بر و بچ مکس_همه چیز در مورد bone ها
سلام دوستان
هدف اصلی من گسترش انیمیشن بین مکس کاراست
همونتور که از عنوان بر میاد اگه خدا بخاد میخام تمامی مباحثی که به bone ها مربوط میشه رو به طور کامل و مفصل توضیح بدم تا جای کمترین سوال باقی بمونه
سوال هایی که پیش میاد مطرح کنید البته با توجه به پیشرفت مبحث
فعلا که شروع میکنم ببنم تا کجا میتونم پیش برم
کرکره bone editing tools بخش bone tools
کرکره bone editing tools بخش bone tools
دکمه create bone
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بعد از ساخت bone اگر لازم شد bone های جدیدی اضافه کنیم میتوانیم از دکمه create bone استفاده کنیم
شما میتوانید bone های جدید رو به صورت مجزا بسازید یا در ادامه یک bone بسازید
bone های ساخته شده در ادامه bone دیگر
نکاتی که باید توجه داشته باشیم این است که bone یا bone های ساخته شده در ادامه bone ی ساخته خواهد شد که بعد از فعال کردن دکمه create bone روی آن کلیک کرده باشیم
یا بطور کل bone های ساخته شده در ادامه bone ی که روی آن کلیک کردیم ساخته میشود
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
با توجه به توضیحات بالا شما میتوانید در ادامه یک bone بینهایت bone بسازید
مثال : روش استفاده از دکمه
یک سیستم bone در viewport بسازید
دکمه create bone را فعال کنید
شکل موس شما به صورت یک علامت جمع در خواهد آمد
در همین حالت روی اولین bone یا bone پدر کلیک کنید
سپس با کلیک کردن دوباره bone شما ساخته خواهد شد
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
======
bone هایی که در تصویر به رنگ قرمز مشاهده میکنید در ادامه bone اول ساخته شده اند و ارتباطی به bone دوم ندارند
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
برای ساخت bone در ادامه bone دوم باید روی آن کلیک کنید
یک مثال دیگر که در تصویر زیر مشاهده میکنید
من آخرین bone رو حذف کردم و در ادامه سیستم bone را گسترش دادم
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کرکره bone editing tools بخش bone tools
کرکره bone editing tools بخش bone tools
********************************
دکمه remove bone
با استفاده از این دکمه bone در حال انتخاب حذف شده ولی دو bone قبل و بعد از bone حذف شده به هم متصل می شوند
مثال: روش استفاده:
bone مورد نظر را در حال انتخاب قرار داده و سپس بروی remove bone کلیک کنید
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
================================================== ==============
دکمه delete bone
این دکمه باعث حذف bone در حال انتخاب میشود و بعد از حذف , یک end bone به bone قبل از آن اضافه میکند
مثال: روش استفاده:
bone مورد نظر را در حال انتخاب قرار داده و سپس بروی delete bone کلیک کنید
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مهم:حذف اولین و آخرین bone باعث ایجاد end bone در bone قبلی نمیشود
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
================================================== ==============
دکمه refine
با استفاده از این دکمه میتوان یک bone را به دو بخش یعنی به دو bone تقسیم کرد
یعنی با کلیک کردن بر روی bone مورد نظر, آن bone در محل کلیک شکسته شده و به دو bone تبدیل میشود
مثال: روش استفاده:
ابتدا دکمه refine را فعال کنید
سپس با کلیک کردن بر روی bone مورد نظر, در محل کلیک آن bone به دو bone تقسیم میشود
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
================================================== ==============
دکمه create END
با استفاده از این دکمه میتوان به bone های انتهایی ساخته شده که در حال انتخب باشند end bone یک اضافه کرد
مثال: روش استفاده:
آخرین bone را در یک سیستم در حالت انتخاب قرار داده سپس بروی دکمه create END کلیک کنید
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مهم: end bone ها در واقع bone هایی هستند که در مدیفایر skin بی استفاده اند و فقط برای اتصال ik ها در آن سیستم بکار میروند
کرکره bone editing tools بخش bone coloring
اگه تو یک سیستم با boneهای زیادی سروکار داشته باشیم یکی از ساده ترین روشها برای کنترل و کار با boneها
رنگ آمیزی آنهاست
کرکره bone editing tools بخش bone coloring
***********************************
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در قسمت selected bone color میتوانیم bone ها را به صورت تکی رنگ کنیم
نکته::: باید توجه داشته باشید که در هر بار یک bone انتخاب شود تا رنگ مورد نظر اعمال شود
مثال:
*یک bone را در حالت انتخاب قرار دهید
*بروی مستطیل رنگی کلیک کرده تا پنجره color selector باز شود
رنگ مورد نظر را انتخاب کرده بروی ok کلیک کنید
==========
در قسمت gradiant coloring میتوانیم یک طیف رنگی تعریف کرده و بروی دو یا چند bone در حال انتخاب اعمال کنیم
نکته::: برای استفاده از gradiant coloring حداقل باید دو bone در حال انتخاب باشد
مثال: روش استفاده:
*دو یا چند bone را در حالت انتخاب قرار دهید
*در کادر رنگی start color رنگ ابتدایی طیف رنگی را انتخاب کرده
و سپس در کادر رنگی end color رنگ انتهایی طیف رنگی را انتخاب کنید
*در نهایت روی دکمه apply gradiant کلیک کنید تا طیف رنگی اعمال شود
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]