بله ، RIVA Tuner میتونه این کار رو در حین بازی انجام بده .
از اینجا دانلود کن :
کد:
http://downloads.guru3d.com/downloadget.php?id=163&file=5&evp=2d213e528fb556c354432a3976bff55a
شما بعد از نصب برنامه برو به مسیر :
start/
all programs/
Riva tuner 2.06
بعد
RivaTuner Statistics Server رو اجرا کن .
بعد یه آیکون بقل دست ساعت ویندوز اضافه میشه روش کلیک راست کن و SETUP رو انتخاب کن .
بعدآ Show own statistics in OSD رو انتخاب کن . حالا وقتی یه 3D APP اجرا کنی گوشه سمت راست بالای صفحه می تونی FPS رو ببینی .
AF :
Anisotropic filtering
یه تکنولوژی هست که باعث افزایش image quality تک تک بافت ها میشه . در اصل میشه گفت که نسبت به ----- های دیگه بهترین کیفیت و بیشترین CPU Usage رو داره !
تو عکس زیر میتونی دقیقآ تفاوت ف . ی. ل .ت .ر bilinear و AF رو ببینی :
AA :
Antialiasing
ای روش هم وقتی کاربرد داره که وقتی شما داری full screen یه بازی رو اجرا میکنی ، چون GPU نمیتونه انحنا و
خمیدگی رو محاسبه کنه !! ( انحنا در گرافیک رایانه ای توسط تعداد زیادی خطوط راست در کنار هم ایجاد میشه) ،
اگه توجه کرده باشی در گوشه های تصویر قسمتهایی مثل تیغه اره وجود داره که باعث کاهش کیفیت Image مورد
نظر میشه ! این مشکل در اصل با افزایش رزولیشن به مقادیر بالاتر تا حد زیادی حل میشه !!
ولی............... . :21:
ولی این کار زیاد کار جالبی نیست !! چون با افزایش رزولیشن اگر چه این ضعف تا حدود بسیار زیادی کاهش
پیدا میکنه ، ولی همانطور که قبلآ هم گفتم با افزایش رزولیشن مقدار مموری مورد استفاده هم افزایش پیدا میکنه
علاوه بر اون ، توانایی GPU هم به خاطر کمبود Memory bandwith کاهش پیدا میکنه ! چون این کمیت تو رزولیشن های بالا مثل طلا میمونه ! :21:
AA روشیه که با استفاده از تکنیک های مختلف که با اومدن GPU های جدید روش PROCESS ش هم دائمآ تغییر
میکنه ، این کار رو همانند افزایش رزولیشن انجام میده ، فقط یه فرق اساسی داره !! اونم اینه که ضعف افزایش
مموری مورد استفاده برای رندر شدن رو نداره !! :27: عوضش خیلی از توانایی GPU رو برای اینکار مصرف میکنه !!
اگه شما تو یه بازی DIRECT X 10 فقط 4X AA به کار ببری میبینی که چه قدر PERFORMACE پایین میاد . :41:
تو این عکس میتونی تاثیر این تکنولوژی رو تو تصویر سمت راست ببینی :