shabnam1986
25-03-2026, 21:11
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]استودیوی Gearbox پست جدیدی منتشر کرده و در آن به توضیح تمام بهینهسازیهایی پرداخته که تا به حال برای بازی Borderlands 4 منتشر شده است.
([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
طبق گفته این استودیو، این بهروزرسانیها با توجه به بازخوردهای بازیکنان ساخته شدهاند و تمرکز آنها روی بهبود قابل توجه نرخ فریم، بدون کاهش محسوس کیفیت بخشهای فنی بازی مثل وضوح بصری، بوده است.
این استودیو در یادداشت خود نوشت:
هدف اصلی ما ایجاد تعادل بین بهبود نرخ فریم و حفظ کیفیت تجربه بازیکنان است؛ به طوری که این تغییرات کاملاً حس شوند اما به تجربه بازی آسیبی نزنند.
تلاشهای Gearbox در این زمینه باعث شده تا میانگین نرخ فریم روی سیستمهای مختلف حدود ۲۰ درصد بهتر شود. این شرکت با استفاده از چند نمودار، نرخ فریم نسخه زمان عرضه Borderlands 4 را با نسخه ۱.۵ که همین ماه منتشر شده، مقایسه کرده است. روی سیستمی با حداقل مشخصات و رزولوشن 1080p (حالت آپاسکیل)، نرخ فریم بازی از ۵۳.۱ در زمان عرضه، به ۶۷.۰۲ رسیده است. روی سیستم پیشنهادی با رزولوشن 1440p (حالت آپاسکیل)، نرخ فریم از ۶۴.۰۲ به ۷۵.۷۲ افزایش یافته است. سختافزارهای قدرتمند، مثل سیستمی که از کارت گرافیک Nvidia GeForce RTX 4080 استفاده میکند، در زمان عرضه نرخ فریم ۸۶.۸۷ داشتند که حالا به ۱۰۷.۰۷ رسیده است.
در حالت رزولوشن نِیتیو، حداقل سیستم مورد نیاز در زمان عرضه نرخ فریم ۳۷.۳۲ داشت، در حالی که نسخه ۱.۵ بازی حالا با نرخ فریم ۵۲.۷۹ اجرا میشود. سیستم پیشنهادی نیز از ۴۴.۸۹ به ۵۶.۵۴ فریم رسیده و سیستمی که از کارت گرافیک RTX 4080 استفاده میکند، از ۵۴.۹۶ به ۷۸.۴۳ فریم ارتقا یافته است.
این شرکت توضیح داد:
افزایش حدوداً ۲۰ درصدی میانگین فریم، نتیجه تلاشهای مشترک روی پردازنده گرافیکی (GPU)، CPU و بازدهی کلی بازی است. تیم بهینهسازی توانسته با شناسایی بخشهای خاص، عملکرد بازی را بدون تغییر محسوس در کیفیت گرافیکی، بهبود ببخشد.
تغییرات کوچک دیگری هم در گرافیک بازی انجام شده تا سرعت اجرای آن بالاتر برود. مثلاً جزئیاتِ افکتهایی مثل دودِ موتورها یا ذراتِ مربوط به قدرتهای ویژه کمتر شده است. همچنین با بهتر کردن فیزیکِ لباسها و برخورد اجسام، فشار روی پردازنده (CPU) کاهش یافته است. در نهایت، تیم سازنده با استفاده از سیستم سایهزنی جدید در آنریل انجین ۵، هم کیفیت نورپردازی را بهتر کرده و هم کاری کرده است تا کارت گرافیک راحتتر تصاویر را پردازش کند.
استودیو Gearbox در پایان نوشت:
ما به کارهایی که تیم برای بهبود عملکرد نسخه رایانههای شخصی Borderlands 4 انجام داده افتخار میکنیم، اما میدانیم که هنوز کارهای بیشتری برای انجام دادن وجود دارد. ما برای مدت طولانی از این بازی پشتیبانی خواهیم کرد! ما تمام این کارها را بدون محدود کردن ابزارهای تنظیم دستی انجام میدهیم؛ بازیکنان همچنان میتوانند با استفاده از تنظیمات گرافیکی داخل بازی و درایورها، تجربه خود را بر اساس سلیقه شخصیشان شخصیسازی کنند.
گیمفا
([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
طبق گفته این استودیو، این بهروزرسانیها با توجه به بازخوردهای بازیکنان ساخته شدهاند و تمرکز آنها روی بهبود قابل توجه نرخ فریم، بدون کاهش محسوس کیفیت بخشهای فنی بازی مثل وضوح بصری، بوده است.
این استودیو در یادداشت خود نوشت:
هدف اصلی ما ایجاد تعادل بین بهبود نرخ فریم و حفظ کیفیت تجربه بازیکنان است؛ به طوری که این تغییرات کاملاً حس شوند اما به تجربه بازی آسیبی نزنند.
تلاشهای Gearbox در این زمینه باعث شده تا میانگین نرخ فریم روی سیستمهای مختلف حدود ۲۰ درصد بهتر شود. این شرکت با استفاده از چند نمودار، نرخ فریم نسخه زمان عرضه Borderlands 4 را با نسخه ۱.۵ که همین ماه منتشر شده، مقایسه کرده است. روی سیستمی با حداقل مشخصات و رزولوشن 1080p (حالت آپاسکیل)، نرخ فریم بازی از ۵۳.۱ در زمان عرضه، به ۶۷.۰۲ رسیده است. روی سیستم پیشنهادی با رزولوشن 1440p (حالت آپاسکیل)، نرخ فریم از ۶۴.۰۲ به ۷۵.۷۲ افزایش یافته است. سختافزارهای قدرتمند، مثل سیستمی که از کارت گرافیک Nvidia GeForce RTX 4080 استفاده میکند، در زمان عرضه نرخ فریم ۸۶.۸۷ داشتند که حالا به ۱۰۷.۰۷ رسیده است.
در حالت رزولوشن نِیتیو، حداقل سیستم مورد نیاز در زمان عرضه نرخ فریم ۳۷.۳۲ داشت، در حالی که نسخه ۱.۵ بازی حالا با نرخ فریم ۵۲.۷۹ اجرا میشود. سیستم پیشنهادی نیز از ۴۴.۸۹ به ۵۶.۵۴ فریم رسیده و سیستمی که از کارت گرافیک RTX 4080 استفاده میکند، از ۵۴.۹۶ به ۷۸.۴۳ فریم ارتقا یافته است.
این شرکت توضیح داد:
افزایش حدوداً ۲۰ درصدی میانگین فریم، نتیجه تلاشهای مشترک روی پردازنده گرافیکی (GPU)، CPU و بازدهی کلی بازی است. تیم بهینهسازی توانسته با شناسایی بخشهای خاص، عملکرد بازی را بدون تغییر محسوس در کیفیت گرافیکی، بهبود ببخشد.
تغییرات کوچک دیگری هم در گرافیک بازی انجام شده تا سرعت اجرای آن بالاتر برود. مثلاً جزئیاتِ افکتهایی مثل دودِ موتورها یا ذراتِ مربوط به قدرتهای ویژه کمتر شده است. همچنین با بهتر کردن فیزیکِ لباسها و برخورد اجسام، فشار روی پردازنده (CPU) کاهش یافته است. در نهایت، تیم سازنده با استفاده از سیستم سایهزنی جدید در آنریل انجین ۵، هم کیفیت نورپردازی را بهتر کرده و هم کاری کرده است تا کارت گرافیک راحتتر تصاویر را پردازش کند.
استودیو Gearbox در پایان نوشت:
ما به کارهایی که تیم برای بهبود عملکرد نسخه رایانههای شخصی Borderlands 4 انجام داده افتخار میکنیم، اما میدانیم که هنوز کارهای بیشتری برای انجام دادن وجود دارد. ما برای مدت طولانی از این بازی پشتیبانی خواهیم کرد! ما تمام این کارها را بدون محدود کردن ابزارهای تنظیم دستی انجام میدهیم؛ بازیکنان همچنان میتوانند با استفاده از تنظیمات گرافیکی داخل بازی و درایورها، تجربه خود را بر اساس سلیقه شخصیشان شخصیسازی کنند.
گیمفا