آموزش : تری دی مکس (کاملا حرفه ای)
به نام خدا
از امروز می خوام اگر شما موافق با شید از روی یک کتاب خوب در زمینه خلق شخصیت و متحرک سازی در تری دی مکس با هم جلو بریم (model.rig.animate with 3ds max)
این کتاب می تونه تمام سوال های ما رو پاسخ بده .از خلق چهره گرفته تا طراحی بدن و متحرک سازی ان و ....
ولی این کتاب یک بدی داره که زبانش انگلیسی .من هر دو یا سه روز یک بار ترجمه بخشی از اونو برای شما عزیزان می زارم
من خودم این کتاب را خوندم و واقعا خیلی چیز یاد گرفتم
برای داشتن درس های قبلی و درس های مقدماتی و هم چنین طرح سوالهای خود به سایت زیر مراجعه کنید
(حسام)
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
درس سومShaping with polygons
به نام ان که هرچه داریم از اوست.
درس سوم
لطفا از هر جا با ما همراه شدید از درس اول شروع کنید
Shaping with polygons
درست کردن دست ها:
فایلی که در درس گذشته ایجاد کردیم را load می کنیم
1-حالا box(body) را انتخاب می کنیم و در قسمت modify بر روی علامت + جلوی editable poly کلیک کرده و polygone را انتخاب می کنیم
2- دو polygone که در دو طرف box و در قسمت وسط از بالا قرار دارند را انتخاب می کنیم
3- مربع کوچک روبروی گزینه bevel را از قسمت edit polygone کلیک کنید
4- در روبروی height = 40 و روبروی outline amount = -7 را وارد می کنیم و ok را می زنیم
(نیازی نیست که دست شبیه عکس بشه. ما از عکس برای انتخاب درست اندازه استفاده می کنیم.در صورت نیاز سایز عکس را تغییر دهید)
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
5- همان طور که دو polygone انتخاب هستن برای ساختن ادامه دست ها bevel را مانند قبل انتخاب می کنیم و اعداد زیر را وارد می کنیم و در هر بار ok می زنیم
یک ) height=16 outline =2
دو ) height=45 outline= -5
سوم ) height=9 outline=5
چهارم ) height=15 outline=-1
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
درست کردن گردن:
Polygone مرکزی را در بالای box انتخاب کنید و ان را توسط bevel شکل دهید
Height=30 outline amount=-4
تا اینجای کار را با نام lp chare 02
Save کنید.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
درس چهارم Shaping with Vertices
به نام خدای بزرگ
لطفا از هر جا با ما همراه شدید از درس اول شروع کنید
اگر سوالی داشتید در قسمت نظرها بیان کنید
درس چهارم
Shaping with Vertices
تا این جا ما ساختار کلی بدن را بدست اورده ایم حالا باید جزییات را کامل کنیم
1)بدن را انتخاب می کنیم , در همان قسمتی که در درس های گذشته polygons را انتخاب کردیم , این بار vertex را انتخاب می کنیم.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
می بینیم که بر روی بدن نقطه هایی نمایان شده است.
2)حالا 4 تا vertex (گره) پایین گردن را انتخاب می کنیم
(دکمه ctrl را هنگام انتخاب باید پایین نگه داریم)
در پنجره front این 4 گره را کمی بالا می بریم(توسط ابزار select and move )
3) در این مرحله باید حالت زاویه دار دور شکم را از بین ببریم
برای این کارگره هایی که در گوشه های بدن وجود دارن را انتخاب می کنیم و کمی انها را به سمت مرکز بدن حرکت می دهیم
این گره ها با رنگ قرمز نشان داده شده اند
(این کار را برای هر 4 طرف بدن انجام می دهیم)
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
4) حالا باید قسمت دست ها را کامل کنیم.برای این کار گره هایی که با رنگ سبز نشان داده شده اند را انتخاب می کنیم و تقریبا تا قسمت وسط بدن پایین می کشیم
دو گره ایی که بالای همین دو گره وجود دارند را انتخاب می کنیم و کمی به سمت بالا می بریم(با رنگ سفید نشان داده شده اند)
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
5)باهمین روش بر روی گره های دور شکم کار می کنیم تا شکل زیر حاصل شود
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اگر در قسمتی از کار مشکل داشتید ناراحت نشوید و دوباره سعی کنید
کار خود را با نام lpchar 04 در هارد save کنید.
من منتظر سوالها و نظرها وپیشنهاد های شما عزیزان هستم
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
یا علی:puke: