PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : " 12 رخ (سیاوش ) "



Ahmad hp
19-11-2010, 13:48
دوازده رخ (سیاوش) : اولین بازی استراتژیک RTS ایرانی

عنوان ویدئو گیم : Iranvij : 12 Visages
ژانر : RTS ( استراتژیک همزمان )
پلتفورم ها : PC
سازنده : Sourena Games Studio
ناشر : نامعلوم
تاریخ انتشار رسمی : بهمن 89





[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ُSourena Game Studio




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

visages 12


مختصری در مورد بازی :


بازی ۱۲ رخ یک بازی استراتژیک هم زمان (RTS) است . بازیهای مشابه این بازی warcraft 3 و Age of mythology هستند . داستان بازی برمی گرده به زمان کیکاووس پادشاه ایران و کشته شدن پسر معصومش سیاوش به دست افراسیاب پادشاه توران و بازی از زمان کودکی کیخسرو پسر سیاوش شروع میشه و با انتقام گرفتم کیسخرو از افراسیاب تمام میشه .
بازی دو ریس ( قوم های داخل بازی ) دارد . ایران و توران و هر ریس تفاوت های بصری و گیم پلی زیادی با هم دارند . و از نظر گیم پلی بازی به دو صورت Campaign و Custom map انجام خواهد شد و در نسخه های بعد به صورت Multiplayer خواهد بود . و در قسمت Campaign ، بازی کمی حال و هوای RPG به خود می گیرد و گیم پلی اصلی بازی بر اساس کنترل یونیت ها و هیرو ها خواهد بود . هیرو ها توان حمل آیتم های مختلف را دارند و تجربه و مانا می گیرند . هر هیرو قابلیت خاص خود را دارد و در بالانس آنها سعی شده تا بهترین بالانس لحاظ شود .

ابزارهای استفاده شده در این بازی عبارتند از :

- موتور گرافیکی ( KGE ) یا Sourena Engine که یک موتور متن باز است که از سال ۱۳۸۵ در حال توسعه است و توسط اعضاء تیم سورنا نوشته شده است .
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید - ادیتور سیمرغ ، این ادیتور ۳ بعدی برای طراحی مراحل و چیدمان کاراکترها و اشیاء در داخل صحنه و همچنین رفتار هوش مصنوعی و جاگذاری GUI بازی و نوشتن اسکریپت بازی ساخته شده است .
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید - زبان اسکریپت Cyrus Script ، این زبان اسکریپت برای کنترل رفتارهای هسته بازی و هوش مصنوعی و سیستم GUI در داخل تیم سورنا نوشته شده است و تعامل بخش های مختلف بازی ، توسط این قسمت انجام خواهد شد .

- سیستم Segan GUI ، این ابزار GUI های مورد نیاز بازی را شبیه سیستم Flash در اختیار برنامه نویس می گذارد .( ۲ بعدی و ۳ بعدی ) اسکریپت مورد استفاده Segan زبان کوروش می باشد

.
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید - هوش مصنوعی بازی : برای هوش مصنوعی بازی از الگوریتم بهینه شده A* برای مسیر یابی و از الگوریتم FSM برای کنترل رفتار کاراکترها استفاده شده است . هوش مصنوعی بازی ۳ سطح دارد . سطح اول Master AI که رفتارهای بنیادی تیم را کنترل می کند . مثل چطور بازی را می توان برد . چطور در بازی رفتار کنیم تا شکست نخوریم . سطح دوم Group AI ، چطور منابع جمع کنیم ، چطور به دشمن حمله کنیم ویا چطور سرباز و ارتش بسازیم . و در سطح سوم Unit AI که محدود به هوش مصنوعی هر کاراکتر می شود ، چطور به کسی حمله کند ، چطور منابع جمع کند ، چطور مسیر یابی کند . اسکریپت مورد استفاده زبان کوروش .

- هسته بازی ، که بر اساس سیستم Component base پایه گذاری شده و با اتصال هر کامپوننت به هر کاراکتر ، آن کارکتر می تواند خصوصیات آن کامپوننت را در بازی اجرا کند . مثلا اگر به کاراکتری کامپوننت Move و یا Attack اضافه کنیم آن کاراکتر قابلیت حرکت کردن و یا حمله کردن پیدا می کند . و بازی می تواند ۸ تیم بازی کننده با رنگهای مختلف داشته باشد و ۳ تیم بی طرف نیز برای تنوع در بازی وجود خواهد داشت . تمام این خصوصیات به راحتی در ادیتور سیمرغ قابلیت اضافه شدن و اصلاح به هر نوع کاراکتری را دارند .

- صدا ، از OpenAL استفاده شده است .

- Renderer API : DirectX 9.0c

- سیستم I/O : DirectInput




برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیداولین ویدئو منتشر شده از بازی :


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید]

پوستر بیژن :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




نمایی از سیستم رابط کاربری بازی :



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



رنگ بندی تیم ها در بازی :



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




پوستر گرافیکی بازی دوازده رخ :



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



یکی از مدل سه بعدی بازی :


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



چیدمان صحنه در ادیتور سیمرغ :



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



چیدمان صحنه در ادیتور سیمرغ :



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



اسکریپت ادیتور زبان Cyrus در ادیتور سیمرغ



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



سیستم ساخت یونیت های جدید . بوسیله این ادیتور می توان یونیت های جدید را در ادیتور با خصوصیات جدید ایجاد کرد


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



سیستم مسیر یابی .



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



نمایی از مراحل اولیه تولید بازی



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Ahmad hp
19-11-2010, 19:19
حضور استودیو سورنا در همایش بازی سازان ایران در دانشگاه علم صنعت :

استودیو سورنا در همایش بازی سازان ایران در نمایشگاه علم و صنعت تهران حضور خواهد داشت و در این همایش ۳ روزه کارگاه آموزشی در زمینه فرآیند تولید بازیهای استراتژیک ارائه خواهد نمود. همایش این استودیو روز سه شنبه ساعت 15:30 الی 16:30 خواهد بود

matrix_3s
20-11-2010, 15:43
....................
نمیخوام بدبینانه به قضیه نگاه کنم
ولی امیدوارم گند نزنن به داستانای شاهنامه
......................

راستی ممنون از تاپیکت

matrix_3s
20-11-2010, 15:54
تصاویری از بازی

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Ahmad hp
20-11-2010, 19:55
....................
نمیخوام بدبینانه به قضیه نگاه کنم
ولی امیدوارم گند نزنن به داستانای شاهنامه
......................



آره منم امیدوارم گند نزنن . بالاخره ساختن یه بازی تو این سبک اصلا آسون نیست

دیدم هیچ جا اسمی از بازیشون نیست گفتم یه تاپیک اینجا بزنم و اگه اینجا گرفت تو فروم های دیگه که بازیشون شناخته بشه و باعث بشه حواسشون رو جمع کنن و بدونن که اگه گاف بدن یوزر ها داغونشون می کنن .

الیت می خوره که گرافیکش بد نباشه ...

Alex Fera
21-11-2010, 21:39
بازی استراتژیک که زیاد نباید روی گرافیک مانور داد بیشتر استراتژی و گیم پلی بازی مهمه که گیمر رو به فکر بندازه

به نظرم میخوان بزنن رو دست بلیزارد و وارکرافت:دی

امیدوارم آبروی خودشون رو نبرن و حداقل یه ذره روش فکر کنن......

Ahmad hp
21-11-2010, 22:01
امیدوارم آبروی خودشون رو نبرن و حداقل یه ذره روش فکر کنن......

موافقم .. وگرنه میشه مثل گرشاسب که یه تقلید نصفه نیمه بود...

bakan
21-11-2010, 23:07
دوستان به این نکته هم توجه کنین که ایران تازه وارد صنعت بازی سازی شده و همین گرشاسب هم خوب بود و نشون میده که دارن تلاش میکنن درسته که در مقابل بازی هایه دیگه حرفی واسه گفتن ندارن ولی کم کم باید رفت جولو نمیتونیم که یهو بریم با پرنس یا گاد اف وار رقابت کنیم یه خورده به نیمه پر لیوان هم نگاه کنید:46:

Ahmad hp
22-11-2010, 06:57
دوستان به این نکته هم توجه کنین که ایران تازه وارد صنعت بازی سازی شده و همین گرشاسب هم خوب بود و نشون میده که دارن تلاش میکنن درسته که در مقابل بازی هایه دیگه حرفی واسه گفتن ندارن ولی کم کم باید رفت جولو نمیتونیم که یهو بریم با پرنس یا گاد اف وار رقابت کنیم یه خورده به نیمه پر لیوان هم نگاه کنید:46:

درسته ولی منظوره من از نظر طراحی بازی بود و چیز هایی که با یکم دقت و حوصله می تونستن تو بازی بیارن

Alex Fera
22-11-2010, 14:51
نظر شما کاملا متینه
اما با یه ذره کار روی همین گرشاسب میشد با بازیهای خوب خارجی رقابت کرد مگه چیش کمه هم گرافیک داره هم گیم پلی هم داستان خوب
اما به نظرم اصل بازی برای یه بازی اکشن خورده کاریاشه که خیلی مهمه و اینکه اصلا باگ ندشته باشه،داری گرشاسبو بازی میکنی یه دفعه وسط دیوار گیر میکنی و بعد از چند دقیقه بازی کرش میکنه فقط هم من نبودم که این مشکل رو داشتم خیلی های دیگه هم رفتن لا دیوار:31::31:

mohammad450
24-11-2010, 17:30
این طور که معلومه گرافیکش تو مایه های war craft هستش:46:

Ahmad hp
24-11-2010, 20:10
اینیکه من میبینم از Warcraft بهتره ...
البته گرافیک مهم نیست گیم پلی مهم تره ...

cao-cao
24-11-2010, 20:27
لینک دانولد داره واسه بتاش؟

Ahmad hp
24-11-2010, 22:31
لینک دانولد داره واسه بتاش؟
فکر نکنم ... فکر کنم مونده تا به بتا برسه چون هیچ سکرین شاتی از اصل بازی ندیدم فقط محیط بوده ..

راستی کسی به همایش 12 رخ تو گردهمایی بازی سازان رفته ؟؟

Ahmad hp
01-12-2010, 23:24
حضور بازی 12 رخ در Dubai Game Expo 2010


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Guts
02-12-2010, 10:54
موتورش چیه؟

Ahmad hp
02-12-2010, 18:21
موتورش چیه؟

موتور گرافیکی ( KGE ) یا Sourena Engine که یک موتور متن باز است که از سال 1385 در حال توسعه است و توسط اعضاء تیم سورنا نوشته شده است . [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Ahmad hp
02-12-2010, 18:37
یه سری به این لینک بزنید بد نیست :


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

Khan gholi
03-12-2010, 00:49
تا کی میخوان از شاهنامه استفاده کنن خدا می دونه؟!اون از اون تلویزیون که یکبار اومد از این شاهنامه ,سریال درست کرد بلا نسب قین کر د توش رفت .
تو تمام کشور های دنیا از قدرت نویسندگی زمانشون استفاده می کنن و از تاریخ و داستان های بزرگشون به عنوان از بخشی بازی استفاده می کنن نه کل داستان بازی.یک نگاه به همین برادران روس بکنید مثل METRO 2033 یا STALKER

اینم که می گید اینا اول کار هستن قبول ولی نباید پا تو کفش بزرگان کنند.برن بازی ها مثل BRAID یا WORLD OF GO درست کنن سرمایشون که جذب شد بعد بشن یک شرکت 32 نفری مثل الن ویک بعد بیان بشن کد مستر
نه این همون اول بیان یک بازی درست کنن گرافیکو گیم پلی از IGI کمتر باشه

Ahmad hp
06-12-2010, 13:40
تا کی میخوان از شاهنامه استفاده کنن خدا می دونه؟!اون از اون تلویزیون که یکبار اومد از این شاهنامه ,سریال درست کرد بلا نسب قین کر د توش رفت .
تو تمام کشور های دنیا از قدرت نویسندگی زمانشون استفاده می کنن و از تاریخ و داستان های بزرگشون به عنوان از بخشی بازی استفاده می کنن نه کل داستان بازی.یک نگاه به همین برادران روس بکنید مثل METRO 2033 یا STALKER

اینیکه میگی درست ولی ما الان نه نویسنده خیلی خوب برای بازی داریم ( اونایی هم که هستن از نوشتن کتاب داستان و رمان به نوشتن برای بازی رو آوردن و حداکثر دو کار بیشتر انجام ندادن که خیلی کمه و نوشتن یه داستان خوب برای بازی تجربه و خلاقیت خیلی خیلی زیادی می خواد ) دوم اینکه با این امکانات و بودجه هایی که ادم میشنوه به این بازیسازها می دن نباید از اونا انتظار داشت که وقت زیادی رو داستان بزارن پس میرن دنبال داستان های آماده که نه خیلی احتیاج به تغییرات داشته باشه و برای بازی هم مناسب باشه .


اینم که می گید اینا اول کار هستن قبول ولی نباید پا تو کفش بزرگان کنند.برن بازی ها مثل BRAID یا WORLD OF GO درست کنن سرمایشون که جذب شد بعد بشن یک شرکت 32 نفری مثل الن ویک بعد بیان بشن کد مستر
نه این همون اول بیان یک بازی درست کنن گرافیکو گیم پلی از IGI کمتر باشه

باز یهایی مثل Braid و World Of Goo باز یهایی نیستن که درآمد آنچنانی داشته باشن مخصوصا تو ایران در ضمن برای ساخت بازی های بزرگ باید پیش قدم شد هر چقدر هم که بازی های کوچک و خوب بسازی بازهم تو یه پروژه بزرگ به مشکل می خوری چون انقدر مشکل سر راه هست ( مشکل هایی که فکرش رو هم نمی کنی که مربوط به مثلا شیوه مدیریتی و نیروی انسانی میشه ) که برای پروژه های بزرگ هم مشکل ایجاد کنه
اینایی که میگم از خودم نمیگم تو همایش بازیسازان که رفته بودم بازی سازها می گفتن ..