<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>P30World Forums - انجمن های تخصصی پی سی ورلد - Sony</title>
		<link>https://forum.p30world.com/</link>
		<description>تمامی مباحث، آموزش ها و رفع اشکال ها مرتبط با کنسول های سونی</description>
		<language>fa</language>
		<lastBuildDate>Mon, 24 Aug 2026 02:58:06 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>5</ttl>
		<image>
			<url>https://forum.p30world.com/images/misc/rss.png</url>
			<title>P30World Forums - انجمن های تخصصی پی سی ورلد - Sony</title>
			<link>https://forum.p30world.com/</link>
		</image>
		<item>
			<title>فروش فیزیکی بازی‌ها در آمریکا به پایین‌ترین حد خود رسید؛ ثبت درآمد ۸۵ میلیون دلاری در ماه جولای...</title>
			<link>https://forum.p30world.com/showthread.php?t=764534&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 21:00:12 GMT</pubDate>
			<description>Image: https://gamefa.com/wp-content/uploads/2026/08/1000376127-1071x720.jpg فروش  فیزیکی بازی‌ها در آمریکا طی ماه جولای به پایین‌ترین سطح تاریخ خود رسید و  درآمد این بخش تنها به ۸۵ میلیون دلار کاهش یافت. این کم‌ترین  رقمی است  که مؤسسه Circana از زمان شروع رصد بازار در سال ۱۹۹۵ تاکنون به ثبت...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2026/08/1000376127-1071x720.jpg" border="0" alt="" />فروش  فیزیکی بازی‌ها در آمریکا طی ماه جولای به پایین‌ترین سطح تاریخ خود رسید و  درآمد این بخش تنها به ۸۵ میلیون دلار کاهش یافت. این کم‌ترین  رقمی است  که مؤسسه Circana از زمان شروع رصد بازار در سال ۱۹۹۵ تاکنون به ثبت رسانده  است. این اعداد و ارقام، شفاف‌ترین داده‌هایی هستند که تصمیم جنجالی سونی  برای توقف تولید دیسک‌های فیزیکی پلی‌ استیشن از ژانویه ۲۰۲۸ را تأیید  می‌کنند.<br />
به  گفته مت پیسکاتلا، تحلیلگر مؤسسه Circana، هزینه‌کرد برای نرم‌افزارهای  فیزیکی در ماه جولای در حالی که پیش‌تر نیز روند نزولی داشت، با سقوط شدیدی  مواجه شده است. در ماه گذشته و در هفته منتهی به ۱۱ جولای، تنها دو بازی  پلی‌ استیشن موفق شدند بیش از ۱۰ هزار نسخه فیزیکی بفروشند و در مجموع سال  جاری تا به امروز، تنها هفت بازی در بازار آمریکا توانسته‌اند از مرز ۱۰۰  هزار نسخه فروش فیزیکی عبور کنند.<br />
بخش  سخت‌افزار نیز از این وضعیت در امان نمانده است؛ هزینه‌کرد برای کنسول‌ها  در آمریکا نسبت به سال گذشته ۲۹ درصد کاهش یافته و به ۲۸۲ میلیون دلار  رسیده است که ضعیف‌ترین رکورد ماه جولای از سال ۲۰۲۰ تاکنون است. همچنین  میزان فروش تعداد دستگاه‌ها در مقایسه با جولای ۲۰۲۵، سقوطی ۳۹ درصدی را  تجربه کرده است. این کاهش شدید در حالی رخ می‌دهد که میانگین قیمت یک کنسول  جدید ۱۶ درصد افزایش یافته و به ۵۴۲ دلار رسیده است؛ موضوعی که نشان  می‌دهد مصرف‌کنندگان به دلیل افزایش قیمت‌ها، دستگاه‌های بسیار کمتری  خریداری می‌کنند.‌<br />
در بررسی باقی‌مانده  بازار فیزیکی، سهم نینتندو به‌طور چشمگیری بیشتر است. پلتفرم‌های این شرکت  ۶۳ درصد از کل هزینه‌کرد بازار فیزیکی در بازه زمانی بررسی شده را به خود  اختصاص داده‌اند و پلی‌ استیشن با ۳۲ درصد در رتبه دوم قرار دارد. در این  میان، ایکس‌ باکس در قفسه‌های فیزیکی تقریباً به یک خطای محاسباتی تبدیل  شده است؛ زیرا این پلتفرم تا این لحظه از سال جاری، تنها ۴ درصد از فروش  فیزیکی بازی‌ها در آمریکا را در اختیار دارد.<br />
این  وضعیت ماه جولای، بخشی از یک روند بسیار طولانی‌تر است. مجموع هزینه‌کرد  برای بازی‌های فیزیکی در کل سال ۲۰۲۵ تنها ۱.۵ میلیارد دلار بود که این خود  یک رکورد تاریخی در پایین‌ترین سطح است و ۱۱ درصد نسبت به سال ۲۰۲۴ کاهش  یافته است. این رقم در مقایسه با نقطه اوج این فرمت در سال ۲۰۰۸ که ۱۱.۶  میلیارد دلار بود، سقوطی سهمگین را نشان می‌دهد؛ به این معنا که هزینه‌کرد  برای نرم‌افزارهای فیزیکی در ۱۷ سال گذشته، حتی بدون در نظر گرفتن تورم،  تقریباً ۸۷ درصد سقوط کرده است.‌<br />
<img src="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2026/07/sony-playstation-physical-games-2.webp" border="0" alt="" />    <br />
چنین آماری، شاید منطق سونی  برای توقف تولید دیسک‌ها را توضیح بدهد. با توجه به اینکه نرم‌افزارهای  فیزیکی اکنون سهم بسیار کوچک و رو به کاهش از کل هزینه‌کردها را دارند، حتی  برای یک برند دارنده پلتفرم مانند پلی‌ استیشن (که سهم فیزیکی آن بسیار  بیشتر از ایکس‌ باکس است)، توجیه مالی برای حفظ خط تولید و توزیع اختصاصی  برای فرمتی که در کل یک ماه و برای تمامی ناشران و پلتفرم‌ها مجموعا تنها  ۸۵ میلیون دلار درآمد دارد، دشوار است؛ آن هم علی‌رغم در نظر گرفتن همه  اعتراضات مصرف‌کنندگان و توسعه‌دهندگان.<br />
<br />
<br />
گیمفا</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.p30world.com/forumdisplay.php?f=558">Sony</category>
			<dc:creator>shabnam1986</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.p30world.com/showthread.php?t=764534</guid>
		</item>
		<item>
			<title>مراحل ساخت بازی Marvel’s Wolverine رسما به پایان رسید...</title>
			<link>https://forum.p30world.com/showthread.php?t=764533&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 20:58:57 GMT</pubDate>
			<description>Image: https://gamefa.com/wp-content/uploads/2026/08/mam6yuhlge6fwdhta6njv4.jpg به طور رسمی اعلام شد که مراحل ساخت بازی موردانتظار Marvel’s Wolverine به پایان رسیده است. 
استودیوی  اینسامنیاک گیمز که در سال‌های اخیر پرکارترین زیرمجموعه پلی استیشن به  شمار می‌رود، توسعه این عنوان اکشن، ماجراجویی و...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2026/08/mam6yuhlge6fwdhta6njv4.jpg" border="0" alt="" />به طور رسمی اعلام شد که مراحل ساخت بازی موردانتظار Marvel’s Wolverine به پایان رسیده است.<br />
استودیوی  اینسامنیاک گیمز که در سال‌های اخیر پرکارترین زیرمجموعه پلی استیشن به  شمار می‌رود، توسعه این عنوان اکشن، ماجراجویی و تک‌نفره را که بر اساس یکی  از مشهورترین شخصیت‌های گروه X-Men ساخته شده، در روز جمعه، ۳۰ مرداد (۲۱  آگوست) نکمیل کرد.<br />
با توجه به اینکه بازی  اصطلاحا گلد شده است، طرفداران می‌توانند اطمینان داشته باشند که این اثر  بلاک‌باستر با هیچ‌گونه تاخیر لحظه آخری مواجه نخواهد شد و دقیقا در تاریخ  مقرر، یعنی ۲۴ شهریور ۱۴۰۵ (۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶) به صورت انحصاری برای کنسول  پلی‌استیشن ۵ به بازار عرضه می‌شود.<br />
<br />
<br />
<br />
گیمفا</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.p30world.com/forumdisplay.php?f=558">Sony</category>
			<dc:creator>shabnam1986</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.p30world.com/showthread.php?t=764533</guid>
		</item>
		<item>
			<title>نحوه اجرای The Blood of Dawnwalker روی کنسول‌ها باعث ناامیدی طرفداران شده است...</title>
			<link>https://forum.p30world.com/showthread.php?t=764532&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 20:57:59 GMT</pubDate>
			<description>Image: https://gamefa.com/wp-content/uploads/2026/08/1405379-1280x720.jpg امروز  بار دیگر نگاهی به The Blood of Dawnwalker داشتیم؛ این بار نسخه کنسولی  بازی به نمایش درآمده است. در جدیدترین نمایش، استودیو Rebel Wolves عملکرد  بازی روی تمام کنسول‌هایی که قرار است برای آن‌ها عرضه شود را نشان داده، ...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2026/08/1405379-1280x720.jpg" border="0" alt="" />امروز  بار دیگر نگاهی به The Blood of Dawnwalker داشتیم؛ این بار نسخه کنسولی  بازی به نمایش درآمده است. در جدیدترین نمایش، استودیو Rebel Wolves عملکرد  بازی روی تمام کنسول‌هایی که قرار است برای آن‌ها عرضه شود را نشان داده،  به جز یک مورد قابل توجه.<br />
متاسفانه  کنسول ایکس باکس سری اس در این نمایش حضور نداشت. با اینکه The Blood of  Dawnwalker همچنان برای این کنسول عرضه خواهد شد (چرا که هر بازی‌ای که  برای ایکس باکس سری ایکس منتشر می‌شود، باید روی سری اس نیز قابل اجرا  باشد)، اما Rebel Wolves هنوز عملکرد نسخه سری اس را به نمایش نگذاشته است.<br />
در  این دموی جدید، شاهد اجرای بازی روی پلی استیشن ۵ پر.، پلی استیشن ۵ و  ایکس باکس سری ایکس بودیم؛ هرچند این نمایش نگرانی‌های خاص خودش را نیز به  همراه داشته است.<br />
بازیکنان روی پلی استیشن ۵، پلی استیشن ۵ پرو و ایکس باکس سری ایکس به دو حالت گرافیکی دسترسی خواهند داشت:<br />
<br />
<ul><li style="">حالت کیفیت (Quality): رزولوشن داینامیک 4K با هدف اجرای ۳۰ فریم بر ثانیه</li><li style="">حالت متعادل (Balanced): رزولوشن داینامیک 4K با هدف اجرای ۴۰ فریم بر ثانیه</li></ul><br />
میزان  دستیابی به رزولوشن 4K و بالاترین نرخ فریم، به کنسولی که بازی روی آن  اجرا می‌شود بستگی خواهد داشت. همچنین Rebel Wolves اعلام کرده که نسخه پلی  استیشن ۵ پرو از کیفیت بصری بهبودیافته بهره خواهد برد.<br />
با  این حال، بخش زیادی از بحث‌های شکل‌گرفته پیرامون بازی به محدود شدن نرخ  فریم روی ۴۰ FPS مربوط می‌شود. بسیاری از بازیکنان معتقدند این موضوع قابل  قبول نیست و انتظار داشتند پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس بتوانند بازی  را با نرخ ۶۰ فریم اجرا کنند؛ به‌خصوص پلی استیشن ۵ پرو که قدرت سخت‌  افزاری بیشتری دارد.<br />
البته برخی دیگر  اعتقاد دارند تفاوت میان ۴۰ و ۶۰ فریم آن‌قدرها هم محسوس نیست و تصاویری که  تاکنون از بازی منتشر شده، عملکرد قابل قبولی را نشان می‌دهد. با این حال،  همین موضوع باعث شده نگرانی‌هایی درباره عملکرد نهایی بازی هنگام عرضه  ایجاد شود. طرفداران امیدوارند حداقل حالت ۴۰ فریم بازی کاملاً پایدار  باشد.<br />
اکنون سؤال اصلی این است که نسخه  ایکس باکس سری اس چه عملکردی خواهد داشت. مدت‌هاست می‌دانیم برخی  توسعه‌دهندگان علاقه‌ای به محدودیت‌های این کنسول ضعیف‌تر ندارند، اما  مایکروسافت اجازه می‌دهد نسخه سری اس از نظر کیفیت بصری و عملکرد تفاوت  قابل توجهی با سری ایکس داشته باشد؛ به شرطی که تمام ویژگی‌های اصلی بازی  حفظ شوند.<br />
با این حال، اینکه نسخه ایکس  باکس سری اس حتی در این نمایش نیز حضور نداشته، باعث شده بازیکنان درباره  میزان افت کیفیت و عملکرد این نسخه سؤال‌های زیادی مطرح کنند. باید دید  Rebel Wolves در آینده چه اطلاعاتی درباره اجرای The Blood of Dawnwalker  روی ضعیف‌ترین کنسول نسل فعلی منتشر خواهد کرد.<br />
<br />
<br />
<br />
گیمفا</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.p30world.com/forumdisplay.php?f=558">Sony</category>
			<dc:creator>shabnam1986</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.p30world.com/showthread.php?t=764532</guid>
		</item>
		<item>
			<title>سرانجام تاریخ انتشار به‌روزرسانی جدید بازی Gran Turismo 7 تایید شد...</title>
			<link>https://forum.p30world.com/showthread.php?t=764477&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 18:32:50 GMT</pubDate>
			<description>Image: https://gamefa.com/wp-content/uploads/2026/08/gran-turismo-7s-next-update-finally-confirmed-for-20th-august-release.jpg?x-img=v1/resize,max_1200/optimize,q_80,lossless_false انتشار  به‌روزرسانی جدید بازی Gran Turismo 7 رسما تایید شد. امروز و در آستانه  انتشار این آپدیت در روز پنجشنبه، ۲۹...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2026/08/gran-turismo-7s-next-update-finally-confirmed-for-20th-august-release.jpg?x-img=v1/resize,max_1200/optimize,q_80,lossless_false" border="0" alt="" />انتشار  به‌روزرسانی جدید بازی Gran Turismo 7 رسما تایید شد. امروز و در آستانه  انتشار این آپدیت در روز پنجشنبه، ۲۹ مرداد (۲۰ آگوست)، از فهرست خودروهای  جدید این بازی پرده‌برداری شد.<br />
در  کمال تعجب، در رویداد اخیر مسابقات جهانی گرن توریسمو هیچ تایید رسمی و  دقیقی در مورد این آپدیت صورت نگرفت. در عوض، در آن مراسم تنها از یک  خودروی مزدا کلاس GT3 با مشخصاتِ ارتقایافته برای انتشار در آینده رونمایی  شد و اشارات کوتاهی نیز به اضافه شدن خودروی بریتانیایی کاترهم صورت گرفت.<br />
اما  حالا، کازونوری یامائوچی، تهیه‌کننده و خالق این سری بازی‌ها، تصویری واضح  و بدون پوشش از خودروهای جدید را در شبکه‌های اجتماعی منتشر کرده است.<br />
<br />
% buffered00:08<br />
<br />
00:30<br />
<br />
<br />
<br />
  <br />
<br />
<br />
<br />
 <b>
<a href="register.php" rel="nofollow"><font color="#CC3300">
<span style="background-color: #FFFF99">[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]</span></font></a><font color="#CC3300"><span style="background-color: #FFFF99">
</span></font>
</b>
<br />
<br />
  کازونوری  یامائوچی پیش‌تر در تاریخ ۹ آگوست، با انتشار تصویری تاریک، به حضور این  چهار خودرو اشاره کرده بود. پس از آن، در شبکه‌های اجتماعی رسمی بازی از  خودروی کاترهم رونمایی شد و اکنون فهرست نهایی و قطعی خودروهایی که به بازی  اضافه می‌شوند به شرح زیر است:<br />
<br />
<ul><li style="">Hyundai IONIQ 6 N ’25</li><li style="">Caterham Seven Superlight R500 ’08</li><li style="">Toyota Chaser Tourer V ’97</li><li style="">Toyota Mark II Tourer V ’97</li></ul><br />
<img src="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2026/08/gran-turismo-7-august-update-world-circuits-events-1536x864-1-1280x720.jpg" border="0" alt="" />    <img src="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2026/08/i12vrgloymr7h-copy-1536x864-1-1280x720.jpg" border="0" alt="" />    <img src="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2026/08/i1dawywam00apw-copy-1536x864-1-1280x720.jpg" border="0" alt="" />    <img src="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2026/08/i1rrerqrl93q6cc-copy-1536x864-1-1280x720.jpg" border="0" alt="" />    <img src="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2026/08/i13f0sbk6mw3tg-copy-1536x864-1-1280x720.jpg" border="0" alt="" />    <br />
<br />
<br />
گیمفا</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.p30world.com/forumdisplay.php?f=558">Sony</category>
			<dc:creator>shabnam1986</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.p30world.com/showthread.php?t=764477</guid>
		</item>
		<item>
			<title>کارگردان Marvel’s Wolverine دلیل معرفی زودهنگام بازی را فاش کرد...</title>
			<link>https://forum.p30world.com/showthread.php?t=764471&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 18:09:25 GMT</pubDate>
			<description>Image: https://gamefa.com/wp-content/uploads/2026/08/1000065477-1-1280x720.jpg?x-img=v1/resize,max_1200/optimize,q_80,lossless_false استودیوی  Insomniac بازی Marvel’s Wolverine را سال‌ها پیش از عرضه آن معرفی کرد،  زیرا سازندگان می‌دانستند پنهان نگه داشتن پروژه برای مدت طولانی بسیار  دشوار خواهد...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2026/08/1000065477-1-1280x720.jpg?x-img=v1/resize,max_1200/optimize,q_80,lossless_false" border="0" alt="" />استودیوی  Insomniac بازی Marvel’s Wolverine را سال‌ها پیش از عرضه آن معرفی کرد،  زیرا سازندگان می‌دانستند پنهان نگه داشتن پروژه برای مدت طولانی بسیار  دشوار خواهد بود.<br />
اینترنت  پر از افرادی است که به دنبال سرنخ می‌گردند و بسیاری از تولیدکنندگان  محتوا نیز تلاش می‌کنند اطلاعات اختصاصی و زودهنگام منتشر کنند. به همین  دلیل، استودیوی Insomniac ترجیح داد به‌جای اینکه احتمال افشای اطلاعات و  خراب شدن غافلگیری بازی را بپذیرد، ساخت Marvel’s Wolverine را از همان  ابتدا علنی کند؛ حتی اگر این تصمیم باعث گردد مدت زیادی درباره پروژه‌ای  صحبت شود که هنوز فاصله زیادی تا عرضه دارد.<br />
مایک دالی، کارگردان بازی، در مصاحبه با TheGamer درباره دلیل این تصمیم توضیح داد و گفت:<br />
<div style="margin-right:40px">ما  Wolverine را خیلی زود معرفی کردیم، چون می‌دانستیم مخفی نگه داشتن آن کار  بسیار دشواری خواهد بود. ما می‌خواستیم بتوانیم اعضای تیم را با آگاهی از  وجود این پروژه انتخاب و سازمان‌دهی کنیم.</div>دالی همچنین تأکید کرد که برنامه کاری گسترده استودیوی Insomniac نیز در این تصمیم تأثیر داشت. او گفت:<br />
<div style="margin-right:40px">استودیو  هم‌زمان مسئولیت کار روی چند بازی را بر عهده گرفته و ما تلاش کرده‌ایم  زمان عرضه پروژه‌ها را طوری تنظیم کنیم که اعضای تیم بتوانند در صورت نیاز  بیشترین کمک را به بخش‌های مختلف ارائه دهند و در عین حال، پروژه‌های دیگر  نیز با بهره‌وری مناسب پیش بروند. این موضوع یکی از دلایل تصمیم ما بود.</div>استودیوی  Insomniac یک مجموعه بزرگ است و Wolverine تنها پروژه مهم آن محسوب  نمی‌شود. استودیو در کنار این بازی، روی مجموعه Spider-Man نیز فعالیت دارد  و طی پنج سال سه نسخه از آن را منتشر کرده است. مجموعه Ratchet and Clank  نیز بخش مهم دیگری از کارنامه این توسعه‌دهنده به شمار می‌رود.<br />
دو  مجموعه Spider-Man و Ratchet and Clank جایگاه قابل‌توجهی در فهرست  بازی‌های کنسول‌های پلی‌ استیشن دارند. از سوی دیگر، ماجراجویی جدید ولورین  با پنجه‌های آدامانتیومی به یکی از پروژه‌های مهم PS5 تبدیل شده است؛  به‌خصوص پس از نسلی که از نظر انتشار بازی‌های انحصاری فرست‌پارتی با  کمبودهایی همراه بود.<br />
گستردگی استودیوی  Insomniac باعث می‌شود پنهان ماندن اطلاعات پروژه‌ها کار ساده‌ای نباشد.  وقتی تعداد زیادی از کارکنان در تلاش هستند جزئیات را محرمانه نگه دارند و  هم‌زمان افراد مختلف به دنبال کشف سرنخ‌ها هستند، گاهی بهترین راه این است  که استودیو از ابتدا درباره پروژه خود شفاف باشد و توجهاتی را که پس از آن  شکل می‌گیرد، مدیریت کند.<br />
البته چنین  رویکردی می‌تواند در صورت بروز تأخیرهای غیرمنتظره، شرایط ناخوشایندی ایجاد  کند؛ نمونه‌ای مشابه را می‌توان درباره The Elder Scrolls 6 در نظر گرفت  که سال‌ها پس از معرفی همچنان در انتظار عرضه است. با این حال، به نظر  می‌رسد استودیوی Insomniac از توانایی خود برای رساندن Wolverine به بازار  اطمینان داشته. سابقه این استودیو نیز نشان می‌دهد که سازندگان آن چندان از  معرفی زودهنگام پروژه‌هایشان هراسی ندارند.<br />
حالا  دیگر زمان زیادی تا انتشار Marvel’s Wolverine باقی نمانده. بازی در ماه  سپتامبر عرضه خواهد شد و پس از آن باید منتظر ماند و دید پروژه بعدی  استودیوی Insomniac چه خواهد بود؛ چراکه این استودیو هنوز درباره  برنامه‌های آینده خود اطلاعات زیادی ارائه نکرده است.<br />
<br />
گیمفا</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.p30world.com/forumdisplay.php?f=558">Sony</category>
			<dc:creator>shabnam1986</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.p30world.com/showthread.php?t=764471</guid>
		</item>
		<item>
			<title>سونی کنسول‌های پلی استیشن 5 دیسک‌خور را از تبلیغاتش حذف کرد...</title>
			<link>https://forum.p30world.com/showthread.php?t=764426&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2026 12:23:00 GMT</pubDate>
			<description>Image: https://gamefa.com/wp-content/uploads/2026/08/sony-killing-ps5-disk-drive-1280x720.jpg?x-img=v1/resize,max_1200/optimize,q_80,lossless_false سونی در تبلیغات جدید پلی استیشن 5، کاربران را به سمت کنسول‌های دیجیتال و خرید آنلاین سوق می‌دهد. 
پلی‌  استیشن در نظر دارد استفاده از دیسک‌ها را برای...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2026/08/sony-killing-ps5-disk-drive-1280x720.jpg?x-img=v1/resize,max_1200/optimize,q_80,lossless_false" border="0" alt="" />سونی در تبلیغات جدید پلی استیشن 5، کاربران را به سمت کنسول‌های دیجیتال و خرید آنلاین سوق می‌دهد.<br />
پلی‌  استیشن در نظر دارد استفاده از دیسک‌ها را برای همیشه کنار بگذارد. در  همین راستا، این شرکت اخیراً هشدارهایی را به بسته‌بندی پلی استیشن 5  دیسک‌خور و فروشگاه PlayStation Direct اضافه کرده است. اما این روند  همینجا متوقف نمی‌شود، زیرا این برند مشهور دنیای بازی‌های ویدیویی در  ادامه حرکتش به سمت آینده‌ای کاملاً دیجیتال، حتی کنسول‌های پلی استیشن 5  دیسک‌خور را از تبلیغات ویدیویی جدیدش حذف کرده است.<br />
در  حال حاضر می‌دانیم که شرکت سونی از سال ۲۰۲۸ تولید دیسک‌ها را متوقف کند؛  اقدامی که می‌تواند به دوران بازی‌های فیزیکی پایان دهد. در پایان تبلیغ  جدید پلی‌ استیشن، با عنوان It Happens on PS5، شاهد یک پلی استیشن 5  کاملاً دیجیتال هستیم. به نظر می‌رسد این اقدام بخشی از استراتژی در حال  تغییر سونی برای سوق دادن مصرف‌کنندگان به سمت خریدهای دیجیتال باشد.<br />
<br />
% buffered00:00<br />
<br />
01:00<br />
<br />
<br />
<br />
  <br />
<br />
<br />
<br />
 <b>
<a href="register.php" rel="nofollow"><font color="#CC3300">
<span style="background-color: #FFFF99">[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]</span></font></a><font color="#CC3300"><span style="background-color: #FFFF99">
</span></font>
</b>
 <b>
<a href="register.php" rel="nofollow"><font color="#CC3300">
<span style="background-color: #FFFF99">[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]</span></font></a><font color="#CC3300"><span style="background-color: #FFFF99">
</span></font>
</b>
<br />
<br />
  جالب  اینجاست در پایان تبلیغ مشابه It Happens on PS5 که چند ماه پیش منتشر شده  بود، یک کنسول‌های پلی استیشن 5 دیسک‌خور را می‌دیدیم. این تغییر می‌تواند  نشانه‌ای از تغییر اولویت‌ها و برنامه‌های سونی باشد؛ شرکتی که حالا تمرکز  بیشتری روی اکوسیستم دیجیتال دارد. البته این غول صنعت بازی با دقت زیادی  مخاطبانش را برای این تغییر آماده می‌کند. بخش عمده بازی‌های پلی‌ استیشن  اکنون به صورت دیجیتالی فروخته می‌شوند؛ بنابراین چنین تبلیغاتی می‌توانند  در متقاعد کردن گروه کوچکی از بازیکنانی که همچنان به دنبال خرید بازی‌های  فیزیکی هستند، مؤثر باشند.<br />
با ادامه این  روند، احتمالاً در آینده شاهد تغییرات مشابهی در تبلیغات و بازاریابی پلی‌  استیشن خواهیم بود؛ تغییراتی که حرکت این شرکت از بازی‌های فیزیکی به سمت  محصولات دیجیتال را نشان می‌دهند. علاوه بر این، انتظار داریم پلی استیشن 6  نیز از همان ابتدای عرضه به عنوان یک کنسول کاملاً دیجیتال وارد بازار  شود.<br />
<br />
<br />
گیمفا<br />
<br />
<font color="silver"><font size="1">- - - Updated - - -</font></font><br />
<br />
 <br />
<br />
<b>تحلیلگر: PS6 احتمالا ارزان‌تر از چیزی که فکر می‌کنیم خواهد بود...</b><br /><br /><br />
<img src="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2026/08/1000064957-1280x720.jpg?x-img=v1/resize,max_1200/optimize,q_80,lossless_false" border="0" alt="" />یک  تحلیلگر می‌گوید سونی ممکن است نسخه استاندارد PS6 را با قیمتی پایین‌تر  از پیش‌بینی‌ها روانه بازار کند؛ چراکه کنار گذاشتن دیسک‌های فیزیکی  می‌تواند به کاهش هزینه‌های ساخت کنسول کمک نماید.<br />
پلی  استیشن مسیر خود را به سمت آینده‌ای کاملاً دیجیتال ادامه می‌دهد و در  همین حال، سونی توسعه PS6 را نیز پیش می‌برد. با وجود اینکه این شرکت هنوز  تاریخ عرضه مشخصی برای کنسول نسل بعد اعلام نکرده، شایعات مختلف از قیمت  بسیار بالای PS6 خبر می‌دهند. با این حال، یک تحلیلگر بر این باور است که  تمرکز روی نسخه کاملاً دیجیتال می‌تواند تا حدی هزینه نهایی دستگاه را کاهش  دهد.<br />
پیرس هاردینگ-رولز، تحلیلگر صنعت  بازی، در گفت‌وگو با GamesRadar اظهار داشت که پایان پشتیبانی از دیسک‌های  فیزیکی در نهایت اتفاقی قابل انتظار بوده؛ به‌خصوص اگر سونی بخواهد PS6 را  با قیمتی مناسب وارد بازار کند. او درباره احتمال عرضه کنسولی ۱۰۰۰ دلاری  گفت:<br />
<div style="margin-right:40px">اگر محصولی را با قیمت ۱۰۰۰ دلار وارد بازار کنید، دامنه مخاطبان آن به شکل قابل‌توجهی محدود خواهد شد.</div>او  همچنین معتقد است سونی باید پیش از عرضه PS6 میان هزینه تولید و قیمت  نهایی تعادل ایجاد کند، زیرا قیمت بسیار بالا می‌تواند مستقیماً روی میزان  استقبال بازار و در نتیجه عملکرد مالی شرکت تأثیر منفی بگذارد. از دیدگاه  هاردینگ-رولز، پایان پشتیبانی از دیسک‌های فیزیکی در سال ۲۰۲۸ بیشتر به یک  تصمیم مرتبط با تغییر نسل شباهت دارد تا اقدامی صرفاً اقتصادی. به همین  دلیل، این زمان‌بندی می‌تواند با دوره ورود PS6 به بازار هماهنگ باشد.<br />
<img src="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2026/08/1000064956.webp" border="0" alt="" />    <br />
اگر PS6 از همان ابتدا  به‌عنوان یک کنسول کاملاً دیجیتال عرضه شود، سونی احتمالاً قادر خواهد بود  هزینه اولیه ورود کاربران به نسل جدید را پایین‌تر نگه دارد. حذف درایو  دیسک و اجزای مرتبط با اجرای بازی‌های فیزیکی می‌تواند بخشی از هزینه ساخت  دستگاه را کاهش دهد. در مقابل، مدل دیجیتال می‌تواند برای خود پلی استیشن  سودآوری بیشتری داشته باشد. زمانی که کاربران بازی‌ها را مستقیماً از  فروشگاه دیجیتال خریداری می‌کنند، سونی می‌تواند از فروش هر نسخه سهم  بیشتری دریافت کند و در نتیجه حاشیه سود بالاتری به دست آورد.<br />
این  موضوع به‌ویژه برای بازی‌های تولیدشده توسط خود سونی اهمیت دارد. فروش  دیجیتالی عناوین فرست‌پارتی می‌تواند درآمد بیشتری برای شرکت ایجاد کند و  در نهایت، حذف دیسک فیزیکی را به تصمیمی سودآور برای پلی استیشن تبدیل کند.  در چنین شرایطی، احتمال دارد PS6 با وجود افزایش هزینه RAM و حافظه  ذخیره‌سازی، با قیمتی پایین‌تر از ۱۰۰۰ دلار عرضه شود. بنابراین تمرکز سونی  بر یک اکوسیستم کاملاً دیجیتال می‌تواند هم هزینه اولیه کنسول را کنترل  کند و هم حاشیه سود شرکت از فروش بازی‌ها را افزایش دهد.<br />
<br />
<br />
گیمفا</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.p30world.com/forumdisplay.php?f=558">Sony</category>
			<dc:creator>shabnam1986</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.p30world.com/showthread.php?t=764426</guid>
		</item>
		<item>
			<title>حجم دانلود و تاریخ پری‌لود بازی Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 در PS5 مشخص شد...</title>
			<link>https://forum.p30world.com/showthread.php?t=764420&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2026 12:12:18 GMT</pubDate>
			<description>Image: https://gamefa.com/wp-content/uploads/2026/08/hp8qhdvxuaejjhq-1280x720.jpg?x-img=v1/resize,max_1200/optimize,q_80,lossless_false طبق  اطلاعات فاش‌شده از دیتابیس پلی استیشن، جزئیات مربوط به حجم دانلود، قیمت  و تاریخ پری‌لود بازی موردانتظار Metal Gear Solid: Master Collection  Vol. 2 در دسترس...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2026/08/hp8qhdvxuaejjhq-1280x720.jpg?x-img=v1/resize,max_1200/optimize,q_80,lossless_false" border="0" alt="" />طبق  اطلاعات فاش‌شده از دیتابیس پلی استیشن، جزئیات مربوط به حجم دانلود، قیمت  و تاریخ پری‌لود بازی موردانتظار Metal Gear Solid: Master Collection  Vol. 2 در دسترس قرار گرفته است.<br />
بر  اساس پستی که حساب کاربری PlayStation Game Size در شبکه اجتماعی ایکس  منتشر کرده است، دومین قسمت از مجموعه ریمستر شاهکارهای هیدئو کوجیما فضای  نسبتا معقولی را از حافظه کنسول اشغال خواهد کرد. مهم‌ترین نکته این  مجموعه، در دسترس قرار گرفتن مجدد نسخه افسانه‌ای Metal Gear Solid 4: Guns  of the Patriots است که پس از سال‌ها انحصار روی پلی استیشن ۳، سرانجام  راهی پلتفرم‌های مدرن می‌شود.<br />
اطلاعات منتشرشده، حجم دقیق هر بخش از این کالکشن را به شرح زیر مشخص می‌کند:<br />
<b>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots</b><br />
<br />
<ul><li style="">حجم دانلود: ۲۰.۴۴۵ گیگابایت</li><li style="">نسخه: ۰۱.۰۰۴.۰۰۱</li></ul><br />
<b>Metal Gear Solid: Peace Walker</b><br />
<br />
<ul><li style="">حجم دانلود: ۱۳.۴۳۲ گیگابایت</li><li style="">نسخه: ۰۱.۳۰۰.۰۰۱</li></ul><br />
<b>محتوای جایزه</b><br />
<br />
<ul><li style="">حجم دانلود: ۲۵۰ مگابایت</li><li style="">نسخه: ۰۱.۲۰۰.۰۰۱</li></ul><br />
نسخه  استاندارد این مجموعه با قیمت ۴۹.۹۹ دلار عرضه خواهد شد. خریداران نسخه  دیجیتالی می‌توانند از تاریخ ۳ شهریور (۲۵ اوت) اقدام به دانلود بازی کنند  تا در روز عرضه رسمی یعنی ۵ شهریور (۲۷ اوت) بدون معطلی به تجربه بازی‌ها  بپردازند.<br />
<br />
<br />
گیمفا</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.p30world.com/forumdisplay.php?f=558">Sony</category>
			<dc:creator>shabnam1986</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.p30world.com/showthread.php?t=764420</guid>
		</item>
		<item>
			<title>می‌توانید نسخه فیزیکی Marvel’s Wolverine را کاملاً آفلاین بازی کنید!...</title>
			<link>https://forum.p30world.com/showthread.php?t=764353&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 20:57:16 GMT</pubDate>
			<description>Image: https://gamefa.com/wp-content/uploads/2026/08/marvels-wolverine-will-be-fully-playable-offline-on-disc-insomniac-games-confirms-amid-playstation-physical-media-debate.jpg?x-img=v1/resize,max_1200/optimize,q_80,lossless_false استودیوی  Insomniac Games به هواداران اطمینان داد برای تجربه نسخه...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2026/08/marvels-wolverine-will-be-fully-playable-offline-on-disc-insomniac-games-confirms-amid-playstation-physical-media-debate.jpg?x-img=v1/resize,max_1200/optimize,q_80,lossless_false" border="0" alt="" />استودیوی  Insomniac Games به هواداران اطمینان داد برای تجربه نسخه فیزیکی بازی  Marvel’s Wolverine، نه اتصال به اینترنت و نه دانلود فایل اضافی ضروری  خواهد بود.<br />
با  حرکت روزافزون صنعت بازی‌های ویدیویی به سمت توزیع کاملاً دیجیتالی، به  نظر می‌رسد دوران رسانه‌های فیزیکی به آخرین فصلش نزدیک شده است. در چنین  شرایطی، بازی Marvel’s Wolverine باعث شده بسیاری از طرفداران از خودشان  سؤال کنند استودیوی Insomniac Games نیز از همین روند پیروی خواهد کرد یا  خیر. خوشبختانه این استودیو در راستای حمایت از کلکسیونرها و بازیکنانی که  ترجیح می‌دهند بازی‌های خود را به‌ صورت آفلاین تجربه نمایند، تأیید کرده  برای تجربه کامل این اثر به اتصال اینترنت نیاز نخواهیم داشت؛ حتی پچ روز  عرضه نیز اجباری نیست. این خبر تا حدی نگرانی‌ها را برطرف کرده، هرچند  مسئله مربوط به رسانه‌های فیزیکی بسیار گسترده‌تر از یک بازی خاص است.<br />
برای  درک بهتر ماجرا، باید به اتفاقات ماه‌های پیش برگردیم. در آن زمان، پلی‌  استیشن اعلام کرد می‌خواهد تولید دیسک‌های فیزیکی بازی‌ها را از ابتدای سال  ۲۰۲۸ متوقف کند. این تصمیم با واکنش منفی گسترده جامعه بازیکنان مواجه شد و  بسیاری آن را ضربه نهایی به فرمت فیزیکی بازی‌ها دانستند. در پی افزایش  فشارها و اعتراضات، استودیوی Insomniac Games خیلی سریع تأیید کرد Marvel’s  Wolverine نسخه فیزیکی خواهد داشت. با این حال، همچنان تردیدهایی در میان  طرفداران وجود داشت و برخی نگران بودند که دیسک بازی بدون اتصال به اینترنت  قابل استفاده نباشد؛ خوشبختانه، این نگرانی‌ای بی‌مورد بوده است.<br />
در  جریان یک رویداد مطبوعاتی جس راینر-رید، مدیر ارشد پروژه، مستقیماً به این  موضوع پرداخت و گفت بازی هم‌زمان در دو فرمت دیجیتالی و فیزیکی در دسترس  خواهد گرفت. او تأکید کرد نسخه فیزیکی بازی پس از قرار گرفتن در کنسول،  به‌طور کامل قابل تجربه است و بازیکنان برای دسترسی به کمپین اصلی، نیازی  به نصب هیچ آپدیتی ندارند. بنابراین دارندگان پلی‌ استیشن 5 می‌توانند تنها  با قرار دادن دیسک در کنسول، بازی را بلافاصله آغاز کنند؛ حتی اگر به  اینترنت دسترسی نداشته باشند. البته راینر-رید به بازیکنان توصیه کرد پس از  انتشار به‌روزرسانی روز اول، آن را نصب کنند. او توضیح داد این آپدیت برخی  مشکلات فنی باقی‌ مانده را برطرف کرده و تجربه کلی بازی را بهبود خواهد  بخشید. او گفت:<br />
<div style="margin-right:40px">با  این حال، ما بازیکنان را تشویق می‌کنیم که پچ روز اول را دانلود کنند، چون  در حال حاضر روی بهینه‌سازی و رفع برخی باگ‌ها تمرکز کردیم؛ در فرصت باقی  مانده به این کار ادامه خواهیم داد.</div>مایک  فیتزجرالد، مدیر فناوری پروژه، نیز اضافه کرد که فرهنگ توسعه در Insomniac  بر دقت و توجه بسیار زیاد به جزئیات استوار است و به همین دلیل، تیم  سازنده از تک‌تک روزهای باقی‌ مانده تا زمان عرضه برای بهبود عملکرد بازی  استفاده می‌کند. او گفت:<br />
<div style="margin-right:40px">ما  می‌خواهیم تا جایی که می‌توانیم عملکرد بازی را بهبود بخشیم، بنابراین اگر  بازیکنان آن آپدیت را دانلود کنند، از بهبود‌های ایجاد شده در این زمان  اضافه بهره‌مند می‌شوند.</div><img src="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2026/08/marvels-wolverine-screenshots.jpg" border="0" alt="" />پس  از اعلام برنامه سونی برای سال ۲۰۲۸، شبکه‌های اجتماعی مملو از اعتراض  بازیکنان، دادخواست‌های آنلاین و حتی درخواست برای تحریم سازمان‌یافته  محصولات این شرکت شد؛ اقداماتی که همگی با هدف وادار کردن سونی به  عقب‌نشینی از تصمیمش برای کنار گذاشتن دیسک‌های فیزیکی انجام گرفتند. در  اتفاقی کنایه‌آمیز، Marvel’s Wolverine که احتمالاً می‌تواند یکی از آخرین  بازی‌های بزرگی باشد که روی دیسک عرضه می‌شود، ناخواسته به یکی از نمادهای  این نارضایتی تبدیل شده است. تقریباً هر تریلر جدیدی که از بازی در  کانال‌های رسمی پلی‌ استیشن قرار می‌گیرد، با حجم زیادی از نظراتی مواجه  می‌شود که در آنها تصمیم سونی برای کنار گذاشتن رسانه‌های فیزیکی مورد  انتقاد قرار گرفته است.<br />
با وجود ادامه  این اعتراضات، لین تائو، مدیر مالی سونی، بار دیگر بر تعهد این شرکت به  برنامه‌اش تأکید کرده و اعلام نموده تولید دیسک‌ها واقعاً طی دو سال آینده  متوقف خواهد شد. در جریان مراسم معرفی Marvel’s Wolverine هنگامی که  خبرنگاران این موضوع را مطرح کردند، مدیران Insomniac ترجیح دادند بحث را  به خود بازی بازگردانند. مایک فیتزجرالد گفت:<br />
<div style="margin-right:40px">امروز  فقط می‌خواهیم روی خود بازی تمرکز کنیم. ما مدت بسیار زیادی روی این پروژه  کار کردیم و بسیار هیجان‌زده هستیم که همه اعضای استودیو فرصت پیدا کردند  با بازی وقت بگذرانند. می‌خواهم مطمئن شوم که زمانمان را صرف صحبت درباره  همین موضوع می‌کنیم.</div>بازی Marvel’s Wolverine در تاریخ ۲۴ شهریور ۱۴۰۵ (۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶) برای پلی استیشن ۵ منتشر می‌شود. شما از <b>
<a href="register.php" rel="nofollow"><font color="#CC3300">
<span style="background-color: #FFFF99">[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]</span></font></a><font color="#CC3300"><span style="background-color: #FFFF99">
</span></font>
</b>
می‌توانید تریلر جدید گیم‌پلی بازی را تماشا کنید.<br />
<br />
<br />
گیمفا</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.p30world.com/forumdisplay.php?f=558">Sony</category>
			<dc:creator>shabnam1986</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.p30world.com/showthread.php?t=764353</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ارتقای رایگان بازی Mafia: Definitive Edition به کاربران پلی استیشن پلاس تعلق نمی‌گیرد...</title>
			<link>https://forum.p30world.com/showthread.php?t=764330&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 15:52:06 GMT</pubDate>
			<description>Image: https://gamefa.com/wp-content/uploads/2024/12/mafia-car.avif?x-img=v1/resize,max_1200/optimize,q_80,lossless_false شرکت  2K رسما تأیید کرد بازیکنانی که از طریق سرویس پلی استیشن پلاس به بازی  Mafia: Definitive Edition دسترسی دارند، واجد شرایط دریافت رایگان نسخه  ارتقایافته نسل جدید نخواهند...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2024/12/mafia-car.avif?x-img=v1/resize,max_1200/optimize,q_80,lossless_false" border="0" alt="" />شرکت  2K رسما تأیید کرد بازیکنانی که از طریق سرویس پلی استیشن پلاس به بازی  Mafia: Definitive Edition دسترسی دارند، واجد شرایط دریافت رایگان نسخه  ارتقایافته نسل جدید نخواهند بود.<br />
این  شفاف‌سازی توسط برت ام (Bret M)، مدیر جامعه کاربری شرکت 2K در سرور رسمی  این شرکت در پلتفرم دیسکورد (Discord) ارائه شد. او در پاسخ به سؤالات  کاربران درباره شرایط برخورداری از این ارتقا تأیید کرد:<br />
<div style="margin-right:40px">بازیکنانی که این بازی را مشخصا از طریق سرویس پلی استیشن پلاس دریافت کرده‌اند، واجد شرایط دریافت ارتقای رایگان نیستند.</div>نسخه  اختصاصی بازی Mafia: Definitive Edition برای کنسول‌های پلی استیشن ۵ و  ایکس باکس سری ایکس/اس امروز منتشر شد. این ارتقای جدید، امکان اجرای بازی  با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه را به همراه سایر بهبودهای فنی برای کنسول‌های نسل  نهم به ارمغان می‌آورد.<br />
بر اساس اعلام  شرکت سازنده، تنها بازیکنانی که نسخه‌های پلی استیشن ۴ یا ایکس باکس وان  این بازی را قبلا خریداری کرده‌اند، واجد شرایط دریافت رایگان این ارتقای  دیجیتالی هستند. با این وجود، کاربرانی که نسخه فیزیکی بازی را برای کنسول  ایکس باکس وان خریده‌اند، نمی‌توانند این ارتقا را دریافت کنند. همچنین  اعلام شده است که فایل‌های ذخیره بازی بین این دو نسل از کنسول‌ها  قابل‌انتقال نخواهد بود و بازیکنان در کنسول جدید باید داستان را از ابتدا  آغاز کنند.<br />
<img src="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2026/08/hpnwtayxeaangqs.jpg" border="0" alt="" />    همزمان با انتشار این ارتقا برای  نسل جدید، شرکت 2K، مجموعه‌ای با نام Mafia: The Omertà Collection را نیز  برای کنسول‌های نسل نهم و رایانه‌های شخصی عرضه کرد.<br />
این  مجموعه علاوه بر بازی Mafia: Definitive Edition شامل نسخه‌های Definitive  از بازی‌های Mafia 2 و Mafia 3 و همچنین عنوان جدیدتر این مجموعه Mafia:  The Old Country است. بازی آخر در این مجموعه، شامل بسته الحاقی Man of  Honor و تمامی محتواهای نسخه Deluxe نیز می‌شود.<br />
بازیکنانی  که پیش از این برخی از عناوین موجود در این مجموعه را به صورت تکی خریداری  کرده باشند، می‌توانند برای خرید کامل این باندل از تخفیف‌های ویژه‌ای  بهره‌مند شوند.<br />
<br />
<br />
گیمفا</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.p30world.com/forumdisplay.php?f=558">Sony</category>
			<dc:creator>shabnam1986</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.p30world.com/showthread.php?t=764330</guid>
		</item>
		<item>
			<title>بازی Phantom Blade Zero احتمالا نسخه فیزیکی نخواهد داشت...</title>
			<link>https://forum.p30world.com/showthread.php?t=764286&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 13 Aug 2026 23:11:42 GMT</pubDate>
			<description>Image: https://gamefa.com/wp-content/uploads/2025/04/phantom-blade-zero-image-4-min-1280x720.jpg?x-img=v1/resize,max_1200/optimize,q_80,lossless_false پس از سال‌ها هیجان و انتظار از زمان معرفی اولیه، بازی Phantom Blade Zero سرانجام اواخر سال ۲۰۲۶ منتشر می‌شود. 
از  روز گذشته، امکان پیش‌خرید این...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2025/04/phantom-blade-zero-image-4-min-1280x720.jpg?x-img=v1/resize,max_1200/optimize,q_80,lossless_false" border="0" alt="" />پس از سال‌ها هیجان و انتظار از زمان معرفی اولیه، بازی Phantom Blade Zero سرانجام اواخر سال ۲۰۲۶ منتشر می‌شود.<br />
از  روز گذشته، امکان پیش‌خرید این بازی روی پلتفرم‌های پلی استیشن ۵ و  رایانه‌های شخصی فراهم شده است، اما استودیوی سازنده آن، یعنی S-Game، هیچ  نشانه‌ای از عرضه نسخه فیزیکی برای این عنوان بروز نداده است. به نظر  می‌رسد Phantom Blade Zero، حداقل در زمان عرضه، فاقد نسخه فیزیکی بوده و  تنها به‌صورت دیجیتالی منتشر می‌شود.<br />
شرکت  سونی قصد دارد در سال ۲۰۲۸ به پشتیبانی از دیسک‌های فیزیکی پایان دهد، اما  به نظر می‌رسد استودیوهای بازی‌سازی از همین حالا و پیش از فرا رسیدن این  تاریخ، در حال فاصله گرفتن از بازار فروش دیسک هستند.<br />
در  زمان نگارش این خبر، این بازی تنها به صورت دیجیتالی برای پلی استیشن و  رایانه‌های شخصی قابل پیش‌خرید است. طرفداران نیز در پلتفرم‌هایی مانند  شبکه اجتماعی ردیت (Reddit) به این موضوع اشاره کرده‌اند که فعلا هیچ خبری  از پیش‌خرید نسخه فیزیکی نیست.<br />
<img src="https://gamefa.com/wp-content/uploads/2026/08/phantom-blade-zero-digital-ps5.webp" border="0" alt="" />    نکته جالب اینجاست که در تریلر  پیش‌خرید بازی برای پلی استیشن، استودیوی S-Game برخلاف ویدیوهای قبلی،  بازی Phantom Blade Zero را با تمرکز بر مدل دیجیتال PS5 به نمایش گذاشته  است.<br />
گمانه‌زنی‌ها حاکی از آن هستند که  عدم عرضه نسخه فیزیکی، ممکن است به دلیل انتشار مستقل بازی توسط خود  استودیوی S-Game باشد. از آنجا که این اولین بازی بزرگ و مهم این استودیو  به شمار می‌رود، احتمالا آن‌ها نتوانسته‌اند شریک یا ناشر بزرگی برای کمک  به تولید و توزیع گسترده دیسک‌های بازی پیدا کنند.<br />
اگر  این گمانه‌زنی صحت داشته باشد، ممکن است توسعه‌دهندگان برنامه‌هایی برای  عرضه نسخه فیزیکی در تاریخ‌های بعدی داشته باشند. با این حال، در مقطع عرضه  اولیه، انتشار Phantom Blade Zero تنها محدود به نسخه‌های دیجیتالی خواهد  بود.<br />
اگرچه این موضوع احتمالا طرفداران  آرشیوهای فیزیکی و کلکسیونرها را ناراحت خواهد کرد، اما خبر خوب اخیری که  درباره این بازی منتشر شده این است که Phantom Blade Zero با قیمت ۶۰ دلار،  ارزان‌تر از اکثر بازی‌های رده AAA خواهد بود. این قیمت‌گذاری  مقرون‌به‌صرفه می‌تواند به این بازی کمک کند تا در بازار پررقابت بازی‌های  ویدیویی در پاییز ۲۰۲۶، خوش درخشیده و نظر مخاطبان را به خود جلب کند.<br />
<br />
<br />
گیمفا</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.p30world.com/forumdisplay.php?f=558">Sony</category>
			<dc:creator>shabnam1986</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.p30world.com/showthread.php?t=764286</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
