مشاهده نسخه کامل
: BioShock: Infinite
میبینم که تام روانی هم نمره رو داد (دوستان از این شخص تویتی ، فیسی ، ایمیلی چیزی دارین بریم سر وقتش ؟ ) من فقط می خوام یک سوال ازش بپرسم اونم این که دوران بچگی خودت رو چجوری گذروندی و به چه شکل بزرگ شدی
به نظر من یک متن زیبای انگلیسی تایپ کنیم همین جا و لینک رو بزاریم در یک مکان عمومی پربازدید گیمینگ مثلا نئوگفا این یارو بیاد ببینه و حالش سر جاش بیاد.
نکته مهمی که در مورد نقد های این شخص هست اینه که اگر به این بازی امتیاز بالا میداد جای تعجب داشت و یک جورایی اون بازی از چشم ادم میوفتاد.
حالا شاید اینجا کوتاه بیام ولی اگه سر TLOU هم این کار رو بکنه برنامه ها دارم براش
+
وب سایت Guardian که از سایت های نقد بازی دوست داشتنی من هستش به بازی نمره کامل 10/10 داده.
+
اما شایان : اقا مرد و قولش ، برا من اصلا افت نداره که در مقابل اثار لوین بیام و شرط بندی کنم و به طبع برعکسش برا شایان هم همینطوره
همون طور که گفتم اون موقع دل و زدم به دریا و خوبی این شرط بندی این بود که من و شایان تا زمان انشتار نمرات خواب به چشمون نیومده بود و لحظات پر استرس و لذت بخشی رو سپری کردیم :n02:
و البته دیشب به خود شایان هم توضیح داد این که کار برای TLOU خیلی سخت شد و موضوع اینه که دیگه اونجا تام وقتی نمره بده پلتفرم ها جدا نمیشن و یک پلتفرم هست و یک نمره که مستیم روی نمره تاثیر میزاره و حتا اگه وب سایت های معتبری مثل GS یا IGN نمره 10 بدن باز هم هستن سایت هایی که از خجالت بازی در بیان ، به عنوان مثال بازی MGS 4
به هر حال رو حرفم هستم و شرط بندی سر بایوشاک برا من یک افتخار محسوب میشه
میبینم که تام روانی هم نمره رو داد
همین بس که در نقد Deus Ex 1 که از اولین نقدهاش بوده گفته:
Deus Ex isn't all bad, though; I'd say it's only 90% bad
یعنی توی رده بندی این سایت از لحاظ میانگین امتیاز فعلا بهترین بازی تاریخ پی سیه و با اختلاف جزئی از The Orange Box و Half Life 2 بالاتر قرار گرفته!
البته جاش همون بالا مالاهاست ولی یه کم پایین تر : دی
+
بازی هنوز به دستم نرسیده ، فعلا از حاشیه ها میگیم : دی
البته جاش همون بالا مالاهاست ولی یه کم پایین تر : دی
پایینتر از چی؟ توی این نسل که بهترین FPS بود، با بازیهای نسل قبل هم اصلا قابل قیاس نیست یک سر و گردن بهتره Bioshock.
havas_1980
27-03-2013, 21:14
ببین شایان،کلا این یه چیز واضح هست که بایوشاک خیلی از tlou بهتره،بحث کردن فن های tlou و اینکه میگن tlou از بایوشاک بهتره مثل این میمونه که بخوای با چنگال اب دریا رو خالی کنی!یه اسمایل خنده ای ببند ته اینجور پستهات علی جان! :n01:
یهوو دیدی شوخی شوخی جدی شد...
میبینم که تام روانی هم نمره رو داد (دوستان از این شخص تویتی ، فیسی ، ایمیلی چیزی دارین بریم سر وقتش ؟ ) من فقط می خوام یک سوال ازش بپرسم اونم این که دوران بچگی خودت رو چجوری گذروندی و به چه شکل بزرگ شدی
به نظر من یک متن زیبای انگلیسی تایپ کنیم همین جا و لینک رو بزاریم در یک مکان عمومی پربازدید گیمینگ مثلا نئوگفا این یارو بیاد ببینه و حالش سر جاش بیاد.
نکته مهمی که در مورد نقد های این شخص هست اینه که اگر به این بازی امتیاز بالا میداد جای تعجب داشت و یک جورایی اون بازی از چشم ادم میوفتاد.
حالا شاید اینجا کوتاه بیام ولی اگه سر TLOU هم این کار رو بکنه برنامه ها دارم براش به اندازه کافی پشت سر نقدش کامنت براش سرازیر شده... نکته جالب توجه وجود دو تا کامنت فارسی اون وسطاس که البته محتوای بالای 18 دارن! :n02:
halflife g
27-03-2013, 21:17
پایینتر از چی؟ توی این نسل که بهترین FPS بود، با بازیهای نسل قبل هم اصلا قابل قیاس نیست یک سر و گردن بهتره Bioshock.
بهترين نسل كه تو سبك fps بدون شك هست....ولي در مقايسه با نسل قبلي ها اصلا نميشه اينطور با قاطعيت گفت :
چون اگه از زاويه امتياز نگاه كنيم امتياز منتقد مربوط به جايگاه اون بازي در زمان انتشار هست ......تازه اگه از لحاظ امتياز هم نگاه كنيم بازي مثه halo1 با متاي ٩٧ و چندين بازي با متاي ٩٦ هست(گرچه خيلي نميشه با امتياز بهترين بودن رو انتخاب كرد)
از زاويه گذر زمان هم نگاه كنيم پس بايد بگيم فيلمي مثه همشهري كين و پدرخوانده خيلي ضعيفن چون قديمين ......اينجا هم نميشه بازيهاي قديمي رو به بهانه قديمي بودنشون از مقايسه خارج كرد و گفت اصلا قابل قياس نيستن و...
+
خلاصه خواستم بگم بهترين بودن بازي تو سبكش تو تاريخ fps يه چيزي هست كه اصلا نميشه با قاطعيت در موردش نظر داد و نيازمند تامل بررسي و البته سليقه هست(ولي اينكه جزو بهتريناس نميشه انكارش كرد):n06:
.
بهترين نسل كه تو سبك fps بدون شك هست....ولي در مقايسه با نسل قبلي ها اصلا نميشه اينطور با قاطعيت گفت :
چون اگه از زاويه امتياز نگاه كنيم امتياز منتقد مربوط به جايگاه اون بازي در زمان انتشار هست ......تازه اگه از لحاظ امتياز هم نگاه كنيم بازي مثه halo1 با متاي ٩٧ و چندين بازي با متاي ٩٦ هست(گرچه خيلي نميشه با امتياز بهترين بودن رو انتخاب كرد)
از زاويه گذر زمان هم نگاه كنيم پس بايد بگيم فيلمي مثه همشهري كين و پدرخوانده خيلي ضعيفن چون قديمين ......اينجا هم نميشه بازيهاي قديمي رو به بهانه قديمي بودنشون از مقايسه خارج كرد و گفت اصلا قابل قياس نيستن و...
+
خلاصه خواستم بگم بهترين بودن بازي تو سبكش تو تاريخ fps يه چيزي هست كه اصلا نميشه با قاطعيت در موردش نظر داد و نيازمند تامل بررسي و البته سليقه هست(ولي اينكه جزو بهتريناس نميشه انكارش كرد):n06:
.
بله در این شکی نیست که بایوشاک نسبت به بازیهای FPS دیگه خیلی سلیقهای تر هست. برای مثال خیلیها ارتباط بیشتری با Half Life برقرار میکنند تا بایوشاک. یکی از دلایل بیشتر محبوب بودنشم همینه. خیلی از افراد رو تو فرومهای دیگه دیدم که خیلی راحت و ساده میان میگن از بایوشاک خوششون نمیاد در حالیکه منکر کیفیت عالی بازی نمیشن.
در مورد نسل قبل هم باید بگم کاملا سرتر هست.
دلایل بسیار زیادی هم وجود داره. اولا اینکه فیلم رو با یک بازی مقایسه کنیم، کار کاملا اشتباهی هست. بازی یک صنعت هنری نیست (با اینکه کن لوین بازیاش بشدت هنری، ولی سوزنی در کاه هست) و سهم بیشتر صنعت گیم به تکنولوژی وابستهی، درحالیکه هنر 7م دارای ژانرهای مختلفی است که تنها چند مورد از اون ژانرها ارتباط مستقیم با تکنولوژی دارد.
دوما اینکه استانداردهای بازی هر نسل دچار تغییر میشه و یک جورایی از این رو به اون رو میشه (دیگه الان کسی نمیاد 10 تا اسلحه برای یک شخصیت بزاره، توی خود Bioshock Infinite هم این مورد برداشته شد) بنابراین کسی نمیاد بگه GT3 اون متا رو داره، پس بهترین بازی ریسینگ هست!! همه چیز نسبت به زمان خودش سنجیده میشه.
بحث سنجش زمانی بازی شد، باید بگم که Bioshock بسیار بسیار کار سختی رو کرده، کاری که حتی Valve هم تا الان نکرده. اینکه بیای یک سبک کامل شدهای همچون FPS رو بعد از HL2 و Halo و Doom و ... اینطور تکامل و پیشرفتش بدی که در سال 2013، به چنین موفقیتی دست پیدا کنه، کار اصلا سادهای نیست. حالا توی این نسل یک HL شمارهدار ندیدیم که بخواد تعریفهای این سبک رو بالا پایین کنه، برا همین اصلا من نمیتونم بگم که Valve میتونه این کار رو بکنه یا نه. اما مسئله اینکه Irrational Games و لوین، در این نسل 2 بازی دادن که هردوشون جزو شاهکارهای FPS محسوب شده و دارای کیفیت بسیار بالایی هستند. کاری که Halo هم نتونست انجام بده و دیدیم که در هر نسخه ضعیف و ضعیفتر از نسخهی اول شد. اما من اصلا نمیتونم حضم کنم که چجوری این استودیو 2 تا بازی فوقالعاده و FPS ساخته، که هردوشونم اینقدر کیفیت بالایی داشته باشند. توی این سبک خیلی سخته انجام اینکار در فاصلهی زمانی 5- 6 سال. بازیهای دیگری هم بودن که اینقدر پیشرفت قویای داشتند، اما بیشترشون تو سبکهای دیگهای جز FPS بوده. درواقع کار لوین رو هیچکس تابحال انجام نداده. (HL در طی 2 نسل پیاپی تونست کیفیت HL رو حفظ کنه و اون دوران هم به دلیل اینکه تازه این سبک در اوایل کار خود به سر میبرد، پیشرفت دادنش کار سادهتری بود تا این نسل)
مرسی وحید خصوصا اون تذکر درباره ی اسپویلر خیلی به جا بود.
در مورد گیم پلی توی پیش نمایش های بازی تا جایی که دیدم شباهت های خیلی زیادی با بایوشاک های قبلی و سیستم-شاک 2 داره. هر چند که حضور الیزابث با
توانایی های متقاوتی که نسبت به بوکر داره شرایط جدید رو ایجاد می کنه.
یه نکته که بهتره از الان خودتون را براش آماده کنید اینکه انتظار نداشته باشید آزادی عمل در حد تریلر E3 که دو سال پیش پخش شد باشه، از زمان بیرون دادن اون تریلر
بازی تغییرات زیادی به خودش دیده از جمله گفته شده که اون قسمت جذاب از تریلر که بوکر توی یک محیط خیلی بزرگ، مرتب بین خط ریل ها جا به جا میشد به دلائلی
با قسمت های کوچکتر و کنترل شده تر جایگزین شده، احتمالا به خاطر سختی هایی که توی کار ایجاد میشده خصوصا برای کنترل الیزابث توی اون محیط بزرگ و شلوغ.
ولی از طرف دیگه از نظر امکانات و توانایی ها و ... تغییرات مثبت زیادی اعمال شده از جمله اینکه بعضی از المان های نقش آفرینی به شکل کنترل شده به بازی اضافه
شده و در مورد انتخاب توانایی ها در بعضی قسمت ها ، دست گیمر برای تصمیم گیری (تصمیم های غیر قابل برگشت) باز گذاشته شده.
در کل گیم پلی عالی خواهد بود اما شاید نه در اون حدی که ممکنه عده ی زیادی بعد از گذشت دو سال از اون تریلر مسحور کننده توی ذهنشون خیال پردازی کرده باشند!
خدارو شکر اشتباه کردی :دی گیمپلی دقیقا همون آزادی عمل رو داره و بسیار بسیار لذت بخش (پریدن از روی اون ریل به این ریل!) البته یکی از دلایل ضعف تکنیکی گرافیک هم همین هست فکر کنم.
halflife g
27-03-2013, 22:42
دوما اینکه استانداردهای بازی هر نسل دچار تغییر میشه و یک جورایی از این رو به اون رو میشه (دیگه الان کسی نمیاد 10 تا اسلحه برای یک شخصیت بزاره، توی خود Bioshock Infinite هم این مورد برداشته شد) بنابراین کسی نمیاد بگه GT3 اون متا رو داره، پس بهترین بازی ریسینگ هست!! همه چیز نسبت به زمان خودش سنجیده میشه.
بحث سنجش زمانی بازی شد، باید بگم که Bioshock بسیار بسیار کار سختی رو کرده، کاری که حتی Valve هم تا الان نکرده. اینکه بیای یک سبک کامل شدهای همچون FPS رو بعد از HL2 و Halo و Doom و ... اینطور تکامل و پیشرفتش بدی که در سال 2013، به چنین موفقیتی دست پیدا کنه، کار اصلا سادهای نیست. حالا توی این نسل یک HL شمارهدار ندیدیم که بخواد تعریفهای این سبک رو بالا پایین کنه، برا همین اصلا من نمیتونم بگم که Valve میتونه این کار رو بکنه یا نه. اما مسئله اینکه Irrational Games و لوین، در این نسل 2 بازی دادن که هردوشون جزو شاهکارهای FPS محسوب شده و دارای کیفیت بسیار بالایی هستند. کاری که Halo هم نتونست انجام بده و دیدیم که در هر نسخه ضعیف و ضعیفتر از نسخهی اول شد. اما من اصلا نمیتونم حضم کنم که چجوری این استودیو 2 تا بازی فوقالعاده و FPS ساخته، که هردوشونم اینقدر کیفیت بالایی داشته باشند. توی این سبک خیلی سخته انجام اینکار در فاصلهی زمانی 5- 6 سال. بازیهای دیگری هم بودن که اینقدر پیشرفت قویای داشتند، اما بیشترشون تو سبکهای دیگهای جز FPS بوده. درواقع کار لوین رو هیچکس تابحال انجام نداده. (HL در طی 2 نسل پیاپی تونست کیفیت HL رو حفظ کنه و اون دوران هم به دلیل اینکه تازه این سبک در اوایل کار خود به سر میبرد، پیشرفت دادنش کار سادهتری بود تا این نسل)
ماحصل پست قبلي من اين بود كه سطح و نمره و ارزش و قدرت هر بازي نسبت به زمان عرضش هست و شما مثلا بايد سطح halo1 عرضه شده در سال ٢٠٠١ رو با بايوشاك عرضه شده در سال ٢٠١٣ مقايسه كني .....يعني سال عرضه و توان اون زمان بايد در نظر گرفته بشه...
در مورد سينما هم همينطور فقط درصدش كمتر هست(چون الماناش فرق مي كنه)
+
بقيه مسايل مثه رشد fps و ساده تر بودن رشد fps تو نسل قبل و ..... به مقايسه و سنجش بازيها با هم ربطي نداره
در مورد gt3 هم چون سيموليتينگ هر چه زمان بره جلوتر بهتر ميشه سيموليت كرد و به بحث ما خيلي ربطي نداره
+
بهرحال خواستم بگم با قاطعيت نميشه تو اينجورموارد نظر داد (ادامه بحثم تو ياهو ميريم با هم)
.
آقا ما از بس تعریف کردین مشتاق شدیم اینو بخریم بازی کنیم اما نسخه های قبلی رو بازی نکردم و حوصله فلش بک زدن ندارم!! همینو فقط بازی میکنم اما حقیقتش غیر از گرافیک چیزی تو یوتوب ازش ندیدم که جذب کننده باشه ! کسی میتونه یکم از داستانش توضیح بده؟
ماحصل پست قبلي من اين بود كه سطح و نمره و ارزش و قدرت هر بازي نسبت به زمان عرضش هست و شما مثلا بايد سطح halo1 عرضه شده در سال ٢٠٠١ رو با بايوشاك عرضه شده در سال ٢٠١٣ مقايسه كني .....يعني سال عرضه و توان اون زمان بايد در نظر گرفته بشه...
در مورد سينما هم همينطور فقط درصدش كمتر هست(چون الماناش فرق مي كنه)
+
بقيه مسايل مثه رشد fps و ساده تر بودن رشد fps تو نسل قبل و ..... به مقايسه و سنجش بازيها با هم ربطي نداره
در مورد gt3 هم چون سيموليتينگ هر چه زمان بره جلوتر بهتر ميشه سيموليت كرد و به بحث ما خيلي ربطي نداره
.
خودت داری میگی توان اون زمان بعد میگی مقایسه و سنجش بازیها ربطی نداره به بحث؟ معلومه که ربط داره. وقتی اون زمان FPS هنوز به شکل امروزی کامل نشده بود، ساختن یک FPS انقلابی خیلی آسونتر از الان بود.
سینما هیچ ربطی نداره به بازی. سینما میتونه یک کاره هنری باشه و یا میتونه صرفا یک کاره صنعتی و تبلیغاتی باشه.
اما بازی همش در مورد سرگرمی هست. حالا یکی دوتا اون وسط رفتن تو کاره هنر و فلسفه، هنوز جا نیافتاده.
کار هنری هم هیچوقت قدیمی نمیشه.
(تو یاهو هم نیستی:n06:)
halflife g
28-03-2013, 00:11
خودت داری میگی توان اون زمان بعد میگی مقایسه و سنجش بازیها ربطی نداره به بحث؟ معلومه که ربط داره. وقتی اون زمان FPS هنوز به شکل امروزی کامل نشده بود، ساختن یک FPS انقلابی خیلی آسونتر از الان بود.
سینما هیچ ربطی نداره به بازی. سینما میتونه یک کاره هنری باشه و یا میتونه صرفا یک کاره صنعتی و تبلیغاتی باشه.
اما بازی همش در مورد سرگرمی هست. حالا یکی دوتا اون وسط رفتن تو کاره هنر و فلسفه، هنوز جا نیافتاده.
کار هنری هم هیچوقت قدیمی نمیشه.
(تو یاهو هم نیستی:n06:)
بابا من مسافرتم....زوركي خودمو رسوندم به دهكده جهاني:n02:وگرنه ياهو ميام كامل صحبت مي كنيم
+
يعني سال بعد مثلا بتلفيلد متاش شد ٩٥ حتما از بايوشك بهتر و شونصد سر و گردن بهتر از بقيه اول شخصاش؟اينكه نشد....بهرحال بازي فعلا تازه اومده و طرفدارا(من جمله خودم)داغيم و بحث بار فنيش كمه ....منم گفتني ها رو گفتم بقيشو تو ياهو ميريم:n01:
.
Black Vengeance
28-03-2013, 00:21
بی شک باید گفت Bioshock Infinite بهترین FPS کل دوران هست و بحثی نمی مونه
اما نکته ی قابل تامل در این بین اینه که این بازی بخش Multiplayer نداشت
و این مطمئنا هوش و زکاوت سازنده ی بازی
Irrational Games رو می رسونه
Irrational Games اثبات کرد که هر بازی به درد Multiplayer نمی خوره
از نظر من شرکت هایی مثل EA فقط برای کسب سود بیشتر بخش Multiplayer رو به بازی اضافه می کنن
شرکت هایی مثل EA حاضرن بخش Multiplayer بسیار ضعیف رو به بازی اضافه کنن تا فقط مقداری پول بیشتر به جیب بزنن و البته به شعور مخاطب توهین کنن
شک ندارم اگر Bioshock Infinite هم بخش Multiplayer داشت در حال حاضر به یک عنوان متوسط مثل Tomb Raider تبدیل شده بود
و این کار قابل ستایشه
Leon-117
28-03-2013, 08:10
حدود 5-6 ساعت بازی کردم......
بازی از هر نظر فوق العادست،میتونم بگم هر چیزی که لوین و Irrational Games در مورد بازی گفته بودن کاملا درست هستش.
گیم پلی بازی خیلی خیلی روون و لذت بخشه،جوری که توی این 5-6 ساعت که بازی کردم حتی 1 لحظه حسته نشدم.سیستم آپگرید سلاح ها و vigor ها خیلی خوب و کاربردی هستن. لباس ها و آیتم های مختلف هم که داخل بازی میشه پیدا کرد لذت گشتن توی محیط بازی رو چند برابر میکنن.
داستان بازی هم تا اینجایی که من بازی کردم عالی بوده،یکی از مهم ترین نکته هایی که در مورد داستان بازی میشه گفت اینه که توی کل بازی یه حالت رمزآلود و گنگی وجود داره که باعث میشه به هر نکته داستان فکر کنید و سعی کنید نکات و قسمت های مختلف داستان رو با دقت بیشتری دنبال کنید.
صداگزاری ها و آهنگ های بازی هم به بهترین نحو اجرا و انتخاب شدن،آهنگ ها کاملا با جو بازی هماهنگ هستن و صداگزاری های مختلف هم خیلی عالی کار شدن.
اما چیزی که منو خیلی شکه کرد دیالوگ ها و صداگزاری کاراکتر ها بود.دیالوگ ها از هر نظر فوق العاده هستن!حتی دیالوگ های کاراکتر های فرعی و NPC هایی که شاید فقط 1-2 دقیقه ببینیدشون،توی این مورد واقعا هیچ ایرادی نمیشه گرفت.
در مورد گرافیک نمیتونم نظر خاصی بدم چون من نسخه Xbox 360 رو بازی میکنم،ولی روی کنسول هم گرافیک بازی خیلی خوب کار شده،فقط بعضی از تکسچر ها کیفیت پایینی دارن.
خوب میرسیم به یکی دیگه از از نکات برجسته بازی : Elizabeth!
هوش مصنوعی الیزابث هیچ حرفی برای گفتن باقی نمیزاره،رفتار و حرکاتش درست مثل اینه که دارید با یه آدم دیگه co-op بازی میکنید!
وقتی ب همکان های مختلف برید الیزابث به همه چی واکنش نشون میده!
مثلا وارد توالت مردانه نمیشه!یا اینکه وقتی وارد توالت خانوم ها(:n02:) شدم گفتش : are you trying to get us both arrested?!
از نظر صداگزاری و دیالوگ ها هم عالی هستش.
توی بازی هم اینجوری نیست که احساس کنید فقط یه کاراکتر ساده هستش(همونطور که لوین گفته بود) که دنبالتون میاد،توی بازی خیلی کمک میکنه.مثلا میتونه قفل در ها رو بازی کنه یا یه سری از پیغام های مخفی رو رمزگشایی کنه.یا اینکه وسط مبارزه ها بهتون تیر و potion های مختلف میده و اگه در حال جنگ نباشید هر چند وقت یکبار بهتون پول میده.
توی بازی هم اگه پیشروی کنید با استفاده از قدرت های الیزابث میشه یه سری وسیله توی محیط ظاهر کرد(از یه بعد دیگه) که میتونید ازشون استفاده کنید.مثلا الیزابث میتونه اسلحه،جسمی که بشه پشتش کاور گرفت و .... رو ظاهر کنه.
هوش مصنوعی دشمن ها هم خوب هستش و مشکلی نداره.
ارزش تکرار بازی هم خیلی خیلی بالا هست!من از الان برنامه ریزی کردم برای تموم کردن بازی روی درجه سختی 1999....
در کل Infinite یکی از بهترین بازی های این نسل هستش و برای هر گیمری واجب هست که امتحانش کنه.....:n01:
milad_heartsick
28-03-2013, 11:07
سلام دوستان
ادامه سری قبل هست؟من قسمت قبلی رو بازی نکردم برام مبهم نباشه داستان بازی؟
سپاس
بی شک باید گفت Bioshock Infinite بهترین FPS کل دوران هست و بحثی نمی مونه
پایینتر از چی؟ توی این نسل که بهترین FPS بود، با بازیهای نسل قبل هم اصلا قابل قیاس نیست یک سر و گردن بهتره Bioshock.
Valve توی دو نسل HL1 و HL2 را داشت که هر کدومشون به راحتی هر بار تعریف جدیدی از ژانر FPS ارائه کردن، چه از لحاظ داستان و گیم پلی و چه از لحاظ انجین که هر کدومشون انقلابی به پا
کردن (نه از یک نظر، از همه لحاظ) در کنارش پورتال 1 و به خصوص پورتال 2 (به عنوان یه بازی توی این نسل) هر چند شوتر نبود ولی ویژگی های مشترک زیادی با یه عنوان FPS داشت
خصوصا از نظر نحوه روایت داستان و دیالوگ ها که شاید یکی از خاص ترین و بهترین نمونه ها در تاریخ گیم باشه.
متا/گیم رنکینگز به عنوان یه فاکتور مقایسه ای می تونه یه محدوده رو به ما بده که یه بازی در مجموع از نظر کیفیت ساخت چه جایگاهی داره ولی اینکه بیایم و بگیم فلان عنوان مثلا دو صدم نمره
از فلان عنوان بالاتره در نتیجه بازی بهتری هست خب اصلا به این شکل نیست چون این قدر مشکلات توی ساختار میانگین گیری متا گرفته تا نمره دهی سایت های مختلف و ارزش گذاریشون و ...
وجود داره که ضریب خطای اون خیلی بالاتر از مثلا یک دهم یا دو دهم نمره هست کما اینکه مثلا دیدیم یه منتقد مشخص IGN نمره ی بالاتری رو برای Halo 4 در نظر گرفته تا همین Infinite در حالی
که به نظر میاد نباید به این شکل باشه (از این نمونه ها و این بالا و پایین ها چقدر زیاده) یا نمونه های مختلفی مثل همین تام چیک که بارها ثابت شده صلاحیت کافی برای نقد رو ندارن ... هر چند
که هنوز HL2 روی PC در رتبه ی اول و Infinite رده ی چهارم هست.(اختلاف ها در صدم نمره)
شاید یه مقایسه ی بهتر و کنترل شده تر و با ضریب خطای کمتر رو بشه با مقایسه نمرات منتقدهای معتبرتر مثل Gamespot و IGN و Edge و Eurogamer و GameInformer و PC Gamer داشت که
Infinite به ترتیب 9 و 9.5 و 9 و 10 و 10 و 9.1 کسب کرده و HL2 به ترتیب 9.2 و 9.7 و 10 و 10 و 9.5 و 9.8 که باز هم نشون میده HL2 بهتر عمل کرده هر چند که باز هم نهایتا این وسط داریم یک سری
عدد رو مقایسه می کنیم و اینکار بدون مشکلات و خطای خودش نیست!
جدای از همه این ها توی بازی ها مثل هر بخش رقابتی دیگه ای، بحث سلیقه مطرح میشه که خب وقتی مقایسه بین دو تا عنوان کم نقص و سطح بالا و رو داشته باشیم نمیشه فاکتور سلیقه رو
نادیده گرفت (هر چند که من فکر می کنم روی هم رفته نقص های HL1 و HL2 از نقص های B1 و BI کمتره و بایوشاک توی بعضی زمینه ها مثل اتمسفر و طراحی هنری خیلی عالی عمل کرده، توی
بعضی زمینه ها مثل تاثیر کمتر مهارت توی گیم پلی (شاید با Halo یه مقایسه کنی بهتر منظورمو متوجه بشی) یا ضعف نسبی توی انیمیشن های npc ها (به استثنای الیزابث توی این نسخه) یا
یه سری موارد جزئی دیگه اون قدر خوب عمل نکرده و همین باعث میشه اون یک دست بودن کیفیت رو مثل HL نداشته باشه) البته تا BI رو کاملا تست نکنم دربارش نظر با قطعیت نظر نمیدم چون
هنوز اطلاعاتم در مورد BI در حد نقدها و تریلرها بیشتر نیست ولی خب همون نقدها هم همچین کم توی جزئیات نرفتن...
جدای از همه این صحبت ها مطمئن باش من کمتر از تو منتظر BI نبودم و توی این چند ساله کمتر عنوانی بوده که تا این حد دنبالش کرده باشم و منتظرش بوده باشم (تو که بیشتر منتظر GTA V
هستی تا بایوشاک : دی) و از اینکه تا این حد موفق بوده خیلی خوشحالم اگه موردی وارد هست کفر ورزیدن به HL و Valve هست که امیدوارم مراد بتونه یه کم به راه راست هدایتت کنه : دی
manuelcalavera
28-03-2013, 21:01
اصن HL/Portal و کلا" دنیای Valve ، قدیسه ی دنیای بازی هست. من همه ی این کفر گو ها رو مث ِ اونایی میدونم که واقعیت رو میدونن ولی کتمان میکنن... اینا هر وقت یه هیرو رو پیدا کردن که حرف نمیزد ولی کاریزماش میچسبید به طاق ( گوردن فریمن ) اونوقت میتونن به این عبث گویی ها ادامه بدن.
-------
بایوشاک بعد از یک ساعت : از اینکه قد بوکر از بقیه کوتاه تره راضی نیستم ، خیلی حس ضعف میده ( سر همین قضیه رفتم یه مود ریختم واسه اسکایریم قدم یه وجب بره بالا تر ).
بایوشاک بعد از یک ساعت : چهره ها چقدر شبیه به همه توی شهر کلمبیا. عملا" سه تا چهره داشتن زنا کلا". ( شاید بعدا" مشخص بشه منظور خاصی پشت قضیه س - نمیدونم ، ولی خیلی مسخره میشه اگه اینطوری نباشه ) ... دهن ِ NPCها هم اصلا" جالب تکون نمیخوره نسبت به حرف ها.
بایوشاک بعد از یک ساعت : یک مشکلی که من با بازی های Anticipated دارم اینه که نمیدونم تا چه حد باید دقیق بشم. الان تمام سکه ها رو ور میدارم ، حرفهای همه ی NPC ها رو با دقت گوش میدم. RPG که آدم بازی میکنه ، از اینکه این کارارو از اول بازی انجام نده بعدا" پشیمون میشه. Dishonored تا حدی اینکار لازم بود. Tomb Raider رو همینکار رو کردم و همه ی سوراخ سمبه ها رو گشتم و علایم روی دیوار رو نگاه کردم و تا حدی حفظ کردم ولی به درد نخورد چندان. الان این هم همینطوریه. بعضی بازی ها بهت القا میکنن که بابا جان Every coin counts یا Every single word, means something ولی خیلیا این حس رو منتقل نمیکنن و من به این بلاتکلیفی میافتم که الان یک ساعته هنوز همون اولای شهر دارم ول میچرخم.
Valve توی دو نسل HL1 و HL2 را داشت که هر کدومشون به راحتی هر بار تعریف جدیدی از ژانر FPS ارائه کردن، چه از لحاظ داستان و گیم پلی و چه از لحاظ انجین که هر کدومشون انقلابی به پا کردن (نه از یک نظر، از همه لحاظ) در کنارش پورتال 1 و به خصوص پورتال 2 (به عنوان یه بازی توی این نسل) هر چند شوتر نبود ولی ویژگی های مشترک زیادی با یه عنوان FPS داشت خصوصا از نظر نحوه روایت داستان و دیالوگ ها که شاید یکی از خاص ترین و بهترین نمونه ها در تاریخ گیم باشه. متا/گیم رنکینگز به عنوان یه فاکتور مقایسه ای می تونه یه محدوده رو به ما بده که یه بازی در مجموع از نظر کیفیت ساخت چه جایگاهی داره ولی اینکه بیایم و بگیم فلان عنوان مثلا دو صدم نمره از فلان عنوان بالاتره در نتیجه بازی بهتری هست خب اصلا به این شکل نیست چون این قدر مشکلات توی ساختار میانگین گیری متا گرفته تا نمره دهی سایت های مختلف و ارزش گذاریشون و ... وجود داره که ضریب خطای اون خیلی بالاتر از مثلا یک دهم یا دو دهم نمره هست کما اینکه مثلا دیدیم یه منتقد مشخص IGN نمره ی بالاتری رو برای Halo 4 در نظر گرفته تا همین Infinite در حالی که به نظر میاد نباید به این شکل باشه (از این نمونه ها و این بالا و پایین ها چقدر زیاده) یا نمونه های مختلفی مثل همین تام چیک که بارها ثابت شده صلاحیت کافی برای نقد رو ندارن ... هر چند که هنوز HL2 روی PC در رتبه ی اول و Infinite رده ی چهارم هست.(اختلاف ها در صدم نمره) شاید یه مقایسه ی بهتر و کنترل شده تر و با ضریب خطای کمتر رو بشه با مقایسه نمرات منتقدهای معتبرتر مثل Gamespot و IGN و Edge و Eurogamer و GameInformer و PC Gamer داشت که Infinite به ترتیب 9 و 9.5 و 9 و 10 و 10 و 9.1 کسب کرده و HL2 به ترتیب 9.2 و 9.7 و 10 و 10 و 9.5 و 9.8 که باز هم نشون میده HL2 بهتر عمل کرده هر چند که باز هم نهایتا این وسط داریم یک سری عدد رو مقایسه می کنیم و اینکار بدون مشکلات و خطای خودش نیست! جدای از همه این ها توی بازی ها مثل هر بخش رقابتی دیگه ای، بحث سلیقه مطرح میشه که خب وقتی مقایسه بین دو تا عنوان کم نقص و سطح بالا و رو داشته باشیم نمیشه فاکتور سلیقه رو نادیده گرفت (هر چند که من فکر می کنم روی هم رفته نقص های HL1 و HL2 از نقص های B1 و BI کمتره و بایوشاک توی بعضی زمینه ها مثل اتمسفر و طراحی هنری خیلی عالی عمل کرده، توی بعضی زمینه ها مثل تاثیر کمتر مهارت توی گیم پلی (شاید با Halo یه مقایسه کنی بهتر منظورمو متوجه بشی) یا ضعف نسبی توی انیمیشن های npc ها (به استثنای الیزابث توی این نسخه) یا یه سری موارد جزئی دیگه اون قدر خوب عمل نکرده و همین باعث میشه اون یک دست بودن کیفیت رو مثل HL نداشته باشه) البته تا BI رو کاملا تست نکنم دربارش نظر با قطعیت نظر نمیدم چون هنوز اطلاعاتم در مورد BI در حد نقدها و تریلرها بیشتر نیست ولی خب همون نقدها هم همچین کم توی جزئیات نرفتن... جدای از همه این صحبت ها مطمئن باش من کمتر از تو منتظر BI نبودم و توی این چند ساله کمتر عنوانی بوده که تا این حد دنبالش کرده باشم و منتظرش بوده باشم (تو که بیشتر منتظر GTA V هستی تا بایوشاک : دی) و از اینکه تا این حد موفق بوده خیلی خوشحالم اگه موردی وارد هست کفر ورزیدن به HL و Valve هست که امیدوارم مراد بتونه یه کم به راه راست هدایتت کنه : دی HL1/HL2 هربار که عرضه شدن بله تعریفهای جدیدی رو در هر قسمت مخصوصا گرافیک ایجاد کردن. ولی اگه بخوایم اینطوری حساب کنیم تقریبا تمامی بازیهای بزرگ در سبک خودشون نقش داشتن. اینکه HL در بازی خودش Cut Scene قرار نمیده (که قبلا توی System Shock بکار رفته بود) دلیل نمیشه مثلا کار درست رو کرده باشه. اینکه شخصیت بازی حرف نمیزنه (چیزی که استانداردهای امروزه نمیپذیره دیگه) دلیل نمیشه کار درست رو انجام بده. بایوشاک هم مشخصههای این سبک رو هم برگردوند و هم عوض کرد. اگه عوض نمیکرد الان ما شاهد Cloneهاش نبودیم (هرچند که بایوشاک خودش یک کلون از System SHock 2 هست) بایوشاک جنبهی هنر، داستانپردازی و ارزش تکرار بر اساس داستان رو عرضه کرد. بایوشاک گیم پلی خاص خودشو وارد کرد. گیمپلی HL2 اسکریپت شده و خطی هست (با اینکه بعضا جاهایی با محیطهای باز هم وجود داره، اما عملا بیفایده است) اما در بایوشاک ما گیمپلی سندباکس گونه رو بیشتر داریم. در بایوشاک آزادی عمل و تاکتیک ما 100 برابر بیشتر از HL است. اگر بایوشاک مثلا در مدلسازی و گرافیک و این موارد ضعف داره، به جاش HL2 هم در صداگذاری اسلحههاش ضعف داره. در محیطه بی روح و بعضا خستهکنندش (در برخی جاها) ضعف داره. در ضمن بایوشاک یونیکترین داستان و دنیا رو وارد بازیهای کامپیوتری کرد، درحالیکه بحث کلی HL در مورد حملهی موجودات فضایی هست. در مورد نمره هم بگم من بحثم اصلا نمره نیست. اینجا هربار یک نفر چیز جدیدی رو میاد میگه، یک بار میگن Meta معتبر نیست، یکبار میگن VGA معتبر نیست، کلا معلوم نیست چی میگن. اما اگه بخوایم در مورد نمره هم بحث کنیم، بازم بایوشاک کم و کسری از HL نداره و همین Infinite هم تا الان بهترین بازی تاریخ PC در Gamesranking شده. بله بایوشاک عنوان یکدستتری نسبت به HL شاید نباشه، اما در یک مواردی بالاتر از حد عمل کرده. شما در بایوشاک نمیاین از نرمی اسلحهها، UI تر و تمیز، گیمپلی روون صحبت کنید. وقتی توی دکمههای بایوشاک میان دکمهی زوم رو به صورت Default میزارن روی RS، یعنی چی؟ یعنی اینکه سازنده هدفش یک شوتر به سبک Halo یا COD نیست. گیمپلی بایوشاک بسیار بسیار جای مانور زیادتری نسبت به HLداره. شما به هر حالتی که دوست داشته باشید، با Trap، با Plasmid، با کاربرد اسلحههای گوناگون، Torretها و Bot ها و حتی دوربینها میتونین دشمنانتونو بکشین. در حالیکه اگه Gravity Gun رو از HL فاکتور بگیریم، فقط شاهد یک سری چیزای تکراری هستیم. اگه باز بخوایم از نظر هنری و اتمسفر در نظر بگیریم، باز هم بایوشاک با اختلاف زیاد سرتر از HL هست. در مورد داستان هم کلا صحبت نمیکنیم. میمونه بحث گرافیک، که باز در گرافیک هنری، کاملا برتریت بایوشاک رو داریم. در گرافیک تکنیکی هم در نسخهی اول، افکتهای خاص آب رو دیدیم. هرچند که در بحث تکنیکی نسبت به HL انقلابی عمل نکرد. تازه تمامی اینها در مورد نسخهی اول هست، Infinite رو مورد گیمپلی رو به حد اعلای خودش رسونده. میبینی؟ دلیل نمیشه یک بازی در مواردی همچون گرافیک و ... تکون بده سبک خودشو، پس همیشه بهترین باشه! بله در نسل قبل بازی رو دست HL نبود (تو این سبک). اما با اومدن بایوشاک، اگه سلیقهی یکی با اون سازگار باشه (چون به شدت سلیقهای هست)، نمیتونی برتریای در HL پیدا کنی. بحث PORTAL هم سبکش Puzzle است و به یک FPS، هیچ ربطی نداره. درضمن، ارزش تکرار بایوشاک بسیار بیشتر از HL است، طوریکه حتی از لحاظ داستانی هم نکات جدیدی رو پیدا میکنی. بحث عملا شد VS دیگه :دی ولی خوب من نمیتونستم تحمل کنم که یک بازی همینجوری به عنوان یک بت اون وسط مورد پرستش قرار بگیره (:دی) درحالیکه هیچ برتریای نسبت به عناوین بعده خودش نداره. (بگذریم از اینکه اصلا ما تو این نسل HL ندیدیم که بگیم چقدر قدرت مانور داره) در مورد علاقهی من به بایوشاک هم که همه میدونن. تو تاپیک بایوشاک 2 هم من علاقهی خودم رو نشون دادم، توی یاهو هم 2 سال Status من Bioshock Infinite هست. البته این بازی تنها بازیای تو سبک FPSه که من اینقدر علاقهمندم بهش، وگرنه من اصلا از این سبک خوشم نمیاد و RPG رو به همه چیز ترجیح میدم.
halflife g
28-03-2013, 22:26
HL1/HL2 هربار که عرضه شدن بله تعریفهای جدیدی رو در هر قسمت مخصوصا گرافیک ایجاد کردن. ولی اگه بخوایم اینطوری حساب کنیم تقریبا تمامی بازیهای بزرگ در سبک خودشون نقش داشتن. اینکه HL در بازی خودش Cut Scene قرار نمیده (که قبلا توی System Shock بکار رفته بود) دلیل نمیشه مثلا کار درست رو کرده باشه. اینکه شخصیت بازی حرف نمیزنه (چیزی که استانداردهای امروزه نمیپذیره دیگه) دلیل نمیشه کار درست رو انجام بده. بایوشاک هم مشخصههای این سبک رو هم برگردوند و هم عوض کرد. اگه عوض نمیکرد الان ما شاهد Cloneهاش نبودیم (هرچند که بایوشاک خودش یک کلون از System SHock 2 هست) بایوشاک جنبهی هنر، داستانپردازی و ارزش تکرار بر اساس داستان رو عرضه کرد. بایوشاک گیم پلی خاص خودشو وارد کرد. گیمپلی HL2 اسکریپت شده و خطی هست (با اینکه بعضا جاهایی با محیطهای باز هم وجود داره، اما عملا بیفایده است) اما در بایوشاک ما گیمپلی سندباکس گونه رو بیشتر داریم. در بایوشاک آزادی عمل و تاکتیک ما 100 برابر بیشتر از HL است. اگر بایوشاک مثلا در مدلسازی و گرافیک و این موارد ضعف داره، به جاش HL2 هم در صداگذاری اسلحههاش ضعف داره. در محیطه بی روح و بعضا خستهکنندش (در برخی جاها) ضعف داره. در ضمن بایوشاک یونیکترین داستان و دنیا رو وارد بازیهای کامپیوتری کرد، درحالیکه بحث کلی HL در مورد حملهی موجودات فضایی هست. در مورد نمره هم بگم من بحثم اصلا نمره نیست. اینجا هربار یک نفر چیز جدیدی رو میاد میگه، یک بار میگن Meta معتبر نیست، یکبار میگن VGA معتبر نیست، کلا معلوم نیست چی میگن. اما اگه بخوایم در مورد نمره هم بحث کنیم، بازم بایوشاک کم و کسری از HL نداره و همین Infinite هم تا الان بهترین بازی تاریخ PC در Gamesranking شده. بله بایوشاک عنوان یکدستتری نسبت به HL شاید نباشه، اما در یک مواردی بالاتر از حد عمل کرده. شما در بایوشاک نمیاین از نرمی اسلحهها، UI تر و تمیز، گیمپلی روون صحبت کنید. وقتی توی دکمههای بایوشاک میان دکمهی زوم رو به صورت Default میزارن روی RS، یعنی چی؟ یعنی اینکه سازنده هدفش یک شوتر به سبک Halo یا COD نیست. گیمپلی بایوشاک بسیار بسیار جای مانور زیادتری نسبت به HLداره. شما به هر حالتی که دوست داشته باشید، با Trap، با Plasmid، با کاربرد اسلحههای گوناگون، Torretها و Bot ها و حتی دوربینها میتونین دشمنانتونو بکشین. در حالیکه اگه Gravity Gun رو از HL فاکتور بگیریم، فقط شاهد یک سری چیزای تکراری هستیم. اگه باز بخوایم از نظر هنری و اتمسفر در نظر بگیریم، باز هم بایوشاک با اختلاف زیاد سرتر از HL هست. در مورد داستان هم کلا صحبت نمیکنیم. میمونه بحث گرافیک، که باز در گرافیک هنری، کاملا برتریت بایوشاک رو داریم. در گرافیک تکنیکی هم در نسخهی اول، افکتهای خاص آب رو دیدیم. هرچند که در بحث تکنیکی نسبت به HL انقلابی عمل نکرد. تازه تمامی اینها در مورد نسخهی اول هست، Infinite رو مورد گیمپلی رو به حد اعلای خودش رسونده. میبینی؟ دلیل نمیشه یک بازی در مواردی همچون گرافیک و ... تکون بده سبک خودشو، پس همیشه بهترین باشه! بله در نسل قبل بازی رو دست HL نبود (تو این سبک). اما با اومدن بایوشاک، اگه سلیقهی یکی با اون سازگار باشه (چون به شدت سلیقهای هست)، نمیتونی برتریای در HL پیدا کنی. بحث PORTAL هم سبکش Puzzle است و به یک FPS، هیچ ربطی نداره. درضمن، ارزش تکرار بایوشاک بسیار بیشتر از HL است، طوریکه حتی از لحاظ داستانی هم نکات جدیدی رو پیدا میکنی. بحث عملا شد VS دیگه :دی ولی خوب من نمیتونستم تحمل کنم که یک بازی همینجوری به عنوان یک بت اون وسط مورد پرستش قرار بگیره (:دی) درحالیکه هیچ برتریای نسبت به عناوین بعده خودش نداره. (بگذریم از اینکه اصلا ما تو این نسل HL ندیدیم که بگیم چقدر قدرت مانور داره) در مورد علاقهی من به بایوشاک هم که همه میدونن. تو تاپیک بایوشاک 2 هم من علاقهی خودم رو نشون دادم، توی یاهو هم 2 سال Status من Bioshock Infinite هست. البته این بازی تنها بازیای تو سبک FPSه که من اینقدر علاقهمندم بهش، وگرنه من اصلا از این سبک خوشم نمیاد و RPG رو به همه چیز ترجیح میدم.
ببين بعضي قسمت حرفات كاملا درسته ولي بعضي قسمت حرفات كاملا جنبه شخصي و سليقه اي داره
مثلا:
به نظر مثلا ign هاف لايف بهترين saga رو داره وبه نظر منم داستانش بهتر از بايوشاك(نه اينكه بايوشاك عالي نيس)
حرف نزدن كاراكتر رو اگه استاندارداي امروزه نمي پذيره پس چرا تو dark souls اينقدر حرف نزدن كاراكتر عالي از آب دراومد؟اونم منتقدا هنوز دوست دارن
به نظر من و اتفاقا بعضي منتقدا بايوشاك تو اواسطش كمي خسته كننده ميشه و هاف لايف با اون همه محيط متنوع كه فوق العاده با هم متفاون خسته كننده نيس(نظر منتقدارو ميشه خووند)
در مورد گرافيك هنري هم مگه بايد محيط خوشگل باشه تا بشه بهترين گرافيك هنري ...به نظر من و خيلي از منتقدا اتفاقا گرافيك هنري هاف لايف فوق العاده هم عالي هست(همين نظر يوروگيمر در مورد انتخاب بهترين بازي سال ٢٠١١ رو بخون تا ببيني چطور در مورد رپچر و اتمسفرش تعريفكرده)
+
خلاصه خيلي از اين موارد حالت سليقه داره و نميشه در موارد بالا اينطور با قاطعيت حرف زد(كن لوين اينطور با قاطعيت حرف نميزنه كه شما ميگيد):n02:
در مورد كات سين هم فعل نبودن كه مهم نيس و گرنه قارچ خور هم كات سين نداشت:n02: هاف لايف اولين بازي شوتر سينماتيكي هست كه با اين كار به روايت عمق داده و اينش قابل ستايشه
.
ببين بعضي قسمت حرفات كاملا درسته ولي بعضي قسمت حرفات كاملا جنبه شخصي و سليقه اي داره مثلا: به نظر مثلا ign هاف لايف بهترين saga رو داره وبه نظر منم داستانش بهتر از بايوشاك(نه اينكه بايوشاك عالي نيس) حرف نزدن كاراكتر رو اگه استاندارداي امروزه نمي پذيره پس چرا تو dark souls اينقدر حرف نزدن كاراكتر عالي از آب دراومد؟اونم منتقدا هنوز دوست دارن به نظر من و اتفاقا بعضي منتقدا بايوشاك تو اواسطش كمي خسته كننده ميشه و هاف لايف با اون همه محيط متنوع كه فوق العاده با هم متفاون خسته كننده نيس(نظر منتقدارو ميشه خووند) در مورد گرافيك هنري هم مگه بايد محيط خوشگل باشه تا بشه بهترين گرافيك هنري ...به نظر من و خيلي از منتقدا اتفاقا گرافيك هنري هاف لايف فوق العاده هم عالي هست(همين نظر يوروگيمر در مورد انتخاب بهترين بازي سال ٢٠١١ رو بخون تا ببيني چطور در مورد رپچر و اتمسفرش تعريفكرده) + خلاصه خيلي از اين موارد حالت سليقه داره و نميشه در موارد بالا اينطور با قاطعيت حرف زد(كن لوين اينطور با قاطعيت حرف نميزنه كه شما ميگيد):n02: در مورد كات سين هم فعل نبودن كه مهم نيس و گرنه قارچ خور هم كات سين نداشت:n02: هاف لايف اولين بازي شوتر سينماتيكي هست كه با اين كار به روايت عمق داده و اينش قابل ستايشه . من به سایتها کاری ندارم چی میگن، وگرنه الان باید تمام نقل قولهایی که در مورد Infinite گفتن رو بزارم اینجا. حرف نزدن کاراکتر رو استانداردهای امروزی نمیپذیره چیزیه که کاملا ثابت شدست. Dark Souls که RPG هست اصلا بحثش جدای بیشتر بازیهای RPG از جمله TES و Fallout و خیلی از بازیهای قدیمی هم همینجوری بودند. اما توی بازی 3وم شخص یا FPS دیگه امروزه نمیتونن همچین چیزی رو بپذیرند، چون یک چیز بیمعنی هست! من اصلا به منتقدها کار ندارم، اینو خودت فکر کن، اگر Gordon حرف میزد میتونست پتانسیل بالاتری رو وارد بازی کنه. اصلا چه معنی داره یکی ازت سوال کنه خودشم جواب بده! خیلی مسخرهی! حالا تو بایوشاک بگی، چون فقط با رادیو باهات مکالمه میکردن، و حالت دستور پذیری داشت + تو کل بازی یکبار بیشتر با شخصیتی مواجه نشدی. ولی HL طرف حرف میزنه، 5 ثانیه وای میسته آخرش میگه آدم پرحرفی نیستی!!! مثل اینکه اون دوران قدیم تو بازیهای ترسناک مثل Evil، یه ماشین میافتاد وسط راه، راهه بین دو نفر بسته میشد و میرفت تا آخر بازی و تو تنها بودی!! خوب اینو عقل امروز نمیپذیره دیگه. محیطهای متنوع HL چیز خاصی نمیتونه باشه، اما اگه تو بیای فکر کنی و ایدهی درست کردن یک باغ رو زیر َآب (Arcadia) بدی بیرون، اون موقع تو خلاقیت به خرج دادی! وقتی یک شهری درست کنی که در تمام راهروهاش دنیای زیر آب رو ببینی، وقتی یک بار رو درست که نور خورشید داره میاد توش در کنارشم یک Big Daddy در حال تعمیره لایهی بیرونی هست، وقتی زیر دریا کازینو بزنی، وقتی تو آسمون دریا بسازی و و و اینا اسمشون خلاقیت هست. نه اینکه یک مرحله بری تو فاضلاب، یک مرحله بری تو دشت و دمن و ... گرافیک هنری HL عالیه، ولی به هیچ عنوان به بایوشاک از هیچ لحاظ هنری نمیرسه. اصلا همین یونیک بودنش برا جواب سوال کافیه، بگذریم از اینکه ایدههای عجیب غریبی توش بکار رفته. HL بازی بزرگی هست، برا همین کسی نمیاد در موردش نظر بده، چرا؟ چونکه اولا خیلیها مخصوصا بازیسازها دوسش دارن، دوما احترامی که برا بازی قائلند. وگرنه خودت همین الان فکر کن و نظر بده و به هیچ سایتی هم کار نداشته باش: تو چه مورد HL2 بهتر از Bioshock هست؟ گیمپلی؟ صداگذاری؟ گرافیک؟ داستان؟ ارزش تکرار؟ ارزشهای هنری؟ بعضی از چیزها اثبات کردن نمیخوان.
halflife g
28-03-2013, 23:39
من به سایتها کاری ندارم چی میگن، وگرنه الان باید تمام نقل قولهایی که در مورد Infinite گفتن رو بزارم اینجا. حرف نزدن کاراکتر رو استانداردهای امروزی نمیپذیره چیزیه که کاملا ثابت شدست. Dark Souls که RPG هست اصلا بحثش جدای بیشتر بازیهای RPG از جمله TES و Fallout و خیلی از بازیهای قدیمی هم همینجوری بودند. اما توی بازی 3وم شخص یا FPS دیگه امروزه نمیتونن همچین چیزی رو بپذیرند، چون یک چیز بیمعنی هست! من اصلا به منتقدها کار ندارم، اینو خودت فکر کن، اگر Gordon حرف میزد میتونست پتانسیل بالاتری رو وارد بازی کنه. اصلا چه معنی داره یکی ازت سوال کنه خودشم جواب بده! خیلی مسخرهی! حالا تو بایوشاک بگی، چون فقط با رادیو باهات مکالمه میکردن، و حالت دستور پذیری داشت + تو کل بازی یکبار بیشتر با شخصیتی مواجه نشدی. ولی HL طرف حرف میزنه، 5 ثانیه وای میسته آخرش میگه آدم پرحرفی نیستی!!! مثل اینکه اون دوران قدیم تو بازیهای ترسناک مثل Evil، یه ماشین میافتاد وسط راه، راهه بین دو نفر بسته میشد و میرفت تا آخر بازی و تو تنها بودی!! خوب اینو عقل امروز نمیپذیره دیگه. محیطهای متنوع HL چیز خاصی نمیتونه باشه، اما اگه تو بیای فکر کنی و ایدهی درست کردن یک باغ رو زیر َآب (Arcadia) بدی بیرون، اون موقع تو خلاقیت به خرج دادی! وقتی یک شهری درست کنی که در تمام راهروهاش دنیای زیر آب رو ببینی، وقتی یک بار رو درست که نور خورشید داره میاد توش در کنارشم یک Big Daddy در حال تعمیره لایهی بیرونی هست، وقتی زیر دریا کازینو بزنی، وقتی تو آسمون دریا بسازی و و و اینا اسمشون خلاقیت هست. نه اینکه یک مرحله بری تو فاضلاب، یک مرحله بری تو دشت و دمن و ... گرافیک هنری HL عالیه، ولی به هیچ عنوان به بایوشاک از هیچ لحاظ هنری نمیرسه. اصلا همین یونیک بودنش برا جواب سوال کافیه، بگذریم از اینکه ایدههای عجیب غریبی توش بکار رفته. HL بازی بزرگی هست، برا همین کسی نمیاد در موردش نظر بده، چرا؟ چونکه اولا خیلیها مخصوصا بازیسازها دوسش دارن، دوما احترامی که برا بازی قائلند. وگرنه خودت همین الان فکر کن و نظر بده و به هیچ سایتی هم کار نداشته باش: تو چه مورد HL2 بهتر از Bioshock هست؟ گیمپلی؟ صداگذاری؟ گرافیک؟ داستان؟ ارزش تکرار؟ ارزشهای هنری؟ بعضی از چیزها اثبات کردن نمیخوان.
بهر حال شايان منتقد از هاف لايف راضي طرفداراي بيشمارشم راضي و اين يعني همه جوره تصديق شده.....منم مثل منتقدا به نظرم هاف لايف بهترين داستان بهترين دنيا و بهترين اتمسفرو داره(اون تاپيكي كه در موردش زدم هم مويد )
تنها چيزي كه به نظرم تو بايوشاك بالاتر از هاف لايف هست قسمت شوتر بازي هست........البته همشون تو همه قسمتا عالين و بزرگ
+
بقيه بحثم فكر كنم ديگه تاپيكو بهم ميريزه در نتيجه بقيشو ياهو ميريم...لذت بردم از بحث باهات:n11:
.
در مورد نمره هم بگم من بحثم اصلا نمره نیست. اینجا هربار یک نفر چیز جدیدی رو میاد میگه، یک بار میگن Meta معتبر نیست، یکبار میگن VGA معتبر نیست، کلا معلوم نیست چی میگن. اما اگه بخوایم در مورد نمره هم بحث کنیم، بازم بایوشاک کم و کسری از HL نداره و همین Infinite هم تا الان بهترین بازی تاریخ PC در Gamesranking شده.
بحث نمره ها رو که فقط به خاطر اعتقاد شدیدت به متا (رجوع شود به بحث های گذشته) و Edge عنوان کردم و در عین حال به اندازه کافی توی پست قبل بهش پرداختم
و اکتفا کردن به یه جمله در جواب با یه روال سیستماتیک مثل اون پست نشون میده که خیلی موارد رو نادیده گرفتی.
ولی بهت اطمینان میدم که من نه اون زمانی که HL1 و نه زمانی که HL2 رو تجربه می کردم، توجهی به نمرات نداشتم و صرفا سلیقه و علاقه شخصیم باعث جذب شدنم
به این عنوان بود و اولین برخوردم با نمرات متا و ... (به جز گیم اسپات) شاید دو سال بعد از عرضه ی HL2 بود، الان هم مبنای قضاوتم نمرات نیست، کما اینکه بعضا شده
بازی ها با متای 80 رو به بازی هایی با متای 90 ترجیح بدم و وقت به مراتب یشتری روی اون ها بگذارم.
بایوشاک عنوان یکدستتری نسبت به HL شاید نباشه، اما در یک مواردی بالاتر از حد عمل کرده. شما در بایوشاک نمیاین از نرمی اسلحهها، UI تر و تمیز، گیمپلی روون صحبت کنید. وقتی توی دکمههای بایوشاک میان دکمهی زوم رو به صورت Default میزارن روی RS، یعنی چی؟ یعنی اینکه سازنده هدفش یک شوتر به سبک Halo یا COD نیست. گیمپلی بایوشاک بسیار بسیار جای مانور زیادتری نسبت به HLداره. شما به هر حالتی که دوست داشته باشید، با Trap، با Plasmid، با کاربرد اسلحههای گوناگون، Torretها و Bot ها و حتی دوربینها میتونین دشمنانتونو بکشین. در حالیکه اگه Gravity Gun رو از HL فاکتور بگیریم، فقط شاهد یک سری چیزای تکراری هستیم.
گیم پلی HL خسته کننده نمیشه و مرتب با تغییر محیط، ضرب آهنگ و ... اجازه نمیده احساس تکرار به گیمر دست بده، اینکه HL از نظر مبارزه مواردی مثل Plasmid یا
ه*ک کردن دوربین ها ، دستگاه های خرید مهمات و ... رو نداره دلیلی بر ضعیف تر بودن نیست، بلکه بیشتر حفظ کردن اون احساس رئالیسم بیشتر هست چون اونج
ا رپچر یا کلمبیایی وجود نداره، به چنین مواردی هم احتیاج نداره چون توجیه قابل قبولی نمی تونه داشته باشه، برای مقایسه ی گیم پلی ، معیار تعدد نیست.
اگه باز بخوایم از نظر هنری و اتمسفر در نظر بگیریم، باز هم بایوشاک با اختلاف زیاد سرتر از HL هست. در مورد داستان هم کلا صحبت نمیکنیم. میمونه بحث گرافیک، که باز در گرافیک هنری، کاملا برتریت بایوشاک رو داریم. در گرافیک تکنیکی هم در نسخهی اول، افکتهای خاص آب رو دیدیم. هرچند که در بحث تکنیکی نسبت به HL انقلابی عمل نکرد.
گرافیک هنری HL2 فوق العادست، لوکیشن هایی مثل Ravenholm یا Citadel از نظر گرافیک هنری(تکنیکی به کنار) و اتمسفر (یکی فوق العاده مرموز و یکی فوق العاده
عظیم و با صلابت که احساس حقارت به گیمر منتقل میشه : دی) کم نظیرند. در کنار اون گرافیک ترکیبی از گرافیک تکنیکی و هنری هست و این ترکیب و بالانس هست
که اهمیت داره که توی HL اگه نگیم بی نقص، واقعا کم نقص از آب در اومد ، توی بایوشاک به خاطر فضای فانتزی که داره، این بالانس به شدت به سمت هنری پیش رفته
بود(هم نقطه قوت هم نقطه ضعف) ولی دلیلی بر برتری (چه رسد به ادعای اختلاف زیاد!) وجود نداره.
بله در نسل قبل بازی رو دست HL نبود (تو این سبک). اما با اومدن بایوشاک، اگه سلیقهی یکی با اون سازگار باشه (چون به شدت سلیقهای هست)، نمیتونی برتریای در HL پیدا کنی. درضمن، ارزش تکرار بایوشاک بسیار بیشتر از HL است، طوریکه حتی از لحاظ داستانی هم نکات جدیدی رو پیدا میکنی.
خب اینجا نشون میده توی داستان HL لنگ می زنی : دی
جزئیات داستانی در قالب محیط و اتفاقات (منظورم صرف روزنامه یا یک نوار ضبط شده نیست) توی HL بی نظیر هست و جالب اینجاست که با این همه نسخه های مختلف
(Blue Shift, Opposing Force, Episode 1&2 , Portal 1&2, HL1&2 ) تقریبا هیچ تناقض داستانی وجود نداره و پیوستگی و ارتباط این جزئیات اعجاب آور هست!
یا به قول مراد به عنوان بهترین Saga توسط IGN انتخاب شده، در حالی که Infinite از نظر داستانی مستقل از B1 و B2 هست و علاوه بر اون همون B2 بیشتر از نظر گیم پلی
ساخته شده و از نظر داستانی بیشتر با یک اکسپنشن مثل Blue Shift قابل قیاس هست، کما اینکه کار لوین به حساب نمیاد و لوین عینا عنوان کرده که به خاطر "فرار از تکراری
شدن" به سمت خلق کلمبیا پیش رفتن... مطمئنا ارتباط داستانی و ادامه دادن اون به مراتب دست آورد بزرگتری هست تا داستان های مستقل و این پیوستگی باعث غنی تر
شدن پیش زمینه ی داستان و ارتباط بیشتر و بهتر مخاطب با یه عنوان میشه. در کنار اون کیه که دیالوگ های واقعا ماندنی مثل “Rise and shine Mr.Freeman” یا
"Prepare for unforeseen consequences" معروف G-man رو فراموش کنه (به جز شایان : دی)
در کل باز هم میگم بایوشاک چه B1 و چه BI شوترهای فوق العاده و کم نقصی هستند، من هم صرفا یه مقایسه داشتم ولی تو ماشالا HL رو شستی گذاشتی کنار : دی
وگرنه خودت همین الان فکر کن و نظر بده و به هیچ سایتی هم کار نداشته باش: تو چه مورد HL2 بهتر از Bioshock هست؟ گیمپلی؟ صداگذاری؟ گرافیک؟ داستان؟ ارزش تکرار؟ ارزشهای هنری؟ بعضی از چیزها اثبات کردن نمیخوان.
من خیلی نمی خوام وارد این بحث بشم اما 779 عزیز با توجه به شباهت هایی که این دو عنوان با هم دارن از بعضی جهات با هم کاملا متفوت هستند و این تفاوت ها باعث نمی شه یه عنوانی بالاتر از اون یکی قرار بگیره. HL2 یه شوتر خالص و کاملا خطی هست در نوع خودش ارزش تکرار بسیار بالایی داره ( جالبه بعد از 8 سال هنوز هم تو لیست بازی های محبوب استیم قرارمی گیره با وجود اینکه بخش مولتی جداگانه داره :n01:) نبود قابلیت های ارتقا توانایی های شخصیت اصلی و سلاح هم برای چنین شوتری اصلا نکته منفی محسوب نمی شه .برخی از موراد دیگه ( مثل انیمشن ها و یا تعامل با محیط بازی و . . .) چیزی نیست که تا سال ها بی رقیب باشه بالاخره روز به روز تکنولوژی و تکنیک های پیشرفته تر و بهتری میاد و بنظرم درست نیست تو این موارد مقایشه بشن. باقی موراد هم که دوست بالایی به بهترین شکل توضیح دادن :دی
خب اینجا نشون میده توی داستان HL لنگ می زنی : دی
کلا علاقه دارین بگین که فقط خودتون یک چیز رو میدونین و هیچ کس دیگه هیچی نمیدونه؟ این مورد رو تو هر پستی که برا من میزنین هی تکرار میکنین. پست قبلیتون هم میگه که من فقط GTA بازی میکنم نه هیچ چیز دیگه!
باید بگم که این شمایین که در داستان بایوشاک لنگ میزنین. چون اگه داستان این بازی رو تمام و کمال بدونین, مطمئنن نمیاین اونو با HL مقایسه کنین (مگر اینکه خوشتون نیاد, که در اون حالت کلا از بایوشاک خوشتون نمیاد) کسی نمیاد داستان فلسفی-فانتزی-دراما و ... با اون همه پیچیدگی با یک بازی علمی-تخیلی مقایسه کنه.
اگه به جمله های به یاد ماندنی باشه, مطمئن باشید بایوشاک در این مورد کم که هیچی, بیش تر هم داره. از همون ابتدای ورود شما به رپچر که با جمله ی a community where "the artist would not fear the censor, where the scientist would not be bound by petty morality, where the great would not be constrained by the small," شروع شده و با شعارهای No gods or King, only man ادامه میابد و جملات زیاد دیگه ای از جمله "We all make choices. But in the end, our choices make us." و گفته های او در مورد "Parasite"هایی که روی زمین زندگی میکنن (مخصوصا تجربه ی آتیش زدن جنگلی که داشت) و در آخر هم با جمله ی به یاد ماندنی a man chooses, a slave obeys تموم میشه. توی نوارهای بازی هم بسیار بسیار جمله های زیبا پیدا میشه که الان The Wild Bunny Sander Cohen و Mind Control suchong یادم هست. تو این موارد هم باز بحث سایت میکنین که من هیچ علاقه ای به دنبال کردنشون ندارم مخصوصا IGN و لیست های عجیب قریبش. مطمئنا هم شما کتاب اقتباسی Bioshock: Rapture از John Shirley رو که در مورد قبل جنگ داخلی 1959 و در مورد دوران شکوفا و زندگینامه ی رایان هست رو نخوندید.
بحث نمره ها رو که فقط به خاطر اعتقاد شدیدت به متا (رجوع شود به بحث های گذشته) و Edge عنوان کردم و در عین حال به اندازه کافی توی پست قبل بهش پرداختم
و اکتفا کردن به یه جمله در جواب با یه روال سیستماتیک مثل اون پست نشون میده که خیلی موارد رو نادیده گرفتی.
ولی بهت اطمینان میدم که من نه اون زمانی که HL1 و نه زمانی که HL2 رو تجربه می کردم، توجهی به نمرات نداشتم و صرفا سلیقه و علاقه شخصیم باعث جذب شدنم
به این عنوان بود و اولین برخوردم با نمرات متا و ... (به جز گیم اسپات) شاید دو سال بعد از عرضه ی HL2 بود، الان هم مبنای قضاوتم نمرات نیست، کما اینکه بعضا شده
بازی ها با متای 80 رو به بازی هایی با متای 90 ترجیح بدم و وقت به مراتب یشتری روی اون ها بگذارم.
هیچ علاقه ای به نمره ی متا ندارم و اونی که دیدی هم صرفا یک شرط بندی بین یکی از دوستام بوده و هیچ ربطی به اینکه من تمام منابع حرف بر اساس متا هست, نداره. درسته که بازی مورد علاقم متای 98 گرفته, ولی دلیل نمیشه متا رو به عنوان مدرک درجه ی قبول کنم. اول نکاتی که واضح هست رو میگم, اگه دیدم طرف به بیراهه میره, میرم سراغ بقیه منابع. (البته در مورد متا هم بایوشاک هیچ کم و کسری نداره)
گیم پلی HL خسته کننده نمیشه و مرتب با تغییر محیط، ضرب آهنگ و ... اجازه نمیده احساس تکرار به گیمر دست بده، اینکه HL از نظر مبارزه مواردی مثل Plasmid یا
ه*ک کردن دوربین ها ، دستگاه های خرید مهمات و ... رو نداره دلیلی بر ضعیف تر بودن نیست، بلکه بیشتر حفظ کردن اون احساس رئالیسم بیشتر هست چون اونج
ا رپچر یا کلمبیایی وجود نداره، به چنین مواردی هم احتیاج نداره چون توجیه قابل قبولی نمی تونه داشته باشه، برای مقایسه ی گیم پلی ، معیار تعدد نیست.
گیم پلی COD هم خسته کننده نیست, باید بگیم پس بهترین گیم پلی رو داره؟ چجور رئالیسمی هست که فقط برروی گیم پلی اثر کرده و روی شخصیت اصلی که لال هست, هیچ اثری نداشته؟ مگه بایوشاک حس تکراری شدن به بازیکن میده؟ با اون همه Plasmid خلاقانه چجوری حس تکراری شدن میده؟ اون همه راه و روش برای کشتن؟!!
انقلابی عمل نکرد. گرافیک هنری HL2 فوق العادست، لوکیشن هایی مثل Ravenholm یا Citadel از نظر گرافیک هنری(تکنیکی به کنار) و اتمسفر (یکی فوق العاده مرموز و یکی فوق العاده
عظیم و با صلابت که احساس حقارت به گیمر منتقل میشه : دی) کم نظیرند. در کنار اون گرافیک ترکیبی از گرافیک تکنیکی و هنری هست و این ترکیب و بالانس هست
که اهمیت داره که توی HL اگه نگیم بی نقص، واقعا کم نقص از آب در اومد ، توی بایوشاک به خاطر فضای فانتزی که داره، این بالانس به شدت به سمت هنری پیش رفته
بود(هم نقطه قوت هم نقطه ضعف) ولی دلیلی بر برتری (چه رسد به ادعای اختلاف زیاد!) وجود نداره.
یعنی فن بازی اعلا میکنین! گرافیک هنری بایوشاک و یونیک بودنش رو تو بازی که هیچی, تو فیلم و رمان و نقاشی هم به سختی میشه پیدا کرد, بعد میگین اختلاف چندانی نیست؟؟!؟ شما احتمالا The Art of Bioshock 1 رو دیدین؟
در مورد تکراری شدن گیم پلی بایوشاک بگم, بایوشاک یک تجربه ی کاملا جدید بود. همونطور که Dark Souls با اون پردازش داستانیش ممکنه برای یک عده گنگ باشه, بایوشاک هم گیم پلی خاص خودشو داره. در این بازی قرار نیست که شما شاهد صحنه های اسکریپت شده باشین! در عوض اتفاقات بازی کاملا در جریان بازی میفته و احساس میکنین هیچی نشده! وقتی که توی بازی در حال راه رفتن هستید, یکدفعه به یک اتاق میرسین که Splicerها در حال رقص والتز هستند, اونجا هیچ توجهی نمیکنین, درحالیکه همین موارد در بازی های دیگه به صورت اجباری, به شما تحمیل میشه! حتی زمانی که Fitzpatrick پیانیست معروف رپچر توسط Cohen ترکیده میشه, هنوز هم مجبور به دیدن این صحنه نیستید.ارزش این قسمت به هنری بودنش ربط داره, اینکه Cohen هی میگه Alegro... allegro... Presto ... Presto... (تمپوهای بالای سرعت در مترونوم) و Fitzpatrick هم اون رو دیوانه خطاب میکنه, برای یک پیانیست و یا حداقل یک هنرمند مثل خودم, لذتی غیر قابل وصف داره, چون دقیقا میتونه درک کنه که اون پیانیست چه دردی رو میکشه که آخرش اونجوری بترکه. یا زمانی که Masterpiece Cohen رو تکمیل میکنی و آهنگ Watlz of Flowers پخش میشه, اینجا فن های COD هیچ توجهی نه به آهنگ دارن و نه به مفهوم اون. نه به اینکه در اون قسمت خاص ترکیب Spider Splicerها با این آهنگ چقدر درست و دقیق انتخاب شده و چگونه با اون رقص هایی که به طرز عجیبی ضرب یکسانی با آهنگ دارن, شما رو به وجد میارن. یکی که COD بازی میکنه در این لحظه فکر میکنه یک آهنگ هیجانی گذاشتند و تو هم باید مثل Gears of War یک Wave از حمله ی دشمنان رو بزنین. تک تک المان های بایوشاک توی محیط, موسیقی و داستان خلاصه شده که ارتباط مستقیمی با خسته نشدن و LVL Design بازی داره. شاید وقتی وارد یک اتاق سوخته بشین, توی بازی های دیگه سریعا یک Cut Scene که فلش بکی به قبل زده ببینین. اما توی بایوشاک همه چی دست شماست. میرین میبینین که بله اتاق سوخته!؟ چرا؟ یک نوار پیدا میکنین. فلان اتفاق افتاده و میرین میبینین بعله آثارش هم مشخص هست. تاثیر گذاریه این مورد دو چندان از اون حالت اول بیشتر هست.
manuelcalavera
29-03-2013, 08:03
در محیطه بی روح و بعضا خستهکنندش (در برخی جاها) ضعف داره. در ضمن بایوشاک یونیکترین داستان و دنیا رو وارد بازیهای کامپیوتری کرد، درحالیکه بحث کلی HL در مورد حملهی موجودات فضایی هست.
آقا شما چرا انقدر سلیقه ای حرف میزنی ؟ شما اینو باید توی فروم ها ببینی اگه نقد رو قبول نداری. شما اگه به CLS میگی ماشین ِ زشتیه ، خب این قضیه رو باید توی جامعه ، در واقعیت بهش رسید دیگه ؟ ولی نمیشه رسید.
از طرفی این محیط بی روح رو خیلی خنده داره. آقا ، Invasionـه روی زمین ، میخوای محیط ِ نارنیا رو برامون ترسیم کنن ؟!
این حرف شما اتفاقا" ممکنه برداشت ِ منفی بشه ازش کرد. این که یک بازی ِ اکشن رو طوری بسازن که زوم لازم نداشته باشه ( واقعا" هم من کمتر زوم میکنم ، ماشالله بدون زوم هم هد شات میکنم از دور ) نشون میده که شاید اصن نباید بهش گفت FPS. میبینی ؟ این هم یک تعبیره و اگه آدم بخواد اینطوری نقد کنه خیلی جای کار داره.
[QUOTE=779;7555595] گیمپلی بایوشاک بسیار بسیار جای مانور زیادتری نسبت به HLداره. شما به هر حالتی که دوست داشته باشید، با Trap، با Plasmid، با کاربرد اسلحههای گوناگون، Torretها و Bot ها و حتی دوربینها میتونین دشمنانتونو بکشین. در حالیکه اگه Gravity Gun رو از HL فاکتور بگیریم، فقط شاهد یک سری چیزای تکراری هستیم.
این هم یک دلیل اینه که شما اتمسفر و جیست ِ کلی قضیه رو باهاش ارتباط برقرار نکردی ... درسته من با شما موافقم ، HL از این جور ژانگولر بازی ها نداره ... ولی فک میکنی چی داره که شده HL ؟ شده بهترین FPS توی نقد ها ؟ شما به نقد ها کاری نداری ؟ برو ببین فن های هاردکورشو . این یعنی با همه ی این چیزایی که شما میگی و میگ مثلا" Trap نمیسازه و فلان ، یه چیزی داره که مسلما" شما باهاش نتونستی ارتباط برقرار کنی.
میمونه بحث گرافیک، که باز در گرافیک هنری، کاملا برتریت بایوشاک رو داریم. در گرافیک تکنیکی هم در نسخهی اول، افکتهای خاص آب رو دیدیم. هرچند که در بحث تکنیکی نسبت به HL انقلابی عمل نکرد.
اینجا رو اصلا" انتظار نداشتم ازت. :n22:
حرف نزدن کاراکتر رو استانداردهای امروزی نمیپذیره چیزیه که کاملا ثابت شدست.
میشه بگی در کجای قوانین بازی ، اصل ِ "کرکتر ِ FPS لزوما" باید صحبت کند" نوشته شده که میگی کاملا" ثابت شده ست ؟ اگه کاملا" ثابت شده ست یعنی الان شما اگه توی Google بزنی Booker DeWitt ، فید بک بیشتری باید بگیری تا Gordon Freeman. اینطوریه ؟ نیست ! پس این حرف شما کاملا روهواییه :دی
شما داری حرف هایی رو میزنی که 95 درصد آدم های دنیای نت نمیزنن. خودتم داری میگی x و y و اینا دوسش دارن. چرا دوسش دارن ؟ خب یه چیزی بوده که مثکه شما در جریانش نیستی دیگه. وگرنه چه دلیلی داره پافشاری کنی روی مسئله ای که بالای 90 درصد آدمایی که یک جانبه به قضیه نگاه نمیکنن باهات موافق نیستن.
ولی HL طرف حرف میزنه، 5 ثانیه وای میسته آخرش میگه آدم پرحرفی نیستی!!!
اینو هستم باهات.
نه اینکه یک مرحله بری تو فاضلاب، یک مرحله بری تو دشت و دمن و ...
آقا این حرفا دیگه خیلی عجیبه. شما داری برای بازیساز و بازیباز تعیین تکلیف میکنی که چه محیطی رو باید ببینن چه محیطی نببینن ؟ آخه این چه حرفیه میزنی ؟
داستان؟
شما یک بار سر به ویکی ِ HL بزن. مخت سوت میکشه. برو صفحه هاشو درو کن. برو تایملاینشو بخون. برو زندگی ِ دونه دونه ی اون دکتر هایی که وسط بازی حرف میزنن رو ببین تا متوجه بشی داستان چیه. همین الانش اگه بحث GTA نباشه که خب عمه ی من هم منتظرشه ، مطمئن باش HL بعدی Most Anticipated هست. این یعنی مردم درگیر یه چیزی هستن. من ، مراد ، اون آقای شهر 17 و خیلیای دیگه ... نقد دوست نداری ، خب برو یه سر به فروم ها بزن، ببین چطوری ملت زجه میزنن. داستان رو وقتی شما ورود ِ فضاییا میبینی ، آخه چه توضیحی باید داد ؟ واقعا" چی میشه گفت وقتی داستان رو اومدن ِ فضاییا میبینی.
چون اگه داستان این بازی رو تمام و کمال بدونین, مطمئنن نمیاین اونو با HL مقایسه کنین (مگر اینکه خوشتون نیاد, که در اون حالت کلا از بایوشاک خوشتون نمیاد) کسی نمیاد داستان فلسفی-فانتزی-دراما و ... با اون همه پیچیدگی با یک بازی علمی-تخیلی مقایسه کنه.
اتفاقا" این در مورد شما صادقه. HL فلسفی نیست ؟ چقدر نقد راجع به G-Man خوندی ؟ میدونی چقدر از لحاظ فلسفی رفرنس داره ؟
یه چیزی هم بگم ، نقش ها و طراحی های سورئال داشتن ،لزوما" بهش نمیگن فانتزی . فانتزی چیزیه که ورای ذهن واقع گرا باشه و معنیش بسیار به سورئال نزدیگه. درسته ، بایوشاک Fantasyـه ولی شما HL رو فانتزی نمیبینی چون توش قیافه ها غیر عادی نیستن ، توش آدما کارای عجیب غریب نمیکنن ولی از این غافلی که کلا" اتفاقی که در داستان داره میافته ، همون فضاییا همون جی-من ، Xen و هزاران چیز دیگه سورئالن. شما ممکنه کارای سالوادور دالی رو ببینی بگی بابا این آخر سورئاله ولی من کارهای رئالی بهتون نشون میدم که در عین حال سورئال تر از کارهای دالی هست. اگر هم تعریف Drama رو بدونید نمیگید که HL دراما نیست. ببینید ، BioShock بخاطر المان های طراحیش ، اینهارو به شما القا میکنه. مث ِ فیلمی که پیچیدگی نداره و شما بدون فکر کردن به راحتی و با کمک کارگردان حسی که باید بگیری رو میگیری ، ولی خیلی فیلم ها هستن ممکنه برات بورینگ باشه اما از نقد و نمره و اینا میترکونه ...
اگه به جمله های به یاد ماندنی باشه, مطمئن باشید بایوشاک در این مورد کم که هیچی, بیش تر هم داره. از همون ابتدای ورود شما به رپچر که با جمله ی a community where "the artist would not fear the censor, where the scientist would not be bound by petty morality, where the great would not be constrained by the small," شروع شده و با شعارهای No gods or King, only man ادامه میابد و جملات زیاد دیگه ای از جمله "We all make choices. But in the end, our choices make us." و گفته های او در مورد "Parasite"هایی که روی زمین زندگی میکنن (مخصوصا تجربه ی آتیش زدن جنگلی که داشت) و در آخر هم با جمله ی به یاد ماندنی a man chooses, a slave obeys تموم میشه. توی نوارهای بازی هم بسیار بسیار جمله های زیبا پیدا میشه که الان The Wild Bunny Sander Cohen و Mind Control suchong یادم هست. تو این موارد هم باز بحث سایت میکنین که من هیچ علاقه ای به دنبال کردنشون ندارم مخصوصا IGN و لیست های عجیب قریبش. مطمئنا هم شما کتاب اقتباسی Bioshock: Rapture از John Shirley رو که در مورد قبل جنگ داخلی 1959 و در مورد دوران شکوفا و زندگینامه ی رایان هست رو نخوندید.
این جمله ها رو که عزیز من نصف بازیا دارن. از این جمله ها از بازیهای Epic مث ِ درگن ایج بگیر تا Mass Effect ریخته. شما برای من میتونی جمله بیاری وارد دیکشنری شده باشه ؟
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
این جمله ی The Cake is a Lie ، درسته واسه پورتال هست ولی جالبه بدونی داستان پورتال و HL بهم ربط داره. :n09:
یا همون Rise and Shine ، یه سرچ بکن توی گوگل. جمله ی قشنگ رو که کتابای ایرانی هم دارن. جمله ای که یه مفهوم رو باهاش به یاد بیاری داره بایوشاک ؟ چیزی داره که اگه جایی بشنوی بگی "اِ ، اینو از بایوشاک ورداشتن ؟"
یه سرچ واسه این دو تا جمله توی سایت ها بزنی میبینی که چه طوفانی به پا میشه ...
در این بازی قرار نیست که شما شاهد صحنه های اسکریپت شده باشین! در عوض اتفاقات بازی کاملا در جریان بازی میفته و احساس میکنین هیچی نشده! وقتی که توی بازی در حال راه رفتن هستید, یکدفعه به یک اتاق میرسین که Splicerها در حال رقص والتز هستند, اونجا هیچ توجهی نمیکنین, درحالیکه همین موارد در بازی های دیگه به صورت اجباری, به شما تحمیل میشه!
اگه اینطوریه خوبه من بگم چرا وقتی روی Dock مثلا" راه میره نمیافته توی آب ؟ هر چی Arrow Key فشار میدم ، جلوتر نمیره. این تحمیله دیگه ! این مسخره ست. آقا من دوست دارم بیافتم توی آب. یا از اون طرف یه جا که آتیش گرفته ، من دوست دارم برم توی آتیش بسوزم. یا وقتی قراره یه مسیری رو نری ، 4 تا آدم میان جلوت وایمیسن که مثلا" دارن حرف میزنن و تو نمیتونی از بینشون رد بشی در صورتی که چهارتا فیل از لاشون میتونه رد بشه. . .
ببینید ، متاسفانه الان زمان خوبی برای بحث نیست. بایوشاک جدیدی اومده و ملت دارن بازی میکنن و بالاخره نقد ها رو متاثر از این قضیه قرار میده و باعث میشه طرفداران ِ بایوشاک جانبدارانه به قضیه نگاه کنند ...
هیچ علاقه ای به نمره ی متا ندارم و اونی که دیدی هم صرفا یک شرط بندی بین یکی از دوستام بوده و هیچ ربطی به اینکه من تمام منابع حرف بر اساس متا هست, نداره. درسته که بازی مورد علاقم متای 98 گرفته, ولی دلیل نمیشه متا رو به عنوان مدرک درجه ی قبول کنم. اول نکاتی که واضح هست رو میگم, اگه دیدم طرف به بیراهه میره, میرم سراغ بقیه منابع. (البته در مورد متا هم بایوشاک هیچ کم و کسری نداره(
من اصلا منظورم به این شرط بندیت یا ... نبوده، اعتقادت به متا، گیم اسپات و Edge رو توی یه صحبت رو در رو که قبلا داشتیم بهش اشاره کردی، احتمالا معیارهات عوض شدن : دی
باید بگم که این شمایین که در داستان بایوشاک لنگ میزنین. چون اگه داستان این بازی رو تمام و کمال بدونین, مطمئنن نمیاین اونو با HL مقایسه کنین (مگر اینکه خوشتون نیاد, که در اون حالت کلا از بایوشاک خوشتون نمیاد) کسی نمیاد داستان فلسفی-فانتزی-دراما و ... با اون همه پیچیدگی با یک بازی علمی-تخیلی مقایسه کنه
اینجا اگه جایی صحبت از داستان شده، در ستایش داستانش بوده، تا حالا سابقه نداشته از داستان بایوشاک بد بگم!
اما اخیرا یکی پیدا شده که مرتب میگه داستان HL اصلا قابل مقایسه نیست با بایوشاک ... و بایوشاک ظاهرا چندین سر و گردن بالاتره!
گیم پلی COD هم خسته کننده نیست, باید بگیم پس بهترین گیم پلی رو داره؟ چجور رئالیسمی هست که فقط برروی گیم پلی اثر کرده و روی شخصیت اصلی که لال هست, هیچ اثری نداشته؟
شایان جان تا وقتی بخوای بازی مقابل رو هیت کنی نمیشه سازنده بحث کرد. من فن هر دو عنوان هستم(یه حالت خوب و خوبتر)، لوین از محبوب ترین دیولوپرهای منه، توی بحث ها
هم نمیام بازی رو که دوست دارم هیت کنم ولی تو داری بحث ها رو مرتب با تخریب یکی از عنوان ها ادامه میدی.
این نقل قول پایینی از صحبت هات رو اگه یکی بخونه احتمالا به جای HL از CoD سر در میاره!
محیطهای متنوع HL چیز خاصی نمیتونه باشه…یک مرحله بری تو فاضلاب، یک مرحله بری تو دشت و دمن و ... در محیطه بی روح و بعضا خستهکنندش (در برخی جاها) ضعف داره... اگه باز بخوایم از نظر هنری و اتمسفر در نظر بگیریم، باز هم بایوشاک با اختلاف زیاد سرتر از HL هست… گه Gravity Gun رو از HL فاکتور بگیریم، فقط شاهد یک سری چیزای تکراری هستی
+
اینجا فن های COD هیچ توجهی نه به آهنگ دارن و نه به مفهوم اون… یکی که COD بازی میکنه در این لحظه فکر میکنه یک آهنگ هیجانی گذاشتند و تو هم باید مثل Gears of War یک Wave از حمله ی دشمنان رو بزنین
...
شما احتمالا The Art of Bioshock 1 رو دیدین؟
اتفاقا Breaking The Mold آرت بوک خیلی زیبایی هم هست، مخصوصا آرت های Little Sisters رو خیلی دوست دارم، اونجا که پشت ماسک اون چهره ی معصوم و عروسکی یه
قیافه ی افسرده، پیر و خسته ای هست... ولی نمی دونم کسی از در اوج نبودن بایوشاک از نظر هنری صحبتی کرد؟
با اومدن بایوشاک، اگه سلیقهی یکی با اون سازگار باشه (چون به شدت سلیقهای هست)، نمیتونی برتریای در HL پیدا کنی
تو چه مورد HL2 بهتر از Bioshock هست؟ گیمپلی؟ صداگذاری؟ گرافیک؟ داستان؟ ارزش تکرار؟ ارزشهای هنری؟ بعضی از چیزها اثبات کردن نمیخوان
این چند تا جمله یعنی ادعایی در این ابعاد، خصوصا که میگی به اثبات نیاز نداره پارادوکس بزرگی داره و نمونه بارز bias هست. (اصلا میشه توی مقاله ی bias ویکی این قسمت رو
به عنوان بهترین مصداق برا تفهیم بیشتر و بهتر اون آورد : دی)
بچه ها این بحث ها نتیجه ای نداره ، هر دو شاخ هستن حالا به نظر یکی یکی بیشتر شاخه به نظر یکی دیگه یکی کم تر شاخه ...(عجب چیزی گفتم !دی!)
vahidgame
29-03-2013, 10:33
جالبه دو ساله شب و روز منتظر بودیم که بازی منتشر بشه. حالا که بازی منتشر شده توی تاپیک به جای صحبت در مورد قسمت های مختلف بازی ، بیشتر شاهد مقایسه بایوشاک و نیمه جان هستیم! :eh:
دو تا سری که به هم نزدیک هستن رو سخته با هم مقایسه کرد و این مقایسه مستلزم اینه که همه جنبه ها رو در نظر بگیرین و ساعت ها در مورد اون بحث کنید. ولی توصیم به شما اینه:
1- BioShock: Infinite رو کامل تموم کنید.
2- صبر کنید Half-Life 3 منتشر بشه.
3- بعد این دو تا شماره از این دو سری رو میشه دقیق با هم مقایسه کرد و این مقایسه به مراتب راحتر از این مقایسه ای هست که الان انجام میدین.
+
احساس می کنم پیش بینیم توی این ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])پست درست بودش.(قابل توجه حامد :دی)
در حال حاضر من کلا به هیچ بازیی فکر نمی کنم و هر بازیی منتشر بشه مهم نیست [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
میشه گفت بازی از همه لحاظ بیسته!
+
Soundtrack های بازی که شامل 28 ترک میشه رو می تونید از اینجا دانلود کنید:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
البته پیشنهاد میشه تا بازی رو تموم نکردید به اینا گوش ندین چون حتی موسیقی بازی هم اسپویل داره!
هیچ وقت آهنگای تاثیرگذار دو شماره قبلی(به خصوص شماره یک) رو یادم نمیره. این شماره هم به احتمال زیاد از این لحاظ اگه قویتر نباشه دیگه ضعیفتر هم نیست...
با وجود افرادی که همچنین جملاتی میگن :
اصن HL/Portal و کلا" دنیای Valve ، قدیسه ی دنیای بازی هست. من همه ی این کفر گو ها رو مث ِ اونایی میدونم که واقعیت رو میدونن ولی کتمان میکنن... اینا هر وقت یه هیرو رو پیدا کردن که حرف نمیزد ولی کاریزماش میچسبید به طاق ( گوردن فریمن ) اونوقت میتونن به این عبث گویی ها ادامه بدن.
مشخص است که کی اینجا هیتر هست و کی بت پرست.
متاسفانه HL همچون بتی شده که دیگه کسی نمیتونه در موردش صحبت کنه.
من دارم با اطلاعات صحبت میکنم، دارم با مدرک صحبت میکنم، میاین اینجا چنین جملاتی میگین :
این هم یک دلیل اینه که شما اتمسفر و جیست ِ کلی قضیه رو باهاش ارتباط برقرار نکردی ... درسته من با شما موافقم ، HL از این جور ژانگولر بازی ها نداره ... ولی فک میکنی چی داره که شده HL ؟ شده بهترین FPS توی نقد ها ؟ شما به نقد ها کاری نداری ؟ برو ببین فن های هاردکورشو . این یعنی با همه ی این چیزایی که شما میگی و میگ مثلا" Trap نمیسازه و فلان ، یه چیزی داره که مسلما" شما باهاش نتونستی ارتباط برقرار کنی.
یه چیزی داره دیگه!
میشه بگی در کجای قوانین بازی ، اصل ِ "کرکتر ِ FPS لزوما" باید صحبت کند" نوشته شده که میگی کاملا" ثابت شده ست ؟ اگه کاملا" ثابت شده ست یعنی الان شما اگه توی Google بزنی Booker DeWitt ، فید بک بیشتری باید بگیری تا Gordon Freeman. اینطوریه ؟ نیست ! پس این حرف شما کاملا روهواییه [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
شما داری حرف هایی رو میزنی که 95 درصد آدم های دنیای نت نمیزنن. خودتم داری میگی x و y و اینا دوسش دارن. چرا دوسش دارن ؟ خب یه چیزی بوده که مثکه شما در جریانش نیستی دیگه. وگرنه چه دلیلی داره پافشاری کنی روی مسئله ای که بالای 90 درصد آدمایی که یک جانبه به قضیه نگاه نمیکنن باهات موافق نیستن.
یکم خودتون نظر بدین بهتره. یکم به دنیای بیرون کار نداشته باشین و خودتون فکر کنید. اینکه 95% آدمای نت چی میگن هم آخه اشتباه هست. همین اواخر نویسنده ی Deus Ex شخصیت Gordon رو رقت انگیز میدونست.
آقا این حرفا دیگه خیلی عجیبه. شما داری برای بازیساز و بازیباز تعیین تکلیف میکنی که چه محیطی رو باید ببینن چه محیطی نببینن ؟ آخه این چه حرفیه میزنی ؟
حرف های منو کامل نمیخونین دیگه! من میگم ارزش هنری کسی که یک همچین چیزی خلق کرده، کمتر از ارزش هنری کسیه که توی یک شهر زیر آب، جنگل درست میکنه. یعنی واقعا با این موافق نیستید؟ دیگه خیلی فنین شما!
شما یک بار سر به ویکی ِ HL بزن. مخت سوت میکشه. برو صفحه هاشو درو کن. برو تایملاینشو بخون. برو زندگی ِ دونه دونه ی اون دکتر هایی که وسط بازی حرف میزنن رو ببین تا متوجه بشی داستان چیه. همین الانش اگه بحث GTA نباشه که خب عمه ی من هم منتظرشه ، مطمئن باش HL بعدی Most Anticipated هست. این یعنی مردم درگیر یه چیزی هستن. من ، مراد ، اون آقای شهر 17 و خیلیای دیگه ... نقد دوست نداری ، خب برو یه سر به فروم ها بزن، ببین چطوری ملت زجه میزنن. داستان رو وقتی شما ورود ِ فضاییا میبینی ، آخه چه توضیحی باید داد ؟ واقعا" چی میشه گفت وقتی داستان رو اومدن ِ فضاییا میبینی.
خوندم، مطمئن باش خوندم. وگرنه اپنمیومدم اینجا بحث کنم. در مورد اون Most Anticipated هم شوخی کردی دیگه.
اتفاقا" این در مورد شما صادقه. HL فلسفی نیست ؟ چقدر نقد راجع به G-Man خوندی ؟ میدونی چقدر از لحاظ فلسفی رفرنس داره ؟
یه چیزی هم بگم ، نقش ها و طراحی های سورئال داشتن ،لزوما" بهش نمیگن فانتزی . فانتزی چیزیه که ورای ذهن واقع گرا باشه و معنیش بسیار به سورئال نزدیگه. درسته ، بایوشاک Fantasyـه ولی شما HL رو فانتزی نمیبینی چون توش قیافه ها غیر عادی نیستن ، توش آدما کارای عجیب غریب نمیکنن ولی از این غافلی که کلا" اتفاقی که در داستان داره میافته ، همون فضاییا همون جی-من ، Xen و هزاران چیز دیگه سورئالن. شما ممکنه کارای سالوادور دالی رو ببینی بگی بابا این آخر سورئاله ولی من کارهای رئالی بهتون نشون میدم که در عین حال سورئال تر از کارهای دالی هست. اگر هم تعریف Drama رو بدونید نمیگید که HL دراما نیست. ببینید ، BioShock بخاطر المان های طراحیش ، اینهارو به شما القا میکنه. مث ِ فیلمی که پیچیدگی نداره و شما بدون فکر کردن به راحتی و با کمک کارگردان حسی که باید بگیری رو میگیری ، ولی خیلی فیلم ها هستن ممکنه برات بورینگ باشه اما از نقد و نمره و اینا میترکونه ...
یعنی واقعا دارین فلسفه ی بایوشاک رو با HL مقایسه میکنین؟؟؟!!! واقعا؟ کل بایوشاک در مورد فلسفه ی Objectivism هست، تمام المان های بازی به این فلسفه مربوط میشه، بعد حتمی این قسمت هم میخواین بگین HL هم فلسفی تر بود؟ بله تو هربازی ای فلسفه وجود داره، دلیل نمیشه اون بازی فلسفی باشه! شما اصلا برو تو گوگل سرچ کن G-Man Philosophy بعدش برو سرچ کن Andrew Ryan Philosophy، ببین چی برات میاره.
سبک Sci-Fi اصولا خودش دارای المان های فانتزی هست و دیگه لزومی نداره بهش اشاره کنیم. اصلا خود علمی- تخیلی از فانتزی نشئت میگیره. معمولا در فانتزی ایده های جدید سورئال رو میبینیم. البته بایوشاک خودش به خاطر اینکه یک جورایی خواسته با دلایل علمی واکنش های بازی رو اثبات کنه یک Sci-Fi هست.
این جمله ها رو که عزیز من نصف بازیا دارن. از این جمله ها از بازیهای Epic مث ِ درگن ایج بگیر تا Mass Effect ریخته. شما برای من میتونی جمله بیاری وارد دیکشنری شده باشه ؟
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
این جمله ی The Cake is a Lie ، درسته واسه پورتال هست ولی جالبه بدونی داستان پورتال و HL بهم ربط داره. :n09:
یا همون Rise and Shine ، یه سرچ بکن توی گوگل. جمله ی قشنگ رو که کتابای ایرانی هم دارن. جمله ای که یه مفهوم رو باهاش به یاد بیاری داره بایوشاک ؟ چیزی داره که اگه جایی بشنوی بگی "اِ ، اینو از بایوشاک ورداشتن ؟"
یه سرچ واسه این دو تا جمله توی سایت ها بزنی میبینی که چه طوفانی به پا میشه ...
Portal هم بیاین با Half Life مقایسه کنین دیگه! داستان هاشون مرتبط باشه، من چیکار به ارتباطشون دارم. وگرنه فردا بیاین بگین Portal Gun هم هست، چون به هم ربط دارن! من دارم بازی نسل پیش رو مقایسه میکنم، نه یک پازل رو. خودم به شدت از داستان پردازی پورتال خوشم میاد.
در مورد معروقیت هم بازم بگم، HL خیلی مردم پسندتر از Bioshock بوده و هست. همچنین به خاطر کارای انقلابی ای که انجام داد کسی نمیاد اونو مقایسه کنه و چشم و گوش بسته اون رو بهترین میدونن.
درضمن من علاقه ای به وب گردی و پیدا کردن اینجور موارد ندارم، وگرنه در اولین سرچم از اینجور ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) سایت ها زیاد میبینم.
اگه اینطوریه خوبه من بگم چرا وقتی روی Dock مثلا" راه میره نمیافته توی آب ؟ هر چی Arrow Key فشار میدم ، جلوتر نمیره. این تحمیله دیگه ! این مسخره ست. آقا من دوست دارم بیافتم توی آب. یا از اون طرف یه جا که آتیش گرفته ، من دوست دارم برم توی آتیش بسوزم. یا وقتی قراره یه مسیری رو نری ، 4 تا آدم میان جلوت وایمیسن که مثلا" دارن حرف میزنن و تو نمیتونی از بینشون رد بشی در صورتی که چهارتا فیل از لاشون میتونه رد بشه. . .
من چی میگم شما چی میگی! من از صجنه های اسکریپت شده میگم، شما از Invisible Wall صحبت میکنی!!!!!
معراج :
اینجا اگه جایی صحبت از داستان شده، در ستایش داستانش بوده، تا حالا سابقه نداشته از داستان بایوشاک بد بگم!
اما اخیرا یکی پیدا شده که مرتب میگه داستان HL اصلا قابل مقایسه نیست با بایوشاک ... و بایوشاک ظاهرا چندین سر و گردن بالاتره!
هنوزم میگم، داستان بایوشاک برای یک بازی، از تمام بازی ها، نه تنها HL بلکه از همشون یک سر و گردن بالاتر هست. شما یک تک بازی به من نشون بده نویسندگیش در اون حد عالی باشه و ارزش تکرار داستانی داشته باشه.
به تایم لاین باشه که سری TES بزرگترین تایم لاین رو داره. شما هرچیزی رو نسبت به خودش بسنج، نه اینکه کلا سری HL رو که در عرض 10 سال دست شده، با یک تک بازی بسنجی.
شایان جان تا وقتی بخوای بازی مقابل رو هیت کنی نمیشه سازنده بحث کرد. من فن هر دو عنوان هستم(یه حالت خوب و خوبتر)، لوین از محبوب ترین دیولوپرهای منه، توی بحث ها
هم نمیام بازی رو که دوست دارم هیت کنم ولی تو داری بحث ها رو مرتب با تخریب یکی از عنوان ها ادامه میدی.
این نقل قول پایینی از صحبت هات رو اگه یکی بخونه احتمالا به جای HL از CoD سر در میاره!
من نمیدونم چرا نفر قبلی هم موقعی که بحث به سمت گیم پلی رفت، زد تو یک خط دیگه! من دارم بحث میکنم، حالا چه هیتری و یا چه هرچیزه دیگه ای، ولی دارم مدرک میارم، ترول که نمیکنم :دی شما هم صاف و ساده بگین چه چیزی گیم پلی HL رو از بایوشاک سرتر میکنه، من قبول میکنم، دووشواری نداره. پای نقل قول خودمم هستم، چون تو HL2 حداقل تا اواسط بازی، بازی کاملا محیط های بی روح و کسل کننده ای داشت و خالی از جزئیات بود عملا بعضی از جاهاش. هنوز HL2 رو سیستمم نصب میخوای یک دور دیگه میرم بهت میگم دقیقا. در مورد اون فاضلاب و دشت و دمن، قصد من مقایسه ی ارزش هنری بازی بود، نه چیز دیگه. وگرنه کی هست که دوست نداشته باشه یک مرحله تو فاضلاب باشه، یک مرحله تو پادگان و ...
یک چیز دیگه هم بگم، واقعا منتظر دیدن یک HL توی این نسل بودم که ببینم چجوری با وجود بازی هایی مثل MW1 و MW2، قراره یک بازی اسکریپت شده ی هیجان انگیز بسازه. چون هیچ FPSای به پای اون 2تا نمیرسن از این نظر.
این چند تا جمله یعنی ادعایی در این ابعاد، خصوصا که میگی به اثبات نیاز نداره پارادوکس بزرگی داره و نمونه بارز bias هست. (اصلا میشه توی مقاله ی bias ویکی این قسمت رو
به عنوان بهترین مصداق برا تفهیم بیشتر و بهتر اون آورد : دی)
بله بعضی چیزها اثبات نیاز ندارن. اینکه من بگم ارزش هنری بازی ای مثل بایوشاک از HL بیشتره، اثبات نیاز نداره، داره؟ یک چیز مشخصی هست. در ضمن من هیچ وقت ارزش هنری HL رو زیر سوال نبردم، ولی چون اینجا بحثمون بین بزرگان سبک FPS هست، مسلما نمیتونه از بایوشاک بهتر باشه. خودتم میدونی این مورد رو.
راستی در مورد بیراهه رفتن بحث، باید بگم که آره بحث بیراهه میره، ولی خیلی وقته بحث مفیدی صورت نگرفته. اگر معراج یکم این تیکه انداختناشو کم تر کنه :دی مطمئنن بحث به جاهای باریک کشیده نمیشه و خیلی هم آموزنده خواهد بود.
پ.ن : یک نگاهم به این ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) بندازین.
این قضیه خیلی پیچیده شده ، نمی خوام بگم بحث نکنید و حتا منتظر موندم تا از هر دو طرف که منتظر فرصت جواب هستن بیان و مدارک خودشون رو رو کنن اما دیگه ادامش زیاد نتیجه نمیده مخصوصا که طرفداران هر دو بازی برای اثبات مجبورا نقص های بازی های محبوب خودشون رو بیان کنن که اینم قابل توجه هستش ، اگه تمایل دارین ادامه بدین میتونین در بخش متفرقه یک تاپیک برای گفتگو براش بزنین و صحبتتون رو اونجا ادامه بدید من هم در بحث شرکت خواهم کرد. از این به بعد ادامه بحث های این تاپیک فقط در مورد موضوع اصلی تاپیک خواهد بود.
Leon-117
29-03-2013, 13:30
جا داره بین بحث دوستان اشاره کنم که وقتی الیزابث موهاش بلند بود بیشتر دوسش داشتم...........:n09:
+
به نظرم بهتره هموطنرو که حامد گفت یه تاپیک توی بخش متفرقه بزنیم و این پست های مقایسه رو هم منتقل کنیم اونجا.الان من احساس میکنم تاپیک یکم زیادی منحرف شده..............
AlexMercer
29-03-2013, 13:55
اقا یک سوال مسخره! این سری بایوشاک چند بازی داره غیر این نسخه؟:n06: سال نو همگان مخصوصا فرد خیری که جواب میده مبارک!:n19:
Black Vengeance
29-03-2013, 14:02
اقا یک سوال مسخره! این سری بایوشاک چند بازی داره غیر این نسخه؟:n06: سال نو همگان مخصوصا فرد خیری که جواب میده مبارک!:n19:
در کل این سری شامل 3 نسخه میشه
نسخه ی اول منتشر شده در سال 2007 با میانگین 96
نسخه ی دوم منتشر شده در سال 2010 با میانگین 88
نسخه ی سوم هم که همین Bioshock Infinite هست
سال نو شما هم مبارک
amin 2010
29-03-2013, 15:05
بهترين رو مشخص كردن كلا به نظر من بي معنيه ! الان بهترين تنيسور دنيا كيه ؟ بهترين بازيكن بسكتبال كيه ؟ بهترين فيلم تمام ادوار چيه ؟ بهترين رمان ؟ بهترين اثر اكسپرسيونيسم ؟
اگه قرار بود جواب همه اينا مطلق باشه ديگه چيزي به اسمه سليقه بي معني ميشد!من بحثاي دوستان رو دنبال كردم از اطلاعاتشون هم واقعا استفاده كردم اما بنظرم اينجور بحثا يه حالت دايره وار دارن پس بياين با هم دوست باشيم :n02:
البته من از تعريف دوستان فقط يه نكته جالب متوجه شدم ! هر چي داستان فيلسوفانه تر و پيچيده تر باشه بهتره و مهمترين ملاك بهترين بودن داستان پيچيده هستش !:n04: اينقدر هم اين قضيه مهمه كه دو روزه بحث سر اينه كدوم فلسفي تر و پيچيده تره !!به اين تعريف باشه فقط يه سري فيلما يا رمان ها مثه american psycho يا the shining ادم حساب ميشن رمان هاي دنيل استيل يا پدرخوانده ماريو پوزو يا اثري مثه مكبث كلا جزء اثار بدرد بخور حساب نميشن ! اثار ترنتينو يا دني بويل كه هيچي ديگه احتمالا كلا توهيني به هنر هفتم حساب ميشن !
يا تو موسيقي حساب كنيم اثار پاپ مزخرف حساب ميشن فقط يه سري اثار پينك فلويد ، متاليكا ، SOAD ، ايگل يا امثالهم جز اثار برتر محسوب ميشن چون مضامين بعضا پيچيده اي دارن !
پس با اين اوضاف الان اگه من بگم بيشترين بازيي كه از داستانش تو اين نسل لذت بردم Heavy Rain بوده كه مضمون فلسفي هم نداشته اون وقت...؟!!
این قضیه خیلی پیچیده شده ، نمی خوام بگم بحث نکنید و حتا منتظر موندم تا از هر دو طرف که منتظر فرصت جواب هستن بیان و مدارک خودشون رو رو کنن اما دیگه ادامش زیاد نتیجه نمیده مخصوصا که طرفداران هر دو بازی برای اثبات مجبورا نقص های بازی های محبوب خودشون رو بیان کنن که اینم قابل توجه هستش ، اگه تمایل دارین ادامه بدین میتونین در بخش متفرقه یک تاپیک برای گفتگو براش بزنین و صحبتتون رو اونجا ادامه بدید من هم در بحث شرکت خواهم کرد. از این به بعد ادامه بحث های این تاپیک فقط در مورد موضوع اصلی تاپیک خواهد بود.
حامد جان منم اگه شرایط بحث با یه روال منطقی مهیا باشه هستم.
نکته ای که در مورد اون قسمت بولد شده: شایان مدارک زیادی ازش هست از جمله : "سلیقتا از HL خوشم نمیاد" و تجربه نشون داده اقدام های ناموفق زیادی برای جا به جا کردن HL از شماره 1 به پایین داشته:n09:
بنابراین اون قسمت بولد شده فقط در مورد یک طرف بحث صدق می کنه و برای همین هست که از هیت کردن HL کوچکترین واهمه ای نداره مثلا: "کاراکتر لال" (در توصیف یکی از بهترین هیروهای تاریخ گیم به استناد به منابع متعدد)
یا "فاضلاب و کوه و دشت و دمن" (در توصیف طراحی های فوق العاده ویکتور آنتانُو و ...) یا موارد مقایسه ای با استفاده از ترکیب "یک سر و گردن بالاتره" و ...:n02:
در حالی که این سمت حداقل من و مراد یه جورایی برای نقد درست و حسابی دستمون بسته تره و این علاقه باعث شده آچمز بمونیم و یه جورایی هم برد برده و هم باخت باخت:n02:
+
چون بازی تازه منتشر شده الان بهترین کار لذت بردن از BI هست و واقعا زمان مناسبی برای بحث های به این شکل نیست، دوره ی HL دیگه تموم شده و وقت وقته کلمبیا و الیزابث هست:n02:
manuelcalavera
29-03-2013, 15:26
مسئولین ندا دادن که اینجا بحث نشه.
با این که پروسه ی پیشرفت و فعالیت یک تنیسور یا فوتبالیست خطی و مشخص نیست ، اتفاقا" میشه بین دو تا تنیسور و دو تا فوتبالیست رو با هم مقایسه کرد. کاری هم هست که میکنن. ایشالله مدیرا تاپیک کل کل میزنن و هم آف تاپیک های بازی ها کم میشه و هم قابل دنبال کردنه.
Torch Bearer
29-03-2013, 17:24
وسط این بحثا من در نقش یک پیام بازرگانی وارد می شم :n02:
نیاز به کمک اساتید دارم!
دچار سوال فلسفی شدم! :n02:
بازی رو میخوام رو PC برم اما با کنترلر 360
به نظرتون کار خوبیه؟
هرچند تو نقدا دیدم کنترل موس و کیبرد رو به خاطر Hotkey های بیشتر خیلی بهتر دونستن اما من خیلی به کنترلر عادت دارم!
به نظرتون واقعا اختلاف اینقدر زیاد هست که بهتر باشه با موس و کیبرد برم؟
دچار سوال فلسفی شدم! :n02:
بازی رو میخوام رو PC برم اما با کنترلر 360
به نظرتون کار خوبیه؟
هرچند تو نقدا دیدم کنترل موس و کیبرد رو به خاطر Hotkey های بیشتر خیلی بهتر دونستن اما من خیلی به کنترلر عادت دارم!
به نظرتون واقعا اختلاف اینقدر زیاد هست که بهتر باشه با موس و کیبرد برم؟
اگه اشتباه نکنم در صورتی که بخواین با کنترلر برید در آن واحد فقط از دو توانایی/قابلیت می تونید استفاده کنید که خب از اونجا که توانایی های متعددی وجود داره
محدود میشید و برای استفاده از توانایی های دیگه یه وقفه ایجاد میشه که توانایی های دیگه ای رو جایگزین اون دو توانایی کنید..
بستگی به این داره که چقدر با دسته راحت ترید، تصمیم نهایی با خودتون هست.
Leon-117
29-03-2013, 18:40
بازی رو میخوام رو PC برم اما با کنترلر 360
به نظرتون کار خوبیه؟
هرچند تو نقدا دیدم کنترل موس و کیبرد رو به خاطر Hotkey های بیشتر خیلی بهتر دونستن اما من خیلی به کنترلر عادت دارم!
به نظرتون واقعا اختلاف اینقدر زیاد هست که بهتر باشه با موس و کیبرد برم؟
من با Xbox 360 بازی میکنم،همونطور که دوستمون City 17 گفتن به دلیل کم بودن دکمه ها نمیتونید از همه Vigor ها همزمان استفاده کنید.
با کنترلر میتونید 2 تا vigor رو انتخاب کنید و از یکیشون با دکمه RT استفاده کنید و با دکمه rb هم میشه بین اون 2 تا سویچ کرد.
البته همه ی vigor ها کاربردی نیستن(یا اینکه من اینجوری احساس میکنم).طوری هستش که میتونید راحت با 3-4 تا ویگور به بازی ادامه بدید.
خود من به دلیل کمبود پول(:n02:) 3 تا ویگور رو تا آخرین درجه آپگرید کردم و با اون ها فقط میرم.
به جز این مورد vigor ها،بازی کرد نبا کنترلر به نظرم مشکلی نداره.(البته اگه قبلا بایوشاک بازی نکردید چیده شدن دکمه های پیشفرض با بقیه بازی ای FPS فرق میکنه که میتونید تغییرشون بدید)
Torch Bearer
29-03-2013, 20:52
اگه اشتباه نکنم در صورتی که بخواین با کنترلر برید در آن واحد فقط از دو توانایی/قابلیت می تونید استفاده کنید که خب از اونجا که توانایی های متعددی وجود داره
محدود میشید و برای استفاده از توانایی های دیگه یه وقفه ایجاد میشه که توانایی های دیگه ای رو جایگزین اون دو توانایی کنید..
بستگی به این داره که چقدر با دسته راحت ترید، تصمیم نهایی با خودتون هست.
من با Xbox 360 بازی میکنم،همونطور که دوستمون City 17 گفتن به دلیل کم بودن دکمه ها نمیتونید از همه Vigor ها همزمان استفاده کنید.
با کنترلر میتونید 2 تا vigor رو انتخاب کنید و از یکیشون با دکمه RT استفاده کنید و با دکمه rb هم میشه بین اون 2 تا سویچ کرد.
البته همه ی vigor ها کاربردی نیستن(یا اینکه من اینجوری احساس میکنم).طوری هستش که میتونید راحت با 3-4 تا ویگور به بازی ادامه بدید.
خود من به دلیل کمبود پول(:n02:) 3 تا ویگور رو تا آخرین درجه آپگرید کردم و با اون ها فقط میرم.
به جز این مورد vigor ها،بازی کرد نبا کنترلر به نظرم مشکلی نداره.(البته اگه قبلا بایوشاک بازی نکردید چیده شدن دکمه های پیشفرض با بقیه بازی ای FPS فرق میکنه که میتونید تغییرشون بدید)
با تشکر از هر دو تون
کنترلش که در زمینه ی انتخاب اسلحه و ویگور با B1 که خیلی عوض نشده؟(حالا اونجا پلاسمید)
چون B1 رو با کنترلر رفتم و هیچ مشکلی نداشتم باهاش
اما به قدری به کنترلش عادت کرده بودم که کنترل B2 با موس و کیبرد برام خیلی سخت بود و به خاطر عدم ساپورتش از کنترلر مجبور شدم ولش کنم :n03:
No gods or kings, only Half Life fans
havas_1980
29-03-2013, 23:03
No gods or kings, only Half Life fansبا اینکه میگیم دیگه بحث اینچنینی تموم ولی تو ادامه میدی شایانی؟
(بماند که خودم نه هاف لایف رو برتر از بایوشاک میدونم و نه برعکسشو. مثل اینه که بگی مامان رو بیشتر دوست داری یا بابا رو!)
با اینکه میگیم دیگه بحث اینچنینی تموم ولی تو ادامه میدی شایانی؟
(بماند که خودم نه هاف لایف رو برتر از بایوشاک میدونم و نه برعکسشو. مثل اینه که بگی مامان رو بیشتر دوست داری یا بابا رو!)
ببخشید که دوست عزیزمون با بهونهی نقل قول کردن از حامد، بحث رو ادامه دادن!
بحث رو خودشون شروع کردن و غیر مستقیم گفتن که "آره، HL سرتر هست".
البته جاش همون بالا مالاهاست ولی یه کم پایین تر : دی
خیلی ممنون. قربونت هم برم :دی
linuxx2011
30-03-2013, 00:22
سلام،دوستان این بازی ارزش دانلود کردن داره؟حدود 20 گیگه
شماره قبلیش بدک نبود!
ممنون
Leon-117
30-03-2013, 08:40
دیروز بازی رو تموم کردم.
در مورد بخش های مختلف بازی توی پست های قبلیم توضیح دادم و خوشبختانه توی کل مدتی که بازی میکردم(حدود 11-12 ساعت طول کشید که تموم بشه) بازی اصلا افت نداشت.....
بعد از اینکه بازی تموم شد سریع زدم که از اول برم تا داستان رو بیشتر متوجه بشم.
در مورد پایان بازی فعلا نمیتونم نظر خاصی بدم،پایان و کلا داستان بازی یه پیچیدگی خاصی داره،بع داز اینکه بازی رو تموم کردم کلی سوال توی ذهنم از بازی باقی موند.
یکی از نکات خیلی عالی بازی همین پیچیدگی خاص داستان هست.مثل بقیه بازی ها داستان توی این بازی مستقیم به گیمر نشون داده نمیشه،اگه بخواید کاملا متوجه داستان و وقایعی که اتفاق میوفته بشید باید به هر قسمت،دیالوگ و نوار های ضبط شده گوش کنید و واثعا در مورد موارد مختلف باید فکر کنید تا به نتیجه برسید.
اگه بخوام به بازی نمره بدم،نمره 9.6/10 رو به بازی میدم..............
ای بابا بجا کل کل کردن این سوال منو یکی جواب بده :
شماره های قبلی رو بازی نکردم اگه حالا اینو بازی کنم درسته؟ یعنی متوجه میشم یا قبلی ها نیازه؟
و اینکه اصلا یه توضیح در مورد داستان و موضوع بدین در حده یک پاراگراف تا ببینیم قضیه چیه!
ممنون
ای بابا بجا کل کل کردن این سوال منو یکی جواب بده :
شماره های قبلی رو بازی نکردم اگه حالا اینو بازی کنم درسته؟ یعنی متوجه میشم یا قبلی ها نیازه؟
و اینکه اصلا یه توضیح در مورد داستان و موضوع بدین در حده یک پاراگراف تا ببینیم قضیه چیه!
ممنون
اگه درست گفته باشم داستان بازی قبل از وقایع شماره های قبله پس نیازی نیست شماره های قبل رو بازی کرده باشید
داستان بازی خیلی پیچیدس ولی شاید خیلی کلی بشه اینو گفت:
کشور امریکا یه شهری به اسم کلمبیا ساخته که قابلیت پرواز داره بعد یه مدت این شهر به طور مرموزی از کنترل خارج و ناپدید میشه و مردم این شهر هر کدوم برای این که کنترل شهر رو بدست بگیرن گروه هایی رو تشکیل میدن و یه جنگ داخلی شروع میشه.در این بین شخصیت اصلی بازی یعنی بوکر عازم این شهر میشه و به دنبال شخصیت مرموز تری به اسم الیزابت میگرده وداستان از اینجا شروع میشه
manuelcalavera
30-03-2013, 11:51
کسی تونسته یکیو بکشه بدون اینکه همه خبردار بشن ؟
مثلا" یه دونه گارد توی یه اتاقه من چیزای اتاق رو میخوام ، نه melee نه با trap ، نمیشه گارد رو کشت بدون اینکه همه بریزن داستان درست کنن.
virus2009
30-03-2013, 11:59
کسی تونسته یکیو بکشه بدون اینکه همه خبردار بشن ؟
مثلا" یه دونه گارد توی یه اتاقه من چیزای اتاق رو میخوام ، نه melee نه با trap ، نمیشه گارد رو کشت بدون اینکه همه بریزن داستان درست کنن.
با اون اولین Vigor ـی که گرفتی ( همون که ماشین ها رو یار خودت میکنه ) میتونی روش بزنی تا یارت بشه ( البته باید Vigor ـش رو از Vending machine ها تقویت کنی تا روی آدم ها هم جواب بده )
+
از این که بیشتر قسمت های بازی شبیه به نسخه های قبلیه خیلی خوشم اومد ... + برخی ایده های جدید که کاملا با بازی سازگاره و اصالتش رو حفظ کرده
مثل این بازی های EA نیست که همش به دنبال تحمیل کردن چیز های جدید و تغییر دادن دادن المان های اصیل بازیه
milad_takjoo
30-03-2013, 12:19
بازی رو یه دو ساعتی جلو رفتم و تا الان که عالی بوده...ایشالا دو بار تموم کردم یه نقد درست حسابی ازش می نویسم....
واقعا بازی مثل یه تابلو هنری میمونه که روش نمیشه قیمت گذاشت....یه بایوشاک اصلِ اصل.....
فقط تنها موردی که یکم نگران کنندست تو بازی پیچیدگی های مذهبی وجود داره...البته الان نمیتونم بگم داره ضدمذهب کار میکنه یا در راستاش...ببینم آخرش چی میشه....امیدوارم حالم رو نگیره!!
اگه درست گفته باشم داستان بازی قبل از وقایع شماره های قبله پس نیازی نیست شماره های قبل رو بازی کرده باشید
داستان بازی خیلی پیچیدس ولی شاید خیلی کلی بشه اینو گفت:
کشور امریکا یه شهری به اسم کلمبیا ساخته که قابلیت پرواز داره بعد یه مدت این شهر به طور مرموزی از کنترل خارج و ناپدید میشه و مردم این شهر هر کدوم برای این که کنترل شهر رو بدست بگیرن گروه هایی رو تشکیل میدن و یه جنگ داخلی شروع میشه.در این بین شخصیت اصلی بازی یعنی بوکر عازم این شهر میشه و به دنبال شخصیت مرموز تری به اسم الیزابت میگرده وداستان از اینجا شروع میشه
ممنون بقیه همه همین نظرو دارن؟ یعنی نیازی به نسخه قبلی واسه فهمیدن نیست؟
ضمنا میشه یکمی هم در مورد بوکر و الیزابت بگین؟ قضیه چیه؟ چه کارن ؟ واسه چی دنبالش میگرده؟
manuelcalavera
30-03-2013, 13:42
با اون اولین Vigor ـی که گرفتی ( همون که ماشین ها رو یار خودت میکنه ) میتونی روش بزنی تا یارت بشه ( البته باید Vigor ـش رو از Vending machine ها تقویت کنی تا روی آدم ها هم جواب بده )
+
از این که بیشتر قسمت های بازی شبیه به نسخه های قبلیه خیلی خوشم اومد ... + برخی ایده های جدید که کاملا با بازی سازگاره و اصالتش رو حفظ کرده
مثل این بازی های EA نیست که همش به دنبال تحمیل کردن چیز های جدید و تغییر دادن دادن المان های اصیل بازیه
سعید جان ، دستو که میاره بالا یکی از در میاد تو و باقی ِ قضایا ... :|
+
کاش وقتی Kinetoscope ها رو میدید ، یه کامنتی چیزی میداد. کاش یه سریشون رو با Elizabeth در میون میذاشت. . . بعضیاشون خیلی میتونست حرفای جالبی رو رد و بدل کنه ...
soheilnouri
30-03-2013, 17:52
Sent from my iPad using Tapatalk HD
كلا اين نسخه ي چندمه بازيه؟مني كه تاحالا بازي نكردم امتحان كنم؟
halflife g
30-03-2013, 21:42
من هم بازي رو تموم كردم....نظرمو به فرم مثبت منفي مينويسم :
نكات منفي :
من بازي رو در كنسول انجام دادم و گرافيك تكنيكي بازي به طور محسوسي اذيتم كرد....تكسچرا ضعيف هستن ... مدلسازي هاي صورت و افراد و برخي جزييات هم ميتونست بهتر باشه
هيچكس اليزابت رو نميزنه( دقيقا كنار دشمن وايميسه و دشمن فقط كاراكتر رو ميزنه) يا موشك روش ميوفته و هيچ واكنشي نميده كه كمي حس همذات پنداري با اليزابت رو تحت الشعاع قرار ميده(البته در بازيهاي قبلي هم همينطور بوده و نميشه خيلي خرده گرفت)
نكات مثبت :
داستان عالي
پيشرفت فوق العاده در قسمت شوتر بازي نسبت به شماره قبل
هوش مصنوعي بي نظير و بي همتاي اليزابت و كاراكتر عاليش
گرافيك هنري عالي
نوآوري هاي بسيار عالي بازي از سيستم اسكاي لاين گرفته تا بقيه
اتمسفر عالي بازي در قسمتهاي مختلف بازي
+
در كل واقعا تجربه بي نظيري بود ولي اگه بخوام نمره بدم به شماره ١ اين بازي بخاطر اتمسفر قويتر(نظر شخصي) گرافيك خيلي بهتر در زمان خودش و البته نو بودن چهارچوب گيم پلي(چون بهرحال اين نسخه يك ادامه هست) نمره 9.5 و به اين شماره 9.2 ميدم.....
.
منم بازیو گرفتم رو PC :
گرافیک هنری شاهکار و دلنشین به همراه تکسچرای نرم
هوش مصنوعی بالا
صداگزاری و موسیقی بی نظیر
جذابیت بالای بخش اکشن
دیالوگای مفهومی و جالب
فعلا همینا چشمو گرفته ..بازی واقعا شاهکار بودنش از اولین سکانسش میباره ! :n12:
manuelcalavera
30-03-2013, 22:03
هيچكس اليزابت رو نميزنه( دقيقا كنار دشمن وايميسه و دشمن فقط كاراكتر رو ميزنه) يا موشك روش ميوفته و هيچ واكنشي نميده كه كمي حس همذات پنداري با اليزابت رو تحت الشعاع قرار ميده(البته در بازيهاي قبلي هم همينطور بوده و نميشه خيلي خرده گرفت)
.
البته شاید حمله نکردن به الیزابت واسه رابطه ش با پرافته - که البته تا اینجایی که من بازی کردم ، توی دفترخاطرات ِ مامانه اینجوری به نظر میرسید که بچه ی Slate و مامانه س
وای خدا من عاشق این کرکتر Elizabeth شدم :n12:
اخمو :
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
عصبی:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ناراحت :
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا پشمک برا رفع عصبانیت و ناراحیت ! TA DA !:n12:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
واقعا شهر پویا و زنده ای داره ، ارتباطی که با خود کرکتر برقرار میشه واقعا بی نظیره که اینم مدیون دیالوگا و حتی دیالوگای ساده که تو خیلی از بازیا قطع میشه هستش ...کمک های که الیزا تو کامبت ها میکنه و اینکه نمیزننش هم دلیل خاص خودشو داره ...! واقعا همه چی تمومه ..اصن وارد بازی میشی دلت نمیخواد دربیایی ! :n12:
kingmohsen
31-03-2013, 01:47
بر خلاف نظر خیلی از بچه ها من ازین بازی اون طورها هم خوشم نیومد در کل قشنگه و سرگرم کنندست تا حدودی اما به نظرم به هیچ عنوان شاهکار یا عالی نیست و در حد یک بازی معمولیه (نظر شخصی من)
نکات منفی
گرافیک پایین در حد بازیهای 5 سال پیش
فیزیک افتضاح
شوتر نه چندان جذاب
آسونی زیاد بازی
نکات مثبت
شخصیت سازی خوب الیزابت
محیطی کاملا متفاوت با بازیهای دیگه
داستانی متفاوت
امتیاز من به بازی 7
فعلا که توی سال 2013 که بازیهای زیادی اومدن فقط تا حدودی تام ریدر موفق بوده (الیته اونم عالی نبود و فقط میشه گفت خوب بود)
halflife g
31-03-2013, 07:20
البته شاید حمله نکردن به الیزابت واسه رابطه ش با پرافته - که البته تا اینجایی که من بازی کردم ، توی دفترخاطرات ِ مامانه اینجوری به نظر میرسید که بچه ی Slate و مامانه س
اخه گفتم گاها موشكم روش مي افته همينجور بي حركت وايميسه....تازه يكي دو مورد ازش مي پرسن شما كي هستي كه نشون ميده همه اليزابت رو نمي شناسن....
كلا گفتم ايراد چنداني محسوب نميشه اين مورد و اگه خيلي ريز نشي تو مسايل بازي متوجه هم نميشي اصلا:n06:
بر خلاف نظر خیلی از بچه ها من ازین بازی اون طورها هم خوشم نیومد در کل قشنگه و سرگرم کنندست تا حدودی اما به نظرم به هیچ عنوان شاهکار یا عالی نیست و در حد یک بازی معمولیه (نظر شخصی من)
كلا بازي سليقه اي هست ..... اگر قسمت ادبي مذهبي بازي رو خيلي دقت نكني يا علاقه نداشته باشي بازي از اوني كه هست پايينتر جلوه مي كنه برات(يعني اين قسمتش اهميت زيادي داره و سازنده خيلي روش مانور داشته)
+
فقط يه چيزي كه هست اينه كه بايوشاك به اون حس افسردگي و خستگيش معروف و سازنده اومده تو اين شماره كلا تغييرش داده ولي فرم اوليه داستان عين شماره يكش مونده
اي كاش اون جو و حسش هم مثه قبلي ميموند(يعني بعضي ها به اون خاطر عاشق بازي بودن و حالا يجورايي نااميد ميشن)
.
Leon-117
31-03-2013, 08:51
خوب شد بالاخره یکی بازیو تموم کرد!
مراد بیا عقل هامون رو روی هم بزاریم تا شاید به یه نتیجه کلی برسیم!:n02:
چرا وقتی آخر بازی بوکر میمیره،همه ی الیزابث ها غیب میشن؟!
اگه چند میلیون دنیا/بُعد وجود داره،پس وقتی بوکر میمیره فقط یه دنیا رو تغییر میده..........
هنوز کلی چیز دیگ ههم هست که فکرمو به خودش مشغول کرده!
+
جدای از الیزابث چیزی که بیشتر فکر منو به خودش مشغول کرده دوقلو های لوتس هستند!دیالوگ هاشون خیلی خیلی جالبه.............
تازه يكي دو مورد ازش مي پرسن شما كي هستي كه نشون ميده همه اليزابت رو نمي شناسن....
برای اینکه کسی Lamb که همو نالیزابث باشه رو تا حالا ندیده.اوایل بازی هم یه Voxophone(؟!) میشه پیدا کرد که یه دختر بچه اون ضبط کرده و توی اون گفت همیشه که فقط کامستاک میتونه به برج بره و lamb رو ببینه..........
milad_takjoo
31-03-2013, 12:09
فعلا که توی سال 2013 که بازیهای زیادی اومدن فقط تا حدودی تام ریدر موفق بوده (الیته اونم عالی نبود و فقط میشه گفت خوب بود)
یعنی شما تام رایدر رو با این بازی مقایسه میکنی؟هر نوشته و عکس تو این بازی کلی توش حرفه...اگه لوکیشن های بی مورد میخوای بازی زیاده...این همه کار تو طراحی بعد این جور حرفا...
كلا بازي سليقه اي هست .....
بازی سلیقه ای هم نیست...چون اگه سلیقه بود متا 96 نمی شد و نمره پایین تر میومد...
گرافیک پایین در حد بازیهای 5 سال پیش
اتفاقا گرافیک مخصوصا تو روز عالیه...اون هم با موتور آنریل...نمی دونم با چه سیستمی بازی میکنی...ولی اگه میخوای ببینی برو گیم اسپات مقایسه گرافیکی انجام داده...
یه شخصی میاد این همه وقت میزاره دید مردم رو نسبت به بازی عوض کنه بعد همه دنبال بازی با فرمول کال میگردن....
بر خلاف نظر خیلی از بچه ها من ازین بازی اون طورها هم خوشم نیومد در کل قشنگه و سرگرم کنندست تا حدودی اما به نظرم به هیچ عنوان شاهکار یا عالی نیست و در حد یک بازی معمولیه (نظر شخصی من)
نکات منفی
گرافیک پایین در حد بازیهای 5 سال پیش
فیزیک افتضاح
شوتر نه چندان جذاب
آسونی زیاد بازی
نکات مثبت
شخصیت سازی خوب الیزابت
محیطی کاملا متفاوت با بازیهای دیگه
داستانی متفاوت
امتیاز من به بازی 7
فعلا که توی سال 2013 که بازیهای زیادی اومدن فقط تا حدودی تام ریدر موفق بوده (الیته اونم عالی نبود و فقط میشه گفت خوب بود)
خیلی از بچه ها نه ، همه ی بچه ها ! دی !
درمورد گرافیک ، حالا من نسخه PC رو میگم ، یکی از بهترین گرافیک های هنری که تابحال دیدم هستش از نظر تکنیکی هم خیلی بالاس تکسچرا دیگه بهتر ازین نمیتونن باشن برای اتمسفر فانتزی بازی ، چهر ها هم بازم بنا به هنری و Artistic و فانتزی بودن بازی عالی کار شدن ، از چند تا عکسی که گزاشتم معلوم اصن بازی تو زمینه گرافیک کم و کسری نداره (نسخه PC)
فیزیک چیز معین و خاصی نیست که بگیم این تعریف فیزیکه ، فیزیک بنا به بازی های مختلف متناسب با اون فضا و اتمسفر فرق میکنه ، فیزیک تو یه بازی مثل BF یه تعریفی داره تو این بازی هم یه تعریفی ...فیزیک فقط خراب شدن نیست که ، همین Skyline اوج فیزیک بازی رو نشون میده !
نمیدونم شوتر حتما باید COD باشه با یک موزیک Background که بگیم جذاب ؟ ! جذابیت تو اوج خودشه ...
اصلا هم آسون نیست ، من رو Hard میرم ، خیلی وقته همچین AI یی ندیدم ...
همه یا تمام کردن اینو یا وسط هاش هستن اما با این حال من که میپرسم داستانش رو یکم توضیح بدین و حکایت شخصیت هارو بگین زورشون میاد !! فقط کافیه یکی بیاد بگه گرافیکش خوب نبود داستانش خوب نبود فیزیکش خوب نبود .... بعد همه طرفدار میشن میریزن سرش و اضهار فضل میکنن!!!!
واقعا متاسفم.
Leon-117
31-03-2013, 14:07
همه یا تمام کردن اینو یا وسط هاش هستن اما با این حال من که میپرسم داستانش رو یکم توضیح بدین و حکایت شخصیت هارو بگین زورشون میاد !! فقط کافیه یکی بیاد بگه گرافیکش خوب نبود داستانش خوب نبود فیزیکش خوب نبود .... بعد همه طرفدار میشن میریزن سرش و اضهار فضل میکنن!!!!
واقعا متاسفم.
دوست عزیز اینجا کسی با شما مشکل نداره که!
داستان بازی رو بصورت خلاصه یکی از دوستان گفتش.در مورد 2 تا کاراکتر اصلی بازی (بوکر و الیزابث) نمیشه زیاد توضیح داد.چون کلا وقتی توی بازی جلو میرید کم کم معلوم میشه هدف اصلی بوکر چی بوده،الیزابث واقعا کی هست و....
در کل من پیشنهاد میکنم بازی رو حتما تهیه کنید چون بازی واقعا یکی از بهترین داستان ها رو داره....
از نظر گیم پلی هم باید خودتون امتحان کنید.
Sent from my ST27i using Tapatalk 2
Aria1997
31-03-2013, 14:19
من نقد کردن زیاد بلد نیستم ولی دوست دارم نظر خودمو اینجا بنویسم :n01:
از اون اول بازی که غرق میشه و یه هوش میاد عاشقش شدم دقیقا اونجایی که نور خورشید میتابه واقعا گرافیکش محشره :n12:
من و حمید عاشق الیزابت شدیم :n02: هرچی بگم کم گفتم واقعا هم خوشگله هم صداش قشنگه هم هوش مصنوعیش بالاست :n12:
داستان بازی واقعا قشنگه آدم هرچی جلو میره خسته نمیشه!
بعد از Farcry3 این دومین بازی که تو این چندماهه 5 یا 6 ساعت پشت سر هم بازی کردم!
من عادت دارم همراه با بازی آهنگ گوش کنم اما این انقدر صداگذاریش عالی بود که آدم دلش نمیاد Pause کنه :n02:
manuelcalavera
31-03-2013, 15:20
چرا وقتی آخر بازی بوکر میمیره،همه ی الیزابث ها غیب میشن؟!
اگه چند میلیون دنیا/بُعد وجود داره،پس وقتی بوکر میمیره فقط یه دنیا رو تغییر میده..........
چون در همه ی اون ها ، اَنا/الیزابت بعد از اون بپتیزم به دنیا میاد. وقتی بوکر توی بپتیزم خفه بشه ، دیگه بچه ای وجود نداره ...
اینکه چطوری پرافت/کامستک/بوکر یکی هستند خودش جالبه ولی هیچ جا اشاره نمیکنه چی میشه که تبدیل به اون آدم میشه
manuelcalavera
31-03-2013, 18:51
خب علی اومد و گویا نظری نداشت پس من با خودم حرف میزنم در ادامه :دی
من نتونستم همه ی Voxophone ها رو بگیریم ، ولی سوراخی نبود که نگردم ... پس حتما" دیدم و ور نداشتم ...
اما واقعا" اونقدر پیچیده نبود... ساده نبود ولی چیزی نبود که نتونه آدم متوجه بشه قضیه چی بوده . اتفاقا" به نظرم خیلی خوب و معنی دار بود و آخرش همه چیز مشخص شد.
halflife g
31-03-2013, 20:51
خوب شد بالاخره یکی بازیو تموم کرد!
مراد بیا عقل هامون رو روی هم بزاریم تا شاید به یه نتیجه کلی برسیم!:n02:
چرا وقتی آخر بازی بوکر میمیره،همه ی الیزابث ها غیب میشن؟!
اگه چند میلیون دنیا/بُعد وجود داره،پس وقتی بوکر میمیره فقط یه دنیا رو تغییر میده..........
علي اينو بخوون به نظرم دلايل جالبي ارايه كرده(البته خودمم در حال خووندنشم):
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
+
بازی سلیقه ای هم نیست...چون اگه سلیقه بود متا 96 نمی شد و نمره پایین تر میومد...
چه ربطي داره؟
من با سليقه منتقدا كاري ندارم كه....تجربه نشون داده گيمرها سليقشون با بازيهايي مثه bioshock و halflife و....كمتر سازگار (مخصوصا تو ايران)كه اين ربطي به كيفيت و شاهكار بودن بازي نداره.....يه حس علاقه و همذات پنداري هستش كه افراد تو انتخابش آزادن:n06:
مثلا gta يه بازي فوق العادس و متاي محشري داره ولي با سليقه من جور درنمياد......اين به كيفيت بازي ربطي نداره بلكه به سليقه من مربوط ميشه:n16:
.
manuelcalavera
31-03-2013, 21:29
مراد تو نکات مبهمی برات موند ؟
من لوتس ها خیلی روی مخم موندن
منم چند ساعتی بازی کردم همه ی نکات بازی رو دوستان گفتند همه چیزش خوبه . داستانش رو هم فعلا زیاد نرفتم . ولــــی انیمیشن کاراکتر های داخل بازی همه مثل هم هستن تمام شخصیت هایی که تا الان دیدم مثل هم بودن حتی لباساشون فقط صداشون فرق میکنه:n13::n27: کاش یه فکری براش میکردن.
:n13: این کامــستاک دقــــــیقـــــا کیه؟ و الیزابت دختره کامستاک هست آیا؟
با ما همراه باشید تا سوالات بعدی:n02:
halflife g
31-03-2013, 21:55
مراد تو نکات مبهمی برات موند ؟
من لوتس ها خیلی روی مخم موندن
چيزي كه رو مخم موند :
علاوه بر لوتس ها كه خيلي جاهاش عجيب بود قدرتهاي اليزابت بود كه برام سوال از كجا نشات مي گرفت و چطور به اين قدرتها ست پيدا كرده؟؟؟
+
راستی یه چیز جالبی هم که از ديروز تو فكرشم اينه كه داستان بازي بعضي جاهاش شبيه halflife شده:n17:(علاوه بر وجود اليزابت كه به گفته خود لوين تو خلقش به آلكس تو هاف لايف نگاه كرده)
از :
سفر تو زمان و بعد گرفته تا tear ها يا پورتال هايي كه اليزا باز مي كنه......البته فرق پورتالش اين بود كه اينجا به دنياهاي متفاوت افراد و زمان سفر مي كردن ولي تو هاف لايف سفر تو مكانها هست
.
star trek
31-03-2013, 23:13
راستی یه چیز جالبی هم که از ديروز تو فكرشم اينه كه داستان بازي بعضي جاهاش شبيه halflife شده:n17:(علاوه بر وجود اليزابت كه به گفته خود لوين تو خلقش به آلكس تو هاف لايف نگاه كرده)
از :
سفر تو زمان و بعد گرفته تا tear ها يا پورتال هايي كه اليزا باز مي كنه......البته فرق پورتالش اين بود كه اينجا به دنياهاي متفاوت افراد و زمان سفر مي كردن ولي تو هاف لايف سفر تو مكانها هست
.
:n04: من موندم شما با این هوش و زکاوتتون چرا نمیرین تو سایت Gamespot منتقد بشین ؟!
اینجوری حیف میشینا !!! :n13:
آخه گیمر خوب ! این که نمیشه چون شما اسم یوزرت halflife هست و عشق این بازی هستی از هر بازی که خوشت میاد بیای با halflife مقایسش کنی! آخه این بازی دیگه چه ربطی به اون داره؟
این بازی را با اون مقایسه میکنی؟ اصن قابل مقایسن؟
manuelcalavera
31-03-2013, 23:25
چيزي كه رو مخم موند :
علاوه بر لوتس ها كه خيلي جاهاش عجيب بود قدرتهاي اليزابت بود كه برام سوال از كجا نشات مي گرفت و چطور به اين قدرتها ست پيدا كرده؟؟؟
+
راستی یه چیز جالبی هم که از ديروز تو فكرشم اينه كه داستان بازي بعضي جاهاش شبيه halflife شده:n17:(علاوه بر وجود اليزابت كه به گفته خود لوين تو خلقش به آلكس تو هاف لايف نگاه كرده)
از :
سفر تو زمان و بعد گرفته تا tear ها يا پورتال هايي كه اليزا باز مي كنه......البته فرق پورتالش اين بود كه اينجا به دنياهاي متفاوت افراد و زمان سفر مي كردن ولي تو هاف لايف سفر تو مكانها هست
.
قدرت ها ؛
فکنم توی یه وکسافون عنوان میشه که به حالت عادی اَنا این قدرتارو نداشته و این قابلیت ها روی یه سری دیوایس توسط لوتس ها وجود داشته که بعدا" روی انا/الیزابت اجرا میشه
اون چند ثانیه ی بعد از کردیتز رو دیدین بچه ها ؟ چرا انا رو با حالت سوالی صدا میکرد ؟ اون که دیگه نباید تعجب کنه از اینکه انا جایی نرفته
اتفاقا" منم اون شباهتو حس کردم مخصوصا وقتی که
توی بلندگو ها باهات حرف میزدن یا شست و شوی مغزی داده میشدن مردم که خیلی شبیه ِ ایده ی Wallace Breen ِ همین City 17 بود که همه ش از توی بلندگو میرفت روی مخ
anti-military
01-04-2013, 05:54
اول میخواستم به بازی نمره 9.5 بدم اما داستان بازی باعث شد نیم نمره کم کنم. یعنی همون نمره 9 رو به بازی میدم
داستان بازی درسته که خیلی قوی بود اما 2 تا نکته داشت که باعث شد داستان بازی خیلی هم شاهکار نباشه
1- نویسنده بیش از حد سعی کرده بود داستان رو تخیلی و فلسفی کنه جوری که خیلی جاها با منطق جور در نمیومد
2- نویسنده سعی کرده بود عقاید خودشو تحمل کنه به گیمر و احساس میکنم تو زمان نوشتن داستان زیادی جو گیر شده بوده :n08:
گرافیک بازی فوق العاده خاص و قوی و هنری بود و من تو تمام عمرم گرافیکی به این پولیشی ندیده بودم
گیم پلی بازی هم خیلی عالی بود
درکل تنها مشکل بازی همین داستان فوق تخیلیش بود که اگه تخیلاتش رو کمتر میکردن خیلی بهتر میشد
البته به روند داستانی بازی نمره 10 میدم اما به موضوع و کلیاتش نمره 9
manuelcalavera
01-04-2013, 08:42
1- نویسنده بیش از حد سعی کرده بود داستان رو تخیلی و فلسفی کنه جوری که خیلی جاها با منطق جور در نمیومد
2- نویسنده سعی کرده بود عقاید خودشو تحمل کنه به گیمر و احساس میکنم تو زمان نوشتن داستان زیادی جو گیر شده بوده :n08:
1- شما میخوای فلسفه و تخیل با منطق پیش بره ، اصن فیلمم نبین، چون اساسا" آدمی میره سمت ِ این هنر ها ( بازی / فیلم و کلا" هنرهای بصری ) که از واقعیتی که هست فاصله بگیره. ذات BioShock ، حرکت در مسیر Abnormality هست و زیاد با چیزایی که مرسوم هست کاری نداره و همین بایوشاک رو متفاوت میکنه. این حرف شما مث ِ این میمونه که از آفتاب پرست خوشت میاد ولی شاکی باشی که چرا رنگ عوض میکنه. تمام دارایی آفتاب پرست اون رنگ عوض کردنشه و ... بایوشاک هم تمام جذابیتش به داستان فلسفیش و پیچیدگی های داستانیشه و اگه بایوشاک رو دوست دارید ، ناچارید که بخاطر همین ویژگی ها دوست داشته باشید وگرنه محیط پولیش رو که یه کارتون هم داره.
2- کدوم بازیی نویسنده عقایدشو تحمیل نکرده ؟ بازی هایی هم که حق انتخاب داریم هم بین چند تایی که نویسنده تعیین کرده حق انتخاب داریم. خدا رو شکر کاری هم به مذهب نداشت بازی که بعضیا صداشون در بیاد و بحث از مسیرش خارج بشه. همه ی بازی ها تحمیل میشه. اتفاقا" در محیط ِ رئالی مث ِ بازی های Call of Duty و امثال اون که همه چیز مث دنیای ماست و گیمر چهار تا شهر رو نابود میکنه یک نفره که تخیل و تحمیل ِ عقیده بیشتره که. باز اینجا محیط داد میزنه که فضا فانتزیست و با خطکش های این دنیا نباید چیزی مقایسه بشه ...
milad_takjoo
01-04-2013, 10:39
خب بازی تموم شد یه چیزی دربارش بگیم....
BIOSHOCK INFINITE
از زمانی که اولین بار صحبت از ساختن بازی زده شد و اولین تریلر آمد و بعد که ایده هایی نویی مانند شهر در هوا مطرح شد وهمه ما هیجان زده بودیم...تا زمانی که به عرضه نزدیک شدیم و صبح تا شب تریلرهای جدید را میدیم حدس هایی می زدیم و منتظر بودیم....وبعد اینکه بازی عرضه شد و نمرات عالی گرفت و تحسین همه را برانگیخت...
در همه این مدت من حتی فکر نمی کردم این بازی حتی با این نمرات ، به پای پدربزرگش یعنی بایوشاک نسخه اول برسد...با این همه حتی بعد از یکی دو ساعت بازی هم امیدی چندانی به رسدین به نسخه اول نداشتم...ولی یکدفعه رویه انفجاری بازی خود را نشان داد..واقعا این بازی(یا به اصطلاح اثر هنری) یک شاهکار به تمام معناست که به جز در اتمسفر ، در همه چیز از پدربزگ خود بهتر است...
گرافیک
گرافکی از لحاظ فنی بسیار خوب است..نورپردازی عالی بافت های باکیفیت و منطقه دید وسیع همه و همه عالی کار شده اند...وقتی در اوایل بازی به این شهر زیبا و در هوا نگاه می کنید واقعا مو بر تن هر آدمی سیخ می شود...یکی از منتقدا بود گرافیک بازی رو با Dishonored مقایسه کرده بود...واقعا جای تاسف داره...تفاوتشون بین زمین تا آسمان هست...مدلسازی دشمنان هم عالی انجانم شده و حس بسیار خوبی میده....از لحاظ هنری هم واقعا جای بحثی نیست...بدون شک یکی از بهترین طراحی هنری این نسل یا حتی تاریخ بازی های رایانه ایست..واقعا آنقدر زیباست که با توصیف کردن نمی توان نوشت...
صدا وموسیقی
همان در اوایل بازی که تازه وارد شهر میشین یه موسیقی پخش میشه که واقعا تا مغز استخوان آدم میره...ترکیب موسیقی ها ویالونی بایوشکی با محیط های هنری واقعا زیبا کارشده ...صداگذاری و افکت های صوتی بازی هم عالی کار شده و هیج جای بحثی نیست...موسیقی های لایسنس شده زیادی در یازی هستم که خیلی زیبا هستن...
داستان و گیم پلی
دستان بازی به جز یک مورد که کمی خسته کننده بود در بقیه موارد بسیار هیجان انگیز و با سورپرایزهای فراوان و همچنین روایت عالی هستش..البته جاهای مبهم هم کم نداشت که نیاز به دوباره رفتن بازی داره و 100 درصد هم این بازی چنین ارزشی داره.....دیدن بعضی صحنه ها در بازی باعث کوبیدن سرتان بر میز می شود!!!!!!پس موظب باشین..!:n02:
اوایل کمی از گیم پلی بازی ناراحت بودم چون گیرایی لازم رو نداشت...ولی بعد یه مدت همون طور که گفتم بازی بسیار دلنشین میشه...از جمله نکات مثبت میشه به همکاری با الیزابت اشاره کرد..واقعا تو جاهایی که نیاز دارین به کمکتون میرسه و واقعا چه از لحاظ داستانی جه گیم پلی عنصر مفیدیه...از دیگر نکات میشه به دشمنان با هوش مصنوعی عالی و تنوع بسیار خوب و البته دشمانی که نحو کشتنشون شمار رو یاد بیگ ددی میندازه و الیته ویگر های عالی و به درد بخور...
همه اینها هستن ولی باز هم بازی چیزی نیاز داره که از نسخه قبل متمایز باشه...و اون چیزی نیست جز sky-line...وسیله ای بسیار مفید که هیجان بازی رو تو نبردهایی که میتونین ازش استفاده کنین ده برابر میکنه...چرخ زدن دور دشمن ها و از بالا تیر زدن بهشون و بعد به الیرابت میگین براتون کاور درست کنه و از بالا میپرین پشتش و بقشون رو میزین...اینها همه عالی پیاده شده و گیم پلی بازی رو به واقع بهتر از نسخه اول قرار داده..بازی مکان های زیادی برای اکتشاف داره و خواهشا الکی به صورت خطی نرین جلو...چون واقعا چیزای جالبی تو هر مکان پیدا میکین...یه موردی که تو بایوشاک قبلی خیلی دوس داشتم این بود که وقتی تفنگی رو ارتقا میدادین یه چیزیایی بهش اضافه میشد که متاسفانه تو این نسخه وجود نداره...شاید چیز خاصی نبود ولی ارزش ارتقا رو خیلی بالا می برد...الیته تنوع سلاح در بازی خیلی زیاده
نکات مثبت
داستان عالی و روایت عالی تر
گیم پلی روان و بی نقص با الیزابت و skyline ها
موسیقی های بی نظیر
لوکشین های هنری و تاثیر گذار
بایوشاکی بودن!
نکات منفی
به مدت یک یا دو ساعت الکی چرخیدن و شلیک کردن در بازی(یعنی داستان اون قسمت خوب نبود)
اتمسفر به گیرایی رپچر نبود(الیته هیچ بازی به اتمسفر اون نمیرسه)
تو این دو سه روزی که داشتم بازی میکردم واقعا نمیدونستم چی خوردم کی شب شد کجا رفتم و فقط حواسم به این بازی بود..واقعا تا این حد تاثیر گذار؟
نمرات بازی رو پایین نوشتم....من منتقد نیستم ولی عاشق بایوشک هستم بنابراین نمره ای که این بازی استحقاقش رو داره میدم...
تو نسلی هستیم که فرمول ساخت 95 درصد بازی ها یکیه و عوام هم اون رو مورد استقبال قرار میدن...خیلی ها عاشق این بازی هستن و خیلی ها میپرسن شما چرا از این بازی خوشتون میاد؟به اون دسته که این سوال رو میپرسن باید گفت که شما اونقدر درگیر بازی های یکنواخت با صحنه های سینمایی که فقط باید یه دکمه رو بزنین تا کاراکتر همه کار بکنه انجام دادین که سلیقتون تغییر کرده...
واقعا خودم نمیدونم درباره این بازی چی بگم ...فقط میگم با حوصله به کند و کاو در این بازی بپردازین که بدون شک یکی از بهترین بازی ها تاریخ هستش
گرافیک 9/10
صدا و موسیقی 10/10
داستان 9.5/10
گیم پلی 10/10
نمره کلی10/10
havas_1980
01-04-2013, 11:03
گرافیک 9/10
صدا و موسیقی 10/10
داستان 9.5/10
گیم پلی 10/10
نمره کلی10/10شرمنده ولی من تا به حال اینجوری نمره دادن رو ندیده بودم!
نمره کامل رو به بازی دادین در حالی که گرافیک و داستانش نمره کامل رو نگرفتن! :blink:
آخه گیمر خوب ! این که نمیشه چون شما اسم یوزرت halflife هست و عشق این بازی هستی از هر بازی که خوشت میاد بیای با halflife مقایسش کنی! آخه این بازی دیگه چه ربطی به اون داره؟
این بازی را با اون مقایسه میکنی؟ اصن قابل مقایسن؟ شما این قسمت از صحبت رو نگاه کردین؟
(علاوه بر وجود اليزابت كه به گفته خود لوين تو خلقش به آلكس تو هاف لايف نگاه كرده)واقعا هم اینطوریه.
Leon-117
01-04-2013, 13:09
من فکر کنم قضیه لوتس ها رو کامل متوجه شدم ! : خوب بر میگردیم به وقتی که بوکر baptism رو قبول میکنه.توی یه دینا بوکر این baptism رو قبول میکنه و بخاطر کارهای که در گذشته انجام داده و احساس گناه میکنه تصمیم میگیره یه فرد دیگه بشه کلا!و از اینجاست که زاکاری کامستاک بوجود میاد و تبدلی میشه به یه قرد مذهبی. توی یه دنیای دیگه بوکر این baptism رو قبول نمیکنه و شروع میکنه به شرط بندی و آدم کشی و این وسط کلی بدهکار میشه. توی دنیای کامسستاک،کامستاک با روزالیند لوتس ملاقات میکنه.روزالیند سفر کردن داخل زمان و یه سری تکنولوژی دیگه رو کشف کرده و به کامستاک میگه که با این تکنولوژی ها میتونه شهر خودش رو داشته باشه. کامستاک پیشنهاد روزالیند رو قبول میکنه و اینجوری کلمبیا ساخته میشه.بعد از مدتی کامستاک میبینه که بچه ای نداره که بعد از اون رهبر/پیامبر بشه! توی یکی از واکسفون ها که توسط روزالیند ضبط شده گفته میشه که توی یکی از این دنیا ها برادر خودش رو(که برادر خودش نیست!دقیقا خودش هست،به زبون ساده این 2 نفر 1 نفرن!)رو پیدا میکنه. حالا کانستاک تصمیم میگیره که بره از دنیای دیگه بچه ی بوکر رو بگیره ازش. رابرت لوتس میره پیش بوکر و میگه تو بچه رو بده به ما و ما همه ی حساب های تو رو پاک میکنیم و بوکر قبول میکنه. زن کامستاک که همون لیدی کامستاک باشه وقتب میبینه کامستاک یه بچه کوچیک داره و بچه خودش نیست شاکی میشه و کامستاک میزن هزن خودشو میکشه! بعد از مدتی رابرت لوتس به خواهرش(یا بهرته بگیم خود مونثش!) میگه که کامستاک داره زیاده روی میکنه و بهتره ما برگردیم و همه چیزو درست کنیم،روزالیند هم قبول میکنه ولی کامستاک میزنه جفتشون و میکشه. جالا به دلایلی که هنوز متوجه نشدم این 2 تا یجوری برمیگردن(؟!؟!!؟!؟!!؟) تصمیم میگیرن کامستاک رو بکشن پایین و رابرت میره پیش بوکر و ازش میخواد بره الیزابث رو از کامستاک بگیره.......... بازم یه سری سوال در مورد این لوتس ها باقی موند!دوستان یاری کنید!
manuelcalavera
01-04-2013, 15:50
من فکر کنم قضیه لوتس ها رو کامل متوجه شدم ! : خوب بر میگردیم به وقتی که بوکر baptism رو قبول میکنه.توی یه دینا بوکر این baptism رو قبول میکنه و بخاطر کارهای که در گذشته انجام داده و احساس گناه میکنه تصمیم میگیره یه فرد دیگه بشه کلا!و از اینجاست که زاکاری کامستاک بوجود میاد و تبدلی میشه به یه قرد مذهبی. توی یه دنیای دیگه بوکر این baptism رو قبول نمیکنه و شروع میکنه به شرط بندی و آدم کشی و این وسط کلی بدهکار میشه. توی دنیای کامسستاک،کامستاک با روزالیند لوتس ملاقات میکنه.روزالیند سفر کردن داخل زمان و یه سری تکنولوژی دیگه رو کشف کرده و به کامستاک میگه که با این تکنولوژی ها میتونه شهر خودش رو داشته باشه. کامستاک پیشنهاد روزالیند رو قبول میکنه و اینجوری کلمبیا ساخته میشه.بعد از مدتی کامستاک میبینه که بچه ای نداره که بعد از اون رهبر/پیامبر بشه! توی یکی از واکسفون ها که توسط روزالیند ضبط شده گفته میشه که توی یکی از این دنیا ها برادر خودش رو(که برادر خودش نیست!دقیقا خودش هست،به زبون ساده این 2 نفر 1 نفرن!)رو پیدا میکنه. حالا کانستاک تصمیم میگیره که بره از دنیای دیگه بچه ی بوکر رو بگیره ازش. رابرت لوتس میره پیش بوکر و میگه تو بچه رو بده به ما و ما همه ی حساب های تو رو پاک میکنیم و بوکر قبول میکنه. زن کامستاک که همون لیدی کامستاک باشه وقتب میبینه کامستاک یه بچه کوچیک داره و بچه خودش نیست شاکی میشه و کامستاک میزن هزن خودشو میکشه! بعد از مدتی رابرت لوتس به خواهرش(یا بهرته بگیم خود مونثش!) میگه که کامستاک داره زیاده روی میکنه و بهتره ما برگردیم و همه چیزو درست کنیم،روزالیند هم قبول میکنه ولی کامستاک میزنه جفتشون و میکشه. جالا به دلایلی که هنوز متوجه نشدم این 2 تا یجوری برمیگردن(؟!؟!!؟!؟!!؟) تصمیم میگیرن کامستاک رو بکشن پایین و رابرت میره پیش بوکر و ازش میخواد بره الیزابث رو از کامستاک بگیره.......... بازم یه سری سوال در مورد این لوتس ها باقی موند!دوستان یاری کنید!
دقیقا. با یه کم جزییات بیشتر. واقعا از اون پیچیده هایی بود که سر و ته داشت و همه چیز مشخص بود.
ادیت : الان دقیقا چه سوالی راجع به این لوتس مونده ؟ بقیه ش که دیگه قابل بررسی نیست
anti-military
01-04-2013, 16:15
1- شما میخوای فلسفه و تخیل با منطق پیش بره ، اصن فیلمم نبین، چون اساسا" آدمی میره سمت ِ این هنر ها ( بازی / فیلم و کلا" هنرهای بصری ) که از واقعیتی که هست فاصله بگیره. ذات BioShock ، حرکت در مسیر Abnormality هست و زیاد با چیزایی که مرسوم هست کاری نداره و همین بایوشاک رو متفاوت میکنه. این حرف شما مث ِ این میمونه که از آفتاب پرست خوشت میاد ولی شاکی باشی که چرا رنگ عوض میکنه. تمام دارایی آفتاب پرست اون رنگ عوض کردنشه و ... بایوشاک هم تمام جذابیتش به داستان فلسفیش و پیچیدگی های داستانیشه و اگه بایوشاک رو دوست دارید ، ناچارید که بخاطر همین ویژگی ها دوست داشته باشید وگرنه محیط پولیش رو که یه کارتون هم داره.
آخه تخیل هم حدی داره دیگه! من تا حالا فیلم تخیلی زیاد دیدم و بازی تخیلی زیاد بازی کردم اما این یکی تخیل خیلی زیاد رو با فلسفه مخلوط کرده بود که باعث شده بود گیمر احساس کنه بازی بیش از حد از منطق و واقعیت دور شده و نتونه باهاش ارتباط برقرار کنه. من تا حالا فیلم زیاد دیدم که سفر تو زمان و دنیا های مختلف رو داشته باشه اما همشون یا تم طنز داشتن یا کاملا جدی نبودن و بیشتر جنبه فان داشتن تا یه اثر فلسفی و هنری
همه چیز اندازه ش خوبه و تخیل هم دیگه بیش از حد باشه بازی لوس میشه
2- کدوم بازیی نویسنده عقایدشو تحمیل نکرده ؟ بازی هایی هم که حق انتخاب داریم هم بین چند تایی که نویسنده تعیین کرده حق انتخاب داریم. خدا رو شکر کاری هم به مذهب نداشت بازی که بعضیا صداشون در بیاد و بحث از مسیرش خارج بشه. همه ی بازی ها تحمیل میشه. اتفاقا" در محیط ِ رئالی مث ِ بازی های Call of Duty و امثال اون که همه چیز مث دنیای ماست و گیمر چهار تا شهر رو نابود میکنه یک نفره که تخیل و تحمیل ِ عقیده بیشتره که. باز اینجا محیط داد میزنه که فضا فانتزیست و با خطکش های این دنیا نباید چیزی مقایسه بشه ...
هر کسی یه دیدی از دنیا داره که دوست نداره بقیه بیان دید خودشون رو حتی از نظر تخیل بهش تحمیل کنن. بین تخیل و غیر واقعی بودن فرق وجود داره
2 نوع تخیل داریم یکی تخیلی که ممکنه تو آینده اتفاق بیوفته و قابل باوره و یکی تخیلی که کاملا دروغه و به هیچ وج قابل قبول و باور نیست
سفر در زمان کلا از تخیل گذشته و وارد مسخره بازی شده!!!!! سفر در زمان دیگه تخیل نیست مسخره بازیه :n02:
از طرفی من دوست داشتم بازی بیشتر به سمت مذهب و خدا پیش بره که اینطوری نشد
قبول کنید که داستان بازی میتونست جذاب تر بشه اگه تخیل بازی یکم کمتر میشد
=================
نکات + بازی
گرافیک : 10
گرافیک فوق العاده که هر صحنه اش مشخص بود با دقت خیلی زیاد روش کار شده و خیلی براش زحمت کشیده شده
تا حالا این همه دقت و ظرافت تو گرافیک یه بازی ندیده بودم
گیم پلی : 9.5
گیم پلی هم خیلی عالی بود و اصلا خسته کننده نبود و خیلی رون بود
صداگذاری : 10
خیلی دقیق و هنری صداگذاری شده بود
داستان : 9
دلایلش هم که بالا گفتم
روند روایت و پیشروی داستان : 10
اما قشنگ ترین قسمت بازی
قشنگ ترین صحنه بازی اون قسمتی بود که پرنده الیزابت میخواست بوکر رو بکشه اما الیزابت به خاطر بوکر ازش عذر خواهی میکنه و اونم از کشتن بوکر صرف نظر میکنه
واقعا قشنگ بود این قسمت بازی
manuelcalavera
01-04-2013, 17:47
آخه تخیل هم حدی داره دیگه! من تا حالا فیلم تخیلی زیاد دیدم و بازی تخیلی زیاد بازی کردم اما این یکی تخیل خیلی زیاد رو با فلسفه مخلوط کرده بود که باعث شده بود گیمر احساس کنه بازی بیش از حد از منطق و واقعیت دور شده و نتونه باهاش ارتباط برقرار کنه. من تا حالا فیلم زیاد دیدم که سفر تو زمان و دنیا های مختلف رو داشته باشه اما همشون یا تم طنز داشتن یا کاملا جدی نبودن و بیشتر جنبه فان داشتن تا یه اثر فلسفی و هنری
همه چیز اندازه ش خوبه و تخیل هم دیگه بیش از حد باشه بازی لوس میشه
هر کسی یه دیدی از دنیا داره که دوست نداره بقیه بیان دید خودشون رو حتی از نظر تخیل بهش تحمیل کنن. بین تخیل و غیر واقعی بودن فرق وجود داره
2 نوع تخیل داریم یکی تخیلی که ممکنه تو آینده اتفاق بیوفته و قابل باوره و یکی تخیلی که کاملا دروغه و به هیچ وج قابل قبول و باور نیست
سفر در زمان کلا از تخیل گذشته و وارد مسخره بازی شده!!!!! سفر در زمان دیگه تخیل نیست مسخره بازیه :n02:
از طرفی من دوست داشتم بازی بیشتر به سمت مذهب و خدا پیش بره که اینطوری نشد
قبول کنید که داستان بازی میتونست جذاب تر بشه اگه تخیل بازی یکم کمتر میشد
قسمت اول فرمایشاتتون
پس فکر کنم شما فیلم نمیبینید زیاد ...
فیلمهای جدی و مهم در مورد سفر / دنیاهای موازی در زمان ؛
Looper
Butterfly effect
Devil's Advicate
Fountain فیلم ارنوفسکی که تماما فلسفه س
سریال پیچیده ی Fringe
Deja Vu
Source Code
Midnight in Paris وودی الن
اینا بیشترشون جدی و فلسفی هستند و تازه اوناییه که من میتونست یادم بیاد. میبینید که کلی فیلم فاخر با موضوع سفر در زمان هست که نه تن طنز داره نه مسخره بازیه.
اساسا به واسطه ی سفر در زمان یا باور به وجود دنیاهای موازی، با واقعیت هایی انسان مواجه میشه که بیشتر از هر چیز دیگه ای فلسفیه. چون بحث تغییر تاریخ یا ورژن دیگه ی خود آدم یا کسایی که دوسشون داریم پیش میاد و بیشتر از هر وقت فلسفه و روانشناسی مطرح میشه.
گیمر ها به حدی ارتباط برقرار کردن که اصن لازم به بحث نیس . نمیدونم از کجا این حرف رو میزنید ...
میتونم چند تا بازی هم اسم ببرم که از بایوشاک هم تخیلی تره
قسمت دوم فرمایشاتتون ؛
شما مدام از تحمیل کردن شکایت میکنید ولی یه بند دارید برای بازیی که باید براش ۱۴۰ هزار تومن میدادید مکسیمم ، ۱۰ تومن دادید، تعیین تکلیف میکنید که باید به سمت مذهب و خدا میرفت ... برای بازی یکی دیگه هم حکم صادر میکنید بعد از تحمیل کردن حرف میزنید ؟ فعلا توی این مملکت همه چیز به سمتیه که شما میخواید دیگه بازیو بذارید بازیساز آزاد باشه.
در ضمن شما مث همونایی هستید که وقتی داوینچی از پرواز حرف میزد میگفتن "مسخره بازیه ، تخیل با غیر واقعی بودن فرق داره" و از این داستانا. لااقل این سفر در زمان به صورت تئوری ممکن هست ، یه زمانی پرواز از لحاظ تئوری هم ممکن نبود.
متاسفانه کلا به قضایا اشتباه نگاه میکنید ... اطمینان داشته باش.
;)
anti-military
01-04-2013, 18:30
قسمت اول فرمایشاتتون
پس فکر کنم شما فیلم نمیبینید زیاد ...
فیلمهای جدی و مهم در مورد سفر / دنیاهای موازی در زمان ؛
Looper
Butterfly effect
Devil's Advicate
Fountain فیلم ارنوفسکی که تماما فلسفه س
سریال پیچیده ی Fringe
Deja Vu
Source Code
Midnight in Paris وودی الن
اینا بیشترشون جدی و فلسفی هستند و تازه اوناییه که من میتونست یادم بیاد. میبینید که کلی فیلم فاخر با موضوع سفر در زمان هست که نه تن طنز داره نه مسخره بازیه.
اساسا به واسطه ی سفر در زمان یا باور به وجود دنیاهای موازی، با واقعیت هایی انسان مواجه میشه که بیشتر از هر چیز دیگه ای فلسفیه. چون بحث تغییر تاریخ یا ورژن دیگه ی خود آدم یا کسایی که دوسشون داریم پیش میاد و بیشتر از هر وقت فلسفه و روانشناسی مطرح میشه.
گیمر ها به حدی ارتباط برقرار کردن که اصن لازم به بحث نیس . نمیدونم از کجا این حرف رو میزنید ...
میتونم چند تا بازی هم اسم ببرم که از بایوشاک هم تخیلی تره
خود سازنده بازی هم گفته بود داستان همه پسند نیست و ممکنه بعضی ها خوششون نیاد! خوب من جزء اون بعضی ها هستم
درکل بحث سلیقه هستش اینجا که طرف تا چه حد داستان های تخیلی رو دوست داشته باشه
من داستان های تخیلی که قابل باور باشه رو خیلی دوست دارم مثل بازی Half Life که باهاش زندگی کردم اما داستای تخیلی مثل سفر در زمان رو نه
قسمت دوم فرمایشاتتون ؛
شما مدام از تحمیل کردن شکایت میکنید ولی یه بند دارید برای بازیی که باید براش ۱۴۰ هزار تومن میدادید مکسیمم ، ۱۰ تومن دادید، تعیین تکلیف میکنید که باید به سمت مذهب و خدا میرفت ... برای بازی یکی دیگه هم حکم صادر میکنید بعد از تحمیل کردن حرف میزنید ؟ فعلا توی این مملکت همه چیز به سمتیه که شما میخواید دیگه بازیو بذارید بازیساز آزاد باشه.
در ضمن شما مث همونایی هستید که وقتی داوینچی از پرواز حرف میزد میگفتن "مسخره بازیه ، تخیل با غیر واقعی بودن فرق داره" و از این داستانا. لااقل این سفر در زمان به صورت تئوری ممکن هست ، یه زمانی پرواز از لحاظ تئوری هم ممکن نبود.
متاسفانه کلا به قضایا اشتباه نگاه میکنید ... اطمینان داشته باش.
;)
منظور من دین اسلام یا دین خاصی نبود منظورم من این بود که تو بازی تا این حد فلسفی جای اشاره به خدا خالی بود! نهایت چندبار بیشتر اسم خدا برده نشد تو بازی
در مورد سفر به زمان هم این موضوع پیچیده ترین و تخیلی ترین موضوعی هست که انسان میتونه بهش فکر کنه!
شما فقط یه موضوع نام ببر که فکر کردن بهش پیچیده تر از سفر در زمان باشه! غیر واقعی ترین پدیده جهان هستی همین سفر به زمانه
که از نظر من واسه انسان کاملا غیر قابل باوره و اصلا با موضوعاتی مثل پرواز و این حرفها قابل قیاس نیست
حتی اگه بشه زمان رو متوقف کرد که حتی فکر کردن به همچین چیزی هم سخته اما نمیشه زمان رو به عقب یا جلو برد این دیگه نهایت و آخرین درجه تخیله
شما فقط یه چیز رو نام ببر که از سفر در زمان تخیلی تر باشه!
درکل یکم سلیقه ایه. یکی مثل شما که سفر در زمان رو قابل باور میدونه از داستان خوشش میاد یکی مثل من که سفر در زمان رو برای انسان مسخره بازی میدونه دوست داشت
داستان یکم کمتر تخیلی باشه!
milad_takjoo
01-04-2013, 19:27
شرمنده ولی من تا به حال اینجوری نمره دادن رو ندیده بودم!
نمره کامل رو به بازی دادین در حالی که گرافیک و داستانش نمره کامل رو نگرفتن!
درسته...:n02:..منظورم این بود که ارزش بازی نمره 10 هستش ...ولی نمره فنی بازی میانگین نمرات بالا هستش...:n01:
این همه سایت که به بازی 10 دادن مطئنا میدونن که مثلا گرافیک فنی اش در حد 10 نیست....
Leon-117
01-04-2013, 20:02
در مورد داستان و قدرت های الیزابث :
فکر کنم چون یه بخشی از بدن الیزابث توی یه دنیای دیگه مونده (همون انگشت کوچیکش که موقع رد شدن از پورتال قطع شد)یه تداخل توی دنیا ها و روندشون پیش اومده که باعث شده الیزابث این قدرت ها رو داشته باشه.این متن یکی از واکسفون ها هست از زبون روزالیند لوتس :
what makes the girl different?! I suspect it has less to do with what she is .and rather more with what she is not!a small part of her remains from where she came. it would seem the universe does not like it's peas mixed with its porridge.
آقا من عاشق این لوتس ها شدم!:n02:
+
در مورد لوتس ها :
سوالی که باقی میمونه اینه که اینا مردن،پس چطور همه چی یادشونه و اصلا چطور اینقدر راحت بین دنیاها سفر میکنن؟
+
من هر چقدر گشتم بازم 8-9 تا واکسفون موندش که نتونستم پیداشون کنم............ :|
anti-military
01-04-2013, 23:03
من با وجود شباهت الکس با الیزابت مخالفم چون
الکس هم از نظر شخصیتی هم ظاهری هم رفتاری 180 درجه فرق میکنه با الیزابت
تو بازیه هالف لایف الکس بالاتر از تو به دکتر فریمن نگفت اما الیزابت کلی ناز و نوز داشت و هی قهر میکرد و یه بار هم که با چکش کوبید تو سر بوکر و
و اواخر بازی هم که واسه بوکر شاخ و شونه کشید و تهدیدش کرد که واسه کشتن پرافت جلوشو نگیره
manuelcalavera
02-04-2013, 00:24
در مورد لوتس ها
سوالی که باقی میمونه اینه که اینا مردن،پس چطور همه چی یادشونه و اصلا چطور اینقدر راحت بین دنیاها سفر میکنن؟
چون
کامستک اونارو از مبدا" نکشته. کامستک فقط اون ها رو در همون هایی که بهش دسترسی داشته کشته. اون ها در هزاران Alternative/Parallel Universe دیگه این آینده رو دیدن و از اون ها میان تا خشتک ِ کامستک رو بکشن سرش
نویسنده ی Forbes یه اشاره ای کرده که وقتی از این زاویه نگاه کنیم که DeWitt/Comstock همون Jack/Andrew Ryan هست ، Vigor ها همون Plasmid ها هستند و Slats همون EVE هست و و و ... پس وقتی که اِلیزابت/انا ، بوکر رو میبره به رپچر ، اینکه رپچر یه دنیای موازی هست با کلمبیا ، واقعی تر جلوه میکنه و باورپذیر تره ...
منم با بعضی دوستان موافقم به نظر بیش از حد تخیلی میاد و جنبه علمی نداره! اینجور بازی ها فانتزی و بچه گونه است به نظرم اما فقط بخاطر گرافیگ یا گیم پلی شاید نصب کنم یکمی بازی کنم اما بعید میدونم لااقل من یکی رو جذب کنه!
anti-military
02-04-2013, 02:02
هرکسی بیاد بگه قشنگ ترین صحنه بازی به نظرش کدوم صحنه بوده
منم بازم میگم که
قشنگ ترین صحنه بازی اون قسمتی بود که پرنده الیزابت میخواست بوکر رو بکشه اما الیزابت به خاطر بوکر ازش عذر خواهی میکنه و اونم از کشتن بوکر صرف نظر میکنه
واقعا قشنگ بود این قسمت بازی
The Rover
02-04-2013, 05:18
منم با بعضی دوستان موافقم به نظر بیش از حد تخیلی میاد و جنبه علمی نداره! اینجور بازی ها فانتزی و بچه گونه است به نظرم اما فقط بخاطر گرافیگ یا گیم پلی شاید نصب کنم یکمی بازی کنم اما بعید میدونم لااقل من یکی رو جذب کنه!
این نظر شماس و کسی هم نمیخواد نظر شما رو عوض کنه،
و به نظر من این بازی فراتر از نظر من و شماس و این که با سلیقه شما جور در نمیاد حتی یه ذره از ارزشش کم نمیکنه.
دز کل اگه بازی کنی خودت لذتشو بردی، اگرم نکنی خب خودت یه بازی بزرگو از دست دادی.
Leon-117
02-04-2013, 08:01
تو بازی صحنه های قشنگ خیلی وجود داشت،من خودم نمیتونم یکی انتخاب کنم :
توی shanty town اگه برید توی زیر زمین یه bar یه گیتار هستش که الیزابث میگه کاشکی میتونست گیتار بزنه.
بعدش شما میتونید برید جلو و گیتار بزید و الیزابث هم یه آواز کوتاه میخونه!این قسمت خیلی جالب بود!
صحنه ی مردن سانگ برد وقتی میرید توی rapture هم حیلی قشنگ بود.
مواجه شدن با لوتس ها هم وقتی که جنازه chen lin رو میبینید جالب بود،مخصوصا دیالوگاشون..................
نویسنده ی Forbes یه اشاره ای کرده که وقتی از این زاویه نگاه کنیم که DeWitt/Comstock همون Jack/Andrew Ryan هست ، Vigor ها همون Plasmid ها هستند و Slats همون EVE هست و و و ... پس وقتی که اِلیزابت/انا ، بوکر رو میبره به رپچر ، اینکه رپچر یه دنیای موازی هست با کلمبیا ، واقعی تر جلوه میکنه و باورپذیر تره ...
درسته،مخصوصا اینکه کلی شباهت وجود داره بین کلمبیا و رپچر.
یکی دیگه از مواردی هم که این موضوع رو باورپذیر تر میکنه اینه که وقتی الیزابث یه tear باز میکرد،خودش و بوکر توی مکان جا به جا نمیشدن و فقط وارد یه دنیای دیگه ولی توی همون مکان میشدن(مثلا وقتی ابزار چن لین رو پیدا میکنن و الیزابث یه tear باز میکنه،بوکر و الیزابث همونجا هستن و مکانشون عوض شده................
milad_takjoo
02-04-2013, 19:29
صحنه های زیبا تو بازی خیلی زیاده ...
صحنه بازگشت به رپچر
هنگام فهمیدن علت قطع بودن انگشت الیزابت
صحنه مردن سانگ بیرد
صحنه های پایان بازی
و و و و و......
این نظر شماس و کسی هم نمیخواد نظر شما رو عوض کنه،
و به نظر من این بازی فراتر از نظر من و شماس و این که با سلیقه شما جور در نمیاد حتی یه ذره از ارزشش کم نمیکنه.
دز کل اگه بازی کنی خودت لذتشو بردی، اگرم نکنی خب خودت یه بازی بزرگو از دست دادی.
بله از ارزشش کم نمیشه منم به طرفداراش توهینی نکردم انشالا . ولی خب از بس یه چیزو همه بزرگ و فراگیر میکنن منی که اهل اول شخص نیستم اونم از نوع اکشن چاره ای ندارم که امتحانش کنم فقط چون از این شماره میگیرم امیدوارم توی فهمیدنش نیازی به قبلی ها نباشه
WOW
تموم کردم ....ولی داستان ...اوه داستان ...چه چیزیه ..خداس لامصب ...هزارتا سئوال میاره ...یه جورایی یاد Inception افتادم !دی !
به نظرم بهتره یه تاپیک جداگانه بزنیم تو بخش متفرقه فقط مخصوص داستان ...هرکی بازیو تموم کرد بیاد اونجا نظرشو بگه ...اینجوری تو اسپویلر به هیچ نتیجه ای نمیشه رسید ...
اونایی که تموم کردن بیان اینجا بحث کنیم :
(به نظرم چون داستان سئوالای زیادی داره بهتره تو یه تاپیکه جداگانه بحث شه تا هر کی که تموم کرد بتونه از اول با بحث های انجام شده ارتباط برقرار کنه که دیگه شاهد حرفای تکراری نباشیم و بتونیم به یه نتیجه ی درست و حسابی برسیم ...حالا بازم نظر مدیرا ارجح هست )
بحث و بررسی داستان ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
با تشکر :n12:
hosseincode2008
03-04-2013, 12:30
دوستاني كه هنوز بازي رو تموم نكردن يادتون نره كه از اين كمبوهايي كه ميشه بين Vigor ها ايجاد كرد استفاده كنيد:
1) Possession + Devil's Kiss
2) Possession + Shock Jockey
3) Murder of Crows + Devil's Kiss
4) Murder of Crows + Shock Jockey
5) Bucking Bronco + Devil's Kiss
6) Bucking Bronco + Charge
7) Undertow + Shock Jockey
8) Devil's Kiss + Charge
مثلا براي اينكه شماره 1 رو اجرا كنيد اول روي يه نفر Possession بزنيد بعد به همون يه نفر Devil's Kiss پرتاب كنيد تا همه كسايي كه دور و برتون هستن آتيش بگيرن!
يا اگه شماره 3 رو اجرا كنيد همه كلاغ ها آتيش ميگيرن و اين ور و اونور ميرن و به بقيه دشمنا برخورد ميكنن و باعث آتيش گرفتن اونها ميشن!
شماره 6 هم كه كمبوي مورد علاقه منه اينه كه دشمنارو رو هوا معلق ميكنيد و با Charge كردن اونها رو از كلمبيا به پايين پرتاب ميكنيد!
بقيه رو هم حتما خودتون تست كنيد...
Bioshock Infinite Review
! Enjoy Infinite Parallel Universe
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
آیا یک تصمیم کوچک میتواند مسیر و شخصیت یک فرد را به طور کلی تغییر دهد ؟ !
وقتی وارد شهر شناور و زیبای کلمبیا وارد میشید با یک موزیک پس زمینه درحال پخش شدن، حسی غیرقبال توصیف بهتون دست میده ! تو این شهر به دنبال یک دختر خوشگل و مهم و مرموز که تا عمر
دارید فراموشش نمیکنید ، هستید . شاید درنگاه اول داستان پیچیدگی خاصی نداشته باشه ، اومدید دنبال یک دختر تا برش گردونید به یک فردی و بدهی تون رو صاف کنید ولی نه این سطحی ترین بخش
داستان فوق شاهکار این بازی هست ، دیالوگ ها در سطح بالایی قرار دارند ف حرف هایی که بین کرکترها رد وبدل میشن جای فکر زیادی دارن ! صحنه ها و سکانس های به یاد ماندنی هم رو اضافه کنید
! به راحتی میشه گفت داستان یه سرو گردن از تمام بازی هایی که تو این چند ساله منتشر شدند بالاتر هست و حتی دررده ی فیلم های برتر تاریخ سینما !
کرکتر الیزابث خیلی دوست داشتنی با هوش مصنوعی و AI خارق العاده توسط Songbird محافظت میشه و ارتباطش با این موجود هم جزو رمز و رازهای بازی هست ، الیزا رویای سفر به پارسی شهر
رویاهاش رو داره و همین رویای این کرکتر کار دستتون میده ! کامستاک فردی که اسمش رو زیاد میشنوید ، غرق در شهرت و خودخواه ! این کرکتر مانع اصلی شما برای رسیدن به هدفتون هست
،شخصیت پردازی تو اوج خوش قرار داره و هیچ کم و کسری از این بابت وجود نداره محیط بازی رو باید جدی بگیرید برای فهم داستان، مثلا با پیدا کردن واکسفون ها میتونید به حرفای زده شده
توسط کرکترای خاص بازی گوش بدید ببینید چه اتفاقایی افتاده ،فهم پایان بازی نیاز به درک عمیق از داستان بازی هست نمیخوام زیاد از داستان براتون بگم ولی این قول رو بهتون میدم که با یکی از
زیباترین داستان ها طرف هستید هرچند اگه متوجه نشید داستان رو شاید قضیه فرق کنه!
مکانیک گیم پلی از دو بخش اصلی اسلحه و Vigorتشکیل شده ، از نظر سلاح ، تعدادشون به قدری نیست که مثل بعضی از بازیا رکورد گینست رو بزنه(دی!) ولی اونقدری هست که هیجان و تنوع بازی
رو دوچندان کنه ، دو تا همزمان میتونید داشته باشید وAmmoهم خیلی کم میارید که اینم خودش نوستالژیک هست و خیلی وقته که از یاد رفته و کمتر بازیی همچین مشخصه ای داره ! ! از Vending
Machine میتونید اسلحه هارو آپگرید کنید ، Ammoبگیرید ، Vigor رو آپگرید کنید که اینا شامل بالا بردن Damage و دقت هستند . Vigor ها انواع مختلفی دارند که میتونین به تنهایی یا با ترکیب کردنشون پدر
Hostile هارو درارید ! محیط بازی هم به اندازه کافی Supply داره که شاید مهم ترینشون کیت ها هستند که هر کدوم خاصیت خودشونو دارند . Skyline هاایده ی خیلی جالب و نو متناسب با خود شهر
شناور بازی هستند که هیجان بی نظیری دارند با پریدن روشون که مثل ریل های قطار هستند میتونید Vantage Point به دست بیارید و شلیک کنیدگیم پلی با AIو هوش مصنوعی واقعا به کمال رسیده
،برای الیزابث که نظییرشو شاید تو بازی The Last Of US و کرکتر الی ببینیم ، هوش مصنوعی واقعا نمیتونست ازین بهتر باشه ، ازکوچکترین دیالوگ ها گرفته تا شرکت تو کامبت ها ! هوش مصنوعی
Hostile ها هم عالی هست ، وقتی ریلد میکنید میان سمتتون ، زیاد پشت کاور باشید هم همینطور ... ، Davinci Code هم اینجا هست !دی ! با پیدا کردن کتابهای مخصوص Decipher کردن Code ها که
روی دیوارها معمولا نوشته شدن میتونین Health/Shield/Salt Bar رو افزایش بدید که Salt مربوط میشه به مقدار Vigor ها .... درکل گیم پلی به نظر من هیچ عیب و ایرادی نداره و کامل هست !
شاهد گرافیک هنری فوق العاده با گرافیک تکنیکی بی نقص هستیم ، خود شهر کلمبیا نمونه ی بارز گرافیک شاهکار بازی هست ، تکسچر ها هم عالی کار شدن واقعا هیچ خورده ای نمیشه گرفت ،
اتمسفر بی نظیر و تک ، فیزیک کوانتومی عالی و جالب ، کافیه با بازیDishonored مقایسه کنیم گرافیک و اتمسفر رو میبینیم که تفاوت چقدر زیاد هست هر چند اون بازی هم عالیه ولی خب ....! نکته
ی دیگه ای که خیلی قابل توجه میتونه باشه، انیمیشن فوق العاده هست مخصوصا Facial Expressions که رو چهره الیزابث خیلی مشخص هست .
ترک های موسیقی انتخاب شده برای بازی اون اتمسفر تاریخی آمریکا رو به خوبی القا میکنه به گیمر ، درکل کسی که از تاریخ زیاد بدونه این بازی بیشتر از بقیه براش جذاب میشه ، ترک های مخصوص
کامبت ،مخصوص سکانس ها و صحنه های به یاد ماندنی بازی ، همه و همه عالی کار شدن توسطGary Schyman . صداگزاری کرکترها ، اسلحه ها هم مثل خود بازی شاهکارن !
این بازی باید جزو لیستMust Play هر گیمری باشه!
Story n Concept : 10
Gameplay : 10
Geraphics : 10
Music n sound design : 10
Overall : 10
+
نورپردازی و گرافیک بالا
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تکسچرای نرم و دیدنی
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Air Assassination !
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Vigor
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
CODE !
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Facial Expression
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
یکی از ترک های موسیقی
([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])+
هرگونه سئوالی راجب داستان داشتید اینجا سربزنید :
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Leon-117
04-04-2013, 16:58
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
از تک تک دقایقی که بازی میکردم واقعا لذت بردم! حتی وقتی که برای دومین بار بازی رو میرفتم بازم بازی برام تازگی داشت و خسته کننده نمیشد. بدون شک یکی از بهترین عناوینی بودکه تا الان بازی کرده بودم...........
+
بازی روی درجه سختی 1999 اونقدرا که فکر میکردم سخت نبود،ولی روی 1999 گیم پلی بازی نسبت به بقیه درجه سختی ها خیلی لذت بخش تر میشه. فقط موقع مبارزه با Lady Comstock بازی یکم میرفت روی اعصاب! D:
+
اگه میخواید بازی روی 1999 راحت تر بشه اول Shieldـتون رو تا آخر آپگرید کنید و بعدش Health و salt رو آپگرید کنید. از دشمن ها هم هر چی بیشتر دوری کنید احتمال زنده موندنتون بیشتر میشه............
سلام
اقا من نمیدونم الان کجا هستم ولی یه جا که اتاق لیدی بودش تو اون مرحله که شوک جوکی رو میگیری بعد گرفتنش برگشت یه درب میله ای هستش که میگه پیدا کنید گاندولا و قدرتش رو؟ نمیفهمم باید چیکار کنیم؟ممنون میشم راهنمایی کنین
goldenmember
04-04-2013, 22:33
ارزش خرید داره؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
خیلیا ازش تعریف میکنن.
soheilnouri
05-04-2013, 00:16
من نقد کردن زیاد بلد نیستم ولی دوست دارم نظر خودمو اینجا بنویسم :n01:
از اون اول بازی که غرق میشه و یه هوش میاد عاشقش شدم دقیقا اونجایی که نور خورشید میتابه واقعا گرافیکش محشره :n12:
من و حمید عاشق الیزابت شدیم :n02: هرچی بگم کم گفتم واقعا هم خوشگله هم صداش قشنگه هم هوش مصنوعیش بالاست :n12:
داستان بازی واقعا قشنگه آدم هرچی جلو میره خسته نمیشه!
بعد از Farcry3 این دومین بازی که تو این چندماهه 5 یا 6 ساعت پشت سر هم بازی کردم!
من عادت دارم همراه با بازی آهنگ گوش کنم اما این انقدر صداگذاریش عالی بود که آدم دلش نمیاد Pause کنه :n02:
شما همراه با بازي اهنگ بازي رو گوش ميكني يا يه موزيك خارج بازيو؟
Sent from my iPad using Tapatalk HD
سلام
اقا من نمیدونم الان کجا هستم ولی یه جا که اتاق لیدی بودش تو اون مرحله که شوک جوکی رو میگیری بعد گرفتنش برگشت یه درب میله ای هستش که میگه پیدا کنید گاندولا و قدرتش رو؟ نمیفهمم باید چیکار کنیم؟ممنون میشم راهنمایی کنین
اقا من گیر کردن کسی از دوستان کمک نمیکنه!!!!
manuelcalavera
05-04-2013, 07:15
سلام
اقا من نمیدونم الان کجا هستم ولی یه جا که اتاق لیدی بودش تو اون مرحله که شوک جوکی رو میگیری بعد گرفتنش برگشت یه درب میله ای هستش که میگه پیدا کنید گاندولا و قدرتش رو؟ نمیفهمم باید چیکار کنیم؟ممنون میشم راهنمایی کنین
میشه عکس بذارید ؟ شما باید بعد از گرفتنش تمام راه رو برگردید برید توی آسانسور و ... از مسیریاب استفاده کنید
سلام
اقا من نمیدونم الان کجا هستم ولی یه جا که اتاق لیدی بودش تو اون مرحله که شوک جوکی رو میگیری بعد گرفتنش برگشت یه درب میله ای هستش که میگه پیدا کنید گاندولا و قدرتش رو؟ نمیفهمم باید چیکار کنیم؟ممنون میشم راهنمایی کنین
میشه عکس بذارید ؟ شما باید بعد از گرفتنش تمام راه رو برگردید برید توی آسانسور و ... از مسیریاب استفاده کنید
ممنون دوست عزیز از دیشب که اونجا گیر کردم همش دارم سر میزنم یکی کمک کنه رد بشم موندم تو خماری
والا عکس که این سیوهای بازی یه جوری هستش که باید از اول اون قسمت برم و باز برم نتونم رد بشم دیوانه کننده میشه
ولی دقیقا همین که میگین من بعد گرفتن جوی شوک در راه برگشت یه جا درب نزده ای هستش که اخرین درب این بخشه که از درب خارج بشی از بخش جوی شوکر رد میشی،همین درب رو موندم چطوری باز کنم بقلش یه دستگاه شوک هستش که خراب شده و لی نمیدونم چطوری هستش به این ربط داره یا نه،ادمتون گرم زودتر ما رو از خماری در بیارین بابا
همشون یا تم طنز داشتن یا کاملا جدی نبودن و بیشتر جنبه فان داشتن تا یه اثر فلسفی و هنری
هر طنزی، مسخره بازی و فقط برای سرگرمی و فان نیست
برخی طنازی ها معانی عمیق سیاسی دارند مثل تمام کارهای چارلی چاپلین کبیر
منظورم من این بود که تو بازی تا این حد فلسفی جای اشاره به خدا خالی بود!
هر فلسفه ای ملزوم و مشروط نیست که حتما رابطه ای با خدا یا نقد خدا باشد
مثل شاخه هایی از اومانیسم یا اگزیستانسیالیسم یا نیهیلیسم و مدرنیسم (البته برخی از شاخه هایشان)
و شاخه هایی همچون ماتریالیسم که اصلا کوچکترین ارتباطی با مسائل غیر مادی ندارند
Leon-117
05-04-2013, 08:26
ولی دقیقا همین که میگین من بعد گرفتن جوی شوک در راه برگشت یه جا درب نزده ای هستش که اخرین درب این بخشه که از درب خارج بشی از بخش جوی شوکر رد میشی،همین درب رو موندم چطوری باز کنم بقلش یه دستگاه شوک هستش که خراب شده و لی نمیدونم چطوری هستش به این ربط داره یا نه،ادمتون گرم زودتر ما رو از خماری در بیارین بابا
به همون دستگاهی که بقل در هست باید با Shock Jockey برق بزنید تا فعال بشه و در باز بشه................
تا اینجا که بازی خوبی بوده.. فقط اینکه زیرنویس نداره رو خیلی اذیت میکنه.. من که از داستانش هیچی نفهمیدم :n02:
Shahroozs2
05-04-2013, 12:46
تا اینجا که بازی خوبی بوده.. فقط اینکه زیرنویس نداره رو خیلی اذیت میکنه.. من که از داستانش هیچی نفهمیدم :n02:
شما میتونی از تو setting زیرنویس رو فعال کنید.
شما میتونی از تو setting زیرنویس رو فعال کنید.
گشتم نبود!
توی کدوم بخش هست؟
Leon-117
05-04-2013, 14:24
توی کدوم بخش هست؟
توی بخش sound هستش.........
The Rover
05-04-2013, 14:36
تا اینجا که بازی خوبی بوده.. فقط اینکه زیرنویس نداره رو خیلی اذیت میکنه.. من که از داستانش هیچی نفهمیدم :n02:
زیرنویس را میتوانید از قسمت options که در منوی بازی قرار دارد انتخاب کنید.
برای طرح سوالات خود به بخش مشکلات نصب و اجرا مراجعه بفرمایید.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
هیچکی هست که یادش بیاد یه زمانی تو بخش بازی اعتصاب کردیم و واسه یک روز اسپم میدادیم تا همه مون رو 3 روز بن کردن؟ [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نه یادم نمیاد.
manuelcalavera
05-04-2013, 15:02
ممنون دوست عزیز از دیشب که اونجا گیر کردم همش دارم سر میزنم یکی کمک کنه رد بشم موندم تو خماری
والا عکس که این سیوهای بازی یه جوری هستش که باید از اول اون قسمت برم و باز برم نتونم رد بشم دیوانه کننده میشه
ولی دقیقا همین که میگین من بعد گرفتن جوی شوک در راه برگشت یه جا درب نزده ای هستش که اخرین درب این بخشه که از درب خارج بشی از بخش جوی شوکر رد میشی،همین درب رو موندم چطوری باز کنم بقلش یه دستگاه شوک هستش که خراب شده و لی نمیدونم چطوری هستش به این ربط داره یا نه،ادمتون گرم زودتر ما رو از خماری در بیارین بابا
از توی منوی Vigor/قدرت ها ، شاک رو انتخاب کن با همون ویگور-زن (!) بزن به اون بیلبیلکه دم در
milad_takjoo
05-04-2013, 16:08
متاسفانه واسه واکسفون ها زیرنویس نداره...! فک کنم یادشون رفته با یه پچی چیزی درستش کنن
hosseincode2008
05-04-2013, 16:18
متاسفانه واسه واکسفون ها زیرنویس نداره...! فک کنم یادشون رفته با یه پچی چیزی درستش کنن
O رو بزن و بعدش تو منوي باز شده Q رو بزن تا Voxophone هايي كه گرفتي ليست بشه. اونجا متن همشون هست و ميتوني اينتر رو بزني تا خونده هم بشن.
arYa2550
05-04-2013, 16:20
سلام دوستان این بازی علمی-تخیلیه؟ میشه لطف کنید بگید شبیه به کدوم بازیه؟
peyman_nn
05-04-2013, 20:37
سلام
من تازه اسم این بازی رو شنیدم
قیافه بازی مثل انیمیشنه ؟؟
انگلیسیمون ضعیفه اکشال نداره؟
کدوم دولوپر عاقلی تنظیم زیرنویس رو توی بخش صدا میزاره :n29: من که نصف بازی رو هیچی نفهمیدم:n19:
سلام دوستان این بازی علمی-تخیلیه؟ میشه لطف کنید بگید شبیه به کدوم بازیه؟
آره علمی تخیلی هست.. البته جنبه تخیلیش خیلی قویتره.. در واقع اصلا پایه علمی نداره :n02: اینکه شبیه کدوم بازیه رو نمیدونم آخه خیلی وقته بازی نکردم.. تخیلی بودنش ربطی به مدرن بودن نداره.. در واقع تفنگ ها قدیمی هستن و بیشتر جو و داستان و قدرت ها تخیلی هست..
سلام
من تازه اسم این بازی رو شنیدم
قیافه بازی مثل انیمیشنه ؟؟
انگلیسیمون ضعیفه اکشال نداره؟
شبیه انیمیشن که نمیدونم والا ولی خیلی جو شادابی داره.. من تا حالا بازی به این شادابی با UE3 ندیده بودم.. نه اگه با زیرنویس کارت راه میفته اونقدر سخت نیست.. ولی خب برای من به راحتی COD: BO2 هم نیست..
The Rover
05-04-2013, 22:06
کدوم دولوپر عاقلی تنظیم زیرنویس رو توی بخش صدا میزاره :n29: من که نصف بازی رو هیچی نفهمیدم:n19:
این اولین بازی نیس که اینطوریه،
به هر حال خیلی هم دور از ذهن نیس، زیرنویس واسه صداها و دیالوگ های بازیه دیگه :n02:
hosseincode2008
05-04-2013, 22:53
آره علمی تخیلی هست.. البته جنبه تخیلیش خیلی قویتره.. در واقع اصلا پایه علمی نداره :n02: اینکه شبیه کدوم بازیه رو نمیدونم آخه خیلی وقته بازی نکردم.. تخیلی بودنش ربطی به مدرن بودن نداره.. در واقع تفنگ ها قدیمی هستن و بیشتر جو و داستان و قدرت ها تخیلی هست..
يه چيزي از خودت ميگي ها! اساس داستان بازي روي Multiverse ها و مكانيك كوانتومي هست كه هر كدوم نظريه هاي مفصلي دارن كه اينجا ميتوني يه نگاهي بهشون بندازي و خوف كني و صفحه رو ببندي D:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بعضي قسمت هاي داستان هم اشاراتي به ديگر نظريه ها مثل نظريه گربهي شرودينگر ميشه.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Facon_Archi
05-04-2013, 22:55
من توی cheathappens چیزی پیدا نکردم برای این بازی
کسی سراغ نداره؟
این اولین بازی نیس که اینطوریه،
به هر حال خیلی هم دور از ذهن نیس، زیرنویس واسه صداها و دیالوگ های بازیه دیگه :n02:
پس باید این رو بزارم به حساب اینکه من 2 ساله بازی نکردم :n02:
يه چيزي از خودت ميگي ها! اساس داستان بازي روي Multiverse ها و مكانيك كوانتومي هست كه هر كدوم نظريه هاي مفصلي دارن كه اينجا ميتوني يه نگاهي بهشون بندازي و خوف كني و صفحه رو ببندي D:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بعضي قسمت هاي داستان هم اشاراتي به ديگر نظريه ها مثل نظريه گربهي شرودينگر ميشه.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
oh oh! راست میگیا :n02: دمت گرم یه چیزی یاد گرفتیم.. الان رفتم خوندم دیدم آره! تو بازی فقط دیدم به همون قسمت های کوانتوم فیزیک اشاره کرد! شاید هم چون من زیرنویس نداشتم نفهمیدم شرمنده :
برای سایر دوستان :
باز کردن دریچه یا همان Tear توی بازی که از یک دنیا به یک دنیای موازی میره از ایده ی Multiverse گرفته شده.. چیزی که فکر کنم تو سریال فرینج هم بود
معلق بودن محیط بازی تو هوا هم از فیزیک کوانتوم الهام گرفته شده فک کنم!
وجود Lady Comstock هم همون گربه ی شرودینگره :n19:
یک سوال :
اون زن و مردی که هر چند وقت یکبار ظاهر میشن همونایی هستن که Columbia رو ساختن؟
arYa2550
06-04-2013, 13:11
ممنون دوستان :n16: ولی یه اشاره ای بکنید ببینم این بازی شبیه چه بازیی هست که ببینم ارزش داره بخرم یا نه؟ :n13:
جنگ بین انسان ها واسه نجات شهره یا هیولا و اینجور چیزا هم داره؟
سلام ممنون میشم این قسمت رو دوستان توضیح بدن که استفاده ترکیبی از ویگورها یعنی یک بار یکی رو بزنم بعد با بعدی ویگور رو بزنم یا همزمان میشه دوتا رو با هم استفاده کرد؟
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
و این قسمت هم برام سواله و این که اصلا چطور میشه و کجاها میتونیم پول بیشتری پیدا کنیم؟
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Masterpiece
06-04-2013, 13:45
دارم 12 گيگ دان ميكنم اميدوارم بشه بازيش كرد
سلام ممنون میشم این قسمت رو دوستان توضیح بدن که استفاده ترکیبی از ویگورها یعنی یک بار یکی رو بزنم بعد با بعدی ویگور رو بزنم یا همزمان میشه دوتا رو با هم استفاده کرد؟
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
و این قسمت هم برام سواله و این که اصلا چطور میشه و کجاها میتونیم پول بیشتری پیدا کنیم؟
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
این جواب سوال اولتون :
دوستاني كه هنوز بازي رو تموم نكردن يادتون نره كه از اين كمبوهايي كه ميشه بين Vigor ها ايجاد كرد استفاده كنيد:
1) Possession + Devil's Kiss
2) Possession + Shock Jockey
3) Murder of Crows + Devil's Kiss
4) Murder of Crows + Shock Jockey
5) Bucking Bronco + Devil's Kiss
6) Bucking Bronco + Charge
7) Undertow + Shock Jockey
8) Devil's Kiss + Charge
مثلا براي اينكه شماره 1 رو اجرا كنيد اول روي يه نفر Possession بزنيد بعد به همون يه نفر Devil's Kiss پرتاب كنيد تا همه كسايي كه دور و برتون هستن آتيش بگيرن!
يا اگه شماره 3 رو اجرا كنيد همه كلاغ ها آتيش ميگيرن و اين ور و اونور ميرن و به بقيه دشمنا برخورد ميكنن و باعث آتيش گرفتن اونها ميشن!
شماره 6 هم كه كمبوي مورد علاقه منه اينه كه دشمنارو رو هوا معلق ميكنيد و با Charge كردن اونها رو از كلمبيا به پايين پرتاب ميكنيد!
بقيه رو هم حتما خودتون تست كنيد...
جواب سوال دوم :
فکر کنم فقط توی کشو ها، باکس ها، جنازه ها و این ها رو باید بگردی.. F رو میزنی بعد نشون میده چه آیتمی داره بعد دوباره F رو میزنی که جمع کنه اون ها رو.. بعضی اوقات دختره هم بهت پول میده
دوستاني كه هنوز بازي رو تموم نكردن يادتون نره كه از اين كمبوهايي كه ميشه بين Vigor ها ايجاد كرد استفاده كنيد:
1) Possession + Devil's Kiss
2) Possession + Shock Jockey
3) Murder of Crows + Devil's Kiss
4) Murder of Crows + Shock Jockey
5) Bucking Bronco + Devil's Kiss
6) Bucking Bronco + Charge
7) Undertow + Shock Jockey
8) Devil's Kiss + Charge
مثلا براي اينكه شماره 1 رو اجرا كنيد اول روي يه نفر Possession بزنيد بعد به همون يه نفر Devil's Kiss پرتاب كنيد تا همه كسايي كه دور و برتون هستن آتيش بگيرن!
يا اگه شماره 3 رو اجرا كنيد همه كلاغ ها آتيش ميگيرن و اين ور و اونور ميرن و به بقيه دشمنا برخورد ميكنن و باعث آتيش گرفتن اونها ميشن!
شماره 6 هم كه كمبوي مورد علاقه منه اينه كه دشمنارو رو هوا معلق ميكنيد و با Charge كردن اونها رو از كلمبيا به پايين پرتاب ميكنيد!
بقيه رو هم حتما خودتون تست كنيد...
این جواب سوال اولتون :
جواب سوال دوم :
فکر کنم فقط توی کشو ها، باکس ها، جنازه ها و این ها رو باید بگردی.. F رو میزنی بعد نشون میده چه آیتمی داره بعد دوباره F رو میزنی که جمع کنه اون ها رو.. بعضی اوقات دختره هم بهت پول میده
سلام
ممنون بابت توضیحاتتون اما این پست رو من نفهمیدم میشه فارسی توضیح بدین-تشکر
در مورد قسمت دومم هم که خوب اینها رو تجربه کردم و حتی گاوصندوقهایی هم هستش برای گرفتن پول که 5تا کلید لازمه بازش کنی اما این کانتینر ها رو دیدم تو بازی رایانه گفته بود تعجب کردم که ببینم منظورش چی بود
soheilnouri
06-04-2013, 20:18
اول اينكه چرا من اين تاپيك رو تو tapatalk ندارم؟
دوم اينكه واقعا اول با ديده ي ترديد به اين بازي نگاه ميكردم.من هيچ علاقه ايي به بازيهاي تخيلي ندارم ولي اين بازي....واقعا چيزي كه سبب شد منو جذب خودش كنه اصلا تخيلي بودن يا گيم پلي يا داستان و گرافيك نيست.دنبال صفت مناسب براي دليل جاذبه اين بازي هستم.شايد بهترين واژه اير قابل پيش بيني بودن اشيا(بله و نه اتفاقات و شخصيت ها)هستش..مثلا همون دستگاه (vending machine)كه باهاش اسلحه و چيزاي ديگه ميخريم.دو آدمك مضحك(در نگاه اول) و بسيار بسيار ترسناك(با خيره شدن به اونها تا چند ثانيه)روبرو ميشيم.
در درجه بعدي محيط شهر كولومبيا..شهري پر از تضاد.تو يه محدوده پارك هاي زيبا و يا ساحل دلفريب همراه با بازي بچه ها و از همه مسخره تر-ورزش صبحگاهي چند عده كه فضاي بازي رو به ظاهر ارامبخش و مردم تنها به فكر تفريح هستند ولي فارغ از اينكه نه در زير پوست اين شهر كه در چهره ي اشكار شهر چه جنايتي در حال وقوع هست.
نظر من در خصوص پيام اصلي نويسنده بازي:مذهب تنها ميتونه يه ماده ارايشي واسه يه عده باشه كه كثافتكارياشونو ماسمالي كنن.
hosseincode2008
06-04-2013, 20:24
سلام
ممنون بابت توضیحاتتون اما این پست رو من نفهمیدم میشه فارسی توضیح بدین-تشکر
در مورد قسمت دومم هم که خوب اینها رو تجربه کردم و حتی گاوصندوقهایی هم هستش برای گرفتن پول که 5تا کلید لازمه بازش کنی اما این کانتینر ها رو دیدم تو بازی رایانه گفته بود تعجب کردم که ببینم منظورش چی بود
جملهي اصلي اينه:
There are stark similarities to the original game such as raiding containers for cash and food
مترجم raiding containers رو شكاندن كانتينر ترجمه كرده كه منظور همون بسته هاي (كيسه، جعبه و...) مختلف هست كه تو دنياي بازي پخشه و ميشه گشتشون و پول و غذا به دست آورد.
اون پست تركيب ويگور ها هم فارسيه ها! شما هر ويگوري كه انتخاب ميكني اسمش رو مينويسه. اينايي هم كه من نوشتم اسم ويگورها هست و زيرش هم توضيح دادم كه مثلا Possession + Devil's Kiss يعني اول روي يك نفر ويگر Possession رو بزنيد (اولين ويگور) بعد ويگور Devil's Kiss رو انتخاب كنيد (هموني كه بمب پرت ميكنه) و بزنيد به همون دشمني كه اول روش Possession رو زديد! بقيه موارد هم به همين ترتيب. ديگه از اين فارسي تر نميشه توضيح داد خدايي D:
میبینید آدم بعضی از بازیارو که برا بار دوم میره تازه اشکالاتش پیدا میشه ..؟! ولی این مورد تو این بازی برعکس صدق میکنه ! الان که رو 1999 میرم ، نکه عیبی پیدا نمیکنم بلکه چیزای جدیدتری میبینم و دمت گرم میگم به سازنده ها ...واقعا حرف نداره ..10 حقشه !
Booker :
Give a Man a Little Power ,He Falls In All Kinds Of Love With Himself !
:n12:
milad_takjoo
06-04-2013, 20:42
Booker :
Give a Man a Little Power ,He Falls In All Kinds Of Love With Himself !
باورت میشه همین الان میخواستم این دیالوگ رو بزارم؟واقعا عالی بود...
بار دوم تازه بازی داره خودش رو نشون میده...
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Leon-117
06-04-2013, 21:11
Give a Man a Little Power ,He Falls In All Kinds Of Love With Himself !
این دیالوگ هم عالی بود :
if you don't draw first,you won't get to draw at all
در کل بازی از نظر دیالوگ ها و صداگزاری هیچ حرفی برای گفتن باقی نمیزاره.
این دیالوگ هم عالی بود :
if you don't draw first,you won't get to draw at all
در کل بازی از نظر دیالوگ ها و صداگزاری هیچ حرفی برای گفتن باقی نمیزاره.
آره ..اینم میخواسم بزارم ...:n02:
دیالوگ و داستان خداوکیلی درحد فیلمای شاخ سینماس...:n12:
دوستان دانلودش چند گیگه؟ از کجا میتونم راحت دان کنم ؟ و خریدش به صرفه تر نیست آیا؟!!
.
.
.
آهان یه سوال دیگه هم دارم: برای لذت بردن از بازی چه مشخصاتی لازمه؟ من گرافیک gtx660 دارم و رم 8
سلام
دوستانی که هنوزم در مورد داستان بازی گنگ هستن میتونن داستان کامل رو از لینک زیر مطالعه کنن
واقعا وقتی داستانی روایت میشه اینطوری که اتفاقات بازی رو از اول گفته بشه خیلی در فهم داستان کمک میکنه نه این که مثل بعضی از روایات داستان بازی که کل داستان رو گفتن اما خواننده اصلا نمیفهمه تو کدوم بخش از بازی این اتفاقات افتاده
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سلام
دوستانی که هنوزم در مورد داستان بازی گنگ هستن میتونن داستان کامل رو از لینک زیر مطالعه کنن
واقعا وقتی داستانی روایت میشه اینطوری که اتفاقات بازی رو از اول گفته بشه خیلی در فهم داستان کمک میکنه نه این که مثل بعضی از روایات داستان بازی که کل داستان رو گفتن اما خواننده اصلا نمیفهمه تو کدوم بخش از بازی این اتفاقات افتاده
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خدا رفتگانت رو بیامرزه باز شما یه کاره سودمند کردی برعکس بقیه
دوستان دانلودش چند گیگه؟ از کجا میتونم راحت دان کنم ؟ و خریدش به صرفه تر نیست آیا؟!!
.
.
.
آهان یه سوال دیگه هم دارم: برای لذت بردن از بازی چه مشخصاتی لازمه؟ من گرافیک gtx660 دارم و رم 8
من با مشخصات زیر با گرافیک High با روون بازی کردم.. البته تو محیط های باز یه کم لگ داشت. دقت کن حتما درایور آخرت نصب باشه
Core i7
635GT
8GB
بالاخره این بازی هم تموم شد! باید همین اول بگم یکی از بهترین بازی هایی بود که تو عمرم بازی کردم.. از داستان بازی شروع میکنم.. داستان بازی واقعا شاهکار بود. اگر بخوام نقطه قوت بازی رو بگم با اینکه خیلی گرافیک و گیم پلی خوبی داشت اما با این حال داستان و صداگذاری این بازی واقعا در حد فیلم سینمایی بود.. به نظرم اگر یه کم به سناریو داستان بپردازند واقعا راحت میتونه یک فیلم سینمایی زیبا ازش دربیاد. دیالوگ های دوییت با الیزابت تک تکشون قشنگ و معنی داره.. پایان داستان هم فوق العاده بود.. حالا بیشتر نمیگم چون داستان لو میره ولی آخرش غیب شدن تک تک اونا واقعا برام جالب بود که با اون موسیقی متنش قشنگتر هم میشد.. صحبت از موسیقی شد! باید بگم موسیقیه منو و Loading ها رو هم خیلی باهاشون حال کردم.. همونی که پیانو بود خیلی قشنگ بود.. Facial expression های الیزابت فوق العاده بود! فوق العاده.. گرافیک بازی هم فکر کنم فقط اسم انجینش UE3 بود و اصلا شبیه بقیه بازی های UE3 نبود! محیطش واسه من که فرق میکرد.. محیط بازی هم قشنگ طراحی شده بود، مردم، تابلو ها، گل و بوته ها:n02: همه چی :n12:.. گیم پلی بازی هم قشنگ بود.. من که نقطه ضعفی توش پیدا نکردم.. نمیدونم اسم این رو بشه نقطه ضعف گذاشت یا نه ولی نباید برای اسنایپ aim میزاشتن.. آخه اگه دوربین میزارین دیگه aim به اون دقیقی نباشه! خشاب اسنایپ هم زود تموم میشد! اما از اون طرف با شاتگانش خیلی حال کردم! جون میداد باهاش Headshot کنی.. با Vigor ها زیاد کار نمیکردم.. نمیدونم، یا یادم میرفت یا نمیدونستم کی باید کدوم Vigor رو روی کی بزنم :n19:... اما هر چی Patriot بود روش Possession میزدم که بقیه بکشنش :n09:
بدون شک این بازی رو هر کی FPSـبازه باید بازی کنه..
امتیاز من : 10/10
آقا این بازی چی سیستمی میخواد تا روون اجرا بشه؟
البته روی حالت گرافیک متوسط
سلام
بچهها یه چیزی رو دقت کردین؟ تو شهر هر جا بری ساعت هستش و کلا هر طرف رو سمت هر ساختمان یا تو هر اتاقی میری یه ساعت میبینی که البته همه نگم اکثرشونم خراب و خواب موندن و بیشترشونم دوتا ساعت 12 و9 رو نشون میدن؟نظرتون در این مورد چی هستش؟
سلام دوستان
سوال درباره ی داستان بازی:
بوکر به خاطر بدهی سر قمار بازی میخواد الیزابت رو تحویل بده؟
اصن من درست فهمیدم داستانو ؟ :دی
سلام دوستان
سوال درباره ی داستان بازی:
بوکر به خاطر بدهی سر قمار بازی میخواد الیزابت رو تحویل بده؟
اصن من درست فهمیدم داستانو ؟ :دی
بله.. به خاطر بدهی توی قمار میره به کلمبیا تو دختره رو بیاره که بدهیش صاف شه..
hosseincode2008
08-04-2013, 21:42
در واقع نه! بوكر براي صاف كردن قرض هاش دختر خودش آنا رو وقتي بچه بود به لوتس ها ميفروشه. بعد پشيمون ميشه. بعد لوتس ها هم پشيمون ميشن و ميخوان اليزابت رو برگردونن به همون دنيايي كه بوده. براي همين با بوكر قرار ميذارن كه اليزابت رو نجات بده ولي چون بوكر به يه دنياي ديگه ميره فراموش ميكنه كه دختر خودشه و خودش اونو فروخته و فقط ميدونه كه بايد اليزابت رو نجات بده.
آقا این بازی چی سیستمی میخواد تا روون اجرا بشه؟
البته روی حالت گرافیک متوسط
سیستم غولی نمیخواد
من سیستم غولی ندارم ولی راحت اجرا کردم
گرافیکم 5450 هست
-----
دوستان تلفظ دقیق بازی بایوشاک اینفینیت هست؟
soheilnouri
09-04-2013, 19:34
بله دوست من...بایوشاک اینفینیت...درسته...راستی گرافیک شما 5450 ماله جی فورث هستش؟
بله دوست من...بایوشاک اینفینیت...درسته...راستی گرافیک شما 5450 ماله جی فورث هستش؟
ati radeon 5450 2gb ddr3
mrbahram
09-04-2013, 22:00
Possession منظور چیه ---کدوم کلید؟
AlexMercer
09-04-2013, 23:09
من خدا رو شکر میکنم دنیا در سال ۲۰۱۲ تموم نشد و فرصت شد این شاهکار رو بازی کنیم!اینقدر ازش تعریف میکردن واقعا حقشه.
الان میخوام بدونم این بروک دویت یا الیزابت تو نسخه های قبلی اصلا خضور نداشتن و داستان ربطی به قبل نداره؟
کجا میشه رفت از الیزابت خواستگاری کرد؟:n08:
Karistias
09-04-2013, 23:35
کجا میشه رفت از الیزابت خواستگاری کرد؟
کلمبیا :n02:
کجا میشه رفت از الیزابت خواستگاری کرد؟
با ناموس من کاری نداشته باش میزنم لهت میکنما :n02::n08:
من تازه بازی رو گرفتم و بازی کردم ...
واقعا هیچی نمیتونم بگم :n14:
فوق العاده س ... شاهکاره :n14:
تا حالا اینقد جذب یه بازی نشده بودم ، به طوریکه هر چی دوستام زنگ میزدن که بریم بیرون اصا جواب نمیدادم :n02:
خدایا اونا کجان و ما کجا :n14:
من تازه بازی رو گرفتم و بازی کردم ...
واقعا هیچی نمیتونم بگم :n14:
فوق العاده س ... شاهکاره :n14:
تا حالا اینقد جذب یه بازی نشده بودم ، به طوریکه هر چی دوستام زنگ میزدن که بریم بیرون اصا جواب نمیدادم :n02:
خدایا اونا کجان و ما کجا :n14:
:n02:
خوشحالم خوشت اومده ...اوج بازیسازی رو ببین ! :n12:
:n02:
خوشحالم خوشت اومده ...اوج بازیسازی رو ببین ! :n12:
چرا خوشم نیاد آخه اند خلاقیته ... اند تکنیکه :n14:
خریدن این واجبه یا فارکرای3؟
playstation 3
12-04-2013, 11:05
بستگی داره اگه از بازی فانتزی خوشت میاد این رو بگیر ولی من که اصلا از نسخه ی قبلیش خوشم نیومد واقعا با این حال کردم واقعا شاهکار توصیه میکنم این رو حتما تهیه کنید
خریدن این واجبه یا فارکرای3؟
جفتش ! ولی این واجبتر !دی !
تا همین حد بگم اگه بازیش نکنی واقعا یکی از شاهکار های تاریخ گیم رو از دست دادی !
خریدن این واجبه یا فارکرای3؟
هر دو از واجباته. :n02:
منتهی خریدن این بازی به نظرم ثواب خیلی بیشتری داره. :n07:
من این رو خیلی دیر فهمیدم ولی اگه گم شدید دکمه N رو که بزنید مسیری که باید برید رو بهتون نشون میده:n09:
soheilnouri
12-04-2013, 13:15
سلام.كمك ميخام.
تو مرحله ايي كه ميگه defeat slate men گير كردم.كنار مجسمه ي prophet فلش راهنما به انتها ميرسه و هيچي نميشه
AlexMercer
12-04-2013, 16:52
من تموم کردم. زبون قاصره از تعریف این بازی! شاهکار که اگر فردی مثل کریستوفر نولان ازش فیلم هم بسازه مطمینا موفق میشه! این جور بازی ها رو که بازی میکنم اینقدر سخت سلیقه میشم که دست و دلم به سایر بازی های بازار نمیره حتی اگر سبکشون به هم ربط نداشته باشه:n16:
Bioshock Infinite Rap
:n12:
By Dan Bull
Youtube ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
اگه بازیو تموم کردیدبگیرید ،باحاله!
AlexMercer
12-04-2013, 20:31
این اهنگی از بازیه با صدای الیزابت حتما دانلود کنید(اگر وقت گذاشته باشین و در بازی و مکان هاش چرخ زده باشین در یک زیر زمین الیزابت یک گیتار میبینه و ارزو میکنه کاش بلد بود بزنه . بوکر گیتار رو بر میداره و میزنه و الیزابت میخونه! یکی از قشنگ ترین صحنه هاش بود!
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]_Hb8
soheilnouri
12-04-2013, 23:46
اقا لطفا كمك كنيد ديگه
سلام.كمك ميخام.
تو مرحله ايي كه ميگه defeat slate men گير كردم.كنار مجسمه ي prophet فلش راهنما به انتها ميرسه و هيچي نميشه
اقا لطفا كمك كنيد ديگه
سلام.كمك ميخام.
تو مرحله ايي كه ميگه defeat slate men گير كردم.كنار مجسمه ي prophet فلش راهنما به انتها ميرسه و هيچي نميشه
داداش یه عکس بزار.. من یادم نمیاد کجا رو میگی!
بالای سرت رو ببین.. شاید باید وصل شی به این مونوریل ها:n09:
سلام دوستان من بازی رو با ایکس باکس بازی میکنم نسخه برنر اما یک مشکل مسخره بازی داره اینه که سیو بازی مشکل داره کلا بازی خودش autosave میشه ولی هر بار که سیو میکنه فقط توی یک مرحله گیر کرده زد حال شده کلی بازی رو رفته بودم اما در کمال ناباوری:n04: دیدم بازی سیو نشده و توی آخرین سیو که مال اول یکی از مراحل بود مونده به نظر شما مشکل چیه نسخه بازی مشکل داره دارم دیونه میشم:n04:
Shahroozs2
13-04-2013, 09:43
سلام دوستان من بازی رو با ایکس باکس بازی میکنم نسخه برنر اما یک مشکل مسخره بازی داره اینه که سیو بازی مشکل داره کلا بازی خودش autosave میشه ولی هر بار که سیو میکنه فقط توی یک مرحله گیر کرده زد حال شده کلی بازی رو رفته بودم اما در کمال ناباوری:n04: دیدم بازی سیو نشده و توی آخرین سیو که مال اول یکی از مراحل بود مونده به نظر شما مشکل چیه نسخه بازی مشکل داره دارم دیونه میشم:n04:
مشکل از تاریخ دستگاه هست.شما باید بری تو قسمت select chapter از اونجا چپتری که رسیدید بهش رو انتخاب کنید.
soheilnouri
13-04-2013, 12:26
اين بازي چندتا چپتر داره؟
يكي از بهترين قسمت هاي قسمت كشتن slate's men هست با موزيك عاليش
من این رو خیلی دیر فهمیدم ولی اگه گم شدید دکمه N رو که بزنید مسیری که باید برید رو بهتون نشون میده:n09:
من اینو از همون اول میدونستم ولی که dead space اومده بود توی ذهنم با اون راهنمای مسخرش که همیشه منو قاطی باقالیا میبرد :n15:
اول بازی گفتم اینم از همون بازیاس که آدم گیر میکنه راهنماش اینجوریه ...
ولی واقعا این راهنما یکی از باحال ترین راهنماهاییه که تا حالا دیدم خیلی هوشمند و جالب طراحی شده.:n16:
من اینو از همون اول میدونستم ولی که dead space اومده بود توی ذهنم با اون راهنمای مسخرش که همیشه منو قاطی باقالیا میبرد :n15:
اول بازی گفتم اینم از همون بازیاس که آدم گیر میکنه راهنماش اینجوریه ...
ولی واقعا این راهنما یکی از باحال ترین راهنماهاییه که تا حالا دیدم خیلی هوشمند و جالب طراحی شده.:n16:
فک نکنم فرقی داشتن!
هر دو مسیر درست رو نشون میدن!
شاید شما توی دید اسپیس ابجکتیویهای فرعی رو انتخاب میکیردین که اون نور لیزری هم مسیر همونو که شما خواستین مشخص کرده!
مشکل از تاریخ دستگاه هست.شما باید بری تو قسمت select chapter از اونجا چپتری که رسیدید بهش رو انتخاب کنید.
دوست عزیز شما مطمئنی آخه تا چاپتر 5 یا 6 بود که درست سیو میشد اما دهنم سرویس شد نشستم کلی رفتم جلو فکر کنم دو تا چاپتر با هم رد کردم ولی اصلا ابتدای چاپتر ها هم سیو نشده برگشت به همون آخرین سیو که ابتدای یکی از چاپتر ها بود یعنی چی کسی فکری به ذهنش میرسه:n04:
Leon-117
13-04-2013, 18:17
دوست عزیز شما مطمئنی آخه تا چاپتر 5 یا 6 بود که درست سیو میشد اما دهنم سرویس شد نشستم کلی رفتم جلو فکر کنم دو تا چاپتر با هم رد کردم ولی اصلا ابتدای چاپتر ها هم سیو نشده برگشت به همون آخرین سیو که ابتدای یکی از چاپتر ها بود یعنی چی کسی فکری به ذهنش میرسه:n04:
این مشکل مربوط به تاریخ کنسول هست.
تاریخ کنسولتون رو بصورت دستی درست کنید تا مشکل حل بشه.
(هر بار که کنسول رو روشن کردید باید تاریخ و ساعت رو درست کنید،چون بازی سیو ه ارو سبق ساعت و تاریخ لود میکنه......)
soheilnouri
13-04-2013, 20:22
این بازی چند تا چپبتر میدارد؟:n27:
mohamad.hejazi
15-04-2013, 12:03
سلام.
دوستان من نسخه قبلی این بازی رو با تنظیمان مدیوم روی لپتاپم روان اجرا کردم آیا این نسخه هم میتونم روان اجرا کنم؟
لپتاپ من acer 5741g
گرافیک geforce gt 320m
ram 4g
Facon_Archi
15-04-2013, 12:08
اين بازي چندتا چپتر داره؟
يكي از بهترين قسمت هاي قسمت كشتن slate's men هست با موزيك عاليش
من هرچی گشتم موزیکش رو پیدا نکردم با کیفیت خوب:n03:
soheilnouri
15-04-2013, 13:03
اینکه بعد از اینکه الیزابت میفهمه نمیتونه فعلا پاریس بره و با ما قهر میکنه و در طول بازی همچین واکنشی هم داره ته شاهکاره...
کم کم دارم میرسم به اخرای بازی و دوست ندارم بازیو تموم کنم چون نمیشه از الیزابت جدا شد ، ادم یک جوری محو شخصیت پردازیش میشه که اصلا توصیف ناپذیره
گرافیک هنری بازی فوق العاده قوی و تحسین برانگیزه من چون روی کنسول بازی می کنم نمیشه هر لحظه عکس بگیرم ولی چند تا روی گوشی گرفتم که بعدا اینجا قرار میدم
نماهای دیدنی بازی بسیار زیاد هستن مخصوصا وقتی الیزابت در اون نما قرار میگیره
برخی اوقات وسط بازی فکرم میره سوی خواهر کوچولوها و یهو دلم می خواد که چند تا خواهر کوچولو پیدا کنم و روحشون رو ازاد کنم و اون چهره ملوس و دلرباشون رو دوباره ببینم
واقعا اگه به لوین لقب ژول ورن دنیای بازی بنامیم بیراه نگفتیم
+
امسال ما سه شخصیت جدید دختر داریم و این طور که به نظر میاد هر سه تاشون به طرز وحشتناکی قوی ظاهر خواهند شد وضعیت الیزابت که معلوم شد موند الی و جودی : دی
Angel Of Darkness
22-04-2013, 14:23
سلام
من نسخه pc رو دارم بازی میکنم چیز عجیبش برام لباس الیزابته تو تمام کاورا و عکسا و .....
فستیوالایی که اجرا میشه کاسپلیش یه لباسه اما تو بازی یه لباس دیگست علتش چیه ؟
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سلام
من نسخه pc رو دارم بازی میکنم چیز عجیبش برام لباس الیزابته تو تمام کاورا و عکسا و .....
فستیوالایی که اجرا میشه کاسپلیش یه لباسه اما تو بازی یه لباس دیگست علتش چیه ؟
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
عجله نکن یکم برو جلوتر!!!
تموم شد :|
فوق العاده بود ، از همه لحاظ فوق العاده بود ، گیم پلی بازی که برام عجیبه در زمانی که شوتر اول شخص سرازیر شده کاری کرد که انگار اولین باره شوتر بازی میکنم
موسیقی بازی تا مدت ها منو درگیر خودش خواهد کرد
گرافیک فقط چشمان الیزابت
داستان هم که همون 10
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تا وقتي همچين بازيهايي باشن توي هر جمعي كه باشه با افتخار ميگم من گيمرم.
الان به شکل خیلی وحشتناکی تو این حسم
soheilnouri
23-04-2013, 11:49
اين عكس لوتسهاست؟
اين عكس لوتسهاست؟
بله لوتسها هستن
در این ادرس میتونید کلی ارت فن های زیبا با چند تا GIF از این دو شخصیت ببینید
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
saeedblack
23-04-2013, 12:29
بازیرو تموم کردم تنها چیزی که میتونم بگم اینه که بهترین بازی دو سه سال اخیر بود.دوستان چندتا سوال داشتم در مورد داستان بازی.
1-از این قسمت دیالوگ بازی میشه به جریان تناسخ رسید؟Comstock is not dead like Lin Chen or lady Comstock he is is alive in milions of milions worldسوال دوم اینه Comstock و De witt یه نفر بودن؟
بازیرو تموم کردم تنها چیزی که میتونم بگم اینه که بهترین بازی دو سه سال اخیر بود.دوستان چندتا سوال داشتم در مورد داستان بازی.
شما اینجا
بحث و بررسی داستان (!Bioshock Infinite ! (High Spoiler Alert ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
بیا از اول بخونید دوستان تمام جزییات رو موشکافانه بررسی کردن
milad_takjoo
25-04-2013, 15:55
سایت دانلودها آهنگهای بازی رو گذاشته واسه دانلود بعد تو متنش چنین نوشته
Bioshock Infiniteعنوان یک بازی موفق در سال ۲۰۱۳ می باشد که حتی به عقیده ی برخی از منتقدین پتانسیل انتخاب شدن به عنوان بهترین بازی سال را نیز دارد ، هرچند این عقیده ، با در پیش بودن بازی های بزرگی همچون GTA IV, Splinter Cell: Blacklist, Watch Dogs و … بسیار کمرنگ تر می شود . مجموعه آهنگ های این بازی زیبا برای برای شما آماده کرده ایم که در ادامه می توانید لیست این موزیک ها را مشاهده نمایید .
یعنی میخوام سرمو بکوبم دیوار دیگه:n24:
vahidgame
25-04-2013, 21:33
خب آخر از همه منم بازی رو تموم کردم :دی
اون قدر همه جا در مورد پایان سورپرایز کننده بازی گفته بودن که این آخرا همش منتظر سورپرایز بودم!
در مورد ویژگی های مثبت بازی هم نمی دونم از کجا شروع کنم!
از داستان بی نظیر و خیره کننده بازی بگم یا گیم پلی معتاد کننده و منحصر به فرد اون و یا موسیقی تاثیر گذار بازی!
فعلا اصلا حس نقد نیست ولی در مورد امتیاز باید بگم که امتیاز بسی خوبی از من می گیره :دی
چیزی که خیلی خوشم اومد این بود که کلا ساختار بایوشاکی رو حفظ کرده بود و بر خلاف خیلی از بازی ها به سری وفادار بودش...
فقط اینو بگم که قبل از شروع بازی به این نکته اشاره کردم که توی این نسل تنها شوتری که با اون می تونه برابری کنه همون نسخه اول بایوشاکه ، حالا بعد از تموم کردن بازی هم دقیقا همین نظرو دارم و به اعتقاد من برای انتخاب بهترین شوتر این نسل باید بین این دو نسخه از بایوشاک یکی رو انتخاب کرد!...
سایت دانلودها آهنگهای بازی رو گذاشته واسه دانلود بعد تو متنش چنین نوشته
Bioshock Infiniteعنوان یک بازی موفق در سال ۲۰۱۳ می باشد که حتی به عقیده ی برخی از منتقدین پتانسیل انتخاب شدن به عنوان بهترین بازی سال را نیز دارد ، هرچند این عقیده ، با در پیش بودن بازی های بزرگی همچون GTA IV, Splinter Cell: Blacklist, Watch Dogs و … بسیار کمرنگ تر می شود . مجموعه آهنگ های این بازی زیبا برای برای شما آماده کرده ایم که در ادامه می توانید لیست این موزیک ها را مشاهده نمایید .
یعنی میخوام سرمو بکوبم دیوار دیگه:n24:
لینک تورنت اون فکر کنم حدود یه ماهه که اومده :دی
سایت soundtracks.ir هم خیلی وقت پیش اونو گذاشته بود و با کیفیت 128 اونو میشه از اینجا دانلود کرد:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
pass: [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
موسیقی بازی مثل شماره اول خیلی تاثیرگذار بود.
فقط شماره اول چون از آهنگ های قدیمی و لایسنس شده زیادی هم استفاده کرده بود ، از این لحاظ یه امتیاز داشت...
ای بابا پس کی تموم میشه :n02: ؟
vahidgame
27-04-2013, 00:34
خب من یه نقدی کوتاهی از بازی می ذارم که یه جورایی بعضی جاها اونو با شماره یک هم مقایسه می کنم...
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نکات مثبت:
1- دنیای روی آسمان به اندازه دنیای زیر آب زیباست. هر چند که به قول بعضی افراد ، تیرگی و اون حس غمی که توی شماره یک بازی وجود داشت یه چیز دیگست ولی با این وجود دنیای روی آسمون کلمبیا در نوع خودش فوق العاده ست و بعضی وقتا آدم دوس داره که کلا بازی رو ول کنه و فقط به محیط بازی خیره بشه! حتی به نظر من در زمینه Level Design میشه گفت نسبت به شماره یک یکمی برتری داره. هر چند که از نظر تاثیرگذاری در نظر بگیریم دنیای رپچر از این لحاظ یکمی برتری داره...
2- گیم پلی بازی به طرز وحشتناکی فوق العاده ست به طوری که شاید متوجه نشید که کی بازی شروع و تموم شد! از همون ابتدا گیمر توی دنیای بازی غرق میشه و دیگه نمی تونه از اون دنیا بیرون بیاد. گیم پلی بازی از طرفی ویژگی بایوشاکی خودشو حفظ کرده و از طرفی هم یه سری چیزای جدید داره مثل وجود الیزابت یا Sky Line ها که باعث شده که در لحظات مختلف بازی احساس تکراری بودن به وجود نیاد.
3- مبارزات بی نظیرن. یعنی توی هر مبارزه ای میشه به شکل مختلفی دشمنان رو از بین برد. به خصوص این در یک سوم پایانی بازی که همه قدرت ها وجود دارن و احتمالا خیلی از اونا آپگرید هم شدن ، بیشتر به چشم میاد. از تلفیق Vigor ها ، اسلحه ها و استفاده از Sky Line ها و Tear ها میشه مبارزات دیوانه کننده رو پدید اورد. ( Vigor ها مثل Plasmid دو شماره قبلی خیلی جالب و متنوع طراحی شدن و هر کدوم دقیقا یه جایی به درد می خورن)
تا اینجا میشه گفت از لحظات مبارزات نسبت به شماره یک برتری داره ولی فقط یکمی رو درجه نرمال بازی ساده ست و شماره یک از این لحاظ خیلی چالش برانگیز تر بود. البته این مشکل اون چنان خاصی حساب نمیشه...
4- داستان به طرز وحشتناکتری نسبت به گیم پلی ، فوق العاده ست! داستان بازی بدون هیچ Cut Scene روایت میشه و گیمر باید به کوچکترین چیزها حتی تابلوها یا نوشته های روی دیوارها توجه کنه ، دیگه چیزای دیگه مثل voxophone ها که جای خودشون دارن و اگه اینا دقیق بررسی نشن شاید آخر بازی گیمر با ابهامات زیادی رو به رو بشه.
یه چیزی که باعث میشه داستان بازی خاص باشه پایان اونه که میشه گفت یکی از خاص ترین و بهترین پایان ها رو در بین کل بازی های تاریخ داره و گیمر رو به شدت دچار شوک می کنه.یه ویژگی داستان بازی هم اینه که مثل یه فیلم که آدم دوس داره بعضی از سکانس های اونو چندین بار بشینه ببینه و مرور کنه ، در مورد این بازی هم دقیقا همین وجود داره به خصوص یه ساعت آخر بازی...
کلا میشه گفت در زمینه داستان از اکثر شوترهای بزرگ ، یه سر و گردن بالاتره و شاید مهمترین ویژگی بازی همین داستان اونه که در آخر هم ذهن گیمر رو منفجر می کنه!
5- وجود شخصیت همراهی مثل الیزابت به زیباتر شدن بازی خیلی کمک کرده. الیزابت هم در مبارزات خیلی کمک می کنه هم از اون مهمتر کلا یکی از ارکان بازیه و داستان بازی بدون اون اینقدر کامل نمیشد. اگه قبلا شخصیت همراه Half Life یعنی الکس جزو برترین شخصیت های همراه تاریخ بازی ها بودش ، الان دیگه الیزابت رو یه رقیب خیلی سخت برای خودش می بینه! (حداقل برای من این دو شخصیت رقابت سختی دارن!)
6- صداگذاری و موسیقی بازی مثل همیشه کامله و اصلا چیزی نمیشه در مورد این قسمت گفت. برای صداگذاری شخصیت ها از دوبلورهای خیلی خوبی استفاده شده و به خصوص صدای شخصیت های اصلی مثل الیزابت و بوکر و ... خیلی عالیه.
آهنگساز مخصوص این سری یعنی Garry Schyman هم مثل دو شماره قبلی کار خودشو بسیار عالی انجام داده و Soundtrack های بازی در لحظات حساس بازی رو گیمر تاثیر می ذارن. هر چند که همون طور که توی پست قبلی گفتم شماره اول به جز آهنگای زیبای Garry Schyman ، یه سری آهنگ زیبای لایسنس شده هم داشت که به خاطر اون از این لحاظ ماندگارتر بودش و توی این شماره من انتظار اون مدل آهنگ ها رو هم داشتم...
7- در زمینه گرافیک هم (حداقل توی پی سی) فوق العاده ست. هر چند که از نظر گرافیکی فنی نمی تونه از بازی های تاپ در این زمینه پیشی بگیره ولی گرافیک هنری بازی باعث شده که از نظر بصری بازی بسیار زیبا و دلچسب باشه و هر چند که شاید نشه امتیاز کامل رو به این بخش داد ولی ایراد اون چنان خاصی رو هم نمیشه از اون گرفت.
همون طور که شماره یک بایوشاک یکی از بهترین گرافیک های زمان خودش رو داشت در مورد این شماره هم میشه اینو اذعان داشت و حداقل می تونه در آخر سال برای بهترین گرافیک هنری نامزد بشه...
8- یه چیزی که توی همه بازی ها خیلی مهمه اینه که بعد از یکبار تموم کردن گیمر چه قدر انگیزه برای دوباره رفتن اونو داره. بعد از تموم کردن بازی به نظرم رسید که حداقل دو سه بار دیگه باید اونو تموم کنم که این برای یه شوتر اول شخص فوق العاده ست! کلا همه نکات مثبت دیگه بازی مثل گیم پلی و داستان فوق العاده دست به دست هم میدن که این بخش بازی هم بی نقص باشه و یه جورایی اکثر افراد انگیزه برای این دارن که چندین بار بازی رو تموم کنن.
نکات منفی:
بازی نکته منفی اون چنان خاصی نداره فقط همون چیزی که اشاره کردم یعنی در مورد درجه سختی بازیه که توی نرمال یکمی آسونه.
یا مثلا به نظرم اگه voxophone ها زیرنویس داشتن و مجبور نبودیم که برای دیدن متن اون به منوی بازی مراجعه کنیم بهتر بود.
ولی اینا رو نمیشه اصلا جزو نکات منفی بازی به حساب اورد و اگه روی امتیاز بازی بخوام اونا رو تاثیر بدم یه جورایی همون ایراد بنی اسرائیلی میشه! : دی
نظر نهایی:
مسلما بازی همون طور که انتظار می رفت یه شاهکار به تمام معناست و یکی از مدعی های اصلی برای گوتی امسال و تا مدت ها میشه در مورد قسمت های مختلف بازی صحبت کرد.
در مورد مقایسه اون با شماره یک یکمی سخته که گفت کدوم نسخه بهترن. شاید در نگاه اول خیلی ها شماره یک رو بهتر بدونن ولی کلا اینکه کدوم بهتره خیلی سخته و من خودم به شخصه فکر می کنم باید حداقل یکی دو بار این شماره و یه بار هم شماره یک رو تموم کنم تا به طور قاطع بتونم نظر بدم چون قسمت های مختلف بازی خیلی به هم نزدیکن و کلا این دو بازی با هم اختلاف زیادی ندارن و هر جفتشون تا مدت ها توی لیست بهترین های تاریخ سایت های مختلف می تونن جای بگیرن...
امتیاز:
در مورد امتیاز باید بگم که این امتیاز و نتیجه گیری بعد از یکبار تموم کردن بازیه و ممکنه بعد از اینکه چندین بار دیگه اونو تموم کنم در مورد امتیاز نظرم یکمی تغییر کنه ولی اون چیزی که مشخصه BioShock: Infinite از اون دسته بازی ها ست که امتیازی مابین 9.5 تا 10 کاملا حقشه و اگه امتیازی پایینتر از اون بدیم دیگه معلوم نیست خیلی از شوترهایی که اسم بزرگ رو به یدک می کشن باید چه امتیازی بگیرن!
در مورد اینکه هیچ بازیی صد در صد کامل نیست قبول دارم و اینکه هیچ نقصی توی یه بازی دیده نشه شاید یه چیز غیر ممکن باشه ولی به نظرم بعضی وقتا میشه امتیاز کامل رو به بازی ها داد و من به این شماره از بایوشاک مثل شماره یک ، امتیاز کامل رو میدم...
گیم پلی: 10
داستان: 10
صدا و موزیک: 10
گرافیک: 9.5
جذابیت: 10
امتیاز نهایی: 10
این بازی یعنی انقد شاهکاره؟
حیف ما سیستم زغالی
milad_takjoo
27-04-2013, 18:49
لینک تورنت اون فکر کنم حدود یه ماهه که اومده [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
منظور من اون متن نسنجیده ای بود که گذاشت...این بازی رو با اسپلینتر سل و ... مقایسه کرده:n04:
dlc ای برای این بازی قراره بیاد؟؟
رو حساب نمرات و حرف دوستان دس به گیم شدم نشستم تا تهش رفتم
یعنی بَـــسی لذت بردم از تک تک قسمتهای بازی
فقط میشه یه 10ـــه خشکل داد بهش
الانم میخوام بشینم گریه کنم رو حساب پایان بازی :'(
:n14:
goldenmember
29-04-2013, 22:58
آقا من 15 دقیقه بازی کردم خوشم نیومد حذف کردم.
اوایلش بده یا اشکال تو سلیقه منه؟(از بازی های اول شخص اکثرا خوشم نمیاد بخصوص تخیلیش)
حتما همه میان میگن این حرفا سرتو به باد میده جوانک:n09:
آقا من 15 دقیقه بازی کردم خوشم نیومد حذف کردم.
اوایلش بده یا اشکال تو سلیقه منه؟(از بازی های اول شخص اکثرا خوشم نمیاد بخصوص تخیلیش)
حتما همه میان میگن این حرفا سرتو به باد میده جوانک:n09:
30 دقیقه اولش الافی ای بیش نیست :دی
بعدش بازی هیجانی میشه طوریکه آخراش از بازی بسیار لذت میبری.
virus2009
30-04-2013, 00:17
dlc ای برای این بازی قراره بیاد؟؟
اولین DLC بازی قراره بیاد که شامل یک یار و هم تیمی هوش مصنوعی است که احتمالا جای الیزابت رو میگیره ( شاید دلیل خوبی براش داشتن )
البته هنوز خبرش قطعی نیست و تاریخ عرضه اش هم مشخص نیست
منبع ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
30 دقیقه اولش الافی ای بیش نیست [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ](4).gif
بعدش بازی هیجانی میشه طوریکه آخراش از بازی بسیار لذت میبری.
دقیقا همون سی دقیقه ی اولش بود که منو به خودش جذب کرد :n02:
من الان اونجام که bird اومده کمکمون و میتونیم دستور بدیم بقیه رو بکشیم ...
خیلی مونده تموم شه ؟
چرا هر چی میرم تموم نمیشه ؟ :n13:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
پرواز یک شاهکار تا بی کران
نقد و بررسی تصویری BioShock: Infinite
نقد پنج صفحه خواهد بود که شامل :
مـقدمه ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
صــفحه اول ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
صــفحه دوم ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
صــفحه سوم ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
نــمرات و نتیجه گیری ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
مجموع نقد به صورت فایل RAR ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
من الان اونجام که bird اومده کمکمون و میتونیم دستور بدیم بقیه رو بکشیم ...
خیلی مونده تموم شه ؟
چرا هر چی میرم تموم نمیشه ؟ :n13:
آخر بازی هستی.
آخر بازی هستی.
دمت گرم روحیه دادی :n02:
soheilnouri
01-05-2013, 11:56
دوستان سلام..یه سوال..یه وسایلی مثل سنگر و medical kit و و اون ادمکی که بالای اسلحه ی اتوماتیک هست و ما باید دکه ی x رو بزنیم تا بوکر دستور بده به الیزابت فلسفش چیه؟
اون لباس هایی که گاهی مثل کلاه و ...پیشنهاد میده واسه چیه
سلام شایان [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Meta : 94
دوستان سلام..یه سوال..یه وسایلی مثل سنگر و medical kit و و اون ادمکی که بالای اسلحه ی اتوماتیک هست و ما باید دکه ی x رو بزنیم تا بوکر دستور بده به الیزابت فلسفش چیه؟
اون لباس هایی که گاهی مثل کلاه و ...پیشنهاد میده واسه چیه
منظورت از این که چه کاربردی دارن ، خب تو دستور میدی مثلا برات ادمک ها به صورت نیروی کمکی میان یا دستور میدی یک دژ دفاعیی برات درست میشه یا بسته های سلامتی ظاهر میشه تا استفاده کنی و فلسفش هم باز برمیگرده با توانایی های الیزابت که برای کمک کردن به بوکر این اختیار در بازی قرار گرفته انگار که الیزابت اونا برات ظاهر میکنه
منظورت از لباس ها حتما Gear ها هستن من چون روی کنسول بازی می کنم با دکمه select منوی اختیاراتی باز میشد که میشد اونجا کاربردهاشون رو دید
مثلا یکیشون اینه که موقع mele زدن دشمنها رو برق میگیره
vahidgame
02-05-2013, 19:13
برای بار دوم بازی حتی لذت بخش تر از بار اوله.
سوای اینکه از همون اول بیشتر میشه به جزئیات داستان و قسمت های مفهومی بازی پی برد ، گیم پلی بازی نسبت به قبل خیلی به چشم میاد.
روی درجه های سختی بالاتر از نرمال تازه آدم متوجه میشه که خیلی از چیزا به درد می خورن و کلا میشه گفت درجه نرمال بازی همون درجه آسون بازی های دیگست!
الان که دارم برای بار دوم بازیو میرم همش دنبال اینم که از بازی ایرادی پیدا کنم ولی متاسفانه یا خوشبختانه پیدا نمیشه. فقط یه ایراد بزرگی که بازی داره اینه که تقریبا اوایل سال منتشر شد و به خاطر همین تا آخر سال دیگه اکثر بازی ها به آدم نمی چسبه! حداقل توی پی سی فکر می کنم بعیده که امسال بازیی بهتر از اون منتشر بشه...
سلام شایان [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Meta : 94
حامد روی پلتفرم مورد علاقت که فعلا متاش روی همون 95 مونده :دی
برای من که همون متای 96 چند وقت پیش ملاکه :دی
به اضافه اینکه تجربه نشون داده که اخلاف جزئی توی متا مثلا در حد 0.1 نمی تونه منجر به گوتی شدن و این حرفا بشه :دی
کلا این دو سه سال اخیر رو نگاه کنیم متای بازی های مختلف یکمی تغییر کرده و به خاطر اضافه شدن یه سری سایت های جدید میانگین امتیاز خیلی از بازی ها کمتر از حقشون میشه و مثلا یه بازیی که اگه 5 سال پیش منتشر میشد و با توجه به سطحی که داشت حتما تا متای 90 یا بالاتر می رسید ولی الان تا 5 امتیاز هم می تونه پایینتر بیاد! مثلا Far Cry 3 یا The Witcher 2 توی پی سی واقعا حقشون امتیاز 88 هستش؟!
+
حامد نقدت خیلی عالی و کامل بود.
فکر نکنم تا آخر سال به بازیی بالاتر از این امتیاز بدی :دی
حامد روی پلتفرم مورد علاقت که فعلا متاش روی همون 95 مونده :دی
برای من که همون متای 96 چند وقت پیش ملاکه :دی
به اضافه اینکه تجربه نشون داده که اخلاف جزئی توی متا مثلا در حد 0.1 نمی تونه منجر به گوتی شدن و این حرفا بشه :دی
کلا این دو سه سال اخیر رو نگاه کنیم متای بازی های مختلف یکمی تغییر کرده و به خاطر اضافه شدن یه سری سایت های جدید میانگین امتیاز خیلی از بازی ها کمتر از حقشون میشه و مثلا یه بازیی که اگه 5 سال پیش منتشر میشد و با توجه به سطحی که داشت حتما تا متای 90 یا بالاتر می رسید ولی الان تا 5 امتیاز هم می تونه پایینتر بیاد! مثلا Far Cry 3 یا The Witcher 2 توی پی سی واقعا حقشون امتیاز 88 هستش؟!
+
حامد نقدت خیلی عالی و کامل بود.
فکر نکنم تا آخر سال به بازیی بالاتر از این امتیاز بدی :دی
وحید جا داره از کمبیا پرتت کنم پایین : دی
قربونت برم اخه کی از اعتبار و صحت و نمره و 95 و 94 و گوتیو ویچرو و فارکرای اینا حرف زد اخه یه حرکت کاملا در جهت فان بودن و لذت بردن در کنار هم بین من و شایان که دیگه این همه توضیح و نکته نمی خواد برادر من. مهم اون عیار بازی هستش که دست ما اومده حالا یا 95 یا 94 یا هر چی تموم شد رفت دیگه
نه کسی مثل من می خواد اعتبار این بازی رو زیر سوال ببره و نه چیز دیگه ای :wink:
مرسی حامد نقدت عالی بود ...
17 هم سپتامبر میخوام بشینم برا بار N ام بزنم دوباره ! دی!
سلام
دوستان کجا میشه نسخه ایکس باکس رو گیر اورد؟
هر جا میرم ندارن میگن مشکل داره.
با تشکر...
Hojjat07
08-05-2013, 13:48
سلام
من یه خورده گیج شدم یکی از دوستان اگه متوجه شد چی شد آخر ماجرا ما رو در جریان بزاره :n13:
لطفاً پ.خ بدید که دوستان دیگه که هنوز بازی رو تموم نکردن شاکی نشن!
منتظریما، ممنون...
italodance
08-05-2013, 13:57
من این بازی رو 1 ماه پیش تموم کردم اصلا هم خوشم نیومد چرا اخرش اینقدر تلخ بود
Dishonored خیلی از این بهتر بود
Hojjat07
08-05-2013, 16:19
با تشکر از جناب Layken عزیز که کمک کردن و بالاخره فهمیدم چی شد آخر کار دقیقاً...
واقعاً عالی بود داستان فوق العاده ای داشت...
آخرش هم تلخ بود هم شیرین واقعاً بهترین بازی عمرم رو تا به این لحظه تجربه کردم
موفق باشید...
soheilnouri
14-05-2013, 11:08
سلام عزيزانم...من اون مرحله ايم ام كه ميگه go to comestuck home...ولي نميتونم پيدا كنم مسير خونشو..هندي من مياد ميكشمش ولي تا ميخام برم سراغ يكي از در ها ميگه still is in a combat..نميدونم واقعا!
من برای بار دوم دارم بازی میکنم ایندفعه روی هارد و قصد دارم بیشتر به داستان توجه کنم چون سری اول اینقد تو کف بازی بودم اصا کاری به داستان نداشتم.
این سری چرا وقتی با V به دشمنا ضربه میزنم آتیش میگیرن ؟ :n04:
یه سوال دیگه .. تو بازی یه چیزی برداشتم کلاه و کفش و این چیزا بود و نوشته بود میشه از منوی گیم پلی اونا رو کنترل کرد ... منظورش کجاس ؟!
یه نوشته هم اومد وسط بازی که نوشته بود دزدی کنی یه سری نتایج داره ... منظورش چیه ؟
دوستان من بازی رو تازه امروز شروع کردم و حدود 3 ساعتی بازی کردم .
اولین چیزی که باید اعتراف کنم اینه که گرافیک بازی اصلا اون چیزی که حدس میزدم نبود و در واقع افتضاااااح بود !!! یعنی حتی فکرم نمیکردم با این گرافیک بازی رتبه اورده باشه !!! قبلش فارکرای 3 رو بازی کرده بودم چند روز و اینو الان که بازی کردم دیدم سوسک هم نیست پیش فارکرای !!! کلا اگه کرایسیس 3 رو از لحاظ تکسچر و گرافیک 10 بدیم فارکرای3 میشه 8 و بایوشاک میشه 4 !!
گیم پلی بازی بد نبود تا حالا ! در کل یکم تو ذوقم خورد حالا میرم جلو ببینم چی میشه
AlexMercer
31-05-2013, 20:03
دوستان من بازی رو تازه امروز شروع کردم و حدود 3 ساعتی بازی کردم .
اولین چیزی که باید اعتراف کنم اینه که گرافیک بازی اصلا اون چیزی که حدس میزدم نبود و در واقع افتضاااااح بود !!! یعنی حتی فکرم نمیکردم با این گرافیک بازی رتبه اورده باشه !!! قبلش فارکرای 3 رو بازی کرده بودم چند روز و اینو الان که بازی کردم دیدم سوسک هم نیست پیش فارکرای !!! کلا اگه کرایسیس 3 رو از لحاظ تکسچر و گرافیک 10 بدیم فارکرای3 میشه 8 و بایوشاک میشه 4 !!
گیم پلی بازی بد نبود تا حالا ! در کل یکم تو ذوقم خورد حالا میرم جلو ببینم چی میشه
دوست من همه بازی ها صرفا بخاطر گرافیک جذاب نیستند. این بازی اصلا به خاطر گرافیکش رتبه نیاوارد. گرافیک بازی قابل قبوله. ولی داستان بازی و طراحی شخصیت هاست که این بازی رو از کرایسیس یا فار کرای ۳ متمایز میکنه و اون ۲ بازی به هیچ عنوان قابل رقابت با داستان این بازی نیستند
vahidgame
31-05-2013, 20:37
دیروز برای بار دوم که بازیو تموم کردم با اینکه دیگه داستان بازی برام مشخص بود و دیگه سورپرایزی در کار نبود ، ولی بازی برام تاثیرگذار بود و تونستم با غم بایوشاکی همراه بشم!
درسته شاید اصل داستان بازی در مورد اون مسائل دنیاهای موازی هست که توی این تاپیک و تاپیک داستان بازی به طور کامل بهش اشاره شد ولی اگه توی بازی ریز بشیم به نظرم کلا یه جورایی مثل بایوشاک به مسائلی سیاسی ، مذهبی ، اجتماعی و ... هم می پردازه و میشه گفت نویسنده بازی تفکرات خودشو به بهترین شکل توی این بازی پیاده کرده.
به نظرم اگه بایوشاک به جای بازی یه فیلم بود می تونست اسکارها رو کلا درو کنه!
یه جورایی میشه گفت شیوه داستانی پردازی اون بی نظیره و کلا این سری یکی از تاثیرگذار ترین و عمیق ترین داستان ها رو در کل بازی ها داره...
بعد از اینکه بار دوم اونو تموم کردم از دادن امتیاز 10 که بهش دادم اصلا پشیمون نیستم هر چند که با ارفاق باشه :دی
فقط به نظرم اگه سختگیرانه در نظر بگیریم برای گیم پلی میشه امتیاز کامل رو نداد و یکمی جزئی می تونست کاملتر باشه...
کلا به قول یه نفر تا وقتی همچین بازی هایی وجود دارن از اینکه بگیم یه گیمریم باید افتخار کنیم. اگه یه زمانی هم تعداد بازی هایی بالا رفت که هر شماره همون قدر که فروششون بیشتر میشه کیفیتشون سیر نزولی می گیره ، باید احساس شرمساری کنیم :دی
دوستان من بازی رو تازه امروز شروع کردم و حدود 3 ساعتی بازی کردم .
اولین چیزی که باید اعتراف کنم اینه که گرافیک بازی اصلا اون چیزی که حدس میزدم نبود و در واقع افتضاااااح بود !!! یعنی حتی فکرم نمیکردم با این گرافیک بازی رتبه اورده باشه !!! قبلش فارکرای 3 رو بازی کرده بودم چند روز و اینو الان که بازی کردم دیدم سوسک هم نیست پیش فارکرای !!! کلا اگه کرایسیس 3 رو از لحاظ تکسچر و گرافیک 10 بدیم فارکرای3 میشه 8 و بایوشاک میشه 4 !!
گیم پلی بازی بد نبود تا حالا ! در کل یکم تو ذوقم خورد حالا میرم جلو ببینم چی میشه
گرافیک بازی افتضاحه؟!
به نظر من در سختگیرانه ترین شکل ممکن هم گرافیک این بازی امتیازی بین 9-10 می گیره!
کلا گرافیک فقط کیفیت بافت ها نیست و یه هنریه که توی این بازی به شکل فوق العاده ای پیاده شده و ایراد اون چنان خاصی بهش وارد نیست.
کلا اگه کرایسیس 3 رو از لحاظ تکسچر و گرافیک 10 بدیم فارکرای3 میشه 8 و بایوشاک میشه 4 !!
کرایسیس 3 افتضاح بود :n21: ...
هیچ پیشرفتی توش نبود ... فقط تکرار و تکرار حتی توی گرافیکش که واسه نسخه ی دو بود.
فارکرای گرافیکش عالی بود ...
بیوشاک هم نسبت به دیزاین مراحل خودش و جزئیاتش خیلی عالیه و من واقعا تعجب میکنم از اینکه میگی افتضاحه
تو اینکه میگین گیم پلی و داستان خوبی داره باشه حرفتون رو قبول میکنم هرچند هنوز زیاد جلو نرفتم. اما تو این تاپیک دیدم خیلی ها میان میگن گرافیک عالی بود !! بابا چرا اینو الکی میگین ! من روی لب تاب HD با بالاترین رزولوشن و بالاترین تنظیمات گرافیکی تو خوده بازی (کارت گرافیکم gtx 660 2 gig ddr5 ) اصلا چیزی که شایسته بازی باشه ندیدیم میخواین عکس بگیرم از درو دیواره مصنوعی و گیاهان و درختانی که مثل ورق کاغذ طراحی شدن؟ و ادم هایی که حرف میزنن ولی دهانشون بسته است! و مصنوعی بودن بسیاری چیزها که حالم رو بد کرد مثل تیر زدن به پرنده ها که تاثیری نداره و زندن باز !!! و .... تازه اینا مال 3 ساعت بازی بود فقط !! بخدا فارکرای3 با اینکه توی تکسچرهای چمن به نظرم بد کار کرده ولی پیش این به معنای واقعی شاه بود !! کرایسیس هم بازی نکردم کاری به داستان سطحیش ندارم اصلا اما گرافیکش تو یوتیوب دیدم از فارکرای بالاتر بود خیلی ! هرچند هردوتاشون مال یک شرکت (کرایتک) هستن اگه اشتباه نکنم! بایوشاک حتما یه دلیل محکمی غیر از گرافیک و جلوه ویژه داشته که تونسته محبوب بشه باید برم جلو خودم ببینم!
تو اینکه میگین گیم پلی و داستان خوبی داره باشه حرفتون رو قبول میکنم هرچند هنوز زیاد جلو نرفتم. اما تو این تاپیک دیدم خیلی ها میان میگن گرافیک عالی بود !! بابا چرا اینو الکی میگین ! من روی لب تاب HD با بالاترین رزولوشن و بالاترین تنظیمات گرافیکی تو خوده بازی (کارت گرافیکم gtx 660 2 gig ddr5 ) اصلا چیزی که شایسته بازی باشه ندیدیم میخواین عکس بگیرم از درو دیواره مصنوعی و گیاهان و درختانی که مثل ورق کاغذ طراحی شدن؟ و ادم هایی که حرف میزنن ولی دهانشون بسته است! و مصنوعی بودن بسیاری چیزها که حالم رو بد کرد مثل تیر زدن به پرنده ها که تاثیری نداره و زندن باز !!! و .... تازه اینا مال 3 ساعت بازی بود فقط !! بخدا فارکرای3 با اینکه توی تکسچرهای چمن به نظرم بد کار کرده ولی پیش این به معنای واقعی شاه بود !! کرایسیس هم بازی نکردم کاری به داستان سطحیش ندارم اصلا اما گرافیکش تو یوتیوب دیدم از فارکرای بالاتر بود خیلی ! هرچند هردوتاشون مال یک شرکت (کرایتک) هستن اگه اشتباه نکنم! بایوشاک حتما یه دلیل محکمی غیر از گرافیک و جلوه ویژه داشته که تونسته محبوب بشه باید برم جلو خودم ببینم!
دوست عزیز شما تعریفتون از گرافیک اشتباه هست ...شما باید اتمسفر بازی و اون سبک و سیاق و اون دنیایی که بازی داره رخ میدرو در نظر بگیرید ، آقا وحید توضیح دادن ، گرافیک بازی سبک و سیاق هنری داره با اتمسفر هنری و قبل از جنگ جهانی ، Setting هر بازی متفاوت هست ، به عنوان مثال Crysis 3 در سال 2020 فک کنم روی میده ، خب شما میایید گرافیک این دو تا بازیرو مقایسه می کنید که کاملا کار غیر منطقی و غیر حرفه ای هست ، با تمام احترام به نظر من شما باید زاویه دیدتون رو نسبت به مبحث گرافیک تغییر بدید . درضمن من هم رو بالاترین جزئیات ممکن هر بازیی رو اجرا می کنم و از خودم این حرفارو درنمیارم ، میتونم براتون از منابع موثق که به تمجید و تعریف گرافیک شاهکار بازی پرداختند صحبت کنم .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
موفق باشید .
میخواین عکس بگیرم از درو دیواره مصنوعی و گیاهان و درختانی که مثل ورق کاغذ طراحی شدن؟ و ادم هایی که حرف میزنن ولی دهانشون بسته است! و مصنوعی بودن بسیاری چیزها که حالم رو بد کرد مثل تیر زدن به پرنده ها که تاثیری نداره و زندن باز !!! و .... تازه اینا مال 3 ساعت بازی بود فقط !! بخدا فارکرای3 با اینکه توی تکسچرهای چمن به نظرم بد کار کرده ولی پیش این به معنای واقعی شاه بود !! کرایسیس هم بازی نکردم کاری به داستان سطحیش ندارم اصلا اما گرافیکش تو یوتیوب دیدم از فارکرای بالاتر بود خیلی ! هرچند هردوتاشون مال یک شرکت (کرایتک) هستن اگه اشتباه نکنم! بایوشاک حتما یه دلیل محکمی غیر از گرافیک و جلوه ویژه داشته که تونسته محبوب بشه باید برم جلو خودم ببینم!
منم کاملا با حمید موافقم.
شما تعریفتون از گرافیک اشتباهه.
توی خیلی از بازیا گیاهان و درختا مثل کاغذ طراحی میشن چون هیچ اهمیتی برای گیمر نداره و این کاملا یه بحث بهینه سازی کردن بازی هست.
چون درختا و گیاهان تعداد پلی های زیادی میگیره و باعث سنگین تر شدن گیم میشه بنابراین سازنده ها برای کاهش حجم بازی و بهینه سازی و اجرای بهتر از این تکنیک استفاده میکنند. و اینکه درختا اینجوری طراحی بشن نه تنها چیزی از گرافیک بازی کم نمیکنه بلکه یه امتیاز مثبته چون سازنده های بازی از ایجاد پلی های اضافه و بی کاربرد برای بازی صرف نظر کردند. بله یک بازی مثل کرایسیس یا فارکرای با توجه به محیط و حال و هوایی که داره سازنده ها اتفاقا مجبورن بیشتر وقتشون رو روی گل و گیاه بازی بزارن تا بتونن فضاسازی خوبی انجام بدن ولی توی یه بازی مثل بیوشاک اینکار کاملا بی اهمیته چون بیشتر فضاسازی هنری بازی هدف سازنده ها بوده و اصلا گل و گیاه و درختا نقشی توی این کار ندارن.
من تا حالا کاراکتری ندیدم که لیپ سینک نداشته باشه اما طبیعیه که یه کاراکتر مثل الیزابت چون بیشتر توی دید گیمر هست expressionهای خیلی خوب و قشنگی داره ولی خب صد در صد کاراکترای دیگه به این اندازه روشون کار نشده چون دلیلی نبوده. تیر زدن به پرنده ها و کشتن اونام هیچ تاثیری توی روند این بازی نداره پس ساختنش یه چیز خیلی بیهوده س برای این بازی !! ولی مثلا توی بازی تام رایدر کشتن پرنده ها جز گیم پلی بازیه.
کرایسیس و فارکرای هر دو انجین هاشون یکی هستند نه شرکتشون :n16:
دلیل محبوبیت بیوشاک گیم پلی عالی،داستان شاهکار و گرافیک هنری فوق العاده س که توی هیچ بازی دیده نشده و این نشانگر خلاقیت فوق العاده ی سازنده هاس.
حال و هوای بازی خیلی عجیبه ... قدیمیه ولی در عین حال که قدیمیه خیلی جدیده :n01: آرت های هنری توی این بازی کولاک کرده و فضاهای فوق العاده ای رو درست کرده، رنگ بندی ها عالیه ... و همه ی این ها باعث میشه تا بیوشاک یه گرافیک خیلی عالی و دقیقا غیر واقعی رو داشته باشه.
دوست عزیز شما تعریفتون از گرافیک اشتباه هست ...شما باید اتمسفر بازی و اون سبک و سیاق و اون دنیایی که بازی داره رخ میدرو در نظر بگیرید ، آقا وحید توضیح دادن ، گرافیک بازی سبک و سیاق هنری داره با اتمسفر هنری و قبل از جنگ جهانی ، Setting هر بازی متفاوت هست ، به عنوان مثال Crysis 3 در سال 2020 فک کنم روی میده ، خب شما میایید گرافیک این دو تا بازیرو مقایسه می کنید که کاملا کار غیر منطقی و غیر حرفه ای هست ، با تمام احترام به نظر من شما باید زاویه دیدتون رو نسبت به مبحث گرافیک تغییر بدید . درضمن من هم رو بالاترین جزئیات ممکن هر بازیی رو اجرا می کنم و از خودم این حرفارو درنمیارم ، میتونم براتون از منابع موثق که به تمجید و تعریف گرافیک شاهکار بازی پرداختند صحبت کنم .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
موفق باشید .
نه گلم اتفاقا من کاری ندارم بازی و محیطش مال 1912 است یا 2020 !! من تعریفم اینه که بازی باید حالت واقعی اشیا و محیط رو بم ادم القا کنه نه اینکه بری کناره یه ادم بایستی و ببینی دستاش و سرش فرم چند ضلعی داره !!!!!!! میخواین از یه قوطی کنسرو رو زمین عکس بگیرم ببینی چقدر ابتدایی و چند ضلعی ساخته شده ! حالا این اسمش میشه گرافیک تکنیکی یا هر چیزه دیگه نمیدونم ! اما فقط اینو میدونم بازیهای جدید رو موبایل از این طبیعی تر اشیا رو ساختن ! خب این بدجور تو ذوق میخوره ! نمیدونم چرا شما اینجور نیستین من که بدجور تو ذوقم خورد
حالا دعوا نداریم یهو یکی نگه خوشت نمیاد بازی نکن ! که اون موقع میفهمم طرفداراش متعصب هستن نه منطقی!
منم کاملا با حمید موافقم.
شما تعریفتون از گرافیک اشتباهه.
توی خیلی از بازیا گیاهان و درختا مثل کاغذ طراحی میشن چون هیچ اهمیتی برای گیمر نداره و این کاملا یه بحث بهینه سازی کردن بازی هست.
چون درختا و گیاهان تعداد پلی های زیادی میگیره و باعث سنگین تر شدن گیم میشه بنابراین سازنده ها برای کاهش حجم بازی و بهینه سازی و اجرای بهتر از این تکنیک استفاده میکنند. و اینکه درختا اینجوری طراحی بشن نه تنها چیزی از گرافیک بازی کم نمیکنه بلکه یه امتیاز مثبته چون سازنده های بازی از ایجاد پلی های اضافه و بی کاربرد برای بازی صرف نظر کردند. بله یک بازی مثل کرایسیس یا فارکرای با توجه به محیط و حال و هوایی که داره سازنده ها اتفاقا مجبورن بیشتر وقتشون رو روی گل و گیاه بازی بزارن تا بتونن فضاسازی خوبی انجام بدن ولی توی یه بازی مثل بیوشاک اینکار کاملا بی اهمیته چون بیشتر فضاسازی هنری بازی هدف سازنده ها بوده و اصلا گل و گیاه و درختا نقشی توی این کار ندارن.
من تا حالا کاراکتری ندیدم که لیپ سینک نداشته باشه اما طبیعیه که یه کاراکتر مثل الیزابت چون بیشتر توی دید گیمر هست expressionهای خیلی خوب و قشنگی داره ولی خب صد در صد کاراکترای دیگه به این اندازه روشون کار نشده چون دلیلی نبوده. تیر زدن به پرنده ها و کشتن اونام هیچ تاثیری توی روند این بازی نداره پس ساختنش یه چیز خیلی بیهوده س برای این بازی !! ولی مثلا توی بازی تام رایدر کشتن پرنده ها جز گیم پلی بازیه.
کرایسیس و فارکرای هر دو انجین هاشون یکی هستند نه شرکتشون :n16:
دلیل محبوبیت بیوشاک گیم پلی عالی،داستان شاهکار و گرافیک هنری فوق العاده س که توی هیچ بازی دیده نشده و این نشانگر خلاقیت فوق العاده ی سازنده هاس.
حال و هوای بازی خیلی عجیبه ... قدیمیه ولی در عین حال که قدیمیه خیلی جدیده :n01: آرت های هنری توی این بازی کولاک کرده و فضاهای فوق العاده ای رو درست کرده، رنگ بندی ها عالیه ... و همه ی این ها باعث میشه تا بیوشاک یه گرافیک خیلی عالی و دقیقا غیر واقعی رو داشته باشه.
ببخشین اینجور که من متوجه شدم هیچی تو بایوشاک غیر از الیزابت و بوکر مهم نبوده و نیست !! حالا درو دیوار ابتدایی طراحی بشه یا گل و گیاه 2 بعدی ساخته بشه !!! یا پرنده و موجودات مصنوعی و مسخره ساخته بشن و جاویدان !! و حرکات بوکر مثل پرش از ارتفاع 100 متری و سالم موندن زمین !! و کلی چیزه دیگه هیچ کدام مهم نیست چرا؟ چون محیط بازی قشنگه و شاده و ساختمونا رو هوا معلقن و مناظره زیبایی داره ! خداوکیلی اگه به اینا میگین گرافیک هنری خب سایبریا مال چندین سال پیش هم همین چیزارو داشت مگه نداشت؟؟!! تازه اون گرافیک هنریش باحال تر بود و چشم رو جذب میکرد حالا یه بازی 2013 باید با بازی چندییین سال پیش تو یه حد باشه؟ (داریم منطقی صحبت میکنیم پس کسی شاکی نشه فقط دلیل بیارین ) :n01:
ببخشین اینجور که من متوجه شدم هیچی تو بایوشاک غیر از الیزابت و بوکر مهم نبوده و نیست !! حالا درو دیوار ابتدایی طراحی بشه یا گل و گیاه 2 بعدی ساخته بشه !!! یا پرنده و موجودات مصنوعی و مسخره ساخته بشن و جاویدان !! و حرکات بوکر مثل پرش از ارتفاع 100 متری و سالم موندن زمین !! و کلی چیزه دیگه هیچ کدام مهم نیست چرا؟ چون محیط بازی قشنگه و شاده و ساختمونا رو هوا معلقن و مناظره زیبایی داره ! خداوکیلی اگه به اینا میگین گرافیک هنری خب سایبریا مال چندین سال پیش هم همین چیزارو داشت مگه نداشت؟؟!! تازه اون گرافیک هنریش باحال تر بود و چشم رو جذب میکرد حالا یه بازی 2013 باید با بازی چندییین سال پیش تو یه حد باشه؟ (داریم منطقی صحبت میکنیم پس کسی شاکی نشه فقط دلیل بیارین ) :n01:
منطقی دارید صحبت میکنید ؟ واقعا ؟ اصلا شما بیا کلمه منطق رو تعریف کنید ، شاید تو همینم مشکل دارید ، نشستید به سخره گرفتید تاپیک رو بازی رو بعد ...اگه واقعا حرفی دارید بشینید نقد کنید نشون بدید ، من نقد کردم نشون دادم ، دیگه تیکه انداختن و این حرف چیه دیگه ...
نه اقا از قدیم گفتن :
DONT FEED THE F*** TROLL
منم همین کار رو میکنم و از مجید عزیز و هر کاربر دیگه ای هم میخوام که فید نکنن ترول جماعت رو . ..
منم همین کار رو میکنم و از مجید عزیز و هر کاربر دیگه ای هم میخوام که فید نکنن ترول جماعت رو . ..
موافقم حمید جان ... ما سرو کارمون با گیمر هاس نه ترول ها.
دوستانی که گیمرن این بازی رو شاهکار میدونن و اگه ندونن باید به دانش و علم گیمریشون شک کرد.:n16:
خب دیگه از اولم حدس میزدم با کسایی که جنبه ندارن و منطق حالیشون نمیشه نباید بحث کرد ! بیخود با بعضی ها هم کلام شدم ! در جواب حرف های من چیزی نداشتین بگین و زدین جاده خاکی و مسخره کردن نقد من ! خیالی نیست به هر حال یه بازی برا شما بت شده و پرستش میکنید دیگه ! نباید به خدای کسی توهین کرد !!!!!!!!!!!
تاپیکتون ارزونیتون دوستان ما رفتیم.
Mohammad.F.M
11-06-2013, 15:07
خوب بایوشوک توی لیست خرید بازیهام هست ایشاالله تا چند وقت دیگه دلست هم بیاد میرم میگیرم که حسابی عقب افتادم ...
ولی دیروز تو مجله بازینما نقد بایوشوک رو خوندم چشام اینجوری شد:n04::n04: این یارو نویسندش هی نوشته بود آقا بازی نکردید داستانو نخونیدا ولی من خوندم:n08:خیلی داستان سنگینی داره خداوکیلی:n12:از لحاظ داستانی یعنی واقعا میشه گفت این بازی یه جور حماسه سازی کرده ... چقدر داستان زیبا و گیرا و جذاب . حالا من داشتم نقدشو میخوندم تا وسطاش رفتم نتونستم بیخیالش شم انگار دارم رمان میخونم !!! دیگه چه برسه به اینکه خودت بشینی پا کنسول و بازی کنی !! لوین واقعا چه کرده ...
تو مجلش یه صفحه بود به اسم چند پرسش از بی نهایت والا توی نت هر چی گشتیم پیدا نکردیم کپی پیست کنیم دیگه مجبورم براتون تایپ کنم :n08: . ولی حتما بخونید خیلی جالبه :
چند پرسش از بینهایت :
در این نسل کمتر پیش آمده که بعد از به پایان رساندن یک بازی و در زمان دیدن Credit انتهایی هنوز ابهامات بسیاری در ذهن مخاطبان باقی مانده باشد . اکثر بازیها پایان های بسیار سرراستی دارند و سورپرایزشان نهایتا مربوط به مردن شخصیت اصلی در انتهای بازی میشود . گروهی دیگر به سبک آثار جی جی آبرامز با این که پایانی گسترده دارند اما این پیچیدگی بیشتر به دلیل این است که سازنده از پاسخ دادن به ابهاماتی که در طول بازی و در ذهن مخاطل به وجود آورده سرباز زده است . اما BI به هیچکدام از این 2 دسته تعلق ندارد . داستان و پایان بندی بازی با اینکه از هر بازی دیگری در این نسل انجام داده اید عجیب تر و پیچیده تر است . اما با دقت در تک تک دیالوگها و Voxephone های موجود در محیط میتوان پاسخ به تعدادی سوال که ممکن است بعد از پایان رساندن بازی در ذهنتان به وجود آمده باشد پرده از رازهای کلمبیا برداریم :
( خطر لو رفتن داستان بازی به شدتتتتتتتت . آقا میگم به شدت اگه بخونی پای خودته بعدا نیای فحششو به من بدیا . نخونیاااااااااا . ما اینهمه گفتیم نخون الان باز میخونه:n08:)
همان جهان های موازی همیشگی :
به طول کلی ایده ی اصلی داستان BI به جهان های موازی مربوط میشود . این ایده زندگی هر فرد را مانند درختی در نظر میگیرد که با اتخاذ هر تصمیم جدید به 2 شاخه تقسیم شده و این شاخه ها هر یک راهی جداگانه را طی میکند . برای مثال تصور کنید که یک روز از خواب بیدار شده و به آشپزخانه میروید . صبحانه خواهید خورد یا از آن صرف نظر خواهید کرد ؟ فرض میکنیم که تصمیم گرفته اید صبحانه بخورید . بر اساس نظریه ی دنیاهای موازی که در بازی مطرح شده درست در همان لحظه ی انتخاب خوردن صبحانه , جهان موازی دیگری به وجود آمده که شما در آن از خوردن صبحانه صرف نظر کرده اید ! نکته ی اصلی این است که هیچکدام از این 2 جهان که بر سر انتخاب ساده به وجود آمده اند از وجود دیگری آگاه نیستند . ممکن از صبحانه خوردن در جهان اول منجر به دیر رسیدن به سر کار و اخراج شما شود , اما در جهان دیگر , گرسته به سر کار رفتن , به موقع رسیدن و ارتقا مقام را در پی دارد و این اتفاقات تفکیک شده , برای تمامی افرادی که در این 2 جهان هستند واقعی به نظر میرسید . مگر اینکه یک Tear در این بین وجود داشته باشد
Tear چیست و چرا الیزابت قادر به باز کردن آن است ؟
Tear ها روزنه هایی هستند که بین 2 دنیای مختلف میتوان ایجاد کرد و از طریق آنها , نه تنها میتوا بین مکان های مختلف نقل و مکان کرد بلکه سفر در زمان هم از ویژگی های دیگر آنهاست . تقریبا در تمامی موارد , مردم در دستکاری و ایجاد آنها ناتوان هستند و تا جایی که در داستان ذکر میشود تنها الیزابت است که قادر به ایجاد این روزنه ها ( به صورت طبیعی و بدون نیاز به ماشین ) است . دلیل این قابلیت تا آنجا که ما میدانیم , به ماجرای ربوده شدنش توسط lutece ها برمیگردد. جایی که بوکر از تصمیم خود مبنی بر فروختن آنا جهت پرداخت قرض هایش پشیمان شده و سعی در جلوگیری از انتقال دخترش از طریق یک روزنه به کلمبیا را دارد که ناگهان Tear بسته شده و انگشت آنا ( الیزابت ) بین 2 جهان گیر کرده و قطع میشود . بدین ترتیب یک بخش از بدن وی در دنیای بوکر و دیگری در دنیای کامستاک میماند . بعد از این حادثه او به طرز معجزه آسایی قابلیت باز کردن این شکاف ها را پیدا میکند . شخصیت های دیگری نیز مانند لوتس ها قادر به دستکاری زمان و مکان هستند اما آنها با استفاده از Tear این کار را انجام نمیدهند .
Rosalind Lutece کیست ؟
روزالیند لوتس دانشمند خبره ای بود که در کلمبیا زندگی میکرده است . به خاطر رابطه ی نزدیک وی با کامستاک که مربوط به پروژه هایشان بوده , همسر کامستاک فکر میکند که او مادر فرزند نامشروع کامستاک (الیزابت ) است . کامستاک علاقه ی خاصی به روزالیند ناشته اما به دلیل پروژه ی ساخت دستگاهی که با آن بتوان Tear های مختلفی ما بین دنیاها به وجود آورد روزالیند در کانون توجه کامستاک قرار گرفت . ایده ی ساخت این ماشین و ترکیب آن با آرزوی کامستاک مبنی بر نشاندن جانشین خود در مسند پیامبر کلمبیا , نقش کاتالیزور اتفاقات بازی را به عهده دارد .
رابرت واقعا برادر دوقلوی روزالیند است ؟
در واقع رابرت ( مردی که همواره در کنار روزالیند میبینیم ) به جهانی که در آن کلمبیا به وجود آمده تعلق ندارد و مربوط به دنیای بوکر میشود . در دنیای کامستاک , کودکی با نام روزالیند به دنیا آمده , اما در دنیای بوکر , این کودک پسری است به نام رابرت ! در واقع روزالیند/رابرت که از آنها تحت عنوان دوقلو یاد میشود یک شخص هستند . متنها در 2 جهان متفاوت . روزالیند با رابرت در دنیای دیگر ارتباط برقرار میکند تا با کمک هم , نقشه ی کامستاک مبنی بر دزدیدن دختر بوکر را عملی کنند . در جریان این آدم ربایی , رابرت در کلمبیا زندگی میکرده که به همین علت , به دیگران خود را برادر دوقلوی روزالیند معرفی کرده است
کامستاک کیست ؟
Zachary Comstock , موسس شهر هوایی کلمبیا و پیشوای مذهبی مردم این شهر است . وی با سو استفاده از ماشین ساخته شده به دست روزالیند به کمک این دستگاه آینده و اتفاقات مختلف را پیش بینی کرده و به کمک آن به خود لقب پیامبر داده است . به دلیل استفاده ی مکرر از این دستگاه و سفر بین دنیاهای مختلف عوارض بسیاری گریبانگیر اون شده که از میان آنها میتوان به پیری زودرس , دچار شدن به غده های سرطانی و البته عقیم شدن اشاره کرد .
به دلیل ناتوانی کامستاک در بچه دار شدن , وی نقشه دزدیدن فرزند بوکر را طراحی کرده و به کمک روزالیند و رابرت آن را اجرا میکند . رابرت مامور میشود که به بوکر بگوید در ازای دادن دختر خود , تمامی قرض هایش که در قمار باخته پرداخت میشود . در حالی که این یک بلوف از جانب کامستاک است و او هیچ کنترلی روی قرض های بوک ندارد .
نکته ی اصلی در مورد شخصیت کامستاک این است که او در واقع همان بوکر است اما در شاخه و دنیایی دیگر , دقیقا همانند رابرت و روزالیند . در دنیای بوکر , اون هرگز دست به ساختن کلمبیا نزده است و نزدیک به 20 سال از عمر خود را بعد از مجرای فروختن آنا , با عزلت نشینی و اندوه سپری کرده است
علت خونریزی بینی بوکر چه بود ؟
هنگامی که یک شخص به وسیله ی Tear ها , از دنیایی به دنیای دیگر نقل مکان میکند , ذهنش به سختی تلاش میکند تا جزئیات زندگی در دنیای قبلی را به یاد بیاورد . به دلیل وجود نداشتن هیچ ذهنیتی از دنیای جدید , خاطرات دنیای جدید , از همان خاطرات قدیمی به وجود می آیند . در یکی از صحنه های پایانی بازی , رابرت به روزالیند میگوید که بوکر سعی خواهد کرد از خاطرات قدیمی خود , خاطراتی جدید ( برای استفاده در دنیای جدید ! ) بسازد . پس علت خونریزی بینی اینجا مشخص میشود . در لحظه هایی از بازی که بوکر با دیدن صحنه هایی از دنیایی که به آن تعلق دارد , سعی در به یاد آوردن اتفاقات گذشته میکند , دچار این پدیده میشود . این دوگانگی هایی که بوکر به آن دچار میشود در چندین نقظه از بازی دیده ایم .
کامستاک از کجا میدانست که بوکر به کلمبیا خواهد آمد ؟
کامستاک قبل از تمامی اتفاقاتی که در بازی شاهدش باشیم , به مردم کلمبیا هشدار داده بود که چوپان دروغین ( Fasle Shepher ) خواهد آمد و بره ( Lamp ) را خواهد دزدید و به شیاطین خواهد داد . واضح است که منظور کامستاک از چوبان بوکر بوده و بره هم اشاره به الیزابت دارد . همچنین کامستاک میدانسته که این فرد روی دست راست خود 2 حرف AD را حک کرده است . در جریان بازی این هشدارها را میتوانید با توجه کردن به تابلوهای تبلیغاتی مشاهده کنید . اما کامستاک این موضوع را از کجا میدانسته ؟
کامستاک با استفاده از ماشینی که روزالیند طراحی کرده بود به آینده سفر کرده و متوجه شد که بوکر روزی به کلمبیا خواهد آمد تا فرزند خود را پس بگیرد و البته دیده بود که بوکر به دلیل احساس گناه شدید به خاطر فروختن آنا , 2 حرف اول اسم و فامیل وی ( Anna DeWitt ) را بر روی دستش به وسیله ی آتش حک کرده است .
چگونه بوکر تبدیل به کامستاک شد ؟
درست پس از شرکت کردن در نبرد Wounded Knee ( این نبرد کاملا واقعی است و در سال 1890 رخ داده است ) , بوکر قصد کرد که برای بخشیده شدن گناهانی که در این نبرد مرتکب شده , غسل تعمید انجام داده و به فردی مذهبی تبدیل شود . درست در لحظه ی غسل است که به خاطر انتخاب های مختلف , دو دنیای جدید شکل میگیرد . در اولی بوکر با پذیرفتن این غسل و انجام دادن آن , تبدیل به فردی مذهبی میشود و اسم خود را به کامستاک تغییر می دهد . بوکر منقلب شده که حالا کامستاک نام دارد , در دنیای خودش ماجراهای شهر هوایی کلمبیا و سایر مواردی که در بازی مشاهده کردیم را به وجود می آورد , اما این فقط یک طرف قضیه است و شاخه ی دیگر انتخاب بوکر بسیار متفاوت است .
در انتخای دیگر , بوکر از پذیرفتن غصل سرباز میزند و برای فراموش کردن گذشته اش , به الکل و غمار روی می آورد . این نسخه از بوکر , سرنوشتی بسیار سیاه دارد و در ناامیدی و بدهی ناشی از قمار زندگی را سپری میکند . تا اینکه روزی رابرت لوتس از راه میرسید و به وی پیشنهاد میدهد دخترش آنا را به اون بدهد , و در عوض بدهی های قمارش پرداخت میشود . هیچکدام از 2 نسخه ی بوکر از وجود یکدیگر خبر نداشتند تا اینکه کامستاک تصمیم گرفت آنا را به کلمبیا بیاورد .
چرا روحانی بوکر را نشناخت ؟
در ابتدای بازی و در بدو ورود به کلمبیا , از اون میخواهند که غسل تعمید را بپذرید و سپس میتواند به کلمبیا وارد شود ( در واقع 2 نقطه از بازی به غسل اشاره میشود , اولی همان ابتدای بازی و دیگری در سکانسهای انتهایی و در اشاره به غسل بعد از نبرد Wounded Knee ) فردی که مسئول غسل است مطمئنا با کامستاک در ارتباط بوده و باید بوکر را میشناخت و از ورود وی به کلمبیا خودداری میکرد اما چرا این اتفاق رخ نداد ؟ جواب این سوال خیلی سادست , چون اگر به چشمان این روحانی دقت کنید , خواهید فهمید که وی نابیناست .
آیا آنا نسخه ای دیگر از الیزابت است ؟
با اینکه بسیاری از شخصیت های بازی در واقع دو نسخه ی متفاوت از یک شخصیت هستند ( بوکر و کامستاک , روزالیند و رابرت ) اما این موضوع در مورد آنا صدق نمیکند و وی نسخه ای دیگر از الیزابت نیست و تنها یک آنا/الیزابت وجود دارد . او دختر بوکر بوده که توسط کامستاک دزدیده شده و به دنیای دیگری منتقل شده است . کامستاک اسم آنا را به الیزابت تغییر داده و به مردم کلمبیا گفته که الیزابت دختری جادویی است که به تنها یک هفته در رحم مادر خود ( همسر کامستاک ) بوده و سپس به دنیا آمده است . همسر کامستاک طبیغتا این دروغ را میدانسته و تصور میکرده الیزابت ماحصل رابطه ی نامشروع کامستاک و روزالیند است .
برج کلمبیا با چه هدفی ساخته شده و نشانگر چیست ؟
ایده ی ساخت این بنای بسیار عظیم به باورهای دینی مردم کلمبیا و البته شخص کامستاک باز میگردد . این بنا به شکل فرشته ای ساخته شده که مردم او را با نام فرشته ی کلمبیا میشناسند . فرشته ای که کامستاک ادعا میکند از آسمان به پایین آمده و ایده ی ساخت شهری روی هوا را به او داده است . اما این فقط شکل ظاهری آن است و در درون خود رازهای تیر تری دارد .
قسمت بالایی این بنا نقش زندانی را داشت که الیزابت پس از دزدیه شدن توسط کامستاک , در آنجا نگه داری میشد . در این مکان کلیه فعالت ها و حرکات الیزابت تصویربرداری شده و مورد پژوهش قرار گرفته است . این قسمت از برج به طور کامل قرنطینه شده و تنها کارکنان رده بالا با فرمان شخص کامستاک اجازه ی ورود داشتند . در قسمت زیرین این بنا دستگاه Siphon قرار داشت . Songbird که در طول بازی بارها با آن رو به رو شدیم نیز مسئول مراقبت از این بنا بوده است .
Songbird ساخته ی کیست ؟
پرنده ی مکانیکی در حقیقت , به عنوان یکی از اسطوره های کلمبیا شناخته میشود . کودکان در مهدکودکها در وصف آن آواز میخوانند و در سرتاسر شهر بنرها و نشانه هایی وجود دارد که مردم را به پرستش Songbird دعوت میکنند .
با پیدا کردن یک Voxphone در جریان بازی و در کارخانه ی Fink ( یکی دیگر از شخصت های اصلی بازی که تقریبا تمامی وسایلی که در کلمبیا میبینید در کارخانه ی او ساخته شده ) مشخص میشود Songbird نیز در همین کارخانه ساخته شده و البته فناوری ساخت آن که براساس تلفیق آدم و ماشین است , با جست و جو در Tear های مختلف کشف شده است . عده ای بر این باورند که بیگ ددی های نسخه های اول بایوشاک نیز به همین طریق ساخته شده اند . فینک در یکی از Voxphone ها اعلام میکند Songbird جهت محافظت از الیزابت ساخته شده است . البته نکات مبهم زیادی در مورد این موجود غول پیکر باقی مانده که به نظر میرسد سوژه ی یکی از DLC های بازی هم باشد .
دستگاه Siphon چه وظیفه ای داشت ؟
الیزابت به دلیل توانایی هایش قادر بوده به کجا که میخواهد یک شکاف یا Tear باز کند , پس طبیغی بوده که با بالا رفتن توانایی های او و آگاه شدنش از این قابلیت , به سادگی میتوانسته از بالای برج فرار کرده و به هر دنیا و زمان و مکانی که میخواسته نقل مکان کند . به همین دلیل کامستاک دستور ساخت دستگاهی با نام Siphon را به لوتس ها داد . این دستگاه به منظور محدود کردن توانایی های الیزابت در ایجاد Tear ها ساخته شد . هنگامی که در انتهای بازی بوکر به Songbird دستور داد که برج و Siphon را با هم نابود کند , قدرت کامل الیزابت آزاد شد و وی توانست به هر کجا میخواد Tear باز کند
چرا همسر کامستاک و لوتس ها نتوانستند حقیقت را افشا کنند ؟
کامستاک قصد داشت الیزابت را به عنوان جانشین خود انتخاب کند , اما چه اتفاقی رخ میداد اگر همسرش و یا یکی از لوتس ها حقیقت این که تولد الیزابت حاصل یک معجزه نیست و صرفا یک کودک ربایی است را برای مردم کلمبیا افشا میکردند ؟ همین ترس از افشا شدن حقایق , کامستاک را به سوی اعمال پلیدی در جهت سرپوش گذاشتن روی کارهایش سوق داد .
در قدم نخست , او همسرش را به قتل رساند و قتل را گردن Daisy Fitzroy انداخت که در بازی او را به عنوان سردسته ی شورشیان Vox Populi میبینیم . این اتفاق نه تنها خطر بانو کامستاک را رفع کرد , بلکه افکار عمومی را هم بر ضد Vox Populi هدایت کرد .
بعد از به قتل رساندن بانو کامستاک , توجه کامستاک به سوی لوتس ها جلب شد . وی با هدف به قتل رساندن آنها , دستگاهی را که در آزمایشگاه لوتس ها بود و وظیفه ی ایجاد Tear های مختلف را بر عهده داشت دستکاری کرد , اما این دستکاری نه تنها باعث کشته شدن آنها نشد بلکه نتیجه ای کاملا متفاوت داشت ! بد از این حادثه لوتس ها میتوانستند آزادانه به هر جهانی که میخواهند , بدون هیچ محدودیتی جابه جا شوند و با علم بر این که کامستاک به آنها خیانت کرده , از قدتر خود استفاده کردند تا با آوردن بوکر به دنیای کامستاک , او را به زیر بکشند .
الیزابت واقعا نیویورک را بمباران کرد ؟
کامستاک پیش تر در داخل ماشین روزالیند و در یک Tear , صحنه ی بمباران شدن نیویورک توسط کلمبیا را دیده بود و به همین دلیل این موضوع را به هدف خود تبدیک کرده و در جای جای شهر شاهد این عبارت بودیم : فرزند پیامبر بر تخت فرمانراویی خواهد نشست و زمین انسانها را خواهد سوزاند . در قسمتی از بازی , شاخه و در واقع دنیایی را مشاهده میکنیم که در آن الیزابت توسط Songbird تسخیر شده و بوکر برای بازپس گرفتن او کاری از دستش بر نمی آید . در این دنیا , کامستاک به خوی توانست الیزابت را متقاعد کند که بوکر فردی دروغگو است و هرگز برای نجات او نمی آید , در نتیجه امید در درون الیزابت کاملا از بین رفت . تلاش های کامستاک منجر به این میشود که الیزابت بر تخت جانشینی کامستاک بنشیند . در صحنه ای از بازی , بوکر با استفاده از ایک Tear به سال 1980 میرود و ماحصل زنجیره ی این اتفاقات را میبیند .
در سال 1980 و در دنیایی دیگر ( همان دنیایی که بوکر موفق به نجات الیزابت نشده ) الیزابت رویای کامستاک را به حقیقت تبدیل کرده است . اما نسخه ی آینده ی الیزابت به وی یادداشتی میدهد تا بوکر آن را به الیزابت در زمان حال ( زمان زخ دادن اتفاقات بازی ) دهد تا از رخ دادن اتفاقاتی که در این Tear مشاهده کردند جلوگیری شود . آن یادداشت چگونگی کنترل Songbird را به الیزابت آموخت .
Rapture چه نقشی در داستان داشت ؟
وقتی که در انتهای بازی و نابود شدن Siphon , الیزابت توانایی کامل خود را مجددا به دست آورد , یه Tear به شهر زیر آب Rapture باز کرد که اتفاقات 2 نسخه ی اول بازی در آن رخ میداد . الیزابت با این کار قصد داشت Songbird را به قتل برساند که موفق به انجام آن نیز شد و فشار آب باعث از بین رفتن Songbird شد که مشاهده ی Rapture در انتهای بازی , پیش از آنکه از نظر داستانی مهم باشد نشان دهنده ی ارتباط بسیار خوب نسخه ی اول و سوم با یکدیگر است .
در یکی از به یادماندنی ترین دیالوگهای بازی , الیزابت چهار چوب کلی وقاع Rapture و کلمبیا را "ثابت" و شخصیت ها را با عنوان "متغیر" خطاب میکند .
سرزمین فانوس های دریایی کجاست ؟
در پایان بازی , وقتی بوکر و الیزابت Rapture را ترک کردند , به محلی رسیدند که مملو از فانوس های دریایی بود . این فضا کاملا خارج از تصور ما از مفهمو زمان و مکان به نظر میرسید . در واقع هر کدام از این فانوس های دریایی , نشانگر یکی از شاخه ها و انتخاب هایی است که رخ داده و با ورود به هر کدام از آنها میتوان این شاخه را بازبینی کرد .
داستان آشنای ورود ناگهانی یک مرد به یک شهر و رابطه ی مخفی او با فردی که در راس اتفاقات این شهر است , رهبر شورشیان و آزادی خواهانی که خود به یک خونریز تمام عیار تبدیل شده , دخترک آبی پوشی که توسط هیولایی آهنین محافظت میشود و یا شهری استثنایی که اسیر تفکرات متعصبانه و افراطی شده است و دیگر فانتزیهایی از این دست . تمامی این داستانها به هزار شکل مختلف در جریان هستند و این برج ها راه ورود به هر یک از آنهاست . این ثابت ها هستند که در این داستانها با متغیرها پر شده اند و هر داستان با دیگری متفاوت است , اما در اصل عملکردی یکسان دارند
غرق کردن بوکر چگونه کامستاک را از بین برد ؟
هدف از غرق کردن و کشتن بوکر دقیقا قبل از مراسم غسل این بود که با این حرکت , جلوی تصمیم بوکر برای کامستاک شدن گرفته شود . هنگامی که بوکر سرنوشت خود را میپذرید و به نسخه های مختلف الیزابت اجازه داد که او را در همان رودخانه ای که مراسم غسل تعمید در آن انجام میشده غرق کند , تمامی اثرات به وجود آمدن کامستاک از بین رفت . زیرا دیگر بوکری وجود نداشته که با پذیرفت غسل به فردی مذهبی تبدیل شده و نام خود را به کامستاک تغییر دهد . به همین دلیل است که پس از غرق شدن بوکر , الیزابها نیر یکی پس از دیگری محو شدن , زیرا با مرگ بوکر آنا هم هیج وقت به دنیا نیامده است .
درست در لحظه ی محو شدن الیزابت ها است که یک فرضیه ی دیگر به ذهن خطور میکند . در این صحنه تمام الیزابت ها محو شده وتنها یکی از آنها باقی میماند که در واقع همان آنای واقعی است . بعد از تیتراژ انتهایی بازی هم خواهیم دید که بوکر اصلی کماکان زنده است و به دلیل وجود نداشتن کامستاک , دخترش را از دست نداده و آنا همچنان در تختش است . اما سرنوشت بوکر تغییری نکرده و او کماکان همان بانده ی دائم الخمر است که ماجراهای Wounded Knee و دیگر اشتباهات زندگی بر دوشش سنگینی میکند .
فرضیه های زیادی در مورد سکانس انتهایی بازی وجود دارد , اما همه ی آنها با هم در یک نقطه مشترکند : کامستاکی که قرار بود بوکر به او تبدیل شود از بین رفت و این شاخه از انتخاب های زندگی بوکر بریده شد .
آقا بازی نکردی نخونیااااااااااا این 100 بار ... در حال حاضر هم بنده چشم و دست و سر و کمر ندارم:n08:
Masoud King
12-06-2013, 23:43
خب یه نظرسنجی هم با تاپیک اضافه شد که دوستان می تونن رای بدن..
من یه تریلر از بازی دیدم بعد نظرم عوض شد بجاش رفتم RE6 گرفتم. اشتباه بود آیا؟ آخه تریلرش خیلی خشک بود
campuzlit
14-06-2013, 15:31
من یه تریلر از بازی دیدم بعد نظرم عوض شد بجاش رفتم RE6 گرفتم. اشتباه بود آیا؟ آخه تریلرش خیلی خشک بود
:n04:
اشتباه نکردی. گناه کبیره مرتکب شدی. باشد که هدایت شوی:n02:
این دو تا بازی اصلا هیچ شباهتی به هم ندارن و البته RE6 اصلا قابل مقایسه با Bioshock Infinite نیست. RE6 یکی از ناامیدکننده ترین و بدترین بازی های موجود هست.
وضعیت DLC بازی از زبان استاد نردی لوین جون :
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
DLC Update: We are working on it- have been since the game shipped. Things are going well, but plz understand: game development takes time.
از زمانی که بازی منتشر شده در حال کار روی آن هستیم ،اوضاع بر وفق مراد داره پیش میره اما خواهشا بفهمید :ساخت بازی زمان میبره ! اه ! :n02:
soheilnouri
27-06-2013, 09:36
دی ال سی هاش چی خواهد بود؟نقشه جدیده؟
دوستان من بازی رو تازه امروز تموم کردم،واقعا عالی بود بازی، من از اون دسته آدماییم که داستان گیرا رو به گرافیک ترجیه میدم و این بازی داستانش حرف نداشت، هرچند توی باقی جنبه ها هم واقعا بازی کاملی بود:happy:
فقط یه چیزو نگرفتم:
آخرش آنا یا همون الیزابت، بوکر رو غرقش کرد یا غسلش داد؟:eh:
پ.ن:
خیلی با خودم کلنجار رفتم بازی رو دو سه روزه تمومش نکنم! موفق هم شدم و یه دو هفته ای طولش دادم بازی رو، ولی بازم ناراحتم که چرا تموم شده :(
vahidgame
28-06-2013, 11:46
فقط یه چیزو نگرفتم:
آخرش آنا یا همون الیزابت، بوکر رو غرقش کرد یا غسلش داد؟:eh:
غسل؟! :دی
آخرش به گفته خود بوکر اونو غرق کرد تا کامستاکی دیگه کلا به وجود نیاد و اتفاقات کلمبیا هم دیگه رخ نمیده
ولی ظاهرا براساس صحنه ای که بعد از تیتراژ پایانی نشون داده میشه بوکر اصلی از بین نمیره...
اگه بیشتر می خواید از داستان بازی بدونید این ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])تاپیک مخصوص داستان بازیه
+
راستی در مورد این نظرسنجی تاپیک من هنوز به نتیجه ای نرسیدم!
کلا یکی از سخترین کارا اینه که بین دو تا شاهکار یه دونه رو انتخاب کنی :دی
هم شماره اول بازی هم این شماره نقاط قوت خاص خودشون رو دارن و هم دنیای زیر آب و هم دنیای بر فراز آسمان زیبایی های خاص خودشون رو دارن. از نظر تاثیرگذاری هم درسته شماره اول با اون تم تیره و دنیای زیر آب تاثیرگذارتره ولی این شماره هم تاثیرگذار بود به خصوص اواخر اون...
خلاصه درسته شاید خیلی ها شماره اول رو بگن که بهتر و کاملتر بود ولی با توجه به اینکه شاید اختلاف بین این دو در حد یه درصد باشه ، من یه بار دیگه دارم شماره یک رو میرم تا صد در صد مطمئن بشم!
hamed_dij
28-06-2013, 14:01
یه سوال فنی میپرسم خدا شاهده راست بگین،
اونهایی که میگن این بازی خوبه(حتی بعضی ها میگن شاهکاره)تو رودروایسی قرار گرفتن یا شوخیشون گرفته؟
خب میشه بگین کجای بازی خوبه؟چرا خوبه؟
از این همه تعریف که ازش شد با کلی ذوق و شوق رفتم بازی رو تهیه کردم بعد که بازی رو نصب کردم تا 20 دقیقه شکه بودم که چجوری و بر چه اساسی به این بازی میگن شاهکار.؟
خلاصه کلی خندیدم به بازی و بلافاصله پاکش کردم و الان هم یه علامت سوال بزرگ تو مغزم هست که رو چه حسابی خیلی ها میگن بازی شاهکاره.
کلا وحید تا به یک نتیجه برسه یک تا دو سال طول میکشه :n02:
البته من در نظر داشتم سوال به این شکل باشه که (( از کدام یک از قسمت های این سری بیشتر لذت بردید )) تا بهترین بودن ، چون که انتخاب بهترین با لذت بردن تفاوت زیادی داره
و البته من خودم به اونی رای دادم که بیشتر لذت بردم
من شخصا از بایوشاک 2007 هیچ لذتی نبردم که هیچ کلی هم از بازیش ناراضی بودم (البته منکر شاهکار بودنش هم نیستم ها ) و بیشتر هم در اینفینیتی منتظر یک بازی با همون فضای تاریک قسمت اول بودم اما اینفینیتی اونی نشد که فکرشو میکردم و اصلا یک چیز متفاوت و به قول خودمون دوست داشتنی شد که بیشتر هم به لطف حضور الیزابت بود
شاید بین این دو تا دقیق نظر بدم بایوشاک 2007 از خیلی لحاظ سرتر باشه اما مسئله اینه که بایوشاک 2007 رو من اصلا نپسندیدم و خیلی سخت باهاش ارتباط برقرار کردم طوری که بایوشاک 2 رو بیشتر از بایوشاک 1 دوست دارم و خوشم اومد ازش
(خدا نجاتم بده :دی )
یه سوال فنی میپرسم خدا شاهده راست بگین،
اونهایی که میگن این بازی خوبه(حتی بعضی ها میگن شاهکاره)تو رودروایسی قرار گرفتن یا شوخیشون گرفته؟
خب میشه بگین کجای بازی خوبه؟چرا خوبه؟
از این همه تعریف که ازش شد با کلی ذوق و شوق رفتم بازی رو تهیه کردم بعد که بازی رو نصب کردم تا 20 دقیقه شکه بودم که چجوری و بر چه اساسی به این بازی میگن شاهکار.؟
خلاصه کلی خندیدم به بازی و بلافاصله پاکش کردم و الان هم یه علامت سوال بزرگ تو مغزم هست که رو چه حسابی خیلی ها میگن بازی شاهکاره.
اگه پاکش نمی کردی میگفتم که ادامشو برو چون دقیقا بعد نیم ساعت بازی بهتر و بهتر و رفته رفته عالی تر میشد اما خب دیگه پاکش کردی. :n02:
بعضی بازی ها هستن که حساب و کتابشون رو باید کمی بهتر درک کرد و وارد عمق مسئله شد تا بشه فهمید چی به چیه و این بازی هم شامل حال همون قضیه ها میشه
این بازی بیشتر از جنبه هنری و داستانی غنی هستش که مورد ارزیابی قرار میگیره و اگر اهل این چنین مواردی نباشی و ملاک های دیگه ای داشته باشی اصلا بهت حال نمیده
که مثل این که نداده :n02:
من شخصا از بایوشاک 2007 هیچ لذتی نبردم که هیچ کلی هم از بازیش ناراضی بودم (البته منکر شاهکار بودنش هم نیستم ها ) و بیشتر هم در اینفینیتی منتظر یک بازی با همون فضای تاریک قسمت اول بودم اما اینفینیتی اونی نشد که فکرشو میکردم و اصلا یک چیز متفاوت و به قول خودمون دوست داشتنی شد که بیشتر هم به لطف حضور الیزابت بود
شاید بین این دو تا دقیق نظر بدم بایوشاک 2007 از خیلی لحاظ سرتر باشه اما مسئله اینه که بایوشاک 2007 رو من اصلا نپسندیدم و خیلی سخت باهاش ارتباط برقرار کردم طوری که بایوشاک 2 رو بیشتر از بایوشاک 1 دوست دارم و خوشم اومد ازش
جالب شد، یه وقت پیش میاد که سلیقتا با یه بازی ارتباط برقرار نمیشه ولی اینکه گفتی کلی هم از بایوشاک1 ناراضی بودی برام جالب بود، همونجوری که خودت هم گفتی قصدمون نقد فنی بازی نیست، در راستای همون بحث قبلی ریشه یابی سلیقه هست، میشه یه کم بازترش کنی؟ مثلا از دنیا و اتمسفرش ناراضی بودی؟ از گیم پلی؟ ...
+
اینفینیتی = اسم، اینفینیت=صفت (اینجا دومی صادقه)
غسل؟! [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
غسل تعمید میگن دیگه؟ :n13:
برای دوستانی که عرض میکنن این بازی بازی چشمگیری نیست، درسته سلیقه ایه این موضوع، ولی یه نگاه به رنک این بازی توی سایت های معرفی و نقد بازی بندازید متوجه بزرگی بازی میشید، تقریبا از بیشتر سایت ها بالاترین امتیاز ممکن رو گرفته
با اینکه دوبله و صداگذاری بازی خیلی خوب و صدای شخصیت اصلی هم عالی بود اما نمیدونم چرا دوبله الیزابت زیاد به دلم ننشست مخصوصا اوایل ورودش، دوبلرش رو نمیشناسم ولی به نظر تو زمینه بازی تازه کار بود
یه نکته دیگه هم اینکه این بازی و بازی Dishonored رو تقریبا همزمان بازی کردم، با اینکه جوِ Dishonored هم قشنگ بود اما صدا نداشتن شخصیت اصلیش واقعا مزحکش کرده بود، اصلا نتونستم با شخصیت داستان ارتباط برقرار کنم یا خودمو بجاش جا بزنم، ارتباط با بوکر خیلی راحتتر بود
جالب شد، یه وقت پیش میاد که سلیقتا با یه بازی ارتباط برقرار نمیشه ولی اینکه گفتی کلی هم از بایوشاک1 ناراضی بودی برام جالب بود، همونجوری که خودت هم گفتی قصدمون نقد فنی بازی نیست، در راستای همون بحث قبلی ریشه یابی سلیقه هست، میشه یه کم بازترش کنی؟ مثلا از دنیا و اتمسفرش ناراضی بودی؟ از گیم پلی؟ ...
+
اینفینیتی = اسم، اینفینیت=صفت (اینجا دومی صادقه)
حتما معراج جان
میتونم بگم نتونستم با فضا و اتمسفر بازی ارتباط برقرار کنم ، با لول دیزاین ، با شخصیت اول بازی ، با این که بازی درون مایه هورور هم داشت اما اون نکته هم نتونست منو جلب کنه
سعی میکردم با بیگ ددی ها روبرو نشم چون اون حس و حالی که منو مجاب میکرد برای کاربردن استراتژیک های خاص بری کشتنشون رو نداشتم
دیگه اواخر بازی که رسیده بودم تنها لذتم همون خواهر کوچولوها بود که نجاتشون بدم
اما اینفینیتی رنگ امیزی داشت ، محیط و جو اتمسفر پویاتری داشت کلا کلمبیا رو خیلی راحتر و اسون تر از شهر زیر اب درک کردم و زود باهاش ست شدم
اینفینیتی = اسم، اینفینیت=صفت (اینجا دومی صادقه)
وقتی با یکی حرف میزنیم و داریم به صورت عامیانه صحبت میکنیم دقت در تلفظ گرامر اهمیت بالایی نداره
اولویت اول رسوندن مطلب در ساده ترین شکل ممکن هستش اما خب باز تشکر از یاداوری نکته : دی
soheilnouri
29-06-2013, 12:58
من اونجايي گير كردم كه اول با اليزابت تو اسانسوره و بعد راهنما ميگه go to comestuck home و بعد handyman حمله ميكنه ولي اصن نميتونم برسم و يا پيدا كنم خونه كامستاك رو...چكار كنم؟
من اونجايي گير كردم كه اول با اليزابت تو اسانسوره و بعد راهنما ميگه go to comestuck home و بعد handyman حمله ميكنه ولي اصن نميتونم برسم و يا پيدا كنم خونه كامستاك رو...چكار كنم؟
شما اسم چپتر رو هم بگید
چون من الان نگاه کردم اون قسمتی که میگه go to comestuck home اصلا هندی منی نمیاد
قبلش ما باید 3 تا tear رو پیدا کنیم که اخرش با جلوی دروازه کامستاک با یک روح درگیر میشیم و بعد اونجا ابجکت مینویسه go to comestuck home وقتی واردش میشیم سانگ بیرد میاد و الیزابت رو با خودش میبره که در ادامه مسیر میبینیم که هوا سرد شده و همه جا برفی هستش
منظور شما این مرحله هستش یا جای دیگه ای ؟
حتما معراج جان
میتونم بگم نتونستم با فضا و اتمسفر بازی ارتباط برقرار کنم ، با لول دیزاین ، با شخصیت اول بازی ، با این که بازی درون مایه هورور هم داشت اما اون نکته هم نتونست منو جلب کنه
سعی میکردم با بیگ ددی ها روبرو نشم چون اون حس و حالی که منو مجاب میکرد برای کاربردن استراتژیک های خاص بری کشتنشون رو نداشتم
دیگه اواخر بازی که رسیده بودم تنها لذتم همون خواهر کوچولوها بود که نجاتشون بدم
اما اینفینیتی رنگ امیزی داشت ، محیط و جو اتمسفر پویاتری داشت کلا کلمبیا رو خیلی راحتر و اسون تر از شهر زیر اب درک کردم و زود باهاش ست شدم
وقتی با یکی حرف میزنیم و داریم به صورت عامیانه صحبت میکنیم دقت در تلفظ گرامر اهمیت بالایی نداره
اولویت اول رسوندن مطلب در ساده ترین شکل ممکن هستش اما خب باز تشکر از یاداوری نکته : دی
مرسی از توضیحت.
اینجوری میشه جمع بندیش کرد که معمولا از جو ترسناک یا مرموز استقبال می کنی ولی شاید توی FPS هایی مثل بایوشاک1 و HL برعکس سبک های دیگه با اینجور جوها زیاد ارتباط برقرار نمی کنی.
سلیقتا کلمبیا رو خیلی پسندیدم و واقعا فضای رویایی داشت ولی در مجموع بایوشاک 1 رو هم از نظر اتمسفر و تاثیری که می گرفتم، هم از نظر فاز شوترش بیشتر باهاش ارتباط برقرار کردم.
+
اون قسمت آخر رو روی حساب این پست یا صحبت های عامیانه نبود، توی اون قصه فانتزی جالبی که توی قسمت متفرقه بازی ها نوشته بودی یا توی نقد زیبایی که واسه خود بازی درست کرده بودی
و جاهای دیگه مرتب تکرار شده بود، گفتم بد آموزی نداشته باشه : دی
halflife g
29-06-2013, 18:20
سلیقتا کلمبیا رو خیلی پسندیدم و واقعا فضای رویایی داشت ولی در مجموع بایوشاک 1 رو هم از نظر اتمسفر و تاثیری که می گرفتم، هم از نظر فاز شوترش بیشتر باهاش ارتباط برقرار کردم.
اصلا فرق عمده نسخه اول و اين نسخه گيم پلي بود :
بايوشاك ١ ههك كردن داشت.. نقشه چيدن ميخواست واسه پيشروي... ماموريتا خيلي اوقات هنري و جالب بودن (مثه اون ماموريت جمع كردن عكسا و ....) بيگ ددي ها طوري بودن كه ميتونستي نكشيشون اصلا
ولي تو بايوشاك جديد خيلي بازي به يه شوتر صرف نزديكتر شده بود....نه خبري از هك كردن بود و بالطبع. به خاطر طراحي بازي نقشه چيدن و تصميم براي كشتن نكشتن دشمنا جاشو به يه run and gun قوي به همراه اپگريد داده بود
رويه گيم پلي از يه" شوتر نسبتا محاسباتي" به يه "شوتر نسبتا صرف" تبديل شده بود و اين واسه كسي مثه من كه عاشق همون فرم شوتر شماره يك بودم جالب نبود
.
مرسی از توضیحت.
اینجوری میشه جمع بندیش کرد که معمولا از جو ترسناک یا مرموز استقبال می کنی ولی شاید توی FPS هایی مثل بایوشاک1 و HL برعکس سبک های دیگه با اینجور جوها زیاد ارتباط برقرار نمی کنی.
سلیقتا کلمبیا رو خیلی پسندیدم و واقعا فضای رویایی داشت ولی در مجموع بایوشاک 1 رو هم از نظر اتمسفر و تاثیری که می گرفتم، هم از نظر فاز شوترش بیشتر باهاش ارتباط برقرار کردم.
+
موافقم فاز شوتر قسمت اول بهتر از BI بود اما همون طور که خودت اشاره کردی اون فضای رویایی و متفاوت کلمبیا واقعا ادم رو تحت تاثیر قرار میده که البته اون هم خودش تنها کلمبیا نبود حضور الیزابت و نوع داستان هم باعث شده بود کلمبیا خاطره انگیز بشه.
اون قسمت آخر رو روی حساب این پست یا صحبت های عامیانه نبود، توی اون قصه فانتزی جالبی که توی قسمت متفرقه بازی ها نوشته بودی یا توی نقد زیبایی که واسه خود بازی درست کرده بودی
و جاهای دیگه مرتب تکرار شده بود، گفتم بد آموزی نداشته باشه : دی
اره اتفاقا الیزابت هم از BI خوشش اومده بود :n09:
دوستان اشتباه برداشت نکن شوتینگ بازی رو.
خود کن لوین گفته بود که قسمت اول به دلیل اینکه محیط بازی کلا کوچیک بود و درگیری ها نزدیک هست یک سری المنت های خاص خودش رو داشت. این قسمت هم به دلیل محیط بزرگ و skyline و ... یک سری المنت های خاص خودش.
اصلا گیم پلی این بازی و نسخه ی اول از همه لحاظ متفاوت هست طوریکه اصلا بالانس این نسخه با اون نسخه فرق داشت. حتی همین Plasmid ها رو هم به شکل جدیدی وارد کردن به صورتیکه تکراری نباشه.
این بازی رو بیشتر میشه گفت کلون نسخه ی اول هست تا ادامه یا Sequal یا هرچیز دیگه.
+ من از شوتینگ هر دو نسخه خوشم میاد. اصلا نمیتونم مقایسه کنم چون اون یک چیز دیگه بود این یک چیز دیگه
شایان برداشت اشتباه؟
اینکه هر شماره به چه شکلی بوده برای همه مشخصه، اینکه شماره قبل به قول مراد "محاسباتی تر" بود(به هر دلیل) به نظرم اکثرا موافق باشیم و طبیعیه که بعضیا اون مدل رو پسندن یا این مدل رو.
معمولا محیط های کوچیک یا درگیری های با تعداد کم قابل کنترل تره و همین باعث شده بود شماره 1 شکل و طراحی دقیق تری داشته باشه، ولی BI با محیط های باز و بعضا شلوغی که داشت، کنترل یا اصطلاحا اون طراحی "میکرو" رو مثل شماره 1 نداشت و از این نظر به بعضی از شوترهای دیگه نزدیک شده بود و یک جورایی عوام پسندانه تر و با ضرب آهنگ بالاتر، شکی نیست که هر دو نسخه خوب بودند، بحث ها بین خوب و خوب تره، حالا هرکسی یک مدل رو بیشتر می پسنده ولی اینجوری نیست که قابل مقایسه نباشن، چون توی پیش تولید درباره این موارد(محیط، شوتینگ...) به صورت همزمان تصمیم گیری میشه، به علاوه نمی تونیم بگیم چون دیگه رپچری در کار نیست پس طراحی شوتینگ نمی تونست به شکل دیگه ای باشه یا طراحی "میکرو" بهتری داشته باشه.
شایان برداشت اشتباه؟
اینکه هر شماره به چه شکلی بوده برای همه مشخصه، اینکه شماره قبل به قول مراد "محاسباتی تر" بود(به هر دلیل) به نظرم اکثرا موافق باشیم و طبیعیه که بعضیا اون مدل رو پسندن یا این مدل رو.
معمولا محیط های کوچیک یا درگیری های با تعداد کم قابل کنترل تره و همین باعث شده بود شماره 1 شکل و طراحی دقیق تری داشته باشه، ولی BI با محیط های باز و بعضا شلوغی که داشت، کنترل یا اصطلاحا اون طراحی "میکرو" رو مثل شماره 1 نداشت و از این نظر به بعضی از شوترهای دیگه نزدیک شده بود و یک جورایی عوام پسندانه تر و با ضرب آهنگ بالاتر، شکی نیست که هر دو نسخه خوب بودند، بحث ها بین خوب و خوب تره، حالا هرکسی یک مدل رو بیشتر می پسنده ولی اینجوری نیست که قابل مقایسه نباشن، چون توی پیش تولید درباره این موارد(محیط، شوتینگ...) به صورت همزمان تصمیم گیری میشه، به علاوه نمی تونیم بگیم چون دیگه رپچری در کار نیست پس طراحی شوتینگ نمی تونست به شکل دیگه ای باشه یا طراحی "میکرو" بهتری داشته باشه.
بحث پسندیدن هستش پس نه بحث کیفیت.
حالا بگیم اینکه چون محیط کوچیکتر بوده، پس بهتره دلیل نمیشه. چون این نسخه کلا زیر و رو شده و محیطش فرق کرده.
مشخصا تو یک محیط کوچیک شما میتونین خیلی کارای بیشتری بکنین، میتونین دوربین بزارین کلا یک قسمت رو یا مثلا یک تیکه تیربار بزار یا ... و 100% به خاطر کوچیک بودن همه چیز محدودتر بود و راحت تر میتونستن کنترل کنند. و اتفاقا بالانس بازی بایوشاک 1 هم بر همین اساس بود. بایوشاک 1 یک طراحی کلاسیک یا یک بالانس کلاسیک داشت. یعنی شما همه مدل اسلحه داشتین و یک سری عوامل محیطی، اونجا خودتون باید از قبل برنامه ریزی و استراتژی خودتون رو پیدا میکردین چون که تمام اسلحه ها و تیر و مهمات در اختیار خودتون بود. این یک بالانس کلاسیک هست که تو بازی های قدیمی زیاد دیدیم + Plasmidها که خودش یک چیزه جداست. اما تو Infinite کلا لوین بالانس بازی رو عوض کرد. حالا نمیدونم دقیقا دلیلش رو (شاید به خاطر آسون نشدن بازی و حفظ تعادل) اینجا اومدن عوامل محیطی رو افزایش دادن. مثل Tear ها رو اضافه کردن، وجود Skyline و ... که اصلا با بالانس نسخه ی اول همخونی نداشت. برا همین سیستم 2 تا اسلحه رو پیاده کردن و در واقع رو Lvl Design محیط بیشتر کار کردن (ساخت این سیستم و هماهنگی اون با Combat بازی خیلی وقت گیرتر از سیستم قبلی بود.) همچنین Plasmidها رو هم به شکلی جدید وارد کردن که خیلی بیشتر محیطی بود (مثلا همون Fireball که فکر کنم تو بایوشاک 1 Incinerate بود)
+ به دلیل مساحت بزرگ محیط و Skyline و ... نمیشد دیگه از اون دوربین های نسخه ی 1 استفاده کرد و چون بازی شلوغ تر شده بود تاثیر زیادی هم نداشت اگر 2 یا 3 تا Unit دیگه به دشمنان اضافه میشد.
به نظر من گیم پلی این بازی فوق العاده ترین گیم پلی بین تمامی FPSهای حال حاضر هست. هم اون حسی که سوار شدن بر Skyline به شما میده لذت غیر قابل وصفی داره، هم بالانس بازی فوق العاده با عوامل محیطی ترکیب شده و هم تنوع دشمنان به قدر کافی. البته مشخصا این یک بازی سینگل پلیر هست، چون من نمیتونم توش استانداردهای شوتر آنلاین رو پیدا کنم. این خودش یکی از دلایلی هست که این بازی مولتی نداره. اگه دقت کنین شوتینگ بازی برا کسایی که تابحال بایوشاک نزدند یک مقدار عجیب هست. یکم حالت فانتازی یا نمیدونم پیچ و مهره ای یا کند رو داره :دی درحالیکه شوتینگ بازی هایی مثل Halo و MW بسیار عالی طراحی شده، و مشخصا طراحی اونا برای مولتی خیلی بهتر هست. خیلی راحت میتونم تصور کنم که در صورت وجود مولتی این شوتینگ چقدر کاربرا رو اذیت میکرد.
halflife g
03-07-2013, 08:51
بحث پسندیدن هستش پس نه بحث کیفیت.
حالا بگیم اینکه چون محیط کوچیکتر بوده، پس بهتره دلیل نمیشه. چون این نسخه کلا زیر و رو شده و محیطش فرق کرده.
مشخصا تو یک محیط کوچیک شما میتونین خیلی کارای بیشتری بکنین، میتونین دوربین بزارین کلا یک قسمت رو یا مثلا یک تیکه تیربار بزار یا ... و 100% به خاطر کوچیک بودن همه چیز محدودتر بود و راحت تر میتونستن کنترل کنند. و اتفاقا بالانس بازی بایوشاک 1 هم بر همین اساس بود. بایوشاک 1 یک طراحی کلاسیک یا یک بالانس کلاسیک داشت. یعنی شما همه مدل اسلحه داشتین و یک سری عوامل محیطی، اونجا خودتون باید از قبل برنامه ریزی و استراتژی خودتون رو پیدا میکردین چون که تمام اسلحه ها و تیر و مهمات در اختیار خودتون بود. این یک بالانس کلاسیک هست که تو بازی های قدیمی زیاد دیدیم + Plasmidها که خودش یک چیزه جداست. اما تو Infinite کلا لوین بالانس بازی رو عوض کرد. حالا نمیدونم دقیقا دلیلش رو (شاید به خاطر آسون نشدن بازی و حفظ تعادل) اینجا اومدن عوامل محیطی رو افزایش دادن. مثل Tear ها رو اضافه کردن، وجود Skyline و ... که اصلا با بالانس نسخه ی اول همخونی نداشت. برا همین سیستم 2 تا اسلحه رو پیاده کردن و در واقع رو Lvl Design محیط بیشتر کار کردن (ساخت این سیستم و هماهنگی اون با Combat بازی خیلی وقت گیرتر از سیستم قبلی بود.) همچنین Plasmidها رو هم به شکلی جدید وارد کردن که خیلی بیشتر محیطی بود (مثلا همون Fireball که فکر کنم تو بایوشاک 1 Incinerate بود)
+ به دلیل مساحت بزرگ محیط و Skyline و ... نمیشد دیگه از اون دوربین های نسخه ی 1 استفاده کرد و چون بازی شلوغ تر شده بود تاثیر زیادی هم نداشت اگر 2 یا 3 تا Unit دیگه به دشمنان اضافه میشد.
به نظر من گیم پلی این بازی فوق العاده ترین گیم پلی بین تمامی FPSهای حال حاضر هست. هم اون حسی که سوار شدن بر Skyline به شما میده لذت غیر قابل وصفی داره، هم بالانس بازی فوق العاده با عوامل محیطی ترکیب شده و هم تنوع دشمنان به قدر کافی. البته مشخصا این یک بازی سینگل پلیر هست، چون من نمیتونم توش استانداردهای شوتر آنلاین رو پیدا کنم. این خودش یکی از دلایلی هست که این بازی مولتی نداره. اگه دقت کنین شوتینگ بازی برا کسایی که تابحال بایوشاک نزدند یک مقدار عجیب هست. یکم حالت فانتازی یا نمیدونم پیچ و مهره ای یا کند رو داره :دی درحالیکه شوتینگ بازی هایی مثل Halo و MW بسیار عالی طراحی شده، و مشخصا طراحی اونا برای مولتی خیلی بهتر هست. خیلی راحت میتونم تصور کنم که در صورت وجود مولتی این شوتینگ چقدر کاربرا رو اذیت میکرد.
همه اينا درست ولي اين رو نميشه توجيه كرد كه لوين يكي از بيس هاي اصلي سري بايوشاك كه يه شوتر استراتژيك بود رو تغيير داد...وقتي مثلا من عاشق halflife هستم دوست دارم شاخصه هاي مورد نظرش تو شماره هاي بعدم برام حفظ بشن نه اينكه مثلا يهو موضوع رو طوري تغيير بدن كه از اول تا اخر halflife تبديل بشه به call of duty و سازنده هام بگن دليلش سفر گوردون به فلان جا و حمله فلان نيروها و ..... بوده:n02:
لوين آگاهانه اومده اون شوتر استراتژيك رو كه خيلي ها عاشقش بودن با يه شوتر رايج تو بازار عوض كرد كه واسه كسايي كه عاشق شماره قبل بودن نافرم جلوه مي كنه(شايدم اناليز كرده ديده فرم شوتر بايوشاك ١ ديگه مثل قبل جواب نميده رفته دنبال يه شوتر بزن بهادر)
بهتر بود اصلا اسم بازي رو بايوشاك نميذاشت
.
لوين آگاهانه اومده اون شوتر استراتژيك رو كه خيلي ها عاشقش بودن با يه شوتر رايج تو بازار عوض كرد كه واسه كسايي كه عاشق شماره قبل بودن نافرم جلوه مي كنه(شايدم اناليز كرده ديده فرم شوتر بايوشاك ١ ديگه مثل قبل جواب نميده رفته دنبال يه شوتر بزن بهادر)
بهتر بود اصلا اسم بازي رو بايوشاك نميذاشت
اگه یک شوتر رایج بود به قول شما ، همچین امتیازاتی به دست نمی آورد ، یه جوری میگی انگار بازی کنفیکون شده اصلا شباهتی نداره به نسخه های قبلی که کاملا غیر منطقی و اشتباه هست !
همه اينا درست ولي اين رو نميشه توجيه كرد كه لوين يكي از بيس هاي اصلي سري بايوشاك كه يه شوتر استراتژيك بود رو تغيير داد...وقتي مثلا من عاشق halflife هستم دوست دارم شاخصه هاي مورد نظرش تو شماره هاي بعدم برام حفظ بشن نه اينكه مثلا يهو موضوع رو طوري تغيير بدن كه از اول تا اخر halflife تبديل بشه به call of duty و سازنده هام بگن دليلش سفر گوردون به فلان جا و حمله فلان نيروها و ..... بوده:n02:
لوين آگاهانه اومده اون شوتر استراتژيك رو كه خيلي ها عاشقش بودن با يه شوتر رايج تو بازار عوض كرد كه واسه كسايي كه عاشق شماره قبل بودن نافرم جلوه مي كنه(شايدم اناليز كرده ديده فرم شوتر بايوشاك ١ ديگه مثل قبل جواب نميده رفته دنبال يه شوتر بزن بهادر)
.
بزن بهادر ؟ 0_0
مرادم وقتی می خوای نکته بارز یا مثبت نظریه خودت رو بیان کنی نیازی نیست دیگه اون یکی رو بزنی لهو لورده کنی :n02:
halflife g
03-07-2013, 18:26
اگه یک شوتر رایج بود به قول شما ، همچین امتیازاتی به دست نمی آورد ، یه جوری میگی انگار بازی کنفیکون شده اصلا شباهتی نداره به نسخه های قبلی که کاملا غیر منطقی و اشتباه هست !
بحث ما ربطي به كيفيت بازي نداره كه در مورد امتيازا صحبت مي كني:n02:تو امتياز دادن التزام به رعايت ريشه ها نيس ولي از چشم طرفداران بله(مثالش مكس پين ٣ كه شبيه هر چي بود جز مكس پين ولي امتيازي خوبي گرفت)
كيفيت بازي عالي بود ولي يكي از شاخصه هاي اصلي اين ip يعني اون شوتر استراتژيك جاشو به يه شوتر رايج داده بود(شوتر رايج هم منظورم شوتر ضعيف نبود بلكه رايج تو بازار كه اتفاقا ميتونه سطح بالا هم باشه:n06:)
دقيقا مثه اين ميمنونه كه مثلا cod بعدي گيم پليش بشه شبيه arma بعد بگيم چون تو داستان كاراكتر ترسو هست و دنيا نابود شده و لباس كاراكتر نازكتر از قبل شده:n02: يهو فرم شوتر بازي عوض شده(كل اين تغيير از جانب لوين عمدي بود و با توجه به تغيير گيم پلي فضاي بازي رو ساختن نه با توجه فضاي بازي تغيير دادن تو گيم پلي)
بزن بهادر ؟ 0_0
مرادم وقتی می خوای نکته بارز یا مثبت نظریه خودت رو بیان کنی نیازی نیست دیگه اون یکی رو بزنی لهو لورده کنی
بزن بهادر نسبت به bioshock1 منظورم بود كه تقريبا ١٨٠ درجه بازي از يه شوتر فكري به يه شوتر اكشن تبديل ه بود(وگرنه منظور از بزن بهادر در حد بتلفيلد نيس كه:n02:)
.
خب طبق شرط بندی که در طول بیش از یک سال و اندی پیش با شایان بسته بودیم الان دیگه روز موعد فرا رسیده :دی
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
شایان جان تشریف بیاور :دی
بزن بهادر نسبت به bioshock1 منظورم بود كه تقريبا ١٨٠ درجه بازي از يه شوتر فكري به يه شوتر اكشن تبديل ه بود(وگرنه منظور از بزن بهادر در حد بتلفيلد نيس كه:n02:)
مراد واقعا چیزی زدی ؟:دی
شوتر فکری دیگه چیه؟ چند ساعت در روز پرتال میزنی؟ راستشو بگو ؟:دی
-------
اخطار : شرطبندی جاش تو پروفایل هست.
halflife g
04-07-2013, 08:28
مراد واقعا چیزی زدی ؟:دی
شوتر فکری دیگه چیه؟ چند ساعت در روز پرتال میزنی؟ راستشو بگو ؟:دی
.
بابا منظورمو كه ميدوني ...قبلا هم نوشتم شوتر محاسباتي يا شوتري كه استراتژي ميخواست و دستت باز بود:n02:
كل متنو ول كردي چسبيدي به چيزي كه صفحه قبل در موردش كامل بحث شده:n02:
.
vahidgame
04-07-2013, 17:50
آقا من کاری به این بزن بهادر و نزن بهادر و اینا ندارم و رای خودم رو به شماره یک داخل صندوق انداختم :دی
هر چند که این شماره هم فوق العاده بود و برای من همیشه جاودانه شد ولی خب شماره یکی از نظر کلی کمی بهتر بود و حتی می تونه عنوان بهترین بازی نسل رو ازان خودش کنه.
البته همون طور که قبلا گفتم اختلاف زیادی ندارن و هر کدوم هم توی یه سری زمینه ها نسبت به هم برتری دارن.
در مورد گیم پلی هم باید بگم که به شخصه از سه شماره لذت بردم. هر چند که گیم پلی این شماره با دو شماره قبلی فرق داشت ولی اون خاص بودن خودش رو حفظ کرد و اصلا قابل مقایسه با اون شوترهای به قول مراد بزن بهادری و اینا نیست :دی
+
حالا که بیشتر به آهنگای لایسنس شده این نسخه توجه می کنم به نظرم از این لحاظ مثل شماره یک شاهکاره.
لینک هایی که اکثرا برای آهنگای بازی گذاشته شدن فقط شامل آهنگ های ساخته شده توسط آهنگساز بازی یعنی Gary Schyman بودن و آهنگای لایسنس شده از خواننده ها و گروه های مختلف دیگه توی اونا نبودن. از این لینک تورنت می تونید آهنگای بازی رو به طور کامل دانلود کنید:
magnet:?xt=urn:btih:45ab30ba17a450f3cf9a9323dc2820 b428a207be&dn=Bioshock+Infinite+Soundtrack+Complete&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.istole.it%3A6969&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.ccc.de%3A80&tr=udp%3A%2F%2Fopen.demonii.com%3A1337
این دو تا آهنگی که توی تیتراژ آخر بازی و شاید بعضی از قسمت های بازی پخش میشن واقعا عالین به خصوص آهنگ اولی که جزو آهنگای مورد علاقه منه:
Everybody Wants to Rule the World ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] )
God Only Knows ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
کلا بعضی از مفهوم های این سری توی همین آهنگا نهفته ست و اون کسی که اینا رو انتخاب کرده خیلی دقت داشته...
خب طبق شرط بندی که در طول بیش از یک سال و اندی پیش با شایان بسته بودیم الان دیگه روز موعد فرا رسیده :دی
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
شایان جان تشریف بیاور :دی
و در این لحظه روحانی طبق شرط بندی که در سال گذشته با دوستم حامد بسته بودم ابراز میکنم که عنوان BI ساخته اقای لوین نسبت به عنوان TLOU ساخته استدیو ND درجه 2 بوده و بایوشاک زیر TLOU قرار دارد
(آقا جون من هرکی میخواد اینو پاک کنه به من نگه، به حامد بگه :دی)
kourosh4
05-07-2013, 10:23
ببیخسید اینجا مطرح میکنم چون هر چی گشتم تاپیک حل مشکلاتشو پیدا نکردم...!!
.
.
.
تو xbox با سیو بازی مشکل دارم کسی راه حلی واسش نداره؟ با برگردوندن تاریخ هم درست نمیشه...!!!
دیروز 3 ساعت رفتم الان میبینم نیست...!!:n03:
hp-world
08-07-2013, 20:24
سلام
داستان بازی از زمانی که در E3 سال 2012 نشون دادن فرق کرده ؟ چون اون دمویی که در E3 نشون دادن با چیزی که من الان دیدم ، و برخی دیگر از تریلر ها از زمین تا آسمون فرق داشت !!!! مثلا چیزی که من در بازی دیدم ، وقتی به محل Comstuck رسیدن ، اون هم در طوفان ، محافظ الیزابت بهشون حمله می کرد و بوکر رو به سمت ساختمانی پرت کرد و دوباره بهش حمله کرد که الیزابت اومد و جلوش رو گرفت و بعد باهم رفتن و بوکر هم برای رسیدن به الیزابت ، از ساختمان پایین پرید و پس از عبور از روی پل ، به محوطه برفی رسید.
اما در دمو نشون می داد که محافظ الیزابت در منطقه ای کاملا آروم و آفتابی به بوکر حمله می کنه اون رو به سمت ساختمانی پرتاب می کنه و وقتی که الیزابت اون رو آروم و باهاش میره ، بوکر بدنبالشون حرکت می کنه و تعقیبشون می کنه ، نه اینکه از روی یک پل عبور کنه
نمونه دیگه اینکه در تریلر ها نشون میداد که دشمنانی که در بایوشاک 1 هم داشتیم ، در این بازی هم موجود و به ما حمله می کنن ولی در بازی اصلا اونها رو ندیدم.
حتی در تریلر ها یادمه مبارزه با دشمنی در شب که پرواز می کرد وجود داشت ولی در بازی من ندیدم !!!!!!
علت تغییر داستان بازی هست یا اینکه به تصمیم ها و چیزای دیگه ربط داره ؟؟؟
vBulletin , Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.