PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : چگونه یک کارت گرافیک انتخاب کنیم



alirezak4
20-05-2010, 20:10
تو این مقاله قصد دارم تا پارامتر های کارت گرافیک رو مورد بررسی قرار بدم.

کارت گرافیک قطعه ای است که بر روی اسلاید PCI فعلی و AGP قدیمی سوار میشود و باعث بهبود نحوه نمایش صفحه نماشگر و کمک به سی پی یو در جهت افزایش کارایی و کد گشایی بهتر فایلهای گرافیکی و ویدیویی.

در ایران دو مارک کارت گرافیکی (و اصولا در جهان) وجود دارد ATI و GFORCE این قطعه را معمولا در ایران با عنوان VGA می شناسند.
در این جا به بررسی یکی از دو مارک می پردازیم و در آینده و در یک مقاله جدا گانه سعی میکنیم که هر ماه برای شما تستی از این دو مارک را به نمایش بگزاریم تا بتوانید بهتر تصمیم بگیرید.
کارتی که ما در اینجا به پارامترهای آن بپردازیم از نوع GFORCE شرکت Nvidia و از برند Gigabyte میباشد.

نام کارت: GIGABYTE - GeForce GT 210 TC

در اینجا GeForce GT 2010 TC مدل کارت گرافیک و همینطور بیانگر این مطلب است که شما یکی از کارت های شرکت انویدیا را انتخاب کرده اید.


Powered by NVIDIA GeForce 210 GPU

این گزینه این مطلب را برای ما بیان میکند که این کارت گرافیک از GPU مدل 210 استفاده میکند.
GPU در واقع همان کار سی پی یو را انجام میدهد و وظیفه آن کد گشایی رمزهای ویدیویی و گرافیکی میباشد.کارهایی از قبیل نگاه کردن به فیلم ، فیلم هایی با کیفیت HD بازی های رایانه ای عکس و ...
Supports PCI Express 2.0
این گزینه به ما بیان میکند که این کارت از چه نوع اسلات برای قرارگیری خود پشتیبانی میکند که در اینجا PCI Express 2.0 که نسل نوین این درگاه ها برای کارت گرافیک است معرفی شده است.برای اینکه بدانید مادر بوردتان دارای این شکاف است باید به دفترچه آن مراجعه کنید.
Microsoft DirectX 10.1
این گزینه به ما میگوید کارت ما از چه نوع اینترفیسی استفاده میکند.اما لازم که بدونید این گزینه به چه معنی هست

DirectX چیست ؟

مجموعه ای از Interface های گرافیکی که در قالب فایل های DLL در ویندوز قرار گرفتن و توسط Microsoft ساخته شدن .واسه اینکه بشه در برنامه نویسی از این Interface ها استفاده کرد , Microsoft در DirectX API امکان دسترسی به توابع DiredctX رو فراهم کرده .
وظیفه DirectX چیست ؟
فراهم کردن بستری مناسب برای تعامل سخت افزار و نرم افزارهای گرافیکی .
Interface های گرافیکی یا همون توابع Multimedia برای اینکه پردازش بشن به سخت افزار مناسبی احتیاج دارن . این سخت افزار به عنوان یک مفسر گرافیکی قابلیت اجرا و تفسیر این دستورات رو داره .

اما سخت افزار ها فقط میتونن دستورات پایه گرافیکی رو اجرا کنن . یعنی اینکه دستورات پیچیده تر باید ابتدا توسط DirectX به دنباله ای از دستورات پایه تبدیل بشن و در مرحله آخر برای اجرا میرن سراغه سخت افزار .

دستور پایه دستوریه که در یک Cycle CPU یا GPU یا هر پردازشگر دیگه ای اجرا بشه . مثه دستورات انتساب در زبانهای برنامه نویسی .
با توجه به معماری یک سخت افزار گرافیکی , مجموعه دستورات پایه استانداردی برای آن در نظر گرفته می شود .
OpenGL 3.1 support


OpenGL چیست؟

SGL OpenGL
شرکت سیلیکون گرافیکس(SGI ،OpenGL) را با هدف ساخت یک API برای توسعه برنامههای گرافیکی دوبعدی و سه بعدی عرضهکردهاست. پیش از ساخته شدن APIهای گرافیکی مانند OpenGL و DirectX، بسیاری از تولیدکنندگان سختافزار، کتابخانههای گرافیکی مختلف و متفاوتی داشتند. به همین دلیل پشتیبانی از نسخههای مختلف نرمافزارهایشان روی پلتفرمهای سختافزاری مختلف هزینهبر و انتقال یک برنامه کاربردی از یک پلتفرم سختافزاری به پلتفرم سختافزاری دیگر بسیار وقتگیر و سخت بود. بنابراین SGI نمونه برنامهای را تولید کرد که تولیدکنندگان سختافزار باید از آن برای توسعه درایورهای OpenGL در سختافزارهایشان استفاده کنند. این برنامه به صورت اپنسورس ارائه شدهاست. ولی سازندگان این سختافزارها میتوانند قابلیتهای گوناگونی را برپایه OpenGL در سختافزارهایشان ایجاد کنند. تصمیمگیری درباره ایجاد تغییرات در OpenGL را کنسرسیوم ARB اتخاذ میکند.
این کنسرسیوم شامل اعضای مهمی همچون اپل، اینتل، آیبیام، سان، ATI، دل، nVIDIA، سیلیکونگرافیکس و۳Dlabs است و از سوی شرکتهای معتبر دیگری مانند متراکس، S3 ،Xi و Quantum 3D حمایت میشود. توسعهدهندگان نرمافزار برای استفاده از OpenGL در نرمافزارهایشان نیازی به اخذ مجوز ندارند. ولی تولیدکنندگان سختافزار برای پیادهسازی سختافزاری OpenGL نیازمند اخذ مجوز از SGI هستند.


نورپردازی: قابلیت تحلیل میزان رنگ هنگام تابش مدلهای متفاوت نور به یک سطح از یک یا چند منبع نور مختلف.
سایهسازی نرم: قابلیت تحلیل افکتهای سایه هنگام تابش نور به یک زاویه و ایجاد اختلاف نور خفیف در مقابل آن سطح (مانند نور کمی که هنگام تابش آفتاب به یک صخره یخی در اطراف آن ایجاد میشود).
حرکت محو ومدلسازی: توانایی تغییر مکان و اندازه پرسپکتیو یک شی در فضای سه بعدی.
مجموعه امکانات OpenGL شبیه Direct3D است. ولی API سطح پایینتر آن (نزدیکتر به سطح سختافزار) باعث میشود کنترل خوبی روی عناصر اصلی ایجاد صحنههای سه بعدی مانند اطلاعات سهضلعیها که سلولهای تشکیلدهنده یک مدل سه بعدی هستند داشته باشد.
دو سطح پشتیبانی از شتابدهندگی سختافزاری برای OpenGL وجود دارد: installing client driver) ICDs) که به نوردهی ایجاد تغییر و رسترکردن (تبدیل یک فریم سه بعدی چند ضلعی ذخیره شده درframe buffer به یک تصویر کامل با بافتها و نشانههای عمق و نور) شتاب میدهد و mini client server) MCs) که از رسترکردن پشتیبانی میکند.
OpenGL 1.4 و OpenGL 1.5 بهترتیب در تابستان ۲۰۰۲ و ۲۰۰۳ معرفی شدند که هر یک امکانات و کاربردهای بیشتری از نسخههای پیش از خود داشتند. بزرگترین آنها OpenGL Shading Language بود؛ زبانی ویژه برنامهنویسی vertex-shader و pixel-shader که در صورت نیاز به OpenGL الصاق میشد. OpenGLShading Language زبانی شد که به سرعت در سطح گستردهای مورد پشتیبانی یونیکس، ویندوز، لینوکس و دیگر سیستمعاملها برای توسعهدهنده گرافیکهای تعاملی و برنامههای کاربردی ترسیمی قرار گرفت.
1GB memory
میزان حافظه ای که در آن کارت به کار گرفته شده است و هر چقدر این مقدار زیاد باشد توانایی کارت افزایش میابد.
DDR3 memory
اینگزینه نوع حافظه را نمایش میدهد.که حافظه های DDR3 از نسل جدید هستا و سرعتی خوبی نسبت به نسل قبلتر خود داردند.
Supports NVIDIA PureVideo® HD technology
این گزینه این اطمینان را به ما میدهد که کارت گرافیکی ما توانایی باز گشایی رمزهای فرمت اچ دی را دارد.
بقیه مطلب در ادامه مطلب
Features Dual link DVI-I / D-sub / HDMI with HDCP protection
Dual link DVI-I : یعنی این کارت از دو اسلات DVI که معمولا در مانیتورهای ال سی دی و ال ای دی وجود دارند و سرعت خیلی خوبی نسبت به درگاه VGA دارند پشتیبانی میکند.
HDMI: این گزینه به ما میگوید که ما با کارتی روبرو هستیم که از درگاه HDMI که درگاهی نوین و با سرعت بهتر از بقیه اسلات ها است و مخصوص فرمت اچ دی است
Core Clock 590 MHz
میزان توانایی هسته اصلی را برای ما بیان میکند.هر چقدر این میزان بیشتر باشد کارت ما قدرت بیشتری خواهد داشت.
Mem Clock 1600 MHz
میزان قدرت حافظه اصلی
Memory Bus 64 bit
این گزینه یکی از گزینه های مهم در انتخاب گرافیک است.هرچقدر این گزینه بیشتر باشدمسیر هایی بیشتری برای انتقال اطلاعات برای ما وجود خواهد داشت
Shader Clock 1405 MHz
مقدار قدرت سایه زنی کارت گرافیک
Maximum Digital Resolution 2560x1600
نهایت رزولوشنی که کارت در حالت دیجیتال (DVI ,HDMI) پشتیبانی میکند
Maximum VGA Resolution 2048x1536
توجه کنید که شاید بعضی پارامتر های دیگر هم در کارت گرافیک شما وجود داشته باشد.اما مهمترین پارامتر ها را در اینجا برای شما توضیح دادیم.

منبع:forum.cgt.ir