مشاهده نسخه کامل
: اسکریپت جدید من Momento On Mesh
*Forgotten*
30-10-2012, 23:27
با سلام
من فعلا هنوز دارم روی این اسکریپت کار میکنم و امروز ازش یه تست گرفتم
کارش اثر گذاری روی ورتکس های یه موضوع توسط موضوع دیگست
برای دیدن عملکرد طبق معمول ویدئو زیر رو ببینید
ویدئو:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
Lord-Voldemort
31-10-2012, 16:14
بی نظیــــری ...
یه نظر : بجای اینکه برای هر فریم گو رو بزنیم دوتا فیلد باشه که زمان فریم ها رو بدیم و در اخر رو ی گو کلیک کنیم . این جوری خیلی خیلی بهتر میشهــ
اگه این رو اضافه کنید خریدارم . 0^-
*Forgotten*
03-11-2012, 00:32
بی نظیــــری ...
یه نظر : بجای اینکه برای هر فریم گو رو بزنیم دوتا فیلد باشه که زمان فریم ها رو بدیم و در اخر رو ی گو کلیک کنیم . این جوری خیلی خیلی بهتر میشهــ
اگه این رو اضافه کنید خریدارم . 0^-
سیستم انیمیت بعدا اضافه میشه چه برای انیمیشن و یا مدلینگ
*Forgotten*
03-11-2012, 00:34
اسکریپت اولیه رو میتونید از اینجا دانلود کنید
دانلود:
delete-----
نکته:
- برای اجرای اسکریپت از منوی مکس اسکریپت گزینه run رو انتخاب و مکان اسکریپت رو بهش بدید
-نیرو ها بر اساس محور z در نظر گرفته شده برای همین اگه بخاید جسم puncher رو بر روی region از بغل (محور x و یا y) اجرا کنید میتونید دو تا جسم رو 90 درجه بچرخونید (در محر z قرار بدید) و اسکریپت رو اجرا کنید و دوباره به حالت اولیه برگردونید
طبق عکس :
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
-کیفیت کار بستگی به تعدا ورتکس ها و قرارگیریشون داره
-اگه کارتون خیلی سنگینه بهتره کار رو قبلا سیو کرده باشید
-در اجسامی که پلی گون های خیلی بزرگی دارند مثل باکس بهتره چنتا ادج اضافه کنید تا analyze بهتر انجام بشه
-تست شده در مکس 2010 و 2012
-مشکلات احتمالی رو هم بیان کنید
Lord-Voldemort
07-11-2012, 16:06
من نتونستم توی مکس 2013 استفاده کنم ؟ چرا؟
N O V A L I S
07-11-2012, 19:11
اسکریپت اولیه رو میتونید از اینجا دانلود کنید
دانلود:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
نکته:
- برای اجرای اسکریپت از منوی مکس اسکریپت گزینه run رو انتخاب و مکان اسکریپت رو بهش بدید
-نیرو ها بر اساس محور z در نظر گرفته شده برای همین اگه بخاید جسم puncher رو بر روی region از بغل (محور x و یا y) اجرا کنید میتونید دو تا جسم رو 90 درجه بچرخونید (در محر z قرار بدید) و اسکریپت رو اجرا کنید و دوباره به حالت اولیه برگردونید
طبق عکس :
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
-کیفیت کار بستگی به تعدا ورتکس ها و قرارگیریشون داره
-اگه کارتون خیلی سنگینه بهتره کار رو قبلا سیو کرده باشید
-در اجسامی که پلی گون های خیلی بزرگی دارند مثل باکس بهتره چنتا ادج اضافه کنید تا analyze بهتر انجام بشه
-تست شده در مکس 2010 و 2012
-مشکلات احتمالی رو هم بیان کنید
من نتونستم توی مکس 2013 استفاده کنم ؟ چرا؟
-تست شده در مکس 2010 و 2012
*Forgotten*
11-11-2012, 20:27
با سلام
دوستان من یه چنتا تغییر تو اسکریپت دادم تا شاید مشکلش توی مکس 2013 حل بشه و اجرا بشه
لطفا دوستانی که مکس 2013 دارن اسکریپت رو تست کنن و خبرشو بهم بدن
با تشکر
دانلود :
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
*Forgotten*
12-11-2012, 09:31
بی نظیــــری ...
یه نظر : بجای اینکه برای هر فریم گو رو بزنیم دوتا فیلد باشه که زمان فریم ها رو بدیم و در اخر رو ی گو کلیک کنیم . این جوری خیلی خیلی بهتر میشهــ
اگه این رو اضافه کنید خریدارم . 0^-
این چند وقته روی بخش انیمیت کار کردم که اینجا تو عکس میتونید ببینید (تغییر مش بر اساس موضوع انیمیت شده) این بخشش کامل شده
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
ایول خیلی حال کردم
شما دارین از مکس اسکریپت استفاده میکنین و خیلی خوب دارین جلو میرین آفرین
MEHDI3AM
30-01-2013, 13:31
سلام
بدون اغراق کارهای شما همیشه خوب هستند
موفق باشید
vBulletin , Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.