PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : ♥♥ سوال فنی جالب : سی پی یو – رم - گرافیک که تو انتخاب خیلی کمک می کنه♥♥



soheildolatabadi
07-07-2010, 15:12
با سلام به اساتید محترم. لطف بفرمایید راهنمایی کنید
CPU : فرکانس – FSB – کش – تعداد هسته
RAM : حجم – فرکانس –تایمینگ – کانال
VGA : حجم – فرکانس ...
هر کدام از فاکتور های بالا در بازی – رندرینگ – سایر پردازش های ویندوز چه تاثیری دارند؟

مثلا : تایمینگ رم در بازی تاثیر دارد/ندارد
یا : در رندرینگ، فرکانس سی پی یو خیلی تاثیر دارد/ندارد اما فرکانس رم تاثیر دارد/ندارد

با تشکر از لطف و محبت شما - ارادتمندیم

soheildolatabadi
09-07-2010, 13:16
اساتید محترم یه کمکی بفرمایید :19:

amd>intel
09-07-2010, 14:18
رندرنينگ يك تعريف عموميه . ولي گرافيك و پرازنده و مقدار رم خيلي مهمه .

B.J.U
09-07-2010, 16:53
کلا توی بازی ها رم و پرافیک باید قوی باشه
مثلا من الان با pentium 4 حتی جی تی ای آی وی و کال آف دیوتی 6 هم بازی میکنم
ولی توی رندرینگ و کار های گرافیکی فقط سی پی یو و بعدش رم
واین هم بدونین که حجم بالای کارت گرافیک به معنای قویتر بودن نیست

soheildolatabadi
11-07-2010, 13:57
hcاز توجه و توضیحات دوستان ممنون اما منظورم جزییات دقیق تر هست.
همونطور که تو مثال هم گفتم دقیق تر می خوام یاد بگیرم.

ess_1362
15-07-2010, 12:14
CPU : فرکانس – FSB – کش – تعداد هسته

در بازي فركانس اهميت بيشتر داره و فركانس بالاتر فريم بيشتري به شما ميده در صورتي كه مثلا موتور بازي مولتي ترد نباشه!
كش اهميت خيلي كمي در بازي داره چون آدرس دهي ها مدام در حال تغيير هست و هر فريم آدرس دهي متفاوتي داره!
FSB يا فركانس مسير هم در بازي نقشي نداره

در رندرينگ فركانس و كش و تعداد هسته و فركانس مسير اهميت داره مخصوصا اگر بصورت حرفه اي باشه
فركانس در افزايش سرعت پردازش فريم موثر هست.
كش در آدرس دهي دستورالعمل هاي نرم افزاري تاثير ميذاره
هسته تعداد رشته هاي پردازش را زياد مي كنه كه در سرعت رندر فريم ها تاثير تصاعدي داره
و فركانس مسير هم در پلتفرم هاي جديد(AM3 , 1366 , 1156 ) در صورتي كه از كارتهاي حرفه اي رندر(كوادرو FX يا FIREGL ) استفاده بشه پهناي مسير NB با پردازنده را افزايش ميده كه باعث افزايش پرفرمنس ميشه
اابته در رندر دستورالعمل هاي پردازنده هم تاثير زيادي داره (SSE1,2,3,4,4.2 )

در ساير پردازش هاي ويندوز هم فركانس و دستورالعمل ها تاثير بيشتري را دارند


RAM : حجم – فرکانس –تایمینگ – کانال

در بازي فركانس رم تاثير خيلي زيادي نداره(درهيچ بازي اشاره اي به فركانس رم نميشه و فقط حجم را مي نويسه) ولي افزايش فركانس رم موجب افزايش فريم به ميزان محدود ميشه
حجم رم در بازي تاثير فوق العاده اي داره.مثلا افزايش حجم از 2 به 4 گيگ در سرعت لود شدن تاثير بالايي داره و از 4-8 هم باز تاثيرگذار هست ولي به ميزان كمتر
تايمينگ هم تاثير نامحسوسي در بازي داره(حداكثر بين 2-4%)
كانال هم فقط در سرعت لود بازي تاثير گذار هست

در رندر تمام پارامتر هاي بالا تاثير محسوس دارند هم حجم و هم فركانس و هم تايمينگ و مخصوصا كانال كه باعث افزايش پهناي باند رم و پردازنده ميشه.كلا در اين كاربري هر چقدر فركانس بالاتر و تايمينگ كوتاهتر باشه سرعت رندر فريم كمتر ميشه

در ساير كاربردهاي ويندوز هم اين سه پارامتر به مقدار بيشتر و كمتر (بسته به نوع پردازش ) دخيل هستند


VGA : حجم – فرکانس ...

اين يكي فقط در بعضي موارد خاص تاثير داره
مثلا در بازي تاثير مستقيم داره و هر چقدر قدرتمند تر باشه بازدهي بهتري بدست مياد.البته حجم جز در موارد خاص تاثير گذار نيست و بيشتر فركانس و نوع هسته و حافظه و شيدر تاثير گذار هست

در مورد رندر هم فقط كارتهاي ويژه تاثير محسوسي در كارايي و پرفرمنس دارند(كوادرو FX و FIRE GL)
در ساير پردازش هاي ويندوز هم جسته و گزيخته تاثير گذار هست مثلا در تبديل فرمت تصاوير و يا استفاده از برنامه فلش

soheildolatabadi
15-07-2010, 14:09
یک دنیا ممنون جناب احسان. لطف بزرگی کردید. مثل همشه من چیز های خیلی زیادی از شما و سایر دوستان اینجا یاد می گیرم.

neon_91
16-07-2010, 11:17
در بازي فركانس اهميت بيشتر داره و فركانس بالاتر فريم بيشتري به شما ميده در صورتي كه مثلا موتور بازي مولتي ترد نباشه!
كش اهميت خيلي كمي در بازي داره چون آدرس دهي ها مدام در حال تغيير هست و هر فريم آدرس دهي متفاوتي داره!
FSB يا فركانس مسير هم در بازي نقشي نداره

در رندرينگ فركانس و كش و تعداد هسته و فركانس مسير اهميت داره مخصوصا اگر بصورت حرفه اي باشه
فركانس در افزايش سرعت پردازش فريم موثر هست.
كش در آدرس دهي دستورالعمل هاي نرم افزاري تاثير ميذاره
هسته تعداد رشته هاي پردازش را زياد مي كنه كه در سرعت رندر فريم ها تاثير تصاعدي داره
و فركانس مسير هم در پلتفرم هاي جديد(AM3 , 1366 , 1156 ) در صورتي كه از كارتهاي حرفه اي رندر(كوادرو FX يا FIREGL ) استفاده بشه پهناي مسير NB با پردازنده را افزايش ميده كه باعث افزايش پرفرمنس ميشه
اابته در رندر دستورالعمل هاي پردازنده هم تاثير زيادي داره (SSE1,2,3,4,4.2 )

در ساير پردازش هاي ويندوز هم فركانس و دستورالعمل ها تاثير بيشتري را دارند


در بازي فركانس رم تاثير خيلي زيادي نداره(درهيچ بازي اشاره اي به فركانس رم نميشه و فقط حجم را مي نويسه) ولي افزايش فركانس رم موجب افزايش فريم به ميزان محدود ميشه
حجم رم در بازي تاثير فوق العاده اي داره.مثلا افزايش حجم از 2 به 4 گيگ در سرعت لود شدن تاثير بالايي داره و از 4-8 هم باز تاثيرگذار هست ولي به ميزان كمتر
تايمينگ هم تاثير نامحسوسي در بازي داره(حداكثر بين 2-4%)
كانال هم فقط در سرعت لود بازي تاثير گذار هست

در رندر تمام پارامتر هاي بالا تاثير محسوس دارند هم حجم و هم فركانس و هم تايمينگ و مخصوصا كانال كه باعث افزايش پهناي باند رم و پردازنده ميشه.كلا در اين كاربري هر چقدر فركانس بالاتر و تايمينگ كوتاهتر باشه سرعت رندر فريم كمتر ميشه

در ساير كاربردهاي ويندوز هم اين سه پارامتر به مقدار بيشتر و كمتر (بسته به نوع پردازش ) دخيل هستند



اين يكي فقط در بعضي موارد خاص تاثير داره
مثلا در بازي تاثير مستقيم داره و هر چقدر قدرتمند تر باشه بازدهي بهتري بدست مياد.البته حجم جز در موارد خاص تاثير گذار نيست و بيشتر فركانس و نوع هسته و حافظه و شيدر تاثير گذار هست

در مورد رندر هم فقط كارتهاي ويژه تاثير محسوسي در كارايي و پرفرمنس دارند(كوادرو FX و FIRE GL)
در ساير پردازش هاي ويندوز هم جسته و گزيخته تاثير گذار هست مثلا در تبديل فرمت تصاوير و يا استفاده از برنامه فلش


آقا منم استفاده كردم فقط مي خواستم بدونم تعداد هسته ها چقدر(مثلا چند درصد)روي افزايش فريم در ثانيه بازي ها تاثير دارد؟با افزايش هسته ها فركانس بيشتر مي شه يا نه؟بازم ممنون

ess_1362
19-07-2010, 08:37
آقا منم استفاده كردم فقط مي خواستم بدونم تعداد هسته ها چقدر(مثلا چند درصد)روي افزايش فريم در ثانيه بازي ها تاثير دارد؟با افزايش هسته ها فركانس بيشتر مي شه يا نه؟بازم ممنون

كاملا بستگي به موتور بازي داره!!
اگر بخوام خيلي كلي بگم مثلا حر كت از 1 به 2 هسته اي حدود 40% سرعت فريم را بيشتر مي كنه و از 2 به سه هسته هم 30% ديگه به سرعت فريم اضافه مي كنه و از سه به 4 هسته هم نهايت 10% به سرعت فريم اضافه مي كنه
طبق تجربه اي كا داشتم براي بيشتر بازي ها يك سه هسته اي بهترين بالانس در سرعت فريم بازي ها داره

البته موارد نادر هم مثل GTA هست كه مثلا موتورشون براي 4 هسته اي طراحي شده و با يك پردازنده 4 هسته اي(حتي يك آتلون) كارايي خيلي بهتري دارند