مشاهده نسخه کامل
: بازی Resident Evil Requiem تا به اینجا پرفروشترین عنوان سال ۲۰۲۶ در آمریکا است...
shabnam1986
25-03-2026, 21:15
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]با توجه به اینکه بازی Resident Evil Requiem پیش از این سریعترین فروش را در تاریخ این مجموعه تجربه کرده بود، تبدیل شدنش به پرفروشترین بازی سال در ایالات متحده جای تعجب ندارد.
([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
البته، این آمار بر اساس نمودار فروش ماه فوریه (۱۲ بهمن تا ۱۲ اسفند) منتشر شده است؛ مت پیسکاتلا از شرکت Circana این آمار را اعلام کرد. اگرچه این بازی تنها دو روز پس از عرضه توانسته بود در صدر جدول فروشگاههای پلی استیشن، ایکس باکس و PC قرار بگیرد، اما باز هم کسب چنین موفقیتی بسیار چشمگیر است.
میزان فروش دلاری هفته اول بازی هم حدوداً ۶۰ درصد بیشتر از Resident Evil Village بوده است. همچنین، بدون در نظر گرفتن بستههای الحاقی، شاهد ۴۰ درصد افزایش در نسخههای فروخته شده بازی هستیم. البته، با توجه به اینکه فروش بازی خیلی سریع از مرز شش میلیون نسخه عبور کرده ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])، این موضوع خیلی عجیب نیست. آمار فروش بازی Resident Evil Village در یک ماه اول عرضه، ۴.۵ میلیون نسخه بود.
سایر بازیهای برجستهای که در ماه فوریه (۱۲ بهمن تا ۱۲ اسفند) عرضه شدند عبارتند از:
Dragon Quest 7: Reimagined در جایگاه هفتم
Mario Tennis Fever در جایگاه یازدهم (تنها با احتساب فروش فیزیکی)
God of War: Sons of Sparta در جایگاه چهاردهم
Resident Evil Generation Pack در جایگاه بیستم (انتشار در تاریخ ۱۱ فروردین)
گیمفا
shabnam1986
25-03-2026, 21:17
بازآفرینی عمارت اسپنسر در Resident Evil Requiem؛ مرکز درمانی Rhodes Hill چگونه ما را میترساند؟...
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]مرکز درمانی Rhodes Hill را میتوان قلب تپنده داستان و فاز وحشت Resident Evil Requiem دانست. این محل همچون خانه بیکرها در RE7، روستا در RE4 و البته عمارت اسپنسر در عناوین نخست سری، جایی برای تولید ترس و نمایانگر شر واقعی در قصه است.
([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
یکی از مهمترین چالشهای توسعه دهندگان در عناوین مختلف Resident Evil، تدارک شرایطی برای آفرینش مداوم ترس و دلهره است. روشن است که تمام بازیهای این مجموعه نتوانستهاند این مورد را به خوبی پیادهسازی نمایند و در برخی آثار فرنچایز، بارها شاهد شکسته شدن ریتم و وقوع چندپارگی به لحاظ اتمسفر و روایت بودهایم. با این حال به نظر میرسد که ژاپنیها اینبار ماهیت آنچه را که در Requiem به دنبالش بودهاند، به خوبی درک و بازآفرینی نموده و اینجا، منظورم خیابانهای ابری مملو از زامبی یا آن دختر آلوده آوازهخان نیست، بلکه مرکز مراقبتهای ویژه درمانی Rhodes Hill و سلولهای مخوف درونش است.
میدانیم که شروع داستان با ربوده شدن گریس اشکرافت (Grace Ashcroft) توسط ویکتور گیدئون (Victor Gideon) -محقق سابق شرکت آمبرلا و مالک کنونی Rhodes Hill- همراه است. اینجاست که با راهروهایی تودرتو مواجه میشوید، یک نمای داخلی زیبا و البته خونین که به زودی در آن، شاهد حضور نخستین استاکر با دندانهای تیز و اشتهای پایان ناپذیر او برای خوردن افراد خواهید بود.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]گریس فقط نباید فرار کند، بلکه باید برای باز کردن راه خود و نجات یافتن، ساختوساز یا همان Crafting را جدی بگیرداما حین بازی قایمموشک گریس با آن استاکر مخوف، بازی ما را در اوج ترس و شوک رها کرده و از لیان اسکات کندی (Leon Scott Kennedy) رونمایی میکند. او در حالی که با پیامدهای گسترش آلودگی و دیدن جسد چند قربانی در حوالی هتل Wrenwood درگیر است، باید به سلاخی دشمنان در اوج اعتماد به نفس بپردازد و در نهایت، سلاح Requiem را به دست ترسوترین کاراکتر فرنچایز برساند.
سازندگان در اینجا، حسابی روی حفظ ارتباط بازیکن با پروتاگونیستها حساب باز کردهاند و با جابجایی مداوم بازی میان لیان و گریس، لایههای متعددی را از معمای بزرگ قصه کنار میزنند. تجربه قسمتهای مربوط به گریس تنها به نبرد و مخفیکاری معطوف نمیشود، بلکه به لطف حرکت او در محیط، زامبیهایی را میبینیم که هنوز اندکی روحی برایشان باقی مانده و با وجود آلوده بودن، سعی میکنند به روتین قبلی خود پایبند بمانند، از مردی که مدام چراغ را خاموش و روشن میکند گرفته تا خدمتکاری که آینهها را تمیز و سرش را به آنها میکوبد. بازی سعی دارد تا به این وسیله، یک بخش آموزشی غیرمستقیم در دل مراحل ارائه دهد تا دقیقا بدانیم با چه موجوداتی روبرو هستیم. نکته مهم اینجاست که گریس هیچ راه فراری از پنجرهها و درهای پلمپشده ندارد و محکوم به کاوش محیط پیرامون خود است.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]شرایط گریس به مرور با تلاش برای حل پازل، جمعآوری خون و ساخت سرنگ برای کشتن کامل زامبیها پیچیده میشود. وجود همیشگی یک استاکر را به این وضعیت اضافه کنید تا همه چیز تکمیل شود!دوباره لیان را میبینیم که باید با موجودات زنده مانده در Rhodes Hill درگیر شود، نکته مهم اینجاست که گریس میتواند زامبیها را به لیان واگذار کرده و خود را مشغول مبارزه نکند. این موضوع، نهتنها به نگهداشتن مهمات که منجر به حفظ منابع باارزش برای اقدامات دیگر میشود.
به گریس و یکی از ترسناکترین موقعیتهای او باز میگردیم. اینبار همراه با این مامور خبره FBI به زیرزمین مرکز Rhodes Hill و سلولهای نگهداری میرویم. روبرو شدن با یک راننده زامبی بولدوزر و تلاش برای توقف وی، اجساد ردیفشده در یک کارخانه متروک و خروج بدنهای زنده از ماشینهای کارخانه و تلاششان برای گرفتن گریس، همگی لحظات وحشتناک و شوکهکنندهای را برایتان رقم میزنند. طبق معمول، منتظر استاکری هستید که با خوردن اجساد در حال تقویت خود است. اما اینبار دیگر خبره شدهاید و به جای تلاش برای غلبه بر این غول بیشاخ و دم، باید از کاوش محیط و استفاده از امکانات اطراف خود برای شکست او استفاده کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]اگر با قرار گرفتن در این سناریو حس دلهره ندارید، آن جیغهای اشلی در RE4 اوریجینال، اسیر شدنهای مداوم او در دست زامبیها و تلاش شما برای اسنایپ کردن دشمنان را به یاد بیاورید تا حساب کار دستتان بیاید!در ادامه، کنترل لیان را در دست میگیریم و گمان میکنیم که با این ماشین زامبیکشی، دیگر دلیلی برای اضطراب وجود ندارد، اما بحرانی آشنا و ترسناک در جریان است: گریس همچنان در محل حضور دارد و شما باید از راه دور به او کمک کنید. فشار و استرس، همچنان در بطن بازی حفظ شده و باید مراقب تمرکز خود باشید.
گریس هنوز هم دستوپا چلفتی است و دلیلی برای نترسیدن وی از انبوه خون روی در و دیوار، انجام کارهای کثیف برای استخراج خون و دور زدن هیولاهای تعقیبکننده وجود ندارد. با این حال، تلاش وی برای محافظت از Emily و کشف ارتباط میان او و Elpis، شما را حسابی درگیر ادامه تجربه بازی میکند.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]در مجموع، اگر راکون سیتی را با آن فضای مخوف، اتفاقات تلخش و البته حضور پلیس تازهواردی به نام لیان شناختهاید، باید بگوییم که مرکز Rhodes Hill را برای رونمایی از گریس و درخشیدن او در فضایی مملو از عناصر مشمئزکننده طراحی کردهاند. اینجا بار دیگر یادآوری میشود که Resident Evil پیش از سناریوهای اکشن و گیمپلی جذاب و درگیرکننده خود، با فضای ترس و بقامحور مشهور شد و همچنان قادر است تا طرفداران را با احترام به ریشههای این مجموعه به وجد بیاورد.
در نهایت، مطمئن نیستیم که جایگاه واقعی Rhodes Hill و سلولهای نگهداری آن در لیستی با حضور اداره پلیس راکون سیتی، خانه بیکرها و عمارت اسپنسر چگونه خواهد بود، اما هرگز فراموش نخواهیم کرد که سازندگان با طراحی کمنقص این مکان و افزودن لحظات به یادماندنی به آن، چگونه آغازی جدید برای Resident Evil در عصر مدرن خود رقم زدند.
گیمفا
vBulletin , Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.