ورود

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : ████اموزش کامل v-ray ████



evil2012
05-04-2010, 22:04
دوستان اگه می خوان واقعا خبره بشن تو v-ray دنبال کنن:11:
.................................................. .....................
کل pdf ها فارسی اموزش داده
.................................................. .....................
Basics of VRay render settings:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدVRay material settings-Part 1


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدVRay material settings-part 2


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدVRay material settings-Part 3


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید.......................................... ................................................

دیگه فک نکنم نیازی به پستای دیگه داشته باشین حالا حالا ها
چون مطالب کامله
روی این اموزش ها تمرین کنین 100 % جواب میده:11:

---------- Post added at 09:59 PM ---------- Previous post was at 09:56 PM ----------

ورژن های مختلف Vray

vray مکس 9 ورژن32بیت
dl.yaheydar.ir/soft/VRay_adv_15RC5_max9.rar
پسورد :yaali
حجم فایل 22 مگ

Vray مکس 2008 ,ورژن 64 بیت
dl.yaheydar.ir/soft/Vray Final 1.5 Sp1 For Max 2008 (64 Bit).rar
حجم فایل 8 مگ

Vray مکس 2009 ,ورژن 32 بیت
dl.yaheydar.ir/soft/Vray v1.50 SP2 Advanced x86 Max2009.rar
حجم فایل 29 مگ

Vray مکس 2009 ,ورژن 64 بیت
dl.yaheydar.ir/soft/Vray v1.50 SP2 Advanced x64 Max2009.rar
حجم فایل 34 مگ

آموزش ها

نحوه نصبVrayبرای مکس 9 و2008و2009
توصیح درباره نصبVray روی ویندوز سون
حجم فایل 7 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
.................................................. .........................................

---------- Post added at 10:00 PM ---------- Previous post was at 09:59 PM ----------
.................................................. ...........................................
.................................................. .........................................
گزینه های نور vray light قسمت اول
حجم فایل 12 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
گزینه های نور
vray light قسمت دوم
حجم فایل 11 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

---------- Post added at 10:02 PM ---------- Previous post was at 10:00 PM ----------

گزینه های vrayMtl
نحوه ساخت کف با رفلکت
نحوه ساخت نقره و طلا
حجم فایل 23 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

نحوه ساخت انواع شیشه
کاربا BRDF

حجم فایل 16 مگ
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
__________________

---------- Post added at 10:03 PM ---------- Previous post was at 10:02 PM ----------

نحوه کار با Archshaders.rar
متریال آماده Vray
حجم فایل 22 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

---------- Post added at 10:03 PM ---------- Previous post was at 10:03 PM ----------

نورپردازی یک اتاق پنجره دار قسمت اول
ورود نور آفتاب از پشت پنجره به داخل
حجم فایل 10 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

---------- Post added at 10:04 PM ---------- Previous post was at 10:03 PM ----------

نورپردازی یک اتاق پنجره دار قسمت دوم
استفاده از Irradincemap و Lightcache برای پخش نور در اتاق
تاثیر Environment در نورپردازی قسمت اول
حجم فایل 8 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

---------- Post added at 10:04 PM ---------- Previous post was at 10:04 PM ----------

نورپردازی یک اتاق پنجره دار قسمت سوم
تاثیر Environment در نورپردازی قسمت دوم
راه های دیگر نور پردازی اتاق پنجره دار و بدون پنجره
حجم فایل 14مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

evil2012
05-04-2010, 22:15
نحوه کار با ImageSampler وبهبود لبه ها در هنگام رندر
حجم فایل 11 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

---------- Post added at 10:12 PM ---------- Previous post was at 10:12 PM ----------

وشهای قرار دادن نور مخفی در یک اتاق
حجم فایل 13 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

---------- Post added at 10:13 PM ---------- Previous post was at 10:12 PM ----------

کار کردن با VrayOverrideMtl و پخش نوری متفاوت در اتاق
حجم فایل 8 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

---------- Post added at 10:14 PM ---------- Previous post was at 10:13 PM ----------

راهای گرفتن تست رندر با سرعت بالاتر
کار کردن با VrayMtlWrapperوکم و زیاد کردن شدت GI در یک Object
حجم فایل 13 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

---------- Post added at 10:14 PM ---------- Previous post was at 10:14 PM ----------

نحوه کار با Vrayplne Vraysphere VrayProxy
حجم فایل 8 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

---------- Post added at 10:14 PM ---------- Previous post was at 10:14 PM ----------

نحوه کار با vray Fur و ساخت قالی و چمن
حجم فایل 18 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

---------- Post added at 10:14 PM ---------- Previous post was at 10:14 PM ----------

توضیح در مورد Lightcache و گزینه های آن
حجم فایل 22 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

---------- Post added at 10:15 PM ---------- Previous post was at 10:14 PM ----------

توضیح در مورد Photonmap و گزینه های آن
حجم فایل 4 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

SSS_HHH_OOO
05-04-2010, 22:16
ممنون به خاطر آموزشا
ولی جای درستی تاپیک نزدی
به هادی میگم انتقالش بده به بخش آموزشی

evil2012
05-04-2010, 22:29
توضیح در مورد Bruteforce و Quasi-Monte Carlo GI و گزینه های آن
حجم فایل 10 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

---------- Post added at 10:23 PM ---------- Previous post was at 10:23 PM ----------

توضیح در مورد Irradincemap و گزینه های آن
حجم فایل 16 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

---------- Post added at 10:24 PM ---------- Previous post was at 10:23 PM ----------

توضیح در مورد Irradincemap و گزینه های آن
حجم فایل 16 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

---------- Post added at 10:24 PM ---------- Previous post was at 10:24 PM ----------

توضیح در مورد عکسهای HDIR
حجم فایل 10 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

---------- Post added at 10:25 PM ---------- Previous post was at 10:24 PM ----------

HDIR و Reflection environment override
استفاده HDIR در رفلکتها
حجم فایل 11 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
_



HDIR در environment
نور پردازی با HDIR
حجم فایل 8 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



توضیح در مورد Colormapping
حجم فایل 10 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



توضیح در مورد Vray Framebuffer
حجم فایل 10 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



نورهای فتومتریک در مکس
حجم فایل 10مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

تغییراتی که نور های فتومتریک در مکس 2009 کرده
حجم فایل 5 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


_____________



نورهای IES در مکس قسمت اول
حجم فایل 11مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

نورهای IES در مکس قسمت دوم
حجم فایل6 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


________________



استفاده از مدلها و متریالهای Archinteriors

حجم فایل 14مگ


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]





استفاده از مدلها و متریالهای Archinteriors

حجم فایل 14مگ


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]





ویرایش خروجی مکس با فوتوشاب برای بهتر شدن کیفیت

حجم فایل 8مگ


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




گرفتن خروجی با پسوند HDIR از مکس و ویرایش آن در فوتوشاب


حجم فایل 9مگ


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



تنضیماتی از framebuffer که روی ویرایش عکس کار میکنه


حجم فایل 5مگ


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



گزینه های GlobalSwitches

حجم فایل 9مگ


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



_



ساخت یک studio با Vray

حجم فایل 27مگ


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

evil2012
05-04-2010, 22:43
تنظمات کلی Global Illumination

برای نور پردازی Global Ilumination برای تمامی صحنه ها برای اولی بهترین گزینه Irradiance Map و دومی Light Catch استفاده کنیم.
برای تست رندر Irradiance map گزینه Low باشه.Show Cal. phase و Show Direct Light هم تیک بزنین.

برای Light Catch هم میزان Subdivs رو روی 100 تنظیم کنین.Sample Size رو 0.04 تنظیم بشه.

Gi= Iraddiance map رو روی Mediumبزارین.بعد از روی Medium بزارین روی Custom.حالا عددها رو دستی می شه دست زد.
Min Rate = -30
Max Rate = -1
HSph Subdivs = 45
Interp samples= 25

برای Light Catch هم این پارامترها
Subdivs = 1000
Sample Size = 0.02
Scale = Screen
Number Of Pass = 4 این گزینه همیشه بالای 4 باشه.در حقیقت اگه Cpu 4 هسته ای دارین روی 4 و اگه 32 هسته ای روی 32.این گزینه به تعداد Cpu ها تو محاسبات تاثیر چشمگیر میزاره.
Reconstruction parameters
Pre-filter = 500
تیکGlossinesرو بزنین.تا باعث بشه که محاسبات نور پردازی توی متریالهایی که با Glossines مات شدن تاثیر بزاره
موفق و موید باشید.


Gi= Iraddiance map رو روی Mediumبزارین.بعد از روی Medium بزارین روی Custom.حالا عددها رو دستی می شه دست زد.
Min Rate=-30
Max Rate=-1
HSph=40
Inter Polation=25

---------- Post added at 10:40 PM ---------- Previous post was at 10:40 PM ----------

Color Mapping
تعریف Color Maping:ابزاری است برای تعیین رنگ رندر نهایی. 7 مورد داره که به پر کاربردترین ها اشاره می کنم.:D

تو همشون این 2 واحد مشترکه
Dark Miltipiler: زیاد کردن و کم کردن شدت نور نقطه های تاریک
Bright Multipiler: زیاد و کم کردن شدت نور نقاط روشن.

---------- Post added at 10:41 PM ---------- Previous post was at 10:40 PM ----------

بقیه مطالب Color Mapping رو آماده کردم.من طبق تجربه خودم دیدم بیشتر کارهای خارجی از Liner Mapping استفاده میشه. برای داخلی روز Exponential استفاده میشه. برای داخلی نور شب از Rein Hard استفاده میشه.البته اینها رو من تو کارهای Ever motion بررسی کردم.با همشون میشه همه کار کرد.ولی با استفاده به جا میتونیم سریع تر به نتیجه برسیم[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]( الان می دونم بعضی از دوستان شروع میکنن به نقد حرفام میگن اینجاشو .. گفتی چیزی که میگی درست نیست و ... این حرفا[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) بگذریم[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اینجا 4 تا عکس گذاشتم که مقایسه عالی پارامترها رو نشون میده.
اولی برای Linear map
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

دومی برای Exponential
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

سومی برای HSV
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

آخری برای Intensity Esponenrial
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

منبع : Vray Complete Guide

---------- Post added at 10:41 PM ---------- Previous post was at 10:41 PM ----------

سلام.این یه سری ترفندهایی که تو کتاب اومده برای صرفه جویی تو زمان رندر.:D

همانطور که گفتم بهترین گزینه برای انجینهای Vray دو گزینه Irradienc map , light catch.

طبق یه جدولی این بحث مطرح میشه.چون عکس زیاد بود متن داخل عکس رو خودم می نویسم[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

برای انجین Irradiant map چند تا پرو فایل تعریف شده.از very low شروع میشه و به Very High ختم میشه.
برای رندر نهایی بهترین گزینه High معرفی شده و گزینه Very High برای موارد خیلی خاصه که خود کتاب اصلا توصیه نمی کنه.
اگه روی High تنظیم باشه 4 مرحله به اصطلاح 4 Pass‌رو می گذرونه.که برای عکس 640 * 480 طبق الگوریتم زیر تبعیت می کنه.
1st Pass = 640 * 480 / 4 = 80 * 60
2nd Pass = 640 * 480 / 3 = 160 * 120
3thPass = 640 * 480 / 2 = 320 * 240
4th Pass = 640 * 480 / 1 = 640 * 480

نکته اینجاست [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] برای رندر به اندازه 1280 * 960 اگه روی حالت High تنظیم کنین به اندازه نصف محاسبه Gi بشه کفایت میکنه!! یعنی شما به اندازه 640 * 480 رندر بگیرین و محاسبات Gi رو Save کنین.بعد اندازه تصویر رو روی 1280 * 960 رندر بگیرین ولی محاسبات Gi که قبلا Save کرده بودین رو Load کنین.بنا بر این تو 99٪ صحنه ها مثل تصویر زیر که به خاطر حجم بالا سیستم کرش میکنه و [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ولی با این راه حل کاملا مشکل حل میشه.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

یه توضیحی بدم.تو تصویر بالا محاسبات Caustic , Global Illumination رو به اندازه نصف محاسبه کردم.بعد به اندازه نهایی رندر گرفتم.

---------- Post added at 10:43 PM ---------- Previous post was at 10:41 PM ----------

Image samplerمهمترین بخش توی رندر این بخشه که به طرز معجزه آسایی سرعت رندر رو بالا میبره.
مفهوم اصلی Anti Aliasing اینه
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
در Vray سه نوع انجین محاسبه گر Anti Aliasing هست.
1 - Adaptive Subdivsion Sampler =بهترین گزینه برای صحنه هایی که افکتهای بلور و تکسچرهای ضعیف در اون کمتر باشه. برای بیشتر صحنه های معمولی کاربرد داره.سرعت نسباتا بالایی داره.تو صحنه زیر از این کمک گرفتم.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
Adaptive QMC Sampler -2 = بهترین گزینه برای صحنه هایی با دیتیل بالا هست.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]طبق گفته کتاب بهترین صحنه هایی با تکسچرهای ظریف اشیاء کوچک و انیمیشن بسیار مناسبه.میقدار نرمال اون از 1 تا 4 هست.اما من تو کارهای دکوراسیون داخلی Ever motion دیدم این عدد روی 100 تنظیم بود و [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] برق از سرم پرید! نمی دونم آیا سیستمی هست که چنین رندری بگیره![ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
3 - Adaptive Fixe = کندترین حالت و البته طبق گفته کتاب برای صحنه هایی به شدت با دیتیل بالا استفاده میشه.جالب اینجاست بدونین زمان رندر تو این حالت شاید 5 برابر طول بکشه.یعتی مرگ[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] رندر یه صحنه با حالب اول 20 دقیقه طول بکشه با این حالت 1:20 میشه! [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

---------- Post added at 10:43 PM ---------- Previous post was at 10:43 PM ----------

یه مقایسه ای هست
view-1-as--1-2.jpg ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])view-1-QMC.jpg ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

evil2012
05-04-2010, 22:59
با سلام.می خوام تو این قسمت ترفندهای Adaptive Subdivision رو بگم

Threshold: این گزینه برای سامان بخشیدن به رندر به حد محسوسه که هر چی عدد کوچیک تر باشه رندر کندتر میشه اما کیفیت به حد مطلوبی بالا میره.بستگی به هنر خودمون داره که بتونیم به یک انسجام برسیم.سرعت ایده آل و کیفیت مطلوب[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به عکسهای زیر توجه کنین.خیلی کمکتون می کنه.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


طی به جدول مقایسه ای بهترین عدد طبق گفته کتاب
0.1 ایده آل هم درباره زمان رندر و هم کیفیت [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
0.01 هم بهترین کیفیت برای صحنه هایی که از جزئیات زیادی برخورداره.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Object Outline: همینطور که از اسمش پیداست با این پارامتر می تونین خطهای دور جسم رو مشخص کنیم.

به مثال زیر توجه کنین.کاملا با دانلود عکس متوجه میشین.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

2 واحد اصلی اون دو مقدار min , max هست که دربارش قبلا گفتم.
برای رندر معمولی بهتره
min = -2
max = 0

برای رندر نهایی
min = 0
max = 2
خیلی مواقع خاص max =3

حالا ببینیم این عددها چیه؟ خوردنیه؟[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

معرف تعداد یک نمونه در تعداد پیکسل معین
به جدول زیر توجه کنین
منفی 2 یعنی هر نمونه در 16 پیکسل جا بگیرن.بعنی کیفیت خیلی بد
و عدد منفی 1 هر نمونه در 4 پیکسل جا بگیرن
0 یعنی 1 به 1
مثبت 1 یعنی 4 نمونه در یک پیکسل یهنی کیفیت خوب
مثبت 2 یعتی 16 نمونه در یک پیکسل و عالی اینه[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مثبت 3 یعنی 256 نمونه در یک پیکسل و کیفیت طوفان اما رندر بشدت کند[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
موفق و موید باشین[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

---------- Post added at 10:58 PM ---------- Previous post was at 10:57 PM ----------

سلام.طبق گفته کتاب سیستم مورد نیاز برای وی ری

نرم افزار
ویندوز xp Sp2 به بالا و تمام ویندوزهای 64 بیتی برای مکس 64 بیتی

سخت افزار
برای 32 بیت نوشته 1 گیگ رم کافیه.اما برای 64 بیتی نوشته 4 گیگ! چرا؟ معلومه.
چون وقتی شما در حالت عادی رندر میگیرن می بینین که 1 گیگ رم بیشتر پر نشده.اما در 64 بیتی تمام 4 گیگ رم استفاده میشه.کتاب هدفش اینه. و گفته بهترین Cpu ها 4 هسته ایه! جالب اینجاست فروشنده ها بدلیل عدم آگاهی به هر دلیل تا اسم 4 هسته ای رو میاری میگه " نه نیاز نداری مگه میخوای چیکار.رفتم به یارو می گم Intel Q9950 با رم 4 گیگ 1333 DDR3 می خوام.میگه این یکی بدرد نمی خوره Cpu رو Intel E7300 بگیر رم 2 گیگ زیاد هم هست!!![ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] منو داری خواستم مادر بردو بردارم بکنم تو مغزش...حالا جالبه به من می گفت بیسواد...!!!![ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
از بحث خارج نشیم.دوستان بسیار خوبم تو بخش سخت افزار اطلاعات خوبی رو گداشتن.می تونین استفاده کنین.

تو کتاب اومده عینا گفته که اگه از Cpu 64 بیتی استفاده کنین.ویندوز 64 بیت - مکس 64 بیت و در آخر داداش وی ری 64 بیت رو نصب کنین امکان کرش کردن به حداقل میرسه.

حالا ببینیم هر بخش چه وظیفه ای داره:[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

CPU: تمام محاسبات Global Illumination , محاسبات Raytrace(یعنی کیفیت انعکاس-تعداد انعکاس...). هرچه تعداد هسته پردازش گر بیشتر باشه رندر سریع تر میشه.حتی تو کتاب اشاره کرده به تاثیر Network Render که چند سی پی بو رو پردازش موازی انجام بده.
خودش پیشنهاد کرده Cpu بهتره فرکانس بالای 2.66 داشته باشه.یعتی Q6600(با اورکلاک 15٪) یا Q9400 به بالا.

Ram:[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]اینحاست که من دیوانه شدم.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کتاب میگه رم محلیه برای ذخیره اطلاعات رندر.معمولا در رندرهایی که از Light catch و Displacement استفاده میشه رم پر میشه و باعث کرش شدن میکنه.کتاب پیشنهاد میده از مکس و وی ری 64 بیت استفاده کنیم.تا این مشکلات پیش نیاد.من به چیز جالب برخوردم.دیدم وقتی رندر شروع میشه به مقدار رم مقدار Visual Memory ویندوز در حال پر شدنه.وقتی از 1024 تجاوز کرد باید دست به دعا بشی که فرت بیرون نپره.این عدد رو از توی تنظیمات System ویندوز بالا بردم.و...نتیجه شد کمتر شدن کرش[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

VGA: و نهایتا چیزی که کسی بهش توجه نمی کنه.من اینحا عینا جمله کتاب رو نقل و قول میکنم
" گرافیک در رندر هیچ نقشی ندارد! فقط برای کار کردن در View port خوب است" و من 2 دستی زدم تو سرم که پارسال 400 تومن پول 4870 دادم و بوی سوختگی کل خونمون رو گرفت[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

---------- Post added at 10:59 PM ---------- Previous post was at 10:58 PM ----------

سلام.برای کامل کردن بحث قبلیم که درباره سخت افزار مورد نیاز برای وی ری بود.

خودم شخصا این تست رو انجام دادم.

ویندوز Vista 64 bit , Max 2009 64 bit , Vray 64bit همه اینها رو راه انداختم و نتیجه زیر حاصل شد.

این جوری میگم که واضح باشه.

محدودیت هایی که تو 32 بیت وجود داشت.
1- فقط کافیه یه تیکه موکت و یا چیزی که از Vray Fur استفاده کنین تا کاملا دور اندازه رندر 1000 به بالا رو خط کشید
2- برای محاسبات GI عملا نمی شه از Light catch توی صحنه هایی که Displacement , Vray Fur استفاده کرد.مجبور میشیم از Brute Force استفاده کنیم که خود کتاب برای سیستمهای معمولی اصلا به هیچ وجه توصیه نمی کنه.
3- مثلا اگه اندازه رندر شما از 1000 به بالا باشه برای Gi خودم بخاطر اینکه کرش نکنه اندازه نصف رندر می
گرفتم بعد محاسبات رو save می کردم و ... کلی داستان...
4- مثلا تو یه پروژه سنگین که تعداد آبجکت از یه تعداد خاصی بالا میره مثل یه آشپزخانه سنگین بیش از 100 آبجکت کاملا باید موقع رندر یه سجاده پهن کنین و دست به دعا بشین که بیرون نپره.

اما تو 64 بیتی تمام این مشکلات حله.صحنه هایی که اندازه 320 در 240 به عنوان تست رندر بیرون می پرید الان دارم با 2000 در 1300 با GI { Irradianc map High , Light Catch 800}d با انجین آنتی الیاسینگ Adaptive DMC عدد مینیموم 1 و ماکسیموم 100[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] دارم رندر میگرم اونم کلا میشه 40 دقیقه.در صورتی که اگه اگه قبلی تو 32 بیتی جو گیر میشد برین بالا 3 ساعت.می دونین چرا ؟ چون تو 64 بیت نوع پردازش تقویت میشه و تصاعدی بالا میره.

از لحاظ فنی تو 32 بیت از 1200 مگابایت رم استفاده میشه اما تو 64 بیتی هر چی که داشته باشین اگه 16 گیگ هم داشته باشین از همش استفاده میشه.

موفق باشین.

sarina_sh
06-04-2010, 00:01
توضیح در مورد Bruteforce و Quasi-Monte Carlo GI و گزینه های آن
حجم فایل 10 مگ
اللهم صل علی محمد وآل محمد
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



توضیح در مورد Vray Framebuffer
حجم فایل 10 مگ
اللهم صل علی محمد وآل محمد
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

---------- Post added at 10:26 PM ---------- Previous post was at 10:26 PM ----------

نورهای فتومتریک در مکس
حجم فایل 10مگ
اللهم صل علی محمد وآل محمد
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

تغییراتی که نور های فتومتریک در مکس 2009 کرده
حجم فایل 5 مگ
اللهم صل علی محمد وآل محمد
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

برای هرحاجتی حتی بند کفشتان دست دعا به سوی خداوند بلند کنید زیرا تا او کاری را آسان نکند آن کار آسان و برآورده نشود
رسول اکرم(ص)



آفت صرفه جوی بخل است و آفت بخشش ولخرجی
حضرت علی(ع)


به به
خیلی ممنون

=========
ختم صلوات هم توشه که [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]حدیثم داره

saaaraaa
06-04-2010, 00:26
با عرض سلام و صلوات خدمت شما [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

من نمیتونم دانلودشون کنم !!!! [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] چرا!؟

pclord
06-04-2010, 00:44
دستت در نکنه.اگه اشتباه نکنم آموزشهایی که مهدی تو مجید آنلاین گذاشته بود.درسته؟چون گفته بود برای دانلود باید صلوات بفرستید.

موفق باشی.

Dark Kingdom
06-04-2010, 00:54
چه خبره ؟ آموزش Vray یا صلوات ؟ :دی
خیلی خوب بود .
میگم واسه 2010 نیومد ؟ :(

Masterpiece
06-04-2010, 00:59
انشالا نظرت قبول بشه
اللهم صل علی محمد وآل محمد بده منم يه هم بزنم:31:
ممنون واسه اموزشا:46:

evil2012
06-04-2010, 13:21
سلام به همگی
این صلواتا ماله آموزشهایی که مهدی تو مجید آنلاین گذاشته بود همون طور که pc lordجان گفتن:46::31:
چون من یه پروفایلم اونطرف دارم
دیدم که این اموزشا کامله گفتم بزارم
البته اونور پست خیلی شلوغ بود گفتم بیام اینجا بزارم
ایشون این پستا رو صلواتی گذاشتن واسه دانلود منم که فقط کپی پیست کردم حوصله ویریش نداشتم:20:



با عرض سلام و صلوات خدمت شما [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

من نمیتونم دانلودشون کنم !!!! [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] چرا!؟

عزیز مشکل نداره کدومو میگی!؟ سارا چش خوشگله:10:

evil2012
06-04-2010, 13:38
نکته مخفی Light Catch برای دیتیل نور پردازی

نقل قول:
راهی هست که بشه لایت کش رو جوری تنظیم کرد که دیتیل ها و سایه ها رو خوب نمایش بده ؟

یا حتما باید از بروت فورس استفاده کرد ؟

چون خود کتاب گفته برا متریال های بامپ دار از لایت کش استفاده نکنید
و خودم هم می بینم که بروت فورس یا همون مونت کارلو خیلی بهتر روش جواب می ده
سلام.

فرخ تنها راهش اینکه sample size روی 0.01 باشه.تعداد هم بالای 800 ولی تا 1000 خوبه بیشتر عملا فایده نداره.تو قسمت Reconstruction Parameter روی pre - fiter کلیک کنین و عدد روی 100 تنظیم کنین.تیک زیرشو بزنین تا Light catch روی Glossiness متریال ها هم اعمال بشه. انجین اول هم حتما باید روی Irradiance map باشه و روی High.

---------- Post added at 01:32 PM ---------- Previous post was at 01:32 PM ----------

Anti Aliassing Adaptive DMC

سلام.میخوام بحث Adaptive DMC رو آغاز کنم.
دومین انجین پیشنهادی وی ری برای رندر اینه.چون بشدت دیتل ها توش بالا میره.البته برای کارهای خاص استفاده میشه.
لپ کلام بگم.یه مقایسه از نظر کیفیت داشته باشیم.اگه شما یا Adaptive Subdivise رندر بگیرن بعد بزرگش کنین شطرنجس میشه و کیفیت به حد محسوسی پائین میاد.یعنی شما اگه رندر به اندازه نصف کاغذ A4 بگیرن بعد 2 برابر کنین و پرینت بگیرن کار نابود میشه[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اما تو Adaptive DMC اینطور نیست.شما اگه تا 3 برابر بزرگ کنین باز هم انسجام حفظ میمونه.

دومین مقایسه اینطوره که اگه شما از یه کمد دیواری رندر بگیرین دیتیل های پیچ و مهره یا درز کمد توسط Adaptive Subdivis از د ست میره.اما با DMCمثل آینه رندر میگیره[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سومین برتری اینه که شما تو Adaptive Subdivs خیلی محدود هستین و دستتون بسته اما توی DMC دسستون به حد نامحدود بازه.هر چی با پارامترهای بیشتر بازی کنین به فوت و فن هایی میرسین که میتونین با کیفیت ایده آل به زمان مناسب دست پیدا کنین.

بریم سراغ خودش

اولین پارامتری که درDMCبا اون مواجه هستین min , max subdivis طرف هستن.در حقیقت اختلاف این 2 عدد یه بازه رو برای نرم افزار تعیین میکنه.هر چی این بازه بیشتر باشه رندر سریع تر و بهینه سازی تر انحام میشه.یعنی چی؟
شما برای یه رندر اعداد رو روی 1 و 4 تنظیم می کنین.رندر میگیره 3 دقیقه.
اما اگه روی 1 و 100 تنظیم کنین بر عکس تصور توی 1 دقیقه و 30 یا 40 ثانیه رندر میگیره.
مثل این میمونه که اگه شما توی یه جاده پهن رانندگی کنین سریع تر میتونین برین.

البته نا گفته نمونه کیفیت 1 تا 100 از کیفیت 1 تا 4 کمتره.ولی با تغییر چند پارامتر که در زیر میگم میتونین کیفتی چند برابر ولی با زمان رندر مناسب داشته باشین.

2- گزینه Use DMC Sampler Thresh اگه فعال باشه تنظیمات کیفیتش رو از این بخش میگیره




Render Setup\Setting\Vray DMC Sampler
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]









تو این پنجره مهمترین پارامتر Noise Threshهست.هر چی این عدد کوچیک تر باشه کیفیت بالا میره.اما خیلی هم کند میشه.
بهترین عدد 0.01 برای رندر های معمولی در صورتی که میزان Min Subdivis , Max Subdivis روی 1و 100 باشه.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

البته اگه سیستمی معادل قدرت یه خرس گریزلی جنگهای آمازون دارین مثل کارهای Evermotion می تونین روی 0.001 بزارین![ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
گزینه بعدی که خیلی تاثیر داره GسGlobal Subdivis که عدد اون روی 1 تنظیمه.حالا این چیه؟
هر جا توی مکس چه متریال چه گزینه رندر هر چیزی که جلوش کلمه Subdivis نوشته باشه ضرب در این عدد میشه توی رندر.
یعنی اگه شما این عدد رو روی 2 بزارین و Subdivis متریال فلز روی 8 تنظیم کنین این 8*2=16 رو توی رندر اعمال میکنه.می دونین برای چیه.
شما مثلا Subdivise یه فلز رو روی 32 قرار میدین.بعد باید کلی رندر تست بگیرین.آخر رندر نهایی بگیرین.شما برای رندر تست میاین این عدد رو روی مثل 0.2 تنظیم میکنین.بعد برای رندر نهایی روی 1 تنظیم میکنین.
__________________

---------- Post added at 01:33 PM ---------- Previous post was at 01:32 PM ----------

DisplaceMent


سلام.بابت تاخیرم شرمنده.این دفعه می خوایم به بررسی Displacement بپردازیم.

تو کتاب چند مدل Displacement معرفی شده.
تنظیمات اصلی این پارامتر تو قسمت Render Setup/Setting/V-ray Defult Displacement




Edge Length:تو این پارامتر هرچی عدد کوچیکتر باشه سرعت رندر کمتر اما در عوض کیفیت Displacment بشده بالا میره.پیش فرض روی عدد 4 تنظیمه که عدد خیلی مناسبیه و برای انواع چمن سطح سنگی و ... کاربرد داره.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])



Amont:این گزینه مثل یک آمپیلی فایره.یعنی تقویت کننده میزان Displacement.اگه شما ارتفاع را مثلا چمن خودتون رو به مقدار 10 سانتی متر تنظیم کنین.مقدار Amontرو روی 2 تنظیم کنین عدد 2 * 10cm میشه و چمن شما 20 Cm بالا میاد.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])


Tight Bound: این تیک بهتره که زده باشه.چون تو عمل فقط اگه بردارین سرعت رندر پائین میاد در حالیکه تو صحنه کارمون اتفاقی نمی افته.خود کتاب میاد میگه اگه این گزینه خاموش باشه سیستم اتلاف انرژی میکنه برای محاسبه Displacement و خودش تاکید میکنه که حتما روش باشه تا ایده آل بشه کار کرد.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

---------- Post added at 01:34 PM ---------- Previous post was at 01:33 PM ----------

Displacment 2

سلام.ادامه بحث

Displacment به 2 حالت انجام میشه.
1- از طرف متریال که زیر گزینه Bump قرار داره.الگوریتمش طوریه که نقاط سیاه پائین می مونه و نقاط سفید میاد بالا
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

مثلا اگه حالت رنگ طیفی یعنی رنگ سفید اگه بشه ارتفاع 100 و سیاه میشه ارتفاع صفر و نکته اینجاست که خاگستری بینشون میشه ارتفاع 50

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

به عکس بالا دقت کنین.تونستیم با تکسچر یه چاله درست کنیم.حالا عکس زیر رو ببینین با متریال Noise تونستیم دریا درست کنیم
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

---------- Post added at 01:35 PM ---------- Previous post was at 01:34 PM ----------

ساخت چمن

سلام.امروز آموزش ساخت چمن توسط Vray Displacment رو داریم.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]اين تصوير از اندازه واقعي خود کوچکتر نمايش داده مي شود. براي ديدن اين تصوير در اندازه واقعي اينجا را کليک کنيد. اندازه واقعي اين تصوير 1280 در 720 پيکسل است.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تا بخش قبل مختصر درباره Displasmcent صحبت کردیم.

نکاتی که در مورد چمن باید حتما رعایت بشه اینهاست
* نباید انعکاس داشته باشه واگرنه بشدت کند میشه.شاید زمان رندرتون 6 تا 8 برابر بشه[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
* سعی بشه تو GI محاسبه نشه.! حتما میگین اگه نشه که غیر واقعی میشه.V-Ray حتی به این مشکل ما پاسخ داد[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] Displacment سه حالت داره.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

حالت اول مخصوص کار ماست حتی کنارش نوشته LandScape.فقط نکته اینجاست که باید متریالی که به Displacment نسبت میدیم مخصوص خودش باشه.این بخش از الگوریتم قبلی استفاده میکنه.بعتی رنگ سفید پائین میمونه و سیاه برجسته میشه. اگه از Arch model , arch Exterior استفاده کنین توش متریال داره به همین مظمون.من 2 تا متریال که مخصوص این کاره رو میزارم.

تکسچر چمن ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

تکسچر مخصوص Displacment چمن ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

همون طور که از اسماشون پیداست در حقیقت یکیش چمنه و یکیش Displacement مخصوص همین چمن.

وقتی که خودش رو تنظیم کنین روی این گزینه طوری از Gi استفاده میکنه که اصلا کند نمیشه و از کیفیتش هم کم نمیشه[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

1- سطح مورد نظر رو میسازیم.

2- حالت UVW رو براش تعریف می کنیم.

برای اینکه 1 مقایسه داشته باشیم بین Bump و Displacement من متریال مخصوص Displacment رو به بامپ نسبت دادم.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]اين تصوير از اندازه واقعي خود کوچکتر نمايش داده مي شود. براي ديدن اين تصوير در اندازه واقعي اينجا را کليک کنيد. اندازه واقعي اين تصوير 800 در 441 پيکسل است.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
عدد بامپ رو از 100 به 1000 رسوندم
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]اين تصوير از اندازه واقعي خود کوچکتر نمايش داده مي شود. براي ديدن اين تصوير در اندازه واقعي اينجا را کليک کنيد. اندازه واقعي اين تصوير 800 در 441 پيکسل است.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

حالا از طریق Modify گزینه VrayDIspalacment رو انتخاب کردم.متریالی که روی بامپ داده بودم رو روی جای متریال این مدیفای Drag کردم. گزینه instance رو انتخاب کردم. بعد Bump رو پاک کردم که فقط Dispalcment بمونه.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]اين تصوير از اندازه واقعي خود کوچکتر نمايش داده مي شود. براي ديدن اين تصوير در اندازه واقعي اينجا را کليک کنيد. اندازه واقعي اين تصوير 1200 در 708 پيکسل است.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


فقط یه مشکل پیش میاد و اون اینه که وقتی از این روش Displacment می کنیم چون Gi رو کم میگیره یه مقدار تاریک میشه.من این تاریکی رو توسط diffuse تو متریال جبران می کنم.یعتی روشنایی متریالم رو تا 2 یا 2.5 برابر افزایش می دم.طوری که اگه بدون dis بگیرم میشه اینجوری و با dis میشه زیریش

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]اين تصوير از اندازه واقعي خود کوچکتر نمايش داده مي شود. براي ديدن اين تصوير در اندازه واقعي اينجا را کليک کنيد. اندازه واقعي اين تصوير 800 در 450 پيکسل است.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

اخرین نکته اینه که یه پارامتر خیلی مهم داریم تو این بخش و اون کیفیت سطحیه که باید بالا بیاد
پیش فرض روی 512 تنظیمه..برای این تمرین نتیجه 512 این میشه

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]اين تصوير از اندازه واقعي خود کوچکتر نمايش داده مي شود. براي ديدن اين تصوير در اندازه واقعي اينجا را کليک کنيد. اندازه واقعي اين تصوير 800 در 441 پيکسل است.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

من عدد رو به 3000 رسوندم


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]اين تصوير از اندازه واقعي خود کوچکتر نمايش داده مي شود. براي ديدن اين تصوير در اندازه واقعي اينجا را کليک کنيد. اندازه واقعي اين تصوير 800 در 441 پيکسل است.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
درسمون تموم شد[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] نتیجه هم میشه بالا. البته تو بالا یه قوری هم گذاشتم که ببینین انعکاس و سایه هم روی این چمن تاثیر میزارن و کلا میشه باهاش همه کار کرد.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]اين تصوير از اندازه واقعي خود کوچکتر نمايش داده مي شود. براي ديدن اين تصوير در اندازه واقعي اينجا را کليک کنيد. اندازه واقعي اين تصوير 1280 در 720 پيکسل است.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
_______________

---------- Post added at 01:35 PM ---------- Previous post was at 01:35 PM ----------

معجزه عکس 32 بیتی hdr

سلام.می خوام یه آموزش فوق فوق خفن که هیچ کس بهش توجه نمی کنه رو بزارم! دهنتون آب افتاد؟! اینو تو کتاب دیدم اما خودم مثالش رو عملی اجرا کردم و معجزشو دیدم بنا براین مثال خودمو میزارم که قابل لمس باشه.

بسم الله

ابتدا در باره عکاسی در دنیای واقعی و پسوند Raw که همون HDR تو مکس هست آشنا بشیم:
موارد استفاده از فرمت RAW و مزایای آن

1-فرمت RAW دقیقا شامل تمام اطلاعاتی است كه در هنگام تهیه عكس توسط حسگر دریافت و ذخیره شده است.نه كمتر و نه بیشتر.بنابراین شما می توانید حداكثر استخراج اطلاعاتی را چه در حال و چه در آینده از این فایل انجام دهید.

2-در این فرمت تغییری به منظور تنظیم White Balance ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])انجام نمی شود. تنها تنظیماتی را كه كاربر برای White Balance انجام داده ، در همان Tag همراه فایل، ذخیره می شود اما اصل فایل تغییری نمی كند.در این حالت میتوان بهترین تنظیم دمای رنگ را برای فایل اصلی انجام داد. در فایلهای JPEG بعلت تبدیل خطی و نیز اعمال تنظیم Curve روشنایی توسط دوربین، امكان تغییر White Balance عملا به خوبی فایلهای RAW وجود ندارد.
3-عمل خطی سازی (Linear Conversion ) و تفسیر رنگ(با استفاده از الگوریتمهای تبدیل اطلاعات فیلترهای آرایه ای) در كامپیوتر انجام می شود. این فرآیند با پردازنده قویتر ، وبرنامه های كاملتری، نسبت به آنچه كه در دوربین وجود دارد ،انجام می گردد.بنابراین واضح است كه نتیجه كار نیز بسیار بهتر خواهد بود.

4-امكان تغییر كنتراست و اشباع رنگ طبق نظر كاربر به بهترین وجه ممكن برای هر عكس انجام می شود.

5-مهمترین مزیت فایل RAW آنست كه در مرحله ویرایش،كاربر با یك فایل 16 بیتی روبرو است نه با فایل 8 بیتی.این موضوع بخصوص در هنگام اصلاح مناطق بسیار روشن یا تاریك عكس خود را نشان می دهد چرا كه در این موارد به جای 256 سطح روشنایی با 65636 [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]سطح روبرو هستیم و در نتیجه از ایجاد اثرات مصنوعی و ناخواسته در هنگام ویرایش عكس جلوگیری می شود.

6-چون فایلهای RAW از لحاظ اطلاعاتی هیچ تغییری نمی كنند،می توان آنها را نگهداری كرد تا در آینده اگر آلگوریتمهای بهتری برای تبدیل(در مرحله خطی سازی، تفسیر رنگ و ...) كشف شدند ، مجددا مورد پردازش قرار گیرند وتصاویر بهتری ازآنها استخراج گردد. دقیقا معادل فیلمی كه میتوان به امید كشف راههای بهتر فرآیند ظهور، آنرا برای آینده نگهداشت.

پس خواستین دوربین بخرین حتما چیزی باشه که از Raw پشتیبانی کنه.حالا جالب اینجاست که
8 بیت یعنی 2 به توان 8 = 256
16 بیت یعنی 2 به توان 16 = 65536
32 بیت یعنی 2 به توان 32 = 4294967296[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
یعنی شما وقتی رندر میگیرن و معمولی با هر پسوندی بصورت 8 بیتی ذخیره کنین حداکثر 256 رنگ دارین اما 32 بیت! ............

بریم تو مکس

صحنه رو پس از اتمام کار رندر گرفتم و نتیجه رندر شد.این عکس زیر
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]اين تصوير از اندازه واقعي خود کوچکتر نمايش داده مي شود. براي ديدن اين تصوير در اندازه واقعي اينجا را کليک کنيد. اندازه واقعي اين تصوير 800 در 452 پيکسل است.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


حالا بصورت HDR ذخیره می کنم و این حالتش
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

وقتی بصورت HDR ذخیره می کنیم چیزی که ذخیره میشه متفاوته با چیزی که می بینین علت هم تنظیم اتوماتیک هست.اما نترسین چون با یه فوت درست میشه

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


یه مقدار زیادی سفید شد!!!

توی فتو شاپ از طریق گزینه Expose مقدارش رو کم و زیاد می کنیم تا به حد نرمال برسه.بازی کردن با پارامترش بسیار لذت بخشه چون انگار دارین صحنه رو دوباره نور پردازی میکنین و تا تست نکنین لذتش رو درک نمی کنین.

من اینجا یه مقایسه ای رو انجام دادم.به این صورت که تصویری که توی مکس نمایش داده بود را یه بار بصورت Tif ذخیره کردم یه بارHDR .اونی که Tif بود مثل بچه آدم بود
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]اين تصوير از اندازه واقعي خود کوچکتر نمايش داده مي شود. براي ديدن اين تصوير در اندازه واقعي اينجا را کليک کنيد. اندازه واقعي اين تصوير 800 در 452 پيکسل است.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اما 2 تاشو تو فتو شاپ با پارامتر Explose بازی کردم ونتیجه چیزی شد که تو زیر می بینین.





[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]اين تصوير از اندازه واقعي خود کوچکتر نمايش داده مي شود. براي ديدن اين تصوير در اندازه واقعي اينجا را کليک کنيد. اندازه واقعي اين تصوير 1160 در 1418 پيکسل است.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

حالا یه مقایسه دیگه انجام میدیم و اون اینه که اون عکس سفید رو توی فتوشاپ یه بار تبدیل به 8 بیتی کردم و یه بار همون 32 بیت باقی گذاشتم.بعدش دوباره جداگانه با Expose کارکردم و نتیجه!

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]اين تصوير از اندازه واقعي خود کوچکتر نمايش داده مي شود. براي ديدن اين تصوير در اندازه واقعي اينجا را کليک کنيد. اندازه واقعي اين تصوير 1137 در 1417 پيکسل است.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

حالا میریم سراغ خود کتاب و مثالی که خود کتاب زد.بین عکس BMP و HDR

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]اين تصوير از اندازه واقعي خود کوچکتر نمايش داده مي شود. براي ديدن اين تصوير در اندازه واقعي اينجا را کليک کنيد. اندازه واقعي اين تصوير 1169 در 996 پيکسل است.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

یا علی.

---------- Post added at 01:36 PM ---------- Previous post was at 01:35 PM ----------

معجزه عکس 32 بیتی hdr

سلام.می خوام یه آموزش فوق فوق خفن که هیچ کس بهش توجه نمی کنه رو بزارم! دهنتون آب افتاد؟! اینو تو کتاب دیدم اما خودم مثالش رو عملی اجرا کردم و معجزشو دیدم بنا براین مثال خودمو میزارم که قابل لمس باشه.

بسم الله

ابتدا در باره عکاسی در دنیای واقعی و پسوند Raw که همون HDR تو مکس هست آشنا بشیم:
موارد استفاده از فرمت RAW و مزایای آن

1-فرمت RAW دقیقا شامل تمام اطلاعاتی است كه در هنگام تهیه عكس توسط حسگر دریافت و ذخیره شده است.نه كمتر و نه بیشتر.بنابراین شما می توانید حداكثر استخراج اطلاعاتی را چه در حال و چه در آینده از این فایل انجام دهید.

2-در این فرمت تغییری به منظور تنظیم White Balance ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])انجام نمی شود. تنها تنظیماتی را كه كاربر برای White Balance انجام داده ، در همان Tag همراه فایل، ذخیره می شود اما اصل فایل تغییری نمی كند.در این حالت میتوان بهترین تنظیم دمای رنگ را برای فایل اصلی انجام داد. در فایلهای JPEG بعلت تبدیل خطی و نیز اعمال تنظیم Curve روشنایی توسط دوربین، امكان تغییر White Balance عملا به خوبی فایلهای RAW وجود ندارد.
3-عمل خطی سازی (Linear Conversion ) و تفسیر رنگ(با استفاده از الگوریتمهای تبدیل اطلاعات فیلترهای آرایه ای) در كامپیوتر انجام می شود. این فرآیند با پردازنده قویتر ، وبرنامه های كاملتری، نسبت به آنچه كه در دوربین وجود دارد ،انجام می گردد.بنابراین واضح است كه نتیجه كار نیز بسیار بهتر خواهد بود.

4-امكان تغییر كنتراست و اشباع رنگ طبق نظر كاربر به بهترین وجه ممكن برای هر عكس انجام می شود.

5-مهمترین مزیت فایل RAW آنست كه در مرحله ویرایش،كاربر با یك فایل 16 بیتی روبرو است نه با فایل 8 بیتی.این موضوع بخصوص در هنگام اصلاح مناطق بسیار روشن یا تاریك عكس خود را نشان می دهد چرا كه در این موارد به جای 256 سطح روشنایی با 65636 [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]سطح روبرو هستیم و در نتیجه از ایجاد اثرات مصنوعی و ناخواسته در هنگام ویرایش عكس جلوگیری می شود.

6-چون فایلهای RAW از لحاظ اطلاعاتی هیچ تغییری نمی كنند،می توان آنها را نگهداری كرد تا در آینده اگر آلگوریتمهای بهتری برای تبدیل(در مرحله خطی سازی، تفسیر رنگ و ...) كشف شدند ، مجددا مورد پردازش قرار گیرند وتصاویر بهتری ازآنها استخراج گردد. دقیقا معادل فیلمی كه میتوان به امید كشف راههای بهتر فرآیند ظهور، آنرا برای آینده نگهداشت.

پس خواستین دوربین بخرین حتما چیزی باشه که از Raw پشتیبانی کنه.حالا جالب اینجاست که
8 بیت یعنی 2 به توان 8 = 256
16 بیت یعنی 2 به توان 16 = 65536
32 بیت یعنی 2 به توان 32 = 4294967296[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
یعنی شما وقتی رندر میگیرن و معمولی با هر پسوندی بصورت 8 بیتی ذخیره کنین حداکثر 256 رنگ دارین اما 32 بیت! ............

بریم تو مکس

صحنه رو پس از اتمام کار رندر گرفتم و نتیجه رندر شد.این عکس زیر
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]اين تصوير از اندازه واقعي خود کوچکتر نمايش داده مي شود. براي ديدن اين تصوير در اندازه واقعي اينجا را کليک کنيد. اندازه واقعي اين تصوير 800 در 452 پيکسل است.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


حالا بصورت HDR ذخیره می کنم و این حالتش
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

وقتی بصورت HDR ذخیره می کنیم چیزی که ذخیره میشه متفاوته با چیزی که می بینین علت هم تنظیم اتوماتیک هست.اما نترسین چون با یه فوت درست میشه

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


یه مقدار زیادی سفید شد!!!

توی فتو شاپ از طریق گزینه Expose مقدارش رو کم و زیاد می کنیم تا به حد نرمال برسه.بازی کردن با پارامترش بسیار لذت بخشه چون انگار دارین صحنه رو دوباره نور پردازی میکنین و تا تست نکنین لذتش رو درک نمی کنین.

من اینجا یه مقایسه ای رو انجام دادم.به این صورت که تصویری که توی مکس نمایش داده بود را یه بار بصورت Tif ذخیره کردم یه بارHDR .اونی که Tif بود مثل بچه آدم بود
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]اين تصوير از اندازه واقعي خود کوچکتر نمايش داده مي شود. براي ديدن اين تصوير در اندازه واقعي اينجا را کليک کنيد. اندازه واقعي اين تصوير 800 در 452 پيکسل است.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اما 2 تاشو تو فتو شاپ با پارامتر Explose بازی کردم ونتیجه چیزی شد که تو زیر می بینین.





[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]اين تصوير از اندازه واقعي خود کوچکتر نمايش داده مي شود. براي ديدن اين تصوير در اندازه واقعي اينجا را کليک کنيد. اندازه واقعي اين تصوير 1160 در 1418 پيکسل است.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

حالا یه مقایسه دیگه انجام میدیم و اون اینه که اون عکس سفید رو توی فتوشاپ یه بار تبدیل به 8 بیتی کردم و یه بار همون 32 بیت باقی گذاشتم.بعدش دوباره جداگانه با Expose کارکردم و نتیجه!

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]اين تصوير از اندازه واقعي خود کوچکتر نمايش داده مي شود. براي ديدن اين تصوير در اندازه واقعي اينجا را کليک کنيد. اندازه واقعي اين تصوير 1137 در 1417 پيکسل است.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

حالا میریم سراغ خود کتاب و مثالی که خود کتاب زد.بین عکس BMP و HDR

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]اين تصوير از اندازه واقعي خود کوچکتر نمايش داده مي شود. براي ديدن اين تصوير در اندازه واقعي اينجا را کليک کنيد. اندازه واقعي اين تصوير 1169 در 996 پيکسل است.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

یا علی.

---------- Post added at 01:38 PM ---------- Previous post was at 01:36 PM ----------

نقل قول:
من همیشه خروجی رندرم رو با فرمت tga سیو می کنم
این فرمت با اینکه کار رو به صورت 32 بیت سیو می کنه (ظاهرا ) ولی با تغییر اکسپوژر خاکستری رنگ می شه
حالا سوالم اینه که :
1- این فرمت اچ دی آر ، تنظیمات آلفا چنل رو هم سیو می نه یا نه ؟
2- فرمت تی جی ای چجوریه که 32 بیت هست ولی مصل اچ دی آر عمل نمی کنه
سلام.فقط HDR همونطور که گفتم چون شبیه ساز پسوندRaw توی دوربین عکاسی هست اینقدر قدرت مانور میده و بقیه فرمت های 3 بعدی مثل Tga و tif مثل این نمی شن.منم مثل اوستا فرخ قبلانها[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]می گفتم آخه مگه آدم دیوانست الکی 32 بیت رندر بگیره و دیگه نشه حتی نور زیادش رو کم کرد.اما وقتی تو کتاب وی ری بخش Color mapping صفحه 358 به چشمم خورد برق از سرم پرید[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]من چون تا حدودی عکاسی با دوربین های SLR رو انجام میدم و فقط با Manual دوربین کار می کنم و معجزه پسوند Raw رو می دونستم دیگه دیگه ترکوندم.جالب اینجاست شما وقتی رندر رو بصورت HDR و به حالت [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ذخیره کنین انگار تمامی کدهای رنگ از اول نوشته میشه برای همین بطرز معجزه آسایی رنگها زنده میشه.
ان شاءاله تو اولین فرصت بخش پرینت گرفتن حرفه ای رو از کتاب می گیرم و میزارم چون چیزهایی بسی غریب تو کتاب درباره ترفندهایی آورده که چیکار کنیم عکس چاپ شده حتی 1 پیکسل هم با عکس تو مانیتور تفاوت نداشته باشه.!

ولی 1 چیزو بدونین فقط سعی کنین با دوربین مخصوص وی ری کار کنین.اگه یاد بگیرین با دوربین وی ری کامل کار کنین می تونین با دوربین های SLR براحتی عکاسی کنین. file:///C:/Users/AREF/AppData/Local/Temp/moz-screenshot-3.jpg

evil2012
06-04-2010, 13:47
قدرت Irradiance Map

سلام.تو سال 89 1 option دیوانه کننده رو بگم تا دمه عیدی حالشو ببرین

موضوع بحث ما درباره قدرت بی انتهای انجین Irradiance Map که شامل تنظیمات GI به صورت ظاهری برای دوستان مبتدی اما برای نور و متریال هم هست که برای بچه های حرفه ای استفاده میشه.چیزی که همه ازش غافلا.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

1- منابع نور VRAY LIGHT
توی لامپ مخصوص وی ری یه گزینه ای هست به نام Store with Irradiance Map
کارش اینه که هر وقت انجین شما Irradince map هست بشدت بهینه سازی میکنه در کیفیت و زمان رندر.

تنظیمات رندر برای همه صحنه ها
Adaptive DMC 1 100
Threshold =0.01
Catmul Rom
Irradiance Map Medium
H Spher=60
Interpolation=30

تو عکس شماره 1 می بینین که فقط از یک لامپ صفحه ای تو بالای سقف گذاشتم.و یک رندر گرفتم
Render Time=3m 6s
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تو این عکس همه چی همونه فقط توی تنظیمات لامپ وی ری گزینه Store with Irradiance Map رو روشن کردم
Render Time=1m 01s[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا خودتون مقایسه کنین.هم زمان رندر کاهش پیدا کرد هم کیفیت قابل مقایسه نیست.

تو بحث متریال هم این گزینه خیلی کاربرد داره.شما اگه از Glossines تو متریال هاتون استفاده کنین مجبورین میزان Subdive رو بالا ببرین تا واقعی بشه اما به تناسب زمان رندر بشدت افزایش پیدا میکنه.

این عکسها مثل هم هستن.تو عکس شماره 1 می بینین که متریال رو Glossines دادم.
Render Time=6m 24s
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تو این عکس فقط گزینه Use Interpolation توی متریال رو روشن کردم.قایل توجه که Subdives=8
Render Time=3m 01s
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خوب هر ویژگی هم ممکنه ضعف هایی داشته باشه.من 1 رندر بصورت HD گرفتم.نتیجش شد زیر.اما 1 نکته رو توجه کنین این صحنه من خیلی دیتیل داره و کلش با 1 نور! خوب مسلما در آوردن این کار خیلی سخته.
Irradiance Map
Hsph=60
Intrer Polation=120


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

تصویر زیر حالت نرمال متریال هست که با Subdives 5 برابر گرفته شده.


نتیجه گیری:
ببینید دوستان گزینه ها زیادن و هر کدوم کاربرد خاص خودشون رو دارین.تو این مثال ها دیدیم که میشه با راه کارهایی زمان رندر رو کاهش داد.اما به تناسب باید مشکلات دیگشو برطرف کرد.
ولی گزینه Store with irradiance map رو همیشه تجربم به من ثابت کرده که روشن باشه خیلی بهتره.
___________

---------- Post added at 01:47 PM ---------- Previous post was at 01:44 PM ----------


مقایسه Irradiance Map با Brute Force


سلام.این آموزش رو میزارم.مقایسه ایه بین انجینهای پردازش گر GI در وی ری .

توی هر 2 رندر تنظیمات معمولی اینطوره
Anit Aliassing = Adaptive DMC
Min 1
max 100
Noise Threshold = 0.01
Catmul Rom
Global Subdivs = 3
min Subdivs = 16

Global Illumination
انجین دوم Gi برای هر 2 مورد
Light Catch
SubDivs = 1500
Sample Size = 0.03
Pre Filter = 200
Use Light Catch Glossiness این گزینه رو روشن کردم
inter Pol = 15

برای رندر اول انجین اول Brute Force و عدد روی 60 تنظیم شده. زمان رندر 37 دقیقه 11 ثانیه
برای رندر دوم انجین اول Iraddianc Map زمان رندر 24 دقیقه 45 ثانیه
Custom
min Rate = -4
max Rate = -1
Hsph = 60
Inter Pol = 40
Advance Option
Clr thresh = 0.35
Nrm thresh = 0.2
Dist thresh = 0.1
Detail enhancement رو خاموش کردم.


اینم رندر ها .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]اينجا را کليک کنيد تا تصوير بصورت کوچک نمايش داده شود.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]اينجا را کليک کنيد تا تصوير بصورت کوچک نمايش داده شود.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
__________________

---------- Post added at 01:47 PM ---------- Previous post was at 01:47 PM ----------


مقایسه Irradiance Map با Brute Force


سلام.این آموزش رو میزارم.مقایسه ایه بین انجینهای پردازش گر GI در وی ری .

توی هر 2 رندر تنظیمات معمولی اینطوره
Anit Aliassing = Adaptive DMC
Min 1
max 100
Noise Threshold = 0.01
Catmul Rom
Global Subdivs = 3
min Subdivs = 16

Global Illumination
انجین دوم Gi برای هر 2 مورد
Light Catch
SubDivs = 1500
Sample Size = 0.03
Pre Filter = 200
Use Light Catch Glossiness این گزینه رو روشن کردم
inter Pol = 15

برای رندر اول انجین اول Brute Force و عدد روی 60 تنظیم شده. زمان رندر 37 دقیقه 11 ثانیه
برای رندر دوم انجین اول Iraddianc Map زمان رندر 24 دقیقه 45 ثانیه
Custom
min Rate = -4
max Rate = -1
Hsph = 60
Inter Pol = 40
Advance Option
Clr thresh = 0.35
Nrm thresh = 0.2
Dist thresh = 0.1
Detail enhancement رو خاموش کردم.


اینم رندر ها .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]اينجا را کليک کنيد تا تصوير بصورت کوچک نمايش داده شود.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]اينجا را کليک کنيد تا تصوير بصورت کوچک نمايش داده شود.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
__________________

hadi665
06-04-2010, 21:30
توضیح در مورد Bruteforce و Quasi-Monte Carlo GI و گزینه های آن
حجم فایل 10 مگ
اللهم صل علی محمد وآل محمد
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

سلام
بابت همه آموزشای خوبت تشکر میکنم دوست عزیز



-
فقط توجه داشته باشید اینجا مسجد نیست !
هرچیزی جای خودشو داره



-
پست ها سره فرصت همگی ویرایش میشند
ممنون;)

evil2012
07-04-2010, 20:59
سلام
بابت همه آموزشای خوبت تشکر میکنم دوست عزیز



-
فقط توجه داشته باشید اینجا مسجد نیست !
هرچیزی جای خودشو داره



-
پست ها سره فرصت همگی ویرایش میشند
ممنون;)


دستت درد نکنه واسه همه چی

midony
15-04-2010, 23:06
من وایرای شر لوک هولمز را هر کاری کردم سر در نیا یوردم تو مجید انلاین
هالا ببینم این جا چکار میکنم
یا حق

Hamid..God
21-04-2010, 14:13
برا راینو هم چیزی داری منظورم ویری برای راینو هست

najooli
26-04-2010, 20:07
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
in linke kharabe . DL nemishe lotfan salemesho bezarin

evil2012
27-04-2010, 13:06
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
in linke kharabe . DL nemishe lotfan salemesho bezarin



برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیداین که کار میکنه خراب نیست!؟

najooli
27-04-2010, 13:31
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیداین که کار میکنه خراب نیست!؟

are to linkesh mire vali dl nemikone

evil2012
27-04-2010, 15:01
are to linkesh mire vali dl nemikone

اگه فایله اصلیشو پیدا کردم توPC واست اپ میکنم

najooli
28-04-2010, 08:27
اگه فایله اصلیشو پیدا کردم توPC واست اپ میکنم

vaghean mamno0on misham age in karo bokoni duste aziza . kheilii mamno0on az in amozeshte kho0bet .TNX:40:

ahmad bagheri
07-05-2010, 11:58
این هم آموزش کامل vray


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

najooli
10-05-2010, 18:51
بابا هیشکی پارت 4 این اموزشو نداره واسه ما اپ کنه ؟ مردم انقد تو کف موندم ؟

Rezaimehr_eng
13-05-2010, 05:18
آقا ممنون از آموزشهاتون واقعا به دردم خورد .:5:

aref_nk
15-05-2010, 09:44
بابا دستت درد نکنه هیچ جا اینطوریشو ندیدن بودم

evil2012
15-05-2010, 10:51
بابا هیشکی پارت 4 این اموزشو نداره واسه ما اپ کنه ؟ مردم انقد تو کف موندم ؟

najooli e عزیز به خدا واست گشتم تو پی سی پیدا نکردم

najooli
15-05-2010, 10:52
najooli e عزیز به خدا واست گشتم تو پی سی پیدا نکردم


خیلی بد شد .:41: شانس که نداریم.

Rezaimehr_eng
16-05-2010, 15:44
سلام ممنون از آموزشهاتون . آگه ممكنه در مورد نور هالوژن تو سقف توضيح بدين

Lord-Voldemort
16-05-2010, 22:10
این ها رو همین جوری نزارین هم منبع رو ذکر کنید هم صلوات ها این ها الکی که نیست همین جوری می زارین
اگه این جوری بود من می تونستم زودتر از شما بزارم اقای pclord هم می تونست

evil2012
17-05-2010, 11:02
این ها رو همین جوری نزارین هم منبع رو ذکر کنید هم صلوات ها این ها الکی که نیست همین جوری می زارین
اگه این جوری بود من می تونستم زودتر از شما بزارم اقای pclord هم می تونست دوست عزیز من منبع رو گزاشتم حباست کجاست!!![ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
صلواتا رو مدیریت این انجمن تشخیص دادن و پاک کردن hadi665

Lord-Voldemort
17-05-2010, 11:24
واسه چی پاک کردن

mortezaon
17-05-2010, 14:53
لينكه آخرو اگه داري تو راپيد شر بذار ممنون مي شم

Rezaimehr_eng
18-05-2010, 09:05
سلام لطفا در مورد نور مخفي ها ينقطه اي كمكم كنيد ( هالوژن ها )

mortezaon
23-05-2010, 04:47
لينكه آخرو نذاشتيا
ما منتظريما



.

night lord
25-05-2010, 00:56
داداش پست اول این آموزش پاک شده میشه دوباره لینک بدی؟
VRay material settings-Part 3

evil2012
26-05-2010, 18:13
اگه پیداش کردم تو pc حتما میزارم

night lord
28-05-2010, 13:36
اینم لینک دانلود قسمت چهارم . با تشکر از دوست خوبمون تو فروم majidonline که خیلی زحمت کشیده برای این آموزشا Sherlock_Holmes


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

najooli
08-06-2010, 15:36
دسته همه دوستایی که زحمت کشیدن ممنون. این اموزش ادامه نداره ؟:41:

shervin1010
19-06-2010, 07:45
آقا خیلی ممنون بابت این فایل های تصویری خیلی عالی بودن خیلی خیلی متشکرم

hosseinmghz
14-08-2010, 09:06
خيلي خيلي ممنون

sarab_kaka
08-09-2010, 12:38
آقا دستت درد نكنه واسه مطالب آموزشي كه گذاشتي:19: ولي شانس من هر چي داونلود كردم فايلاتون اجرا نميشه
يعني بعد اينكه زيپشو باز ميكنم پسوند فايلاتون mov هست كه من هر چي با ورد اكروبات امتحان كردم جواب نداد:41:

najooli
08-09-2010, 13:37
آقا دستت درد نكنه واسه مطالب آموزشي كه گذاشتي:19: ولي شانس من هر چي داونلود كردم فايلاتون اجرا نميشه
يعني بعد اينكه زيپشو باز ميكنم پسوند فايلاتون mov هست كه من هر چي با ورد اكروبات امتحان كردم جواب نداد:41:

اینا پس وندش PDF هست.

میتونی با Adobe reader بازش کنی..

sarab_kaka
09-09-2010, 10:30
اینا پس وندش PDF هست.

میتونی با Adobe reader بازش کنی..

باور كنيد با اونم امتحان كردم.برنامم adobe reader 9هست جواب نگرفتم.بازم امتحان ميكنم

najooli
09-09-2010, 10:53
باور كنيد با اونم امتحان كردم.برنامم adobe reader 9هست جواب نگرفتم.بازم امتحان ميكنم


مشکل از سیستمت نیست ؟؟؟؟ شلث اگه دوست داری ایمیلت رو بده همرو تو یه فایل زیپ برات میل کنم:5:

sarab_kaka
13-09-2010, 12:20
مشکل از سیستمت نیست ؟؟؟؟ شلث اگه دوست داری ایمیلت رو بده همرو تو یه فایل زیپ برات میل کنم:5:

سلام من باز هم امتحان کردم نشد.من سیستممو تازه جمع کردم غیر ممکنه:41:من فکر کنم فایلا ایراد داره شما خودتون یکیشو امتحان کنید ببینید جواب میده
ولی خوش به حالتون که این آموزشها رو داریدو من ندارم.
یک دنیا ممنون میشم ازت najool اگه فایلارو برام میل کنی این آدرس میلمه
rh_rz@yahoo.com
:11:

eedeh1
22-09-2010, 03:46
آقا دستت درد نكنه واسه مطالب آموزشي كه گذاشتي:19: ولي شانس من هر چي داونلود كردم فايلاتون اجرا نميشه
يعني بعد اينكه زيپشو باز ميكنم پسوند فايلاتون mov هست كه من هر چي با ورد اكروبات امتحان كردم جواب نداد:41:



فایل mov با quicktime player یا km player باز میشه....من باز کردم
خیلی عالی بودن دستتون درد نکنه

HOSSEIN200542
01-12-2010, 16:53
:5:
سلام.ممنون از آموزشهای خوبتون.یه سوال داشتم.میشه مثل آموزش بخشArchinteriors،نور های خوب رو از صحنه های خوب دیگه توی صحنه ی خودمون MERGE کنیم؟

evil2012
04-12-2010, 22:07
یشه مثل آموزش بخشArchinteriors،نور های خوب رو از صحنه های خوب دیگه توی صحنه ی خودمون MERGE کنیم؟

سوالتو متوجه نشدم دقیقا ولی فکر کنم بشه

maya master
29-12-2010, 11:02
دوستان اگه می خوان واقعا خبره بشن تو v-ray دنبال کنن:11:
.................................................. .....................
کل pdf ها فارسی اموزش داده
.................................................. .....................
Basics of VRay render settings:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدVRay material settings-Part 1


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدVRay material settings-part 2


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدVRay material settings-Part 3


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید.......................................... ................................................

دیگه فک نکنم نیازی به پستای دیگه داشته باشین حالا حالا ها
چون مطالب کامله
روی این اموزش ها تمرین کنین 100 % جواب میده:11:

---------- Post added at 09:59 PM ---------- Previous post was at 09:56 PM ----------

ورژن های مختلف Vray

vray مکس 9 ورژن32بیت
dl.yaheydar.ir/soft/VRay_adv_15RC5_max9.rar
پسورد :yaali
حجم فایل 22 مگ

Vray مکس 2008 ,ورژن 64 بیت
dl.yaheydar.ir/soft/Vray Final 1.5 Sp1 For Max 2008 (64 Bit).rar
حجم فایل 8 مگ

Vray مکس 2009 ,ورژن 32 بیت
dl.yaheydar.ir/soft/Vray v1.50 SP2 Advanced x86 Max2009.rar
حجم فایل 29 مگ

Vray مکس 2009 ,ورژن 64 بیت
dl.yaheydar.ir/soft/Vray v1.50 SP2 Advanced x64 Max2009.rar
حجم فایل 34 مگ

آموزش ها

نحوه نصبVrayبرای مکس 9 و2008و2009
توصیح درباره نصبVray روی ویندوز سون
حجم فایل 7 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
.................................................. .........................................

---------- Post added at 10:00 PM ---------- Previous post was at 09:59 PM ----------
.................................................. ...........................................
.................................................. .........................................
گزینه های نور vray light قسمت اول
حجم فایل 12 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
گزینه های نور
vray light قسمت دوم
حجم فایل 11 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

---------- Post added at 10:02 PM ---------- Previous post was at 10:00 PM ----------

گزینه های vrayMtl
نحوه ساخت کف با رفلکت
نحوه ساخت نقره و طلا
حجم فایل 23 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

نحوه ساخت انواع شیشه
کاربا BRDF

حجم فایل 16 مگ
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
__________________

---------- Post added at 10:03 PM ---------- Previous post was at 10:02 PM ----------

نحوه کار با Archshaders.rar
متریال آماده Vray
حجم فایل 22 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

---------- Post added at 10:03 PM ---------- Previous post was at 10:03 PM ----------

نورپردازی یک اتاق پنجره دار قسمت اول
ورود نور آفتاب از پشت پنجره به داخل
حجم فایل 10 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

---------- Post added at 10:04 PM ---------- Previous post was at 10:03 PM ----------

نورپردازی یک اتاق پنجره دار قسمت دوم
استفاده از Irradincemap و Lightcache برای پخش نور در اتاق
تاثیر Environment در نورپردازی قسمت اول
حجم فایل 8 مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

---------- Post added at 10:04 PM ---------- Previous post was at 10:04 PM ----------

نورپردازی یک اتاق پنجره دار قسمت سوم
تاثیر Environment در نورپردازی قسمت دوم
راه های دیگر نور پردازی اتاق پنجره دار و بدون پنجره
حجم فایل 14مگ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
سلام دوست عزیز لینکهای دانلودی که گذاشتی فیلتره لطفا اصلاح کنید

alipaydar
16-12-2012, 23:31
سلام دوستان
کسی میتونه بگه که چرا لینک ها باز نمیشن ؟

ArtaAria
29-12-2012, 00:00
با سلام و درود
لینک های dl.yaheydar.ir اصلا کار نمی کنه چونکه مربوط به هاستی می شه که آقای دباغ گرفته بودن و خیلی وقت هست که دیگه هاسته کنسل شده.
در ضمن خود آقای دباغ هم که متاسفانه تصادف کردن و حال خوبی ندارند و در ICU به سر می برند که از دوستان می خوام واسش دعا کنند.
و در پایان اینکه انشاء الله آموزش های VRay مربوط به آقای دباغ به زودی روی سایت [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) قرار می گیره و فعلا آموزش های مکس مربوط به آقای دباغ قرار داره.

alireza1324
02-01-2013, 10:49
ina ke hamashon filtere