▼ آموزش : ساخت لامپ - قسمت دوم
▼ آموزش : ساخت لامپ - قسمت دوم :
========================================
12- اصلاحگر Lathe رو بهش اعمال کنین تا به یه همچین شکلی برسید.
========================================
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
===============================
13- قسمت داخلی رو هم به همین صورت درست کنین.
===============================
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
==================================================
14- قسمتهای کوچک سیم رو درست کنین
و در پارامترهای رندرینگ گزینه Enable in Renderer و Enable in Viewport رو علامت بزنید
radial thickness رو روی یک مقدار کوچک تنظیم کنین.
==================================================
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
===============================================
15- در حالی که قسمت کوچک سیمی رو انتخاب کردین روی Mirror کلیک کنین
و از گزینه های Clone کپی رو بزنین، مقدار Offset رو جابجا کنید
تا وقتی که قسمت دوم سیم تو جای رست خودش قرار بگیره روی O K کلیک کنید.
===============================================
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
================================
16- تو نمای دید چپ Left یه قسمت دیگه مثل این بکشید
و مراحل 14 و 15 رو براش تکرار کنین.
================================
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
===============================================
17- حالا که همه چیز تو جای درست خودشون قرار گرفتن خط نور رو اینطوری بکشین.
===============================================
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
==============================================
18- از منوی پایین رونده پنل Create کلمه Dynamics رو بزنین و Spring رو برگزینید.
ارتفاع رو حدودا روی 80 و Turns رو روی 150 تنظیم کنید.
این اعداد بعدا تغییر خواهند کرد.
==============================================
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
===============================================
19- اصلاحگر Path Deform رو به Spring اختصاص بدید
و با کلیک دکمه Pick Path خط نور رو انتخاب کنید.
در Path Deform رو Gizmo کلیک کنید و Spring رو تو جای درستش قرار بدید.
الان به پایین فهرست بیاین و ارتفاع و تعداد پیچشها رو تغییر بدین تا مثل خط نور بشه.
===============================================
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
=======================================
20- من از رندرکننده Vray استفاده میکنم.
برای ساختن متریال شیشه یه VRayMtl جدید بسازین
و از این تنظیمات استفاده کنین.
Diffuse : R 189, G 219, B 207
Reflect: سیاه 50
Fog color: R 144, G 244, B 198
Fresnel Reflections, Affect shadows, Affect alpha رو علامت بزنید.
=======================================
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
============
21- متریال فلز سیاه:
Diffuse: سیاه خالص
Reflect: سیاه 84
Refl. glossiness : 0/95
=============
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
=============
ادامه داره...
▼ آموزش : ساخت لامپ - قسمت سوم و پایانی
▼ آموزش : ساخت لامپ - قسمت سوم و پایانی:
====================
22- متریال کروم
Diffuse: سیاه خالص
Reflect: سیاه 219
Refl glossiness: 0.7
Fresnel reflections رو علامت بزنید،
FresnelIOR رو روی 10 تنظیم کنید.
IOR: 2.97
====================
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
==================================
23- از یه Plane ساده برای ساختن پس زمینه استفاده کنید...
==================================
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
===================================
برای Plane پس زمینه یه متریال جدید بسازین،
تو شیار map قسمت Diffuse یه gradient ramp استفاده کنین
و با رنگها بازی کنین. این مثال منه..
===================================
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
============================
25- دو نور VRay با Mult. 4.5 مثل من درست کنید.
============================
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
===================================
26- یه Plane دیگه برای انعکاسها بالای سر لامپها درست کنید.
===================================
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
==========================================
27- روی اون راست کلیک کنید و Properties رو انتخاب کنید.
علامت Visible to Camera, Receive Shadows و Cast Shadows رو بردارین.
==========================================
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
===================
28- یه VRayLightMtl بسازین،
double sided رو علامت بزنین
و به Plane انعکاس اختصاص بدید.
===================
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
=====================
29- در رندر این تنظیمات رو بکار ببرین.
=====================
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
================================
30- میتونین از HDR برای انعکاسهای بهتر استفاده کنین.
یه متریال VRayHDR درست کنید.
یه فایل HDR انتخاب کنین و با multiplier بازی کنید.
================================
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
========================================
31- با F10 پنجره Render رو باز کنید و به Vray : Enviroment برید.
skylight رو علامت بزنین و مقدارش رو یکصدم 0.1 بذارین.
reflection رو علامت بزنین و VRayHDR رو به شیار reflection کپی کنین.
instance رو انتخاب کنین.
========================================
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
===============
32- روی رندر کلیک کنید...
===============
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
===============
نظـــــر یادتون نره!!!