بخش اول :
یک بازیساز باید چه چیز هایی را بداند و چه علومی را یاد بگیرد
این سوال , در واقع سوال تمام کسانی است که می خواهند بازیسازی را یاد بگیرند. جواب به این سوال لیستی از علوم مختلف را شامل میشود که هر کدام در دنیای امروز یک رشته ی پیچیده ی دانشگاهی است.
کسانی که میخواهند بازیسازی را یاد بگیرند ابتدا می پرسند : " برای این که بازیساز بشم باید چیو یاد بگیرم؟"
بحث های مختلفی در مورد جواب به این سوال وجود دارد که همیشه (البته در ایران) وجود داشته . اگر بخواهیم جواب حرفه ای به این سوال بدهیم باید بگوییم در طراحی بازی شما یا باید یک بازیساز مستقل شوید یا بازیساز تخصصی ..... تفاوت در این دو نوع بازیساز در نوع عملکرد آنهاست درواقع تا جایی میتوان گفت بازیساز تخصصی زیر مجموعه ی بازیساز مستقل هم حساب میشود (البته از دید خاص).
قبل از ادامه باید به شما گوشزد کنم که راه بازی سازی یک مسیر مشخص مانند سال های دانشگاه تا اتمام دوره و گرفتن مدرک نهایی نیست بلکه بازیسازی در واقع زندگی شما خواهد بود....بازیسازی مانند یک باتلاق موفقیت و زیبایی است که وقتی وارد آن شدید هر چه بیشتر در آن حرکت کنید بیشتر در آن فرو میروید و نمیتوانید از آن خارج شوید
*شما کدام را برمی گزینید؟
برای این که شما بازیساز شوید باید یکی از این دو نوع بازیساز را برگزینید (البته بازیساز مستقل در واقع تا بخشی میتواند در زمینه ی بازیساز تخصصی به شمار آید).
اما چه تفاوتی بین این ها است که باعث میشود تا شما بین این دو نوع یکی را انتخاب کنید؟
اگر در دنیای پیشرفته امروز به این موضوع نگاه کنیم در می یابیم که بازیسازی مستقل راه به مراتب سخت تر و با فراز و نشیب بیشتری است در واقع بازیسازی تخصصی انتخاب معقولانه ای است....چرا؟
قبل از پاسخ دادن به این سوال ابتدا شما باید بدانید برای بازیساز شدن چه علومی نیاز است و هر کدام از دو نوع بازیساز کدام علوم را باید فرا گیرند؟
*علوم مورد استفاده در بازیسازی*
طراحی سه بعدی :
در اکثر بازی های امروز و حتی در فیلم های با جلوه های ویژه ویدیویی استفاده از علوم طراحی سه بعدی یکی از اجزای لاینفک اجرای این پروژه ها است. در واقع در بازی های سه بعدی شما باید , تاکید میکنم *باید* کار علوم طراحی سه بعدی را فرا بگیرند تا دنیایی هر چه واقعی تر خلق کنند.
شناخت محیط:
برای طراحی یک بازی خوب و باور پذیر و یا فانتزی شما باید بتوانید محیط اطراف و شرایط محیط را بسنجید و بازی طراحی کنید تا در محیط بتواند جای خود را پیدا کند
طراحی دوبعدی:
شاید فکر کنید طراحی دو بعدی تنها برای بازی های دو بعدی کاربرد دارد اما این یک تصور کاملا اشتباه است ... یکی از اصولی ترین و مهم ترین مباحث ساخت بازی طراحی دو بعدی برای بازی است. به عنوان مثال در بازی های سه بعدی بسیای از بخش ها به وسیله ی طراحی دو بعدی ایجاد شده اند که ین موضوع را کسانی که در طراحی های سه بعدی کار کرده اند بهتر میفهمند.
ایده پردازی و پیاده سازی آن:
ایده در واقع شامل بازه ی زمانی خاصی در ساخت بازی نمیشود . ایده پرداز از قبل از شروع ساخت بازی شروع میشود و در حین ساخت و بعد از آن ادامه دارد.پیاده سازی این ایده ها در واقع ارتباط مستقیم با طراحی دو بعدی دارد . در واقع شما به کمک طراحی دو بعدی ایده های خود را روی کاغذ پیاده میکنید و در حین ساخت بازی با توجه به نیاز ها و کمبود ها و شرایط دیگر این ایده ها را فیلتر کرده و استفاده میکنید.
برنامه نویسی:
این بخش در واقع خود شامل یک سری زیر مجموعه هایی است که قصد ندارم به توضیح آنها بپردازم ( در تاپیک میخواهم بازیساز شوم میتوانید اطلاعات خوبی بدست بیاورد). درواقع علمی در کامپیوتر وجود ندارد که به برنامه نویسی مرتبط نباشد . و در بازیسازی برنامه نویسی یکی از دو بخش اصلی طراحی بازی است.
علومی که در بازیسازی استفاده می شوند بیشتر از تعداد فوق هستند که من در ادامه با مشخص کردن نقش هر کدام معرفی میکنم ...چون قبل ازمعرفی تمام تخصص های مورد نیاز باید انواع بازیساز را معرفی و مشخص کنیم باید بعد از مشخص شدن نقش هر علم در بخش مشخص به ادامه معرفی آن بپردازم
ادامه دارد.....