مشاهده نسخه کامل
: رسمی: سونی از سال ۲۰۲۸ تولید نسخه فیزیکی بازیهای پلی استیشن را متوقف خواهد کرد...
shabnam1986
01-07-2026, 22:42
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]سونی اعلام کرد که از ژانویه ۲۰۲۸، تولید نسخههای فیزیکی (دیسکی) برای تمامی بازیهای جدید پلی استیشن متوقف خواهد شد و پس از این تاریخ، عناوین جدید تنها بهصورت دیجیتالی عرضه میشوند.
سونی در بیانیه خود اعلام کرد که این تصمیم در پی تغییر سلیقه کاربران و حرکت صنعت سرگرمی به سمت محتوای دیجیتال اتخاذ شده است. این تغییر تنها شامل بازیهایی میشود که از ژانویه ۲۰۲۸ به بعد منتشر خواهند شد و هیچ تأثیری بر بازیهایی که پیش از این تاریخ بهصورت فیزیکی عرضه شدهاند یا قرار است تا پیش از آن روی دیسک منتشر شوند، نخواهد داشت.
سونی در این بیانیه گفت:
با توجه به اینکه ترجیحات مصرفکنندگان و صنعت سرگرمی بهطور کلی از دیسکهای فیزیکی به سمت محتوای دیجیتال در حال حرکت است، تولید نسخههای فیزیکی برای تمامی بازیهای جدید پلیاستیشن از ژانویه ۲۰۲۸ متوقف خواهد شد. پس از این تاریخ، بازیهای جدید تنها از طریق فروشگاه پلیاستیشن و خردهفروشیها در قالب دیجیتالی عرضه خواهند شد. این تغییر هیچ تأثیری بر بازیهایی که پیش از ژانویه ۲۰۲۸ بهصورت دیسکی عرضه شدهاند یا قرار است تا آن زمان منتشر شوند، نخواهد داشت.
این شرکت در ادامه افزود:
این تصمیم، مسیری طبیعی برای بخش سرگرمیهای تعاملی سونی در راستای هماهنگی با روند بازار و تغییر سلیقه کاربران است؛ چرا که استقبال از محتوای دیجیتال اکنون بهمراتب بیشتر از نسخههای فیزیکی است. این تغییر به ما کمک میکند تا خدمات خود را با شیوهای که بیشتر اعضای جامعه پلیاستیشن بازیها را خریداری و تجربه میکنند، هماهنگتر کنیم.
ما همچنان منابع خود را بر نوآوری در شیوه دسترسی بازیکنان به بازیها متمرکز خواهیم کرد و گزینههای مختلفی را برای خرید بازیهای جدید، چه از طریق خردهفروشیها و چه فروشگاه پلیاستیشن، در اختیار کاربران قرار خواهیم داد. ما همچنان متعهد به ارائه بهترین تجربه ممکن برای طرفداران خود هستیم و از حمایت همیشگی آنها سپاسگزاریم.
این تصمیم در حالی اعلام شده است که گمانهزنیها درباره زمان عرضه پلیاستیشن ۶ همچنان ادامه دارد و بسیاری انتظار دارند نسل بعدی کنسول سونی نیز تمرکز بیشتری بر توزیع دیجیتالی بازیها داشته باشد و شامل درایو دیسک نباشد.
گیمفا
سلام
این حالت اشتراکی یا subscription شروع دوران حفظ لایسنس از ک ر ک و ... و سود بیشتر :rambo: این بلا سر نرم افزارهای کامپیوتری هم میاد هر چند برای خیلی از محصولات شروع شده :exclamati
shabnam1986
03-07-2026, 22:44
برخی کاربران پلی استیشن در اعتراض به حذف بازیهای فیزیکی، اشتراک پلاس خود را لغو میکنند...[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]پس از تصمیم اخیر سونی مبنی بر پایان تولید دیسکهای فیزیکی از سال ۲۰۲۸، موجی از اعتراضها در شبکههای اجتماعی شکل گرفته و شماری از کاربران پلی استیشن برای مخالفت با این سیاست، اقدام به لغو اشتراک پلی استیشن پلاس خود کردهاند.
مدتی پیش، سونی اعلام کرد تولید دیسکهای فیزیکی را از سال ۲۰۲۸ متوقف خواهد کرد. همزمان، گزارشهایی نیز منتشر شد که از عرضه احتمالی کنسول بعدی ایکس باکس با نام رمز Project Helix بدون درایو دیسک حکایت دارند. این اتفاق نگرانیهایی را میان بخشی از جامعه بازیهای ویدیویی درباره آینده مالکیت بازیها به وجود آورده است.
در پی این تحولات، گروهی از کاربران پلی استیشن در شبکههای اجتماعی از دیگران خواستهاند برای رساندن اعتراض خود به سونی، اشتراک پلی استیشن پلاس خود را لغو کنند. به اعتقاد آنها، بهترین راه برای مخالفت با آینده کاملا دیجیتالی، کاهش حمایت مالی از این سرویس است.
یکی از کاربران شناختهشده شبکه اجتماعی توییتر با نام Pyo حتی مراحل لغو اشتراک پلی استیشن پلاس را منتشر کرد و در پایان نوشت:
همین حالا اعتراض کنید، وگرنه مالکیت بازیها را برای همیشه از دست خواهید داد.
پس از انتشار این پیام، کاربران زیادی تصاویر مربوط به لغو اشتراک یا غیرفعال کردن تمدید خودکار پلی استیشن پلاس را به اشتراک گذاشتند. واکنشها نشان میدهد بخشی از جامعه پلی استیشن از تصمیم سونی برای فاصله گرفتن از رسانههای فیزیکی رضایت ندارد.
یکی از نگرانیهای اصلی کاربران، موضوع مالکیت بازیهای دیجیتالی است. سونی اخیرا دسترسی برخی کاربران به حدود ۵۰۰ فیلم دیجیتالی را از کتابخانههایشان حذف کرد؛ اتفاقی که باعث شده برخی بازیکنان نگران تکرار چنین سناریویی برای بازیهای خریداریشده باشند.
نمونه مشابهی نیز پیشتر رخ داده بود. در حال حاضر، خرید دیجیتالی بازیهای Marvel’s Ultimate Alliance 1 & 2 و Deadpool (2013) امکانپذیر نیست، زیرا این آثار پس از پایان قرارداد لایسنس مارول از فروشگاهها حذف شدند. در نتیجه، تنها نسخههای فیزیکی امکان تجربه آنها را فراهم میکنند.
علاوه بر این، حذف نسخههای فیزیکی میتواند بازار بازیهای دستدوم و امکان امانت دادن یا فروش بازیها را تحت تاثیر قرار دهد. بسیاری از کاربران برای کاهش هزینهها به این بازار وابسته هستند و خرید صرفا دیجیتالی، بهویژه با افزایش قیمت بازیها، ممکن است دسترسی بخشی از مخاطبان را محدود کند.
هنوز مشخص نیست این اعتراضها و لغو اشتراک پلی استیشن پلاس تغییری در سیاستهای سونی ایجاد خواهد کرد یا خیر، اما گزارشها نشان میدهند نگرانی درباره آینده بازیهای کاملا دیجیتالی و مسئله مالکیت آثار، به یکی از مهمترین موضوعات مورد بحث میان کاربران پلی استیشن تبدیل شده است.
گیمفا
- - - Updated - - -
آیا کارزار طرفداران برای نجات دیسکهای PlayStation نتیجه میدهد؟...
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]تصمیم غیر منتظره Sony مبنی بر توقف تولید دیسکهای PlayStation از ژانویه ۲۰۲۸، همچنان گیمرها را تحت تأثیر پیامدهای آن قرار داده است. اکنون آینده کنسولهای بازی به ناچار به سمت تمامدیجیتالی شدن پیش میرود، هم برای PlayStation 6 و هم طبق شایعات، برای کنسول بعدی Xbox.
حتی با وجود اینکه بیش از ۸۰ درصد از کل فروش بازیها به صورت دیجیتالی است، همچنان پایگاه کاربری نسبتا قابل توجهی وجود دارد که بازیها را به صورت فیزیکی خریداری میکند و به وضوح، از این تصمیم راضی نیست. وبسایت Kotaku اشاره کرده که طرفداران به طور گسترده در سراسر اینترنت نظرات منفی خود را نسبت به این تصمیم ابراز کردهاند که مصداق آن، هزاران پاسخ خشمگین به یک توییت به ظاهر نامربوط (درباره فیلم Spider-Man: Brand New Day) که در حساب رسمی Sony در شبکه اجتماعی X است.
چندین طرفدار PlayStation نیز کارزارهایی را در وبسایت Change.org راهاندازی کردهاند، اگرچه بزرگترین این کارزارها در واقع توسط خردهفروش کانادایی PNP Games ثبت شده و اکنون تقریبا ۳۰,۰۰۰ امضا جمع کرده است. اما آیا این موج خشم به هر نحوی میتواند بر Sony تاثیر بگذارد؟
این امر بسیار بعید به نظر میرسد، به ویژه اینکه کارخانههای تولید دیسکهای PlayStation در حال تغییر کاربری هستند. شبکه ملی پخش اتریش یعنی ORF این موضوع را تایید کرده و گزارش داده که کارخانه Sony در شهر تالگو به شدت تحت تاثیر قرار خواهد گرفت. دیتمار تانزر (Dietmar Tanzer)، مدیرعامل Sony DADC، در بیانیهای گفت:
PlayStation در حال حاضر تقریبا ۵۰ درصد از حجم تولیدات ما را تشکیل میدهد، که ۲۰ درصد از آن مقدار، سفارشات جدید هستند. ما در حال صحبت درباره حدود 10 درصد از حجم تولیداتمان در سال ۲۰۲۸ هستیم.
خبر خوب این است که در حال حاضر هیچ برنامهای برای اخراج ۳۰۰ کارمند این کارخانه تولیدی وجود ندارد. بلکه آنها اکنون برای تولید میکرولنزهای نوری آموزش میبینند، چیزی که تولید انبوه آن برای اوایل سال ۲۰۲۷ برنامهریزی شده است. این تغییر رویکرد نشان میدهد که Sony، از مدتی پیش برنامه گذر از دیسکهای فیزیکی را در نظر داشته است. پس بعید به نظر میرسد که واکنشهای منفی اینترنتی بتوانند به هر نحوی بر این برنامهها تأثیری بگذارند.
گیمفا
shabnam1986
03-07-2026, 22:45
سهام سونی پس از تصمیم برای توقف تولید دیسک بازی ۷ درصد رشد کرد...
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سهام سونی پس از اعلام تصمیم توقف تولید نسخههای فیزیکی بازیهای پلی استیشن، با رشد قابلتوجهی مواجه شد. به نظر میرسد سرمایهگذاران از این تصمیم استقبال کردهاند.
سونی مدتی پیش اعلام کرد که از ژانویه ۲۰۲۸ تولید دیسک برای بازیهای جدید پلیاستیشن را متوقف خواهد کرد. پس از انتشار این خبر، ارزش سهام شرکت تا ۷ درصد افزایش یافت و از پایینترین قیمت ۳۲۳۲ ین در روز اعلام خبر، به ۳۴۸۶ ین در سوم جولای رسید. در زمان انتشار این گزارش نیز سهام سونی در محدوده ۳۳۸۰ ین معامله میشود.
سونی در توضیح این تصمیم اعلام کرد که ترجیح عمومی مصرفکنندگان برای محتوای دیجیتال بهطور قابلتوجهی از نسخههای فیزیکی پیشی گرفته است. این شرکت اعتقاد دارد حرکت به سمت اکوسیستم کاملاً دیجیتالی به آن اجازه میدهد خدمات خود را مطابق با شیوهای که کاربران ترجیح میدهند ارائه کند.
هرچند بسیاری از گیمرها همچنان از نسخههای فیزیکی حمایت میکنند و اسناد فاششده پلیاستیشن نیز نشان میدهد برخی از بزرگترین بازیهای این پلتفرم همچنان فروش قابلتوجهی در قالب دیسک دارند، اما آمار مالی سونی دلیل اصلی این تصمیم را خوب به تصویر میکشد.
طبق گزارش مالی سونی، کاربران هزینه بسیار بیشتری برای خرید نسخههای دیجیتالی بازیها نسبت به نسخههای فیزیکی پرداخت میکنند. در این آمار، درآمد دیجیتالی شامل فروش نسخههای دانلودی کامل بازیهای فرستپارتی و شخص ثالث از طریق فروشگاه پلی استیشن است.
بر اساس دادههای منتشرشده و با تبدیل ارزش ین به دلار، تنها ۳ درصد از درآمد ناخالص سونی در سال مالی ۲۰۲۵ از فروش نسخههای فیزیکی بازیها به دست آمده است، در حالی که سهم فروش دیجیتالی به ۲۳ درصد رسیده است.
از نظر ارزش مالی، سونی در طول سال مالی گذشته حدود ۸۳۰ میلیون دلار از فروش دیسک بازیها درآمد داشته، در حالی که درآمد حاصل از فروش دیجیتالی بازیها به حدود ۷ میلیارد دلار رسیده است.
نکته دیگری که باید در نظر گرفت این است که تعداد بازیهای عرضهشده بهصورت دیجیتالی در فروشگاه پلیاستیشن بسیار بیشتر از عناوینی است که نسخه فیزیکی دریافت میکنند. اگرچه آمار دقیقی از این اختلاف وجود ندارد، اما احتمالاً صدها یا حتی هزاران بازی تنها بهصورت دیجیتالی منتشر شدهاند. هرچند بسیاری از این آثار بهتنهایی فروش چشمگیری ندارند، اما مجموع فروش آنها باعث شده بازار دیجیتال فاصله قابلتوجهی با نسخههای فیزیکی پیدا کند.
گیمفا
shabnam1986
03-07-2026, 22:48
سونی تغییر کاربری آخرین کارخانه تولید دیسک پلی استیشن را آغاز کرد...
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]تنها کارخانه باقیمانده سونی برای تولید دیسکهای فیزیکی پلی استیشن تنها چند روز پس از اعلام پایان تولید بازیهای فیزیکی، فرایند تغییر کاربری خود را آغاز کرده است.
براساس گزارش رسانه OLF Salzburg، حدود ۳۰۰ کارمند کارخانه سونی در شهر Thalgau شغل خود را حفظ خواهند کرد. با این حال، فعالیت این مجموعه از تولید دیسکهای فیزیکی به ساخت میکرولنزهای نوری تغییر پیدا میکند. این قطعات در مدیریت مصرف انرژی، کاهش گلوگاههای پهنای باند و همچنین هدستها و دیگر دستگاههایی که به کنترل دقیق نور نیاز دارند، کاربرد گستردهای دارند.
این کارخانه سالانه حدود ۶۰۰ هزار دیسک تولید میکند، اما گزارش منتشرشده نشان میدهد با فاصله گرفتن سونی از بازار دیسکهای فیزیکی، حجم تولید بهطور قابل توجهی کاهش خواهد یافت. دیتمار تانزر (Dietmar Tanzer)، مدیرعامل شرکت Sony DADC، اعلام کرد سفارشهای جدید کارخانه اکنون تنها حدود ۱۰ درصد حجم معمول را شامل میشوند؛ موضوعی که تغییر خط تولید را به تصمیمی منطقی تبدیل کرده است.
رسانه The Verge گزارش میدهد کارخانه Thalgau آخرین مرکز تولید دیسک سونی در جهان به شمار میرود. این شرکت پیشتر کارخانه خود در ایالت نیوجرسی آمریکا را در سال ۲۰۱۱ تعطیل کرده بود و پس از تغییر کاربری تاسیسات Thalgau، دیگر هیچ کارخانهای برای تولید دیسکهای پلی استیشن در اختیار نخواهد داشت.
از آنجا که سونی تنها تولیدکننده رسمی دیسکهای پلی استیشن محسوب میشود، پایان فعالیت این کارخانه عملا به معنای پایان کامل فرآیند تولید این رسانه فیزیکی خواهد بود و هیچ شرکت دیگری نیز امکان جایگزینی آن را ندارد.
گیمفا
shabnam1986
05-07-2026, 21:24
بیش از ۱۰ بازی پلی استیشن در آستانه حذف؛ آخرین فرصت برای تجربه...
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]به تازگی، شرکت سونی لیستی از بازیهای پلی استیشن 4 و پلی استیشن 5 منتشر کرده که سرویسهای آنلاین آنان به طور کامل قرار است متوقف شوند. اکثر این بازیها از فروشگاه پلی استیشن حذف نخواهند شد اما غیرفعال شدن بخش آنلاین، به معنای از دست رفتن بخش زیادی از قابلیتها و حتی عدم امکان دریافت تروفی پلاتینیوم برای این عناوین خواهد بود.
با توجه به اعلامیههای اخیر سونی درباره آینده بازیهای فیزیکی، این موضوع اهمیت بیشتری پیدا کرده است زیرا حذف این بازیها، به معنای از دست رفتن مالکیت کاربر روی آنان است. خوشبختانه این بار هیچ بازیای بهطور کامل از فروشگاه پلی استیشن حذف نمیشود. در زیر میتوانید لیست این عناوین را مشاهده کنید:
نسخه پلی استیشن 4 بازی DiRT Rally 2.0 در تاریخ 17 تیر (8 جولای) قابلیت Racenet Clubs را از دست خواهد داد، اما سایر بخشهای آنلاین بازی فعلاً فعال باقی میمانند.
نسخه پلی استیشن 4 و 5 بازی Madden NFL 23 در تاریخ 22 تیر (13 جولای) بخش آنلاین خود، از جمله حالت Ultimate Team را از دست خواهد داد.
نسخه پلیاستیشن 5 بازی New World: Aeternum در تاریخ 29 تیر (20 جولای) خریدهای درون برنامهای و در تاریخ 11 بهمن (31 ژانویه) تمامی قابلیتهای آنلاین خود را از دست خواهد داد. این اثر پیشتر در ماه ژانویه، از فروشگاه پلیاستیشن نیز حذف شد.
نسخه پلیاستیشن 4 بازی Let It Die در تاریخ 8 مرداد (30 جولای) خریدهای درون برنامهای و در تاریخ 9 شهریور (31 آگست) تمامی قابلیتهای آنلاین خود و وبسایت همراه Tearaway.me را از دست میدهد؛ سایتی که امکانات خلاقانه و اختیاری مختلفی را در اختیار طرفداران بازی قرار میداد.
اگر از برنامه وفاداری PS Stars امتیاز جمعآوری کردهاید، باید تا تاریخ مرداد (۳۱ جولای) آنها را خرج کنید؛ زیرا امتیازها در همان تاریخ منقضی خواهند شد. احتمالاً پلیاستیشن از طریق ایمیل نیز این موضوع را به اطلاع شما رسانده است.
نسخه پلیاستیشن 4 و پلیاستیشن ویتا بازی Tearaway در تاریخ 22 مرداد (13 آگوست) تمامی قابلیتهای آنلاین خود را از دست خواهد داد.
نسخه پلیاستیشن 4 بازی NBA 2K Playgrounds 2 در تاریخ 29 مرداد (20 آگوست) تمامی قابلیتهای آنلاین خود را از دست خواهد داد.
نسخه پلیاستیشن 4 بازی WWE 2K Battlegrounds در تاریخ 29 مرداد (20 آگوست) تمامی قابلیتهای آنلاین خود را از دست خواهد داد.
نسخه پلیاستیشن 4 و 5 بازی NHL 22 در تاریخ 9 شهریور (31 آگوست) تمامی قابلیتهای آنلاین خود را از دست خواهد داد.
نسخه پلیاستیشن 4 و 5 بازی NHL 23 در تاریخ 9 شهریور (31 آگوست) تمامی قابلیتهای آنلاین خود را از دست خواهد داد.
در نهایت قابل ذکر است که که فروشگاه پلی استیشن 3 در ماه آگوست سال ۲۰۲۶ برای کاربران کشورهای مکزیک، هندوراس و نیکاراگوئه تعطیل خواهد شد. کاربران سایر مناطق جهان تا ماه جولای سال ۲۰۲۷ فرصت دارند بازیها و محتوای مورد نظر خود را از فروشگاههای پلی استیشن 3 و پلی استیشن ویتا خریداری کنند و پس از آن، این دو فروشگاه به طور کامل از دسترس خارج میشوند.
گیمفا
shabnam1986
05-07-2026, 21:28
مدیرعامل سابق پلیاستیشن از تصمیم جنجالی سونی برای کنار گذاشتن بازیهای فیزیکی انتقاد کرد...
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]با وجود اینکه انتظار میرود پلیاستیشن از سال ۲۰۲۸ تولید دیسک بازیها را متوقف کند، همه با این تصمیم موافق نیستند. در واقع، بسیاری معتقدند این تصمیم سونی، جنجال و حاشیه زیادی در فضای مجازی به راه انداخته و تبدیل به بحث داغ این روزها شده است. در میان مخالفان، شان لیدن (Shawn Layden)، رئیس پیشین پلیاستیشن، نیز قرار دارد که با برنامه سونی برای کنار گذاشتن عرضه بازیها روی دیسکهای فیزیکی موافق نیست.
لیدن در صحبت درباره این موضوع گفت که دیدگاهش نسبت به حرکت صنعت به سمت بازیهای دیجیتالی تغییری نکرده است. او توضیح داد که زمانی با حذف کامل نسخههای فیزیکی احساس راحتی خواهد کرد که باور داشته باشد سرعت و پوشش اینترنت در سراسر جهان به اندازهای خوب شده و دانلود بازی برای اکثریت کاربران به خوبی فراهم باشد.
او همچنین گفت که دلیل تصمیم سونی را نمیداند و اعتراف کرد که با آن موافق نیست، اما افزود:
لزومی ندارد با این تصمیم موافق باشم، چون دیگر در این صنعت فعالیت نمیکنم. شاید تولید دیسکها بیش از حد پر هزینه شده باشد. اگر به تصمیم برای کنار گذاشتن یک محصول، قابلیت یا مدل نگاه کنید، معمولاً همهچیز به یک جدول مالی خلاصه میشود. فروش نسخههای فیزیکی در مقایسه با فروش دیجیتالی چقدر است؟
لیدن یادآوری کرد که زمانی فروش دیجیتالی تنها ۱۰ درصد از بازار را تشکیل میداد و حتی دورهای وجود داشت که سهم آن صفر درصد بود، زیرا هنوز فروشگاه دیجیتالی وجود نداشت. او در ادامه توضیح داد:
اکثریت به معنای همه نیست. بنابراین نقطهای فرا میرسد که اگر ۸۰ درصد از بازار در اختیارم باشد و همان ۸۰ درصد، ۹۵ درصد درآمد را تأمین کند، چه انگیزهای دارم که برای ۲۰ درصد باقیمانده، که عملاً فقط ۵ درصد از کسبوکار را تشکیل میدهد، همچنان همه چیز را فعال نگه دارم؟ متوجه منظورم میشوید؟ در نهایت به جایی میرسید که ادامه دادن این روند فقط برای آن بخش بسیار کوچک از بازار دیگر توجیهی ندارد.
تصمیم سونی در راستای حذف بازیهای فیزیکی از سال 2028 جدی بوده و بسیاری از کارخانههای ساخت دیسک این شرکت بزرگ نیز تغییر کاربری داده و در زمینههای دیگر مشغول به فعالیت شدهاند.
گیمفا
- - - Updated - - -
کوجیما پس از توقف تولید دیسکهای پلی استیشن: کابوس واقعی بازیهای ابری است...
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]هیدئو کوجیما، بازیساز صاحبسبک و نامآشنا که بیشتر به عنوان خالق مجموعههای تحسینشده Metal Gear Solid و Death Stranding شناخته میشود، اخیرا به تصمیم بحثبرانگیز سونی مبنی بر توقف تولید دیسکهای پلی استیشن از ژانویه ۲۰۲۸ واکنش نشان داده است.
کوجیما که خود یکی از شیفتگان بزرگ سینماست، در جشنواره فیلم ایتالیایی ایل سینما این پیاتزا (که هر ساله در رم برگزار میشود) حضور یافت و با همان ژرفاندیشی و بینش همیشگی خود به این پرسش پاسخ داد. او ضمن ابراز تاسف از این اتفاق، خاطرنشان کرد که این تنها گام نخست در مسیر گذار به دنیای دیجیتال است. به گفته او، پدیده بازیهای ابری به مراتب ترسناکتر است، چرا که در آن صورت، دادهها کاملا از کنترل مصرفکننده خارج خواهند شد. در ادامه، متن کامل صحبتهای او را میخوانیم:
از آنجا که تولید دیسکها در سال ۲۰۲۸ متوقف میشود و این موضوع به بازیهای ویدیویی مربوط است، برای من که با رسانههای فیزیکی بزرگ شدهام، واقعا غمانگیز است. در حال حاضر، من دیسکهای بلوری زیادی شامل فیلمهای مختلف و همچنین سیدیهای موسیقی را خریداری میکنم. شرایط برای بازیها کمی متفاوت است، زیرا روی هارد دیسک دانلود میشوند و این یعنی دادههای بازی روی سختافزار خود شما باقی میماند. با این حال، اگر در آینده همهچیز به سمت استریم (پخش اینترنتی) حرکت کند، دیگر چنین نخواهد بود.
در سرویسهای اشتراکی استریم مانند نتفلیکس یا آمازون، سروری در نقطهای از جهان وجود دارد و شما اساسا تنها این حق را دارید که شیر آب را باز کنید تا دادهها جریان یابند. فیلمها در این پلتفرمها اینگونه کار میکنند، درست است؟ شما دادهها را دانلود نمیکنید، بلکه مستقیما از طریق یک اشتراک به آنها دسترسی پیدا میکنید. پیامد این امر آن است که شما در واقع خودتان مالک دادهها نیستید.
شرکتهایی وجود دارند که مالک این سرورها هستند و در ازای دریافت هزینه ماهانه، به شما اجازه میدهند این شیر را باز کنید. اما با در نظر گرفتن عواملی چون رویکردهای دولتها، سیاستها و طرز فکرهای مختلف، طبیعتا باید این احتمال را نیز در نظر گرفت که در صورت بروز هرگونه تغییر، توزیع این دادهها متوقف شود. اگر چنین اتفاقی رخ دهد، دیگر نمیتوانید فیلمها و بازیهای مورد علاقه خود را تماشا یا تجربه کنید.
این دقیقا همان بخش ترسناک ماجراست. بنابراین، آنچه در سال ۲۰۲۸ برای بازیهای ویدیویی رخ میدهد، ممکن است روزی برای فیلمها نیز اتفاق بیفتد. دلم میخواهد همه این موضوع را به خاطر بسپارند.
مثل همیشه، حق کاملا با کوجیماست؛ صدور مجوزهای ابری از دیدگاه مصرفکننده حتی وضعیت بدتری را رقم میزند. با این حال، میتوان استدلال کرد که فیلمها و سریالهای تلویزیونی در مسیر گذار به فضای ابری، بسیار جلوتر از صنعت بازی هستند؛ بهطوریکه نتفلیکس، آمازون پرایم ویدیو و بسیاری از سرویسهای استریم دیگر، تسلط کاملی بر سرگرمیهای خانگی پیدا کردهاند. اما تاکنون، پدیده بازیهای ابری نتوانسته به همان شکل جایگاه خود را در میان گیمرها تثبیت کند.
نکته جالب توجه این است که کوجیما بهرغم رابطه نزدیک و دیرینهاش با سونی، در انتقاد از این تصمیم هیچ تردیدی به خود راه نداد. همانطور که میدانید، پس از جدایی این بازیساز از شرکت کونامی، سونی به او کمک کرد تا استودیوی کوجیما پروداکشنز را تاسیس کند و حتی موتور گرافیکی دسیما (متعلق به استودیوی گوریلا گیمز) را برای ساخت بازی Death Stranding در اختیارش قرار داد. علاوه بر این، در حالی که تمرکز فعلی او روی بازی ترسناک و انحصاری ایکس باکس یعنی عنوان OD قرار دارد، کوجیما پیش از این قرارداد ساخت یک بازی انحصاری جدید برای پلی استیشن به نام Physint (با الهام از Metal Gear Solid) را نیز امضا کرده است.
با این وجود، برای کسانی که کوجیما را به عنوان یک متفکر مستقل میشناسند، این اظهارنظرهای بیپرده چندان جای تعجب ندارد. هرچند با توجه به اینکه کارخانههای تولید دیسک سونی از هماکنون برای وظایف دیگری تغییر کاربری دادهاند، بعید به نظر میرسد که حتی نظرات او نیز برای منصرف کردن این شرکت کافی باشد.
گیمفا
- - - Updated - - -
توقف عرضه دیسکهای فیزیکی پلی استیشن و ابهام گیمرها در بازیهای ۸۰ دلاری...
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]بازیهای ۸۰ دلاری از پیش نیز جنجالبرانگیز بودند، اما اکنون با حذف جعبههای پلاستیکی و دیسکهای پلیکربنات — در پی اعلام برنامههای سونی مبنی بر توقف تولید نسخههای فیزیکی در سال ۲۰۲۸ — خشم بازیکنان به نقطه جوش رسیده است.
نینتندو بازیهای دیجیتالی فروشگاه دیجیتال خود را با تخفیف میفروشد؛ چرا که روی پلتفرم اختصاصی این شرکت هیچگونه هزینه تولید، حملونقل یا زنجیره تأمینی وجود ندارد و سهم خردهفروشان نیز حذف میشود. از سوی دیگر، گزارش مالی سال ۲۰۲۵ خود پلی استیشن به صراحت نشان میدهد که سود سونی از فروش دیجیتالی، بسیار بیشتر از فروش فیزیکی است. با این اوصاف، با پرداخت ۸۰ دلار برای یک نسخه دیجیتالی، شما دقیقا چه ارزش افزودهای دریافت میکنید؟
برخلاف دیسکها، شما نمیتوانید یک بازی دیجیتالی را به دوستان خود قرض دهید یا آن را مجددا بفروشید تا بخشی از هزینه خود را جبران کنید؛ زیرا شما در واقع مالک آن نیستید. تنها مزیت نسخههای دیجیتال، راحتی و دسترسی سریع است که آن هم تنها در صورت داشتن اینترنتی پرسرعت معنا پیدا میکند. زدن دکمه دانلود در یک خانه شلوغ با اینترنت ضعیف — بهویژه با افزایش سرسامآور حجم فایلهای بازی — طاقتفرساست.
بازیهای دیجیتال شاید محبوبتر باشند، اما فاقد مزایای نسخههای فیزیکی هستند؛ بنابراین وقتی هیچیک از هزینههای تولید و توزیع وجود ندارد، چرا این عناوین همچنان گران هستند؟ بازیکنان بالاخره در حال پی بردن به این واقعیتاند.
یک پست وایرالشده در شبکه اجتماعی ایکس (توییتر سابق) از کاربری به نام SithLordTrell، دقیقا همان چیزی را میپرسد که در ذهن بسیاری از افراد میگذرد:
وقتی هیچ توزیعی در فروشگاههای فیزیکی در کار نیست و دیسکی هم تولید نمیشود، چرا قیمت بازیها باید ۸۰ دلار باشد؟ همه اینها یک کلاهبرداری است.
همانطور که بسیاری از کاربران در بخش نظرات اشاره کردهاند، کاهش هزینههای فیزیکی باید به نفع مصرفکننده تمام شود، نه اینکه شرکتها سرسختانه به استاندارد جدید ۷۰ تا ۸۰ دلاری پایبند بمانند. در شرایطی که کنسول پلی استیشن ۶ با احتمال داشتن برچسب قیمتی بالای ۱۰۰۰ دلار تهدیدی برای جیب گیمرها محسوب میشود (زیرا تقاضای دیتاسنترهای هوش مصنوعی باعث کمبود جهانی حافظه شده و قیمت SSD و RAM را به شدت بالا برده است)، بازیهای گرانقیمت تنها بار مالی این سرگرمیِ روزبهروز گرانتر را سنگینتر میکنند.
توزیع دیجیتالی میتوانست این صرفهجویی در هزینهها را به مصرفکننده منتقل کند؛ اما در عوض، با معرفی نسخه بهاصطلاح فیزیکی»بازی GTA 6 که صرفا یک کد درون جعبه با قیمت ۸۰ تا ۱۰۰ دلار است، ناشران به وضوح نشان دادهاند که قرار نیست چنین اتفاقی بیفتد.
کاربری با نام @bxyega در این باره نوشت:
چند سال پیش وقتی دانشجو بودم، دانشگاه هر سال ریز هزینههای شهریه را به ما میداد تا افزایش ترمبهترم آن را توجیه کند. بیشتر این مبالغ مربوط به امکانات رفاهی حضوری بود. با شروع دوران کووید (کرونا)… با وجود اینکه دسترسی به هیچکدام از آن امکانات وجود نداشت، شهریه باز هم افزایش یافت. این وضعیت دقیقا شبیه به همان اتفاق است.
واقعیت این است که احتمالا اوضاع از این هم بدتر خواهد شد. کنسولهای تمامدیجیتالی که در اکوسیستم انحصاری مالک پلتفرم قفل شدهاند و هیچ بازار دست دومی برای پناه بردن به آن ندارند، به این معناست که پلی استیشن کنترل کاملی بر قیمتگذاری و فروش خواهد داشت.
پرداخت ۷۰ تا ۸۰ دلار به خودی خود اتفاق بدی است، اما اینکه بازیهای انحصاری حتی پس از گذشت سالها نیز به ندرت افت قیمت پیدا میکنند — آن هم زمانی که شما در واقع فقط یک لایسنس قابلابطال را خریدهاید — واقعیت به مراتب تلختری است. این همان خطری است که با ورود به نسل PS6 با آن مواجه خواهیم شد؛ اگرچه جای امیدواری است که حداقل Project Helix ایکس باکس قرار است میزبان فروشگاههای رقیب نیز باشد.
گیمفا
shabnam1986
05-07-2026, 21:32
مخالفت بیش از ۸۵ درصد گیمرها با تصمیم سونی مبنی بر لغو تولید نسخههای فیزیکی...
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]شرکت سونی که روزگاری به دلیل نقش پیشگامانه خود در توسعه فرمت بلوری و کمک به حفظ رسانههای فیزیکی مورد تحسین قرار میگرفت و حتی در مقطعی اشتراکگذاری دیجیتالی بازیها را به تمسخر میگرفت، اکنون در مسیری کاملا متفاوت گام برداشته است.
این شرکت بهتازگی اعلام کرد که از سال ۲۰۲۸ تولید دیسک برای بازیهای خود را متوقف خواهد کرد؛ موضوعی که تایید میکند بازیهای کنسول پلی استیشن ۶ فاقد نسخه فیزیکی خواهند بود. انتشار این خبر با موجی از واکنشهای منفی و خشم گیمرها و توسعهدهندگان همراه شد و گزارشها حاکی از آن هستند که استودیوهای بازیسازی نیز از این تصمیم کاملا غافلگیر شدهاند.
اکنون نتایج یک نظرسنجی جدید نشان میدهد که بیش از ۸۵ درصد از گیمرها بهشدت با تصمیم سونی مبنی بر لغو عرضه نسخههای دیسکی بازیهای انحصاری مخالف هستند.
حتی اگر در حال حاضر رسانههای دیجیتال طرفداران بیشتری داشته باشند، بسیاری از گیمرها همچنان نسخههای فیزیکی را ترجیح میدهند تا مالکیت ملموسی بر بازیهای خود داشته باشند. بسیاری از کاربران استدلال میکنند که دیسکها همچنان حائز اهمیتاند، زیرا سندی ملموس و قطعی برای اثبات مالکیت یک بازی به شمار میروند.
علاوه بر این، نسخههای دیسکی یکی از بهترین روشها برای حفظ و نگهداری بازیها میشوند و به همین دلیل، کل صنعت بازی در حال انتقاد از تصمیم اخیر سونی است.
نظرسنجی برگزارشده توسط رسانه Digital Foundry در پلتفرم یوتیوب، تا زمان نگارش این گزارش بیش از ۶۴ هزار رای جمعآوری کرده است که نشان از مشارکت گسترده گیمرها در سطح جهانی دارد. اکثریت قریببهاتفاق شرکتکنندگان در این نظرسنجی، از سونی خواستهاند تا در این تصمیم جنجالی خود تجدیدنظر کند.
بر اساس توافقنامههای مجوز کاربر نهایی (EULA) در بسیاری از شرکتهای بازیسازی، عناوین خریداریشده بهصورت دیجیتالی در واقع تنها مجوزهایی اجارهای هستند که هر لحظه امکان سلب آنها وجود دارد.
برخی از بازیها ممکن است برای همیشه از فروشگاهها حذف شوند و بازیکنان نیز به دلایل مختلف، دسترسی به عناوین خریداریشده خود را از دست بدهند. به عنوان مثال، سونی اخیرا تایید کرده است که فروشگاه پلی استیشن را در کنسول پلی استیشن ۳ در آیندهای نزدیک برای همیشه تعطیل خواهد کرد. بنابراین، وجود رسانههای فیزیکی برای حفظ و بقای بازیها اهمیتی دوچندان مییابد.
شدت اعتراضات به حدی است که بسیاری از گیمرها تهدید کردهاند در صورتی که سونی از موضع خود عقبنشینی نکند، کنسول نسل بعدی یعنی پلی استیشن ۶ را خریداری نخواهند کرد. در همین حال، گروهی دیگر در اقدامی اعتراضی در حال لغو اشتراکهای سرویس پلی استیشن پلاس خود هستند.
با این وجود و بهرغم تمام واکنشهای منفی، این برند مطرح حوزه سرگرمی از زمان اعلام این خبر تاکنون در شبکههای اجتماعی کاملا سکوت اختیار کرده است.
گیمفا
shabnam1986
05-07-2026, 21:33
غلبه قاطع نسخههای دیجیتال بازیهای پلی استیشن بر دیسکهای فیزیکی...
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]سونی اخیرا اعلام کرده است که فروش نسخههای فیزیکی بازیهای پلی استیشن را از سال ۲۰۲۸ متوقف خواهد کرد. این تصمیم با واکنش و انتقاد شدید بازیکنان و توسعهدهندگان مواجه شد، اما دادههای جدید فروش نشان میدهد که سونی احتمالا این تصمیم را بدون دلیل و بررسی اتخاذ نکرده است.
دادههای جدید مربوط به پرفروشترین بازیهای پلی استیشن در سال ۲۰۲۶ نشان میدهند که بسیاری از این عناوین بهصورت دیجیتالی به فروش رفتهاند. به عنوان مثال، بازی EA Sports FC 26 از شرکت الکترونیک آرتز مجموعا ۵.۱ میلیون نسخه فروش داشته است که به طرز تاملبرانگیزی، تنها ۱۲ درصد از آن مربوط به نسخههای فیزیکی (دیسک) بوده است.
هرچند این واقعیت برای علاقهمندان به دیسک تلخ به نظر میرسد، اما این دادهها نگاهی گذرا به منطق سونی برای پایان دادن به عرضه فیزیکی بازیهای انحصاری پلی استیشن ارائه میدهد. این اختلاف فزاینده میان دو فرمت دیجیتال و فیزیکی، دیر یا زود به مرگ نسخههای مبتنی بر دیسک منجر میشد.
این دادهها که توسط موسسه معتبر Alinea Analytics منتشر شده، فاش میکنند که بازی Ghost of Yotei، تنها عنوان انحصاری پلی استیشن در سال ۲۰۲۶، بیش از ۱.۲ میلیون نسخه در سراسر جهان فروش داشته است. از این میزان، تنها ۳۵.۴ درصد از فروشها فیزیکی بوده و مابقی کاملا بهصورت دیجیتال خریداری شدهاند.
در همین حال، بازی Resident Evil Requiem دومین سهم بزرگ را در میان نسخههای فیزیکی و دیجیتال به خود اختصاص داده است؛ بهطوریکه ۲۷.۸ درصد از فروش این بازی مربوط به دیسکهای فیزیکی بوده است.
این گزارش نشان میدهد که نزدیک به ۹۰۰ هزار نفر از کل پایگاه بازیکنان پلی استیشن ۵، کمتر از ۱۰ ساعت در محیط بازی Requiem زمان سپری کردهاند؛ این بدان معناست که بیشتر این نسخههای فیزیکی در نهایت سر از بازار دست دوم درمیآورند. این دقیقا همان چیزی است که هم سونی و هم شرکت کپکام میخواهند از آن جلوگیری کنند؛ اتفاقی که با داستانی مشابه برای بازی Ghost of Yotei نیز صدق میکند.
علاوه بر این، آمار فروش دو بازی دیگر نیز قابل توجه است:
بازی Crimson Desert: فروش ۲ میلیون نسخهای روی پلی استیشن (سهم نسخههای فیزیکی: ۲۱ درصد)
بازی 007 First Light: فروش ۱.۹ میلیون نسخهای روی پلی استیشن (سهم نسخههای فیزیکی: ۱۹.۹ درصد)
موسسه Alinea در پایان نتیجهگیری میکند که اگرچه سونی با توقف عرضه نسخههای فیزیکی، از نظر فنی صرفا در حال همگام شدن با رفتار مشتریان خود است، اما این اقدام به وضوح توسط عواملی نظیر سودآوری، کنترل بازار و ارزش مادامالعمر بازیکنان نیز هدایت میشود.
با این وجود، بسیاری از بازیکنان در اعتراض به این تصمیم، برند پلی استیشن را تحریم کرده و در حال لغو اشتراکهای پلی استیشن پلاس خود هستند.
گیمفا
shabnam1986
15-07-2026, 17:41
تحلیلگر: حدف دیسک بازیها گریزناپذیر بود...
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]سونی اعلام کرده است که از ژانویه ۲۰۲۸ عرضه فیزیکی بازیها روی دیسک را متوقف خواهد کرد.
در همین راستا، دانیل احمد، تحلیلگر موسسه Niko Partners، معتقد است که این تغییر اجتنابناپذیر بوده و دیر یا زود رخ میداد. مدیر بخش تحقیقات و بینش این موسسه در پستی در شبکه اجتماعی ایکس، این تصمیم را با اقدام اپل در سال ۲۰۰۸ مبنی بر حذف درایوهای سیدی از لپتاپهایش مقایسه کرد. او یادآور شد که در آن زمان شکایات زیادی مطرح شد، اما امروز دیگر کسی اعتراضی به این موضوع ندارد.
احمد این تغییر را برای کنسولها یک امر گریزناپذیر توصیف کرد؛ تغییری که اگر در پلی استیشن ۶ رخ نمیداد، قطعا در پلی استیشن ۷ شاهد آن میبودیم. فروش نسخههای دیجیتالی کامل بازیها از کمتر از ۱۰ درصد پیش از عرضه PS4، امروز به حدود ۸۰ درصد در پلی استیشن و بیش از ۹۰ درصد در ایکس باکس رسیده است؛ رقمی که حتی خود او را نیز شگفتزده کرد. با این حال، مایکروسافت در این زمینه پیشقدم نشد. این آمارها تنها شامل بازیهای تمامدیجیتال میشود و بستههای الحاقی، پرداختهای درونبرنامهای و حق اشتراکها را در بر نمیگیرد؛ بنابراین، گرایش واقعی بازار به سمت محتوای دیجیتال بسیار عمیقتر از این ارقام است.
او برای اثبات ادعای خود به وضعیت فعلی PS5 اشاره کرد. حدود نیمی از پایگاه کاربری این کنسول، مشترک سرویس پلی استیشن پلاس هستند و آرشیوهای دیجیتالی برای خود ساختهاند. درآمد سونی از محتوای الحاقی و خریدهای درونبازی، بیشتر از مجموع فروش نسخههای فیزیکی و دیجیتالی کامل بازیهاست. نیمی از پرمخاطبترین بازیهای PS5 در ماه مه، از جمله Fortnite، GTA V و Call of Duty، اساسا روی دیسک عرضه نمیشوند. بیش از ۳۰ درصد از کنسولهای PS5 فروختهشده فاقد درایو نوری هستند و نرخ فروش مدلهای تمامدیجیتال اکنون از مرز ۵۰ درصد عبور کرده است.
احمد روند بازار را از تلاشهای خود سونی تفکیک کرد. او این اقدام را حرکتی پلتفرممحور برای افزایش درآمد به ازای هر کاربر دانست و نه صرفا پاسخی به تقاضای بازار. در فروش دیجیتالی یک بازی ۷۰ دلاری از استودیوهای ترد پارتی از طریق شبکه پلی استیشن (PSN)، سونی ۲۱ دلار را برای خود نگه میدارد؛ رقمی که تقریبا دو برابر سود فروش همان بازی در خردهفروشیهاست. درآمد فیزیکی اکنون تنها ۵ درصد از کل فروش نرمافزاری بازیهای سونی را تشکیل میدهد، هرچند دیسکها سهم بیشتری از تعداد واحدهای فروختهشده دارند. سال گذشته حدود ۷۰ میلیون دیسک PS5 به فروش رفت که نزدیک به ۲۰ درصد از کل واحدهای فروختهشده را شامل میشد؛ این رقم در سال عرضه این کنسول ۱۲۰ میلیون نسخه بود.
دومین عامل محرک این تصمیم، پنجره زمانی عرضه PS6 است. احمد پیشبینی میکند که با افزایش هزینههای حافظه، قیمت کنسولها از مرز ۱۰۰۰ دلار عبور کند. این مسئله، سونی را بهجای تولید یک دستگاه ۱۹۹ دلاری برای بازار انبوه، به سمت مخاطبانی محدودتر اما با قدرت خرید بالاتر سوق میدهد. او موضع شرکت را با صراحتی بیپرده بیان کرد:
ما همین حالا هم دستگاهی داریم که میتواند دیسکها را اجرا کند و نام آن PS5 است.
سومین عامل مهم، موضوع کنترل است. بازیهای فیزیکی را میتوان دوباره فروخت، هدیه داد یا پس داد، اما بازیهای دیجیتال بهطور پیشفرض هیچیک از این حقوق را برای کاربر به همراه ندارند. پایان دادن به عصر دیسکها، بازار بازیهای دست دوم را تعطیل کرده و هر فروشی را در داخل یک اکوسیستم بسته با حاشیه سود بالا نگه میدارد؛ همان منطقی که پشت عقبنشینی سونی از پورت بازیها برای رایانههای شخصی نیز دیده میشود.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]البته واکنشهای منفی به این تصمیم بیاساس نیست. دادخواستی در وبسایت Change.org علیه توقف تولید دیسکهای سونی که توسط جید پیرس از خردهفروشی کانادایی PnP Games ایجاد شده، از مرز ۲۷۰ هزار امضا گذشته است و کمپینهایی با هشتگهای BoycottSony# (تحریم سونی) و No Disc, No Buy (بدون دیسک، خرید نمیکنیم) همچنان در حال گسترش هستند. شان لیدن، مدیرعامل سابق پلی استیشن، اعلام کرد که سونی در دوران مدیریت او نیز حذف دیسکها را بررسی کرده بود، چرا که در آن زمان بخش دیجیتال ۹۵ درصد از درآمدها را به خود اختصاص داده بود.
نهادهای نظارتی نیز کمک چندانی در این زمینه نمیکنند. یک کمیسر اتحادیه اروپا میگوید که مبنای حقوقی ناچیزی برای توقف این روند وجود دارد. مایکل مکگراث، کمیسر حمایت از مصرفکنندگان، چند روز پس از آنکه کمیسیون اروپا درخواست پویش Stop Killing Games (کشتن بازیها را متوقف کنید) برای وضع قوانین حفظ بازیها را رد و به یک آییننامه رفتاری داوطلبانه بسنده کرد، توزیع بازیها را مسئلهای مربوط به آزادیهای تجاری و قراردادی دانست. احمد با موضع امضاکنندگان دادخواست همنظر است و استدلال میکند که بحث اصلی تنها بر سر دیسکها نیست، بلکه حقوق مصرفکننده، امکان هدیه دادن، اشتراکگذاری خانوادگی و قابلیت بازپسدادن بازیها مطرح است. از سوی دیگر، شرکت نینتندو در کنسول سوییچ ۲ همچنان از نسخههای فیزیکی – حتی در قالب کارتهای حاوی کد بازی – پشتیبانی میکند و نسخههای دیجیتالی را با ۱۰ دلار قیمت ارزانتر به فروش میرساند.
اگر تحلیلها را کنار بگذاریم، این موضوع برای عدهای تکرار دوباره تاریخ فلاپیدیسکهاست؛ یک عقبنشینی ارگانیک و طبیعی از یک رسانه و نه خیانت به آن. از سال ۲۰۲۸ به بعد، دیسکها به اشیایی کلاسیک و نوستالژیک (Retro) تبدیل میشوند و با گذشت هر سال، جمعآوری و شکار آنها به یک سرگرمی جذابتر تبدیل خواهد شد.
اما بخشی که ارزش جنگیدن دارد، محدودتر است. خرید یک بازی در حال تبدیل شدن به خرید مجوز تجربه آن بازی است، نه خرید نسخهای که بتوانید آن را در دست بگیرید. به اعتقاد برخی، این یک چرخش واقعا ناخوشایند است؛ چرخشی که آنقدر آرام به سمت آن کشیده میشویم که در نهایت دیگر مالک هیچچیز دیجیتالی نخواهیم بود و تنها دسترسی به آنها را اجاره میکنیم، بیآنکه متوجه عبور از این مرز شده باشیم.
آنچه عدهای میخواهند، قائل شدن استثنا برای کسانی است که هنوز به این موضوع اهمیت میدهند: ناشران و توسعهدهندگانی که برای تولید دیسکهای خود آزاد باشند، یا بازیهایشان را روی کارتهای حافظه اختصاصی بهجای دیسک در قاب بازی عرضه کنند. احمد نیز به موضوع مشابهی اشاره کرد و گفت سونی میتواند با یک مدل تولید محدود (Limited-run) یا فروش با قیمت بالاتر نسبت به نسخه دیجیتال، نسخههای فیزیکی را چند سال دیگر زنده نگه دارد و بازیهای فیزیکی دست دوم حتی روی یک کنسول هزار دلاری، به مقرونبهصرفه بودن کلی هزینهها کمک میکنند. البته هیچکدام از ما انتظار نداریم که سونی چنین راهی را باز بگذارد.
احمد همچنین نحوه اجرای این طرح توسط سونی را یک اشتباه خواند. او تردید دارد که این شرکت از مسیر خود برگردد، اما انتظار دارد سونی ابهاماتی را که باید از همان ابتدا به آنها میپرداخت، شفافسازی کند. او استدلال کرد که اجرای برنامهای برای تبدیل دیسک به نسخه دیجیتال، یا تایید عرضه یک درایو نوری جانبی برای PS6، میتوانست از شدت واکنشهای منفی بکاهد. طبق گزارشها، ایکس باکس نیز در حال آزمایش روش اختصاصی خود برای دیجیتالی کردن آرشیوهای فیزیکی است.
گیمفا
shabnam1986
17-07-2026, 15:38
آیا تداوم انتقادات از حذف دیسکها، رابطه سونی و استودیوهای AAA را تیره خواهد کرد؟...
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]سونی ممکن است با تضعیف روابط خود با ناشران و استودیوهای AAA مواجه شود؛ زیرا واکنشهای منفی کاربران به تصمیم این شرکت برای حذف نسخههای فیزیکی همچنان ادامه دارد.
این شرکت مدتی پیش اعلام کرد که از ابتدای سال 2028، تولید بازیهای فیزیکی را متوقف میکند و در حال حاضر به نظر میرسد که سونی در حال مقابله با طوفانی از اعتراضات گسترده بازیکنان است. با وجود علاقه کاربران به عناوین دیجیتالی، گیمرها همچنان بر موضع خود پافشاری میکنند و با انتشار کامنتهای منفی در شبکههای اجتماعی رسمی پلی استیشن، سعی در مبارزه با این تصمیم دارند. اکنون گفته میشود که این موج اعتراضات در بلندمدت میتواند تأثیرات مخربی داشته باشد.
طبق گفتههای Moore’s Law is Dead، یکی از منابع افشاگر مشهور صنعت بازی، توسعهدهندگان و ناشران معمولاً مبالغ هنگفتی را برای بازاریابی آثار خود در حسابهای رسمی پلی استیشن در شبکههای اجتماعی پرداخت میکنند. منابع این افشاگر اشاره میکنند که اکثر توسعهدهندگان از مشاهده بحران جاری در صفحات اجتماعی پلی استیشن بهشدت ناراضی هستند؛ بهویژه زمانی که مبالغ زیادی را برای تبلیغ یک رویداد خاص یا عرضه یک بازی پرداخت کرده باشند.
گفته میشود توسعهدهندگان حتی برای رزرو بازههای زمانی خاص برای توییتهای پلی استیشن، هزاران دلار هزینه میکنند و همین موضوع باعث افزایش نارضایتی آنها شده است. در بدترین حالت، این اعتراضات مداوم کاربران میتواند رابطه سونی با توسعهدهندگان و ناشران را به شدت تخریب کند.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]به عنوان مثال، Moore’s Law is Dead اشاره میکند که اگر توییتهای تبلیغاتی مربوط به GTA 6 با واکنشهای منفی و مداوم کاربران مواجه شود، راکستار قطعاً از این موضوع خوشحال نخواهد شد.
یک منبع ناشناس در این باره میگوید:
اگر بخواهید توییت شما در ساعت خاصی در صفحه پلی استیشن منتشر شود، باید هزاران دلار پرداخت کنید. اگر در زمان عرضه بازی من، چنین موجی از اعتراضات در کامنتها شکل بگیرد، بهعنوان ناشر بهشدت از سونی ناراحت خواهم شد.
پستهای اخیر این پلی استیشن نشان میدهد که به طور مثال، در توییت مربوط به بازی Call of Duty: Modern Warfare 4، تقریباً تمام بحثهای کاربران حول محور حذف دیسکهای فیزیکی میچرخد. علاوه بر این، حتی آخرین پست مربوط به بازی Arknights: Endfield نیز واکنشهای مشابهی دریافت کرده که نشاندهنده شدت نارضایتی گیمرها از این سیاست است.
گیمفا
shabnam1986
31-07-2026, 18:30
رسمی: ۸۲ درصد از فروش بازیهای پلی استیشن بهصورت دیجیتالی انجام میشود...
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]سونی با اعلام تصمیم خود مبنی بر کنار گذاشتن نسخه فیزیکی بازیهای پلی استیشن از سال ۲۰۲۸، موج گستردهای از واکنشهای منفی را به راه انداخت. با این حال، تازهترین آمار مالی این شرکت نشان میدهد که استراتژی حذف دیسک، واکنشی به کاهش استقبال طرفداران از عناوین فیزیکی است.
بر اساس جدیدترین گزارش مالی سونی، ۸۲ درصد از تمام فروشهای پلی استیشن در سهماهه اخیر بهصورت دیجیتالی انجام شده است و کاهش فروش نسخه فیزیکی به 18 درصد، باعث شده تا سونی تصمیم بگیرد فروش دیسکها را کنار بگذارد. این آمار تنها به فروش بازیها محدود نمیشود و تمام محتوای دیجیتالی، از جمله پرداختهای درونبرنامهای، بستههای الحاقی (DLC) و سایر خریدهای دیجیتال را نیز در بر میگیرد.
البته این روند اتفاقی نیست. بر اساس آمار سال مالی ۲۰۲۵، بهطور میانگین ۷۸ درصد از تمام فروش بازیهای پلی استیشن در طول آن سال نیز بهصورت دیجیتالی انجام شده بود؛ آماری که نشان میدهد سهم فروش دیجیتالی هر سال افزایش مییابد.
از زمان اعلام تصمیم سونی برای حذف نسخههای فیزیکی، تقریباً تمام پستهای این شرکت در شبکههای اجتماعی با موجی از اعتراض کاربران همراه بوده، اما روند فعلی فروش نشان میدهد که بعید است سونی از تصمیم خود عقبنشینی کند.
گیمفا
- - - Updated - - -
سونی: صدای طرفداران را شنیدهایم، اما مسیر حذف دیسکها تغییر نمیکند...
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]شرکت سونی سرانجام در برابر موج گسترده انتقادات و واکنشهای منفی به تصمیم جنجالی توقف تولید دیسکهای فیزیکی پلی استیشن، سکوت خود را شکست.
حدود یک ماه پیش بود که این غول ژاپنی رسما اعلام کرد از ژانویه ۲۰۲۸، عرضه بازیهای فیزیکی کنسولهای پلی استیشن برای همیشه متوقف خواهد شد؛ تصمیمی که از همان ابتدا، آتش بحثهای داغ و جنجالهای فراوانی را در فضای مجازی و میان کاربران روشن کرد و همچنان نیز ادامه دارد.
اکنون، لین تائو، مدیر ارشد مالی سونی، در جریان جلسه پرسش و پاسخی که پس از ارائه گزارش مالی سهماهه نخست سال ۲۰۲۶ برگزار شد، به این حواشی واکنش نشان داده است. او با تأکید بر اینکه سونی پیش از رسانهای کردن این خبر، مدتها روی استراتژی آینده تمامدیجیتال برنامهریزی و تفکر کرده است، آب پاکی را روی دست منتقدان ریخت و اعلام کرد که این شرکت هیچ قصدی برای عقبنشینی یا تغییر تصمیم خود ندارد.
تائو (از طریق مترجم رسمی شرکت) در این رابطه توضیح داد:
ما اعلام کردهایم که از ژانویه ۲۰۲۸ به بعد دیگر هیچ دیسک بازیای تولید نخواهیم کرد؛ به همین دلیل، برای آمادهسازی شرایط، این موضوع را یک سال و نیم زودتر به اطلاع عموم رساندیم.
او در ادامه صحبتهایش افزود:
دلایل متعددی پشت این تصمیمگیری وجود دارد، اما مهمترین آنها، حرکت پرشتاب و فراگیر جهان به سمت دیجیتالی شدن تمامی محتواهاست. این تحول تنها به پلی استیشن محدود نمیشود، بلکه تمام اشکال سرگرمی و محتوا را در بر میگیرد. بنابراین، با نگاهی به آینده، ما زمان زیادی را صرف بررسی دقیق و همهجانبه این موضوع کردیم و در نهایت به این نتیجه رسیدیم. اکنون نیز با احتیاط و سنجیدگی کامل، این مسیر را به پیش خواهیم برد.
مدیر ارشد مالی سونی همچنین برای نخستین بار به واکنشهای تند و انتقادات کاربران در شبکههای اجتماعی اعتراف کرد. او ضمن تأیید اینکه سونی کاملا از نارضایتی بازیکنان آگاه است، خاطرنشان کرد که در حال حاضر، تمام تمرکز شرکت بر این مسئله معطوف شده که چگونه پس از گذار کامل به دنیای دیجیتال، همچنان شور و اشتیاق گیمرها را برای تجربه بازیهای پلی استیشن حفظ کند.
او در تشریح این موضوع گفت:
ما در قبال این تصمیم، بازخوردها و نظرات گوناگونی دریافت کردهایم و میدانیم که مردم با قاطعیت از دیدگاههایشان دفاع میکنند؛ ما قدردان جامعه کاربری هستیم که این احساسات را با ما به اشتراک میگذارند. بازیهای ویدیویی طرفداران بیشماری دارند؛ این رسانه، شکل محبوبی از سرگرمی است که در بسیاری از مواقع با خاطرات شیرین و نوستالژی افراد گره خورده است و ما این وابستگی احساسی را کاملا درک میکنیم. قصد ما این است که با در نظر گرفتن همین احساسات، در اکوسیستم دیجیتالی آینده، راههای تازهای را برای درگیر و علاقهمند نگه داشتن گیمرها کشف کنیم و به مسیرمان ادامه دهیم.
طی هفتههای اخیر، بازیسازان و توسعهدهندگان متعددی به صورت علنی از عرضه فیزیکی و دیسکی بازیها حمایت کردهاند. بسیاری از آنها معتقدند که انتشار یک محصول ملموس و فیزیکی، بخش جداییناپذیر و مهمی از هویت و تجربهی کلی یک بازی ویدیویی است.
گیمفا
vBulletin , Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.