سلام...
اینو ببینید :
حتما به درد خیلی ها میخوره
خیلی آسون و راحت درست میشه... من که خودم کیف کردم :20:
میخوام آموزش فارسیش رو بزارم، البته اگر دوستان قبلا این کار رو نکرده باشن...
تکراری؟
Printable View
سلام...
اینو ببینید :
حتما به درد خیلی ها میخوره
خیلی آسون و راحت درست میشه... من که خودم کیف کردم :20:
میخوام آموزش فارسیش رو بزارم، البته اگر دوستان قبلا این کار رو نکرده باشن...
تکراری؟
بزار خفن منتظرم :d
نیکی و پرسش.
فقط یه سوال با موتور خاصی رندر گرفتین
آخه چیزی که من بلد بودم اینقدر با حال نبود
با تشکر
حتما آموزش رو بزار
واقعا عالیه
موتور رندر همون Mental ray هست....نقل قول:
همین الان نوشتن آموزش تموم شد :46:
با اینکه متنش نزدیک 2 صفحه هست نمیدونم چرا اینقدر طول کشید(1/5 ساعت)
اگه شد بعدهاااا از این آموزشا بیشتر میزارم
علی جان دمت گرم.
منتظریم.
مربوط به چه نرم افزاریه؟!
آخه با مایا خیلی راحت میشه این کار رو کرد.
چاکریم:11:
منتظر آموزشم حتما بزار
با برنامه خاصیه؟
اینم از آموزش
خوشحال میشم اگه توی پروژه هاتون اگه استفاده کردین یه عکس هم از کارتون بزارید :20:
نکته: استفاده از دکمه تشکر یادتون نره
نرم افزار : 3Ds Max 9
موتور رندر: Mental Ray
به نام خدا
با این آموزش شما قادر خواهید بود که افکت یک آب را ایجاد کنید که قابل انیمیت نیز میباشد.
ابتدا Mental Ray را به عنوان موتور رندر خود انتخاب کنید. برای این کار، دکمه F10 را فشار دهید تا پنجره Render Setup باز شود.سپس به مسر زیر بروید:
Common Tab > Assign Render Rollout > Production
سپس Mental Ray را به عنوان موتور رندر انتخاب کنبد.(عکس 1)
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در منوی Customize به Units Setup بروید و گزینه Metric را در بخش Display Unit Scale به عنوان واحد پیش فرض انتخاب کنید.(عکس 2)
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اکنون یک Plane در مرکز Viewport با ابعاد 10m x 10m ایجاد کنید و مقدار Render Multipliers را 10 قرار دهید.
نام Plane را به Water Surface تغییر دهید.
یک Target Direct Light از زیر شاخه Standard ایجاد کنید و آن را در مختصات X=2m,Y=4m,Z=6m قرار دهید.
Target مربوط به Light را در مختصات X=-1.5m,Y=0m,Z=0.75m قرار دهید.
Shadow نور را ON و به حالت Ray Traced Shadows تغییر دهید و در بخش Directional Parameters گزینه Overshoot را فعال کنید.
یک Target Camera ایجاد کنید و آن را در مختصات X=-7m,Y=-9m,Z=6.25m قرار دهید.
Target مربوط به Camera را در مختصات X=-0.175m,Y=-1.125m,Z=-0.9m قرار دهید.
دکمه M را فشار دهید تا پنجره Material Editor باز شود.
بر روی دکمه Standard در سمت راست و قسمت بالا کلیک کنید.پنجره Material/Map Browser باز میشود.
گزینه Arch And Design (mi) را به عنوان نوع جنس انتخاب کنید.
نام متریال مورد نظر را به Water Surface تغییر دهید و آن را به Plane مورد نظر اختصاص دهید.(عکس3)
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
زیر Main Material Parameters در بخش Diffiuse رنگ را به مختصات R=0.439,G=0.522,B=0.486 تغییر دهید و در بخش Reflection مقدار Reflecivity را به 0.7 تغییر دهید.(عکس 4)
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
رول اوت Special Purpose Maps را باز کنید و بر روی دکمه None کلیک کنید.گزینه Ocean (Lume) را به عنوان نقشه برامدگی انتخاب کنید.(عکس 5)
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اکنون پارامترهای زیر را به عنوان سایه رنگ اقیانوس تنظیم کنید: (عکس6)
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Largest= 0.25m
Smallest= 0.005m
Quantity = 5
Steepness = 6.25
Plane Distance = 25m
Directed = Yes
Direction Angle = 150
Wave Speed = 0
Flats = 9
دکمه 8 را فشار دهید تا پنجره Environments And Effects باز شود. در بخش Background بر روی دکمه Environment Map کلیک کنید و گزینه Gradient را انتخاب کنید.(عکس7)
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دکمه M را فشار دهید تا پنجره Material Editor باز شود.
Gradient Map ایجاد شده را از روی دکمه مورد نظر کشیده و در یکی از متریال های استفاده نشده در پنجره Material Editor قرار میدهیم.(عکس 8)
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
رول اوت Gradient Parameters را باز کرده و پارامترهای زیر را جایگذاری کنید.(عکس 9)
Color#1: R=242 , G=245 , B=253
Color#2: R=107 , G=130 , B=248
Color#3: R=194 , G=191 , B=183
Color 2 Position : 0.2
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در بخش Coordinates گزینه Environ را فعال کنید و در لیست Mapping گزینه Spherical Environment را انتخاب کنید.(عکس 10)
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دکمه F10 را کلیک کنید تا پنجره Render Setup باز شود.
مقدار Output Size را به 35mm 1.66:1 (cine) تغییر دهید.
و مقدار عرض و ارتفاع را 1024x614 انتخاب کنید.(عکس 11)
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در انتها در Viewport دکمه C را فشار داده تا به نمای دوربین وارد شوید و سپس دکمه F9 یا Shift+Q را فشار دهید تا از نمای مورد نظر رندر بگیرید.
رندر نهایی:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
پایان
امیدوارم خوشتون اومده باشه...
تا قبل از اینکه عکس ها از روی هاست پاک بشن، اگه خواستید میتونید یه PDF از آموزش درست کنید...
موفق باشید :11:
خوب برای مایا نمیزاری؟
من فکر کردم برا مایا میخوای بزاری؟
جون من یه دونه هم برا مایا بزار
اگه اجازه میدید من پی دی اف بسازم
راستش من تا حالا با مایا کار نکردم :31:نقل قول:
از دوستان اگه کسی میتونه حتما این کار رو بکنه
اجازه ما دست شماست...پی دی اف رو هم شما درست کنین :10: