shabnam1986
18-04-2026, 19:35
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]یک منبع آگاه در صنعت بازی به نام KeplerL2 میگوید احتمال ساخت یک کنسول PS6 ضعیفتر کم است.
([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
در حالی که گزارشهای قبلی به کنسول PS6 Lite (یا PS6S) اشاره داشتند که میتوانست از همان Canis APU کنسول دستی استفاده کند، KeplerL2 اشاره کرده که وجود چنین محصولی بسیار بعید است. به گفته KeplerL2، این امر کابوسی برای توسعهدهندگان خواهد بود، زیرا آنها در حال حاضر مجبورند با دو مجموعه سختافزار پلیاستیشن نسل بعدی، یعنی کنسول PS6 و کنسول دستی PS6، کار کنند.
هنگامی که از KeplerL2 پرسیده شد که آیا کنسول دستی چالشهایی را برای توسعهدهندگان ایجاد میکند، گفت که استودیوها احتمالاً اسکیل بازیها برای نمایش خوب آنها بر روی صفحه نمایش ۱۰۸۰p را آسانتر از استفاده از سختافزار کمتوان برای اجرای بازیها روی تلویزیون ۴K خواهند یافت. علاوه بر این، هنوز مشخص نیست که آیا سونی اصرار خواهد داشت که توسعهدهندگان از کنسول دستی PS6 در بازیهای خود پشتیبانی کنند یا خیر.
در مورد اینکه آیا تراشه کنسول دستی PS6 از نظر تئوری میتواند با افزودن راهحلهای خنککننده اضافی برای جلوگیری از افت عملکرد حرارتی، قدرتمندتر شود، KeplerL2 گفت که Canis APU با «کتابخانههای اختصاصی کممصرف» ساخته شده است. این بدان معناست که صرف نظر از مقدار توانی که به آن میدهید، نمیتواند با سرعت کلاک بالا کار کند.
استفاده از فناوریهای آپاسکیلینگ نیز چالشهای خاص خود را به همراه خواهد داشت. از آنجایی که انتظار میرود کنسول دستی PS6 از FSR 5 و PSSR 3 پشتیبانی کند، آپاسکیلینگ از وضوح داخلی ۵۴۰p (که شایعه شده) به ۱۰۸۰p حدود ۲ میلیثانیه طول میکشد. با این حال، تلاش برای آپاسکیلینگ همان تصویر به وضوح بالاتر، مانند تلویزیون ۴K، زمان بسیار بیشتری را میبرد. KeplerL2 نوشت:
این یک آپاسکیلینگ ۱۶ برابری است که انجام آن بدون مصنوعات تصویری/تاری بسیار دشوار بوده. هزینه آپاسکیلینگ نیز بر اساس وضوح خروجی است، بنابراین اگر ارتقاء وضوح ۱۰۸۰p FSR5/PSSR3 را حدود ۲ میلیثانیه در Canis فرض کنیم، آنگاه آپاسکیلینگ ۴K حدود ۸ میلیثانیه خواهد بود. حتی با کلاکهای بالاتر در پیکربندی متصل، حداقل احتمالاً ۵-۶ میلیثانیه طول میکشد، بنابراین توسعهدهندگان برای رسیدن به همان نرخ فریم حالت دستی، نیاز به بهینهسازی اضافی برای پیکربندی متصل دارند.
KeplerL2 با ادامه گمانهزنیها در مورد PS6 ضعیفتر، میگوید که سونی بهتر است به جای استفاده از Canis، از نسخه ضعیفتری از Orion APU که نیروگاه کنسول خانگی PS6 بوده، استفاده کند. وی اشاره کرد که استفاده از یک خوشه پردازنده ۶ هستهای، ۱۶ WGP GPU و ۱۰ درصد سرعت کلاک کندتر در CPU و GPU، و یک گذرگاه حافظه ۱۲۸ بیتی با ۲۴ گیگابایت رم، هزینه چنین کنسولی را حدود ۶۰ دلار برای حافظه و بین ۲۰ تا ۳۰ دلار برای بورد و خنککننده کاهش میدهد. علاوه بر این، سونی همچنین میتواند به بازدهی نزدیک به ۱۰۰ درصد از سازندگان تراشه دست یابد.
ایده کنسول PS6S توسط Moore’s Law is Dead مطرح شد که هزینه بالقوه آن را با استفاده از Canis حدود ۴۰۴.۳۸ دلار مورد بحث قرار داده بود. ایده این بود که در حالی که PS6 معمولی ممکن است با قیمت حدود ۷۰۰ دلار فروخته شود، کنسول دستی میتواند در بازه ۵۰۰ تا ۶۰۰ دلاری قرار گیرد و PS6S میتواند با قیمت ۴۰۰ تا ۵۰۰ دلار فروخته شود.
گیمفا
([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
در حالی که گزارشهای قبلی به کنسول PS6 Lite (یا PS6S) اشاره داشتند که میتوانست از همان Canis APU کنسول دستی استفاده کند، KeplerL2 اشاره کرده که وجود چنین محصولی بسیار بعید است. به گفته KeplerL2، این امر کابوسی برای توسعهدهندگان خواهد بود، زیرا آنها در حال حاضر مجبورند با دو مجموعه سختافزار پلیاستیشن نسل بعدی، یعنی کنسول PS6 و کنسول دستی PS6، کار کنند.
هنگامی که از KeplerL2 پرسیده شد که آیا کنسول دستی چالشهایی را برای توسعهدهندگان ایجاد میکند، گفت که استودیوها احتمالاً اسکیل بازیها برای نمایش خوب آنها بر روی صفحه نمایش ۱۰۸۰p را آسانتر از استفاده از سختافزار کمتوان برای اجرای بازیها روی تلویزیون ۴K خواهند یافت. علاوه بر این، هنوز مشخص نیست که آیا سونی اصرار خواهد داشت که توسعهدهندگان از کنسول دستی PS6 در بازیهای خود پشتیبانی کنند یا خیر.
در مورد اینکه آیا تراشه کنسول دستی PS6 از نظر تئوری میتواند با افزودن راهحلهای خنککننده اضافی برای جلوگیری از افت عملکرد حرارتی، قدرتمندتر شود، KeplerL2 گفت که Canis APU با «کتابخانههای اختصاصی کممصرف» ساخته شده است. این بدان معناست که صرف نظر از مقدار توانی که به آن میدهید، نمیتواند با سرعت کلاک بالا کار کند.
استفاده از فناوریهای آپاسکیلینگ نیز چالشهای خاص خود را به همراه خواهد داشت. از آنجایی که انتظار میرود کنسول دستی PS6 از FSR 5 و PSSR 3 پشتیبانی کند، آپاسکیلینگ از وضوح داخلی ۵۴۰p (که شایعه شده) به ۱۰۸۰p حدود ۲ میلیثانیه طول میکشد. با این حال، تلاش برای آپاسکیلینگ همان تصویر به وضوح بالاتر، مانند تلویزیون ۴K، زمان بسیار بیشتری را میبرد. KeplerL2 نوشت:
این یک آپاسکیلینگ ۱۶ برابری است که انجام آن بدون مصنوعات تصویری/تاری بسیار دشوار بوده. هزینه آپاسکیلینگ نیز بر اساس وضوح خروجی است، بنابراین اگر ارتقاء وضوح ۱۰۸۰p FSR5/PSSR3 را حدود ۲ میلیثانیه در Canis فرض کنیم، آنگاه آپاسکیلینگ ۴K حدود ۸ میلیثانیه خواهد بود. حتی با کلاکهای بالاتر در پیکربندی متصل، حداقل احتمالاً ۵-۶ میلیثانیه طول میکشد، بنابراین توسعهدهندگان برای رسیدن به همان نرخ فریم حالت دستی، نیاز به بهینهسازی اضافی برای پیکربندی متصل دارند.
KeplerL2 با ادامه گمانهزنیها در مورد PS6 ضعیفتر، میگوید که سونی بهتر است به جای استفاده از Canis، از نسخه ضعیفتری از Orion APU که نیروگاه کنسول خانگی PS6 بوده، استفاده کند. وی اشاره کرد که استفاده از یک خوشه پردازنده ۶ هستهای، ۱۶ WGP GPU و ۱۰ درصد سرعت کلاک کندتر در CPU و GPU، و یک گذرگاه حافظه ۱۲۸ بیتی با ۲۴ گیگابایت رم، هزینه چنین کنسولی را حدود ۶۰ دلار برای حافظه و بین ۲۰ تا ۳۰ دلار برای بورد و خنککننده کاهش میدهد. علاوه بر این، سونی همچنین میتواند به بازدهی نزدیک به ۱۰۰ درصد از سازندگان تراشه دست یابد.
ایده کنسول PS6S توسط Moore’s Law is Dead مطرح شد که هزینه بالقوه آن را با استفاده از Canis حدود ۴۰۴.۳۸ دلار مورد بحث قرار داده بود. ایده این بود که در حالی که PS6 معمولی ممکن است با قیمت حدود ۷۰۰ دلار فروخته شود، کنسول دستی میتواند در بازه ۵۰۰ تا ۶۰۰ دلاری قرار گیرد و PS6S میتواند با قیمت ۴۰۰ تا ۵۰۰ دلار فروخته شود.
گیمفا