PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : میزان قدرت کنسول



samad_sr
15-01-2012, 16:37
سلام
یه سوال برای من بوجود اومده که نمیدونستم توی کدوم تاپیک جاش بدم،برای همین یه تاپیک جدا براش زدم:31:
میخواستم بدونم اجرای بازی به صورت مولتی پلیر اونم از نوع split screen مستلزم پردازش بیشتر هستش؟
حالا به نسبت تعدادشون،مثلا
دونفره:پردازش دوبرابر
3نفره:پردازش سه برابر
4نفره:پردازش چهار برابر
اگه اینطوریه یعنی با اجرای single player بازی از تمام قدرت کنسول استفاده نشده دیگه
و مثلا بازیهایی مثل geow و uncharted وkillzoneو halo که دارای بخش split screen هستن و بر روی30 فریم در ثانیه اجرا میشن (هم سینگل و هم مولتی)و به قول سازنده هاشون از 100% توان کنسول استفاده کردن،وقتی که توی مولتی 30در فریم اجرا میشن پس طبیعاتا باید در سینگل روی 60 فریم بتونن اجرا بشن!
درست میگم؟

CRIS Joon CR7
15-01-2012, 17:45
سلام
یه سوال برای من بوجود اومده که نمیدونستم توی کدوم تاپیک جاش بدم،برای همین یه تاپیک جدا براش زدم:31:
میخواستم بدونم اجرای بازی به صورت مولتی پلیر اونم از نوع split screen مستلزم پردازش بیشتر هستش؟
حالا به نسبت تعدادشون،مثلا
دونفره:پردازش دوبرابر
3نفره:پردازش سه برابر
4نفره:پردازش چهار برابر
اگه اینطوریه یعنی با اجرای single player بازی از تمام قدرت کنسول استفاده نشده دیگه
و مثلا بازیهایی مثل geow و uncharted وkillzoneو halo که دارای بخش split screen هستن و بر روی30 فریم در ثانیه اجرا میشن (هم سینگل و هم مولتی)و به قول سازنده هاشون از 100% توان کنسول استفاده کردن،وقتی که توی مولتی 30در فریم اجرا میشن پس طبیعاتا باید در سینگل روی 60 فریم بتونن اجرا بشن!
درست میگم؟
باع کی گفته
دونفره:پردازش دوبرابر
3نفره:پردازش سه برابر
4نفره:پردازش چهار برابر
اصلا چنین چیزی نیست سوالت هم یه خورده مبهمه:18:

shahin_mp3
15-01-2012, 22:05
تمام .....................

narotu
15-01-2012, 23:33
اگه روی چند تا تی وی اجرا بشن یه حرفی
اما روی یه تی وی فرقی نداره

samad_sr
16-01-2012, 01:48
باع کی گفته
اصلا چنین چیزی نیست سوالت هم یه خورده مبهمه:18:
من نگفتم که کسی گفته!جمله من سوالی بود
کجای سوالم مبهمه؟!
اگه اینطوری نیست پس برای pc چرا اینطوریه؟!
در سام مسمم3 وقتی تصویر اسپلیت میشه شدیدا افت فریم ایجاد میکنه
البته در بازیهای کنسولی هم همچین اتفاقی میفته،مثلا در cod تصویر که چهار تا میشه نرخ فریم ریت در بعضی لوکیشنها به زیر 30 هم خواهد رسید

samad_sr
16-01-2012, 02:04
اگه روی چند تا تی وی اجرا بشن یه حرفی
اما روی یه تی وی فرقی نداره

میشه بگی چه فرقی داره؟
همون تصویری که در نمایشگر دیگه میتونه پخش بشه در همون نمایشگر به صورت کوچکتر نشون داده میشه.دقیقا مثل مثل بازی کردن از طریق lan (شبکه) هستش
نمیدونم شاید منظورم رو درست نرسوندم
مقصود من از مولتی پلیر فقط split screen هستش نه بازیهایی مثل فوتبال و بکس و بسکتبال و از این دست.
در اسپلیت اسکرین هم تصاویر به صورت جداگانه پخش میشه،درسته که به موازات هم هستن ولی هر کدوم توسط یک نفر هدایت میشه و دارای خط جداست و ممکنه یه تصویر از طریق دو نفر همزمان رندر بشه

leonredfield
16-02-2012, 11:40
نه داداش به هر حال همه شخصیت های بازی باید لود شن و اگه مولتی پلیر بازی کنی فشار رو دستگاه کمتر هم میشه چون وظیفه AI برای کنترل شخصیت ها کم تر میشه. و این که چند تا تصویر میبینی در واقع فقط چند زاویه دوربینه. یعنی هر شخصیت یه بار تو رم لود شده و تصاویر مختلف فقط از زوایای مختلف شخصیتارو نشون میدن.

.:PAR3A:.
16-02-2012, 12:42
؟!
پس رندر چی؟!
توی سینگل پلیر فقط یک دوربین رندر میشه ، اما توی مثلا 2 نفر 2 تا دوربین رندر میشه و قدرت 2 برابر مصرف میکنه...

leonredfield
16-02-2012, 20:53
؟!
پس رندر چی؟!
توی سینگل پلیر فقط یک دوربین رندر میشه ، اما توی مثلا 2 نفر 2 تا دوربین رندر میشه و قدرت 2 برابر مصرف میکنه...

دوربین که رندر نمیشه. پلی گان ها و تکسچرهاو .... رندر میشن. مثلا تو replay بازی فوتبال وقتی دوربینو میچرخونی چیز جدیدی رندر نمیشه فقط همون آبجکتو از یه زاویه دیگه میبینی. یا تو برنامه 3d max و یا تعویض حالت دوربین تو یه بازی ریسینگ. حالا دوس داری از چهار زاویه نشونش بده. تو موقع replay بازی های racing هم این موضوع آشکاره دوربین دائما در حال تغییر بین زاویه های مختلفه ولی تو لودینگی نداری.

shab_2008
16-02-2012, 21:05
نه داداش به هر حال همه شخصیت های بازی باید لود شن و اگه مولتی پلیر بازی کنی فشار رو دستگاه کمتر هم میشه چون وظیفه AI برای کنترل شخصیت ها کم تر میشه. و این که چند تا تصویر میبینی در واقع فقط چند زاویه دوربینه. یعنی هر شخصیت یه بار تو رم لود شده و تصاویر مختلف فقط از زوایای مختلف شخصیتارو نشون میدن.

سلام

دوست من قصد جسارت ندارم ولی میشه منبعی برای اون قسمتی که رنگی کردم لطف کنید.


البته در مورد بقیه صحبت هاتون هم نیاز به منبع دارم ولی فعلا همون یه قسمت که رنگی کردم در اولویته!:31:

باز هم میگم خدایی ناکرده قصد جسارتو بی احترامی و ... ندارم فقط محض اطلاع خودم بیان میکنم.
ممنون

.:PAR3A:.
16-02-2012, 22:21
دوربین که رندر نمیشه. پلی گان ها و تکسچرهاو .... رندر میشن. مثلا تو replay بازی فوتبال وقتی دوربینو میچرخونی چیز جدیدی رندر نمیشه فقط همون آبجکتو از یه زاویه دیگه میبینی. یا تو برنامه 3d max و یا تعویض حالت دوربین تو یه بازی ریسینگ. حالا دوس داری از چهار زاویه نشونش بده. تو موقع replay بازی های racing هم این موضوع آشکاره دوربین دائما در حال تغییر بین زاویه های مختلفه ولی تو لودینگی نداری.

محیط ما از چه طریقی رندر میشه؟؟؟ دید ما از کجاست؟! از توی دوربین... وقتی هم توی فوتبال دوربین رو میچرخونی محیط دید فرق میکنه و دوباره رندر انجام میشه...
توی پروسه رندرینگ ، تمام اجزای صحنه رندر نمیشن ، فقط آبجکت ها و نور ها و ... ــی که توی دید دوربین هستن رندر میشن...
ضمنا من خودم گرافیک 3 بعدی کار میکنم و با این حداقل ها آشنا هستم...

leonredfield
17-02-2012, 13:23
سلام

دوست من قصد جسارت ندارم ولی میشه منبعی برای اون قسمتی که رنگی کردم لطف کنید.


البته در مورد بقیه صحبت هاتون هم نیاز به منبع دارم ولی فعلا همون یه قسمت که رنگی کردم در اولویته!:31:

باز هم میگم خدایی ناکرده قصد جسارتو بی احترامی و ... ندارم فقط محض اطلاع خودم بیان میکنم.
ممنون

نه داداش منبعی ندارم شرمنده. ولی تا این حدشو مطمئنم که تو حالت تک نفره بازی که از اسپلیت اسکرین تا چهار نفر پشتیبانی میکنه از یک چهارم سخت افزار استفاده نمیشه! به نظرم اگه این بحثو با یکی که تجربه بازی سازی داره ادامه بدیم به نتیجه بهتری برسیم.

leonredfield
17-02-2012, 13:40
محیط ما از چه طریقی رندر میشه؟؟؟ دید ما از کجاست؟! از توی دوربین... وقتی هم توی فوتبال دوربین رو میچرخونی محیط دید فرق میکنه و دوباره رندر انجام میشه...
توی پروسه رندرینگ ، تمام اجزای صحنه رندر نمیشن ، فقط آبجکت ها و نور ها و ... ــی که توی دید دوربین هستن رندر میشن...
ضمنا من خودم گرافیک 3 بعدی کار میکنم و با این حداقل ها آشنا هستم...

یعنی وقتی دسته دوم رو وسط بازی روشن میکنی و بلافاصله کنترل یکی از شخصیتای AI رو میگیری و میری تو حال co op اون شخصیت دوباره رندر میشه؟ اینجوری بگم: وقتی از دو زاویه به یه آبجکت نگاه میکنی دو برابر رم و دو برابر قدرت پردازش میخوای؟ نه. خیلی چیزا مشترکه. خیلی از سایه ها و همه تکسچر ها و شیدر ها. در واقع موتور بازی یک بار برای همیشه لا اقل شخصیت ها رو لود میکنه. البته اگه تو مپ بازی دو نفر از هم خیلی دور شن حالا در واقع دو تا محیط هست و اگه خوب رو بازی کار نشه آبجکت پاپ این و تکسچر پاپ این ممکنه اتفاق بیفته. که البته resident evil zero نشون داد که میشه دو تا محیط با حد اکثر جزئیات ممکن رو همزمان داشت. به هر حال شما گرافیک کار کردی و من کار نکردم پس من دیگه تو این مورد اظهار نظر نمیکنم.

SamGun
18-04-2012, 11:40
میزان ترافیکی که در پردازش GPU مؤثر هست به 2 موئلفه مربوطه

تعداد Object ها و میزان اندازه تصویر ( Resulotion )

وقتی حالت Split Screen رخ میده بسته به نوع بازی و تست هایی که در کشش سخت افزاری و FPS گرفته میشه این موارد تنظیم میشه که با این روند که در Split Screen با کاهش زیاد Resulotion حتی تا 4/1 باز با کاهش نامحسوس جزئیات گیم هم مواجه میشیم که در حالت چند نفره به خاطر هیجان و کوچکتر شدن تصاویر به هیچ وجه قابل رویت برای شخص Gamer نیست.

در هر صورت افزایش کارایی رو شاهد هستیم اما نه در حد X2 یا X4 !!! شاید در حد همون 10%

sajjadsa
19-04-2012, 20:58
من خودم آنچارتد 3 رو که اسپلیت اسکرین زدم احساس کردم گرافیک بازی کمی کم شده.

ahmad_2011
27-06-2012, 23:17
سلام دوستان:
دوست داشتم بفهمم میشه وی سی دی روی ایکس باکس 360 گذاشت؟:20: