{آموزش} متریال نیمه حرفه ای برای udk
سلام به همه ی دوستان پیسی ورد
راستش دیدم یه سری از بچه هایی که تازه دارن با udk کار میکنن وقتی متریال میزنن و کیفیت مپشونو میبینن تا حدودی دلزده میشن از انجین گفتم یه سورس متریال نیمه حرفه ای بزارم....
تو این متریال تا جایی که بلد بودم و میتونستم سعی کردم جوری بسازمش که بشه با هر تکستچری انعطاف داشته باشه...
مثلا اگه تکستچر دیوار یا سنگ فرش بزارین با هم زیاد فرقی نکنه و کیفیت قابل قبولی داشته باشه ...
تو تصاویر زیر نتیجه متریال رو با تغییر تکستچرا میبینین:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
***نکته***: برای تغییر تکستچر باید برای هر تکستچری که نیاز دارین نرمال و اسپکولار و دیسپلیس رو هم داشته باشین...که برای داشتنش میتونین از نرم افزار crazybump استفاده کنین....کافیه تکستچرتون رو بهش بدین تا اون بهتون نرمال و specular و displace رو بده.....
*این تصویر سورس کامل متریاله و زیرش بخش به بخش براتون جدا کردم و گذاشتم:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
diffuse:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
normal:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
specular:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
specular power:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
bump offset:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اینم دوتا سکانس با همین متریال و فقط با تغییر تکستچر که میبینین کیفیت توی مپ چجوریه....:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]