PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : تحلیلگران: Steam Machine می‌توانست گران‌تر باشد...



shabnam1986
24-06-2026, 18:51
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]شرکت Valve اخیرا از قیمت کنسول Steam Machine رونمایی کرد که ارزان‌ترین نسخه آن، با قیمت ۱۰۴۹ دلار و گران‌ترین آن نیز با قیمت ۱۴۲۸ دلاری عرضه می‌شوند. با این حال، بسیاری از تحلیل‌گران ارشد باور دارند که این دستگاه می‌توانست گران‌تر نیز ظاهر شود. در هر حال، طبق تحلیل آنان، کنسول‌های نسل بعدی نیز با قیمتی بیشتر از ۱۰۰۰ دلار عرضه خواهند شد.
پس از مصاحبه با بسیاری از تحلیل‌گران صاحب نظر صنعت بازی‌های ویدئویی، نظرات در مورد قیمت Steam Machine متفاوت بود اما تقریباً همه آنان تاکید کردند که بازیکنان باید انتظار کف قیمت بالاتری را برای کنسول‌های نسل بعدی داشته باشند. یکی از آنان بیان کرد:

قیمت ۱۰۴۹ دلاری برای نسخه پایه Steam Machine، وضعیت فعلی بازار قطعات سخت‌افزاری را به نمایش می‌گذارد. مدل ۵۱۲ گیگابایتی به راحتی مرز ۹۹۹ دلار را شکسته و به این قیمت رسیده است. این موضوع، در کنار اظهارنظر عمومی شرکت مبنی بر اینکه هدف‌گذاری اولیه دیگر قابل دستیابی نیست، نشان می‌دهد که قیمت‌گذاری با حاشیه سود بسیار کم انجام شده و صرفاً یک عدد تبلیغاتی یا بازاریابی نیست. طبق اظهارات شرکت Valve و گزارش‌های منتشرشده در زمان عرضه، قیمت نهایی دستگاه به‌مراتب بالاتر از بازه ۷۰۰ تا ۸۰۰ دلاری است که Valve ابتدا در نظر داشت.
مت پیسکاتلا (Mat Piscatella) از شرکت Circana در این راستا عنوان کرد:

من فکر می‌کردم که این دستگاه با وجود امکاناتی که ارائه می‌دهد، با قیمت گران‌تری عرضه خواهد شد. این قیمت با توجه به کارایی Steam Machine، منطقی به نظر می‌رسد.
با توجه به این که Steam Machine نه تنها به عنوان یک کنسول، بلکه به عنوان کامپیوتر شخصی نیز کاربرد دارد، بسیاری این قیمت را منطقی می‌دانند. هر چه باشد، شما با یک کامپیوتر کوچک روبرو هستید که تمامی کارهایی که از یک رایانه معمولی انتظار دارید را برایتان انجام خواهد داد. با این حال، اگر هدف‌تان فقط تجربه بازی باشد، آن‌گاه با برچسب قیمتی بالایی روبرو هستید. ون درونن (Van Dreunen)، یک تحلیلگر دیگر بر این باور است که در زمان عرضه پلی‌استیشن ۶ و Project Helix، گیمرها باید انتظار چنین قیمت‌هایی را داشته باشند.

با این روند، ممکن است نسل بعدی کنسول‌ها حتی تا سال ۲۰۲۸ هم عرضه نشود و زمانی هم که از راه برسد، قیمت پایه آن‌ها از ۱۰۰۰ دلار شروع شود. حتی قیمت دستگاه‌های فعلی نیز در حال افزایش است. شرکت‌هایی که قطعات موردنیاز این سخت‌افزارها را تولید می‌کنند، اکنون تمرکز خود را تقریباً به‌طور کامل روی فروش در سطح ابرمقیاس‌ها گذاشته‌اند؛ شرکت‌هایی که حاضرند برای توسعه مراکز داده خود هزینه بیشتری پرداخت کنند.
سایر تحلیل‌گران گرچه قیمت پایه‌ای مد نظر خود را برای کنسول‌های نسل بعدی ارائه نکردند اما همگی روی مسئله افزایش قیمت پایه، به توافق رسیده‌اند. به باور آنان، شاید نسخه‌های پایه بتوانند کمی کمتر از ۹۹۹ دلار قیمت داشته باشند اما نسخه‌های پریمیوم، به طور قطع این بازه را خواهند شکست و گران‌تر خواهند شد.
یک کارشناس دیگر در مورد تفاوت در سیاست‌گذاری قیمت‌ها میان کنسول‌ها و Steam Machine عنوان کرد:

کنسول‌های نسل بعدی به احتمال زیاد گران‌تر خواهند بود اما شرکت‌های سازنده، ابزارها و راهکارهای مختلفی در اختیار دارند که می‌توانند از آن‌ها برای جبران بخشی از هزینه‌های سخت‌افزاری استفاده کنند؛ موضوعی که به حفظ قیمت پایین‌تر این دستگاه‌ها کمک می‌کند.
برای مثال، سونی در مقایسه با Valve، از مقیاس فعالیت بزرگ‌تری برخوردار است و به لطف روابط تثبیت‌شده خود در زنجیره تأمین و همچنین حضور گسترده‌تر در صنعت الکترونیک، موقعیت بهتری برای دسترسی به قطعات و منابع موردنیاز دارد. شرکت‌های سازنده کنسول امیدوارند با نزدیک شدن به زمان عرضه نسل بعدی، بتوانند از بهبود موجودی قطعات و ثبات بیشتر قیمت‌ها بهره ببرند. با این حال، به دلیل نوسانات بازار و عوامل دیگر، به نظر می‌رسد عرضه این کنسول‌ها به احتمال زیاد تا اواخر سال ۲۰۲۸ به طول بینجامد.
با وجود قیمت بالای Steam Machine، این دستگاه دست‌کم یک کامپیوتر گیمینگ کامل محسوب می‌شود. اما برای کنسول‌های نسل بعدی، با توجه به اطلاعاتی که تا الان داریم، نمی‌توان چنین ادعایی مطرح کرد. در هر حال، باید انتظار قیمت‌گذاری ۱۰۰۰ دلاری را برای نسل بعدی کنسول‌ها داشته باشیم.



گیمفا

shabnam1986
24-06-2026, 18:53
برخی کنسول‌های Steam Machine شاید عملکرد ضعیف‌تری داشته باشند...


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]بر حسب شانس شاید برخی از خریداران کنسول Steam Machine، دستگاهی دریافت کنند که کمی ضعیف‌تر است.
همانطور که قبلاً بارها اشاره شده، کمبود جهانی رم روی قیمت سخت‌افزارهای کامپیوتری تأثیر زیادی گذاشته است. در همین راستا بسیاری از شرکت‌های فناوری قیمت محصولات‌شان را بالا بردند تا هزینه‌های تولید را پوشش دهند. کنسول جدید شرکت Valve نیز از این مشکل در امان نبوده؛ مدل پایه Steam Machine که با قیمت ۱۰۴۹ دلار عرضه می‌شود، اخیراً واکنش‌های منفی زیادی دریافت کرده است.
با توجه به اینکه در حال حاضر رم بسیار کمیاب است، Valve مجبور شده مصالحه‌هایی انجام دهد تا به استانداردهای عملکردی تعیین شده برسد. طبق بررسی Gamers Nexus، نه‌ تنها رم این کنسول به ۱۶ گیگابایت DDR5 5600 محدود شده، بلکه در دو پیکربندی متفاوت نیز عرضه می‌شوند (یک ماژول ۱۶ گیگابایتی یا دو ماژول ۸ گیگابایتی). اینکه دستگاه شما چه نوع پیکربندی‌ای داشته باشد، به شانس‌تان بستگی دارد!
دلیل کاهش عملکرد این است که در صورت داشتن دو ماژول ۸ گیگابایتی کنسول از سیستم دوکاناله استفاده می‌کند، اما با یک ماژول ۱۶ گیگابایتی، سیستم روی حالت تک‌کاناله قرار می‌گیرد. به زبان ساده‌تر استفاده از دو رم معمولاً سرعت عملکرد سیستم را افزایش می‌دهد. در کارهایی که به حافظه وابسته هستند، این موضوع می‌تواند تا حدود ۲۰٪ تفاوت عملکرد ایجاد کند؛ هرچند در بازی‌ها تفاوت زیادی را شاهد نیستیم. یکی از کارکنان شرکت Valve به دیجیتا فاندری گفته است:

واقعاً امکانش نبود که در چنین مقیاسی ماژول‌های ۸ گیگابایتی تهیه کنیم، زیرا بازار برای سودش به سمت ظرفیت‌های بالاتر رفته است.
نکته مثبت این است که اگر Steam Machine شما یک ماژول ۱۶ گیگابایتی داشته باشد، در آینده می‌توانید یک ماژول دیگر اضافه کنید و آن را به ۳۲ گیگابایت ارتقا دهید. این ارتقا برای بازی‌هایی که بیشتر به عملکرد پردازنده یا گرافیک متکی هستند، تفاوت زیادی ایجاد نمی‌کند، اما می‌تواند باعث بهبود عملکرد کلی سیستم شود.


گیمفا

shabnam1986
18-07-2026, 20:00
گزارش: ولو استیم ماشین را موفق می‌داند و برنامه‌ای برای انحصاری کردن Half-Life 3 ندارد...



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]تازه‌ترین گزارش‌ها نشان می‌دهند که شرکت ولو از عملکرد کنسول-کامپیوتر خانگی و جمع‌وجور خود، یعنی استیم ماشین، رضایت دارد و آن را یک محصول موفق ارزیابی می‌کند.
جیسون شرایر، خبرنگار سرشناس رسانه بلومبرگ، به‌تازگی در ویدیویی به بررسی مسیر پرفرازونشیب و ۱۴ ساله شرکت ولو برای ساخت استیم ماشین پرداخته است. به گفته او، معیار ولو برای سنجش موفقیت این دستگاه، با شرکت‌های سنتی تولیدکننده کنسول مانند سونی و مایکروسافت کاملا تفاوت دارد.
افزایش هزینه قطعاتی چون حافظه رم، فضای ذخیره‌سازی و کارت گرافیک، ولو را ناچار کرد تا علاوه بر تعویق روند تولید، قیمت نهایی محصول را نیز بسیار بالاتر از برآوردهای اولیه‌اش تعیین کند؛ تا جایی که قیمت مدل پایه این دستگاه از مرز هزار دلار هم عبور کرد. با این وجود، شرایر تأکید می‌کند که علی‌رغم این برچسب قیمتی بالا، تمامی دستگاه‌های تولیدشده همچنان به‌سرعت به فروش می‌رسند. بر اساس توضیحات او، ولو از همان ابتدا هم قصد نداشته در میزان فروش مستقیما با پلی استیشن یا ایکس باکس رقابت کند. در واقع، هدف اصلی این شرکت، تقویت اکوسیستم پی‌سی و گسترش سیستم‌عامل SteamOS روی سخت‌افزارهای متنوع است. شرایر در این رابطه می‌گوید:

به نظرم آن‌ها واقعا این پروژه را یک موفقیت می‌دانند.
به گفته شرایر، استیم ماشین در حقیقت ثمره پروژه‌ای است که جرقه آن در سال ۲۰۱۲ زده شد. در آن دوران، ولو از بسته‌تر شدن روزافزون اکوسیستم ویندوز مایکروسافت احساس خطر می‌کرد. همین نگرانی باعث شد تا آن‌ها به فکر توسعه یک پلتفرم جایگزین بر پایه لینوکس بیفتند؛ ایده‌ای که در نهایت به شکل‌گیری سیستم‌عامل SteamOS و عرضه نسل اول استیم ماشین‌ها در سال ۲۰۱۵ انجامید.
با این حال، نسل اول استیم ماشین‌ها نتوانست آن‌طور که باید و شاید نظر مخاطبان را جلب کند. ولو در آن زمان به‌جای اینکه صفر تا صد سخت‌افزار را خودش بسازد، با تولیدکنندگان دیگر همکاری کرد. نتیجه این تصمیم، عرضه دستگاه‌هایی با مشخصات فنی گوناگون، نام‌های گیج‌کننده و اختلاف قیمت‌های بسیار زیاد بود. از سوی دیگر، پشتیبانی از لینوکس هنوز در مراحل ابتدایی خود قرار داشت و بسیاری از بازی‌های استیم روی این پلتفرم به‌درستی اجرا نمی‌شدند.
اما ولو به‌جای تسلیم شدن و کنار گذاشتن این ایده، سال‌ها روی توسعه ابزاری به نام Proton سرمایه‌گذاری کرد. شرایر توضیح می‌دهد که این لایه سازگاری، رفته‌رفته آن‌قدر پیشرفت کرد که به هسته اصلی عملکرد کنسول دستی استیم دک تبدیل و در سال ۲۰۲۲ روانه بازار شد. موفقیت چشمگیر این کنسول دستی، به ولو ثابت کرد که سیستم‌عامل SteamOS بالاخره برای بازگشت قدرتمندانه به اتاق‌های نشیمن آماده است. مهندسان ولو نیز در گفتگو با شرایر تأیید کرده‌اند که پس از عرضه مدل OLED استیم دک، روند ساخت نسل جدید استیم ماشین با سرعت و جدیت بیشتری دنبال شده است.
بر خلاف رویه مرسوم سازندگان کنسول که معمولا سخت‌افزارشان را با ضرر یا حاشیه سود پایین می‌فروشند، ولو تصمیم گرفت مسیر متفاوتی را در پیش بگیرد. شرایر معتقد است که این شرکت اصلا قصد ندارد با عرضه یک سخت‌افزار اختصاصی، بازار را قبضه کند؛ بلکه می‌خواهد سایر تولیدکنندگان را هم ترغیب کند تا کامپیوترهای گیمینگ مبتنی بر SteamOS خودشان را بسازند. در واقع، استراتژی بلندمدت شرکت، بر پایه توسعه پلتفرم دیجیتالی‌اش بنا شده است، نه اینکه گیمرها را در یک سخت‌افزار انحصاری محدود کند.
در همین راستا، ولو به شرایر اطمینان داده است که هیچ‌گاه قصد نداشته نسخه جدیدی از مجموعه محبوب Half-Life را به‌صورت انحصاری برای استیم ماشین منتشر کند؛ چرا که سیاست انحصارطلبی، از اساس با اهداف و چشم‌اندازهای این شرکت در تضاد است.



گیمفا