PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : ابزارهای رایگان ساخت بازی



silsin
28-01-2011, 13:25
سلام

توی این تاپیک می خوام تا حد ممکن تمام انجین های رایگان ساخت بازی رو به همراه امکانات و منابع اموزشی و غیره و غیره معرفی کنم . در ضمن از دوستان دیگه هم می خوام که هر انجین رایگان , چه دو بعدی و چه سه بعدی رو با توضیحات کامل اینجا معرفی کنند که دوستانی که می خوان بدونن چه انجین هایی توی بازار هست مستقیما به همین جا رجوع کنند. دوستان متخصص (دیگه اسم نبرم )می تونید از همین انجین هایی که کار می کنید شروع کنید مثل گیم میکر یا یونیتی یا کوست و غیره .. فقط توجه کنید که باید تاریخ چه نوع زبان هایی که ساپورت می کنه و هر اطلاعاتی که لازمه رو بیارید
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

OGRE - THE OPEN SURCE ENGINE
اوگر -موتور بازی سازی منبع باز

OGRE مخفف Object Oriented Graphics Rendering Engine یک موتور گرافیکی سه بعدی است که به زبان c++ نوشته شده است و هدف آن سهولت تولید برنامه های سه بعدی است که از سخت افزار بهره میبرند.
کتابخانه کلاس های oger یک لایه بر روی کتابخانه های سیستمی نظیر OpenGl و Directx است و به برنامه نویس اجازه می دهد که در یک سطح بالاتر به نشتن بپردازد .
Ogre صرفا یک موتور گرافیکی است و امکانات اصلی آن در راستای گرافیک و نمایش است و اجرای مانند مدیریت اشیای بازی هوش مصنوعی شبکه فیزیک و غیره را شامل نمی شود.
اوگر یک نرم افزار متن باز است. در سال 2005 به عنوان پروژه برتر سال انتخاب شد .
اولین نسخه رسمی OGRE در فوریه سال 2005 اماده انتشار شد . نسخه فعلی آن 1.7 است که در دسامبر 2009 منتشر شده است . لیسانس استفاده از OGREهم اکنون MIT LICENCE است و در سال های گذشته LGPL بود. بهره گیری را یگان این موتور گرافیکی در پروژه های تجاری امکان پذیر است.

امکانات OGRE
طراحی OGER به صورت شی گرای است . از یک معماری PLUGIN BASED استفاده می کند. که به این ترتیب اضافه کردن امکانات جانبی دیگر از طرف برنامه نویسان دیگر به آن اسان است.
مدل پایه ی این موتور گرافیکی بر اساس Scence Graph است . و به همراه Scence Manager های متعددی نظیر BSP . octree . paging landscape و portal وجود دارند که هریک از آن ها گارایی خاصی برای نمابش محیط های مختلف گرافیکی را دارند .
برنامه هایی ک از oger برای گرافیک خود استفاده می کنند به راحتی قابل انتقال به پلتفرم ها هستند به عنوان مثال برنامه های تولید شده برای ویندوز قابل کامپایل و اجرا بر روی مکینتاش و یا لینوکس هستند.
ogre امکانات زیادی برای بهره گیری از شیدر هایی نظیر hlsl cg و glsl دارد . قسمت مدیریت انیمیشن ogre امکان نمایش skeletal animation . vertex animation و morph animation را دارد و همچنین امکان انجام محاسبات انیمیشن بر روی کارت گرافیکی را فراهم می آورد که از نظر کارایی بالا بسیار مهم است .
قسمت مدیریت Composting در Ogre امکان اجرای Post Processing . Full Screen Post برای جلوه هایی نظیر HDR .Bloon.Saturation.Blur.و Noise را فراهم می آورد .
قسمت مدیریت ذرات Particale system در این موتور برای پیاده سازی انواع ذرات در بازی مناسب است . نکته مهم در این بخش قابلیت توسعه اسان آن است .
بخش مدیریت منابع این موتور بسیار مهم است و این امکان را فراهم می آورد که تمامی داده هایی که قرار است از دیسک خوانده شوند به صورت مرکزی مدیریت شوند و بدین ترتیب امکان استفاده از فشرده سازی و همچنین رمز دار کردن محتوا فراهم می شوند .
از بازی های تجاری موفق ساخته شده با این موتور گرافیکی می توان به pacific storm . torchlight . jack kean. ankh اشاره کرد.


تصاویری از بازی های ساخته شده با این محصول

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

لینک دانلود خود موتور با تشکر از دوست عزیزم امیر رضا:
OGRE :

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کتاب الکترونیکی اموزش ساخت بازی با این محصول (فقط یکمی قدیمی منابع بیشتری پیدا کردم هم میزارم)

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

parvizamd
28-01-2011, 14:21
سلسین جان عکس دومی مال موتور leadwork هست نه orge

silsin
28-01-2011, 17:49
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ](6).jpg

xna
بازی سازی به کمک انجین رایگان مایکروسافت
مجموعه Xna Framework مجموعه کتابخانه های برنامه نویسی و ابزار برای ساخت بازی و نرم افزار های چند رسانه ای روی پلتفرم های ویندوز . ایکس باکس 360 .Zune است . مهمترین هدف مایکروسافت از ارایه این محصول جلب بازی سازان مبتدی و جوان به ساخت بازی بر روی پلتفرم های مایکروسافت است . نسخه یک این محصول 11 دسامبر 2006 عرضه شد و در حال حاضر نسخه 1.3 آن برای دانلود در سایت xna.creators.com موجود است . در ضمن هرساله از طرف مایروسافت مسابقاتی تحت عنوان Dream Build Play برگزار می شود و جوایز آن تا 40000 دلار برای نفر اول است . یا امتیاز عرضه بازی بر روی ایکس باکس لایو .که بازی ها برای ورود به ایکس باکس لایو باید از کیفیت بالایی برخوردار باشند و همچنین شرایط سختگیرانه ای در انجا انجام می شود .
ویژگی های این محصول:
مجموعه Xna Framework در اصل جایگزینی برای Managed Directx است که سال ها پیش توسط tom miller برای اضافه کردن قابلیت برنامه نوسی directx به زبان های تحت .net نوشته شده بود .این Framework دارای بخش های زیر است :
Graphic: نمایش متن و تصاویر دوبعدی و سه بعدی با استفاده از Progammable Pipline .
Audio:پخش صدا به صورت مهمولی یا سه بعدی.برای استفاده از این بخش مایکروسافت یه نرم افزار به نام xact به همراه xna قرار داده است .
input : برای گرفتن ورودی از ضفحه کلید و ماوس PC .و غیره..
Storage: برای مدیریت دسترسی به دیسک برای ذخیره سازی پیش رفت بازی و تنظیمات کاربر
Media برای دسترسی به همه آهنگ ها و تصاویری که روی کامپیوتر کنسول و کاربر هستند. و همچنین قابلیت پخش ویدئو بر روی Texture
Net : برای کار با شبکه برای ساخت بازی های شبکه ای .
Content : برای Import و Process کردن Asset ه ای بازی مانند مدل ها و تصاویر و صدا ها . که این یکی از مهمترین بخش های استفاده از xna است که با مدیریت صحیح ان می تواند به روان تر شد نبازی و سرعت لود بازی افزود.
Game Services » برای دسترسی به سرویس های بازی و گرفتن اطلاعات سیستم است .
تهیه و فروش بازی بر روی کنسول ایکس باکس 360
اصلی ترین کاربردر این ابزار تولید بازی برای کنسول ایکس باکس 360 است . برای اولین بار سازندگان مبتدی بازی می توانند بدون تقبل مراحل سخت و دشوار انتشار بازی روی یک کنسول . بازی های ساده و کوچک خود را برای فروش روی سرویس Xbox Live Indie Games قزار دهند.
بازی های که در این بخش قرار می گیرند توسط خود برنامه نویسان بازبینی می شوند تا از کیفیت بازی و عدم وجود مطالب نامناسب در ان ها جلوگیری شود.
نکات استفاده از XNA در ساخت بازی
یکی از بزرگترین نگرانی هایی که همواره در نوشتن بازی ها وجود دارد سرعت اجرای آن ها است . از ابتدای عرضه ی NET framework همیشه این سوال وجود داشت که ایا می توان روی این فریم ورک بازی نوشت . بدیهی است که سرعت اجرای کد .net کمی پایین تر از C ++ است . ولی می توان با توجه به نکاتی به سرعت مطلوب اجرای بازی بر روی Xna رسید:
درک درست از عملکرد Garbage Collector و نوشتن مد برای رسیدن به بهترین سرعت اجرا .
برنامه نویس باید به نخوی کد بنویسد که فشار کمتری به سیستم مدیریت حافظه .net وارد شود .
استفاده از نرم افزار های profiling برای پیدا کردن Bottlenech های سیستم .
Bottlenech ها بخش هایی از برنامه هستند که کندتر اجرا می شوند . در حال حاضر برای این منظور نرم افزار های زادی وجود دارند.
در اخر چند نکته:
xna برای ساخت بازی های دو بعدی بهترین گزینه است چون:
بازی های دوبعدی از نظر فنی پیچیدگی های کمتری دارند و نوشتن یک موتور گرافیکی دو بعدی روی Xna در چند روز امکان پذیر است .
زبان برنامه نویسی c# زبان بسیار مدرنی است . با توجه به سادگی آن برنامه نویسی را بسیار لذت بخش می کند.
قابلیت تبدیل بازی های دو بعدی به SilverLight برای استفاده در روی وب با استفاده از کتابخانه Silver sprite وجود دارد .

تصاویری از چند بازی ساخته ساخته با این ابزار:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



مراجع و سایت ها :
Creators.Xna.com
سایت اصلی Xna برای دانلود و اموزش این محصول
blogs.msdn.com
وبلاگ shawn hargreavs مدیر تولید xna که حاولی مقالات بسیار آموزنده و زمینه xna است .
و این هم یک مبنع فارسی سخته شده توسط AliyerEdon از وب سایت برنامه نویس:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
و همچنین

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
ساخته شده توسط kienshien از وب سایت
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

Omid_Sadeghvand
28-01-2011, 17:55
دمت گرم به کارت ادامه بده.

silsin
28-01-2011, 18:04
واقعا چه ادمای بی ذوقی هستینا:41:
راه افتادین اینجا دارین سوتی های من رو می گیرین . حداقل یکم حرکت نشون بدید. اصلا قهر قهر تا روز قیامت.:31:

Elmira 021
28-01-2011, 18:08
udk که خیلی بهتره:31:

parvizamd
28-01-2011, 18:35
سلین جان چرا جوش می اری

AMIR REZAs
28-01-2011, 18:38
سلام
دستت درد نکنه خیلی دنبال لینک Ogre بودم!
راستی تو پست اول شات بازی گرشاسپ هم بذار :31:

بازم ممنون:11:

moz
28-01-2011, 23:37
ممنون
یه موتور راحت هم معرفی کن :دی

anti-military
29-01-2011, 00:28
ممنون
یه موتور راحت هم معرفی کن :دی

موتور هوندا :31:
تو بازی سازی و کلا کارهای گرافیکی دنبال راحتی نباید باشی یه جورایی برعکس باید خوره سختی و مشقت و پیچیدگی باشی تا موفق بشی !

ممنون حسن جان تاپیک خیلی خوبی زدی ...

kian-sh
29-01-2011, 15:02
حالا که بحث موتور و نرم افزار شد با اجازه دوستان من هم یه سوال میپرسم:31:
بازی هایی مثل shank و world of goo و angri birds رو با چی میسازن؟چون من میخوام برم سراغ بازی های دو بعدی.می خوام بدونم با چه نرم افزاری شروع کنم بهتره.ممنون.

silsin
29-01-2011, 16:10
سلام.
فهرست ابزار های به روز رسانی شد . یه صفحه برید عقب:31:

NINJA0098
29-01-2011, 16:32
موتور بازی سازی رایگان Lian3D Engine

این موتور که توسط یکی از بازیسازان بزرگ ایران و جهان ساخه شده به خاطر راحت بودن کار با آن مورد توجه بسیاری از بازیسازان قرار خواهد گرفت
تصاویری ار بازی های ساخته شده توسط این موتور
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

برای دنلود این موتور میتوانید از لینک زیر استفاده کنید
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بخش پشتیبانی موتور:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

aliscan
29-01-2011, 18:51
سلام
ایول حسن جان فکر کنم تاپیکه خوبی بشه:46:اسمش رو بزارین موتورهای ناشناخته بازیسازی:31:(شوخی)


بازی هایی مثل shank و world of goo و angri birds رو با چی میسازن؟چون من میخوام برم سراغ بازی های دو بعدی.می خوام بدونم با چه نرم افزاری شروع کنم بهتره.ممنون.
فکر کنم بهترین موتور دو بعدی گیم میکر باشه حالا دوستان گیم میکر کار:27:حرفه ای تر هستن می تونن راهنماییتون کنن,نرم افزار که زیاده,البته با نرم افزار فلش هم میشه بازی دو بعدی ساخت فکر کنم :46:

silsin
29-01-2011, 21:11
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

PANDA 3D
خرس سه بعدی :31:
استدیوی VR دیسنی یکی از شعبه های شرکت دیسنی بوده که در زمینه ساخت محصولات نرم افزاری س بعدی برای والت دیزنی فعالیت می کند. اولین محصول این شرکت یک ابزار خلق صحنه های سه بعدی به نام Aladdin's Magic Carpet بود که آن را می توان پایه گذار انجین Panda 3d دانست . در سال 2002 این محصول در گروه محصولات منیع باز (Open Source )قرار گرفت .
Panda 3d مخفف کلمه های Platform Agnostic Networked Display Architecture
زبان برنامه نویسی این ابزار python بوده .این انجین خود توسط c++ نوشته شده است . که این توانایی را داشته که توابع کلاس ها و تمامی برنامه نویسی های نوشته شده به زبان Python را به زبان c++ کامپایل کند و در اینجا زبان برنامه نویسی python فقط نقش یک Interface را بازی می کند.که از مزید های این زبان مدیریت بهینه حافظه به خاطر سرعت بالای c++ به وجود می آید.
در برنامه نویسی با این انجین سازندگان بازی همیشه با استفاده از زبان python کد مورد نظر خود را می نویسند اما انجین همیشه ان را به صورت ترجمه شده به c++ دریافت و می خواند.
دامنه کاربران این انجین بسیار وسیع می باشد به طوری که در چندین دانشگاه و مراکز آموزشی معتبر در سراسر دنیا این انجین تدریس می شود. در ضمن از امکانات ارتباطی این محصول می توان به امکان ارتباط مستقیم کاربران با سازندگان این انجین در فروم های آن نام برد .که شما می توانید در آنجا به جواب سوال های خود به سرعت برسید :

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Panda3D یک انجین scene graph میباشد . این بدین معناست که جهان بازی درابتدا خالیست و سازنده بازی با قرار دادن مدل ها و اجزای سه بعدی در مکان های مختلف آن جهان یا سکانس را به وجود خواهد آورد.
panda3d محدودیتی برای وارد کردن اجسام سه بعدی کوچک و بزرگ ندارد و تفاوتی بین پردازش این دو قائل نمی شود. می توان این گونه مدل ها را با استفاده از نرم افزار های استاندارد مدل سازی مانند.Blender, 3ds Max Maya به این انجین وارد کرد.درضمن این انجین برای رندر و پردازش تصاویر از هردو استاندارد Directx و OpenGl استفاده می کند.
انجین بازی سازی Panda3d اولین انجین بازی سازی بود که از تکنیک Vertex و Pixel شدر استفاده می کرد . که در سال 2005 قابلیت شیدر نویسی نیز به آن اضافه شد .با این وجود کاربران دسترسی بسیار کمی به تکنیک های نورپردازی پیشرفته داشتند.در حقیقت هم فرضیه به وجود آوردن یک زبان شیدر نویسی هم واقعا مشکل است در کل هم بیشتر انجین های ساخت بازی این مسئله را به طور اتوماتیک انجام می دهند.
برای اصلاح کردن این وضعیت اخیرا سازندگان Panda3d به آن قابلیت ترکیب شیدر ها را اضافه کرده اند. و با استفاده از این قابلیت یک مدلر سه بعدی می تواند به آن قابلیت Pre-Pixel اضافه کند. و اگر مدلر بخواهد به آن Normal Map. Gloss Map . SELF Illumination map اضافه کند برای اجرای آن دچار هیچ مشکلی نشود .این قابلیت به مدلر یا سازنده بازی این امکان را می دهد که بدون دخالت هیچ کد یا برنامه نویسی خودش مدل سه بعدی را رندر کند.
ویژگی های این محصول:
توانایی تحلیل مسائل
قابلیت خطایابی
قدرت کامل در وارد و خروجی دادن به مدل های سه بعدی
قابلیت استفاده از صدای سه بعدی با استفاده از کتابخانه Open Al
قابلیت Collision detection
استفاده از سیستم فیزیک
قابلیت پشتیبانی از کیبرد و ماوس
پشتیبانی از درایو های سخت افزاری مختلف
رابط بصری کارامد و آسان
شبکه .
از بازی های ساخته شده با این محصول می توان به :
Disney's Toontown
Disney's Pirates of the Caribbean Online
Autumn Moon Entertainment: Ghost Pirates of Vooju Island
Autumn Moon Entertainment: A Vampyre Story
SimOps Studios: Code3D
MSA's Thermal Enforcer
Little Mermaid Pinball, Aladdin Pinball, and Pirates Pinball
Angels Fall First: Second Antarean War
7million
اشاره کرد.
تصاویر چند نمونه از محصولات و محیط های ساخته شده با این محصول :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
منابع آموزشی این محصول :
وب سایت
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید برای دسترسی به منابع اموزشی .
سایت
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید برای یادگیری زبان برنامه نویسی این محصول
و
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید برای یادگیری کار با این محصول

برای دانلود این محصول به این آدرس مراجعه کنید :

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

در صورت به مشکل برخوردن با لینک بالا از این لینک استفاده کنید :

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

parvizamd
30-01-2011, 06:36
موتور بازی سازی رایگان Lian3D Engine

این موتور که توسط یکی از بازیسازان بزرگ ایران و جهان ساخه شده به خاطر راحت بودن کار با آن مورد توجه بسیاری از بازیسازان قرار خواهد گرفت
تصاویری ار بازی های ساخته شده توسط این موتور
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

برای دنلود این موتور میتوانید از لینک زیر استفاده کنید
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بخش پشتیبانی موتور:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


نینجا جان شرمنده می کنی دیروز رفتم سفارش adsl دادم ایشال... یک هفته دیگه وصل میشه تا اون موقع نسخه 0.2 بتا به راهنما فارسی برای دنلود قرار می دم .حالا یکم جو گیر شدم:31:.ولی ما در کل کسی نیستم در مقابل دوستان:11:

NINJA0098
30-01-2011, 11:51
دیروز رفتم سفارش adsl دادم
مبارکه شمام به جمع پر سرعتا پیوستی!!منتظر نسخه ی دو هستیم.

ولی ما در کل کسی نیستم در مقابل دوستان
شما سرور دوستانی این حرفا چیه....

حسن اینجا مخصوص موتوراییه که کاملا رایگانن یا کلا هر موتوری که استفادش هم رایگان باشه حسابه (منظور فقط کارکردنه نه کارتجاری)

silsin
30-01-2011, 13:40
کلا انجین هایی که استفاده ون رایگانه و می تونی باهاشون مثل یو دی کی کار کنی .
تازه کجای کاری یه انجین های دیگه ای هم گیر اوردم ببینید کمتر از شاخ بالای کلتون سبز نمی شه. فعلا دارم اطلاعات دربارشون جمع می کنم . کلا هم لیست این جور انجین های راگان توی ویکیپدیا هست.

NINJA0098
30-01-2011, 13:46
کلا انجین هایی که استفاده ون رایگانه و می تونی باهاشون مثل یو دی کی کار کنی
پس چرا خود udk رو نذاشتی؟

parvizamd
30-01-2011, 14:30
چون نینجا جان udk رو همه می شناسن

silsin
30-01-2011, 15:49
نه عزیز من دلیلش این نیست. یو دی کی هم نیاز به معرفی کردن داره .ولی اساسی و اصولی می خوام طوری معرفیش کنم که تخصصی تر باشه . در ضمن به همین جا هم نمی خوام اکتفا کنم می خوام تمام منبع فارسی و انگلیسی رو این جا بیارم واسه همین حالا حالا ها نمی خوام بزارمش . فعلا از گم نام ها می خوام شروع کنم

silsin
31-01-2011, 12:59
سلام
این مطلب هنوز ناقصه و چون خیلی گسترده بود دو قسمتش کردم اولی رو الان می زارم و بعدی رو چند روز دیگه به همین اضافه می کنم.اگر هم بده ببخشید چون یه هویی حس نوشتنش اومد/
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

UnrealDevelepmentKit
بازی سازی با قول شرکت اپیک!
در تاریخ 5 نوامبر سال گذشته میلادی شرکت اپیک گیمز موجودیت UDK را اعلام کرد.Unreal Development Kit ویرایش رایگانی از انریل انجین 3 بوده که به کاربران و تمامی تیم های بازی سازی کوچک و با بودجه کم این اجازه را می دهد که از قدرتمند ترین انجین بازی سازی دنیا استفاده کنند.
و به قول تبلیغات رسمی که سایت UDK انجام داده:
))اکنون قدرت بزرگترین ابزار بازی سازی دنیا در دستان شماست . با این کیت بازی سازان می توانند بهتر بسازند. سریعتر بسازند و هر آن گونه تخیلی که دارند را در بازی خود پیاده سازی کنند))
هر جنبه از این محصول و محصول مادر بر این هدف است که ساخت مراحل و برنامه نویسی باید اسان باشد.با این وجود واسانی قدرتی بسیار زیاد در خلق صحنه های سه بعدی در اختیار سازندگان بازی قرار خواهد گرفت.
علاوه براین ها این محصول توانایی پشتیبانی از پردازنده های چندهسته ای برای محاسبات بسیار پیچیده است .
همانطور که در بالا اشاره شد این محصول یک ویرایش از موتور قدرتمند انریل انجین می باشد.انریل انجین یکی از مهمترین میان افزار های شرکت اپیک گیمز بوده که تحت مجتمع Partners Progeram به وجود آمده است .

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
امکانات
سیستم رندر: سیستم رندر چند هسته ای.رندر HDR
انیمیشن
صوت:استفاده از تکنولوژی های جدید برای استفاده از صدای سه بعدی
فیزیک : استفاده از انجین فیزیک قدرتمند شرکت انویدیا برای استفاده در برخوردها ragdolls و غیره .
کیسمت: اسکریپت نویسی گیم پلی . برای استفاده در حالت های Non-Progeram در بازی ها
سینماتیک:خلق صحنه های سینمایی
ساخت افکت های زیبا
و ادیتوری بسیار قدرتمند.و شبکه /
سیستم رندر در انریل انجین:
-سیستم رندر چند هسته ای-Gemini
از مهمترین ویژگی های این موتور که برای بهینه سازی واقعا دقیق و قوی در گلچین کردن صحنه ها برای رندر قابلیت استفاده و اجرا از چند پردازنده است که زمان بارگزاری مراحل را به شدت کم می کند و امکان ساخت محیط های بزرگ را فراهم می کند.
-سیستم HDR (که از امکانات این سیستم می توان به Motion Blure - Depth og Field - Bloom و غیره..نام برد.
پشتیبانی از مدرترین سیستم نورپردازی Per-Pixel و تکنولوژی رنر در در داخل Normal mapped .
نورپردازی جزئیات کارکتر ها
سایه پردازی پیشرفته. پشتیبانی از پیشرفته ترین تکنیک ها در زمینه سایه پردازی
Global Illumination(برای کسب اطلاعات به قسمت بررسی امکانات UDK مراجعه کنید)
رندر Split Screen
سیستم تخصیص دادن تکسچر کیفیت بالا
پشتیبانی از High-resolution برای نمایش تصاویر
پشتیبانی کامل از Vertex shader
مدیریت سیستم شیدر و شیدر نویسی
بهینه سازی پردازش LightMass در رندر
رندر سیستم Terrain به صورت RealTime
شبیه سازی سطوح صیغلی و اب با استفاده از Cpu و Gpu
ساخت مه چندلایه ای
-----------------------------------------
بررسی امکانات UDK:
ادیتور انریل انجین با شعار What You See Is What You Get این امکان را برای طراحان به وجود می آورد
که طراحی را در این انجین همانند طراحی در نرم افزار های سه بعدی مانند 3dmax .Maya و غیره انجام دهند.
تمامی امکاناتی که برای طراحی در یک بازی رایانه ای احتیاج دارید در این جا موجود می باشد. از ابتدا سیستم ساخت مرحله و بهینه سازی آن در آنریا به روش BSP بوده که امروزه فقط به طور کلاسیک در مراحل فقط به نوعی بخش بندی کلی به کار می رودکه نهایتا برای Culling مورد استفاده موتور قرار می گیرد .
از مهمترین ابزارهای ویرایش مرحله می توان به Terraon Editor اشاره کرد که RealTime Terrain Editing را به صورت استاندارد و کامل اجرا می کند.ابزار های نور پردازی متعارف در موتور های بازی نیز در آن وجود دارد
اما یک برگ برنده به نام Global illuminiation (lightmass)وجود دارد .lightmass در تولید و شبیه سازی بازتاب نور بر روی اشیای استاتیک و دینامیک استفاده می شود و به واقعیتر شدن نورپردازی بسیار کمک می کند . البته استفاده از این سیستم مستلزم زمان زیاد برای ساخت Light map است که برای حل این مسئله ابزاری برای به نام Swarm Agent اضافه شده که این را بین هسته های مختلف تقسیم می کندکنترل ساده و مناسب بر Persistent Level و Level Stream ها توسط ابزار های Scene Manager و Level Maneger به صورت کاملا ویژوال امکان پذیر است .
از دیگر نکات طراحی مرحله در انریل این است که کنترل راحت بر حجم و کیفیت Asset ها توسط گزارش Primitive Stats انجام می شود که گزارش کاملی از تعداد Triangle ها حجم Light Map . shadowmap ها را اریه می کنه .
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

MaterialEdito
r

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
با این ابزار شیدر سازی به دست هنرمندان بر می گردد . به راحتی هرچه تمام تر به صورت کاملا بصری در یک خم رنگرزی معرکه بافت را بیاورید رنگ اش کنید .عبارات و دستورات ریاضی و برنامه نویسی مانند Fresnel را با اطلاعات و متغیرهای مورد نیاز خود مثلا: camer vector یا camera word یا scene texture ترکیب کنید . یا سیستم نورگیری بر روی متریال خود انتخاب کنید.این ابزار حتی امکان شیدر نویسی به زبان Hlsl را فراهم می کند.

------------------------------------------------------------------------------------------
ParticaleSystem
این ابزار که با سربرگ Cascade در Udk موجو می باشد برای صحنه افکت های ویژه تصویری مثل انفجار شلیک اسلحه ها دود و تمامی افکت های مورد نیاز برای صحنه .
Matine:
هدف اصلی این ابزار حذف زمان رندر و ساخت انیمیشن های هم زمان در بازی های مختلف است . با استفاده از این ابزار می توانید یک صحنه سینمایی تمام عیار خلق کنید . مثلا فرض کنید در بازی می خواهید وقتی که به در رسیدید انیمیشنی اجرا و مثلا در باز شده دوربین تکان خورده و دربالا برود همه و همه با استفاده از این ابزار به راحتی امکان پذیر است .
فیزیک:
در انریل محاسبات فیزیکی بر عهده واسط فیزیکی انویدیا انجام می شود و تنظیمات فیزیکی شامل مدل های فیزیکی از جمله تعریف محدودها و نیروها بر عهده Editor و ابزاری به نام Physic asset tool است.
یکی دیگر از ابزارهای موجود در این سیستم برای رفتارهای فیزیکی استکه در آن به ذکر خواص فیزکی یک سطح می پردازد. Physicmaterial
Speed tree که میان افزاری است برای ساخت پوشش های گیاهی قدرتمند در بازی.
Kismet : برای برنامه نویسی رویدادها در بازی .هر انچخ که در بازی شما می خواهد اتفاق بیافتد مثلا اگر شیئی به مکان الف رسید چه اتفاقی بیافتد و غیره ... تا حدودی با این ابزار امکان پذیر است.
سیستم انینیشن که بسیار قدرتمندانه یک Skeletal بی جان را می تواند به راحتی به یک موجود متحرک تبدیل کند.
------------------------------------------------------------------------------------
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
میان افزار FaceFx
حالا هر کسی می تواند از سیستم قدرمتند انیمیشن ساز صورت Face fx به صورت راگان بهره مند شود.
سیستمی که به کاربر امکان این را می دهد که به راحتی انیمیشن های مورد نظر خود را بر روی چهره و فقط و فقط با یک فایل صوتی اعمال کند.
----------------------------------------------------------------------------------------------
سیستم تخیریب اشیائ در انریل انجین که Destructible نام دارد . با استفاده از این ابزار شما می توانید یک سطح سه بعدی را تکه تکه کنید .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
------------------------------------------------------------------------------
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
شبکه :
پشتیبانی از اینترنت و شبکه Lan
پشتیبانی از 64 بازیکن
وغیره//

AMIR REZAs
02-02-2011, 13:33
سلام
لینک ogre پست اول مشکل داشت(ریپیدشر) لینک مستقیم ورژن 1.7.1 رو میگذارم
Silsin , لطفا تو پست اول بگذار:11:
OgreSDK 1-7-1
حجم : 49.9 مگ

دانلود :

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

Omid_Sadeghvand
07-02-2011, 22:05
بچه ها کسی درباره این موتور اطلاعاتی داره؟


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

iload
07-02-2011, 22:47
بچه ها کسی درباره این موتور اطلاعاتی داره؟


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

آقا این مجانیه ؟

honestbud
27-03-2011, 10:05
خیلی خوب بود.
دستت درد نکنه silsin عزیز

بهتره با توجه به عنوان تاپیک، به غیر از موتور چیز های دیگه ای هم بزاری! البته من کامل نمیدونم چه چیز های دیگه ای هم هست.ولی فکر کنم یه سری نرم افزار کمکی رایگان هم باشه!