PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : شروع فعالیت شرکت KAVEH (بخش اینترنتی)



anti-military
13-06-2014, 23:30
سلام
برای کسایی که تو جریان این کار نیستن یه سری توضیحات کوتاهی میدم و میریم رو بحث اصلی.
این بازی که قراره روش کار بشه مدت خیلی زیادی برای ساخت کلیات و فونداسیون اصلیش صرف شده و الان به مرحله ای رسیده که بشه کار ساختش رو شروع کرد. موانع و مشکلات زیادی وجود داشت که اکثرا برطرف شدن و هیچ مانع و مشکل خاص دیگه ای برای جلوگیری از موفقیت این عنوان وجود نداره. من ماموریت خودم که رسیدن به یه گرافیک آبرومندانه، صحنه های هنری، انیمیشن های طبیعی و قابل قبول، مکانیزم های مورد نیاز و خیلی نکات ریز و درشت دیگه ای که وجود داره انجام دادم و کار وارد فاز تازه ای شده.

صحنه سازی های زیادی انجام شده مثل تنظیم صحنه های بیرونی (آفتابی ، بارونی، غروب) نورپردازی داخلی ، شیدر ها و ... همه تو مدت طولانی و با وسواس زیاد آماده بکار شدن
صحنه های سینمایی، حرکت های مختلف دوربین ، جلوه و افکت های خاص همه آماده کار هستن.
قرار دادن تصاویر و فعالیت هایی که به عنوان تست قابلیت های بازی انجام شده به حالت حرفه ای کار آسیب میزنه و تلاش من رو اینه که به زودی با تریلری سطح بازیو نشون بدم

این شرکتی که تو عنوان تاپیک آوردم قراره به 3 صورت شرکتی و اینترنتی و شراکتی فعالیت کنه، تو قسمت اول یعنی به صورت شرکتی از افرادی تشکیل میشه که بچه های تهران هستن و باید از ساعت 7 صبح تا 5 بعد از ظهر تو یه محیطی حاضر بشن و رو قسمت های مهم و ضروری (مخصوصا بخش ضبط و ادیت انیمیشن ها) به صورت گروهی کار کنن. اما قسمت دوم یعنی اینترنتی به این صورت نیست و تو ادامه بیشتر در موردش توضیح میدم.

*1 قسمت شرکتی : این قسمت به همین صورته که گفتم. بچه های تهران تو شرکتی که به اسم گروه ثبت میشه حاضر میشن و به صورت فشرده روی بازی کار میکنن. متوسط دستمزدی که اول کار داده میشه 700 هزار تومنه که میدونم مبلغ خیلی کمیه اما برای شروع کار یه گروه کوچیک پرداخت مبلغ بیشتر از این ممکن نیست. در صورت کسب درآمد شرکت این مبلغ هر روز بیشتر میشه ( این قسمت از کار یعنی به صورت شرکتی و حضوری 3 تا 4 ماه دیگه انجام میشه)

*2 قسمت اینترنتی : تو این قسمت از کار با پرداخت دستمزد از افرادی استفاده میشه که مهارت خوبی دارن اما به دلیل هایی مثل زندگی خارج از تهران و ... توان همکاری حضوری رو ندارن. ( این بخش کار از همین امشب شروع شده و هرکسی مایل به همکاری هست تخصص خودشو اعلام کنه)

*3 قسمت شراکتی : این قسمت تو ابتدای کار خیلی مخاطب نداره اما افرادی که علاقه داشته باشن به صورت شراکتی یعنی بدون دریافت دستمزد همکاری کنن من بهشون اطمینان میدم که آخر کار بیشتر سود رو از این کار میبرن و سود دریافتیشون خیلی بیشتر از دو قسمت شرکتی و اینترنتی هست. ( بعدا واسه این قسمت بیشتر توضیح میدم)

=========================

(افرادی که مایل به انجام کار و دریافت دستمزد هستن)
فعلا قست فعالیت اینترنتی (شاخه مدلسازی و طراحی کاراکتر) فعال شده و کسایی که مایل به همکاری تو 2 قسمت مدلسازی و طراحی کاراکتر هستن این چندتا نکته زیرو بخونن.

- تکسچر دهی و تنظیم UVW (برای Render To Texture) از خود مدل مهم تره و طراح باید حتما این 2 قسمت رو هم همراه مدلسازی انجام بده.

- درخواست دیگه ای که دارم تو ابتدای کار که گروه ما مراحل ابتدایی رو سپری میکنه طراح ها سطح توقع خودشون رو کمی پایین بیارن و مبلغ هایی که درخواست میکنن مناسب با یه گروه تازه کار باشه و به مرور زمان این مبلغ ها خیلی بیشتر میشه اما تو شروع کار شرایط مارو هم در نظر بگیرن.

- مدلها و طرح هایی که زده میشه باید در اختصاص این بازی باشه و فقط تو خود سایت گروه نمایش داده بشه و در هیچ سایت یا مکان دیگه ای هیچ نشونی ازش نباشه.

- تو قسمت مدلسازی مدلهای که فعلا نیاز هست شامل ابزار آلات زرهی نظامیه ( کامیون نفربر ، هلی کوپتر و یه سری ماشین های فرضی))

hermione
14-06-2014, 14:04
سلام . من تجربه ای در زمینه ساخت بازی و غیره ندارم صرفاً برای یک پیشنهاد :

حتماً میدونید این رقم دستمزد کمه برای افرادی که تخصص دارن و اون هم برای کار تمام وقت ! با توجه به اینکه از سودش 100% اطمینان دارید به نظرم بهتره اول نظر چند تا سرمایه گذار رو جلب کنید که سرمایه لازم برای اینکار رو در اختیار شما بذارن ( که البته کار بسیار بسیار سختیه ) و به ازای سرمایه ای که میگذارن سهم از شرکت شما داشته باشن

بعد با حقوق کامل افراد رو جذب کنید .

به این شکل قرارداد ها کاملاً روشن و مشخصه و به نظرم اصولی تره .

موفق باشید .

ehsanyacoza0021
18-06-2014, 17:09
سلام
من میتونم برا مدلسازی و تکستچرینگ به صورت Freelance کار کنم(یعنی مثلا مدل x با یووی + تکستچر x تومان)
نمونه کار:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

anti-military
20-06-2014, 14:52
سایت گروه
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

shahindelta
30-07-2016, 20:53
سلام من یک گروه طراحی داشتم که به علت مشکلاتی جمع کردم و سریعا به گروه کدنویسی و بازی سازی هادریانوس همکاری شدم که خیلی خوبه اگر شما هم مایلی به ایمیل گروه پیام بده
Hadryanos.apps@gmail.com

anti-military
30-07-2016, 23:11
وای وای وای 2 سال از زمان تاسیس این تاپیک گذشته ... چه زود وقت میگذره :n03:

خدایی تو این سالها (حتی دوران سربازی) روزی نبود که روش کار نکنم و هنوز هم روزی نیست که کمتر از 10 ساعت کار کنم.
نتایجش هم به زودی رو میکنم

آخریش سیستم کاراکتر سازی Favorite Star هست که یه ابزار اختصاصی واسه یونیتی ساخته شده و میتونه هر نوع کاراکتری رو تو چند دقیقه بسازه
یه چیزی تو مایع های سیستم کاستومایز کردن Fallout 4 اما خیلی با کیفیت تر.

با این ابزار حداقل ماهی 2 میلیون تو کار صرفه جویی میشه و سرعت کار بالاتر میره.
هر کاراکتری از پیر تا جون و زن و مرد تو چند دقیقه داخل خود یونیتی ساخته و قابل استفاده میشه. (به صورت 100% قابل استفاده میشه)

یعنی تمام مشکلات طراحی کاراکتر و تکسچر دهی و ریگ و اسکین و انیمیشن های صورت و بدن و ... دیگه پر ...

تا 2 هفته دیگه توضیحات کامل ترش رو میزارم تو سایت.

ehsan_wwe
25-08-2016, 10:26
دو هفته شد و منتظر اخبار جدیدیم عمو :n13::n02:

anti-military
29-08-2016, 01:24
دو هفته شد و منتظر اخبار جدیدیم عمو :n13::n02:

قرار بود تو 2 هفته یه ویدئو بزارم که هم مشخصات فنی کارو نشون بده هم نحوه کار کرد Favorite Star ولی وقت بیشتری لازم دارم. 2 تا مشکل کارو طولانی تر کرد. یکی یه باگی که تازه تو یونیتی کشف کردم و ارسالش کردم درستش کنن و دوم اینکه چون واسه انیمیشن صورت از morph استفاده میکنه کاراکتر یکم سنگین شده. اگه 10 تا کاراکتر همزمان جلوی دوربین باشن فریم به 20 میرسه چون هر صورت 65 تا morph واسه انیمیشن صورت داره (50 تا هم واسه ویرایش تا این لحظه که قراره خیلی بیشتر از این باشه) که وقتی باهم فعال میشن 80% سی پی یو i7 رو اشغال میکنه.

AMIR REZAs
13-09-2016, 10:22
سلام عزیز خسته نباشی خوش حالم هنوز داری روش کار میکنی و دست نمیکشی :n40: