[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بدون مقدمه به سراغ آموزش میرم:
A: Modeling
1-3ds max را ریست کنید.
2-از قسمت craete / geometry / standard primitives / box را انتخاب کنید و یک box را با سایز زیر ایجاد کنید.
lenght = 426
width = 106
height = 227
تمام seg ها هم برابر 1
seed=1
roughness=0.26
strenght
x=17.78
y=13.2
z=14.96
B: lighting
1- از قسمت create / systems / daylight را انتخاب کنید و مطابق شکل در صفحه ( در قسمت top ) بکشید و مقدار Hours آنرا به 9 تغییر دهید.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
2- کلید f10 را فشار دهید و وارد قسمت assign renderer شوید و روی نقطه چین مقابل production کلیک کنید و از لیست باز شده گزینه mental ray renderer را انتخاب کنید و ok کنید.
3- حال daylight01 را انتخاب کنید و وارد قسمت مادیفیر شوید. در پارامترهای آن گزینه standard را به mr sun و گزینه slylight را به mr sky تغییر دهید. اگر پیغامی مشاهده کردید آنرا تایید کنید.
C: Creating Materials
1- کلید M را فشار دهید تا متریال ادیتور باز شود. حال یکی از متریالها را انتخاب کنید و رنگ ambient آنرا اینگونه تغییر دهید : red=211 , green=179 , blue=121 . تا رنگی مایل به زرد به وجود بیاید. حال متریال ساخته شده را به روی box01 بکشید یا box01 را انتخاب کنید و دکمه assign material to selection را بزنید.
2- یک متریال خالی دیگر را انتخاب کنید و روی دکمه standard آن کلیک کنید گزینه mtl library را فعال کنید و روی دکمه open کلیک کنید و از مسیر mydocuments/3ds max / material libraries متریال کتابخانه ای mrArch_DesignTemplates.mat را انتخاب کنید و گزینه satine varnished wood ( Arch & Design mi را اتخاب کنید و آنرا به صندلی و گلدان و ان جسم چوبی کنار پنجره نسبت دهید.
3- برای ساخت متریال میوه های گیاه باید یک متریال آزاد را انتخاب کرد و برای diffuse ان رنگ مشکی را انتخاب و برای specular آن رنگ قرمز را انتخاب کنید و مقدار specular level =18 , glossiness=64 قرار دهید و انرا به میوه ها نسبت دهید.
4- برای متریال سیب و شاخه های گیاه یک کمتریال با رنگ مشکی بسازید و به آنها نسبت دهید.
5- حال نوبت به plane پایینی میرسد. یک متریال آزاد را انتخاب کنید و روی گزینه standard کلیک کنید و گزینه mtl library را مجددا فعال کنید و مپ water, reflective surface را انتخب کنید و به plane نسبت دهید ( به همین سادگی)
D: Rendering
1- از منوی rendering گزینه render را انتخاب کنید و وارد تب ldirect lllumination شوید و گزینه
enable final gather را فعال کنید و preset آنرا به low تغییر دهید ضمنا میزان پارامتر diffuse bounces را برابر 10 قرار دهید بعد وارد تب renderer شوید و در قسمت samples pe pixel مقدار minimum را به 4 و maximum را به 16 تغییر دهید و از قسمت filter مقدار type را به mitchell تغییر دهید و پنجره را ببندید.
2- حال کلید 8 را فشار دهید تا environment & effects باز شود دقت کنید که environment map در حالت mr physical sky باشد. سپس از قسمت exposure control گزینه no exposure control را به logarithmic exposure control تغییر دهید و مقادیر زیر را برای آن در نظر بگیرید
Brightness= 74
Contrast = 65
Mid Tones = 0.62
Physical scale = 13680
حال از صفخه با وضوح دلخواه رندر بگیرید
امیدوارم لذت برده باشید.
اگر مشکلی وجود داشت به من گزارش دهید .