مشاهده نسخه کامل
: ** مهم ترین و به روزترین اخبار بازی سازی در ایران **
AMIR REZAs
19-05-2010, 15:47
سلام
به پیشنهاد آقا پرویز قرار شد من یه تاپیک مخصوص اخبار بازی سازی در ایران بزنم و تازه ترین اخباری که در مورد بازی سازی در ایران به دستم میرسه رو اینجا بذارم.
از بقیه دوستان هم میخوام اگر خبری داشتن اینجا بگذارند.
با تشکر:46:
AMIR REZAs
19-05-2010, 20:33
با حضور سعید رجبی فروتن برگزار شد:
جلسه مشترک با نمايندگان موسسات تهيه و تكثير بازیهای رايانهای
در اين جلسه كه به درخواست تعدادی از مديران موسسات تهيه و تكثير بازیهای رایانهای تشكيل گرديد، نمايندگان موسسات مطالب خود را حول دو محور تعديل قيمت هولوگرام و نحوهی هزينه كردن آن با فروتن، مدیر کل دفتر همکاریهای سمعی و بصری و نمایش خانگی در ميان گذاشتند.
همچنین در این جلسه نمایندگان ضمن اعلام آمادگی در خصوص مشاركت فعال و مستقيم برای ساخت بازهای ايرانی، بر اين نكته تاكيد كردند كه انجمن موسسات تهيه و تكثير بازیهای ويدئويی و رایانهای قادر است در راستای سياستهای حمايتی معاونت سينمايی و در مبارزه با بازار قاچاق محصولات فرهنگی نقش فعالتری ايفا نمايند.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
- سعید رجبی فروتن
مدير كل دفتر همك
اریهای سمعی و بصری و نمايش خانگی
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
خبر مهم بازی Combat vs. Apparitions (نبرد با شیاطین) تا اواسط تیر منتشر میشود.
ایرنی ها هم جی تی ای میسازن.
بازی پادشاه خیابانها کاری از پرویزخان درحال ساخت است.
این همه خبر چی میخوای دیگه.:31::31::31:
king of the kings
20-05-2010, 08:29
بازی سرقت بزرگ اتومبیبل در تهران برای اولین بار..
کاملا متفاوت و هیجان انگیز ...
بزودی از برو بچه های جی تی ای گیمرز:20:
NINJA0098
21-05-2010, 14:57
بازی اساطیری زال در مردادماه منتشر میشود
سازنده:خودم:31:
منبع خبر:خودم:31:
طراح کاراکتر اصلی:GLADIATOR
طراحی بقیه ی بازی:خودم:31:
این بازی تا به حال 60 درصد پیشرفت داشته.:27:
AMIR REZAs
21-05-2010, 17:53
خوب این خبر یه کم قدیمیه ولی فوق العاده مهمه:
عرضه بازی میترا و روئین تنی توسط شرکت پردیس
با توافقات انجام شده میان شرکت "رسانا افزار شریف" تولید کننده بازی های رایانه ای "میترا" و "روئین تنی" و شرکت "پردیس رایانه مهر" عرضه این دو بازی به صورت انحصاری در اختیار این شرکت قرار گرفت.
لازم به ذکر است که بازی زیبای "میترا" تا 5 روز دیگر به مبلغ 4000 تومان روانه بازار خواهد گردید.
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد این بازی میتوانید به سایت میترا :
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
مراجعه فرمائید.
منبع خبر و سایت پردیس گیم:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
من فکر نکنم بچه 2 ساله هم بشینه همچین بازی بکنه :31:
parvizamd
21-05-2010, 18:49
خوب این بازی اکشن نیست ولی گرافیک قشنگی داره و سبک ماجراجویی هست ! اما یکم قیمتش بالاست:31:(چکار کنیم فقیریم!!!!)
tovamohammad
21-05-2010, 19:06
اینا از توضیحات بازیشونه تو همون صفحه:
بازیگر می تواند هم در نقش "تگ" و هم در نقش "وی" بازی کند. بازی سرشار از معماهای داستانی، مکان ها و شخصیتهای زیبا و جالب و خط داستانی جذاب است. در این بازی اثری از دیالوگ های خسته کننده و طولانی و معماهای وقت گیر نیست. شما می توانید یک بازی سریالی ماجرایی جذاب را که هم برای بازیگرهای حرفه ای و هم آماتور ساخته شده تجربه کنید.
اینا مشخصه چه بازی توپی ساختن. حتی بلد نیستن به Player میگن بازیکن.:13:
اون Actor هست که می شه بازیگر. مال کسیه که فیلم بازیکنه.:31:
-------------------------------
به شما اطمینان می دهیم که هرگز از میترا خسته نخواهید شد ...
اطمینان لازم نیس، شما میترا رو به ما بده، قول می دم هیشکی ازش خسته نشه،:27: اصلن می گم بچه ها بیان یه میترا دیگه هم بگیرن ازتون.:39:
فعلا.:8:
parvizamd
21-05-2010, 21:48
حیف نمی تونم دوباره تشکر رو بزنم من پایه ام فقط یک night بیاد برام لالایی بخونده:27::27::27:
NINJA0098
22-05-2010, 09:25
بیخیال بچه ها بازی میترا برای xbox ساخته شده . باز جای شکرش باقیه که از مایکروسافت اجازه گرفتن. به نظرم کار خوبی بود.(بازی برای xbox رو میگم)
AMIR REZAs
22-05-2010, 11:17
سایت بازینما فیلتر شد
دقایقی پیش سایت و تالارهای گفتگو منتسب به ماهنامه بازینما با استناد به قانون جرایم رایانهای جمهوری اسلامی ایران، مسدود شد.
سایت و تالارهای گفتگو بازینما قریب به سه سال در زمینهی بازیهای رایانهای مشغول به فعالیت است.
پیش از این نیز سایتهای اینترنتی گیماسپات، آیجیان و گیمتریلز با استناد به مفاد همین قانون فیلتر شده بودند. البته سایت اینترنتی گیماسپات در کمتر از یک هفته رفع فیلتر شد، اما سایتهای اینترنتی آیجیان و گیمتریلز که از مراجع اصلی بازیهای رایانهای در سطح جهان بشمار میروند، همچنان در توقیف بسر میبرند.
اخبار تکمیلی در خصوص برنامهی فیلترینگ سایتهای بزرگ مرتبط با بازیهای رایانهای متعاقبا از طریق خبرگزاری دیبازینیوز منتشر خواهد شد.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
parvizamd
22-05-2010, 14:18
واقعا اند که قیلتر قیلتر . دیگه اینا چیکار به بازی نما داشته اند؟؟؟؟:13:
A.M.D.D.E.V.I.L
22-05-2010, 14:22
مگه کجا قیلتر نشده؟ همین که p30world و رقباش آزاد هستند یک معجزه هست من که فکر میکنم گوگل و یاهو هم قیلتر میشن
parvizamd
22-05-2010, 14:29
راستش من قبلا که پی سی وردی نبودم یه دفعه انگار پی سی ورد هم قیلتر شده سایت مثل CLOOB یا کمیاب آنلاین یا 4SHEARD برای مدتی فیلتر شدند اما رفع قیلیر
NINJA0098
22-05-2010, 16:44
کلا الان سایتای داخلی (ترجیهافارسی زبان) رو که آمار بازدید بالایی دارند رو شیلتر میکنن تا مدیر اصلی سایت بره وسایت رو به نام خودش ثبت کنه .همین فروم سایت takinfo.comرو هم خیلی وقته شیلتریدن.
AMIR REZAs
23-05-2010, 10:15
سلام به دوستان:10: مهم ترین خبر امروز
** اجرای عملی قانون کپی رایت در کشور **
به گزارش روزنامه دنیای اقتصاد :
اجرای عملی قانون کپی رایت در کشور
نايب ريیس سازمان نظام صنفی رایانهای کشور گفت: قانون کپی رایت که به تصویب مجلس شورای اسلامي رسیده است، به زودی توسط این سازمان عملیاتی ميشود.
مهران خوانساری ابیانه در گفتوگو با مهر افزود: سازمان نظام صنفی رایانهای کشور با هدف رونق کسب و کار و ساماندهی بازار فناوری اطلاعات فعالیتهای خود را دنبال ميکند. وی خاطرنشان کرد: هماکنون طرح ساماندهی بازار فناوری اطلاعات در هشت استان کشور اجرایی شده و تا شش ماه آینده در دیگر استانهای کشور تسری پیدا خواهد کرد.
دبیر سازمان نظام صنفی رایانهای کشور با اشاره به اینکه بازار سالم و پررونق لازمه اقتصاد سالم است، تصریح کرد: در حال حاضر باید با ایجاد واحدهای خدمات کسب و کار، تعرفهگذاری کالا و خدمات، نظارت بر نحوه ارائه کالا و پاسخگویی به مشتریان و شکایتهای احتمالی در ساماندهی بازار نقشآفرینی کنیم.
خوانساری ابیانه همچنین از تدوین آيیننامه استانداردهای ارائه کالا و خدمات در سازمان خبر داد و گفت: طرح پلیس آیتی با هدف برخورد با نقضکنندگان فعالیتهای نرمافزاری در این سازمان اجرایی ميشود.
وی با اعلام این مهم که پلیس آی تی در مراکز عرضه نرمافزارها و بستههای نرمافزاری حضور محسوس خواهد داشت، افزود: به دنبال ایجاد طرحهایی برای عملیاتی کردن قانون کپی رایت در کشور هستیم تا تولیدکنندگان نرمافزار در کشور متضرر نشوند.
parvizamd
23-05-2010, 13:18
:41:بازی های هزار تومانی دیگه تموم شد!!!!!
یه مسابقه از طرف بسیج:2: دانشجویی برگزار شده. مسابقه ی بازی سازی. برای اطلاعاتبیشتر برید این جا:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید بعدش هم برید قسمت جشنواره ی بازی های کامپیوتری
فک کنم تبلیغش رو دیده باشید تو تلویزیون.
NINJA0098
23-05-2010, 16:44
یه مسابقه از طرف بسیج:2: دانشجویی برگزار شده. مسابقه ی بازی سازی. برای اطلاعاتبیشتر برید این جا:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید بعدش هم برید قسمت جشنواره ی بازی های کامپیوتری
فک کنم تبلیغش رو دیده باشید تو تلویزیون.
این سایته که لود نمیشه برام؟ مشکل از اینترنت منه؟:9:
این سایته که لود نمیشه برام؟ مشکل از اینترنت منه؟
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
نه ببخشید اشتباه نوشتم آدرس رو. الان ویرایش کردم پست ور برید حالش رو ببرید.:31:
AMIR REZAs
30-05-2010, 11:46
تغییر نشانی و شماره تلفن بنیاد ملی بازی های رایانه ای
[۰۸ خرداد ۱۳۸۹ ۰۸:۲۷]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] axSize%5D.jpg
به دلیل جا به جایی ساختمان بنیاد ملی بازی های رایانه ای مراجعه کنندگان طی دو روز آینده می توانند با شماره تلفن 88310222 به طور موقت تماس حاصل نمایند.
بدیهی است طی دو روز آینده نشانی جدید و شماره تلفن های بنیاد ملی بازی های رایانه ای روی همین سایت قابل ملاحظه خواهد بود.
---------- Post added at 12:46 PM ---------- Previous post was at 12:44 PM ----------
بنیاد ملی بازیهای رایانهای و بحث همیشگی اعتبارات مالی
[۱۴ ارديبهشت ۱۳۸۹ ۱۹:۵۰]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ize%5D.jpg
خبرگزاری فارس: آیا بنیاد ملی بازیهای رایانهای این امکان را داشته است که برای انتقال دانش فنی به کشورمان جز اعزام بازیسازان به نمایشگاههای چند روزه یا دعوت از متخصصان بازیساز به کشورمان در موسم نمایشگاهها، اقدامی اساسیتر صورت دهد؟
به موجب برنامهریزیهای صورت گرفته جمعی از بازیسازان ایرانی با معاون امور سینمایی دیدار خواهند داشت و از دیدگاههای ایشان درباره پدیده گیم و طرح و برنامههایی که پس از این در این عرصه رخ خواهد داد، آگاه میشوند.
این ملاقات که جنبه عمومی هم دارد و خبر آن پیش از این جهت حضور علاقهمندان انتشار عمومی یافته است حائز نکات مهمی است.
1- علیرغم آنکه از گذشته تاکنون بیشتر وقت معاونین سینمایی ارشاد به مسائل پر چالش هنر- صنعت سینما اختصاص داشته است و پیگیری مطالبات سینماگران و محقق ساختن انتظارات نظام و مردم از سینما در صدر توجهات مدیران ارشد سینمایی بوده است، اعتنا به سایر جنبههایی که اصطلاحا در شرح وظایف ساختارهای دولتی سینما از دید قانونگذار مورد غفلت قرار نگرفته و عنوان کلی امور سمعی و بصری بدانها اطلاق شده است، میبایست در دایره تاملات و چارهاندیشیها گنجانده شوند. این امر التزام حاکمیت به مدیریت و نظارت بر پدیدههای نوین در صنایع فرهنگی و چندرسانهها را یادآور میشود و انفعال در برابر آن، بیشک کار هدایت اصولی و هوشمندانه را با مشکلات بیشتری در آینده مواجه خواهد ساخت.
2- سالها گذشت و در برابر اپیدمی بازیهای ویدیویی و رایانهای، مراجع فرهنگی ما فقط به حرفدرمانی بسنده کردند و در همایشهای متعدد به شرح و بیان منافع و آسیبهای این رسانه جدید که فقط جنبه سرگرمکننده نداشت و ابزاری برای القای بسیاری از منویات فکری و تربیتی و سیاسی بود و هست، پرداختند. تا آنکه در بر پاشنه مراد چرخید و اعضای محترم شورای عالی انقلاب فرهنگی در چند نشست و برخاست به تاسیس بنیادی به همین منظور رای مثبت دادند. اما با گذشت سه سال از آغاز به کار بنیاد که هنوز در تدارک مکان ثابت و مستقل و خلاصی از خانه بدوشی است، باید پرسید نگاه و مراحم پدرانه شورا و یا نهادهای زیر مجموعه آن تا چه حد بر سر این طفل نوپا بوده است.
آیا به موجب موادی ار اساسنامه مصوب بنیاد، تاکنون شورا پیگیر دریافت گزارش اقدامات مورد انتظار از این نهاد بوده است؟
3- ناگفته پیداست بخشی از بودجه و اعتبارات هرساله بنیاد که سیری صعودی هم نداشته است، صرف هزینههای اجاره ساختمان و آمادهسازی فضا برای انجام کارها و خدمات مشخص میشود. این واقعیت در کنار قلت اعتبارات سالیانه به خوبی در تعداد تولیداتی که مورد حمایت بنیاد قرارگرفتهاند و میزان کمکهایی که به آنها شده، متجلی است. البته جوانی و کمتجربهگی بازیسازان کشورمان در زمینه خلق آثار حرفهای و خوشساخت و فاصله و شکاف تکنیکی ساختههای ایرانی با محصولات همتایان غربی، باعث میشود توقعات ما نیز به همان نسبت در قبال کیفیت آثار، معقول و منطقی باشد. بیتعارف باید واقعگرایانهتر به چیستی و چگونگی طراحی و تولید بازی در کشورمان از جنبههای فنی و هنری بیاندیشیم و سقف انتظاراتمان را چندان رفعت نبخشیم.
4- از سوی دیگر این نکته را نباید از یاد برد که برای آموزش و تربیت نیرو در این عرصه هرقدر سرمایهگذاری کنیم، اسراف و تبذیرنشده و ثمرات آن را دیر یا زود خواهیم دید. آیا بنیاد این امکان را داشته است که برای انتقال دانش فنی به کشورمان جز اعزام بازیسازان به نمایشگاههای چند روزه یا دعوت از متخصصان بازیساز به کشورمان در موسم نمایشگاهها، اقدامی اساسیتر صورت دهد؟
بیتردید پاسخ این سوال منفی است چون بضاعت مالی بنیاد، اقتضای توسل به روشهایی چون استفاده از فرصتهای مطالعاتی یا بورسیههای تحصیلی و علمی و یا شرکت در کارگاهها و شرکت در پروژههای تولیدی فراملی را نمیکرده است. به هر حال افزایش کیفیت فرآوردههای ایرانی در پرتو آموزش و تجربهاندوزی نیروهای مستعد و قرارگیری آنان در کوران پروژههایی کاملا حرفهای امری شدنی است. در همین ارتباط فراهم ساختن بستر حضور و بازگشت هر چند موقت ایرانی تبارهایی که در کشورهای توسعه یافته هماینک در صنعت گیم اشتغال دارند، از جمله راهکارهای مغتنمی است که میتوان به آن فکر کرد.
5- ورود بیامان بازیهای خارجی به کشور و ضرورت بازبینی و ردهبندی طیف وسیعی از این بازیها از یکسو و ساماندهی فعالان بازی که بیشتر در کار ویرایش، تکثیر و انتشار بازی در بازار کشور هستند از سوی دیگر، طی این سالها فرصتها و انرژی زیادی را از بنیاد ملی بازیهای رایانهای گرفته است. کمبود نیروی انسانی کارشناس در دوایر حاکمیتی (وزارت ارشاد) و روابط بروکراتیک حاکم بر چنین محیطهایی سبب شده است که بنیاد یک تنه جور کاستیها و فقدان ظرفیتهای اجرایی لازم در بخشهای دولتی را بکشد و به همان میزان در اجرای ماموریتهای اصلی خود با تاخیر و درنگ عمل کند. در تدوین کاری کارستان و راهبردی نظیر طرح اسرا توسط بنیاد، جای شک و شبهه نیست و این اقدام علیرغم مهجوریتش در داخل، در منطقه و آن سوی مرزها کاری قابل ستایش لقب گرفته است!
در همین جا به همکاران در بنیاد دست مریزاد گفته و به احترامشان ایستاده و کلاه از سر برمیگیریم. همچنین این بنیاد به سفارش دستگاه حاکمیتی، در طول هفته دهها عنوان بازی ارائه شده از سوی شرکتهای نشر بازی را بازبینی کرده و با اعلام نظر صحیح یاریگر مرجع نظارتی است. ایضا مشارکت این نهاد در مبارزه با شبکههای غیر مجاز، توش و توان زیادی را از بنیاد مصروف چنین کارهایی (فارغ از اهمیت و ارزشمندی یک یک آنها) میکند. آیا وقت باز کردن این بندها از دست و پای بنیاد و وانهادن آن به امهات کارهایی که از تنها ارگان حامی تولید بازی انتظار میرود، فرا نرسیده است؟
6- دیدار تاریخی فردا میتواند مطلع و سرآغازی برای تجدید حیات و بازیابی بنیاد و دلالت آن برای پرداختن از سر تامل، به وظایف اصلی و سترگش باشد. به نظرم در این صورت، به درخواستهای جماعت شریف و کمتوقع بازیساز پاسخ داده میشود و گلایههای محترمانه بعضی از آنها که در این یادداشت به ریشهیابی آن پرداختم، برطرف خواهد شد.
نویسنده: سعید رجبیفروتن
(مدیر کل دفتر همکاریهای سمعی و بصری و شبکه نمایش خانگی وزارت ارشاد)
شاد)
Prince_ of _Persia
30-05-2010, 13:12
کلا الان سایتای داخلی (ترجیهافارسی زبان) رو که آمار بازدید بالایی دارند رو شیلتر میکنن تا مدیر اصلی سایت بره وسایت رو به نام خودش ثبت کنه .همین فروم سایت takinfo.comرو هم خیلی وقته شیلتریدن.
راست می گه . هنوزم شیلتره . :19:
بازی های هزار تومانی دیگه تموم شد!!!!!
نه خیلی گرون نمی شه . فیلم های ایرانی رو که یادتونه قبلا غیر مجازش سی دی 500 بود که یک فیلم می شد هزار . حالا می ری اورجینال می خری 1500 . بازی هم فکر کنم همین قیمت می شه .کلا به نفع بازیسازها و بازیبازها هست . چونکه کالای با کیفیت تری دست بازیباز ها می رسه و با یک بار نصب کردن بازی سیدیش خراب نمی شه .
AMIR REZAs
02-06-2010, 16:01
فروتن از هم خانه شدن بازی و ویدئو میگوید
چندی پیش در اخبار آمده بود در راستای سياستهای جديد معاونت سينمايی بهويژه در قلمرو نمايش خانگی، اصلاح ماده 2 آیيننامهی موسسات ويدئو رسانه با پيشنهاد شمقدری، معاون وزير فرهنگ و ارشاد اسلامی به تصويب حسينی، وزير وزارت متبوع رسید.
در اين ماده با تاكيد بر تامين و تملک حقوق نمايش خانگی در اشكال مختلف، به بازیهای ويدئويی و رايانهای بعنوان اثر ديداری (بصری) در حوزه نمايش خانگی هويت مستقل داده شده است.
اخیرا سعید رجبی فروتن، مدیر کل دفتر همکاریهای سمعی و بصری و نمایش خانگی در بلاگ شخصی خود تحت عنوان روزانههای سینما به ارایهی توضیحات بیشتر در خصوص این اصلاح آیین نامهای پرداخته که میتوانید متن کامل آن را در ادامه مطالعه کنید:
"اگر با این خبر روبرو شدهاید، بد نیست بدانید که در هفتههای گذشته، با استفاده از ظرفیتهای موجود قانونی و جلب موافقت وزیر محترم فرهنگ و ارشاد اسلامی، اصلاحیهای را برای آییننامه تاسیس موسسات ویدیو رسانه (مصوب 1382) رقم زدیم و امکانی فراهم شد تا فعالان عرصه بازیهای رایانهای نیز مشمول مقررات این آییننامه شوند.
این اقدام در پی آن صورت گرفت که معمولا تایید و تصویب آییننامهای مستقل، فرآیندی طولانی را باید طی کند. در این فاصله بعضی از موسساتی که پیش از این موفق به دریافت موافقت نامههای اصولی شده بودند، برای بهرهمندی از پارهای تسهیلات قانونی نیاز به دریافت مجوز رسمی و معتبر پیدا کردند. از آنجا که تاخیر در اعطای مجوز به آنها میتوانست، پیامدهای زیانباری را به همراه آورد، ضروری بود راه میانبری را پیدا کنیم. خوشبختانه قابلیت و کلیت متن آییننامه موسسات ویدیو رسانه چنین گشایشی را باعث شد.
از سوی دیگر به اعتبار آنکه بازی از جمله مصادیق گویا در قلمرو نمایشهای خانگی است و اصطلاح ویدیو گیم نیز نسبت و قرابت معنا داری با محصولات ویدیویی داشته و بخش قابل ملاحظهای از بازیها بر حاملی مشابه فیلم یعنی لوح فشرده دیجیتال تکثیر و عرضه میشوند، توجیهات ارایه شده مقبول افتاد و چون گذشته اداره کل ستادی واحدی، همزمان نظارت بر این دو رسانه را عهدهدار شد. البته تا پیش از این پسوند سمعی و بصری در عنوان معاونت سینمایی، محملی بود که در اغلب مقررات ناظر بر فعالیتهای مرتبط با این معاونت، از سایر قالبها و تکنیکها و تکنولوژیهایی که میتوانست در تولید و تکثیر محصولات دیداری و شنیداری به خدمت گرفته شود، ذکری به میان آید. به عبارت دیگر در آیین نامهها پس از اشاره به فرمت یا تکنیکهای رایج روز، با تمهید نگارشی سه نقطه (...) دست مجریان برای ساماندهی و نظارت بر اشکال نوین گونههای محتوایی که در آینده رواج مییافت (اعم از آنالوگ یا دیجیتال) باز گذاشته میشد.
اینک چند روزی است، تهیه پیش نویس دستورالعملهای خاص مقوله بازی به ماخذ مواد دو، چهار و هفت آییننامه مزبور، توسط تیمی مشترک از کارشناسان اداری و متخصصان بازی که دعوت بنده را پذیرفتهاند، در حال تهیه و نگارش است."
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
- سعید رجبی فروتن
مدير كل دفتر همكاریهای سمعی و بصری و نمايش خانگی
بهنقل از بلاگ روزانههای سینما
*******************************************
بازی ایرانی میرمهنا رسما رونمایی شد
عصر روز دوشنبه هفتهی جاری نشست خبری بازی رایانهای ایرانی میرمهنا برگزار شد. بهگفته مرتضی رضایی، مدیر پروژه، بازی رایانهای میرمهنا قرار است پس از حدود 18 ماه که از آغاز پروژهی ساخت و تولید آن میگذرد، در تابستان سال جاری در اختیار علاقمندان قرار بگیرد.
میرمهنا یک بازی اولشخص ایرانی است که داستان آن در زمان میرمهنا (دوره کریمخان زند) که با استعمارگران کمپانی هند شرقی (هلند و انگلیس) در جزایر جنوبی ایران و خصوصا جزیره خارک به مبارزه میپرداخته، جریان دارد.
در این دوره کشورهایی همچون هلند و انگلیس با اتحاد یکدیگر کمپانی هند شرقی را تاسیس کرده و برای کسب منافع سودجویانه خود و همچنین سلطه و استعمار بیشتر به بهانه تجارت مجهز به سلاحهای گرم و نیروهای نظامی به سمت خلیج فارس و شمال آفریقا حرکت کردند.
کمپانی هند شرقی با تسخیر و اشغال بخشی از جزایر ایران و چپاول و تجارتی ناعادلانه زندگی را بر مردم این خطه تنگ نموده بودند. میرمهنا فرزند میرناصر، والی جزایر جنوبی ایران از این ظلم به تنگ آمد و در ابتدا با اندک یاران خود نهضت جنوب را شکل دادند که هدف اصلی آن کوتاه کردن دست استعمارگران و رهایی مردم ایران از فقر و ظلمی بود.
مرتضی رضایی که سابقهی فعالیت در ساخت بازی عصر پهلوانان1 را نیز در کارنامهی خود دارد در خصوص بازی میرمهنا افزود: "در این بازی سازندگان تمام تلاش خود را بکار بستند تا بتوانند روایتی داستانگونه از تلاشهای مبارزان جنوب در چند روز آخر زندگانی میرمهنا را به تصویر بکشند. در این بازی رایانهای بازیکننده در نقش یک جوان جنوبی که برای نجات خواهرش حنانه با متجاوزان به وطن مبارزه میکند، ایفای نقش خواهد کرد و با یاران میرمهنا همسو و همراه میگردد و پا به این مبارزات دلیرانه میگذارد."
ازجمله ویژگیهای بازی رایانهای میرمهنا، پیادهسازی تکنیکهای جدید گرافیکی نزدیک به استانداردهای بازیسازی روز دنیا است. همچنین برای سازگاری بهتر با شرایط رایانههای بازیکنندهها، تستها و روشهای معتبر جهت برطرف کردن معایب و بهبود سرعت، ضمن تثبیت کیفیت تکنیکها، بکار گرفته شده است.
هوش مصنوعی بازی تقریبا از استانداردهای روز پیروی کرده و در پیادهسازی آن سعی شده از بازیهای مشابه خارجی در همین سبک الگو برداری شود. از جمله ویژگیهای خاص میرمهنا میتوان به شناسایی خودکار نقاط پوششی، ردیابی هوشمندانه دشمنان، جستجوی سریعترین روش مبارزه برای شکست دشمن دشمن، سازگاری با صحنههای کارگردانی شده و شرایط محیطی خاص اشاره کرد.
به گفته مرتضی رضایی از دیگر مشخصههای این بازی ایرانی استفاده از موسیقی کاملا سنتی با گرایشهای محلی منطقه است که به جذابیت و حس ایرانی بودن بازی افزوده. فضا سازی متنوع و بومی منطقه، طراحی شخصیتها با گرافیک نزدیک به واقعیت بر اساس داستان و زمان بازی از دیگر مشخصههای این بازی ایرانی است. برای ساخت این بازی ایرانی از جدیدترین روشهای ضبط حرکات (موشن کپچر) استفاده شده که به طبیعیتر شدن حرکات و صحنههای بازی افزوده است.
استقبال از بازیهای ایرانی در چند سال گذشته نشان داده خانوادهها مایلند فرزندانشان از بازیهای بومی متناسب با فرهنگ ایرانی استفاده کنند. مدیران پروژهی میرمهنا یکی از دلایل سرمایهگذاری در این پروژه را توجه به همین نکته عنوان کردند.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
parvizamd
02-06-2010, 16:02
دوستان قراره تو بوشهر سمینار بازی سازی برگذار بشه خنده اش اینکه که من مجریشم:27::27::27:
AMIR REZAs
02-06-2010, 16:09
من مجریشم
بله؟؟
مجری؟؟ یعنی چی کار میکنی؟؟
من نمیدونم چرا همه سمیناهار ها (ببخشید سمینار ها) تو بوشهر اجرا میشه....!:19:
parvizamd
02-06-2010, 16:50
دوست عزیز والا اگه تو بیای تو بوشهر فحش م... میدی
بابا استادمون می خواست می خواست سیمنار بازی سازی برگزاره کنه ! من بایم سخنرانی کنم
خوش به حالتون ما که هیچ حامی نداریم:19::41::37: باید با مشکلات فراوون دست و پنجه نرم کنیم.
parvizamd
02-06-2010, 18:50
نه بابا چه حامی استاد فقط میخواد یک ساعت لپ تاپ شو به ما قرض بده :27:
بابا دو ک.. شعر می گیم تموم میشه
این حامی ما
AMIR REZAs
02-06-2010, 18:52
من باید سخنرانی کنم
خوش به حالت ! کاشکی ما هم یه روز بریم بالای منبر.......:31:
مدرسه ی ما هرسال یه نمایشگاه از کارا و تحقیقا و مضخرفات بچه ها میذاره. ما خواستیم غرفه ی بازی سازی بزاریم به خاطر مشکلات مالی کامپیوترمون جور نشد. از مدرسه خواستیم بگیریم گفتن به پرژه ی شما سیستم تعلق نمی گیره. رفتیم دیدیم همه ی سیسیتم ها رو دادن به ک...شعر های پرژه های دینی!:18:
Prince_ of _Persia
02-06-2010, 19:17
میرمهنا یک بازی اولشخص ایرانی است که داستان آن در زمان میرمهنا (دوره کریمخان زند) که با استعمارگران کمپانی هند شرقی (هلند و انگلیس) در جزایر جنوبی ایران و خصوصا جزیره خارک به مبارزه میپرداخته، جریان دارد.
در این دوره کشورهایی همچون هلند و انگلیس با اتحاد یکدیگر کمپانی هند شرقی را تاسیس کرده و برای کسب منافع سودجویانه خود و همچنین سلطه و استعمار بیشتر به بهانه تجارت مجهز به سلاحهای گرم و نیروهای نظامی به سمت خلیج فارس و شمال آفریقا حرکت کردند.
کمپانی هند شرقی با تسخیر و اشغال بخشی از جزایر ایران و چپاول و تجارتی ناعادلانه زندگی را بر مردم این خطه تنگ نموده بودند. میرمهنا فرزند میرناصر، والی جزایر جنوبی ایران از این ظلم به تنگ آمد و در ابتدا با اندک یاران خود نهضت جنوب را شکل دادند که هدف اصلی آن کوتاه کردن دست استعمارگران و رهایی مردم ایران از فقر و ظلمی بود.
لول دیزاینر مدل ساز و برنامه نویس تیمشون رو می شناسم . کارشون خیلی خوبه .نمونه ش حسین دیبا است که مدل سازیش خیلی خوبه و تو سایت cgart.ir فعالیت می کنه . بازیشون گیم پلی خوبی داره ولی گرافیکش زیاد خوب نیست چون با انجین تورگ ساخته شده. تعدادیشون جذب شرکت ما شدند. فکر کنم یک کار خیلی خوب بتونیم تحویل بدیم . راستی برای طراحی مراحل استخدام داریم هر کس کار با آنریل بلده به من پیغام خصوصی بده .
اینم یک خبر بازیسازی از من بود.
AMIR REZAs
02-06-2010, 19:24
. فکر کنم یک کار خیلی خوب بتونیم تحویل بدیم .
شما هم تو گروهشون هستید؟؟؟
Prince_ of _Persia
02-06-2010, 19:39
شما هم تو گروهشون هستید؟؟؟
تو گروه جدید آره. یک بازی شبکه ای می خواهیم بسازیم
parvizamd
02-06-2010, 21:07
البته نباید به مسله های دینی گفت ک.. شعر ! بیشتر به (خ.م سی جی 125 )گفت ک.. خل (دوستان ببخشید از اسپم )
بعد سیمنار پولی به ما نمی ده
البته نباید به مسله های دینی گفت ک.. شعر ! بیشتر به (خ.م سی جی 125 )گفت ک.. خل (دوستان ببخشید از اسپم )
بعد سیمنار پولی به ما نمی ده
آخه مسئله ی دینی شون حاله ی نوره:2:
منو ببخشید از این اسپم
(فکر کنم خیلی از بحث تاپیک دور شدیم)
NINJA0098
03-06-2010, 09:23
راستی برای طراحی مراحل استخدام داریم هر کس کار با آنریل بلده به من پیغام خصوصی بده .
دارین با آنریل میسازین؟شروع کردین؟
NINJA0098
03-06-2010, 09:37
مدرسه ی ما هرسال یه نمایشگاه از کارا و تحقیقا و مضخرفات بچه ها میذاره. ما خواستیم غرفه ی بازی سازی بزاریم به خاطر مشکلات مالی کامپیوترمون جور نشد. از مدرسه خواستیم بگیریم گفتن به پرژه ی شما سیستم تعلق نمی گیره. رفتیم دیدیم همه ی سیسیتم ها رو دادن به ک...شعر های پرژه های دینی!:18:
شما جدا مدرست تو ایرانه؟
بابا بیخیال به ما همینکه تو مدرسه نیمکت میدادن بشینیم و تخته شکسته ای بود بهش میگفتن تخته سیاه روزی سه بار روزه میگرفتیم.
خلاصه ما اگه شانس داشتیم لخت به دنیا نمی اومدیم.
راستی اصلا پستو برای این دادم که بگم شما میدونستید دولت دستور تاسیس بنیاد ملی بازی های رایانه ای رو نداده؟:18: آقای خامنه ای داده.
یعنی واقعا اینقدر میگن جنگ نرم پس چرا از رسانه ی بزرگی مثل بازی های رایانه ای حمایت نکرده بودن؟رسانه ای که آینده ساز ترین و تفکر ساز ترین و نسل ساز ترین رسانه به حساب میاد.
یعنی می ارزه هرسال چند میلیارد بدن دکور اخبارو عوض کنن بگن ما با جنگ نرم مبارزه کردیم. حد اقل اینقدر میگید جنگ نرم کاربردی خرج و عمل کنید.
تا حالا بعد از سی سال سینما و چهل ساز صنعت خودرو سازی رو حمایت کردن هنوز نتیجه نگرفتن(نتیجه ی قابل قبول این سرمایه گذاری رو میگم) بعد از سه چهار سال حمایت از بازی سازی اینقدر بازی ساز نوجوون و جوون و پیر بازی های مختلف دادن(پیشرفتو ببینین). یعنی ارزش نداره از این صنعت حمایت درست و حسابی بشه؟
به امید تفکر بهتر همه ی ما....
Prince_ of _Persia
03-06-2010, 09:49
دارین با آنریل میسازین؟شروع کردین؟
بله. داریم با آنریل می سازیم. تازه شروع کردیم هنوز تیم داره جمع می شه . هر سوالی دیگه ای هم داشتید تو پروفایل بپرسید. بهتره بیشتر از این بحث رو منحرف نکنیم.
شما جدا مدرست تو ایرانه؟
بابا بیخیال به ما همینکه تو مدرسه نیمکت میدادن بشینیم و تخته شکسته ای بود بهش میگفتن تخته سیاه روزی سه بار روزه میگرفتیم.
خلاصه ما اگه شانس داشتیم لخت به دنیا نمی اومدیم.
راستی اصلا پستو برای این دادم که بگم شما میدونستید دولت دستور تاسیس بنیاد ملی بازی های رایانه ای رو نداده؟:18: آقای خامنه ای داده.
یعنی واقعا اینقدر میگن جنگ نرم پس چرا از رسانه ی بزرگی مثل بازی های رایانه ای حمایت نکرده بودن؟رسانه ای که آینده ساز ترین و تفکر ساز ترین و نسل ساز ترین رسانه به حساب میاد.
یعنی می ارزه هرسال چند میلیارد بدن دکور اخبارو عوض کنن بگن ما با جنگ نرم مبارزه کردیم. حد اقل اینقدر میگید جنگ نرم کاربردی خرج و عمل کنید.
تا حالا بعد از سی سال سینما و چهل ساز صنعت خودرو سازی رو حمایت کردن هنوز نتیجه نگرفتن(نتیجه ی قابل قبول این سرمایه گذاری رو میگم) بعد از سه چهار سال حمایت از بازی سازی اینقدر بازی ساز نوجوون و جوون و پیر بازی های مختلف دادن(پیشرفتو ببینین). یعنی ارزش نداره از این صنعت حمایت درست و حسابی بشه؟
به امید تفکر بهتر همه ی ما....
بنیاد رو زمان خاتمی ساختن پشنهادش هم با یه یارویی به نام مصطفی معین بود. فک کنم یکی از وزیرای خاتمی بوده باشه. بعدشمالان فک بنیاد مال سپاهه.
NINJA0098
03-06-2010, 22:03
بنیاد رو زمان خاتمی ساختن پشنهادش هم با یه یارویی به نام مصطفی معین بود. فک کنم یکی از وزیرای خاتمی بوده باشه. بعدشمالان فک بنیاد مال سپاهه.
خوب من همين روزا بود توي مجله ي دنياي بازي يا بازي رايانه خونده بودم واقعا تعجب كردم حالا شما مي كي دوره ي آقاي خاتمي بود حتما بود ديكه.
NINJA0098
04-06-2010, 17:01
خوب من خبر دار شدم بازی گرشاسپو تیر ماه منتشر میکنن.
parvizamd
04-06-2010, 17:51
خبرخوبی بود قیمت اش چقدره نینجا جان؟
AMIR REZAs
04-06-2010, 19:48
حدود 7هزار تومان..................................:18:
AMIR REZAs
04-06-2010, 20:03
آقا گفتم اینم یه خبره :
بازی جنگ ستارگان آنلاین هست یکی از سازنده هاش آقای عباس جهانگیری هست و احتمالا برادر یا فامیل پرنس جان( آقای مهدیار جهانگیری) هست.
parvizamd
04-06-2010, 20:24
چیبم Error داد!راستی امیررضا جون اگه میشه لینکشو بده
AMIR REZAs
04-06-2010, 20:58
لینک نداره آنلاینه.............
تو مجله ی دنیای بازی دیدم یکی از سازنده هاش رو نوشته بود آقای عباس جهانگیری که وقتی دیدم پرنس جان میگه میخوایم بازی آنلاین بسازیم شک کردم آقا عباس فامیل آقای مهدیار جهانگیری( پرنس جان خودمون) باشه؟؟
پرنس جان درست گفتم؟؟
AMIR REZAs
05-06-2010, 12:55
نخستین تصاویر داخل بازی میرمهنا منتشر شد
روز گذشته خبری در خصوص رونمایی از بازی ایرانی میرمهنا طی نشستی خبری در روز دوشنبه هفتهی جاری، منتشر کردیم.
بازی رایانهای میرمهنا با مشارکت بنیاد ملی بازیهای رایانهای زیر نظر متخصصان استودیو بازی اسپریس پویانما مراحل پایانی ساخت و توسعهی خود را پشتسر میگذارد و به گفتهی عوامل تولید در جریان تابستان سال جاری در اختیار عموم علاقمندان قرار خواهد گرفت.
میرمهنا یک بازی اولشخص ایرانی است که داستان آن بر اساس زندگینامهی میرمهنا در دورهی کریمخان زند که با استعمار هلند و انگلیس در جزایر جنوبی ایران و خصوصا جزیره خارک همراه بوده، طراحی و نگارش گردیده.
از ویژگیهای این بازی ایرانی میتوان به روند بازی جذاب، استفاده از انیمشنهای موشن کپچر که به طبیعیتر شدن حرکات و صحنههای بازی افزوده است، استفاده از موسیقی کاملا سنتی با گرایشهای محلی منطقه، فضاسازی متنوع و بومی منطقه و طراحی شخصیتهای واقعی بر اساس داستان و زمان بازی اشاره کرد.
در ادامه میتوانید نخستین تصاویر داخل بازی میرمهنا را که توسط مسوولان استودیو بازیسازی اسپریس پویانما در اختیار دیبازینیوز قرار گرفته است، مشاهده کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] میرمهنا سازنده: اسپریس پویانما
ناشر: نامشخص
سبک: اکشن اولشخص
پلتفرم: PC
تاریخ انتشار: تابستان 2010 میلادی
اخبار مرتبط:
- بازی ایرانی میرمهنا رسما رونمایی شد ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
میر مهنا به احتمال زیاد فکر کنم ادیت کال اف خوارز یک باشه.
Prince_ of _Persia
05-06-2010, 21:17
بازی جنگ ستارگان آنلاین هست یکی از سازنده هاش آقای عباس جهانگیری هست و احتمالا برادر یا فامیل پرنس جان( آقای مهدیار جهانگیری) هست.
نه فامیل من نیست. کلا تو فامیل غیر از من بازی ساز نداریم خیالت راحت .:27:
می گم این بازی میر مهنا هم فکر کنم بازی خیلی خوبی باشه. امسال بازیهای ایرانی پیشرفت خوبی داشتند.
میر مهنا به احتمال زیاد فکر کنم ادیت کال اف خوارز یک باشه.
خیر با تورگ ساخته شده و همه چیز کار خودشونه تا اونجایی که می دونم سبک تیر اندازیش مثل کال اف خوارز هست .
خیر با تورگ ساخته شده و همه چیز کار خودشونه تا اونجایی که می دونم سبک تیر اندازیش مثل کال اف خوارز هست .[/QUOTE]
آخه خیلی کپ کال اف خوارز یک هست. راستی مگه با تورک میشه بازی سه بعدی هم ساخت؟
AMIR REZAs
06-06-2010, 09:37
راستی مگه با تورک میشه بازی سه بعدی هم ساخت؟
پس چی؟:27:
هم دوبعدی هم سه بعدی......
در کل موتور خوبیه ولی خوب ضعفهایی داره............
Prince_ of _Persia
06-06-2010, 22:31
آخه خیلی کپ کال اف خوارز یک هست. راستی مگه با تورک میشه بازی سه بعدی هم ساخت؟
خوب آخه الگوی بازیشون رو از اون برداشتن. برای اینکه تنها بازی تیراندازی first person توی غرب توی زمانی هست که میر مهنا در ایران هست یعنی قرن 16 یا 17 میلادی . برای همین ازش الگو گرفتن.
خیلی از بازیهای ایرانی با تورگ ساخته شده اند (تقریبا 70 در صد ) مثلا
مدافعان کربلا ، افسانه عمو نوروز ، لانه شیطان 1و2 ، میر مهنا ، و خیلی ها دیگه که اسماشون یادم نمی یاد.
بعد از این موتور quest 3d ، ogre , c4،Game Maker در پروژه های بازی سازی استفاده شده اند.
parvizamd
07-06-2010, 05:52
تورگ دو نوع موتور داره برای یکی برای فقط دوبعدی (که البته میتونه شی سه بعدی بیاره تو بازی) و دیگری کاملا سه بعدی
AMIR REZAs
07-06-2010, 09:21
بعد از این موتور quest 3d ، ogre , c4،Game Maker در پروژه های بازی سازی استفاده شده اند.
پرنس جان موتورهایی که شرکتها خودشون میسازند هم استفاده میشه مثلpars 3d
و از 3d game هم استفاده میکنند.............
AMIR REZAs
10-06-2010, 11:13
دوستان ببخشید خبرها از دستم در رفته......:دی
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای خبر داد:
برگزاری نخستین جشنواره و نمایشگاه بینالمللی بازیهای رایانهای
نخستین جشنواره بینالمللی بازیهای رایانهای تابستان سال جاری در تهران برگزار خواهد شد.
به گزارش معاونت ارتباطات و بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، دکتر بهروز مینایی مدیر عامل این بنیاد با اعلام این خبر گفت: "با توجه به افزایش کمی و کیفی تولیدات داخلی و نیز جایگاه بینالمللی ایران در عرصهی بازیهای رایانهای و همچنین با هدف شناخت و حمایت از ظرفیت و استعدادهای موجود این صنعت در کشور، نخستین جشنواره و نمایشگاه بینالمللی بازیهای رایانهای تابستان امسال در شهر تهران برگزار خواهد شد."
وی با اشاره به رشد روز افزون این هنر صنعت در میان جوانان نخبه کشور بر ضرورت برگزاری چنین رویدادی تاکید کرد و گفت: "این رویداد بزرگ فرهنگی برای نخستین بار در دو بخش نمایشگاه و جشنواره برگزار میگردد."
مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای افزود: "جشنواره بازیهای رایانهای در دو بخش اصلی و جنبی برگزار میشود. بخش اصلی با عنوان "مسابقه بازیهای رایانه ایرانی" شامل چهار گروه بازیهای بزرگ، بازیهای (Online)، بازیهای موبایل و بازیهای کوچک (Indie) و بخش جنبی شامل مسابقه طراحی کاراکتر، مسابقه بازینامه نویسی، مسابقه بازیهای تغییریافته (mod) و مسابقه بازیهای فلش میباشد که به آثار برگزیده جوایز نفیسی اهدا خواهد شد."
دکتر مینایی ادامه داد: "نمایشگاه بینالمللی بازیهای رایانهای نیز در شش بخش شامل تولیدات، فنآوریها، خانواده، بازی و سرگرمی، کارگاههای تخصصی و مسابقات برپا خواهد شد.
فراخوان جشنواره به زودی از طریق سایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در اختیار علاقمندان قرار خواهد گرفت.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
- دکتر بهروز مینایی
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای
برای نخستین بار در کشور
درخواست ساخت بازی رایانهای در سبک علمی، تخیلی و آموزشی
"داستانهای آسمان شب" بازینامهای با سبک علمی، تخیلی و آموزشی توسط یکی از شرکتهای تولید انیمیشن برای دریافت پروانه ساخت به دفتر همکاریهای سمعی و بصری و نمایش خانگی تحویل گردید.
بنا به گفته مدیر این شرکت قرار است پس از طی مراحل قانونی و کسب مجوزهای لازم همزمان با پروژهی ساخت و توسعهی بازی، سریال 52 قسمتی از آن نیز برای توزیع در شبکهی نمایش خانگی تولید شود.
بهنقل از دفتر همکاریهای سمعی و بصری و نمایش خانگی
NINJA0098
11-06-2010, 17:48
مستقلا هم میتونن بازی ببرن تو نمایشگاه برای غرفه گرفتن؟
تاریخش کی میشه؟
AMIR REZAs
11-06-2010, 19:13
من نمیدونم..........!!!!
ولی باید بشه..........
A.ru2000
16-06-2010, 05:22
شاید این خبر زیادجدید نباشه اما:
رسما تایید شد:
عرضهی بازی رایانهای انتقام در تیر ماه سال جاری
بازی رایانهای ایرانی انتقام مراحل طراحی و تولید خود را زیر نظر استوديو بازی سازی پديده پشتسر میگذارد و برنامهنويسی آن را شركت فطرس پويا رايانه برعهده دارد.
ساخت بازی از بهمن 1388 آغاز شده و هم اكنون مراحل پايانی برنامهنويسی را سپری میكند. بر اساس اطلاعات منتشر شده انتقام در تير ماه سال جاری در اختیار بازیکنندهها قرار خواهد گرفت.
طبق اظهارات سازندگان بازی، سبک انتقام در مقایسه با سایر بازیهای رایانهای ايرانی متفاوت است.
خلاصهای از داستان بازی:
مازيار در گذشته عضو يک گروه قاچاقچی اسلحه بوده است. در يكی از معاملات، وی پس از تحويل دادن محموله مورد نظر، كيف حاوی پول را برداشته و بهمراه همدستش محل را ترک میكنند. در مسير مازيار همدست خود را به زور اسلحه از ماشين بيرون کرده، پا به فرار میگذارد.
پس از چند سال قاچاقچيان خانه مازيار را پيدا كرده و فرزند او را به گروگان میگيرند. مازيار برای آزادی فرزندش مجبور به مقابله با آنها میشود اما در ادامه متوجه میشود قضيه پيچيدهتر از يک گروگانگيری ساده است.
AMIR REZAs
19-06-2010, 08:49
دعوت از بازی سازان ایرانی برای حضور در نخستین جشنواره بازی های رایانه ای تهران
[۲۷ خرداد ۱۳۸۹ ۲۰:۰۰]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] 50mresizeByMaxSize%5D%5Bw204h250mresizeByMaxSize%5 D.jpg
دبیرخانه نخستین جشنواره ونمایشگاه بین المللی تهران در سال همت مضاعف و کار مضاعف از بازی سازان، هنرمندان، سینماگران و نخبگان علمی کشور برای حضور در این جشنواره دعوت کرد.
به گزارش معاونت ارتباطات و بین الملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای ،دبیرخانهاین جشنواره ضمن دعوت از بازی سازان داخلی، خواستار حضور و مشارکت جوانان مستعد و نخبگان علمی در نخستین جشنواره ونمایشگاه بین المللی بازیهای رایانهای تهران شد.
بر اساس این فراخوان بازی سازان داخلی میتوانند در دو بخش اصلی شامل :
مسابقه بازی های بزرگ، بازی های برخط(online)، بازی های موبایل، بازیهای کوچک(Indie) و در بخش جنبی شامل :
مسابقه طراحی کاراکتر، مسابقه بازینامه نویسی، مسابقه بازی¬های تغییر یافته(mod) و مسابقه بازیهای فلش بایکدیگر به رقابت بپردازند.
مهلت ارسال این آثار تا 31 مرداد ماه سال جاری تعیین شده است. علاقهمندان برای حضور در این جشنواره واطلاع از ضوابط و مقررات شرکت در بخشهای مختلف این جشنواره میتوانند به نشانی الکترونیک نخستین جشنواره بازیهای رایانهای [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) مراجعه و یا با شماره تلفن دبیرخانه این جشنواره 88310222 تماس حاصل کنند.
نخستین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازیهای رایانه ای تهران اواخر شهریور ماه سال جاری با هدف: ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی _ ایرانی از طریق این صنعت با نگاه ویژه به کودکان و نوجوانان، شناخت و حمایت از ظرفیت و استعدادهای موجود این صنعت در کشور با رویکرد بومی سازی و تقویت تولیدات داخلی، ایجاد فضای رقابت علمی، فنی، فرهنگی و هنری میان دست اندرکاران فعال در صنعت بازیهای رایانهای به منظور ارتقا و رشد کمی و کیفی این صنعت و ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیتهای جوانان در صنعت سرگرمی و بازی توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای و معاونت سینمایی وزارت فرهنگ وارشاد اسلامی در تهران برگزار خواهد شد.
Prince_ of _Persia
20-06-2010, 07:12
اونایی که بازی شون تو مجموعه اول و دوم نیست حتما بازیشون رو برای بنیاد ارسال کنند. باید حتما چند تا غرفه مستقل داشته باشیم. اینکه این سری برای بازیهای مستقل هم بخشی در نظر گرفتند نشون می ده بالاخره بازیهای مستقل جای خودش رو باز کرده باید از این فرصت استفاده کنیم.
NINJA0098
20-06-2010, 07:30
اونایی که بازی شون تو مجموعه اول و دوم نیست حتما بازیشون رو برای بنیاد ارسال کنند. باید حتما چند تا غرفه مستقل داشته باشیم. اینکه این سری برای بازیهای مستقل هم بخشی در نظر گرفتند نشون می ده بالاخره بازیهای مستقل جای خودش رو باز کرده باید از این فرصت استفاده کنیم.
بر و بچ سعی کنید و کنم بازی هامونو تا اون موقع تموم کنیم. آقا پرویز و امیررضا(آقاشو از قبلی داشته باش) و... بیاید حداقل دو تا بازی باشه.
parvizamd
20-06-2010, 08:57
من دوتا بازی ساختم راستش قسمت سخت بازی پادشاه خیابان ها uv-maping مدل هاست
NINJA0098
20-06-2010, 08:59
من دوتا بازی ساختم راستش قسمت سخت بازی پادشاه خیابان ها uv-maping مدل هاست
میری غرفه بگیری؟
به نظرم اگه همه باهم یه غرفه بگیریم به نام بازیسازان مستقل بهتره نه؟
AMIR REZAs
20-06-2010, 21:36
بر و بچ سعی کنید و کنم بازی هامونو تا اون موقع تموم کنیم. آقا پرویز و امیررضا(آقاشو از قبلی داشته باش) و... بیاید حداقل دو تا بازی باشه.
من باید ببینم می تونم زود تمومش کنم یا نه..............:8:
parvizamd
21-06-2010, 06:45
من مشکل عذاب آورم دارم مسله upload هم هست کافی نت مسخره رفتم پارت 5 آپ کنم ربع ساعت طول کشید و آپ نشد
AMIR REZAs
26-07-2010, 11:33
نایب رییس کمیسیون فرهنگی مجلس خبر داد :
حمایت مجلس از تولید و عرضه بازی های رایانه ای
[۰۳ مرداد ۱۳۸۹ ۰۶:۵۴]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] h250mresizeByMaxSize%5D.jpg
جواد آرین منش نایب رییس کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی با بیان اینکه مجلس از تولید و عرضه بازیهای رایانهای ارزشمند، جذاب و متنوع داخلی حمایت می کند، گفت: تعامل منطقی میان جامعه هنری و مجلس در ارتقای امورفرهنگی اساسی است.
این عضو کمیسیون فرهنگی مجلس در گفت وگو با کمیته اطلاع رسانی نخستین جشنواره و نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران ، افزود: برپایی جشنواره بازی های رایانه ای با هدف گذاری مناسب ، می تواند مقدمه ای برای رشد و ارتقا سطح بازی های رایانه ای باشد
آرین منش با بیان اینکه حضور دبیرخانه ای فعال برای پیگیری اهداف جشنواره بازی های رایانه ای می تواند این رویداد را دردستیابی به اهدافش که جریان سازی برای تولید بازی است ، کمک کند، افزود: جشنواره بازی های رایانه ای با بهره گیری از یک دبیرخانه فعال و دائمی، امکان ارزیابی خروجی های این جشنواره را خواهد داشت.
نایب رییس کمیسیون فرهنگی مجلس ، ادامه داد : بازی های رایانه ای با توجه به جایگاهی بسیار مهمی که در میان نسل جوان و نوجوان دارد، می تواند زمینه ای ارزشمند برای ارتقای سطح فرهنگی و آموزشی نسل کودک و نوجوان باشد.
این نماینده مجلس شورای اسلامی، با یادآوری اینکه کشور ما در مقایسه با سایر کشورها، دیرتر وارد عرصه بازی های رایانه ای شده است، ادامه داد: در سال های اخیر، وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و بنیاد ملی بازی های رایانه ای با توجه به وظایف ذاتی خود ، گام های بسیار خوبی را در زمینه تولید ، عرضه و برنامه های حمایتی در این عرصه برداشته است اما باید توجه داشت برای رسیدن به وضعیت مطلوب هنوز فاصله بسیاری در پیش داریم.
آرین منش، تاسیس بنیاد ملی بازی های رایانه ای را گام مثبت و ارزشمندی در جهت ورود به عرصه بازی های رایانه ای عنوان کرد و بر افزایش تولیدات و ارتقای سطح تکنیکی بازی های بومی تاکید کرد.
وی در عین حال گسترش فرهنگ استفاده از رایانه در کشور را مثبت ارزیابی کرد و ادامه داد: باید بتوانیم از ظرفیت به وجود آمده با ارایه تولیدات جذاب و متنوع استفاده کنیم و خوراک مخاطب را به شکل درستی تامین نماییم.
نایب رییس کمیسیون فرهنگی مجلس، حمایت از تولیدکنندگان فارغ از جنبه های سرمایه ای درانتخاب موضوع و استفاده از مضامین جذاب را از وظایف بنیاد ملی بازی های رایانه ای عنوان کرد و گفت: حضور مستمر و پررنگ تولید کنندگان و دست اندرکاران این عرصه در مجامع بین المللی در ارتقای تکنیکی تولیدات بسیار موثر است .
این نماینده مجلس با بیان اینکه جذابیت شرط لازم یک بازی رایانه ای خوب است اما شرط کافی نیست، افزود: شرط کافی یک بازی رایانه مناسب و مفید، برخورداری از محتوای مناسب است.
آرین منش ادامه داد: در کشور بازی هایی که تولید می شوند جاذبه ومحتوای خوبی دارند و اما کمتر بازی رایانه ایی یافت می شود که این دو خصوصیت را یک جا داشته باشد.
نایب رییس کمیسیون فرهنگی مجلس تصریح کرد: نکته دیگر در عرصه بازی های رایانه ای این است که اغلب والدین، هیچ اشرافی به بازی ها ندارند. در حالی که در خارج از کشور، به دلیل قیمت بالای بازی ها، این محصولات توسط والدین تهیه می شود.
نماینده مجلس شورای اسلامی گفت: برای تولید بازی های جذاب باید در نگارش آن از هنرمندان و افرادی که با ادبیات ، تاریخ و فرهنگ کشور آشنایی کامل دارند، بهره جست.
آرین منش ، سرمایه گذاری هنرمندان، تهیه کنندگان و سینماگران در عرصه بازی را ضروری خواند وتصریح کرد: اگرقشرهنرمند کشوردراین حوزه سرمایه گذاری کنند، همان طور که سلیقه جامعه درزمینه سینما ارتقا یافته درعرصه بازی های رایانه ای نیز متمایل به تولیدات داخلی خواهد شد.
---------- Post added at 12:33 PM ---------- Previous post was at 12:32 PM ----------
توزیع کنندگان بازی های رایانه ای از این پس با حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای تعامل بیشتری با تولید کنندگان و سیاست گذاران عرصه بازی های رایانه ای خواهند داشت.
به گزارش معاونت ارتباطات و بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای ، محمد بیطرف قائم مقام این بنیاد در جلسه توزیع کنندگان محصولات بازی های رایانه ای با اعلام این خبر گفت : با توجه به افزایش انتشار بازی های رایانه ای امروز نیازمند تجربه های جدیدی در حوزه بازار بازی های رایانه ای هستیم.
وی با اشاره به مشکلات موجود در بازار عرضه و تقاضای این محصولات گفت : یکی از مشکلات موجود نبود رغبت توزیع کنندگان به بازی های داخلی است که خوشبختانه طی یکسال گذشته این مشکل تا حد بسیار زیادی کاهش یافته و با حمایت های بنیاد ملی بازی های رایانه ای در این بخش انجام داده ، شاهد افزایش تقاضای عرضه هستیم.
قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای همچنین با اشاره به حمایت های این بنیاد از توزیع کنندگان ومحصولات داخلی اظهار داشت : یکی از مشکلات عرضه بازی های ایرانی کمبود تبلیغات است که به دلیل نبود توان مالی ، بخش خصوصی وارد این عرصه نمی شود.
اما با حمایت مالی و معنوی بنیاد این بخش وارد مسیر تازه ای شده و بنیاد از محصولات داخلی در زمینه تبلیغات حمایت خواهد کرد.
بیطرف با اشاره روند روبه رشد رده بندی سنی بازی های رایانه ای و تامین نیاز بازار خاطرنشان کرد : تا کنون رده بندی سنی بیش از 1700 عنوان بازی رایانه ای مشخص شده است.
در پایان این جلسه که 29 تیرماه در محل بنیاد ملی بازی های رایانه ای برگزار شد،چند تن از توزیع کنندگان این عرصه ضمن اعلام مشکلات پیش روی توزیع بازی های رایانه ای خواستار تکرار این جلسات برای نزدیکی و تعامل میان تولید کنندگان و توزیع کنندگان برای تقویت بازار شدند.
NINJA0098
28-07-2010, 18:57
کسی نمیدونه این زمان برگزاری نمایشگاه کی هست؟
خیلی خیلی مهمه لطفا یه نفر از یه جا در بیاره بهمون بگه . واجبه
AMIR REZAs
28-07-2010, 19:50
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
اینجا باید باشه...
alisahaf70
28-07-2010, 23:45
اخرین خبر از گرشاسپ این که امروز (چهارشنبه) با 2 تا شرکت برای عرضش صحبت کردن یکی لوح زرین اون یکی هم اسمش یادم رفت
AMIR REZAs
11-08-2010, 09:57
مسعود ده نمکی خبر داد :
تولید بازی رایانه ای «اخراجی های 3» پس از نمایش در سینما ها
[۱۸ مرداد ۱۳۸۹ ۱۲:۳۱]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] f3d4%5D.jpg
کارگردان فیلم «اخراجی ها» با یادآوری طرح ساخت تولید بازی رایانه ای بر اساس فیلم خود، گفت:پس از تولید و نمایش این فیلم در سینما ها در صورت داشتن یک طرح قوی بازی رایانه ای این فیلم تولید خواهد شد.
"ده نمکی در گفت و گو با کمیته اطلاع رسانی نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران گفت:تمایل زیادی به ساخت بازی رایانه ای از روی فیلم اخراجی ها دارم اما تا کنون طرح های ارایه شده از سوی تولید کنندگان در حد انتظار و قابل قبول نبوده و پیشنهاد تولید بازی فیلم اخراجی ها به دلیل منسجم نبودن طرح های پیشنهادی، تاکنون فراهم نشده است.
این کارگردان سینما توضیح داد: اگر طرح خوبی ارایه شود که به اصل فیلم خدشه نزند و روایتی تقریبا دقیق و جذاب از فیلم باشد، ساخت بازی رایانه ای بر اساس اخراجی ها را می پذیرم.
کارگردان مجموعه تلویزیونی "دارا و ندار" ادامه داد: با توجه به اینکه فیلم اخراجی های یک و دو در بین مردم از استقبال و محبوبیت بالایی برخوردار است، فکر می کنم بازی رایانه ای این فیلم نیز با اقبال خوبی رو به رو شود.
ده نمکی که ساخت قسمت سوم "اخراجی ها " را دستمایه کار دارد، افزود: پس از پایان تولید و اکران این فیلم، بیشتر و جدی تر می توان در زمینه تولید بازی داستان اخراجی ها برنامه ریزی کرد. چرا که تصور می شود با اکران نسخه جدید این فیلم ، تمایل تولیدکنندگان برای ساخت بازی رایانه ای از روی آن بیشتر خواهد شد.
کارگردان – تهیه کننده فیلم اخراجی های 3 ، تصریح کرد: امروزه رقابت در عرصه بازی های رایانه ای بسیار دشوار است زیرا این عرصه هر روز مدرن تر می شود و به همین نسبت انتظار مخاطب برای عرضه محصولات با کیفیت افرایش می یابد.
ده نمکی یادآورشد که بازی های رایانه ای در ایران هنر - صنعتی نوپاست و پیشرفت این عرصه نیازمند سرمایه گذاری کلان و توجه جدی و حرفه ای است.
این کارگردان با اشاره به حمایت مادی و معنوی بنیاد ملی بازی های رایانه ای از تولید "گیم" در کشور و ضرورت همراهی سایر نهادهای فرهنگی با این بنیاد، افزود: صنعت بازی های رایانه ای ارتباط مستقیمی با صنعت انیمیشن سازی دارد و عرصه انیمیشن از لحاظ مادی در برگیرنده مخارج کلان است.
Prince_ of _Persia
23-08-2010, 07:32
یک خبر بدم کف کنید. تعداد بازیهای شرکت داده شده تو جشنواره بازیهای رایانه ای 120 عدد بوده .
AMIR REZAs
11-01-2011, 17:34
بله ؟!!! [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
با امضای تفاهمنامه میان بورس و بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
بازیسازان برای بورس بازی رایانهای میسازند
با امضای تفاهمنامه همکاری میان شرکت اطلاع رسانی و خدمات بورس و بنیاد ملی بازیهای رایانهای، اولین بازی رایانهای با موضوع آموزش و فرهنگ سازی بورس تولید خواهد شد.
به گزارش معاونت ارتباطات و بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در این تفاهم نامه که به امضای مدیران هر دو طرف رسید، مقرر شد اولین بازی رایانهای با موضوع فرهنگسازی برای سازمان بورس با سرمایهگذاری مشترک طرفین تولید شود.
همچنین از دیگر محورهای همکاری این تفاهمنامه میتوان به برنامهریزی و اجرای فعالیتهای مشترک در حوزه تولید و عرضه بازیهای رایانهای متناسب با ارزشهای ایرانی و اسلامی و اقتصادی، بهرهمندی از امکانات و توانمندیهای کارشناسی، فکری و اجرایی طرفین در زمینههای مختلف، حمایت و مشارکت در برگزاری جشنوارهها، نمایشگاهها ، همایشها و مسابقات بازیهای رایانهای، همکاری در خصوص توسعه و تقویت خدمات علمی، آموزشی و اطلاعرسانی و تبلیغاتی در عرصههای مختلف با توافق طرفین و انجام سایر فعالیتهای مشترک متناسب با اهداف سازمانی اشاره کرد.
یادآوری می شود این تفاهم نامه در راستای جذب سرمایهگذاری و ایجاد بستر فرهنگی مناسب برای بازیسازان کشور و ارتقای اقتصادی کشور اجرا خواهد شد.
----------------------------------------------------------------
در ادامه سلسله پاتوقهای فرهنگی بازیسازان:
نشست تخصصی طراحی بازیهای در حال ساخت برگزار شد
بنیاد ملی بازیهای رایانهای دومین نشست تخصصی طراحی بازی را در ادامه نشستهای پاتوقهای فرهنگی بازیسازان با حضور طراحان بازیهای در حال ساخت برگزار کرد.
به گزارش معاونت ارتباطات و بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این نشست که پنجمین نشست از پاتوقهای فرهنگی بازیسازی است با هدف بالا بردن سطح دانش بازیسازان و طراحان بازیهای رایانه ای و همچنین به منظور ارتقاء سطح کیفی بازیهای در دست تولید برگزار شده است.
لازم به یادآوری است که این نشست در ادامه سلسله نشستهای آموزشی بنیاد ملی بازیهای رایانهای است که به طراحان بازیهای درحال ساخت اختصاص یافته است.
این نشست با حضور طراحان بازیهای رایانهای در حال ساخت و حسین حسینیان، دبیر این نشست، بیستم دی از ساعت 15 الی 17 در سالن کنفرانس بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
---------------------------------------------------------------------------
بنیاد ملی بازیهای رایانهای ثبتنام بعمل میآورد:
مراسم رونمایی از بازی رایانهای میرمهنا
اخیرا اطلاعیهای در بخش باشگاه هواداران بازیهای رایانهای سایت رسمی بنیاد ملی بازیهای رایانهای درج شده است که در آن از عموم کاربرانی که مایلند در مراسم رونمایی از بازی رایانهای میرمهنا شرکت کنند، دعوت به عمل آمده تا با تکمیل فرم ثبت نام امکان حضورشان در این مراسم فراهم شود.
مرتضی رضایی، مدیر پروژه بازی رایانهای میرمهنا در این رابطه گفت: "با توجه به اینکه روز یازدهم دی ماه (روز اول سال میلادی) مقارن با پیروزی میرمهنا بر هلندیها و تصرف دژ موسلستاین و پایان سلطه اشغال گرانه هلندیها در خلیج فارس میباشد در ابتدا قرار بود در این روز برگزار گردد که به احترام محرم زمان برگزاری مراسم رو نمایی را با کمی تاخیر به بعد از ماه محرم موکول نمودیم."
میرمهنا یک بازی اکشن اولشخص است که داستان قهرمان ملی، میرمهنا را در زمان اشغال جنوب بهوسیلهی دولتهای بریتانیا و هلند روایت میکند. این بازی با سرمایهگذاری هشتاد درصدی بنیاد ملی بازیهای رایانهای مراحل ساخت و تولید خود را پشتسر گذاسته است. پس اگر قصد دارید از نزدیک گپ و گفتی با اعضاء تیم تولید میرمهنا و مسوولان بنیاد داشته باشید، هرچه سریعتر از طریق سایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای نسبت به ثبت نام ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) برای شرکت در این مراسم اقدام کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] میرمهنا سازنده: اسپریس پویانما
ناشر: نامشخص
سبک: اکشن اولشخص
پلتفرم: PC
تاریخ انتشار: نامشخص
--------------------------------------------------------------------
به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
چهارمین نشست تخصصی طراحی بازی برگزار شد
چهارمین نشست تخصصی طراحی بازی از پاتوقهای فرهنگی بازیسازی به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و با حضور دکتر مینایی، مدیر عامل این بنیاد، جمعی از بازیسازان و به سرپرستی بردیا آقابیگی، محقق طراحی بازی در سالن کنفرانس بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد.
به گزارش معاونت ارتباطات و بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این نشست در ادامه سلسله جلسات و نشستهای آموزشی بنیاد ملی بازیهای رایانهای و با هدف ارتقاء سطح علمی و دانش بازیسازان و علاقهمندان برگزار شد.
بردیا آقابیگی یکی از بازیسازان ایرانی مقیم خارج کشور در این نشست ضمن ارایه تجربیات خود در عرصه بازیسازی در خارج از کشور، آخرین دستاوردهای فنی و هنری روز جهان را در این مقوله تشریح کرد.
همچنین دراین جلسه شرکت کنندگان و بازیسازان با طرح سوالات مختلف و بحث و گفتگو با یکدیگر ضمن تبادل اطلاعات به بررسی مشکلات موجود در پروژههای مختلف بازی سازی پرداختند.
لازم به یاد آوری است آقابیگی دارای مدرک کارشناسی نرمافزار از دانشگاه علم و صنعت ایران و نیز کارشناسی ارشد طراحی و ارزیابی از دانشگاه simon fraser کانادا است. او همچنین به عنوان محقق بازی با شرکتهای الکترونیکآرتز، یوبیسافت، بنیاد ملی بازیهای رایانهای و موسسه فرهنگی و اطلاع رسانی تبیان همکاری داشته است.
این نشست دوشنبه ششم دی ماه راس ساعت 15 در سالن کنفرانس بنیاد ملی بازیهای رایانهای و در ادامه سلسله نشستهای پاتوقهای فرهنگی بازیسازان برگزار شد.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
منبع : سایت دنیای بازی
siamkogames
15-01-2011, 23:27
اگر این ادما فهم داشتن بازیه ندیده اجرا نشده ساخته نشده مدل های پیچونده از بازی های خارجی رو توی جشنواره با استخاره ی هاجی اول نمی کردن (میرمهنا)بعد تو بخش کودکان به علت که هاجی حال نکرد به بهترین بازی (گاندو) جایزه نه تشکر میکردن که روزی 100 تا خبر نگار زنگ نزنه بگه بیایم برا مصاحبه ازتن ولکنن مملکت همینه ....
Omid_Sadeghvand
16-01-2011, 23:33
مسعود ده نمکی خبر داد :
تولید بازی رایانه ای «اخراجی های 3» پس از نمایش در سینما ها
[۱۸ مرداد ۱۳۸۹ ۱۲:۳۱]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] f3d4%5D.jpg
کارگردان فیلم «اخراجی ها» با یادآوری طرح ساخت تولید بازی رایانه ای بر اساس فیلم خود، گفت:پس از تولید و نمایش این فیلم در سینما ها در صورت داشتن یک طرح قوی بازی رایانه ای این فیلم تولید خواهد شد.
"ده نمکی در گفت و گو با کمیته اطلاع رسانی نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران گفت:تمایل زیادی به ساخت بازی رایانه ای از روی فیلم اخراجی ها دارم اما تا کنون طرح های ارایه شده از سوی تولید کنندگان در حد انتظار و قابل قبول نبوده و پیشنهاد تولید بازی فیلم اخراجی ها به دلیل منسجم نبودن طرح های پیشنهادی، تاکنون فراهم نشده است.
این کارگردان سینما توضیح داد: اگر طرح خوبی ارایه شود که به اصل فیلم خدشه نزند و روایتی تقریبا دقیق و جذاب از فیلم باشد، ساخت بازی رایانه ای بر اساس اخراجی ها را می پذیرم.
کارگردان مجموعه تلویزیونی "دارا و ندار" ادامه داد: با توجه به اینکه فیلم اخراجی های یک و دو در بین مردم از استقبال و محبوبیت بالایی برخوردار است، فکر می کنم بازی رایانه ای این فیلم نیز با اقبال خوبی رو به رو شود.
ده نمکی که ساخت قسمت سوم "اخراجی ها " را دستمایه کار دارد، افزود: پس از پایان تولید و اکران این فیلم، بیشتر و جدی تر می توان در زمینه تولید بازی داستان اخراجی ها برنامه ریزی کرد. چرا که تصور می شود با اکران نسخه جدید این فیلم ، تمایل تولیدکنندگان برای ساخت بازی رایانه ای از روی آن بیشتر خواهد شد.
کارگردان – تهیه کننده فیلم اخراجی های 3 ، تصریح کرد: امروزه رقابت در عرصه بازی های رایانه ای بسیار دشوار است زیرا این عرصه هر روز مدرن تر می شود و به همین نسبت انتظار مخاطب برای عرضه محصولات با کیفیت افرایش می یابد.
ده نمکی یادآورشد که بازی های رایانه ای در ایران هنر - صنعتی نوپاست و پیشرفت این عرصه نیازمند سرمایه گذاری کلان و توجه جدی و حرفه ای است.
این کارگردان با اشاره به حمایت مادی و معنوی بنیاد ملی بازی های رایانه ای از تولید "گیم" در کشور و ضرورت همراهی سایر نهادهای فرهنگی با این بنیاد، افزود: صنعت بازی های رایانه ای ارتباط مستقیمی با صنعت انیمیشن سازی دارد و عرصه انیمیشن از لحاظ مادی در برگیرنده مخارج کلان است.
میدونی چه شرکتی بازیسازی میخواد این گیم رو بساره؟
ehsan_wwe
17-01-2011, 11:03
من فکر میکنم که کار هرخش باشه چون این ایده که بازی رو با فیلم بسازیم مال این گروه بوده
ممکن هم هست که دزدیده شده باشه و دست یکی دیگه افتاده باشه
AMIR REZAs
03-02-2011, 13:53
سلام
بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میکند:
نخستین دوره آموزشی ساخت بازی برای تلفنهمراه
بنیاد ملی بازیهای رایانهای نخستین دوره آموزشی ساخت بازی برای تلفنهای همراه را در هفته اول و دوم اسفند ماه برگزار میکند. به گزارش معاونت ارتباطات و بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این دوره با هدف آموزش علاقهمندان به ساخت بازی در زمینه بازیهای موبایل و بالا بردن سطح دانش بازیسازان در این شاخه پنجم، هشتم، دهم و چهاردهم اسفندماه در ساختمان شمارهی 2 بنیاد ملی بازیهای رایانهای واقع در خیابان سمیه، برپا خواهد شد.
متقاضیان برای شرکت در این دوره آموزشی میتوانند از روز یکشنبه دهم بهمن الی چهارشنبه بیستم همین ماه به سایت بنیاد ملی بازیهای رایانههای به نشانی
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید مراجعه و نسبت به ثبت نام اقدام نمایند. علاقهمندان میتوانند جهت کسب اطلاعات بیشتر با شماره تلفنهای 5-88310370 داخلی157، واحد آموزش تماس حاصل نمایند. مبلغ ثبتنام برای دانش آموزان و دانشجویان 400 هزار ریال و برای سایر شرکت کنندگان 500 هزار ریال در نظر گرفته شده است. لازم به یادآوری است اسامی پذیرفتهشدگان در روز یکشنبه بیستوچهارم بهمن از طریق سایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای اعلام خواهد شد.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
چینی ها درباره ی بازی سازی ایران نظر می دهند
گرشاسپ در تلویزیون مرکزی چین
دو روز پیش تلویزیون مرکزی جمهوری خلق چین (CCTV) گزارشی با عنوان "صنعت بازی سازی ایران رونق می یابد" پخش کرد. تلویزیون مرکزی چین بزرگترین و مهمترین شبکه رسانه ای چین است که توسط دولت اداره می شود. در واقع مثل صدا و سیمای خودمان است. در این گزارش دو و نیم دقیقه ای ذکر شده است:
یکی از صنایع بزرگ ایران صنعت بازی های رایانه ای است. اما ایرانیان فقط از کشورهایی مثل انگلستان و آمریکا و ژاپن بازی وارد نمی کنند بلکه آن ها قهرمانان بومی خودشان را هم می سازند. مثل گرشاسپ غول کش، که رقیبی برای شهرت لارا کرافت است! این قهرمان تنومند و شمشیر زن می تواند به نماد بازی سازی ایران که در حال رشد است بدل شود.
گرشاسپ که در اواخر سال ۲۰۱۰ توسط استودیوی فن افزار شریف در تهران ساخته شد جهان اسطوره ای ایران باستان را بازسازی می کند.
در ادامه گزارش آرش جعفری سرپرست استودیوی فن افزار شریف را می بینیم که می گوید:
“من فکر می کنم بازی سازان جوان ما بازی ای در خور به لحاظ داستان و فضا سازی و فنون کشتی ایرانی و همچنین عناصر فرهنگی مثل موسیقی خلق کرده اند . این می تواند یک بازی جذاب ایرانی باشد."
حین پخش تصاویری از فروشگاه های بازی در تهران گزارشگر می گوید:
اما فقط بازی های بومی نیستند که در ایران محبوبیت دارند. در ویترین فروشگاه های ایران انواع بازی های و کنسول های خارجی دیده می شود.
در ادامه با یکی از فروشندگان بازی در تهران مصاحبه می شود و در پایان گزارشگر می گوید:
ایران در حال حاضر وارد عرصه ی بازی های رایانه ای شده است و با قهرمان دهشتناکش، گرشاسپ، جنگجویانه به پیش می رود. آینده قطعاً برایشان روشن است.
لازم به ذکر است در سایت تلویزیون مرکزی چین هم این خبر درج شده و ویدیوی آن موجود است. در ضمن تصویری از بازی شمشیر نادر هم در متن خبر گنجانده شده است.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بازی رایانهای ایرانی Bo در گیماسپات و استیم
موفقیتهای بازی Bo همچنان ادامه دارند. پس از اینکه مهدی بهرامی با بازی خوب Bo در توکیو گیمشو توجه همگان را به خودش جلب کرد، نام بازی او را در بازیهای مستقل منتخب IGF دیدیم. بازی Bo در بخش طراحی عالی (Excellence in Design) به عنوان یکی بازیهای ارزشمند معرفی شده بود.
مهدی بهرامی در حال حاضر مشغول کامل کردن نسخهی رایانههای شخصی این بازی است و طبق آخرین اخبار شرکت Valve درخواست خرید این بازی برای بفروش گذاشتن آن در شبکهی معروف استیم را دارد.
حضور Bo در بین نامهای معتبر مسابقهی بازیهای مستقل IGF 2010 باعث شد که سایت معروف گیماسپات هم یک صفحهی مستقل به این بازی اختصاص بدهد و نقدی از این بازی در سایت خودش منتشر کند.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] Bo
سازنده: مهدی بهرامی
ناشر: بازی مستقل
سبک: سکوبازی معمایی دو بعدی
پلتفرم: PC
تاریخ انتشار: -
AMIR REZAs
11-02-2011, 12:25
سلام
میرمهنا دو هفته دیگر می آید
زمان رونمایی بازی میرمهنا لو رفت!
اگر در این مدت به سایت بنیاد سر زده باشید، احتمالا بنر مربوط به ثبتنام جهت حضور در مراسم رونمایی بازی میرمهنا را دیدهاید. اخیرا توسط منابع ما فاش شده که این مراسم حدودا دو هفتهی دیگر برگزار خواهد شد.
لازم به یادآوری است که بازی میرمهنا توسط شرکت "اسپریس پویا نما" و با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای در حال سپری مراحل پایانی ساخت است. بازی میرمهنا به یک مبارز ایرانی به همین نام میپردازد که در دوره پادشاهی زندیه، در جنوب ایران، دست به مبارزه با استعمارگران میزند. سبک این بازی اکشن اول شخص بوده و از موشن کپچر برای ساخت انیمیشنها استفاده شده است.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] میرمهنا
سازنده: اسپرس پویانما
سبک: اکشن اولشخص
پلتفرم: PC،
تاریخ انتشار: نامعلوم
پهلوان ایرانی می تازد
گرشاسپ جهانی میشود
آرش جعفری، سرپرست تیم سازندهی بازی گرشاسپ در گفتوگو با خبرنگار بخش سینمایی خبرگزاری ایسنا اعلام کرده است که مدیران و صاحبنظران بازیهای رایانهای دنیا بعد از اینکه گرشاسب را سال گذشته در نمایشگاه GDC کلن آلمان دیدند به ما گفتند آمدن چنین رسانهای از خاورمیانه که از نظر فناوری، هنر و داستان خودکفا باشد هنوز غریب است. آنها به ما پیشنهاداتی دادند تا بازی را برای پاییز سال بعد برای بازار جهانی منتشر کنیم.
جعفری گفت گرشاسپ چندین پیشنهاد پخش و نشر جهانی دارد که تقریبا از 50 الی 60 کشور و بیش از 10 زبان مختلف شامل این پیشنهادات میشود. ما در حال بررسی پیشنهادها هستیم و احتمالا از بین دو مورد زیر یکی را انتخاب خواهیم کرد. اول اینکه میتوانیم بازی را برای هر منطقه به صورت پخش منطقهای منتشر کنیم و دوم اینکه پخش بازی را به صورت کامل به یک ناشر بین المللی بسپاریم.
سرپرست تیم سازنده در بخش دیگری از این گفتوگو مطرح کرد: قول میدهیم قسمتهای بعدی گرشاسپ بسیار متفاوت باشد. شاید بعضیها فکر کنند چون ما از فناوری روز غربی استفاده نمیکنیم در نتیجه توانایی ارایهی بهتر از این را نداریم. اما ما با تکیه بر تیم و جوان و با استعدادی که داریم از شخصیت قهرمانمان دفاع خواهیم کرد.
در این گفتوگو در مورد میزان فروش گرشاسپ نیز صحبت شد که جعفری از فروش 60 هزار نسخهای این بازی در ایران خبر داد.
جدیدترین بازی استودیوی هنرهای پویا
اولین تریلر رسمی بازی شبگرد منتشر شد
استودیوی بازی سازی ایرانی هنرهای پویا که علاقه مندان به بازی های رایانه ای آن را به خاطر بازی های موفقی همچون شمشیر نادر و لطفعلی خان می شناسند، تریلر بازی بعدی اش را منتشر کرد. این بازی که شبگرد نام دارد در سبک اکشن سوم شخص از نوع پلیسی است.
تریلر منتشر شده از بازی نشان می دهند سازنده ها سبک اکشن تیراندازی سوم شخص مشابه با جیمز باند و ارتش دونفره را برای شبگرد انتخاب کرده اند. در این تریلر می شود دید که شخصیت اصلی بازی پشت موانع سنگر می گیرد و با تغییر زاویه ی دوربین از حالت عادی به حالت روی شانه، نشانه گیری انجام می شود. همچنین در بخش هایی از بازی امکان مبارزه ی تن به تن هم وجود دارد.
شبگرد از نظر گرافیکی جزو بازی های بسیار خوب ایرانی قرار می گیرد و در تصاویر بازی می توانید انفجارهای متعدد و نورپردازی زیبای آن را ببینید. هنوز تاریخ انتشاری برای این بازی اعلام نشده است.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] شبگرد
سازنده: هنرهای پویا
ناشر: پردیس گیم
سبک: اکشن سوم شخص
پلتفرم: PC
تاریخ انتشار: نامعلوم
NINJA0098
22-02-2011, 10:48
سلام به همه تو اخبار مجله خبری ساعت 19:10 دیدم گفته بود انتشار میرمهنا حالا منتشر شده؟
parvizamd
22-02-2011, 12:54
این شبگرد کی میاد ؟ بدجور رفتم تو کفش:18: بابا مکس پین چیه؟!!!!
anti-military
22-02-2011, 13:58
ممنون از اخبار خوبی که میزاری امیر جان ...
به نظر من تنها راه پیشرفت بازی سازی تو ایران اینه که شرکت های بازی سازی زیاد بشه ! ما الان چندتا شرکت بازی سازی بیشتر نداریم و توقع داریم که بازی سازی پیشرفت کنه ! اما کم کم شرکت های بازی سازی داره زیاد میشه و به زودی رقابتی میشه . یه شرکت که یه بازی خوب با یه گیم پلی و استانداردهای جهانی بسازه بقیه هم سعی میکنن خودشون رو بالا بکشن ...
AMIR REZAs
25-02-2011, 21:41
هفته دبگر در GDC
اپیک آنریل انجین 3 نسل بعدی را نشان خواهد داد
هفته ی دیگر در جریان کنفرانس بازی سازان، اپیک قرار است فناوری نسل بعدی خودش را در رابطه با آنریل انجین نشان بدهد. این رونمایی پشت درهای بسته خواهد بود.
امروز رییس اپیک گیمز یعنی مایک کپس با اعلام این خبر گفت: «این رونمایی از فناوری جدید کاری خواهد کرد نفس بیننده ها در سینه حبس شود. یاد زمانی افتادم که برای اولین بار می خواستیم آنریل انجین 3 را به دنیا نشان بدهیم و دیدیم که مردم چه عکس العملی نشان دادند. مثل این است که بخواهیم آنریل انجین را دوباره از اول ببینیم.»
ابزارهای جدید آنریل انجین تنها به تعدادی از استودیوهایی که امتیاز استفاده از این موتور را دارند، شریک های اپیک، مشتری های انتخابی و تعداد محدودی خبرنگار نشان داده خواهند شد.
کنفرانس بازی سازان سه شنبه ی هفته ی دیگر آغاز خواهد شد.
میرمهنا رونمایی شد
روز گذشته، 30 بهمن در تالار سوره حوزه هنری مراسم رونمایی از بازی میرمهنا برگزار شد.
در این مراسم جمعی از مسئولان هم چون وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، مسوولان بنیاد ملی بازی های رایانه ای و جمعی از بازی سازان و علاقمندان به بازی های رایانه ای حضور به عمل رساندند.
در ابتدا از دکتر بهروز مینایی مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای دعوت به عمل آمد تا سخنان خود را ابراز کند. ایشان سخنرانی خود را با تشریحی از عملکرد بنیاد و بازی های بزرگ امسال شروع کردند. دکتر مینایی گفت:"اولین بازی بزرگ امسال سیاره میترا بود و سپس آسمان دژ توانست فراتر از انتظار ما ظاهر شود و استقبال بسیار خوبی مخصوصا در خارج از کشور کسب کند. در سه ماه پیش نیز نخستین بازی فاخر ایرانی یعنی گرشاسب را رونمایی و عرضه کردیم که استقبال بسیار خوبی از آن شد و توانست جان دوباره ای به اساطیر ایرانی بدهد. حالا چهارمین بازی بزرگ خود به نام میرمهنا را معرفی خواهیم کرد."
دکتر مینایی ادامه داد:"ویژگی مهم بازی میرمهنا واقعی بودن داستان آن است" هم چنین ایشان از گروه سازنده ی بازی یعنی اسپریس پویا نما تشکر فراوان کردند و گفتند:"با این که میرمهنا اولین بازی این گروه سازنده بود اما آن ها توانستند بسیار فراتر از انتظار ما عمل کنند."
در ادامه دکتر مینایی کمی درباره ی همایش های مختلف بازی سازی که به همت بنیاد برگزار شده بود نیز اشاره ای داشت و سپس تریبون در اختیار مهندس مرتضی رضایی مدیر پروژه ی بازی میرمهنا قرار گرفت.
رضایی کمی درباره ی شخصیت میرمهنا و دلاوری های او اشاره کرد. این که میرمهنا توانست جزایر و سواحل جنوبی ایران را از تصرف هلندی ها خارج کند. او سپس کمی درباره ی چگونگی ساخت این بازی و مشکلات آن صحبت کرد.
قبل از شروع مراسم رونمایی از بازی میرمهنا؛ روزبه نعمت اللهی خواننده ی کشورمان چهار قطعه موسیقی را برای حضار اجرا کرد که بیش تر آهنگ ها مربوط به خلیج فارس و حس وطن پرستی بود. به خصوص این که استقبال حضار از آهنگ خلیج فارس بسیار زیاد بود و همه را هیجان زده کرد. پس از این مراسم دمویی از بازی میرمهنا نمایش داده شد که به جرات می توان گفت اکثریت قاطع حضار را تحت تاثیر قرار داد. کیفیت این دمو بسیار بالا بود و نوید یک بازی بسیار خوب را می داد. حضار نیز پس از پایان این دمو به شدت تشویق کردند.
در ادامه تریبون در اختیار دکتر حسینی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی قرار گرفت و ایشان کمی درباره ی پتانسیل های موجود برای ساخت بازی های رایانه ای اشاره کرد و گفت:"در طول تاریخ ایران شخصیت های بسیار بزرگی وجود دارد که هر کدام می توانند به عنوان سوژه ای برای ساخت یک اثر استفاده شوند." دکتر حسینی ادامه داد:"هر شخصیتی ممکن است حواشی خاصی در زندگی خود داشته باشد و نباید نکات منفی را بزرگ تر از نکات مثبت نشان داد. شخصیت میرمهنا نیز با این که حواشی مختلفی درباره ی زندگی او وجود دارد اما نباید فراموش کرد که این حواشی حتی اگر صحت هم داشته باشند، بسیار کوچک تر از فعالیت های مثبت این فرد است." در آخر ایشان از مسئولان و بازی سازان خواستند که تولیدات خود را افزایش داده و به سطح مطلوب تری برسانند تا بتوان نیاز داخل را برآورده کرده و برای سطح بین المللی نیز آماده شویم.
در پایان مراسم با حضور دکتر حسینی، دکتر بهروز مینایی، دکتر سید علیرضا گلپایگانی عضو هیئت رئیسه بنیاد و مهندس محمد بی طرف قائم مقام بنیاد از عوامل تولید بازی میرمهنا و شرکت توزیع کننده تقدیر و قدرانی شد و هدایایی به آن ها اهدا شد. سپس قرعه کشی سه دستگاه پلی استیشن3 توسط دکتر حسینی انجام شد که برندگان جوایز خود را دریافت کردند.
مراسم رونمایی از بازی میرمهنا
بازی میرمهنا به همت بنیاد ملی بازی های رایانه ای در 30 بهمن رونمایی شد. در ادامه تصاویری از این مراسم را برای آماده کردیم که شما را به دیدن آن ها جلب می کنیم.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مهندس مرتضی رضایی
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
روزبه نعمت اللهی در حال اجرای موسیقی
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تقریبا تمام سالن پر شده بود.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مراسم اهدای جوایز به عوامل تولید. در اینجا مرتضی رضایی
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دکتر مینایی:
فقدان ایده های جذاب اسلامی از نقاط ضعف بازی سازان ماست
دکتر بهروز مینایی مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سومین همایش روحانیت و رسانه که به همت دفتر تبلیغات اسلامی خراسان رضوی 27 بهمن در مشهد برگزار شد ، نقطه ضعف بازی سازان ایران را فقدان ایدههای جذاب اسلامی و ارزشی دانست و راه حل این مسئله را در مشارکت روحانیت در این حوزه بیان کرد.
به گزارش معاونت ارتباطات و بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای ، دکتر مینایی در این همایش که با در آمدی بر بهره مندی حوزه های علمیه و جامعه روحانیت از فضای مجازی برگزار شد با بیان اینکه بحث تهدیدات رسانهای یک بحث دوسویه است که در عین تهدید میتواند یک فرصت هم به شمار آید ، برخورد سلبی با این رسانهها را اشتباه دانست و گفت : ما در مقابل با استفاده درست از فضای مجازی به عنوان یک ابزار ، علاوه بر اینکه می توانیم چهره زیبای اسلام را نشان دهیم خواهیم توانست اهداف و خط قرمزهای دشمن را نیز نقض کنیم.
وی همچنین در ادامه با اشاره به امکانات و بودجه محدود بنیاد ملی بازیهای رایانهای در این حوزه افزود: هزینهای که دشمن صرف تولید و نیز تبلیغ بازیهای رایانهای میکند بسیار زیاد است به طوری که تبلیغات بازیها به اندازه ساخت خود آنها اهمیت دارد.
مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای اضافه کرد: روحانیت میتواند فرهنگ ناب اسلام ، قرآن و اهل بیت را در بازینامهها بگنجاند و پیام خود را با استفاده از این ابزار به جهان برساند.
تبیین جایگاه مهم فضای مجازی در زمینه تبلیغ دینی برای جامعه هدف، شناسایی استعدادهای بالقوه حوزوی و ایجاد پیوند بین فعالان حوزه در فضای سایبر از اهداف برگزاری این نشست به شمار میروند.
لازم به یادآوری است که سومین همایش روحانیت و رسانه با حضور طلاب و فضلای فعال در عرصه فضای مجازی23 لغایت 27 بهمن ماه در سالن همایشهای دفتر تبلیغات اسلامی خراسان رضوی برپا شد.
دنیای بازی*
AMIR REZAs
07-04-2011, 23:06
معرفی داوران بخش فنی نخستین جشنواره بازی های رایانه ای
[۱۵ فروردين ۱۳۹۰ ۱۰:۱۱]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] 36329%5D.gif
داوران بخش فنی نخستین جشنواره بازی های رایانه ای تهران با حکم بهروز مینایی دبیرجشنواره و مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای معرفی شدند.
به گزارش کمیته اطلاع رسانی نخستین جشنواره و نمایشگاه بازی های رایانه ای، "سید علی سیداف"، "علیرضا طالب پور"،" منوچهر مرادی"، " شهاب کشاورز" و " محمد مهدی بهفرراد" آثار راه یافته به بخش اصلی جشنواره را در زمینه فنی قضاوت خواهند کرد.
در این بخش به بهترین بازی بزرگ، بهترین دستاورد فنی و بهترین بازی آنلاین (برخط) جوایزی اهدا خواهد شد.
لازم به یادآوری است داوران نخستین جشنواره بازی های رایانه ای تهران در بخش های فنی، هنری و محتوایی به بررسی آثار رسیده دبیرخانه این جشنواره خواهند پرداخت.
نخستین جشنواره و نمایشگاه بازیهای رایانهای هشت تا 12 اردیبهشت ماه توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مرکز همایشهای برج میلاد تهران برگزار میشود.
رامبد جوان و مهدی مسعود شاهی در هیات داوران بخش محتوایی جشنواره بازی های رایانه ای
[۱۶ فروردين ۱۳۹۰ ۱۰:۱۲]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] 03bd%5D.jpg
با حکم دبیر نخستین جشنواره بازی های رایانه ای تهران، داوران بخش محتوایی این جشنواره معرفی شدند.
به گزارش کمیته اطلاع رسانی نخستین جشنواره بازی های رایانه ای، طی حکمی از سوی بهروز مینایی مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای و دبیر نخستین جشنواره بازی های رایانه ای تهران، مهدی مسعود شاهی (رئیس سازمان جشنواره ها)، رامبد جوان (بازیگر و کارگردان سینما)، بابک نمازیان (سر دبیر نشریه دنیای بازی)، شروین استاد زاده (کارشناس بازی های رایانه ای) و مهدی زنگنه (کارشناس بازی های رایانه ای) آثار رسیده به بخش اصلی نخستین جشنواره بازی های رایانه ای را از منظر محتوایی داوری خواهند کرد.
بر اساس این گزارش داوران این بخش آثار برتر را در بخش های بهترین بازی بزرگ، بهترین بازی نامه بزرگ، بهترین طراح بازی (گیم پلی) بازی بزرگ، بهترین بازی آنلاین، بهترین بازی موبایل و بهترین بازی کوچک معرفی خواهند کرد.
نخستین جشنواره و نمایشگاه بازیهای رایانهای 8 تا 12 اردیبهشت ماه توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مرکز همایشهای برج میلاد برگزار میشود.
بهرام عظیمی به جمع داوران جشنواره بازی های رایانه ای تهران پیوست
[۱۷ فروردين ۱۳۹۰ ۱۰:۵۳]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] 1f5d%5D.jpg
با حکم دبیر نخستین جشنواره بازی های رایانه ای تهران، داوران بخش هنری این جشنواره معرفی شدند.
به گزارش کمیته اطلاع رسانی نخستین جشنواره و نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران، طی حکمی از سوی بهروز مینایی مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای و دبیر نخستین جشنواره بازی های رایانه ای تهران، بهرام عظیمی (انیماتور)، علیرضا گلپایگانی (انیماتور و استاد دانشگاه)، علیرضا معراجی (کارشناس بازی های رایانه ای)، امیر سحر خیز (کارشناس فرهنگی) و فرید فرخنده کیش (کارشناس فرهنگی) به عنوان داوران بخش هنری جشنواره معرفی شدند. هیات داوران این بخش آثار رسیده به بخش اصلی نخستین جشنواره بازی های رایانه ای را از منظر هنری داوری خواهند کرد.
بر اساس این گزارش داوران این بخش آثار برتر را در بخش های بهترین بازی بزرگ، بهترین کارکتر بازی بزرگ، بهترین گرافیک بازی بزرگ، بهترین بازی آنلاین، بهترین بازی موبایل و بهترین صدا و موسیقی بازی بزرگ را معرفی خواهند کرد.
نخستین جشنواره و نمایشگاه بازیهای رایانهای 8 تا 12 اردیبهشت ماه توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مرکز همایشهای برج میلاد برگزار میشود.
NINJA0098
08-04-2011, 12:03
به غیر بابک نمازیان اون دوتا که کارشناس بازی های رایانه این رو کسی میشناسه؟
online_amin
08-04-2011, 16:43
آره من رامبد جوان و بهرام عظیمی رو میشناسم. تو تلویزیون دیدمشون :دی :دی
ببین چه کسایی رو داور کردن.
Reza Azimy_RW
08-04-2011, 16:58
بین چه کسایی رو داور کردن.
به بهرام عظیمی توهین نکن ! از خاندانه ماست ! :31: البته اینقدر خاندانه ما گستردس که نمیشناسمش :31:
عظیمیا از بدو تولد بازیسازند :27:
anti-military
08-04-2011, 18:36
یعنی رامبد جوان تو زمینه بازی انقدر تجربه داره که به عنوان داور انتخاب شده ؟ :34:
parvizamd
08-04-2011, 18:46
تا اونجا که می دانم رامبد جوان بازیگر بود
تا اونجا که می دانم رامبد جوان بازیگر بود
کارگردان هم هست و همچنین نویسنده !
NINJA0098
08-04-2011, 19:33
به بهرام عظیمی توهین نکن ! از خاندانه ماست
استغفر الله ربی و....
عظیمیا از بدو تولد بازیسازندچرا اطلاعات غلط میدی به ملت؟
این عظیمی از اون عظیمیاش نیس . این همونه که اولین بار سیا ساکتی رو ساخت و جزئ اولین کساییه که انیمیشن رو آورد تو ایران اصلا به بازی ربطی نداره
یعنی رامبد جوان تو زمینه بازی انقدر تجربه داره که به عنوان داور انتخاب شده ؟
رامبد جوان رو برای داوری بخش محتوا و داستان و این چیزا انتخاب کردن
من میخوام بدونم اون دوتا که نوشته کارشناس بازی های رایانه ای کین و چیکارا کردن و کلا چیکارن ؟
anti-military
08-04-2011, 19:36
من تو نویسندگی هم کار جذابی از رامبد جوان ندیدم ! یه سری کار کلیشه ای و بدون ابتکار. باید یه نویسنده بهتر رو انتخاب میکردن ...
جز اولین کساییه که انیمیشن رو آورد تو ایران
بابا بیخیال ! :31: نورالدین زرین کلک بود.
parvizamd
09-04-2011, 05:48
من تو نویسندگی هم کار جذابی از رامبد جوان ندیدم ! یه سری کار کلیشه ای و بدون ابتکار. باید یه نویسنده بهتر رو انتخاب میکردن ...
فکر کنم مسافران کار خودش بود نه!خیلی ....
یه چیز جالب من تازه دیدم:
این منم توی مراسم بازی میرمهنا:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
معروف شدما:31:
تو اون یکی عکس هم سمت چپش آخرین نفر آقای شجاعی مدیر هنری میرمهنائه کناریش هم منم.
خبر :
بازی گشایی مجدد فروم استدیو بازی سازی هیرو :
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
با عرض پوزش از کاربران محترم. سایت تا چند روز آینده دوباره راه اندازی خواهد شد
سلام
ضمن تبریک سال جدید به استحضار میرساند که طی چند روز آینده فعالیت سایت هیروه دوباره فعالیت خود را از خواهد کرد. امید است در سال جدید دیگر با اینچنین مشکلاتی روبرو نشویم و بتوانیم دوباره در عرصه خدمت به دوستاران گیم و گیم سازی استوار تر و موفقتر از گذشته باشیم.
جهت کسب اطلاعات بیشتر میتوانید با ایمیل و شماره تلفن زیر تماس حاصل نمایید
Mail: hiro.games@gmail.com
Soran.kurds@gmail.com
Tel: 09385504150
با تشکر
مدیریت سایت هیرو
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
به نقل از دنیای بازی :
نظرسنجی ایرن و عربستان
ایران از عربستان عقب افتاد
پیرو خبری که چند روز پیش در سایت دنیای بازی منتشر شد، سایت fifplay.com در حال برگزاری یک نظرسنجی برای اضافه کردن یکی از لیگ های ایرن و عربستان به بازی فیفا 12 بود.
هفته ی پیش که خبر را در سایت درج کردیم ایران با اختلاف زیادی جلو بود اما امروز در سایت fifplay.com مشاهده کردیم که نتیجه ی آرا عربستان 54% به ایران 42% است. تعداد 44743 نفر رای هم در این نظرسنجی جمع آوری شده.
ظاهراً زمان نظرسنجی به اتمام رسیده و در کمال ناباوری عربستان حداکثر آرا را به دست آورده است.
به روز رسانی خبر: طبق مشاهدات به نظر می رسد رای گیری هنوز تمام نشده چراکه تعداد آرا در حال افزایش است. اما کارشناس دنیای بازی قادر به رای دادن در سایت نیست. به نظر می رسد سایت fifplay.com مقادیری هم دچار مشکلات فنی شده. اما با این حال تعداد آرا به سرعت در حال افزایش است و در ساعت 13:30 به 53000 رای رسیده است.
------------------------------------------------------------------------------------
نظر یکی از کاربران سایت دنیای بازی:
• gin : من از دی بازی تعجب می کنم که چرا یه خورده بیشتر توجه نکرد ....بچه ها به اسم سایت بیشتر توجه کنید ... این یه سایت رسمی برای بازی فیفا یا استدیویهای مربوطه نیست .... بلکه یه سایت طرفداری شخصی هستش که به هیچ جا وابسته نیست و توسط یه شخص ایرانی به نام شهریار فکری در هانوفر آلمان اداره میشه .....گول نخورید این کار فقط برای بالا بردن رنکینگ سایتش بوده و یه سه سالی هست که این نظر سنجی رو می زاه ... اگه برید توی سایت های خود بازی فیفا اصلا همچین خبری رو تایید نکردند و هیچ لییگی رو هم امسال اضافه نکردند ....خرید لایسنس لیگ ها کار راحتی نیست ..........بی خودی با این سایت نرید و رای بدین چون فقط الکی رتبه سایت رو بالا می برید ...... برای صحت حرفهام به سایت whois.sc برید و نام سایت رو وارد کنید تا نتیجه رو ببینید ... .....همه این بالا پایین شدن ها هم برای بیشتر شدن بازدید کننده بوده وگرنه چرا لیگ های دیگه رای نیاوردند و همش 1 در صد موندن .؟؟؟؟؟؟؟؟؟......................Ichimaro Gin
----------------------------------------------------
AMIR REZAs
27-04-2011, 16:06
آخرین خبر :d
برنامه کارگاه های آموزشی
همانطور که پیش تر خبر مربوط به کارگاه آموزشی نمایشگاه ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])را خواندید، در نخستین نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران کارگاه های آموزشی با موضوع بازی سازی برگزار می شود.
اگر به شرکت در این کارگاه های آموزشی علاقه دارید می توانید برنامه ی این کارگاه های آموزشی را در زیر ببینید.
برای شرکت در این کارگاه ها نیز می توانید در این صفحه ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])ثبت نام کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
راستی واسه جشنواره جوان ترین داور مهدی بهرامی انتخاب شد/
Prince_ of _Persia
08-05-2011, 23:06
مثل اینکه خبرها از دستتون در می ره ها. فردا برنده بازیهای مستقل و بزرگ و موبایل معرفی می شوند. بازی آرش جان هم جزو نامزدهاست امیدوارم که برنده بشه. راستی فردا منم می تونید تالار وحدت پیدا کنید . هر کی اومد خوشحال می شم ببینمش.
برترین های نخستین جشنواره بازي هاي رايانه اي تهران معرفی می شوند
طی مراسمی که با حضور وزیر فرهنگ وارشاد اسلامی،وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات و جمعی از مدیران و دست اندرکاران عرصه بازی های رایانه ای ،فردا(19اردیبهشت ماه) در تالار وحدت برگزار خواهد شد،برگزیدگان نخستین جشنواره بازی های رایا نه ای تهران معرفی می شوند.
به گزارش كميته اطلاع رساني نمايشگاه و نخستين جشنواره بازي هاي رايانه اي تهران،هیات دوران این جشنواره نامزدهای خود رادر بخش های مختلف به شرح ذیل اعلام کردند.
نامزدهاي داوری هیات داوران بخش فنی جشنواره شامل: تندیس بهترین پیاده سازی فنی بازی بزرگ "گرشاسپ"، "میر مهنا" و "سیاره میترا".
نامزدهاي داوری بخش هنری جشنواره و دريافت تندیس بهترین کاراکتر بازی بزرگ شامل: "گرشاسپ" ، "گاندو" ، "سیاره میترا" و "كوهنورد".
نامزدهاي تنديس بهترين گرافيك بازي بزرگ : بازيهاي "گرشاسپ"، "میر مهنا" ،"سیاره میترا" و "كوهنورد".
نامزدهاي تندیس بهترین صدا و موسیقی بازی بزرگ : "گرشاسپ" ، ميرمهنا"، "سیاره میترا" و "كوهنورد"
همچنين نامزدهاي بخش محتوایی جشنواره بازی های رایانه ای تهران ، تندیس بهترین بازی نامه بازی بزرگ شامل : بازيهاي "عصر پهلوانان" ، "میر مهنا" ، "سیاره میترا" ، "داستان دوستان" و "كوهنورد".
نامزدهاي تندیس بهترین طراحی بازی بزرگ شامل بازيهاي "گرشاسپ"، "میر مهنا"، "سیاره میترا" ، "کوهنورد" و "گاندو".
نامزدهاي دريافت تندیس بهترین بازی موبایل: "دزده و مرغ فلفلی"، "هیرو"،
نامزدهاي تندیس بهترین بازی کوچک : "بو (BO)"، "مدافع جهان" ، "خارج از سرزمین" ،"حسن کچل" و LIGHT DELUX
براساس اعلام دبيرخانه جشنواره ، نامزدهاي دريافت جايزه تندیس بهترین بازی در بخش اصلي شامل : "گرشاسپ"، "میر مهنا"، "سیاره میترا" و " "کوهنورد.
داوری بخش های مختلف از ششم فروردين ماه امسال آغاز شد و در جلسه مشترک داوران بخش فنی در 29 فروردين آرای مذکور از میان مجموع 92 بازی ( 54 بازی بزرگ ، 22 بازی کوچک ، 8 بازی موبایل و 8 بازی آنلاین) ارسالی به بخش اصلی جشنواره که مورد داوری قرار گرفته اند و بازي هاي يادشده به عنوان نامزدهاي اين بخش معرفي شدند.
نخستين نمایشگاه و جشنواره بازي هاي رايانه اي تهران از 8 تا 12 ارديبهشت ماه در مجموعه همايش هاي برج ميلاد برگزار شد .
ممنون مهدیار جان .انشاال... ما که هر چی داریم از شماست . :20:
Prince_ of _Persia
09-05-2011, 08:06
هر چی بود از پشتکار فوق العاده ات هست ارش جان.:11:
بچه ها از این بوقهای ورزشگاهی بیارید ارش رو تشویق کنیم :27:
برنده بشی هممون سرفراز می شیم آرش جان . دو دو دو ارش
parvizamd
09-05-2011, 10:08
تبريك مي گم آرش جان كارتون واقعا عالي بود.
khanghodrat
09-05-2011, 11:22
تبریک به دوستان
ای کاش منم میفرستادم!!
اقا ما هم اگه می تونستیم میومدیم تشویق . اقا اجازه هست من یه چندتا تماشاگر نما هم بیارم :31:
راستی پرانتر باز((
به نظر من از جنبه رقابتی این جشنواره مزخرف ترین رویداد کشورمونه . چرا . چونکه این یارو مینایی میاد توی تلوزیون شعار میده که ما قصد داریم راه رو واسه استعداد های جوانتر باز کنیم از این ..... حالا من نمی دونم دلیل شرکت بازی های میلیونی توی این رقابت ها چیه ؟ استعداد های جوون اومدن 500 میلیون خرج کردن اوردن بازی ساختن ؟ چه حقی هست که بازی های تحت حمایت بنیاد بیاد توی این مسابقات شرکت کنه ؟ والا من توی همین سوالات موندم . اگه کسی می تونه ما رو رووشن کنه . چون توی کت من نمی گنجه توی مسابقه ای که واسه کشف استعداد برگزار شده بازی های بزرگ بیان شرکت داده بشن . الا مثلا یه شرکت کوچیک با یه بازی که خرجش 1 10 گرشاسبه می تونه تا قیامت توی این مسابقات برنده بشه ؟ اگه این وضع تورنومنت های کشورمونه که به نظر من تا 150 سال دیگه هم به هیچ جای دیگه نخواهیم رسید. بازم دم بچه های همین جا گرم که واسه سرگرم شدن هم شده هر چند وقت یک بار یه مسابقه راه می ندازند ))
Prince_ of _Persia
09-05-2011, 22:27
خوب گزارش اختتامیه اینکه از بازی های مستقل بازی خارج از سرزمین سازنده دوست خوبم ابراهیم مسجدیان دیپلم افتخار گرفت که البته به اسم خریدار بازی یعنی آقای وزیری معرفی شد. و بازی Bo هم برنده این قسمت شد و تندیس و جایزه نقدی 2 میلیون تومانی رو دریافت کرد. آرش جان هم در قسمت بازیهای دانش آموزی دیپلم افتخار گرفت و بازی یه اشتباه کوچولو برنده شد و تندیس گرفت که البته من هنوز دلیلش رو نمی دونم شخصا فکر می کنم این بازی قابل مقایسه با بازی آرش جان نبود.
بهترین بازی سال هم بازی کوهنورد شد که فکر می کنم واقعا حقش بود. و بازی گرشاسپ هم دیپلم افتخار بهترین بازی رو گرفت.
تو بخش های مختلف هم بازیهای کوهنورد ، میرمهنا ، گرشاسپ و سیاره میترا برنده شدند که فکر کنم گرشاسپ بیشترین جوایز رو در بخشهای مختلف گرفت.
AMIR REZAs
10-05-2011, 12:28
بازی یه اشتباه کوچولو برنده شد
:18:
من این بازی رو بازی کردم !! یعنی هنوز باورم نمیشه داورا اینقدر منصف باشن :18::2:
یه نکته ای لازمه بگم :31: اگر دقت کرده باشید تو این جشنواره همه ی بازیهایی که تو بخش بازیهای کوچک رتبه اوردند دوبعدی بودند ! مثلا بازیه Bo که اگر اشتباه نکنم تو کمتر از یک هفته ( به گفته ی خود مهدی) ساخته شده بود از بازیهایی که با هزار بدبختی تو ماه ها توسط بازیساز های مستقل ساخته شده بود رتبه بالاتر آورد !!
:18:
من این بازی رو بازی کردم !! یعنی هنوز باورم نمیشه داورا اینقدر منصف باشن :18::2:
یه نکته ای لازمه بگم :31: اگر دقت کرده باشید تو این جشنواره همه ی بازیهایی که تو بخش بازیهای کوچک رتبه اوردند دوبعدی بودند ! مثلا بازیه Bo که اگر اشتباه نکنم تو کمتر از یک هفته ( به گفته ی خود مهدی) ساخته شده بود از بازیهایی که با هزار بدبختی تو ماه ها توسط بازیساز های مستقل ساخته شده بود رتبه بالاتر آورد !!
من تو یه چیزی موندم ... بازی Bo چی داشت که اینقدر معروف و محبوب شد ؟ :10:
واقعا نمیدونم میشه یکی جواب بده.
آخه بازی کردم ولی یه بازی دو بعدی که به نظر من اصلا جالب نبود :13:
M0hsen3D
10-05-2011, 12:49
من تو یه چیزی موندم ... بازی Bo چی داشت که اینقدر معروف و محبوب شد ؟ :10:
واقعا نمیدونم میشه یکی جواب بده.
آخه بازی کردم ولی یه بازی دو بعدی که به نظر من اصلا جالب نبود :13:
بازی Bo ایدش جالب بود وگرنه درست میگی چیزه جالب دیگه ای نداشت.
AMIR REZAs
10-05-2011, 13:12
من تو یه چیزی موندم ... بازی Bo چی داشت که اینقدر معروف و محبوب شد ؟ [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
واقعا نمیدونم میشه یکی جواب بده.
آخه بازی کردم ولی یه بازی دو بعدی که به نظر من اصلا جالب نبود [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
1. ایده ی پر و خالی کردن مکعب ها
2. استفاده از mircosoft xna
البته دومی به نظر خودم اینطور هست....
دلیل جایزه آوردن در جشنواره بازیهای ایرانی:
1. جایزه آوردن در جشنواره های خارجی:31:
lord arthas
10-05-2011, 15:08
تنها ایده جالبش حرکت در بعد بود که شما میرفتی تو اون مثلث سبز ها و.... اینجوری دیگه 2.سیستم هلپش و.....
@Prince_ of _Persia,
پس اونجا بودی.
چرا نگفتی ببینیمت.
رایستی توی مجله ای که میدادن بازی Hijack ممنوع ساخته امیررضا و بازی GreeD یا همون طمع ساخته من توش بود.
البته بازی های زیادی بود ولی یه سریش رو زده بودن.اگه خواستین یه عکس از اون صفحه ای که این بازی ها رو زده بود میدم(یه تصویر هم داشت از هر کدوم)
lord arthas
10-05-2011, 19:22
خب یک عکس بزار ببینیم چیه؟
تصویر اصلی خیلی بزرگه معادل 2.5 مگه/.
این یک چهارم شدش رو داشته باشید.(البته چون با Paint کوچیکش کردم کیفیتش هم اومد پایین.)
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
این اصلش هم داشته باشید:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Prince_ of _Persia
10-05-2011, 22:50
,
پس اونجا بودی.
چرا نگفتی ببینیمت.
رایستی توی مجله ای که میدادن بازی Hijack ممنوع ساخته امیررضا و بازی GreeD یا همون طمع ساخته من توش بود.
البته بازی های زیادی بود ولی یه سریش رو زده بودن.اگه خواستین یه عکس از اون صفحه ای که این بازی ها رو زده بود میدم(یه تصویر هم داشت از هر کدوم)
تو همین تاپیک که گفتم من اونجا می رم که . من آرش جان و امید عسگری رو هم دیدم تو تالار
:31:
خب من که خودم کنار فواد طرفی و امید عسگری نشسته بودم.
به نظرم شما رو هم دیدم ولی نمیدونم خودتون بودین یا نه چون تا حالا ندیدمتون ولی دیدم یه نفر داره با امید حرف میزنه دیگه نرفتم جلو چون خدافظی کرده بودم دیگه/.
راستی یه چیز باحال بگم:
تمام بازی های کناری من مثل رسام و یه اشتباه کوچولو و وایفی همشون تقدیر و جایزه و از این جور چیزا گرفتن. ولی من :19:
اشکال نداره من خودم هم انتظار نداشتم چون 2 تا مرحله بازیم رو اصلاً نور و افکت نزده بودم اون موقع:31:
حضور نام گرشاسپ در صفحه اول سایت گیم اسپات + عکس
بعد از انتشار جهانی گرشاسپ در فروشگاه استیم و بازخورد نسبتا خوب آن حالا گیم اسپات نیز به این بازی اهمیت می دهد. اگر همین الان به سایت گیم اسپات سر بزنید خواهید دید که در بخش بازی ها، گرشاسپ چهارم است.
در حال حاضر میانگین امتیازات کاربران به این بازی 7.8 بوده ولی هنوز سایت گیم اسپات این بازی را نقد نکرده است که امیدواریم این اتفاق بیفتد.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
برگرفته از:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
**دنیای بازی
مجموعه بازی های مستقل بصورت یکجا
اخیرا مجموعه ای از 15 بازی مستقل و کوچک ایرانی در یک پکیج عرضه شده است. این بازی ها عبارت اند از:
انفجار
آتش سرد
تاجر کوچولو 2
توپ توپ 2
توپ و گل
دزدان دریا
دود
گمشده
گوی و میدان
شیطان زنده
مبارز جهانی
مکعب سیاه
نبرد مرگبار : سرباز جنگ
نبرد مرگبار : هسته جنگ
هایجک ممنوع
این بسته رده بندی سنی +15 داشته و توسط بهبود رایانه پردازان مدرن منتشر می شود. در ادامه تعدادی از این بازی ها را به صورت مختصر معرفی می کنیم:
نام بازی : Fire Cold
انجین : Quest3D 4.3.2
سازنده : رضا عظیمی
توضیحات : یک بازی فکری با سبکی خلاقانه
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نام بازي: The World Defender
نرم افزار يا انجين مورد استفاده: GM7
سبك بازي: 2D shooter
مدت کار بر روی پروژه : 8 ماه
سازندگان : آرش و حسام اسمعیلی
توضیحات : بازی اکشن 2 بعدی داستان درباره ی نجات جهان توسط احسان و دوستانش
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نام بازی : تاجر کوچولو 2
سبک بازی : بازی کارتی
سازنده : یاشار پناهی
انجین : گیم میکر نسخه
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نام بازي: دزدان دریایی
نرم افزار يا انجين مورد استفاده:FPSC با سورس تغییر یافته
سبك بازي: اول شخص تیرانداز
مدت کار بر روی پروژه : 3ماه
سازنده :پیام عربزاده (Hotusn)
توضیحات : داستان سربازی که به خاطر اتفاقات عجیبی خود را در کشتی مورد تهاجم دزدان دریایی میبیند.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نام بازي: Dark Cube
نرم افزار يا انجين مورد استفاده: OGRE,Physx,OpenAL
سبك بازي: PUZZLE
سازندگان : IUST Game Team
توضیحات : یک بازی فکری
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
عنوان بازی : هایجک ممنوع
سبک : اکشن اول شخص
سازنده : امیررضا سیستانه ای
انجین : گیم استادیو
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نام بازی : شیطان زنده
انجین : 3D Game Studio 7.82
سازنده : محمد فلاح
سبک بازی : پلتفرم 3 بعدی در ژانر وحشت.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حمایت از این پکیج در واقع حمایت از بازی سازان مستقل است. امیدواریم باز هم شاهد چنین حرکتی باشیم.
حضور نام گرشاسپ در صفحه اول سایت گیم اسپات + عکس
بعد از انتشار جهانی گرشاسپ در فروشگاه استیم و بازخورد نسبتا خوب آن حالا گیم اسپات نیز به این بازی اهمیت می دهد. اگر همین الان به سایت گیم اسپات سر بزنید خواهید دید که در بخش بازی ها، گرشاسپ چهارم است.
در حال حاضر میانگین امتیازات کاربران به این بازی 7.8 بوده ولی هنوز سایت گیم اسپات این بازی را نقد نکرده است که امیدواریم این اتفاق بیفتد.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
برگرفته از:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
به هیچ وجه فکرش رو هم نمی تونم بکنم که گرشاسپ بتونه توی این لیست بالا بمونه / تمامی این نمره رو هم کاربران ایرانی بهش دادن . این که ارزش نداره
prince 0f persia
11-05-2011, 18:26
ه هیچ وجه فکرش رو هم نمی تونم بکنم که گرشاسپ بتونه توی این لیست بالا بمونه / تمامی این نمره رو هم کاربران ایرانی بهش دادن . این که ارزش نداره
خیلی از بازی های دیگه هم تو لیست بالا نمی مونن.تازه همین که گیم اسپات این بازی رو به سایتش اضافه کرده خودش خیلی. نمی دونم شما چه مشکلی با گرشاسپ دارین.
عزیز من مشکلی ندارم . برو نظراتی که زیر همین خبر توی سایت دی بازی اورده بخونن . بیشتراشون منطقین .
prince 0f persia
11-05-2011, 18:58
راستش من حرف منطقی نمی بینم.:13: هر کس یا خواسته بازی رو سرکوب کنه یا این که زیادی ببره بالا اونم بدونه دلیل منطقیی. در مورد رای ها که موافقم ولی این که به سادگی از کنار این موضوع (وارد شدنش به گیم اسپات) بگذریمم به نظرم کار درستی نیست.
خلاصه به عنوان اولین (شایدم دومین) قدم، خبره خوبیه.
Prince_ of _Persia
11-05-2011, 19:03
الان که برید ببینید اول شده.
ربطی هم به امتیازات داده شده نداره . فکر کنم بازدید صفحه اش بالا بوده.
راستش من حرف منطقی نمی بینم.:13: هر کس یا خواسته بازی رو سرکوب کنه یا این که زیادی ببره بالا اونم بدونه دلیل منطقیی. در مورد رای ها که موافقم ولی این که به سادگی از کنار این موضوع (وارد شدنش به گیم اسپات) بگذریمم به نظرم کار درستی نیست.
خلاصه به عنوان اولین (شایدم دومین) قدم، خبره خوبیه.
خب دیگه.
تنها بازی ایرانی که من قبولش دارم سیاره میتراهه که از game spot نمره 9 گرفته .
prince 0f persia
11-05-2011, 19:15
نمی خوام دیگه بحثو ادامه بدم. فقط اگه میشه لینک سیاره میترا تو گیم اسپات رو بذارین چون اونی که من پیدا کردم از گیم اسپات نمره ای نداره.
معمولا most papular ربط به بازدید داره نه رای...
سیاره میترا اپیسود 1
نمره رات :
کسب نمره 8 از 10 از سایت
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کسب نمره 8.3 از منتقدین گیم اسپات و 9.0 از کاربران .
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کسب نمره 80 درصد از سایت
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
prince 0f persia
11-05-2011, 19:35
پس چرا قسمت Gamespot score زده no ratting؟ :13:
Critic Score که نمرات سایت های دیگه هست.
خب من چه می دونم من که مدیر گیم اسپات نیستم .
تازشم می دونی نمره گرفتن توی
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
یعنی چی. این به صغیر و کبیر رحمی نمی کنه . این بازی اینجور نمره گرفته حرفه .
prince 0f persia
11-05-2011, 19:44
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]خودش نمره نمی ده. نمره ی سایت های مختلف رو جمع می کنه.
نمره 80 هم همون نمره ی Critic Score گیم اسپاته. سایتاشون یکین.
خب نظرت چیه . می گم بیا تا صبح درباره ساختار گیم اسپات بحث کنیم .
مهم اینه که یه بازی ایرانی همچین نشونی رو توی کل دنیا کسب کرده . توی گیم اسپات هم می تونی نظرات رو راجب این بازی بخونی که خیلی تعریف ازش کردن
prince 0f persia
11-05-2011, 20:01
من فقط خواستم اطلاعات درست بدم. در هر صورت معذرت می خوام.
حرف من این که همون حرف های که در مورد گرشاسپ گفته شد در مورد سیاره ی میترا هم می تونه صدق کنه.
مثلا اول که شما اون حرفو در مورد سیاره میترا تو گیم اسپات زدین، نمره کاربران زیره 9 بود ولی بعد از چند دقیقه شد شد 9.3.
بهتره منتظره نقد های خارجی گرشاسپ باشیم.
prince 0f persia
13-05-2011, 12:13
نقد گرشاسپ توسط gamespot
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کسی می تونه کلیات این رو ترجمه کنه ببینیم چی می گه ؟
prince 0f persia
13-05-2011, 17:46
ببخشید دیر شد درس داشتم.:41:
گرشاسپ دارای زوایای سینمایی دوربین، quicktime event و حتی همان روش پر شدن سلامتی در God of War است. با این حال طرح اولیه گرشاسپ برای یک بازی مستقل بسیار بلند پروازانه است و ایده درستی دارد.
بازی طراحی هنری دوست داشتنی ، موسیقی حماسی و صدای راوی عمیقی دارد.
ایده بازی حماسی است، این پیاده سازی بازی است که این ایده را تباه می کند. تشخیص تصادم ناقص، مشکلات کنترل، سر خوردن از دیوار ناامید کننده و مشکلات پایه ای دیگر سطح مبارزات و کاووش را پایین میآورد. گرشاسپ نمی تواند ایده بلند پروازانه خود را انتقال دهد.
با این حال می توان گفت مناظر یک پارچه اند. بازی بر پایه اساطیر ایرانی است و شما در نقش قهرمان نامی، گرشاسپ ، راه خود را از میان محیط های زیبا باز میکیند.
از لحاظ بصری گرشاسپ جزو بهترینها نیست ولی قسمت هنری عظیم به نظر میرسد. دوربین با حرکات سریعش سعی دارد حس یک فیلم فانتزی را القا کند. و راوی برای شما داستان را بازگو میکند وقی شما هیولاها تکه تکه می کنید.
تعداد کمی از میان پردهها به طور شگفتآوری دارای کیفیت بسیار بالایی هستند. شما هیچ وقت به طور کامل با داستان درگیر نمیشوید. راوی شاید به پایه های داستان اشاره کند ولی این جانشین تجربه یک داستان واقعی نمیشود.
این خیلی بد است که پیاده سازی، ایده را تباه می کند. مبارزات در سطوح پایه خوب هستند. شما ضربات سبک و سنگین را در کمبو ها پشت سر هم وارد می کنید، هیولاهای بزرگ را با صحنه های quicktime به خاک می افکنید و با تعداد کمی غول آخر مبارزه می کنید. با این حال هیچکدام به نظر خوب نمی رسند، به خاطر تشخیص تصادم سطح پایین. شمشیر دائما از میان دشمنان رد میشود و انیمیشنها خشک هستند و افکت های صوتی دلچسب نیستند. به خاطر همین مبارزات دارای تاثیر زیادی نیستند و به آن روانی که انتظار می رود نیستند. مشکلات تصادم روی حرکت هم تاثیر می گذارد. اجسام با با بالشتک هایی نامرئی در بر گرفته شدهاند که به بعضی قسمت های پلتفرمینگ صدمه می زند. دوربین متحرک هم کمک چندانی نمی کند و بعضی اوقات کار را برای تشخیص عمق سخت می کند.
بدترین قسمت گرشاسپ سر خوردن از دیوار هاست. مخصوصا آخرین قسمت بسیار وحشتناک است. کنترلها هم در این قسمت خوب کار نشدهاند. پریدن از دیواری به دیواری دیگر هنگام سر خوردن و دوری کردن از تیغ های گردان، واقعا افتضاح است. مخصوصا اگر از دسته استفاده کنید.
مشکلات فراوان دیگری نیز هست که لیست کردن آنها کار سختیست. مکانیسم ناجور گرفتن حریف و مشکلات انیمیشنی و باگ ها و .... با این حال گرشاسپ به طور کامل منقطع نیست فقط خیلی خیلی نامرتب است. بازی دارای ایدهی درستیست. مخلوط مبارزه، پلتفرمر و استقاده از دسته ها برای باز کردن درها ،روند خیلی خوبی به این بازی اکشن ماجراجویی می دهد.
با این که طرح اولیه بازی خوب بود انتقال و پیادهسازی آن آشفته وضعیف بود.
این بر اساس ویدوی نقد گیم اسپات هست اگه ترجمش مشکل داره شما ببخشید.
honestbud
13-05-2011, 19:22
خوب من چیزی جز بدگویی ندیدم! فقط گفته که ایده اش جالب بوده همین.
بقیه اش همش ... کرده بهش!
فکر کنم حالا میتونیم بفهمیم که چرا گرشاسب بازی خوبی از آب در نیومده!
prince 0f persia
13-05-2011, 19:30
تمام این ها در مقایسه با بازیهای روز خارجی و مخصوصا god of war بود. تازه از طراحی هنریشم که تعریف کرده.
به این لیست اگه نگاه کنید بعضی بازی های رو می بینید که با این که هم از لحاظ مالی و تجربه و امکانات از گرشاسپ بالاترن ولی نسبت به اون چندان برتریی ندارن.
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
به نظر من به عنوان اولین کار رسمیشون نمره ی خیلی خوبی اونم از گیم اسپات گرفته.
Reza Azimy_RW
13-05-2011, 21:26
خیلیه همین امتیاز 5 ... من واقعا لذت بردم وقتی دیدم یه بازیه ایرانی با وجوده رقیبایه غولی مثله God Of War و Prance Of Persia امتیاز 5 رو گرفته .
parvizamd
13-05-2011, 22:26
واقعا 5 نمره خوبی در مقابل 9 بازی GTA IV هست!.
6 خیلی عالیه.
من فکر کنم یا پارتی بازی شده یا ارفاق :18:
فکر کنید به Bionic commando با اون عظمتش 6 دادن اون وقت به این 5.
واقعاً دستشون درد نکنه.
راستی این بازی و یه سری بازی دیگه ایرانی توی گیم اسپات بودن ولی خود گیم اسپات بهشون نمره نداده بود.اینم یکیش بود.:8:
سیاره میترا هم بود./دیگه یادم نیست چی بود ولی کلاً فهمیدم این یکی رو خودشون نمره دادن در پوست خودم نگنجیدم:10: /
به نظر من با 250 هزار دلار کار قابل تحسین و با ارزشی بود.
اون بازی های معروف فقط هزینه صدا و موزیکش چند برابر اینه(شاید ده برابر)... بعدش می ان هفت می گیرن...
تو کار دوم حتما بهتر کار می کنن.
honestbud
13-05-2011, 22:59
به نظر من با 250 هزار دلار کار قابل تحسین و با ارزشی بود.
اون بازی های معروف فقط هزینه صدا و موزیکش چند برابر اینه(شاید ده برابر)... بعدش می ان هفت می گیرن...
تو کار دوم حتما بهتر کار می کنن.
خوب اگه اینطوری بررسی کنید بله!
اما باید کمی هم آینده نگری داشته باشیم!
حالا من دیگه راجع بهش چیزی نمیگم!
اگه میخواید میتونیم یه تاپیک براش بزنیم که راحت بحث کنیم! شاید این دیدگاه منفی ما راجع به گرشاسب درست شد! شایدم شما با من هم عقیده شدید!
با این حال گرشاسپ به طور کامل منقطع نیست فقط خیلی خیلی کثیف و نامرتب است
با این که طرح اولیه بازی خوب بود انتقال و پیادهسازی آن کثیف بود.
کثیف دیگه چیه :31: مگه شلواره !!
فکر کنم بهتره به جاش بنویسیم ضعیف.
نقد خیلی جالبی بود ! ! !
امتیاز 5 برای بازی خیلی خوبه ... منم بخوام نقد کنم بدون پارتی بازی خیلی بش بدم 6 !
این مهمه که این بازی ایرانی توسط سایت گیم اسپات نقد شده !!
به امید بازی های ایرانی که امتیاز 9 بگیرن :10: :31: :20:
AMIR REZAs
19-05-2011, 21:50
سلام
مصاحبه با آقای امید عسگری گرافیست پسر ماجراجو
کیفیت پایین
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کیفیت بالا
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
game emag
anti-military
19-05-2011, 21:55
ee امید همونی که باهاش رفتم همایش آقا مهدیاره . چه جالب ...
آره گزارش گر هم آقای مسعود خلیفه هستن.
با مسعود و امید و فواد یکی دو تای دیگه که من نمیشناختمشون عکس یادگاری هم توی غرفشون انداختیم :10:
البته من مصاحبه رو از نزدیک ندیده بودم(موقعی که رسیدم تموم شده بود :31: )ولی فکر نمیکردم از چنین لغت هایی استفاده کنن.
مثلاً:مزخرف :41:
بازی ساز باید مردمی باشه و این جور مواقع از این چیزا در نکنه :46:
البته من قبلاً دیده بودم مصاحبه رو ولی ممنون که اینجا هم گذاشتینش./
راستی دلتون بسوزه من کلی از بازی آکسیمان رو دیدم اما توی مصاحبه هیچی نشون نداد :31:
دقیقا می دونم ربطی به اینجا نداره ولی جای دیگه نداشت واسه گفتن
شایعات در مورد انتشار نسخه مجانی کرای انجین در ماه اگوست امسال
وب سایت develop-online به نقلFrankfurt اعلام کرده است که ما قصد داریم نسخه مجنانی این انجین را برای استفاده های غیر تجاری در اختیار مردم قرار دهیم و این امر تا اگوست امسال امکان پذیر می باشد
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] 9032
قبلا شنیده بودیم که این می خوای واقعا انتشار پیدا کنه اما هنوز که هنوزه این امکان فراهم نشده و اگه این واقعا درست باشه ما باید تابستون امسال منتظر این انجین باشیم
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
AMIR REZAs
22-05-2011, 08:42
تریلر بازی آکسیمان
کیفیت خوب
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کیفیت ضعیف
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
gameemag.ir
honestbud
22-05-2011, 21:12
دقیقا می دونم ربطی به اینجا نداره ولی جای دیگه نداشت واسه گفتن
شایعات در مورد انتشار نسخه مجانی کرای انجین در ماه اگوست امسال
وب سایت develop-online به نقلFrankfurt اعلام کرده است که ما قصد داریم نسخه مجنانی این انجین را برای استفاده های غیر تجاری در اختیار مردم قرار دهیم و این امر تا اگوست امسال امکان پذیر می باشد
قبلا شنیده بودیم که این می خوای واقعا انتشار پیدا کنه اما هنوز که هنوزه این امکان فراهم نشده و اگه این واقعا درست باشه ما باید تابستون امسال منتظر این انجین باشیم
دادش اسم تاپیک آخرش یه کلمه نامحنوس ایران رو داره!
فکر کنم باید این خبر رو یه جای دیگه میزدی.
اما به هر حال ممنون
AMIR REZAs
26-05-2011, 22:34
دوستان کسی میدونه چطوری مهدی بهرامی شیم ؟ :31:
شوخی کردم ، منظورم اینه که چطوری تو این جا شرکت کنیم
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
یه توضیحاتی داده فکر کنم باید با ایمیل باهاشون ارتباط برقرار کنیم....
honestbud
27-05-2011, 08:59
این که چند ماه از روش گذشته که!
بعدشم IGF فستیوالی بود که مهدی بهرامی توش شرکت کرده بود!
این رو من نمیدونم که مهدی بهرامی بوده یا نه!
به هر حال نوشته فبریه 2011 که چند ماه پیش بود!
AMIR REZAs
27-05-2011, 10:04
این که چند ماه از روش گذشته که!
بعدشم IGF فستیوالی بود که مهدی بهرامی توش شرکت کرده بود!
این رو من نمیدونم که مهدی بهرامی بوده یا نه!
به هر حال نوشته فبریه 2011 که چند ماه پیش بود!
نه اولین جایزش free play بود .
IGF فکر کنم جشنواره بعدی باشه
honestbud
27-05-2011, 10:11
به هر حال این فایلی که دادی زمانش گذشته!
AMIR REZAs
06-06-2011, 15:49
فرهود فرمند به بازی گرگین پیوست! + تصاویری از بازی
][ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]فرهود فرمند برنده ی تندیس بهترین بازی در جشنواره بازی های رایانه ای تهران با بازی “کوهنورد” به استودیوی فطرس پویا رایانه ملحق شد تا هدایت تیم گیم پلی بازی “گرگین” را برعهده بگیرد.
تقریبا این اولین بار است که در ایران یک بازی ساز بزرگ و شناخته شده به گروه دیگری ملحق می شود تا با همدیگر کار را به پیش ببرند.
این اتفاق واقعا خرسنده است. همین الان تعداد استودیوهای بازی سازی که کمبود بودجه دارند و نیروی کافی نیز ندارند بسیار زیاد است. اگر فرهنگ چنین ادغام هایی جا بیفتد، این استودیوها می توانند با هم ترکیب شده و اثری به مراتب بهتر را بسازند.
طبق آخرین اخباری که از بازی گرگین داریم، با اضافه شدن فرهود فرمند قرار است تغییرات زیادی در بخش گیم پلی بازی اضافه شود.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ][/%"][ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ][/[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ][[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ][
دنیای بازی
اینو خودم اضافه کنم که گرگین با udk ساخته میشه
چرا اینا همش به فکر ساخت بازیای تاریخی و افسانه این ؟
خب یه بازی زمان حال بسازن :13:
befermatooo
06-06-2011, 17:46
چرا اینا همش به فکر ساخت بازیای تاریخی و افسانه این ؟
خب یه بازی زمان حال بسازنما کلا همه چیمون از گذشته هست . فلان کس چنین گفت و چنان کرد و ...
باید سوخت و دم نزد :دی
mehrdad_mvb
06-06-2011, 20:49
ما کلا همه چیمون از گذشته هست . فلان کس چنین گفت و چنان کرد و ...
باید سوخت و دم نزد :دی
کاملا موافقم :31:
hossainiir
07-06-2011, 09:54
سلام به اعضای بازی سازی p30world،
من نمی دونستم که یه همچین سایت ایرانی هم در باره بازی سازی هست، من بیشتر به GameDev.net سرمی زدم، ولی الان بیشتر اینجا میام.
چرا اینا همش به فکر ساخت بازیای تاریخی و افسانه این ؟
تا چند وقت دیگه تصاویری از بازی ایرانی براتون آپ می کنم که در آینده اتفاق می افته.
منتظر باشید..........
سلام به اعضای بازی سازی p30world،
من نمی دونستم که یه همچین سایت ایرانی هم در باره بازی سازی هست، من بیشتر به GameDev.net سرمی زدم، ولی الان بیشتر اینجا میام.
تا چند وقت دیگه تصاویری از بازی ایرانی براتون آپ می کنم که در آینده اتفاق می افته.
منتظر باشید..........
اون بازیه که دارن با UDk میسازن ! اسمش یه همچین چیزایی بود " آکسیمان " کاملا مدل های بازی section رو کشیده بود بیرون و تو بازیش ازش استفاده کرده بود . من نمیدونم چرا اینجوری کار میکنن . خجالت هم خوب چیزی هست . بازی قبلی این گروه که مدل کاراکتر اصلیش از مدل های آماده پوزر بود . اینم از این بازیشون !!! این میشه که گیمر ها ، دیگه به بازی های ایرانی علاقه نشون نمیدن . من برات خواستی مدل هاش رو میکشم بیرون بهت نشون میدم تا کاملا مطمئن بشی . حتی متریال هاش هم هست و تکسچر هاش و ... حتی انیمیشن هاش .
hossainiir
07-06-2011, 12:59
ون بازیه که دارن با UDk میسازن ! اسمش یه همچین چیزایی بود " آکسیمان " کاملا مدل های بازی section رو کشیده بود بیرون و تو بازیش ازش استفاده کرده بود . من نمیدونم چرا اینجوری کار میکنن . خجالت هم خوب چیزی هست . بازی قبلی این گروه که مدل کاراکتر اصلیش از مدل های آماده پوزر بود . اینم از این بازیشون !!! این میشه که گیمر ها ، دیگه به بازی های ایرانی علاقه نشون نمیدن . من برات خواستی مدل هاش رو میکشم بیرون بهت نشون میدم تا کاملا مطمئن بشی . حتی متریال هاش هم هست و تکسچر هاش و ... حتی انیمیشن هاش .
عزیزم چرا قصاص قبل جنایت می کنی؟؟؟؟
نه ما موتورو از ب بسمه الله خودمون نوشتیم، اینم یه شات از ادیتورشه البته این عکس قدیمیه!!
این عکس فقط یه صحنه برای تست ادیتوره و ربطی به بازی نداره.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بتون قول میدم که این بازی ،بازی متفاوتیه ،فعلا قرارهFPS باشه، اسمش هنوز قطعی نشده ، به محض قطعی شدن اعلام میکنم.
خدا خیرتون بده یه کار درست دارید میکنید . من اینجوری گفتم که اگه اونه جریان رو دوستان بدونن . بازی شما با موتور اختصاصی خودش که جای خود داره . واقعا بهتون تبریک میگم .
hossainiir
07-06-2011, 17:01
خدا خیرتون بده یه کار درست دارید میکنید . من اینجوری گفتم که اگه اونه جریان رو دوستان بدونن . بازی شما با موتور اختصاصی خودش که جای خود داره . واقعا بهتون تبریک میگم .
خواهش می کنم، نظر لطفتونه ، ما روی این موتور سه ساله که داریم کار می کنیم، همه هزینش هم تا الان شخصی بوده، انشا الله که موفق باشه و اینکه هر کس با هرچیزی که بازی می سازه موفق باشه.:5:
AMIR REZAs
14-06-2011, 18:56
سلام
game talk 2 سایت game emag
موضوع
دلیل ضعف بازی های ایرانی؟
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Reza Azimy_RW
14-06-2011, 23:16
چی گفته این ؟ میشه کلیاتش رو بگی ؟ انگلیسیه ؟
honestbud
15-06-2011, 10:26
من هم دیدم حجمش زیاده دنلود نکردم!
متنش رو نداری؟
امیر رضا جان؟
M0hsen3D
15-06-2011, 11:16
من امشب دانلودش میکنم.
AMIR REZAs
15-06-2011, 14:21
چی گفته این ؟ میشه کلیاتش رو بگی ؟ انگلیسیه ؟
اول درباره ی مشکل سناریو های بازیهای ایرانی بحث میکنند و اینکه بعضی از سناریوها رو بنیاد قبول نمیکنه بعد رو گرافیک بازیهای ایرانی بحث میکنند ، کلا در مورد اینکه چرا بازیهای ایرانی توان رقابت با بازیهای خارجی ندارن بحث میشه .
من هم دیدم حجمش زیاده دنلود نکردم!
متنش رو نداری؟
امیر رضا جان؟
نه:41: خب اگر مشکل دانلود دارید ، همین صفحه رو که تو فایرفاکس یا ... باز کنید آنلاین صدا رو پخش میکنه
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
البته فکر میکنم QuickTime Player باید داشته باشید یا windows media plugin firefox
honestbud
17-06-2011, 14:02
دستت درد نکنه امیر رضا جان اما صدا هم حجم داره دیگه!
کمم نیست که هر دقیقه ای حدود 1 مگ میشه!
من عکسم که باز میکنم حواسم به حجمش هست!
:31:
به هر حال دستت درد نکنه اما برای من زیاد ارزش نداره که دلیل ضعف بازی های ایرانی رو بدونم
M0hsen3D
17-06-2011, 17:59
من دانلود کردم ولی اونقدر ها هم بحث جالبی نبود(ولی چون رایگان دانلود کردم پشیمون نیستم).
نتیجه :
1.جدایی صنعت بازی از دولت و سپردن به بخش خصوصی.
2.استفاده از سبک های مختلف در بازی های ایرانی.
3.استفاده از داستان هایی غیر از موارد مورد حمایت دولت و بنیاد.
و...
AMIR REZAs
08-07-2011, 20:24
انتظار به پایان رسید زمان توزیع میرمهنا اعلام شد...
بازی میرمهنا مورخ 20/4/1390 دوشنبه به طور سراسری در ایران پخش خواهد شد . شما می توانید این محصول را از فروشگاه های عرضه محصولات فرهنگی به راحتی تهیه فرمایید.
چنانچه تمایل به خرید اینترنتی این محصول را دارید از روز شنبه مورخه 18/04/1390 می توانید در همین صفحه اقدام به خرید پستی نمایید .
منبع : لوح زرین
Reza Azimy_RW
09-07-2011, 00:00
خیلی منتظر میر مهنا بودم . من که حتما تهیه میکنم . کلا" به نظر من بازیهایی که روشون کار میشه ( ایرانی ) و فقط فکر پول نیستند رو باید خرید تا از بازیسازا حمایت بشه
anti-military
09-07-2011, 01:05
خیلی منتظر میر مهنا بودم . من که حتما تهیه میکنم . کلا" به نظر من بازیهایی که روشون کار میشه ( ایرانی ) و فقط فکر پول نیستند رو باید خرید تا از بازیسازا حمایت بشه
الان واقعا به نظرت میرمهنا روش کار شده و هدفشون تجاری نبوده ؟
کلا شروع و اتمام ساخت این بازی چقدر طول کشید ؟ تو همچین مدتی هیچ شرکت خارجی هم نمیتونه بازی خوبی بسازه . کلا تاریخ انتشار همه بازیهای ایرانی خیلی سریع تر از اون چیزی هست که باید باشه ( به غیر از گرشاسب )
Reza Azimy_RW
09-07-2011, 02:54
من دیدم خیلی روش مانور دادن تریلرشم بد نبود . کلا" کاری به بازیهای خارجی ندارم درحده بازیهای ایرانی بهش نگاه میکنم . امیدوارم از گرشاسب بهتر باشه ...
AMIR REZAs
09-07-2011, 10:42
دانشگاه آنلاین بازیساز
8 روز تا افتتاح
( یه تاپیک واسش زده بودم نمیدونم چی شد حذفش کردن واقعا که انتظار نداشتم ! تازه اسم بازیساز هم فیلتر شده:13:)
آدرسش رو دانلود کنید
NINJA0098
12-08-2011, 15:10
مصاحبه با فرهود فرمند سازنده بازی کوهنورد:
سایت pejdogame یه مصاحبه ای رورهود فرمند ترتیب داده که میتونین اینجا برین و سوالاتون رو بپرسین: بالا تبلیغاتش زده:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
پیام عربزاده رسماً به شرکت بازی سازی رسانا شکوه کویر که در کارنامه خودش بازی هایی همچون "قتل در کوچه های تهران","شیطنت های علیمردان خان"و "گربه قجری"را دارد برای ساخت اولین بازی 3بعدی ریل تام این استودیو به عنوان مدیر فنی می پیوندد.
این بازی قرار است با همکاری 2 استودیوی دیگر ساخته شود.(این قسمت یعنی اینکه منتظر یه بازی خوب باشین)
نکته:پیام عربزاده خود من هستم.
این خبر اولین بار در اینجا گفته شده ولی به زودی در چند سایت معتبر تایید میشه که لینک هاشون رو خواهم گذاشت.
anti-military
06-09-2011, 10:50
پیام عربزاده رسماً به شرکت بازی سازی رسانا شکوه کویر که در کارنامه خودش بازی هایی همچون "قتل در کوچه های تهران","شیطنت های علیمردان خان"و "گربه قجری"را دارد برای ساخت اولین بازی 3بعدی ریل تام این استودیو به عنوان مدیر فنی می پیوندد.
این بازی قرار است با همکاری 2 استودیوی دیگر ساخته شود.(این قسمت یعنی اینکه منتظر یه بازی خوب باشین)
نکته:پیام عربزاده خود من هستم.
این خبر اولین بار در اینجا گفته شده ولی به زودی در چند سایت معتبر تایید میشه که لینک هاشون رو خواهم گذاشت.
جان ؟ :31:
جالب ترین خبری بود که تو عمرم دیدم :31:
راستی مگه شرکت عماد تو کاشان نیست ؟ شما مگه تهران نیستی ؟ جریان چیه ! اینترنتی میخواهی باهاشون همکاری کنی ؟
عماد رو دیدی بگو این 60 تومن مارو برداره بیاره :D
parvizamd
06-09-2011, 13:16
آقای عرب زاده تبریک می گم:11:
Prince_ of _Persia
06-09-2011, 17:05
تبریک می گم. منم همین سوال مصطفی جان برام پیش اومده مگه اونا کاشان نیستند؟
pro 3d game studio
06-09-2011, 18:12
اینم یه تبریک ویژه خدمت پیام جان .
تـــــــــــــبریـکــــــ ـــــــــــــــــــــــ
امیدوارم موفق باشی تو کارت.
lord arthas
06-09-2011, 18:34
من از قبل میدونستم :5::5: ولی اینجا هم تبریگ میگم :46::10::11:
ممنون از تمام کسانی که بهم تبریک گفتند.
اونا کاشان هستند منم تهران.
مشکلش چیه اگه بهم یه سوئیت رایگان با تمام امکانات بدن؟؟؟
حالا هر روز نمیتونم اونجا باشم یه سری چیزا رو تلفنی و یه سری رو اینترنتی حل میکنیم.
در ضمن کامل ترین اطلاعات رو قراره Stargamez.info توی مجله اشون منتشر کنه(مجله الکترونیکی) که از جایی که من با آقای رحمانی آشنا شدم شروع میشه تا آینده کاریمون به صورت کامل شرح میده.
در مورد پروژه هم یه مقدار توضیح میده ولی از خود پروژه چیزی لو نمیره,فقط اینکه چند نفر هستیم و چقدر زمان لازم داریم و توانایی ها و تکنولوژی هایی که داریم رو میگه.
در ضمن مصاحبه سایت pejdogame با آقای رحمانی رو میتونید توی آخرین مجله منتشر شده از سایت Stargamez بخونید(این 2 سایت همکار هستند)که توی اون دقیقاً آقای رحمانی در آخرای جواب دومین سوال گفته که :
ایده هایی برای پروژه های جدید داریم که معطوف به عملی شدن یک سری از شرایط میباشد.
دقیقاً یکی از پروژه ها همونی هست که قراره من توش همکاری داشته باشم.
اینم لینک دانلود مجله:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
2 کیفیت داره که بهتره کیفیت بالا رو بگیرین.
parvizamd
07-09-2011, 20:54
آقای عرب زاده هرچی میگردم اثری از پیام عربزداه نمی بینیم......
خب گفتم که این مجله قبلی بوده که با آقای رحمانی مدیر عامل رسانا شکوه کویر مصاحبه کرده ولی تو مجله 8 مصاحبه من رو میزنن.
اینم تایید حرف من مبنی بر رفتنم به رسانا شکوه کویر:
فقط چون لینکش توش کلمه فارسی داره کپی میکنم توی انجمن ها اینجوری میشه ولی بازم کار میکنه.
کلش رو کپی کنید تا خبر رو ببینید.
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Ron_Emad2
15-09-2011, 00:15
دوستان عزیز سلام
من عماد رحمانی هستم و خوشحالم که با شما صحبت میکنم.
خیلی تصادفی این تاپیک رو از طریق گوگل پیدا کردم و دیدم در صفحات آخر یادی از ما شده , گفتم بد نیست چند کلمه ای بنویسم تا هم عرض ادبی شده باشه خدمت بچه های گل پی سی ورد و هم برخی از مسائل رو توضیح بدم :
در رابطه با آقای عربزاده , ایشون به تیم فنی ما اضافه شدند و من رسما این خبر رو تایید میکنم . پیام یکی از با استعداد ترین طراحان ایرانی هست و من مطمئنم , میتونه برای پروژه در پیش روی رسانا شکوه کویر مفید باشه,
در رابطه با بعد مسافت هم که ایشون توضیح دادن , صد البته جدای از حضور سه الی چهار روزه ایشون در کاشان , در باقی اوقات هم تدابیری اندیشیده شده و جای نگرانی نیست .
در رابطه با پروژه هم , دوستان مطمئن باشند اینبار , شاهد فضای جدیدی در کارهای ما خواهند بود. پیش در آمد این امر رو میتونید در پروژه های پیشین ما جستحو کنید.
در رابطه با بازی های در دست تولید رسانا شکوه کویره م باید عرض کنم :
بازی شیطنت های علیمردان خان از یک شنبه هفته آتی ( برابر با بیست و هفتم شهریور ماه) توسط شرکت عصر بازی پارس به بازار عرضه خواهد شد.
بازی قتل در کوچه های طهران به ناشر تحویل داده شده و منتظر اخذ مجوز های لازم از بنیاد ملی بازیهای رایانه ای است.
بازی گربه قجری مراحل تولید فنی رو سپری میکنه و نیمه دوم آذر ماه به بازار عرضه خواهد شد.
دوست عزیزی هم در مورد مبلغی پول صحبت کرده بودند که رسما اعلام میکنم من ایشون رو به جا نیوردم و واقعا خاطرم نیست در تهران کسی در حوزه بازی از ما مبلغی طلب داشته باشه, لذا برای اینکه خدایی نکرده مدیون نشیم, حتما با پیغام خصوصی من رو در جریان بزارن,
من الله توفیق
عماد رحمانی
anti-military
15-09-2011, 03:15
دوست عزیزی هم در مورد مبلغی پول صحبت کرده بودند که رسما اعلام میکنم من ایشون رو به جا نیوردم و واقعا خاطرم نیست در تهران کسی در حوزه بازی از ما مبلغی طلب داشته باشه, لذا برای اینکه خدایی نکرده مدیون نشیم, حتما با پیغام خصوصی من رو در جریان بزارن,
سلام . من همون پیمان ( مصطفی ) هستم . در مورد پول شوخی کردم ! به هرحال یه سرمایه گذاری قدیمی بود دیگه :31: فقط من از این ناراحت شدم که شما بازی که ساختیم رو واسم نفرستادی و من احساس کردم 60 تومنی که دادم دود شد واسه همین همیشه چشمم دنبال اون پول بود :11: فکر نمیکردم اینجا رو بخونی وگرنه به این موضوع اشاره نمیکردم :18: شرمنده ...
ilililililiili
14-11-2011, 04:31
بچه ها اگه میشه از تمام بازی هایی ساخته ایرانه و میخواد ساخته بشرو برام لیست کننین ممنون
بچه ها اگه میشه از تمام بازی هایی ساخته ایرانه و میخواد ساخته بشرو برام لیست کننین ممنون
یه سری اینجا هست:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
AMIR REZAs
10-12-2011, 15:43
«حمله به تل آویو» پاسخ بازی سازان ایرانی به «بتلفیلد ۳»
فارس خبر داد:
بهروز مینایی رییس بنیاد ملی بازیهای رایانهایی کشورمان در حاشیه چهارمین نمایشگاه بازیهای رایانهایی دبی در پاسخ به خبرنگار فارس درباره واکنش جمهوری اسلامی ایران به بازی اهانت آمیز بتلفیلد ۳ که در آن حمله به کشورمان و عملیات سربازان امریکایی در خیابانهای تهران تصویر شده است، گفت: ما نامههای اعتراض آمیزی به شرکت سازنده و بازی سازان این بازی رایانهایی ارسال کردهایم اما تاکنون پاسخی دریافت نکردهایم.
بهروز مینایی افزود: اگر چه بتلفیلد ۳ به لحاظ فنی و تصویری اشکالاتی دارد اما اینکه لوکیشن این بازی تهران باشد قابل قبول نیست.
رییس بنیاد ملی بازیهای رایانه ای کشورمان گفت: در اینجا هم اعتراض خود را به دست اندرکاران شرکت اپیک که حامیان نمایشگاه و حضوری فعال در چهارمین نمایشگاه دبی داشتند ابراز کردیم.
وی ادامه داد: واکنش آمریکاییها این بود که این مساله صرفا یک بازی و داستان است و نباید زیاد سخت گرفت.
رییس بنیاد ملی بازیهای رایانهایی با بیان اینکه استراتژی ما هم در این حوزه باید حمله در برابر حمله باشد گفت: از آنجایی که آمریکا خود را تحت ولایت اسرائیل قرارد داده است بنابراین بازی «حمله به تل آویو» ساخته خواهد شد، چون حتی بازی حمله به واشنگتن هم به اندازه حمله به تل آویو آنها را ناراحت نخواهد کرد.
در عین حال جمعی از بازی سازان کشورمان آمادگی خود را برای همکاری در ساخت بازی «حمله به تل آویو» اعلام کردند.
چند بازی ساز جوان هم در گفت و گو با خبرنگار فارس از برنامه ریزی برای ساخت هر چه بهتر بازی در مقابل بازی «بتلفیلد ۳» خبر ردادند و گفتند ما کار مطالعاتی را از همین حالا (زمان مصاحبه) آغاز می کنیم.
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
resident2011
10-12-2011, 20:45
«حمله به تل آویو» پاسخ بازی سازان ایرانی به «بتلفیلد ۳»
فارس خبر داد:
بهروز مینایی رییس بنیاد ملی بازیهای رایانهایی کشورمان در حاشیه چهارمین نمایشگاه بازیهای رایانهایی دبی در پاسخ به خبرنگار فارس درباره واکنش جمهوری اسلامی ایران به بازی اهانت آمیز بتلفیلد ۳ که در آن حمله به کشورمان و عملیات سربازان امریکایی در خیابانهای تهران تصویر شده است، گفت: ما نامههای اعتراض آمیزی به شرکت سازنده و بازی سازان این بازی رایانهایی ارسال کردهایم اما تاکنون پاسخی دریافت نکردهایم.
بهروز مینایی افزود: اگر چه بتلفیلد ۳ به لحاظ فنی و تصویری اشکالاتی دارد اما اینکه لوکیشن این بازی تهران باشد قابل قبول نیست.
رییس بنیاد ملی بازیهای رایانه ای کشورمان گفت: در اینجا هم اعتراض خود را به دست اندرکاران شرکت اپیک که حامیان نمایشگاه و حضوری فعال در چهارمین نمایشگاه دبی داشتند ابراز کردیم.
وی ادامه داد: واکنش آمریکاییها این بود که این مساله صرفا یک بازی و داستان است و نباید زیاد سخت گرفت.
رییس بنیاد ملی بازیهای رایانهایی با بیان اینکه استراتژی ما هم در این حوزه باید حمله در برابر حمله باشد گفت: از آنجایی که آمریکا خود را تحت ولایت اسرائیل قرارد داده است بنابراین بازی «حمله به تل آویو» ساخته خواهد شد، چون حتی بازی حمله به واشنگتن هم به اندازه حمله به تل آویو آنها را ناراحت نخواهد کرد.
در عین حال جمعی از بازی سازان کشورمان آمادگی خود را برای همکاری در ساخت بازی «حمله به تل آویو» اعلام کردند.
چند بازی ساز جوان هم در گفت و گو با خبرنگار فارس از برنامه ریزی برای ساخت هر چه بهتر بازی در مقابل بازی «بتلفیلد ۳» خبر ردادند و گفتند ما کار مطالعاتی را از همین حالا (زمان مصاحبه) آغاز می کنیم.
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
بازم می خوان یه گند دیگه بالا بیارن خدایش عجب رویی دارند .:31:
اینا کی یاد می گیرند اول برن علمشون رو به روز کنند بعد بیان از اینکارها بکنند خدا عالمه
چند بازی ساز جوان هم در گفت و گو با خبرنگار فارس از برنامه ریزی برای ساخت هر چه بهتر بازی در مقابل بازی «بتلفیلد ۳» خبر ردادند و گفتند ما کار مطالعاتی را از همین حالا (زمان مصاحبه) آغاز می کنیم.یعنی یه بازی هم سطح این می خوان بسازند:18:
«حمله به تل آویو» پاسخ بازی سازان ایرانی به «بتلفیلد ۳»
فارس خبر داد:
بهروز مینایی رییس بنیاد ملی بازیهای رایانهایی کشورمان در حاشیه چهارمین نمایشگاه بازیهای رایانهایی دبی در پاسخ به خبرنگار فارس درباره واکنش جمهوری اسلامی ایران به بازی اهانت آمیز بتلفیلد ۳ که در آن حمله به کشورمان و عملیات سربازان امریکایی در خیابانهای تهران تصویر شده است، گفت: ما نامههای اعتراض آمیزی به شرکت سازنده و بازی سازان این بازی رایانهایی ارسال کردهایم اما تاکنون پاسخی دریافت نکردهایم.
بهروز مینایی افزود: اگر چه بتلفیلد ۳ به لحاظ فنی و تصویری اشکالاتی دارد اما اینکه لوکیشن این بازی تهران باشد قابل قبول نیست.
رییس بنیاد ملی بازیهای رایانه ای کشورمان گفت: در اینجا هم اعتراض خود را به دست اندرکاران شرکت اپیک که حامیان نمایشگاه و حضوری فعال در چهارمین نمایشگاه دبی داشتند ابراز کردیم.
وی ادامه داد: واکنش آمریکاییها این بود که این مساله صرفا یک بازی و داستان است و نباید زیاد سخت گرفت.
رییس بنیاد ملی بازیهای رایانهایی با بیان اینکه استراتژی ما هم در این حوزه باید حمله در برابر حمله باشد گفت: از آنجایی که آمریکا خود را تحت ولایت اسرائیل قرارد داده است بنابراین بازی «حمله به تل آویو» ساخته خواهد شد، چون حتی بازی حمله به واشنگتن هم به اندازه حمله به تل آویو آنها را ناراحت نخواهد کرد.
در عین حال جمعی از بازی سازان کشورمان آمادگی خود را برای همکاری در ساخت بازی «حمله به تل آویو» اعلام کردند.
چند بازی ساز جوان هم در گفت و گو با خبرنگار فارس از برنامه ریزی برای ساخت هر چه بهتر بازی در مقابل بازی «بتلفیلد ۳» خبر ردادند و گفتند ما کار مطالعاتی را از همین حالا (زمان مصاحبه) آغاز می کنیم.
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
به قول اون سریاله شما جیب ما رو نزن بازی ساختن ارزونیتون:31:
ehsan_wwe
01-04-2012, 09:30
طبق صحبت بنده و آقای جهانگیری با بنیاد بازی ملی های رایانه ای
از فردا به بازی سازان مستقل سرمایه کار تخصیص داده می شود
هزینه گرافیک یا پخش
parvizamd
01-04-2012, 13:38
احسان جان تا چقدر می تونن سرمایه بدن؟
Prince_ of _Persia
03-04-2012, 20:59
طبق صحبت بنده و آقای جهانگیری با بنیاد بازی ملی های رایانه ای
از فردا به بازی سازان مستقل سرمایه کار تخصیص داده می شود
هزینه گرافیک یا پخش
احسان جان کی خبرش رسمی شد ؟ من در جریان نیستم. :31:
خدا کنه واقعا اینطور باشه و فقط در حد حرف برای بنیاد نباشه.
AMIR REZAs
16-04-2012, 14:29
حضور دکتر مینایی در شبکه ۳ سیما
به نقل دنیای بازی:
دیشب ساعت ۲۳:۳۰ برنامه ی این به نام «صد» از شبکه سوم سیما با موضوع بازی های رایانه ای پخش شد که دکتر مینایی رئیس بنیاد ملی بازی های رایانه ای میهمان آن بود. در این برنامه با بازی سازان و منتقدانی مثل، فرزام ملک آرا، آرش جعفری، بهرام برقعه ای، بابک نمازیان صحبت شد.
در کل رویکرد برنامه مثبت بود (برای اولین بار) و به مشکلات و کمبودهای این صنعت پرداخته شد.
گزارش کامل تری از این برنامه را خبرگزاری فارس منتشر کرده است که در زیر درج می کنیم:
به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازیهای رایانهای، «بهروز مینایی» در برنامه زنده تلویزیونی صد که یکشنبه شب از شبکه سوم سیما پخش شد، گفت: بازیهای رایانهای از منظر صنعتی، سومین صنعت پردرآمد دنیا است و در عین حال رتبه اول صنایع فرهنگی به این نوع محصولات فرهنگی اختصاص دارد.
وی در ادامه افزود: بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال ۸۷ و ۸۹ در نقش نهادی حمایتی از بخش خصوصی در عرصه تولید بازیهای رایانهای فعالیت خود را آغاز کرد و این بنیاد به جای بخش خصوصی وارد این صحنه نشد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با بیان اینکه این بنیاد از تولید ۵۰ بازی رایانهای حمایت کرده افزود: در سال ۸۹ و ۹۰ ، جریان سازی شرکتها و استودیوهای بازیسازی به سمت فرهنگ و تولید بازیهای رایانهای بر اساس شاخصهای بومی کشور شکل گرفت و تلاش ما بر این است در سال ۹۱، بیش از گذشته به فرهنگ استفاده صحیح از بازیهای رایانهای بومی و ترغیب مخاطبان به استفاده از بازیهای رایانهای ملی بپردازیم.
مینایی با اشاره به پیشرفت کشور کره جنوبی در ۷ سال اخیر در عرصه بازیهای رایانهای تصریح کرد: بیش از ۹۰ درصد از کاربران بازیهای رایانهای در این کشور در ابتدا مصرف کننده محصولات خارجی بودند اما امروز و پس از برنامهریزیهای انجام شده، ۹۰ درصد از کاربران این کشور از بازی های بومی کره ای استفاده می کنند.
وی با اشاره به تلاشهای انجام شده در عرصه بازیهای رایانهای توضیح داد: ما حدود ۴ سال است در عرصه بازیهای رایانهای فعالیت میکنیم در حالی که در غرب تجربهای ۵۰ ساله در این زمینه وجود دارد.
به گفته مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای، سرمایهگذاری، دانش فنی، کپی رایت و مسائل حقوقی در زمینه بازیهای رایانهای هنوز آنگونه که باید در کشور شکل نگرفتهاند.
مینایی ادامه داد: عدم رعایت حق کپی رایت بازیهای رایانهای خارجی و ارزان بودن این نوع محصولات و در عین حال وارد کردن این بازیها از طریق اینترنت به صورت قاچاق موجب شده این آثار با قیمت ارزانتری نسبت به بازیهای ایرانی در بازار عرضه شوند.
وی گفت: کل سرمایه بنیاد ملی بازیهای رایانهای در عرصه تولید بازیهای رایانهای در ۴ سال اخیر ۴ میلیارد تومان بوده و بخش خصوصی نیز حدود یک میلیارد و ۵۰۰ میلیون تومان در این زمینه سرمایهگذاری کرده است.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای یادآور شد: شروع کار بنیادی شبیه به بنیاد ملی بازیهای رایانهای با بودجهای حدود ۲۰۰ میلیون پوند بوده و نگاه مسوولان باید به عرصه بازیهای رایانهای تغییر کند.
مینایی ادامه داد: برنامهریزی در عرصه بازیهای رایانهای امری ضروری است و ما برای افق سال ۱۴۰۴ برنامه ریزی کردیم تا به نتایج مطلوبی برسیم و با افزایش بودجه این مسیر زودتر طی می شود.
وی تاکید کرد: ما باید بتوانیم دو برابر بودجه تولید را صرف تبلیغات بازیهای رایانهای کنیم تا اطلاع رسانی درستی در این عرصه انجام شود و تا این مهم انجام نشود نمیتوان به بازارهای جهانی دست یافت.
مدیرعامل بازیهای رایانهای تاکید کرد: کودکان و نوجوانان ما سن مناسب را برای بازیهای رایانهای را رعایت نمیکنند و خانوادهها به این مهم توجه ندارند.
مینایی در ادامه گفت: استعدادهای جوانان ما در عرصه بازیهای رایانهای کم نیست و در صنایع نوین کشورمان، بازیهای رایانهای ظرفیت صنعتی و جهانی شدن را دارد و خلاقیت فعالان این عرصه میتواند در این زمینه راهگشا باشد.
وی با اشاره به حضور برخی از بازیهای رایانهای کشور در عرصه بین المللی یادآور شد: بازی شبان در دسامبر سال ۲۰۱۲ میلادی از سوی چند ناشر خارجی در گیمز کانکشن فرانسه مورد توجه قرار گرفت و قرار داد فروش این بازی به زودی با چند توزیع کننده خارجی به ثبت خواهد رسید.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای توضیح داد: در بخش بازی های رایانهای کوچک که نیازمند سرمایهگذاری کوچک هستیم و موفقیت در این بخش بیشتر به خلاقیت بازی سازان بستگی دارد.
مینایی در ادامه از مشارکت با کشور مالزی برای تولید بازی رایانه ای خبر داد و افزود: تلاش ما بر این است با توجه به نیروهای انسانی مستعد و قدرتمندی که در عرصه بازیهای رایانهای در کشور وجود دارند سرمایه خارجی جذب کنیم.
وی تصریح کرد: به هر حال نیروی انسانی در این زمینه کم داریم و برای رفع این مشکل انیستیو بازی سازی را تاسیس کردیم.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در ادامه افزود: بازیهای رایانهای خارجی کپی رایت ندارد اما این بازیها از لحاظ محتوایی در بنیاد ملی بازیهای رایانهای بررسی میشود و مجوز این بازیها از تیرماه سال گذشته از سوی این بنیاد صادر میشود.
مینایی گفت: شورایی ۷ نفره بازیهای رایانهای خارجی را برای صدور مجوز بررسی میکنند، برخی بنام بازی مجوز دار یک بازی رایانهای را توزیع میکنند اما در داخل بستهبندی آن بازی، محصول دیگری ارائه میشود و یا صحنههای مورد نظر ما ویرایش نشده در اختیار مخاطبان قرار میگیرد.
وی تاکید کرد: این مسائل ابتدایی بر عهده بنیاد ملی بازیهای رایانهای نیست و نظارت بر کف بازار به عهده جایگاههای مربوط به خود است و ستاد حمایت و صیانت از محصولات فرهنگی که چند ماه از فعالیت آن بیشتر نمیگذرد در این زمینه فعالیتهای خوبی داشته است.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای ادامه داد: کمبود مرکز فروش مشخص بازیهای رایانهای در کشور احساس میشود و این مرکز میتواند به جایگاه مناسبی برای فروش بازیهای رایانهای و محلی برای مشاوره به خانوادهها برای تهیه بازی مناسب برای فرزندانشان تبدیل شود.
مینایی توضیح داد: ما این طرح را ارائه کردیم اما این مهم نیازمند سرمایهگذاری است و بنیاد ملی بازیهای رایانهای در این بخش میتواند امور تسهیل کننده فعالیت را برای بخش خصوصی فراهم کند.
وی یادآور شد: بسیاری از طرحها نیازمند بودجه و ایجاد نیروی انسانی مناسب است و ما از یک فرزند ۴ ساله توقع رقابت با یک فرد ۳۰ ساله را نداشته باشیم.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: بودجه ایدهآل برای بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای ایجاد آزمایشگاههای گیم و زیرساختها نیازمند سرمایهگذاری است.
مینایی درباره برگزاری دومین جشنواره و نمایشگاه بازیهای رایانه ای یادآور شد: هدفگذاری ما حضور ۵۰ شرکت خارجی است و سال گذشته نیز ۷۰ شرکت ایرانی در نخستین دوره این رویداد فرهنگی هنری حضور داشتند.
وی اظهار امیدواری کرد امسال حضور شرکت های ایرانی دو برابر شود و در عین حال فضای مناسبی برای کودکان، نوجوانان و خانوادهها فراهم شود.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای همچنین از برگزاری دومین نمایشگاه و جشنواره بازیهای رایانهای در مصلای امام خمینی (ره) خبر داد
siavash_rad
13-05-2012, 11:48
70 شرکت ایرانی حضور داشتن پارسال؟
جل الخالق 70 شرکت؟ بازی سازی؟!!!!! عجب................... هنگ کردم.....
AMIR REZAs
13-07-2012, 19:46
خبر مال 4 روز پیشه
برگزیدگان دومین جشنواره بازی های رایانه ای تهران در بخش های مختلف در مراسمی معرفی و تقدیر شدند.
به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، در این مراسم که عصر روز دوشنبه در تالار وحدت برگزار شد برگزیدگان دومین جشنواره بازی های رایانه ای در بخش های مختلف به این شرح معرفی شدند: بهترین بازی موبایلدر این بخش لوح تقدیر و یک سکه تمام بهار جشنواره به بازی های "شیطونک" از فاطمه خدایی و "جینگو" از حسام حیدری اهدا شد. همچنین بازی "ترموبکس" از "میلاد صالحی" به عنوان بهترین بازی این بخش انتخاب شد و تندیس غزال زرین و 20 میلیون ریال جایزه نقدی به این اثر تعلق گرفت.
بهترین بازی مستقل تندیس غزال و جایزه 20 میلیون ریالی بهترین بازی مستقل در این بخش به بازی رایانه ای "اکسیرسیاه" از "آیدین ذوالقدر" اهدا شد. همچنین بازی های رایانه ای "رویای سه دکمه" و "سرزمین گمشده" در این بخش دیپلم افتخار و هدیه 10 میلیون ریالی جشنواره را دریافت کردند. در این بخش همچنین لوح تقدیر و یک سکه بهار آزادی به بازی های "دنیای بی رنگ" از "محمد جواد محمدی"، "بابل آپ"، "هلیوم" از صادیق زینی آستانه"، "قدرت باطری" از مهدی ربیعی" تعلق گرفت.
بازی نامه مقاومت و پایداریبازی رایانه ای "تقاص" از سروش عباسیان در بخش بازی نامه مقاومت و پایداری در این بخش لوح تقدیر و یک سکه تمام بهار جشنواره بازی های رایانه ای تهران را دریافت کرد. همچنین بازی نامه "برادرم سهیل" از "علی مرادی" به عنوان بهترین بازی نامه این بخش اعلام شد و تندیس غزال زرین و 15 میلیون ریال جایزه نقدی این بخش به این اثر تعلق گرفت.
بازی نامه حماسی و اسطوره ایتندیس غزال طلایی و 15 میلیون ریال جایزه نقدی جشنواره در این بخش به بازی نامه "تراتئون" از "متین ایزدی" تعلق گرفت. همچنین دیپلم افتخار و جایزه 10 میلیون ریالی برترین بازی نامه حماسی و اسطوره ای به بازی نامه "گرگین" از "آرمان آرین" اهدا شد. بازی کودک و نوجوان در این بخش تندیس غزال زرین و 15 میلیون ریال جایزه نقدی این بخش به بازی نامه های "دردسر همستر" از "فرهود فرمند" و بازی نامه "بازگشت به زندگی" از سید "مهدی نخلی" اهدا شد.
طراحی بازیتندیس غزال زرین بهترین طراحی بازی و 15 میلیون ریال جایزه نقدی دراین بخش به "گنج پنهان و طلای سیاه" از شهاب کشاورز و بابک عظیمی رسید. در این بخش دیپلم افتخار و 10 میلیون هدیه نقدی جشنواره به "بازی شبان" از "ابراهیم مسجدیان" و سید "حسین مسبوق" رسید.موسیقیتندیس غزال زرین بهترین موسیقی بازی رایانه ای به همراه 15 میلیون ریال جایزه نقدی این جشنواره به "پیام آزادی" آهنگساز بازی "شبان رسید. همچنین "امیرمحمد رضایی" آهنگساز بازی"افسانه روزبه" در این بخش دیپلم افتخار و یک سکه تمام بهار آزادی دریافت کرد. صداگذاری و افکتتندیس غزال زرین و جایزه 15 میلیون ریالی جشنواره بازی های رایانه ای تهران در این بخش به "آیدین رادکیا" صداگذار بازی "راز اژدها" اهدا شد. "امید صادق وند" صداگذار بازی "خلیج عدن" نیز در این بخش دیپلم افتخار و یک سکه بهار آزادی این بخش را دریافت کرد.
طراحی کاراکتر در بخش طراحی کاراکتر "سهیل دانش اشراقی" طراح کاراکتر بازی "راز اژدها" تندیس غزال زرین و 15 میلیون جایزه نقدی ابن بخش را دریافت کرد. دیپلم افتخار این بخش و جایزه 10 میلیون ریالی جشنواره بازی های رایانه ای تهران به "حسن تبریزی" برای طراحی مجموعه کارکترهای بازی "تراتئون" اهدا شد. لوح تقدیر و یک سکه بهار آزادی در این بخش نیز به "کامیار نصری فر" برای طراحی کاراکتر بازی "اویار" تعلق گرفت. طراح سینماتک دیپلم افتخار و 10 میلیون ریال جایزه نقدی این بخش از جشنواره بازی های رایانه ای به "معین صمدی" برای بازی "طلای سیاه" و "مجید برزگر" برای بازی "چریک" اهدا شد.
مدیر فنیدر این بخش دیپلم افتخار بهترین دستاورد فنی و 10 میلیون ریال جایزه نقدی به "حسن مهدی اصل" برای بازی "سیاوش" اهدا شد. همچنین دیپلم افتخار بهترین پیاده سازی فنی نیز به "محمد کاظمی مقدم" برای بازی "طلای سیاه" تعلق گرفت. کارگردانی هنریتندیس غزال زرین جشنواره و 25 میلیون ریال جایزه نقدی بهترین کارگردانی هنری به "فاطمه کشفی" برای بازی "شبان" اهدا شد. لوح تقدیر و جایزه یک سکه تمام بهار آزادی نیز به "شیرین صیاد حقیقی" برای بازی "خلیج عدن" و "عماد رحمانی" برای بازی "گربه قجری" تعلق گرفت.
بازی دانش آموزی تندیس غزال زرین و 10 میلیون ریال جایزه نقدی جشنواره در این بخش به "عادل سلیمی" تولید کننده بازی "جولدار"، "کامران آریان پور" برای بازی "آرزوی سفید" و "میرمقصود طباطبایی" برای بازی " توپ سر به هوا" اهدا شد.
بهترین بازی آنلایندیپلم افتخار و جایزه 20 میلیون ریالی جشنواره در این بخش به "بازی "ناورد" از "سامان قائد حسینی" اهداشد. بهترین بازی دو بعدی و سه بعدیتندیس غزال زرین بهترین بازی دو بعدی سال در جشنواره بازی های رایانه ای تهران ،80 میلیون ریال جایزه نقدی و حمایت از حضور در عرصه بین المللی و خرید حمایتی به بازی "شبان" رسید. همچنین تندیس غزال زرین بهترین بازی سه بعدی سال در جشنواره بازی های رایانه ای تهران ،80 میلیون ریال جایزه نقدی و حمایت از حضور در عرصه بین المللی و خرید حمایتی به بازی های "راز اژدها" و "سیاوش" اهدا شد.
AMIR REZAs
14-07-2012, 16:22
بازی قتل در کوچه های طهران ساخت استودیوی رسانا شکوه کویر، به زودی توسط ناشری به نام Lace Mamba Global عرضه خواهد شد. آن ها خودشان متنی را برای این منظور نوشته اند که تیترش این چنین است: “یک بازی جنایی بسیار متفاوت توسط Lace Mamba Global عرضه خواهد شد.” نکته ی جالب اینجاست که این بازی ایرانی به ۹ زبان ترجمه و عرضه خواهد شد، نکته ی جالب تر نیز اینجاست که مراحل انتشار این بازی در خارج از کشور بصورت مستقیم از داخل ایران پیگیری شده و در نهایت قرارداد اصلی در انگلیس امضا شده است. یعنی هیچ شرکت واسطه و خارج از ایران درگیر این مساله نبوده که جای بسی خوشحالی است.
Lace Mamba Global تاریخ انتشار بازی را سه ماه ی چهارم سال ۲۰۱۲ اعلام کرده است.
دنیای بازی
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اینم خبر سایت خارجی:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] AL_TOPUBLISH_A_VERY_DIFFERENT_CRIMESTORY_PC_ADVENT URE_GAME_ndashIRANIAN_DEVELOPMENT.php
سلام خدمت انجمن.
فقط اینکه نوشته بودید لیست بازی های در حال ساخت رو مایلید داشته باشید، بازی راز روشن ، در مرحله پیش تولید هست، با استاندارد های خوبی پروژه رو داریم پیش میبریم، و اگر خدا بخاد هم دومین سالگرد شهادت (مرگ بر آمریکا، تروریست هم جدو آبادشونه) شهید احمدی روشن بازی رو عرضه بکنیم(خدمت غرب زده ها که ثانیه مرگ ندا آقا سلطان رو میدونن ولی نمیدونن شهید روشن کی بود، ابر دانشمند ایرانی بود که 21 دیماه 90 ساعت 8:21 صبح تو ماشین ناجونمردونه شهید شد)
igloo.ir سایت بازی هست،توی یک روند خارج از هر چارچوبی دمویی از بازی ساخته شد.
دموی بازی فقط یک تست از برآیند هزینه ها و پایپلاین پروژه بود، در 25 روز ساخته شد، ادعایی هم روش نیست. برای تسریع در کار ساخت، به کمک همه نیاز هست.
خارج از بحث، از همه به عنوان هموطن میخام قبل از قبول دروغ های غرب دو بار فکر کنند، بعد خاستند باورش کنند.
siamkogames
24-04-2013, 00:07
سلام خدمت انجمن.
فقط اینکه نوشته بودید لیست بازی های در حال ساخت رو مایلید داشته باشید، بازی راز روشن ، در مرحله پیش تولید هست، با استاندارد های خوبی پروژه رو داریم پیش میبریم، و اگر خدا بخاد هم دومین سالگرد شهادت (مرگ بر آمریکا، تروریست هم جدو آبادشونه) شهید احمدی روشن بازی رو عرضه بکنیم(خدمت غرب زده ها که ثانیه مرگ ندا آقا سلطان رو میدونن ولی نمیدونن شهید روشن کی بود، ابر دانشمند ایرانی بود که 21 دیماه 90 ساعت 8:21 صبح تو ماشین ناجونمردونه شهید شد)
igloo.ir سایت بازی هست،توی یک روند خارج از هر چارچوبی دمویی از بازی ساخته شد.
دموی بازی فقط یک تست از برآیند هزینه ها و پایپلاین پروژه بود، در 25 روز ساخته شد، ادعایی هم روش نیست. برای تسریع در کار ساخت، به کمک همه نیاز هست.
خارج از بحث، از همه به عنوان هموطن میخام قبل از قبول دروغ های غرب دو بار فکر کنند، بعد خاستند باورش کنند.
وطن فروش که میگن تویی پس...............:n04:
parsicola
24-04-2013, 17:52
بالاخره برای حمایت از بازی های ایرانی بازی شتاب در شهر رو که همین سایت هم تبلیغاتشو کذاشته خریدم. اما در یک کلام فاجعه بود! آخه سازندگان بازی خودشون یه بار این بازیو از اول تا آخر انجام ندادند؟ بازی openworld که نمیشه اینطوری باشه؟ تا 2 زار پول جمع میکنی باید بدی تعمیرش کنی!! مدام باید تو مسیر تعمیرگاه ماشین باشی!! واقعا غیر قابل بازیه! کافیه به یه جا بخوری ! یعنی در دنیای واقعی اینقدر مواظب رانندگی بودیم از طرف نیروی انتظامی رسما تقدیر میشدیم! درکل خسته نباشن! کلا 4 بار سعی کردم بازیش کنم اما هر سری بیشتر از 1 ساعت نتونستم بازی رو تحمل کنم.
siamkogames
24-04-2013, 20:16
بالاخره برای حمایت از بازی های ایرانی بازی شتاب در شهر رو که همین سایت هم تبلیغاتشو کذاشته خریدم. اما در یک کلام فاجعه بود! آخه سازندگان بازی خودشون یه بار این بازیو از اول تا آخر انجام ندادند؟ بازی openworld که نمیشه اینطوری باشه؟ تا 2 زار پول جمع میکنی باید بدی تعمیرش کنی!! مدام باید تو مسیر تعمیرگاه ماشین باشی!! واقعا غیر قابل بازیه! کافیه به یه جا بخوری ! یعنی در دنیای واقعی اینقدر مواظب رانندگی بودیم از طرف نیروی انتظامی رسما تقدیر میشدیم! درکل خسته نباشن! کلا 4 بار سعی کردم بازیش کنم اما هر سری بیشتر از 1 ساعت نتونستم بازی رو تحمل کنم.
سلام دوست عزیز خداوند به شما صبر حوصله زیادی داده که این بازی رو 4 بار امتحان کردی دوست من این صنعت دست ادم بی سواد و فاقد علم این کار هست و کاملا باند بازی و پشت پرده کثیفی داره مثل تمامی بخش ها وسازمان های
کشور ایران البته همکاران این افراد یا دوستن زود باور در این بخش از این افراد بسیار حرف و تبلیق میکنن ولی از گیمساز ایرانی که موفقتی میرسه میخوان خرابش و بی احمیت جلو بدن.....فقط خواهشم اینه همه ی گیم سازهای
ایرانی رو مثل هم نبین افرادی بسیار با استعداد با جیب خالی بازی هایی دارن میسازن که این بنیاد تو لجبازی و کم اوردن بازیشون رو به عنوان نو اوری سال معرفی نکرد......
فقط به شما بگم به زودی بازی ماشینی اماده به بازار امدن میشه که بسیار کیفیت بالای خواهد داشت امید وارم با حمایت شما دیده شود....با تشکر از شما.........:n06:
parsicola
25-04-2013, 17:55
من جونم رو هم واسه حمایت از بازی سازهای ایرانی میدم. اما خدائیش یه چیزائی جزو اصول اولیه و بدیهیه . مثلا یه بازی مسابقه ماشین openworld که سیمولاتور نیست که! به هرحال مطمئن هستم تو این صنعت میتونیم پیشرفت کنیم چون خیلی خیلی راحت تر و بی دردسر تر از انرژی هس...ایه ! :n02:
خدائیش من خودم هیچوقت به غیر از 2 نسخه need for speed اونم سری های قدیمیش بازی ماشین سواری نخریدم و زیاد باهاش حال نمی کنم اما اینیکی رو با ذوق و شوق خریدم چون هموطنم درستش کرده بود. چون مثل گوشی glx صد درصد چینی نیست. اما gameplay توی ذوقم خورد و عملا غیرقابل بازی بود. به هرحال امیدوارم با حمایت مردم و بخش خصوصی و نبوغ بچه های ایرانی بازی های خوبی رو درآینده ببینیم. هرچند انتظاری از مسئولین بابت حمایت از بازی های رایانه ای نیست. چون طرف تو زندگیش بازی کامپیوتری نکرده ، با دوستاش مولتی پلیر بازی نکرده. از این آدما چه انتظاری داری؟
siamkogames
25-04-2013, 20:10
من جونم رو هم واسه حمایت از بازی سازهای ایرانی میدم. اما خدائیش یه چیزائی جزو اصول اولیه و بدیهیه . مثلا یه بازی مسابقه ماشین openworld که سیمولاتور نیست که! به هرحال مطمئن هستم تو این صنعت میتونیم پیشرفت کنیم چون خیلی خیلی راحت تر و بی دردسر تر از انرژی هس...ایه ! :n02:
خدائیش من خودم هیچوقت به غیر از 2 نسخه need for speed اونم سری های قدیمیش بازی ماشین سواری نخریدم و زیاد باهاش حال نمی کنم اما اینیکی رو با ذوق و شوق خریدم چون هموطنم درستش کرده بود. چون مثل گوشی glx صد درصد چینی نیست. اما gameplay توی ذوقم خورد و عملا غیرقابل بازی بود. به هرحال امیدوارم با حمایت مردم و بخش خصوصی و نبوغ بچه های ایرانی بازی های خوبی رو درآینده ببینیم. هرچند انتظاری از مسئولین بابت حمایت از بازی های رایانه ای نیست. چون طرف تو زندگیش بازی کامپیوتری نکرده ، با دوستاش مولتی پلیر بازی نکرده. از این آدما چه انتظاری داری؟
ممنون دوست من کشورباید به ادم هایی مثل شما افتخار کنه که از بازیسازهای خوب حمایت میکنی و به عنوانه کسی که تو این صنعت نیست خوب فهمیدی مسئولین چه طور فکر و قظاوت میکنن آفرین به شما........
باور کن با ادم هایی اینجارو شست و شو مغزی دادن میبینی چه طور اخبار دروغین بنیاد رو دنبال و در موردش صفحه ها............ بحث میکنن........
عزیز به زودی اولین بازی تحت شبکه ی ایران وارد بازار میشه قابل مقایسه با بازی های بزرگ دنیاست..... تمام سازنده ها و یوزر هایی که دیدن این رو گفتن.....اما ادم میترسه هرفی بزنه سریع ادم هارو مثل همه با یه دید ترور میکن.....:n02:
AMIR REZAs
19-06-2013, 13:36
اخیرا تصاویر جدیدی از بازی شبگرد منتشر شده که در زیر می توانید آن ها را مشاهده کنید:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
dbazinews
---monk---
02-07-2013, 11:12
بحران مافیا را فرا گرفته و باعث درگیریهای شدیدی برای در دست گرفتن قدرت و کنترل منابع باقیمانده شده است. پس از آن جنگ های مافیایی بودند که هرج و مرج و بدبختی را برجای گذاشته و همه نظم خیابان های مافیا را بر هم زده است. حالا نوبت رهبران جدید مافیا و گانگ های جدید است تا برخیزند و بر خیابان ها سلطه پیدا کنند.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
زمان بازپس گیری همه انچه که از دست داده اید الان است. برای احترام و قدرت مبارزه کنید و رئیس جدید مافیا شوید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
AMIR REZAs
01-06-2014, 16:46
عناوین 17 بازی رایانهای ایرانی فاقد مجوز ساخت و عرضه اعلام شد ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] 7%DB%8C-%D8%A7%DB%8C%D8%B1%D8%A7%D9%86%DB%8C-%D9%81%D8%A7%D9%82%D8%AF-%D9%85%D8%AC%D9%88%D8%B2-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D9%88-%D8%B9%D8%B1%D8%B6%D9%87-%D8%A7%D8%B9%D9%84%D8%A7%D9%85-%D8%B4%D8%AF)
به گزارش گروه فرهنگی باشگاه خبرنگاران ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) به نقل از معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازیهای رایانهای، معاونت نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازیهای رایانه ای اعلام کرد که بازیهای "پشت خطوط دشمن"، "راش "،" استیم"،" بلوپ"،" عمو پستچی"،" جورچین (برای اندروید)"،" فروت کرفت"،" دکتر جت"،" کینوک"،" تحت تعقیب 2"،"سرعت کوچک small speed"،" زاگ"،" انقراض Dead August "،" ماهی گلی"،" خاله قزی"،"بی باک و افسانه کهن"و"جنگ خان ها" فاقد مجوز ساخت و عرضه از این بنیاد است.
همچنین بازیهای رایانهای "ماشین آهنربای هیدورلیکی"، "معمای گویان " ،"سوپرشوت " و "آفتابه" نیز فاقد مجوز ساخت است.
براساس قانون، نظارت برتولید (مجوز ساخت) و توزیع و نشر (مجوز عرضه) بازیهای رایانه ای و ویدیویی به عهده این بنیاد است.
بر این اساس تمامی طرح ها و بازینامه ها در اشکال و گونه های مختلف مرتبط با حوزه گیم برای تولید می بایست دارای مجوز ساخت باشد، بدیهی است تولید وارایه هرگونه بازی رایانه ای فارغ از روند یادشده قانونی نبوده وعواقب قانونی آن بعهده سازندگان و پخش کنندگان این قبیل تولیدات است.
اونایی که بولد کردم رو دقت کنید :)))
احمد دات
02-06-2014, 09:38
عناوین 17 بازی رایانهای ایرانی فاقد مجوز ساخت و عرضه اعلام شد ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] 7%DB%8C-%D8%A7%DB%8C%D8%B1%D8%A7%D9%86%DB%8C-%D9%81%D8%A7%D9%82%D8%AF-%D9%85%D8%AC%D9%88%D8%B2-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D9%88-%D8%B9%D8%B1%D8%B6%D9%87-%D8%A7%D8%B9%D9%84%D8%A7%D9%85-%D8%B4%D8%AF)
به گزارش گروه فرهنگی باشگاه خبرنگاران ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) به نقل از معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازیهای رایانهای، معاونت نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازیهای رایانه ای اعلام کرد که بازیهای "پشت خطوط دشمن"، "راش "،" استیم"،" بلوپ"،" عمو پستچی"،" جورچین (برای اندروید)"،" فروت کرفت"،" دکتر جت"،" کینوک"،" تحت تعقیب 2"،"سرعت کوچک small speed"،" زاگ"،" انقراض Dead August "،" ماهی گلی"،" خاله قزی"،"بی باک و افسانه کهن"و"جنگ خان ها" فاقد مجوز ساخت و عرضه از این بنیاد است.
همچنین بازیهای رایانهای "ماشین آهنربای هیدورلیکی"، "معمای گویان " ،"سوپرشوت " و "آفتابه" نیز فاقد مجوز ساخت است.
براساس قانون، نظارت برتولید (مجوز ساخت) و توزیع و نشر (مجوز عرضه) بازیهای رایانه ای و ویدیویی به عهده این بنیاد است.
بر این اساس تمامی طرح ها و بازینامه ها در اشکال و گونه های مختلف مرتبط با حوزه گیم برای تولید می بایست دارای مجوز ساخت باشد، بدیهی است تولید وارایه هرگونه بازی رایانه ای فارغ از روند یادشده قانونی نبوده وعواقب قانونی آن بعهده سازندگان و پخش کنندگان این قبیل تولیدات است.
اونایی که بولد کردم رو دقت کنید :)))
مگه بنیاد تو تولید و پخش این بازی ها کمک کرده که مجوز مسخرش رو می خواد بندازه به این بازی ها الان هر بازی که فروش میره 9 درصد مالیات ازش میگیرن بس گو.........
هر وقت حمایت کردن بودجه رو بالانکشیدن و درست حسابی دادن به بازی سازا اون وقت بازی سازها میرن مجوز میگیرن
ممنون براي ايجاد اين تاپيك خوب موفق باشيد
Mahdi.Gamer
31-12-2014, 13:50
تشکر از دوستانی که مطلب گذاشتند در این تاپیک
vBulletin , Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.