PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : آموزش : Tutorials for 3DS MAX...#2 ---> Fire Work



ALI Kheradmand
23-06-2006, 10:13
ببخشید از اون موقی که قرار بود پشت سر هم آموزش بذارم خیلی میگذره ...!
امروز یه آموزش از سایت 3d total دارم .

ساخت آتش بازی

ALI Kheradmand
23-06-2006, 10:59
سلام به شما . امروز می خواهیم با استفاده از particle flow در 3ds max یک صحنه از آتش بازی را بسازیم . particle flow یک سیستم ذره ای است که اول از همه در 3ds max 6 اومد . پس ورژن مکس شما باید 6 به بالا باشد . من اول آموزش را می نویسم و بعدا می گم که هر کدام از کارهایی که در این آموزش انجام می دهیم به چه دردی می خورد.حالا هم وقت رو تلف نمی کنم و یکراست می ریم سراغ آموزش :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

قدم اول :
شما باید یک particle flow با تنظیمات زیر بسازید :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

و در قسمت particle view باید چنین چیزی داشته باشید (توجه : اگر با particle view آشنا نیستید عدد 6 را روی کیبورد خود فشار دهید تا دنیایی جدید برای شما باز شود ! دنیای ذره ها ! ) :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

قدم دوم :
حالا باید تنظیمات مربوط به تولد ذره ها (Birth) را عوض کنید . مانند عکس زیر :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

قدم سوم:
همین طور تنظیمات سرعت (speed) را هم مانند شکل زیر عوض کنید :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

قدم چهارم :
تنظیمات چرخش (Rotation) را هم عوض کنید:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

قدم پنجم:
در آخر هم تنظیمات مربوط به نمایش (Display) را عوض کنید:


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


قدم ششم:
حالا یک آزمایشگر Age Test اضافه کنید .(زیر قسمت Display ) .در قسمت تنظیمات آن Test Value را به عدد 75 و Variation را به 20 تغییر دهید . توجه کنید که دو قسمت Is Grater Than Test Value و Subframe Sampling تیک خورده باشند.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

قدم هفتم :
خوب حالا زیر Age test یک Spawn اضافه کنید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

و تنظیمان آن را از روی شکل زیر انجام دهید


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


قدم هشتم:
حالا مانند شکل زیر یک Speed ایجاد کنید و اون رو وصل کنید به Spawn که در Event قبل ایجاد کرده بودید.در تنظیمات اطمینان حاصل کنید که هر دو مقدار Speed و Varietaion روی عدد 0 تنظیم هستند . در قسمت dispaly ,
Display Type رو به dots تغیید دهید . رنگ را هم به قرمز تغییر دهید . توجه کنید که Visible آن 100 درصد باشد.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

قدم نهم :
یک عملگر Delete اضافه کنید(زیر Speed اما بالای display ) . در قسمت تنظیمات آن را روی By Particles بگذارید و Life Span را روی عدد 15 تنظیم کنید و Variation را روی 10 :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

قدم دهم :
یک دوربین بسازید و یک عملگر Shape Faceng اضافه کنید و در تنظیمات آن دوربینی را که ساخته بودید اضافه کنید و همین طور In World Space را روی 10 تنظیم کنید .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

قدم یازدهم:
یک Spawn را در یک event جداگانه (مانند شکل زیر ) ایجاد کنید و آن را به Age Test در اولین Enevt وصل کنید. در Event جدید در قسمت Dispaly نوع نمایش یعنی Disply Type را به Dots تغییر دهید . Visibility را 100 درصد و رنگ آن را به سفید تغییر دهید:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


و این هم تنظیمات spawn :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



خوب قسمت اول تمام شد من هم خسته هستم در فرصتب نزدیک قسمت های بعدی را می نویسم تا یم آموزش کامل گذاشته باشم .

هر مشکلی داشتید آن را در قسمت رفع اشکال که در امضای من آدرس اون رو می بینید بگید تا جواب بدم


راستی ..... تو رو به خدا نظر بدید


ممنون و فعلا بای بای ...

Elfin-D
23-06-2006, 12:36
سلام
مرسی علی جان
زحمت کشیدی

ALI Kheradmand
23-06-2006, 12:57
خواهش می کنم

ALI Kheradmand
23-06-2006, 13:42
Elfin جان تاپیک رفع اشکال را قفل کردن . پس هر سوالی داشتید همین جا بپرسید .

Moh3en_DDD
23-06-2006, 14:37
جالب بود ... استفاده كرديم ... !

ALI Kheradmand
23-06-2006, 17:40
بابا من که از شما چیز زیادی نخواستم گفتم نظر بدید . آخه من باید بدونم این آموزشا که می زارم مورد توجه کسی هست یا نه ...؟

Elfin-D
23-06-2006, 23:06
سلام
علی جان
تا الان 28 نفر از این تاپیک دیدن کردند که نشان از مورد توجه قرار گرفتن داره
اون تاپیک رو هم قفل کردم تا مشکلات در تاپیکهای جدا گانه مطرح بشه
مرسی

ALI Kheradmand
24-06-2006, 23:50
خوب با این استقبال گرمی که کردید ...!!! گفتم ادامه ی آموزش رو هم بذارم .



قدم دوازدهم :
در Particle view خود یک عملگر Speed اضافه کنید . مطمئن شوید در تنظیمات آن را روی Random 3D گذاشته اید. speed 320 و Variation 0 باشد .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

قدم سیزدهم :
حالا یک Shape Facing اضافه کنید و آن هم روی Camera (دوربین) تنظیم کنید . In World Space را روی 1 تنظیم کنید .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

قدم چهاردهم :
در صحنه ی اصلی خود یک gravity (جاذبه) ایجاد کنید و آن را روی 0.1 یا 0.2 تنظیم کنید . (شخصا روی 0.15 می گذارم) . در particle view یک عملگر Force ایجاد کنید و در آن جاذبه ای را که ایجاد کرده اید اضافه کنید . Influence را روی 700% یا بالاتر بگذارید .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

قدم پانزدهم :
یک عملگر Delete اضافه کرده و آن را روی By Particle تنظیم کنید و Life Spawn و Variation را روی 0 بگذارید:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

قدم شانزدهم :
دقیقا زیر delete که در قدم قبل ایجاد کرده اید یک Spawn اضافه کنید . تنظیمات آن را از روی شکل زیر ببیینید :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

قدم هفدهم :
حالا یک speed در یک event جداگانه ایجاد کنید و آن را به spawn در event قبل متصل کنید . به غیر از seed در تنظیمات بقیه ی مقادیر را به 0 تغییر دهید :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

قدم هجدهم :
رنگ را در قسمت Display به آبی تغییر دهید . یک عملگر Delete بین Speed و Display قرار دهید. در تنظیمات آن را روی By Particle Age قرار دهید و Life Spawn روی 20 و Variation روی 10 :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

قدم نوزدهم :
یک Shape Facing اضافه کنید . مطمئن شوید In World Space روی 8 تنظیم کنید و در آنجا هم دوربینی را که ایجاد کرده بودید انتخاب کنید :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

قدم بیستم :
یک عملگر Force ایجاد کنید و جاذبه ای را که قبلا ایجاد کرده بودید در آن انتخاب کنید و Influence را روی 100 بگذارید:


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




خوب , کار ما با ذره ها تمام شد ! حالا اگه صحنه رو رندر کنیم چی می شه ؟ اَه اه اه اه ! اٌق ! باید کمی texturing انجام بدیم

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]








ادامه در قسمت بعدی <==========================


نظر یادتون نره ...



اگه درباره ی این آموزش سوالی داشتید اینجا مطرح کنید . اگه در این مورد نبود (طبق گفته ی Elfin جان) یک تاپیک جداگانه باز کنید .





بای بای

Elfin-D
25-06-2006, 20:58
مرسی علی جان
وافعا نقش بزرگی دارید در اموزشهای تری دی در این انجمن
مرسی

ALI Kheradmand
26-06-2006, 09:36
خواهش می کنم .
فقط اگه می شه عنوان این آموزش ها رو در همون قسمت "لیست آموزش های انجمن فلاشش و ..." مطرح کن تا اگه صفحه اون پشت رفت . کسی گمش نکنه .

M I S H A
26-06-2006, 09:45
ناپیک باحالی،ادامه بدید(آموزش)

Elfin-D
26-06-2006, 11:32
خواهش می کنم .
فقط اگه می شه عنوان این آموزش ها رو در همون قسمت "لیست آموزش های انجمن فلاشش و ..." مطرح کن تا اگه صفحه اون پشت رفت . کسی گمش نکنه .
چشم
وقتی زمانش شد وارد میکنم
مرسی

ALI Kheradmand
26-06-2006, 13:43
دستت درد نکنه

ALI Kheradmand
26-06-2006, 22:25
قدم بیست و یکم :
دکمه ی M روی کیبورد خود را فشار دهید تا پنجره ی Material Editor باز شود . کار های زیر را انجام دهید :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


قدم بیست و دوم :
در قسمت Diffuse روی مربع کوچک کلیک کنید و از قسمت باز شده Particle Age را انتخاب کنید . تنظیمات آن را مانند عکس زیر کنید .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


قدم بیست و سوم :
حالا در قسمت Maps از تکسچر Diffuse Color خود یک کپی در واقع instance روی قسمت Selft-Illumination بگیرید .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


قدم بیست و چهارم :
برای قسمت opacity باید Mask را برگزینید درون تنظیمات آن در قسمت Mask آن یک مپ Particle Age قرار دهید . در زیر تنظیمات پارتیکل ایج را مشاهده می کنید :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

قدم بیست و پنجم :
حالادر Material Editor یک مرحله به عقب برگردید. حالا در Mask دیگر مپ Gradient را با تنظیمان زیر قرار دهید :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

قدم بیست و ششم :
حالا دوباره یک مرحله به عقب بازگردید و یک Gradient دیگه با تنظیمات زیر بگذارید .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




******************************
توجه : >>>>>> ممکن است در این چند مرحله قاطی کرده باشید . می توانی از عکس زیر کمک بگیرید :
******************************



خوب تکسچر شماره 1 تموم شد . حالا همین رو رو یک تکسچر دیگه کپی کنید و رنگ Diffuse رو در پارتیکل ایج آن به صورت عکس زیر در آورید:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

قدم بیست و هشتم :
دوباره به Particle View برگردید . به Event 02 یک عملگر Material Dynamic اضافه کنید. در تنظیمات آن اولین تکسچری رو که ساخته بودیم , انتخاب کنید :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

قدم بیست و نهم :
یک Material Dynamic هم به Event 04 اضافه کنید و در تنظیمات آن دومین تکسچری را که ساخته بودیم انتخاب کنید :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]





خوب تموم شد . حالا صحنه رو Render کنید . باید تصویری مانند تصویر زیر داشته باشد . اگه نداشتید بگید تا با هم ببینیم مشکل از کجاست .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]






اگه هم خواستید بگید تا فایل 3dsش رو براتون بذارم .

Elfin-D
27-06-2006, 01:48
مرسی علی جان از لطفت

ALI Kheradmand
28-06-2006, 13:51
خواهش می کنم .