ehsanyacoza0021
09-08-2015, 19:27
سلام
بلاخره بعد از مدت های انتظار GameEngine شرکت معروف Autodest به نام Stingray رونمایی شد.
از اونجایی که این شرکت کلی MiddleWere برای توسعه بازی ساخته بود ساخت انجین کار سختی نبوده فقط همه ی ابزار ها و MiddleWere هاشو یه جا جمع کرده بیشتر و به نظر انجین خوبی میاد
همونطور که انتظار میرفت کاملا با نرم افزار های دیگه آتودسک هماهنگ شده همنطور با گوشی و تبلت ها میشه مستقیم Preview رو از نرم افزار 3 بعدی مثل مایا تو انجین و از انجین در گوشی به صورت همزمان دید
همینطور این انجین از میدل ور Beast برای light map و از phys x انویدیا برای فیزیک استفاده میکنه
و البته یک سیستم نود بیس مانند kismet یا Bluprint انجین آنریل برای طراحی گیم پلی بدون نیاز به کد و زبان اسکریپتی Lua(کاش پایتون بود حداقل میشد تو نرم افزار های دیگه آتودسک استفاده کرد)همینطور سیستم نودبیس برای ساخت شیدر(shader fx) که از قبل روی نرم افزار های آتودست فراهم بود هم وجود داره
همچنین نورپردازی به صورت فیزیکال بوده و دارای سیستم رفلکشن همانند آنریل میباشد(البته به احتمال زیاد reflection capture هم داشته باشه نه فقط SSR) و scaleform برای ساخت رابط کاربری
در کل امیدوارم رقیق خیلی خوبی برای آنریل باشه البته ۱-۲ سال زمان نیازه تا ببینیم آتودسک چه میکنه آیا مثل آنریل پشتیبای خوب و تاتوریال های زیاد میده یا مثل کرای انجین کوفت هم نمیذاره و البته هزینه و سیاسته کار
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]۱۱۱ure.jpg
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]۳.jpg[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]۲.jpg
بلاخره بعد از مدت های انتظار GameEngine شرکت معروف Autodest به نام Stingray رونمایی شد.
از اونجایی که این شرکت کلی MiddleWere برای توسعه بازی ساخته بود ساخت انجین کار سختی نبوده فقط همه ی ابزار ها و MiddleWere هاشو یه جا جمع کرده بیشتر و به نظر انجین خوبی میاد
همونطور که انتظار میرفت کاملا با نرم افزار های دیگه آتودسک هماهنگ شده همنطور با گوشی و تبلت ها میشه مستقیم Preview رو از نرم افزار 3 بعدی مثل مایا تو انجین و از انجین در گوشی به صورت همزمان دید
همینطور این انجین از میدل ور Beast برای light map و از phys x انویدیا برای فیزیک استفاده میکنه
و البته یک سیستم نود بیس مانند kismet یا Bluprint انجین آنریل برای طراحی گیم پلی بدون نیاز به کد و زبان اسکریپتی Lua(کاش پایتون بود حداقل میشد تو نرم افزار های دیگه آتودسک استفاده کرد)همینطور سیستم نودبیس برای ساخت شیدر(shader fx) که از قبل روی نرم افزار های آتودست فراهم بود هم وجود داره
همچنین نورپردازی به صورت فیزیکال بوده و دارای سیستم رفلکشن همانند آنریل میباشد(البته به احتمال زیاد reflection capture هم داشته باشه نه فقط SSR) و scaleform برای ساخت رابط کاربری
در کل امیدوارم رقیق خیلی خوبی برای آنریل باشه البته ۱-۲ سال زمان نیازه تا ببینیم آتودسک چه میکنه آیا مثل آنریل پشتیبای خوب و تاتوریال های زیاد میده یا مثل کرای انجین کوفت هم نمیذاره و البته هزینه و سیاسته کار
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]۱۱۱ure.jpg
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]۳.jpg[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]۲.jpg