The_matrix
08-09-2006, 04:49
برگرفته شده از سايت: [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] :rolleye: /
ميخوام آموزش ساخت يه مانيتور LCD رو بدم . اونم با تكنيكاي خيلي ساده .
بعد از انجام اين تمرين شايد تعجب كنيد كه . مگه به اين سادگي هم ميشه ؟ !!!!
اين آموزش رو هم بوسيله مكس ۵ تهيه كردم
خب .. شروع ميكنيم
تو نماي Top بوسيله شي Box , مكعبي به طول و عرض ۸۰ و ارتفاع ۵ رسم كنيد :
روي مكعب رايت كليك كنيد و از منوي Convert To گزينه Convert to Editable Poly رو انتخاب كنيد .
زيرمجموعه Element رو انتخاب كنيد و روي مكعب كليك كنيد .
دكمه A و بزنيد تا Angle Snap toggle فعال بشه .
حالا با ابزار Select and Rotate و نگه داشتن دكمه Shift , مكعب رو ۹۰ درجه بچرخونيد و از كادري كه ظاهر ميشه Clone to Elemnt رو انتخاب كنيد و OK بزنيد .
مكعب جديد رو به جايي كه در شكل ميبينيد منتقل كنيد .
تو نماي Top قسمت رو كه تو شكل نشون داده شده رو انتخاب كنيد و با ابزار Select and Move اون وجه رو به پايين بكشيد .
در نماي Front قسمتي كه نشون داده شده رو انتخاب كنيد و در نماي Left اونو كمي به سمت راست بكشيد تا كلف تر بشه .
در نماي Top قسمتي كه نشون داده شده رو انتخاب كنيد . و در پنجره Modify و قسمت Edit Polygons
روي آيكون كوچك كنار دكمه Extrude كليك كنيد و تنظيمات زير رو در نظر بگيريد .
و سه بار دكمه Apply رو بزنيد .
مثل شكل اون قسمت رو انتخاب كنيد و كي به سمت راست بكشيد .
زير مجمه Vertex رو انتخاب كنيد و ورتكس پشت رو كمي به سمت راست بكشيد تا حالت انحنا پيدا كنه.
زير مجموعه Edge رو انتخاب كنيد و توي پنجره Midify و قسمت Edite Edges روي دكمه Remove كليك كنيد .
زير مجموعه Polygon رو انتخاب كنيد و قسمتهايي رو كه توي شكل نشون داده شده رو انتخاب كنيد .
روي دكمه Extrude كليك كنيد و وا نگه داشتن دكمه موس روي قسمت انتخاب شده و حركت دادن موس ٬ اون قسمت رو برآمده كنيد .
زير مجموعه Edge رو انتخاب كنيد و مانند شكل زير اون محل رو انتخاب كنيد و دكه Remove رو بزنيد .
قسمتهايي رو كه تو شكل نشون داده رو انتخاب كنيد
زير مجموعه Polygon رو انتخاب كنيد و روي دكمه Bevel كليك كنيد و مانند Extrude عمل كنيد , تا شكلي مثل شكل زير بدست بياريد .
همونجور كه ميبينيد ٬ شكل LCD مونيتور مستطيله ٬ با ابزار Scale and Uniform Scale و توي نماي Front اونو به شكل مربع دربياريد .
با Extrude كمي وجه انتخاب شده رو برآمده كنيد .
حالا دكمه Insert رو بزنيد و محدوده كوچكتري نسبت به وجه انتخاب شده رو ايجاد كنيد ٬ مثل شكل زير :
حالا با Bevel كمي بعد ايجاد كنيد .
تو نماي Bottom . زير مجموعه Polygons رو انتخاب كنيد و قسمتي كه تو شكل نشون داده شده رو سلكت كنيد .
حالا تو نماي Front كمي به پايين بكشيدش تا مثل شكل زير بشه .
شكل رندر شده به اين شكله :
به نماي فرانت بريد . زير مجموعه Edge رو انتخاب كنيد . روي دكمه Insert Vertex كليك كنيد و ۴ تا ورتكس مثل شكل زير اضفه كنيد .
به زير مجموعه Vertex بريد و دو به دو ورتكس ها رو انتخاب كنيد و روي Conect كليك كنيد .
همونجور كه ميبينيد ۲ تا Edge جديد بوجود اومد .
همين كارو تو اين قسمتها هم انجام بديد تا يه مربع بدست بياد ( جاي دكمه مانيتور )
حالا به زير مجموعه Polygon بريد و مربع رو انتخاب كنيد و بوسيله Bevel يه حالت تو رفتگي ايجاد كنيد .
دوباره از Bevel براي ساخت خود دكمه استفاده كنيد .
بعد از رندر كار به اين صورت درميا د
كار تقريبا تمومه . فقط بايد متريال و نور و اجزاي ديگر رو براي تزئين كار به صحنه اضافه كنيد تا كار تكميل بشه .
نمونه هايي از كار نهايي :
ميخوام آموزش ساخت يه مانيتور LCD رو بدم . اونم با تكنيكاي خيلي ساده .
بعد از انجام اين تمرين شايد تعجب كنيد كه . مگه به اين سادگي هم ميشه ؟ !!!!
اين آموزش رو هم بوسيله مكس ۵ تهيه كردم
خب .. شروع ميكنيم
تو نماي Top بوسيله شي Box , مكعبي به طول و عرض ۸۰ و ارتفاع ۵ رسم كنيد :
روي مكعب رايت كليك كنيد و از منوي Convert To گزينه Convert to Editable Poly رو انتخاب كنيد .
زيرمجموعه Element رو انتخاب كنيد و روي مكعب كليك كنيد .
دكمه A و بزنيد تا Angle Snap toggle فعال بشه .
حالا با ابزار Select and Rotate و نگه داشتن دكمه Shift , مكعب رو ۹۰ درجه بچرخونيد و از كادري كه ظاهر ميشه Clone to Elemnt رو انتخاب كنيد و OK بزنيد .
مكعب جديد رو به جايي كه در شكل ميبينيد منتقل كنيد .
تو نماي Top قسمت رو كه تو شكل نشون داده شده رو انتخاب كنيد و با ابزار Select and Move اون وجه رو به پايين بكشيد .
در نماي Front قسمتي كه نشون داده شده رو انتخاب كنيد و در نماي Left اونو كمي به سمت راست بكشيد تا كلف تر بشه .
در نماي Top قسمتي كه نشون داده شده رو انتخاب كنيد . و در پنجره Modify و قسمت Edit Polygons
روي آيكون كوچك كنار دكمه Extrude كليك كنيد و تنظيمات زير رو در نظر بگيريد .
و سه بار دكمه Apply رو بزنيد .
مثل شكل اون قسمت رو انتخاب كنيد و كي به سمت راست بكشيد .
زير مجمه Vertex رو انتخاب كنيد و ورتكس پشت رو كمي به سمت راست بكشيد تا حالت انحنا پيدا كنه.
زير مجموعه Edge رو انتخاب كنيد و توي پنجره Midify و قسمت Edite Edges روي دكمه Remove كليك كنيد .
زير مجموعه Polygon رو انتخاب كنيد و قسمتهايي رو كه توي شكل نشون داده شده رو انتخاب كنيد .
روي دكمه Extrude كليك كنيد و وا نگه داشتن دكمه موس روي قسمت انتخاب شده و حركت دادن موس ٬ اون قسمت رو برآمده كنيد .
زير مجموعه Edge رو انتخاب كنيد و مانند شكل زير اون محل رو انتخاب كنيد و دكه Remove رو بزنيد .
قسمتهايي رو كه تو شكل نشون داده رو انتخاب كنيد
زير مجموعه Polygon رو انتخاب كنيد و روي دكمه Bevel كليك كنيد و مانند Extrude عمل كنيد , تا شكلي مثل شكل زير بدست بياريد .
همونجور كه ميبينيد ٬ شكل LCD مونيتور مستطيله ٬ با ابزار Scale and Uniform Scale و توي نماي Front اونو به شكل مربع دربياريد .
با Extrude كمي وجه انتخاب شده رو برآمده كنيد .
حالا دكمه Insert رو بزنيد و محدوده كوچكتري نسبت به وجه انتخاب شده رو ايجاد كنيد ٬ مثل شكل زير :
حالا با Bevel كمي بعد ايجاد كنيد .
تو نماي Bottom . زير مجموعه Polygons رو انتخاب كنيد و قسمتي كه تو شكل نشون داده شده رو سلكت كنيد .
حالا تو نماي Front كمي به پايين بكشيدش تا مثل شكل زير بشه .
شكل رندر شده به اين شكله :
به نماي فرانت بريد . زير مجموعه Edge رو انتخاب كنيد . روي دكمه Insert Vertex كليك كنيد و ۴ تا ورتكس مثل شكل زير اضفه كنيد .
به زير مجموعه Vertex بريد و دو به دو ورتكس ها رو انتخاب كنيد و روي Conect كليك كنيد .
همونجور كه ميبينيد ۲ تا Edge جديد بوجود اومد .
همين كارو تو اين قسمتها هم انجام بديد تا يه مربع بدست بياد ( جاي دكمه مانيتور )
حالا به زير مجموعه Polygon بريد و مربع رو انتخاب كنيد و بوسيله Bevel يه حالت تو رفتگي ايجاد كنيد .
دوباره از Bevel براي ساخت خود دكمه استفاده كنيد .
بعد از رندر كار به اين صورت درميا د
كار تقريبا تمومه . فقط بايد متريال و نور و اجزاي ديگر رو براي تزئين كار به صحنه اضافه كنيد تا كار تكميل بشه .
نمونه هايي از كار نهايي :