PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : بر و بچ مکس_همه چیز در مورد bone ها



*Forgotten*
29-10-2010, 01:27
سلام دوستان

هدف اصلی من گسترش انیمیشن بین مکس کاراست

همونتور که از عنوان بر میاد اگه خدا بخاد میخام تمامی مباحثی که به bone ها مربوط میشه رو به طور کامل و مفصل توضیح بدم تا جای کمترین سوال باقی بمونه


سوال هایی که پیش میاد مطرح کنید البته با توجه به پیشرفت مبحث


فعلا که شروع میکنم ببنم تا کجا میتونم پیش برم

*Forgotten*
29-10-2010, 01:36
3dsmax 2010

ساخت bone


ابتدا برای ساختن bone به پنل create سپس systems میرویم

زمانی که بروی دکمه bone کلیک میکنید تنظیمات آن ظاهر میشود که میتونید قبل از ایجاد bone در صحنه تنظیمات
را تغییر دهید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

این تنظیمات شامل دوrollout یا کرکره هستند:
ik chain assignment
bone parameters


کرکره ik chain assignment
این کرکره شامل سه بخش است و همچنین باید به این نکته توجه شود که تا زمانی که assign to children فعال نباشد این کرکره هیچ تاثیری در ساخت bone نخواهد داشت

به طور کلی کار این کرکره این است که بعد از ساختن bone در view port , به طور خودکار نوع ik که انتخاب کردید به bone ها تنظیم میشود

در غیر این صورت bone ها به صورت عادی ساخته شده و بعد از ساختن bone میتوانید به صورت دستی ik را به آنها تنظیم کنید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

بخشهای این کرکره شامل این موارد هستند:
ik solver => در این جا تعیین می کنیم که نوع ik ما چه باشد

assign to children = >در این جا تعیین میکنیم نوع ik انتخاب شده به کل bone ها تنظیم شود


assign to root => این جا تعیین میکنیم که ik انتخاب شده به اولین bone یاroot bone یا جسم پدر هم تنظیم شود

یا نه





این مثال را به ترتیب اجرا کنید:

به قسمت create سپس systems بروید و بروی bone کلیک کنید تا فعال شود

از قسمتik solver گزینه ik hi solver را انتخاب کنید

هر دو گزینه assign to children و assign to root رافعال کنید

در viewport دو bone بکشید

نکته: پس از ساخت bone ها یک ik به طور خودکار به bone ها تنظیم خواهد شد
همچنین با ساخت دو bone , bone سوم برای اتصال ik ساخته خواهد شد

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

کرکره bone parameters:

در ین قسمت تنظیماتی چون ضخامت و باریکی همچنین fine ها یا باله ها رو روی bone ها انجام میدیم
نکته مهم اینه که این تنظیمات رو میتوانید در هنگام یا بعد از ساختن bone ها همچنین انجام بدید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


چون این تنظیمات خیلی ساده هستند نیازی به توضیح برای اونهارو نمیبینم

فقط در مورد fine ها باید بگم که اونها برای اهداف مختلفی ساخته میشن
مثل زیبایی

به عنوان helper یا کمک کننده

در reactor برای برخورد و غیره..

*Forgotten*
29-10-2010, 11:02
در واقع پنجره bone tools یک مجموعه ابزاره برای ویرایش و تغییرات در bone هاست

این پنجره از مسیر زیر در مکس قابل دسترس هست
منوی animation و گزینه bone tools را انتخاب کنید


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

تمامی ابزارهای پنجره bone tools در سه کرکره یا rollout گنجانده شده اند

bone editing tools

fin adjustment tools

object properties


کرکره bone editing tools بخش bone pivot position

دکمه bone edit mode==> با استفاده از این دکمه میتوانیم position یک bone را تغییر دهیم بدون اینکه در position دیگر bone ها تغییر ایجاد شود

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

مثال:روش استفاده

دو تا bone در vieport بسازید

bone اول رو انتخاب کنید

دکمه bone edit mode را فعال کنید

bone اول رو توسط ابزار move جابجا کنید

همونطور که میبینید bone اول حرکت میکنه بدون اینکه bone های دیگر جابجا شوند

حالا در حالی که دکمه bone edit mode فعال هست bone دومی رو جابجا کنید[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

نکته: جابجایی bone در حالی که دکمه bone edit mode فعال است باعث تغییر اندازه و شکل bone خواهد شد
نکته:در این حالت bone ها قابل انیمیت نیستند
نکته: بهتر است قبل از تنظیم ik به bone ها تغییرات خود را ایجاد کنید در غیر این صورت یه کم دچار مشکل میشوید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

*Forgotten*
30-10-2010, 01:22
کرکره bone editing tools بخش bone tools

دکمه create bone

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

بعد از ساخت bone اگر لازم شد bone های جدیدی اضافه کنیم میتوانیم از دکمه create bone استفاده کنیم



شما میتوانید bone های جدید رو به صورت مجزا بسازید یا در ادامه یک bone بسازید




bone های ساخته شده در ادامه bone دیگر

نکاتی که باید توجه داشته باشیم این است که bone یا bone های ساخته شده در ادامه bone ی ساخته خواهد شد که بعد از فعال کردن دکمه create bone روی آن کلیک کرده باشیم

یا بطور کل bone های ساخته شده در ادامه bone ی که روی آن کلیک کردیم ساخته میشود

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

با توجه به توضیحات بالا شما میتوانید در ادامه یک bone بینهایت bone بسازید

مثال : روش استفاده از دکمه

یک سیستم bone در viewport بسازید

دکمه create bone را فعال کنید

شکل موس شما به صورت یک علامت جمع در خواهد آمد

در همین حالت روی اولین bone یا bone پدر کلیک کنید

سپس با کلیک کردن دوباره bone شما ساخته خواهد شد

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
======
bone هایی که در تصویر به رنگ قرمز مشاهده میکنید در ادامه bone اول ساخته شده اند و ارتباطی به bone دوم ندارند

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

برای ساخت bone در ادامه bone دوم باید روی آن کلیک کنید


یک مثال دیگر که در تصویر زیر مشاهده میکنید
من آخرین bone رو حذف کردم و در ادامه سیستم bone را گسترش دادم



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

*Forgotten*
03-11-2010, 00:14
کرکره bone editing tools بخش bone tools
********************************


دکمه remove bone



با استفاده از این دکمه bone در حال انتخاب حذف شده ولی دو bone قبل و بعد از bone حذف شده به هم متصل می شوند

مثال: روش استفاده:

bone مورد نظر را در حال انتخاب قرار داده و سپس بروی remove bone کلیک کنید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

================================================== ==============

دکمه delete bone

این دکمه باعث حذف bone در حال انتخاب میشود و بعد از حذف , یک end bone به bone قبل از آن اضافه میکند



مثال: روش استفاده:

bone مورد نظر را در حال انتخاب قرار داده و سپس بروی delete bone کلیک کنید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

مهم:حذف اولین و آخرین bone باعث ایجاد end bone در bone قبلی نمیشود

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

================================================== ==============

دکمه refine

با استفاده از این دکمه میتوان یک bone را به دو بخش یعنی به دو bone تقسیم کرد
یعنی با کلیک کردن بر روی bone مورد نظر, آن bone در محل کلیک شکسته شده و به دو bone تبدیل میشود

مثال: روش استفاده:

ابتدا دکمه refine را فعال کنید

سپس با کلیک کردن بر روی bone مورد نظر, در محل کلیک آن bone به دو bone تقسیم میشود

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


================================================== ==============

دکمه create END

با استفاده از این دکمه میتوان به bone های انتهایی ساخته شده که در حال انتخب باشند end bone یک اضافه کرد

مثال: روش استفاده:

آخرین bone را در یک سیستم در حالت انتخاب قرار داده سپس بروی دکمه create END کلیک کنید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

مهم: end bone ها در واقع bone هایی هستند که در مدیفایر skin بی استفاده اند و فقط برای اتصال ik ها در آن سیستم بکار میروند

axilbam
07-11-2010, 14:12
دوست عزیز تا اینجاش واقعاً عالی بود بدردمون خورد لطفاً ادامه بده
با گذاشتن مثال های مصور!
نحوه دادنشون به مدل!
ممنون!

*Forgotten*
21-11-2010, 22:37
ممنون دوست عزیز

اینم ادامش:31:

---------- Post added at 11:37 PM ---------- Previous post was at 11:33 PM ----------

کرکره bone editing tools بخش bone tools
********************************



دکمه connect bones

کار این دکمه در واقع اینه که بین دو bone با استفاده از یک bone دیگر ارتباط بر قرار میکند

مهم: bone ی که حاصل دکمه است در واقع در ادامه bone در حال انتخاب ایجاد میشود

مثال : روش استفاده

یک bone را در حال انتخاب قرار دهید ( bone حاصل در ادامه این bone ساخته میشود یعنی bone ی که در ابتدا انتخاب میکنیم)

دکمه connect bones را فعال کنید(شکل موس تغییر میکنه)

در همین حالت رو bone دیگر کلیک کنید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

مهم: باید دقت کنید این ارتباط روی bone های لازم صورت گیرد وگرنه دچار مشکل میشه

================================================== ==================

دکمه reassign root

عملکرد: تبدیل bone در حال انتخاب به root bone یا bone ریشه

هر سیستم یک bone به نام root bone دارند البته با اسمهایی مانند جسم پدر یا جسم ریشه یا bone ریشه شناخته میشه

حالا root bone چیه؟؟ در واقع bone ی هستش که تمام bone هایی که در ادامه آن ساخته میشن به اون لینک شدن و با حرکت یا چرخش تمامی آن bone ها ,حرکت کرده یا میچرخن

نکات: همیشه اولین bone نمیتواند root bone باشد

مثال :روش استفاده:

bone ی که میخواهید تبدیل به یک root bone شود در حال انتخاب قرار دهید

بروی دکمه reassign root کلیک کنید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


================================================== =================

دکمه mirror

عملکرد: کپی bone یا bone های در حال انتخاب به صورت قرینه

این دکمه عمکردی شبیه دکمه mirror موجود در نوار ابزار داره


توضیح قسمت های مختلف پنجره bone mirror ::

قسمت mirror axis
تعیین کپی در محور مورد نظر

محورهایی که به صورت xy هستند یا مشابه اینها در واقع mirror را در هر دو محور همزمان انجام میدهند

قسمت offset

فاصله کپی های mirror از bone هایی که از آنها کپی گرفتیم (مقادیر به صورت لوکال هستند)

قسمت: bone axis to flip

تغییر pivot در حال انتخاب

البته این گزینه د ر mirror تاثیر نداره
این قسمت فعلا بیشتر توضیح داده نمیشه
برای دیدن تاثیر این گزینه مختصات جهانی را روی local قرار دهید و این گزینه را تغییر دهید


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
================================================== =====================

*Forgotten*
25-11-2010, 18:20
اگه تو یک سیستم با boneهای زیادی سروکار داشته باشیم یکی از ساده ترین روشها برای کنترل و کار با boneها
رنگ آمیزی آنهاست

کرکره bone editing tools بخش bone coloring
***********************************

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


در قسمت selected bone color میتوانیم bone ها را به صورت تکی رنگ کنیم

نکته::: باید توجه داشته باشید که در هر بار یک bone انتخاب شود تا رنگ مورد نظر اعمال شود

مثال:

*یک bone را در حالت انتخاب قرار دهید

*بروی مستطیل رنگی کلیک کرده تا پنجره color selector باز شود
رنگ مورد نظر را انتخاب کرده بروی ok کلیک کنید



==========

در قسمت gradiant coloring میتوانیم یک طیف رنگی تعریف کرده و بروی دو یا چند bone در حال انتخاب اعمال کنیم

نکته::: برای استفاده از gradiant coloring حداقل باید دو bone در حال انتخاب باشد

مثال: روش استفاده:


*دو یا چند bone را در حالت انتخاب قرار دهید

*در کادر رنگی start color رنگ ابتدایی طیف رنگی را انتخاب کرده
و سپس در کادر رنگی end color رنگ انتهایی طیف رنگی را انتخاب کنید

*در نهایت روی دکمه apply gradiant کلیک کنید تا طیف رنگی اعمال شود

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

3d-meysam
25-11-2010, 19:29
مرسی. فکر کنم اگه Skin رو هم کامل آموزش بدی خوب میشه. بعد از آموزش گزینه ها یه مدل انتخاب کن و یه آموزش پدر و مادر داری واسش بذار.

*Forgotten*
26-11-2010, 06:17
مبحث skin مبحث بزرگیه ولی دارم سعی میکنم تا اونجا هم برسم فعلا این بین مباحث زیاد دیگه ای هست که
لازم میدونم اول اونارو توضیح بدم

بازم ممنون
:11:

*Forgotten*
26-11-2010, 06:22
پنجره bone tools کرکره fin adjustment tools
**********************************************

این کرکره را میتوان به سه بخش تقسیم کرد::

بخش copy\paste

تنظیمات bone objects

تنظیمات fins



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
-----
با استفاده از تنظیمات موجود در bone objects و fins میتوانیم در شکل ظاهری bone ها تغییرات ایجاد کنیم



میتوانیم مقادیر تنظیمی موجود در bone objects و fins را به دو صورت استفاده کنیم absolute و relative
مقادیر absolute مانند مقادیر برداری و relative مانند مقادیر اضافه شونده



نکته مهم:: این تغییرات در طول bone ها دخالت نمیکند

مثال:
*یک bone را در حالت انتخاب قرار داده

*از تنظیمات bone objects مقادیر رو به این صورت بزارید
width:25
height:25
taper:80

*از تنظیمات fins هر سه چکباکس ها را فعال کرده
و مقادیر size هر سه fin رو روی 10 بزارید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

-----

بخش copy\paste

زمانی که بخواهیم یک تنظیم خاص رو برای تعداد زیادی bone اعمال کنیم ,روش تنظیم دستی بسیار خسته کننده است
پس میتونیم این تنظیمات را copy گرفته و بر روی یک یا چند bone به طور همزمان paste کنیم

نکته::دکمه copy فقط در مقادیر absolute فعال است



مثال:: طبق تصویر زیر::

*بعد از اعمال تنظیمات روی bone سبز رنگ آن را در حالت انتخاب قرار میدهیم

*بروی دکمه copy کلیک کنید

*در همین لحظه bone نارنجی رنگ رو در حالت انتخاب قرار داده

*سپس روی دکمه paste کلیک کنید تا تنظیمات از bone سبز به bone نارنجی paste شود



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

axilbam
27-11-2010, 13:29
تشکر مجدد خسته نباشید!
مطالب کاملاً مفیده من جایی ندیده بودم!:8:

*Forgotten*
12-04-2011, 22:47
با سلامی دوباره به دوستان محترم

خوب با ادامه این تاپیک در خدمتتونم

مثل اینکه تمامی عکسها لینکشون خراب شده اگه از دوستان کسی آموزشهای قبلی رو داره لطف کنه به صورت pdf
برا دانلود بزاره تا دوستان دیگر بهره ببرند,ممنون میشم


مبحث بعدی کرکره object properties

*Forgotten*
12-04-2011, 22:54
پنجره bone tools واقع در منوی انیمیشن

jتوضیحات مربوط به :

پنجره bone tools کرکره object properties بخش bone properties


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

*Forgotten*
12-04-2011, 23:58
گزینه bone on >>

پنجره bone tools کرکره object properties بخش bone properties

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

برای اینکه تری دی مکس یک موضوع را به عنوان بن بشناسه و بتوان تنظیمات مخصوص بن هارو روی آن اعمال کنه
ویا حرکات و رفتار بن ها رو داشته باشند باید قبلش به بن تبدیل شده باشه و یا برعکس

برای این کار از گزینه ای bone onاستفاده خواهیم کرد

حتی اگر یک سیستم بن توسط سیستم ساخت بن یعنی bones موجود در تب systems بسازید و گزینه bone onرا روی آن خاموش کنید به موضوعات ساده ای مثل یک باکس معمولی تبدیل میشن و رفتار بن ها روی آنها تا حد زیادی
متوقف میشه و تنظیمات بنها روی آنها اثری ندارد

ویا برعکس شما میتوانید موضوعات ساده ای مثل یک بکس یا کره را به بن تبدیل کنید


طریقه استفاده از bone on

مثال یک: تبدیل اجسام به بن:

1.یک یا چند موضوع را در حالت انتخاب قرار دهید مانند یک باکس
2.گزینه bone on را تیک بزنید تا فعال شود
حالا موضوعات شما به بن تبدیل شدند و تنظیمات زیرین گزینه bone on برای استفاده آماده میشن

مثال دو: خاموش کردن رفتار بن ها در موضوعات:

1.یک یا چند موضوع را در حالت انتخاب قرار دهید مانند یک باکس
2.تیک گزینه bone on را بردارید
حالا موضوعات شما تنظیمات بن ها را قبول نمیکنند و تنظیمات زیرین گزینه bone on غیر فعال میشن


برابی جزئیات بیشتر کلیپ زیر رو دانلود کنید



برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

*Forgotten*
13-04-2011, 00:06
برای تبدیل دو یا چند موضوع به یک سلسله بن به این اصول احتیاج دارید

1.ترتیب قرارگیری موضوعات خود را تعیین کنید (بستگی به نوع ریگ کردن شما دارد)

2. جایگاه pivot موضوعات را تعیین کنید (بستگی به نوع رفتاری که از آنها انتظار دارید,دارد)

3.ترتیب لینک کردن را تعیین کنید سپس توسط ابزار select and link موضوعات را پشت سر هم به هم لینک کنید

مانند تصویر زیر

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

4. همه موضوعات را باهم انتخاب کنید وتوسط گزینه bone on به بن تبدیل کنید

برای جزئیات بیشتر کلیپ ویدئویی زیر رو دانلود کنید:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

keyvan20000
14-04-2011, 16:22
مرسی واقعا خوب بود حتما ادامه بده :11:

*Forgotten*
15-04-2011, 14:57
گزینه freeze length >>پنجره bone toolsکرکره object properties بخش bone properties

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

گزینه freeze length در فارسی میتوان به "قفل کردن طول" معنی کرد

freeze length در حالت پیش فرض فعال است و از افزایش طول bone جلوگیری میکند

باید توجه داشته باشید این افزایش طول با حرکت خود bone صورت نمیگیرد و با bone بعد از آن صورت مییگیرد
یعنی اینگه اگه فرض کنیم یک سلسله bone که از دو bone تشکیل شده باشد,داشته باشیم و گزینه freeze length را روی bone اول غیر فعال کنیم سپس bone دوم را حرکت دهیم bone اول در طولش دچار افزایش
طول خواهد شد

تصویر نمونه:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

مثال یک:
1.یک سلسله bone متشکل از سه bone ایجاد کنید
2.bone دوم را انتخاب کنید و گزینه freeze length را غیر فعال کنید
3.boneسوم را به اطراف جابجا کنید تا در طول bone دوم تغییر ایجاد شود


مثال دو:

1.یک سلسله bone متشکل از سه bone ایجاد کنید
2.bone اول را انتخاب کنید و گزینه freeze length را غیر فعال کنید
3.boneسوم را به اطراف جابجا کنید ولی با عث تغییر در طول bone اول نمیشود
4.bone دوم را انتخاب کنید و به اطرلف جابجا کنید این کار باعث تغییر طول bone اول میشود

برای جزئیات بیشتر کلیپ زیر را ببینید:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

freeze length قابل انیمیت میباشد و با تغییر طول bone میتوان کلیدهای انیمیشن ساخت

کلیپ زیر:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

نکته یاداوری: برای تغییر طول یک bone, بعد از غیر فعال کردن freeze length روی آن ,bone بعد
از آن باید حرکت داده شود

تغییر طول bone باعث یک اسکیل یا scale خاص در bone ها میشود ولی این scale در قسمت
select and uniform scale دیده نمیشود و بعد از تغییر طول یک bone گزینه
select and uniform scale مقدار scale صفر را نشان میدهد

به تصویر زیر توجه کنید:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

اما برای دیدن مقدار scale یا بهتره بگیم کشش صورت گرفته کجا را باید نگاه کنیم
این مقدار در قسمت stretch factor دیده میشود

این مقدار در حالتی که هیچ کششی صورت نگرفته مقدار 1.0 خواهد بود
و مقادیر صفر تا بینهایت را میپذیرد

تصاویر زیر را بنگرید: :31:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



حالا یک سوال اگه تغییر طول bone اسکیل نیست پس چیه؟؟
ما در واقع بجای scale ,در pivot یک bone ,ورتکس های اونو تغییر میدیم
برای ثابت کردن این موضوع این تست رو انجام میدیم

TEST:
1. یک سیستم bone متشکل از دو bone ایجاد کنید
2. گزینه freeze length را روی bone اولی خاموش کنید
3. یک موضوع بسازید هرچی مثلا یک باکس
4.باکسی که ایجاد کردیم توسط ابزار select and link به bone اول لینک کنید
5.حالا با انتخاب bone دوم و حرکت به اصراف با عث تغییر در طول bone شوید

نتیجه TEST:
چی مشاهده میکنید بله تغییر طول bone اول در باکس هیچ اثری ندارد

به کلیپ زیر توجه کنید:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید



نکات نا گفته::

اگه ما یک موضوع را به یک bone که گزینه freeze length روی آن غیر فعال شده skin کنیم
تغییر در طول bone باعث تغییر در موضوع skin میشود

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

stretch factor را در فارسی میتوان به "ضریب انبساط" معنی کرد

*Forgotten*
15-04-2011, 15:27
دوستان میتونید کل آموزشها رو تا اینجا همراه با تصاویر از لینک های زیر دانلود کنید:20:

ALL ABOUT BONES


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید