Homunculus
14-09-2013, 03:24
سلام ...
همونطور که قولشو داده بودم یه تریلز از بازی در حال ساخت تهیه کردم که گفتم شاید بد نباشه ببینین و بتونین بهتر راهنمایییم کنین.
اسم بازی: Pandoric Disaster یا (فاجعه پاندورایی) (البته ممکنه اسمش در آینده تغییر کنه)
سبک بازی: ترسناک (احتمالا ترکیبی از دوربین ثابت و متحرک)
موتور: Unity
توضیح:
کلا آدمی هستم که همیشه دنبال ایده های نوآورانه هستم و اصلا دوست ندارم که تقلید محض از کاری بکنم. ممکنه از کاری الگو بگیرم اما انقدر تغییرش میدم تا تبدیل به ایده ای نو بشه.
داستان:
شاید بزرگترین قسمت نوآورانه کارمون هم داستان پر قدرتش بوده. داستانی که شاید بیشتر از ساختش (البته هنوز ساختش تموم نشده) روش زحمت کشیدیم تا بتونیم تمام اون وقایعی که تو داستان قراره اتفاق بیافته رو به هم لینک کنیم.
خلاصه داستان:
"گلکسی... واقعیت مجازی ساخته شده توسط شرکت های نرم افزاری چند ملیتی... تک نت.
گامی بزرگ به سمت تکنولوژی و ارتباطات که زندگی بهتر و آسان تری رو برای هر کسی در سراسر دنیا فراهم می کرد. با میلیون ها غرفه مجازی سراسر دنیا و هر غرفه مجهز به کامپیوتر مادری هوشمند، هر گونه نفوذ امنیتی رو تقریبا غیر ممکن می کرد. اما این غیر ممکن ممکن شد.
دیوانه ای از نا کجا آباد کل سیستم رو به هرج و مرج کشوند. میلیون ها نفر در گلکسی گرفتار شدن در حالی که جسم فیزیکی شون در کما و در خطر بود.
با این وجود در بحبوحه فاجعه در گلکسی، بازمانده ای در پی رویارویی با حقایق پشت پرده این فاجعه اسرار آمیز است."
حالا اینکه این فاجعه چی بوده و چه خطراتی رو در پی داشته جز موراد هیجان انگیز داستانه.
گرافیک:
متاسفانه خیلی از ایرانیا و یا حداقلش خیلی از بچه های اینجا تاکیدشون روی گرافیک بازی هستش چیزی که واسه من از اهمیت چندانی برخوردار نیست چون اولا به شخصه معتقدم که تو بحث گرافیک نمیشه به همین راحتی با بازی های روز دنیا رقابت کرد و از طرف دیگه همونطور که بارها تاکید کردم، همه چیز گرافیک نیست. بودن بازی هایی که گرافیک ایده آلی داشتن اما گیم پلی و موسیقی و به خصوص داستان خوبی نداشتن و به راحتی شکست خوردن. خوشبختانه گرافیک این بازی هم فراتر از اون معیاری که تو ذهنم بود پیش رفت و از این بابت خوشحالم اما همچنان در حال پیشرفت تو این زمینه م.
موسیقی:
چیزی که بعد از داستان برام از اهمیت فوق العاده ای برخورداره موسیقی بازیه. به نظر من موسیقی روح و در واقع کلام بازیه. این موسیقیه که تاثیر واقعی بازی رو به بازی کننده القاء می کنه. اگه تو این مورد خوب عمل نکنیم به نظر من بیشتر از 50 در صد تاثیر کار رو از دست دادیم.
موسیقی هم که واسه دموی اول ساختم سعی شده که این حس رو بسته به پیام داستان برسونه اما هنوز جا واسه کار وجود داره.
تمام این مواردی که تو تیزر نشون دادم فقط در حد یه دمو ه... اینکه بازی از کجا شروع میشه و گرافیک نهایی بازی چطور خواهد بود و موسیقی و داستان بازی به چه نحوی ارائه خواهد شد در آینده دور یا نزدیک مشخص میشه.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
همونطور که قولشو داده بودم یه تریلز از بازی در حال ساخت تهیه کردم که گفتم شاید بد نباشه ببینین و بتونین بهتر راهنمایییم کنین.
اسم بازی: Pandoric Disaster یا (فاجعه پاندورایی) (البته ممکنه اسمش در آینده تغییر کنه)
سبک بازی: ترسناک (احتمالا ترکیبی از دوربین ثابت و متحرک)
موتور: Unity
توضیح:
کلا آدمی هستم که همیشه دنبال ایده های نوآورانه هستم و اصلا دوست ندارم که تقلید محض از کاری بکنم. ممکنه از کاری الگو بگیرم اما انقدر تغییرش میدم تا تبدیل به ایده ای نو بشه.
داستان:
شاید بزرگترین قسمت نوآورانه کارمون هم داستان پر قدرتش بوده. داستانی که شاید بیشتر از ساختش (البته هنوز ساختش تموم نشده) روش زحمت کشیدیم تا بتونیم تمام اون وقایعی که تو داستان قراره اتفاق بیافته رو به هم لینک کنیم.
خلاصه داستان:
"گلکسی... واقعیت مجازی ساخته شده توسط شرکت های نرم افزاری چند ملیتی... تک نت.
گامی بزرگ به سمت تکنولوژی و ارتباطات که زندگی بهتر و آسان تری رو برای هر کسی در سراسر دنیا فراهم می کرد. با میلیون ها غرفه مجازی سراسر دنیا و هر غرفه مجهز به کامپیوتر مادری هوشمند، هر گونه نفوذ امنیتی رو تقریبا غیر ممکن می کرد. اما این غیر ممکن ممکن شد.
دیوانه ای از نا کجا آباد کل سیستم رو به هرج و مرج کشوند. میلیون ها نفر در گلکسی گرفتار شدن در حالی که جسم فیزیکی شون در کما و در خطر بود.
با این وجود در بحبوحه فاجعه در گلکسی، بازمانده ای در پی رویارویی با حقایق پشت پرده این فاجعه اسرار آمیز است."
حالا اینکه این فاجعه چی بوده و چه خطراتی رو در پی داشته جز موراد هیجان انگیز داستانه.
گرافیک:
متاسفانه خیلی از ایرانیا و یا حداقلش خیلی از بچه های اینجا تاکیدشون روی گرافیک بازی هستش چیزی که واسه من از اهمیت چندانی برخوردار نیست چون اولا به شخصه معتقدم که تو بحث گرافیک نمیشه به همین راحتی با بازی های روز دنیا رقابت کرد و از طرف دیگه همونطور که بارها تاکید کردم، همه چیز گرافیک نیست. بودن بازی هایی که گرافیک ایده آلی داشتن اما گیم پلی و موسیقی و به خصوص داستان خوبی نداشتن و به راحتی شکست خوردن. خوشبختانه گرافیک این بازی هم فراتر از اون معیاری که تو ذهنم بود پیش رفت و از این بابت خوشحالم اما همچنان در حال پیشرفت تو این زمینه م.
موسیقی:
چیزی که بعد از داستان برام از اهمیت فوق العاده ای برخورداره موسیقی بازیه. به نظر من موسیقی روح و در واقع کلام بازیه. این موسیقیه که تاثیر واقعی بازی رو به بازی کننده القاء می کنه. اگه تو این مورد خوب عمل نکنیم به نظر من بیشتر از 50 در صد تاثیر کار رو از دست دادیم.
موسیقی هم که واسه دموی اول ساختم سعی شده که این حس رو بسته به پیام داستان برسونه اما هنوز جا واسه کار وجود داره.
تمام این مواردی که تو تیزر نشون دادم فقط در حد یه دمو ه... اینکه بازی از کجا شروع میشه و گرافیک نهایی بازی چطور خواهد بود و موسیقی و داستان بازی به چه نحوی ارائه خواهد شد در آینده دور یا نزدیک مشخص میشه.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]