PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : آموزش ::: برخورد توپ به در (Rigid body ) در مایا



Scout_Mov
13-01-2007, 00:01
سلام گرم دیگه به همه بچه های جدید و قدیم ...
این بار آموزش Rigid body در دنیای Dynamic مایا (کاربردی)
اینجا مکس کار زیاده ممکنه یه خورده برا مکس کارا گنگ باشه البته من طوری نوشتم چه مایا کار و چه مکس کارها بتونن انجام بدن اما اگه جایی گنگ بود یا ... دریغ نکنید و بگید
لازم به ذکره ما که کوچکیم و ناچیز در اینجا اما جسارت می کنم و این آموزش رو می ذارم دیگه شرمنده ...

خوب تصمیم داریم توپ زیر به در برخورد کنه و در باز شه و مانند حرکت طبیعی در از برخورد توپ باز و بسته شه تا اینکه ثابت مثل بچه آدم بسته بشه ! :biggrin: در واقع این در از اون درهاییه که از دو طرف باز میشن (هم می تونی بکشی ، هم می تونی فشار بدیتا باز شه )

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

ابتدا صحنه بالا رو به سلیقه خودتون بسازید واجبات :(یک sphere و یک پلن برای زمین و یک Cube یا باکس برای در)

خوب این توپ باید حرکت کنه و به در برخورد کنه (با کنترل ما ) پس باید Passive باشه چون اجسام active فقط با نیرو ها حرکت می کنند
پس توپ رو انتخاب کنید و سپس : Dynamic>Soft\Rigid Body\Create passive rigid body :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

حالا توپ رو انتخاب کنید و انیمیت کنید (در فریم 1 یک کی فریم ایجاد کنید با کلید S و در فریم 40 یا ... تو پ رو به سمت دیگر در ببرید و دوباره کی فریم ایجاد کنید)
اینمیشن رو آخر سر پخش کنید
حالا در رو انتخاب کنید و سپس : Dynamic>Fields<Gravity

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Gravity نیروی جاذبه است ما با این کار به در نیروی جاذبه نسبت دادیم یعنی در به سمت پایین سقوط کنه اما ما می خوایم در حول لولای خودش بچرخه پس باید برای اون یک لولا تعریف کنیم تا حول اون بچرخه پس

به در رو انتخاب و به مسیر : Dynamic>Soft\Rigid Body\Create Hing بیاین

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

حالا دستیگره ایجاد شده یا همون لولا رومشاهده می کنید :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

حالا لولا رو جابجا کنید و جای لولای واقعی در و به همن شکل قرار بدید مثل شکل :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

خوب حالا در بر اثر برخورد حول لولا خواهد چرخید اما می خوایم مثل حرکت واقعی در پس از برخوردش باز و بسته بشه و بشه تا اینکه از حرکت باسته ( در هر صورت از حرکت خواهد استاد اما مبنای ثابتی نداره در واقع یه در هست که 360 درجه می چرخه ) پس باید یک فنر بهش نسبت بدیم پس در رو انتخاب کنید و

به مسیر بیاید :Dynamic>Soft\Rigid Body\Creat Spring Constraint برید
و حالا در چنل باکس پارامتر های مشخص شده زیر رو برای spring تغییر بدید :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

پارامتر Damping همه جا یعنی نیروی مخالف با نیرو (نیرو می اینجا Gravity هست) پس این پارامتر نیروی خنثی کننده نیروی Gravity هست
پارامتر Spring Stiffness میزان فشردگی و نرمی فنر رو تعیین می کنه هرچه بیشتر باشه فنر سفت تره

حالا انیمیشن رو پخش کنید و نتیجه کار رو ببینید

لینک آموزش های قبلی(مقدماتی کاربردی) برای برو بچ جدید امیدوام به کارتون بیاد :
در این انجمن :
خورشید ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
دریا ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
لباس ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
اسلحه ام فر ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

و :

سیستم های ذره ای و ماده ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

موفق و پیروز و سربلند باشید
محسن

The_matrix
13-01-2007, 11:28
سلام
1-دستتون درد نکنه
2-بابا خدا خیرت بده چرا این عکسا این قدر بزرگه.......

Scout_Mov
13-01-2007, 21:47
خواهش می کنم
مگه بده بزرگ باشه ؟ حجمی نداه عکسا !!!

Tamirat.laptop
19-03-2007, 16:00
سلام مسحن جان دستت درد نکنه
ما که شانس نداریم فیلا سربازی ولمون نمی کنه