PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : Thief



sasanjfr
15-07-2009, 21:46
Thief
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

سازنده: Eidos Montreal
ناشر: Square Enix
کارگردان: Nicolas Cantin
آهنگساز: Luc St. Pierre
موتور: Unreal Engine 3 بهینه شده
پلتفرم: PC – X360 – Xbox One – PS3 – PS4
تاریخ انتشار: 25 فوریه 2014
ژانر: مخفی کاری
مُد: تک نفره
سایت رسمی: [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

"دسترسی بازی برای افراد بیشتر"، این عبارتی است که هرگاه سازندگان در مورد دنباله یک سری مهم از آن صحبت می کنند با واکنش های تندی مواجه می شود. آخرین قربانی این عبارت را می توان FromSoftware سازنده سری Dark Souls دانست و جالب آنکه Thief همانند Dark Souls از گذشته به چالش انگیز بودن و سختی نسبی شهرت داشته، اما آیا حالا نوبت به Thief رسیده؟


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
بازگشت Garrett بعد از یک دهه


Eidos تاکید ویژه ای بر "آسان نکردن" دنیای Garrett در ربیوت جدید خود دارد. Eidos فقط به دنبال اضافه کردن قابلیت های بیشتر در کنار ویژگی های آشنای این سری قدیمی است.
Alexandre Breault طراح ارشد این عنوان می گوید: "ما به دنبال آن هستیم که بازیبازها بتوانند استراتژی خود را بسته به وضعیت انتخاب کنند. حتی در یک مرحله به تنهایی می توان بین تاکتیک های مختلف مخفی کاری و خشونت سوییچ کرد، یا فرار کرد، پنهان شد و منتظر خوابیدن تنش ها و بازگشت به شرایط عادی شد." نگران نباشید، Garrett به یک جنگجو تبدیل نشده، با این وجود که برای حل بعضی از مشکلات می توان با خشونت پیش رفت، سایه ها مثل همیشه مهم ترین گزینه و بزرگترین دوست Garrett خواهند بود. "فارغ از اینکه از چه استراتژی استفاده می کنید، باید به طور مداوم وضعیت کلی را تحلیل کنید. این بازی یش از هر چیزی راجع به پیش بینی کردن و تدارک دیدن است، با وجود اینکه برای بخش خشونت ویژگی های جدیدی را در نظر گرفتیم، اگر بدون فکر کردن وارد عمل شوید، بدون تردید به سرعت به مشکل برخواهید خورد."


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
سمت راست Steven Gallagher، وسط Daniel Windfeld-Schmidt، سمت چپ Alexandre Breault

به عنوان نمونه در همین زمینه از تجربه شخصی ادیتور Edge در آخرین بیلد بازی می شنویم: در یکی از مراحل در حالی که Garrett به سمت یک برج ساعتی درون شهر در حرکت است، به یک مغازه پر از جواهرات برخورد می کند. یک نگهبان از یک اتاق در بالای راه پله مراقبت می کند، که در آن تعدادی محفظه و یک گاو صندوق وجود دارد. وقتی که سعی می کنیم بعد از مخفیانه راه رفتن در گوشه اتاق به پشت سر نگهبان برویم و او را با یک ضربه چوبدستی خود بیهوش کنیم، ضربه درست وارد نمی شود، با شروع درگیری، بعد از زمان بندی درست برای دادن جاخالی و وارد کردن چند ضربه موفق می شویم، اما درست در همان لحظه نگهبان دیگری از در وارد شده و ما را ناک اوت می کند!
در تلاش دوم، اینبار با برنامه ریزی و تدارک بهتر و با کمک ویژگی جدید (اما همچنان بحث برانگیز) "تمرکز" موفق به انجام این بخش می شویم. قابلیت "تمرکز" در ابتدایی ترین حالت خود شبیه به ترکیبی از Runner Vision در Mirror’s Edge و Focused Hearing در The Last Of Us می باشد و بخش های کلیدی محیط، جای پای نگهبان ها و مردم عادی که در پشت دیوارها هستند را هایلایت می کند، که به شناسایی، زیر نظر گرفتن حرکات و تدارک برای حمله از پشت سر، کمک می کند. البته "تمرکز" منبع محدودی بوده و برای بازیابی آن نیازمند به پیدا کردن گیاهی شبیه به "خشخاش" هستید. بنابراین باید به خوبی از آن بهره برد و مصرف آن را مدیریت کرد. در صورتی که از مقدار کافی استفاده می کنید، توانایی "تمرکز" همچنین می تواند در مبارزات به Garrett کمک کند، از جمله با آهسته کردن زمان و امکان هدف گرفتن نواحی مشخصی از بدن شخص مهاجم، یا به عنوان نمونه در صورتی که در حین سرقت، صدای رده پایی به گوش رسید می توان از آن برای سرعت بخشیدن به فرآیند باز کردن یک قفل یا خالی کردن جیب افراد استفاده کرد.
بازکردن قفل به وسیله سه دایره سفید نمایش داده می شود که هرچه به درگیر کردن نوک سوزن نزدیک تر شوید، دایره ها درخشان تر می شوند. در صورتی که از "تمرکز" استفاده کنید، می توانید درون محفظه قفل را ببینید، البته همچنان باید قفل را به شکل معمول باز کنید.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
استفاده از قلاب، سایه داینامیک چراغ برای مخفی شدن Garrett کافیست


از نکات کلی دیگر می توان به تحرک بیشتر Garrett و حرکات آکروباتیک بیشتر او اشاره کرد، که در این زمینه یک ابزار قلاب مانند قابلیت های جدیدی مثل امکان گرفتن قسمت های خاصی از محیط را ایجاد می کند.
با توجه به پیشینه Thief، صداگذاری از بخش های بسیار مهم به شمار می آید، Stephane Roy پرودیوسر بازی در این باره می گوید: "صداگذاری اهمیت بسیار بسیار بالایی داره، فقط تنوع صداهای بلند را در نظر بگیرید، همچنین ارتباط آنها با بخش هوش مصنوعی، نسل بعد به ما این امکان را می دهد که حتی صداهای بلند با کاری که در حال انجام آن هستیم، کاملا هارمونی داشته و این باعث می شود که NPC ها صحبتی نکنند که با وضعیت تناسب نداشته باشد"



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
Garrett در سطح شهر با NPC های مختلفی روبرو می شود


Daniel Windfeld Schmidt طراح ارشد مراحل ادامه می دهد: "این کار به دقت و توجه زیادی نیاز داره،هواداران قدیمی فرنچایز Thief آشنایی بیشتری با این مسئله دارند، شما در دمو دیدید که فرش هایی وجود دارند، فرش هایی که کاملا باعث تغییر روند کار می شوند، به عنوان نمونه اگر در حال دویدن روی آنها باشید، صدای زیادی ایجاد نمی کنید، در بعضی از لوکیشن ها شما با خود فکر می کنید که "بذار ببینم، اونجا نور زیادی وجود داره، اما روی زمین یک فرش هست، پس می تونم بدوم، تنها کاری که لازمه انجام بدم اینه که زمان بندی دویدنم رو با برگردوندن روی نگبهانی که اونجاست هماهنگ کنم."ما به دنبال همچین عمقی از گیم پلی هستیم، نه صرفا صبر کردن و مخفیانه راه رفتن، بلکه بیشتر به صورت دیدن و تشخیص موقعیت های ویژه در هرمحیط."
عمده بخش های گیم پلی به صورت اول شخص بوده، گرچه گاهی اوقات برای نشان دادن Garrett در حال استفاده از قلاب خود و گرفتن حاشیه یک دیوار، یا زمین زدن دشمنان، در وضعیتی شبیه به Deus Ex: HR نما به سمت سوم شخص تغییر می کند.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
نمای اول شخص و دستان همیشه فعال Garrett


مورد بالقوه بحث برانگیز دیگر برای هواداران قدیمی سری Thief، گنجانده شدن قابلیت takedown (درگیری و ناک اوت سریع شخص مقابل) است که در بسیاری از بازی های روز به کار برده شده. خوشبختانه Eidos بخش QTE را به خاطر فیدبک های شدیدا منفی حذف کرده اما با این وجود، بودن قابلیت takedown به طور غیر مستقیم به معنی کناررفتن کنترل دقیق حرکات در لحظات خاص و دادن جای خود به انیمیشن های از پیش طراحی شده است، آن هم برای سری که همیشه روی اصول اولیه و کنترل دقیق تاکید داشته.
طراح ارشد مراحل، آقای Daniel Windelf-Schmidt در این باره می گوید: "امکان شناسایی شدن شما در حین این انیمیشن ها همچنان وجود خواهد داشت، این استراتژی است که ما می خواهیم افراد راجع به آن فکر کنند. شما باید در زمان های خاص وارد درگیری شوید. آیا می توانم از سایه ها بیرون آمده و چون این نگهبان تک و تنهاست، از takedown استفاده کنم؟ انیمیشن های takedown یکدست هستند بنابراین شما باید قبل از درگیری، این مسئله را در نظر داشته باشید که آیا زمان کافی برای takedown، برداشتن جسد و مخفی کردن آن در محلی که توسط نگبهانان در حال گشت زنی شناسایی نمی شود، وجود دارد یا نه."


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
استفاده از قابلیت تمرکز در نبرد تن به تن


نورپردازی همواره نقش تعیین کننده ای در این سری داشته و در اینجا در بهترین و پویاترین حالت خود قرار دارد. یک جواهر نمادین در گوشه پایین و سمت چپ صفحه نشان دهنده درجه نمایان بودن Garrett در هر لحظه است. نسخه PS4 بازی از نوار نورانی تعبیه شده در DualShock 4 نیز بهره می برد که به ترغیب بازیباز به باقی ماندن در سایه کمک می کند. مه و سایه های ایجاد شده به وسیله تکنولوژی نورپردازی realtime بازی گزینه های جدیدی را برای مخفی شدن ایجاد می کنند، همچنین Garrett همچون گذشته می تواند با استفاده از تیرهای آبی مشعل ها را خاموش کند. اما مورد جدید و مهم اضافه شده یک حرکت جدید به نام Swoop است که به وسیله آن می توان سر خود را دزدیده و به سرعت به سمت تاریکی دوید، توانایی که برای عبور از نقاط حساس و مخفی شدن بسیار پرکاربرد به نظر می آید.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
برج ساعتی و نمایی از بالای شهر


در بین چپترهای مختلف Garrett می تواند وقت خود را در یک لوکیشن دنیا-باز به نام برج ساعتی (Clock Tower) بگذارند که شامل خانه او و نیز بستری برای ماموریت های جانبی متعدد می شود.Steven Gallagher مسئول بخش داستانی کار در این رابطه می گوید: "این تصمیم برای تجربه ای که برای بازیباز در نظر گرفته ایم مهم است، وقتی شما در این لوکیشن گشت زنی می کنید و وارد خانه های مردم شهر می شوید، چیزهایی را می شنوید که نباید بشنوید، یا مواردی را می بینید که نباید ببینید و این بازیباز را بیشتر در دنیای بازی جذب می کند، در ابتدایی ترین سطح خود، به شما اجازه می دهد که با امکان خرید و فروش و ارتقا برای مرحله بعدی بازی آمادگی لازم را کسب کنید، همچنین این مکان به عنوان معیار سنجشی از اتفاقاتی که در سطح شهر در حال رخ دادن است، عمل می کند. بنابراین در حد فاصل بین دو چپتر مختلف، احتمال جلب شدن توجه بازیباز به وقایعی که در این لوکیشن رقم می خورد و فراموش کردن مقطعی چپتر بعدی، کاملا وجود دارد؛ به عنوان نمونه شما شایعه ای را می شنوید، یا اتفاقی را در یک کوچه پشتی مشاهده می کنید، یا یک پنجره باز توجه شما را جلب می کند و دو ساعت بعد ناگهان به خاطر می آورید که هدف اصلی شما و چپتر بعدی در واقع جای دیگری بود!"


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
درگیری با بیش از یک نفر نیاز به برنامه ریزی و سرعت عمل دارد


Breault در رابطه با درجه سختی بازی می گوید: "شما می توانید درجه سختی را به گونه ای تنظیم کنید که برای تمام کردن بازی می بایست هیچ وقت شناسایی نشوید. همچنین مُد خاصی به نام Ironman وجود دارد که در صورت مردن یا عدم موفقیت در انجام مراحل وجود، بازی از ابتدا آغاز می شود. خود ما در استودیو هنوز در حال تلاش برای به پایان رساندن بازی در این مُد هستیم!"

از نکات برجسته دیگر می توان به تغییر صداپیشه قدیمی Garrett یعنی آقای Stephen Russell اشاره کرد که کار او در عناوین قبلی عمق خاصی به این کاراکتر بخشیده بود، Eidos علت تغییر صداپیشه به آقای Romano Orzari را ضبط صدای صداپیشه در حین حرکت و همراه با استفاده از تکنیک فول کپچر عنوان کرد، از آنجا که Garrett در این نسخه تحرک زیادی دارد، امکان استفاده از صدای صداپیشه قبلی بر روی تحرک شخص دیگر، کارایی و دقت لازم را نداشت و طبیعی به نظر نمی آمد.

در نهایت تنها محصول نهاییست که می تواند تصویر درستی از میزان موفقیت Eidos Montreal در طراحی دنیای باز، مرحل، توازن بین توانایی های Garrett و درجه سختی را بدهد. اگر نگرانی های اولیه را کنار بگذاریم، نمی شود این مورد را انکار کرد که توانایی های "تمرکز" و "Swoop" به بازیبازها حس قرارگرفتن درجای یک شاه دزد با مهارتی بالا و در شان Garrett را ایجاد می کنند.
سیستم مورد نیاز و سیستم پیشنهادی برای اجرای بازی بر روی PC
Minimum specs
OS: Windows Vista with platform update
CPU: High-performance dual core CPU or quad core CPU
RAM: 4 GB
Graphics Card: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX: DirectX 10
HDD/SSD: 20 GB

Recommended specs
OS: Windows 7 or 8
CPU: AMD FX 8000 series or better / Intel i7 Quad Core CPU
RAM: 4+ GB
Graphics Card: AMD Radeon HD / R9 series or better / Nvidia GTX 660 series or better
DirectX: DirectX 11
HDD/SSD: 20 GB

تریلر:

ده دقیقه از گیم پلی ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
تریلر VGX
([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])CG
([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

شات:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

منابع: Edge Magazine Issue Feb. 2014 ، Eurogamer و PCGamer

ترجمه، تنظیم و نگارش: City 17


*مطلب زیر توسط ساسان عزیز تهیه شده است که به دلیل قدیمی بودن اطلاعات با مطالب بالا جاگزین شد.


مدتی بود که مقامات Eidos خبر داده بودند که Eidos Montreal علاوه بر کار بر روی Deus Ex 3،روی عنوان دیگری کار می کند که آن عنوان هم sequel ای برای یکی از فرنچایزهای قدیمی و فوق محبوب این شرکت است.پس از حدس و گمان های فراوان و برگزاری teaser campaign به وسیله ی Eidos،سرانجام چهارمین شماره از فرنچایز محبوب Thief در یازدهم مه 2009 رسماٌ announce شد.

هنوز پلتفرم های بازی مشخص نیست و اطلاعات انتشار یافته بسیار اندک است.اما با توجه به شناخت کمی که بسیاری از بازیبازهای امروزی از این عنوان ارزشمند دارند لازم دیدم که ابتدا توضیحاتی درباره ی این سری ذکر کنم و بعد به خود Thief 4 بپردازم تا دوستانی که آشنایی چندانی با این فرنچایز ندارند بهتر بتوانند با چهارمین شماره ی این بازی ارتباط برقرار کنند.به علاوه به این دلیل که Thief 4 ادامه ای از این سری است که کاملاٌ با سه شماره ی قبلی در ارتباط است دانستن بسیاری از اطلاعاتی که در این مقدمه ذکر خواهد شد برای بازی کردن Thief 4 حیاتیست.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

مقدمه
بدون شک یکی از انقلابی ترین بازی های تاریخ بازی های PC و دنیای بازی های ویدئویی بازی Thief: The Dark Project است.درست در هنگامه ای که شرکت هایی چون id softwares و Epic،اول شخص های shoot-em-up گونه ای را منتشر می کردند و FPS با "بکش و برو" در یک ردیف قرار می گرفت بازیسازان با استعداد و تیزهوش Looking Glass Studios که اغب فارغ التحصیلان دانشگاه MIT بودند سودای برپایی انقلابی در بازی های ویدئویی و بازی های اول شخص را در سر می پروراندند.سی ام نوامبر 1998 بود که Thief: The Dark Project به وسیله ی Eidos Interactive،ناشر صاحب نام آن روزهای عرصه ی بازی های ویدئویی، برای پلتفرم PC انتشار یافت و به سرعت نظر بازیبازها و منتقدان را به خود جلب کرد.این بازی حالت متعارف اول شخص های آن زمان را بر هم زد و تحولی بزرگ به پا کرد.بعد از Thief: The Dark Project دو شماره ی دیگر هم از این سری انتشار یافت:
Thief II: The Metal Age(مارس 2000) و Thief: Deadly Shadows(مه 2004)


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Thief: The Dark Project یکی از آثار ماندگار تاریخ بازی های PC

دو شماره ی اول بازی یعنی The Dark Project و The Metal Age توسط Looking Glass Studios ساخته شد و در حالیکه این استودیو روی شماره ی سوم بازی هم کار می کرد به دلیل مشکلات مالی Eidos در سال 2000 میلادی،LGS مجبور به تعطیلی شد و بعداٌ ساخت شماره ی سوم به Ion Storm Austin ای سپرده شد که دربرگیرنده ی بسیاری از اعضای سابق LGS بود.یکی از تحولات بزرگ شماره ی سوم بازی این بود که بازیباز هم می توانست در حالت اول شخص و هم سوم شخص بازی کند.به علاوه برای اولین بار در این سری،Deadly Shadows برای پلتفرم دیگری غیر از PC هم عرضه شد و این بازی بر روی دو پلتفرم PC و Xbox انتشار یافت.شماره ی چهارم بازی توسط Eidos Montreal در دست ساخت است و احتمالاٌ این بازی هم مانند سه شماره ی قبلی،زیر عنوان(subtitle) خواهد داشت.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Thief: The Metal Age و Thief: The Deadly Shadows _ این دو،ادامه های تقریباٌ شایسته ای برای Thief: The Dark Project بودند

بسیاری از منتقدان بازی های ویدئویی،Thief: The Dark Project را یکی از بهترین بازی های تاریخ این صنعت به شمار می آورند.Academy of Interactive Arts and Sciences در سال 1999 جایزه ی بهترین داستان و طراحی کارکترها را به Thief: The Dark Project اعطا کرد و بازی نامزد دریافت جایزه ی بهترین طراحی صوتی نیز شد.سایت مطرح گیم اسپات هم این بازی را جز لیست برترین های تاریخ بازی های ویدئویی قرار داده و نام Garrett را هم در بین نام 10 پروتاگانیست محبوب تاریخ بازی های ویدئویی گنجانده است.

سبک بازی
همان طوری که ذکر کردم Thief: The Dark Project انقلابی در بازی های ویدئویی بود.سبک بازی،اول شخص بود اما نه از نوع shoot-em-up بلکه می توان سبک بازی را sneak-em-up نامید.تاکتیک اصلی Thief این است که تا حد امکان از کشتن اجتناب کنید و مأموریتتان را بدون خشونت به انجام برسانید.به این ترتیب Thief را می توان به نوعی پدر بازی های مخفی کاری نامید.سبکی که بعدها مورد تقلید بسیاری از بازی ها قرار گرفت و عناوینی چون Hitman و Splinter Cell هم به نحوی از این بازی تقلید کردند.

اما کار بزرگتری که Thief انجام داد این بود که نقش محیط را در بازی های ویدئویی پررنگ کرد.از این جمله می توان به نقش پررنگ صدا در بازی اشاره کرد.همیشه بایستی حواستان می بود که سر و صدای زیادی ایجاد نکنید.اگرچه حالا این نکته خیلی مهم به نظر نمی رسد اما باید توجه کرد که ما از سال 1998 صحبت می کنیم.زمانی که اول شخص ها به طرز وحشتناکی در دام کلیشه ها اسیر شده بودند.

نکته ی مهم دیگر،تحول عظیم سازندگان در طراحی هوش مصنوعی NPC ها بود.اگر عنوان Doom 1 , 2 را بازی کرده باشید می دانید که منظور من دقیقاٌ چیست.تا پیش از Thief اول شخص ها از ضعف شدید هوش مصنوعی رنج می بردند و به عنوان مثال در Doom،دشمنان شما یکسری مخلوق بی عقل بودند که هیچ تاکتیکی برای مقابله با شما نداشتند.علیرغم اینکه Unreal،اولین بازی از سری معروف Unreal شرکت Epic،توانست گام هایی را در بهبود هوش مصنوعی بردارد اما هرگز نتوانست از این نظر در حد Thief عمل کند و Thief: The Dark Project اولین اول شخصی بود که توانست از آزمون هوش مصنوعی،تا حد زیادی موفق بیرون بیاید.
نکته ی لذت بخش دیگر بازی،طرح ریزی و تعیین استراتژی بود؛چیزی که تا پیش از آن هیچگونه معنایی در ژانر اول شخص نداشت.شما می توانستید نوع راه رفتنتان را تنظیم کنید و سرعت راه رفتنتان را کم و زیاد کنید یا با استفاده از تیرهای مخصوص مشعل های روشن را خاموش کنید تا از دیده شدن خود ممانعت به عمل آورید و یا از moss arrow ها استفاده کنید تا سر و صدای کمتری ایجاد کنید.همچنین برای اولین بار برای رسیدن به اهدافتان راه های متعددی پیش رویتان بود که این سبب می شد بازی از یک عنوان خطی فاصله ی زیادی بگیرد.دو شماره ی بعدی از نظر غیر خطی بودن توانستد از Thief: The Dark Project هم موفق تر هم عمل کنند.

دنیای Thief
سری Thief در دنیایی قرون وسطایی خیالی،در تقاطع بین اواخر قرون وسطا و دوران ویکتوریایی و در بحبوحه ی استفاده از نیروی بخار برای ساخت ابزارآلات متنوع می گذرد.دنیای Thief بیشتر بر مرکزیت شهری بزرگ است که "The City" نامیده می شود.The City شهر پهناوریست که شما به عنوان عضوی از گروهی زیر زمینی در این شهر به گشت و گذار می پردازید.عمده مأموریت های دزدی شما در مانسیون ها،زندان ها و قبرستان ها می گذرد.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نقشه ی The City _ پنج محله ی Stonemarket , Auldale , South Quarter , Old Quarter و Docks روی نقشه به چشم می خورد

شخصیت های اصلی سری
شخصیت های زیادی در هر سه شماره ی قبلی بازی وجود داشت که بازیباز می توانست با آنها تعامل برقرار کند اما در اینجا تنها به بررسی شخصیت هایی که در بیش از یک شماره از بازی حضور داشتند می پردازم:

Garrett: قهرمان یا بهتر است بگوییم ضد قهرمان 3 بازی گذشته که به احتمال بسیار بسیار زیاد در شماره ی چهارم نیز حضور خواهد داشت Garrett نام دارد.Garrett دزدی خبره است که با توانایی های بی نظیرش آرام و بی سر و صدا سراغ هدف هایش می رود و بر خلاف قهرمانان اول شخص های پیشین،مهارت چندانی در مبارزه کردن ندارد بلکه عمده مهارت هایش در مخفی کاری خلاصه می شود.او دزدیست که علاقه داشت بتواند در آرامش به اهدافش بپردازد اما سهواٌ گرفتار مجموعه ای از وقایعی حماسی شد.لقبی که به Garrett اطلاق می شود Master Thief است.عنوانی که بعدها Bungie تحت تأثیر آن،پروتاگانیست سری Halo را Master Chief نام نهاد.Garrett در زمانی که توسط LGS خلق شد یکی از معدود پروتاگانیست هایی بود که تا این حد روی جزئیات او کار شده بود و ظاهرش نیز به شدت مورد توجه بازیبازها قرار گرفت.اگر کمی روی ظاهر او دقت کنید می بینید که Ubisoft Montreal حین طراحی الطائر به شدت تحت تأثیر ظاهر Master Thief قرار داشته.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Garrett شخصیت اصلی سری Thief

اما داستان زندگی Garrett جالب توجه است.وقتی Garrett کودکی بیش نبود به Keeper ها پیوست اما بعدها علیه روش های مرموز و سلسله مراتبی آنها طغیان کرد.او این گروه مخفی را ترک کرد و به عنوان یک دزد ماهر راه خودش را در پیش گرفت و از مهارت هایی که از Keeper ها آموخته بود برای سرقت از ثروتمندان استفاده می کرد.او سرد و بی رحم به نظر می رسد اما غروری حرفه ای دارد که او را وا می دارد که از کشتن مگر در موارد واقعاٌ ضروری اجتناب کند(شخصیتی شبیه به مأمور 47 در سری هیتمن).البته او با اشخاصی که دوستان خود می داند از جمله Viktoria(در Metal Age) و Artemus صمیمی است و آنها برایش اهمیت دارند هرچند که در این زمینه خیلی تمایلی به آشکارا نشان دادن توجهش ندارد.

در اواخر Thief: The Dark Project عده ای از Pagan ها یکی از چشمان Garrett را از کاسه بیرون میاورند و این سبب می شود که در شماره ی دوم و سوم بازی اِسکار واضحی روی صورت Garrett به چشم بخورد.در انتهای همین بازی یکی از Hammerite ها،"چشم مکانیکی"،از ساخته های Mechanist ها را به Garrett می دهد.چشم مکانیکی شامل یک لنز با بزرگنمایی است و در دو شماره ی بعدی متوجه می شویم که خیلی بیشتر از چشم طبیعی به کار Garrett می آید!!!

در پایان Thief: The Deadly Shadows،طفلی سعی می کند جیب Garrett را بزند!!!این صحنه دقیقاٌ یادآور آغاز Thief: The Dark Project است.Garrett که کودک ولگردی در خیابان های The City بود سعی داشت جیب شخصی به نام Artemus(که از Keeper ها بود) را بزند اما توسط پاسبان دستگیر شد و بعد Artemus او را با خود برد و تربیتش کرد.این سرآغازی بود برای آشنایی Garrett با Keeper ها و نیز رفاقت دیرینه ی او با Artemus.

Keeper :Keeper Artemus و مرشدی که Garrett را در کودکی از ولگردی نجات داد و در Thief: The Dark Project آموزشش داد.Artemus رابط اصلی بین Garrett و Keeper ها در طول سری است و سعی درد که از کمک Garrett برای رسالت های متعدد Keeper ها استفاده کند.Artemus علیرغم اینکه Garrett روش های Keeper ها را رد کرده بود برایش ارزش زیادی قائل است و روش سرکشانه و مخصوص به خودی دارد.آن طور که به نظر می رسد Artemus تنها Keeper ای است که مهارت های دزدی اش برتر از Garrett است و گاهگداری او را مخفیانه زیر نظر می گیرد و حتی از او سرقت می کند!شواهد و قراین حاکی از این است که Artemus در انتهای Thief: Deadly Shadows به قتل رسیده است.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Artemus دوست دیرینه ی Garrett و یکی از برجسته ترین Keeper ها

Keeper Orland: یکی از اعضای Keeper ها که به شدت از Garrett نفرت دارد.Orland در Thief: Deadly Shadows نهایتاٌ به رهبری Keeper ها دست یافت.رهبریش خیلی سریع غیر رسمی،انتصابی و مرموز از کار درآمد و Garrett سریعاٌ به مخالفت با او پرداخت.او اولین بار در Thief II ظاهر شد اما گوینده اش در شماره ی دوم و سوم بازی با هم تفاوت داشت.Orland در انتهای Thief: Deadly Shadows توسط The Hag به قتل رسید.

Viktoria: او روحی در جنگل(در Deadly Shadows او تحت عنوان حوری جنگل نامیده می شود) یا چیزی شبیه به یک مخلوق جادویی به شکل انسان است.Viktoria در ابتدا و در طی حوادث Thief: The Dark Project،مخالف و دشمن Garrett بود و حتی در از حدقه در آوردن چشم Garrett هم نقش داشت اما در Metal Age،او و پیروانش علیه Mechanist ها به Garrett پیوستند.اگرچه Garrett هیچگونه علاقه ای از نوع عاشقانه نسبت به Viktoria ندارد اما مشخص است که Viktoria توانسته احترام Garrett را نسبت به خود برانگیزد تاحدی که Garrett حاضر است به صورت مستقیم از او دفاع کند.به نظر می رسد این نوع احترام و علاقه ی Garrett نسبت به سایرین،تنها برای دو نفر صدق می کند: Artemus و Viktoria


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Viktoria؛ دشمن دیروز و دوست امروز Garrett

مفسر(Caduca (interpreter: پیرزنی در گروه Keeper ها که کارش مطالعه و تفسیر پیشگویی های Glyph است.پیشگویی ها در مرکزیت توجه Keeper ها قرار دارد و به همین دلیل Caduca نقش مهمی را در گروه ایفا می کند و حتی رهبر Keeper ها هم به توصیه های او توجه می کند.Caduca در حقیقت نسبتاٌ جوان بود اما به دلیل کار مداوم با Glyph ها و قرار گرفتن در معرض آنها به سرعت پیر شد و حتی بینایی اش را هم از دست داد که این موضوع منجر به محدود شدن اطلاعات و نیرویی که هر Keeper ای می تواند با مطالعه ی Glyph ها به دست بیاورد شد.واژه ی Caduca در زبان پرتغالی به معنی "پیر" است.او در Deadly Shadows به وسیله ی The Hag به قتل رسید.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Caduca پس از از دست دادن بینایی

مترجم(Gamall (translator: شاگرد Caduca،دختر کوچولویی با چهره ای بیرنگ و حالتی بی احساس که تفاسیر Caduca را به انگلیسی ترجمه می کند.او که نقش مترجم را ایفا می کند زمانیکه Caduca دیگر قادر به انجام وظایفش نباشد جای او را به عنوان مفسر حواهد گرفت.Gamall شبیه واژه ی gammal است که در زبان های ژرمنی شمالی مترادف با واژه ی "پیر" است و به وسیله ی J.R.R. Tolkien(نویسنده ی اثر حماسی The Lord of The Rings) هم مورد استفاده قرار گرفته است.مشخص شده است که Gamall تغییر قیافه ای از The Hag است.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Gamall _ مفسر آینده ی Keeper ها

Benny: یک نگهبان مست که تغییر مداوم خلق و خو و همچنین پرت و پلاهایی که می گوید سبب شده که در میان بسیاری از هواداران سری Thief محبوب باشد.نام او در برابر بیشتر نام هایی که در سری Thief به چشم می خورد غیر رسمی است اما این نامی است که نگهبان مست دیگری در مانسیون داروغه در Metal Age خطابش می کند.صدای این کارکتر برای بسیاری از گاردها در طول سری استفاده شده است.در جایی از Deadly Shadows او "Sinclair" خطاب می شود.در Deadly Shadows اپیزودهای متعددی از مکالماتی تحت عنوان "ناراحتی Benny" قابل شنیدن است.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Benny یکی از شخصیت های محبوب سری Thief

Basso the Boxman: یکی از آشنایان Garrett که به کمک او از زندان Hammerite ها فراری داده شد که البته این کار Garrett چندان هم بی دلیل نبوده.Garrett به خواهر Basso علاقه داشت و به همین دلیل Basso را از زندان فراری داد و امیدوار بود که او نمک شناس!(متضاد نمک نشناس) باشد.

به علاوه در اولین مرحله ی Garrett،Metal Age کمک کرد که Jeneviere،نامزد Basso را از دست یک مأمور نجات دهد.

گروه ها
گروه های مخفی و غیر مخفی بسیاری در دنیای Thief وجود دارد:

The Keepers
Keeper ها گروهی قدیمی از نگهبانان خبره هستند.Garrett زمانی عضو این گروه بود و حتی بعد از جدایی از این گروه هم از مهارت هایی که در زمان حضورش در میان Keeper ها آموخته بود برای تحقق اهداف غیر مشروعش استفاده می کند.اگرچه Garrett از هرگونه همکاری بیشتر با Keeper ها سر باز می زند اما آنها علناٌ Garrett را در مسیر رسالت و طرح های مشکوکشان هدایت می کنند.

در شماره ی سوم بازی(Thief: Deadly Shadows) جزئیات بیشتری از Keeper ها فاش شده است.در این شماره،Garrett درباره ی گروه آنها و اینکه آنها از چه چیزی مراقبت می کنند تحقیق به عمل می آورد.

The Order of the Hammer
Order of the Hammer یک گروه مذهبی تکنوکرات است که تحت عنوان Hammerites هم شناخته می شود.آنها به دنبال اینند که بینش خدایشان،Master Builder(که زمین را با چکش آفرید و آن را کِشت کرد) را اجرا کنند.آنها نماینده ی مذهب و دستورات ارتودکس اند و درحالیکه با اشتیاق فراوان به دنبال پیش بردن باورهای مذهبیشان هستند به طور پیوسته با مجرمین و سایر قانون شکنان،بخصوص با دشمنان دیرینه یشان Pagan های Trickster پرست که به فکر اشاعه ی آشوب و هرج و مرج اند مقابله می کنند.

The Mechanists
Mechanist ها(که گاهاٌ Order of the Gear هم نامیده می شوند) انشعابی از مذهب Hammerites هستند.Mechanist ها که کتاب مقدس جدیدی از Master Builder را موعظه می کنند تحت رهبری یک کشیش سابق Hammerites به نام Karras بودند که نه تنها یک نابغه،بلکه یک بیمار روانی بود.برخلاف Hammerites که قوانین و دستوراتی که عمدتاٌ بر پایه ی ساخت ساختمان ها و ابزار موجود در The City بسط پیدا کرده را عبادت می کنند.Mechanist ها بیشتر از تفکر پیشرفت تکنولوژیکی و نادیده گرفتن اخلاقیات استقبال می کنند.

در طول Garrett،Thief II: The Metal Age با ابزارآلات مبتنی بر بخار متعددی که توسط Mechanist ها ساخته شده بود از جمله عنکبوت های مکانیکی و نگهبانان کوکی مواجه شد.حل کردن توطئه های Karras در این بازی نقش عمده ای را بازی می کند.باید توجه کرد که تمامی Hammertie ها،کلیسای اصلی Hammer را ترک نکردند تا Mechanist شوند.این موضوع در مرحله ی دوم Thief II(مآموریت Shipping...and Receiving) به وضوح دیده می شود جاییکه بازیباز می تواند مکالمه ی یک Hammerite تحت آموزش را که با برادران Mechanist اش با لحنی نه چندان دوستانه جر و بحث می کند استراق سمع کند.Mechanist ها هم Pagan ها را تحقیر می کنند.

The Pagans
Pagan ها(که تحت عنوان Order of Vine هم خوانده می شوند) نمایندگان نیروهای طبیعت و آشوب در دنیای Thief اند.Pagan ها که پرستش کنندگان طبیعت اند در اعماق جنگل ها به دور از The City زندگی می کنند،از تکنولوژی اجتناب می ورزند و خودشان را با موجودات وحشی ماوراء طبیعی جنگل تطابق داده اند.آنها مردم عادی The City را حقیر می شمرند و کاملاٌ دشمن Hammerites و فرقه ی Mechanists اند.آنها انگلیسی را با یک لهجه ی خاص صحبت می کنند و به انتهای اغلب کلمات پسوند sie یا پسوند جمع اضافه می کنند(به عنوان مثال good می شود goodsie و get می شود gets).خدای Pagan ها،Trickster و وقایع پیرامون تجدید فعالیت آنها،محور اصلی داستان Thief: The Dark Project است.

تجهیزات
Garrett از تجهیزات پیشرفته ای استفاده می کند.تجهیزات Garrett دربرگیرنده ی سلاح های melee،انواع متعددی تیر،دارو و تجهیزات جانبی است.کلاٌ می توان تجهیزات Garrett را به سه دسته ی عمده تقسیم کرد:

1)تجهیزاتی که روی محیط تأثیر می گزارند و سبب می شوند که Garrett بتواند مخفیانه عمل کند.به عنوان مثال: noisemaker،water arrow و moss arrow
2)تجهیزاتی که به Garrett این امکان را می دهند که به اماکنی که دسترسی به آنها امکان پذیر نیست دسترسی پیدا کند.به عنوان مثال: lockpick،rope arrow،vine arrow و دستکش های مخصوص بالارفتن از دیوار
3)تجهیزات مخصوص مواجه مستقیم.بعضی از آنها خصمانه هستند،از جمله شمشیر،تیرهای آتشین و بعضی بی سر و صدا و غیر کشنده،از جمله چماق(blackjack) و مین های گازی(gas mine)

قابل ذکرترین اسلحه ی melee ای که Garrett استفاده می کند blackjack است،چماق کوچکی که Garrett از آن برای زدن ضربه از پشت بر سر دشمنان و بیهوش کردن موقتی آنها استفاده می کند.این سلاح تمیزترین و بی سر و صداترین سلاحی است که در بازی یافت می شود و مفیدترین جز از تجهیزات Garrett است.از طرف دیگر چنانچه دشمن از حضور Garrett آگاه شده باشد کاملاٌ بی فایده خواهد بود.

خلاصه ی داستان
یکی از مقامات Eidos Montreal تأکید کرده است که داستان Thief 4 کاملاٌ در ارتباط با سه شماره ی قبلیست.به این ترتیب من قصد دارم که خلاصه ای از داستان 3 شماره ی قبلی را در تاپیک قرار دهم که بعداٌ در این قسمت هم گذاشته خواهد شد.

مراحل ساخت
به گفته ی Stéphane D'Astous،مدیر Eidos Montreal،هم اکنون Thief 4 مرحله ی concept را پشت سر گذاشته و وارد مرحله ی pre-production شده است.به گفته ی او داستان بازی نگاشته شده است و در شش ماه آینده 40 نفر جدید به تیم سازنده اضافه خواهد شد تا در قسمت های مربوط به art،طراحی و برنامه نویسی به فعالیت بپردازند.به این تریتیب هنوز مشخص نیست بازی برای چه پلتفرم هایی عرضه خواهد شد اما به احتمال فراوان باید منتظر انتشار بازی بر روی سه پلتفرم PS3 , PC و Xbox 360 باشیم.

نکته ی مهم دیگر این است که در تیم سازنده ی Eidos Montreal خبری از بازیسازان قدیمی LGS و ISA نیست.شاید این موضوع نگرانی هایی را بین هواداران Thief به وجود بیاورد اما D'Astous به هواداران اطمینان داده است که بازیسازان Eidos Montreal درسشان را بلدند و در بین آنها بازیسازانی دیده می شوند که روی بسیاری از پروژه های قدیمی Eidos کار کرده اند.

صداگزاری
Stéphane D'Astous در مورد بازگشت دوبلورهای بازی های قبلی برای کار بر روی Thief 4 گفته است که Eidos تمامی تلاشش را برای بازگرداندن این افراد انجام خواهد داد.او در مورد دوبلور Garrett گفته است:"آنچه که در فروم Eidos کاملاٌ واضح است و در نظرات هواداران به چشم می خورد استفاده ی مجدد از دوبلور Garrett است و این چیزیست که ما به صورت جدی آن را دنبال خواهیم کرد."

---------------
منابع مورد استفاده: Incgamers , Gamespot , فروم Thief و ویکی پدیا

aghamajid1369
15-07-2009, 23:14
ممنون ساسان جان.
وای یادش بخیر.
قسمت اول بازی که محشر بود.
داداشم بازی میکرد و من مثل منگلا نگاه میکردم :دي
داداش بزرگ داشتن هم مصیبتیه :دي
ولی یادمه خیلی بازی محشری بود. خیلی باهاش حال کردم.

چرا پلتفورم مشخص نشده؟؟؟؟
اگه بگن برای PC نمیاد که من خودکشی میکنم. ولی با توجه به سری قبل احتمالا برای PC زده میشه.

korokodil_avareh
16-07-2009, 01:09
ای ولا خیلی خوشحال شدم دارند ادامه ای برای این بازی میسازند
من نسخه قبلیش رو چند سال پیش بازی کردم
فقط امیدوارم برای PC هم عرضه بشه!

milky way
16-07-2009, 01:35
یادمه سری اول خیلی بازی سختی بود من خیلی کم تونستم بازی کنم برای همین.

S A A M
16-07-2009, 10:11
مرسی ساسان جان عالی بود!

منم با نسخه یکش خیلی حال کردم یادش بخیر!

sasanjfr
16-07-2009, 10:34
ممنون ساسان جان.
وای یادش بخیر.
قسمت اول بازی که محشر بود.
داداشم بازی میکرد و من مثل منگلا نگاه میکردم :دي
داداش بزرگ داشتن هم مصیبتیه :دي
ولی یادمه خیلی بازی محشری بود. خیلی باهاش حال کردم.

چرا پلتفورم مشخص نشده؟؟؟؟
اگه بگن برای PC نمیاد که من خودکشی میکنم. ولی با توجه به سری قبل احتمالا برای PC زده میشه.
خواهش می کنم
همون طور که گفتم بازی هنوز تو مرحله ی pre-production هست و بسیاری از کارهای مربوط به برنامه نویسی بازی باقی مونده.واسه همین پلتفرم ها رو اعلام نکردن.
ناراحت نباش.واسه PC حتماٌ میاد چون تو فروم Thief 4 چند تا از مدیران فروم که در ارتباط نزدیکی با Eidos Montreal و تیم سازنده ی بازی هستن درباره ی سیستم مورد نیاز بازی اظهار نظراتی کردن که تأیید ضمنی انتشار بازی برای PC هست.
با توجه به سیاست Eidos در 8-7 سال اخیر و همچنین سیاست Square Enix برای موفقیت در بازارهای غربی به احتمال قریب به یقین،بازی برای PS3 , PC و Xbox 360 منتشر میشه.

aghamajid1369
21-07-2009, 22:20
بالاخره پلتفورم ها زده شد توی Game spot
PC
XBOX 360
PS3
خدا کنه 1 دفعه مثل دانته و الان ویک هی دل pc gamer ها رو نلرزونن :دي



برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

Sam Fisher 11
22-07-2009, 02:39
دمت گرم ساسان جان
یکش عجب گرافیکی داشت: دی
3رو اصلا بازی نکردم. نمیدونم چرا... اما این یکی رو سعی میکنم حتما امتحان کنم...
بازم ممنون بابت زحمتی که کشیدی

sasanjfr
23-07-2009, 21:12
دمت گرم ساسان جان
یکش عجب گرافیکی داشت: دی
3رو اصلا بازی نکردم. نمیدونم چرا... اما این یکی رو سعی میکنم حتما امتحان کنم...
بازم ممنون بابت زحمتی که کشیدی
خواهش می کنم حسین جان
: دی :31:.درست میگی.شماره ی یکش حتی در زمان خودش هم گرافیک خوبی نداشت و خیلی از بازی های اول شخص از جمله Unreal گرافیک به مراتب بهتری داشتن.امیدوارم شماره ی 4،گرافیکی در حد عناوین خوب امروزی داشته باشه چون که حتی شماره ی سوم هم از نظر تکنولوژی گرافیکی کمی از بازی های سال 2004 عقب تر بود.
اتفاقاٌ 3 رو بگیری بد نیست.حیفه که 1و 2 رو بازی کردی 3 رو بازی نکنی.نکات داستانی جالبی از بازی فاش میشه(به خصوص درباره ی keeper ها) و اتفاقاتی در مسیر داستان رخ میده که آدم خشکش میزنه.البته با این بازی هایی که الان میاد بازی کردن یک بازی نسل قبلی با گرافیک منقرض(!) چندان دلچسب نیست اما به هر حال thief هست دیگه!:46:

The Rover
13-08-2013, 22:33
این بازی برای کنسول های فعلی هم منتشر میشه؟

City 17
14-08-2013, 14:24
این بازی برای کنسول های فعلی هم منتشر میشه؟

بازی از چندین سال قبل با نام Thief 4 در حال ساخت بود، اما چند ماه پیش به طور رسمی از اون با نام Thief و به عنوان یک ریبوت رونمایی شد. (نسل فعلی+نسل بعدی)
با این حساب تاپیک باید زیر و رو بشه و ترجیحا پست جدیدی در کنار پست اول قرار بگیره یا اگه امکانش نبود تاپیک جدیدی زده بشه.

Dark Soul
16-08-2013, 01:33
حال و هواش شبیه Dishonored هست .
و به نظرم اینکه دستاش به این حالت جلوش قرار میگیره ، کمی غیر واقعی و رو اعصاب باشه.
آخه این جور مواقع آدم دستاشو به سمت پایین می گیره نه جلو (اولین ایراد بنی اسرائیلی):n02:


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Layken
17-08-2013, 13:36
تاریخ انتشار بازی مشخص شد. ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

Square Enix اعلام کرد که بازی در امریکای شمالی در تاریخ February 25 سال 2014 برای پلتفورم های PC, PS3, PS4, Xbox 360 و Xbox One منتشر خواهد شد.
در اروپا February 28
ویدئو جدیدی از بازی منتشر شده است که در لینک منبع وجود دارد.


حال و هواش شبیه Dishonored هست .

درسته اما خب اگه دقیق حساب کنیم این Dishonored هست که شبیه Thief در اومد.

™...
23-08-2013, 14:14
تصاویر جدید.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

sonixax
14-12-2013, 05:04
نمیدونم بازی چه طوری در میاد ولی انجینش خوب نیست! به خصوص که مودیفای شده هم نیست .
آرکام سیتی هم از همین انجین استفاده میکنه و با وجود اینکه خیلی بازی قشنگیه ولی پر از باگ و گلیچ و دردسره .

ess_1362
15-12-2013, 10:21
یادمه metal age و deus ex نسخه یک را ببصورت اوریجینال داشتم و بازی کردم
اول thief را بازی کردم و به نظرم راحت تر از deus ex بود و تا مراحلی ادامه دادم که خیلی سخت شد در یکی از مراحل و دیگه ادامه ندادم
کلا بازی قشنگی بود ولی واقعا سخت بود
بجاش deus ex را که اول زیاد چنگی به دل نمیزد را ادامه دادم و تمام کردم و لذت بردم
امیدوارم این یکی هم مثل نسخه های اول باشه

پ.ن : اون نسخه را در یک مرحله در یک قصر گیر افتادم که پر بود از راهروهای مخفی بین دیوار ها و بیشتر از 3 نفر را هم نمی تونستی بکشی

MUSK£T££R
24-12-2013, 22:24
باکس آرت های رسمی بازی Thief رونمایی شدند



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

MUSK£T££R
12-01-2014, 21:50
تریلر جدید بازی به نام Thief Stories from the City Queen of Beggars

این تریلر توسط شرکت سازنده ی بازی Eidos منتشر شده و رسمی میباشد بازی Thief در تاریخ 28 فبریه 2014 ( 9 اسفند 1392 ) منتشر خواهد شد.

دانلود این تریلر با کیفیت HD ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

دانلود این تریلر با کیفیت SD ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

منبع : square-enix ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

sh79
14-01-2014, 09:46
درسته اما خب اگه دقیق حساب کنیم این Dishonored هست که شبیه Thief در اومد.
چون Dishonored زودتر منتشر شد پس این Thief هست که شبیه Dishonored در اومده.خدا کنه مثل اون باحال باشه.:n20:

m2stech
14-01-2014, 09:57
چون Dishonored زودتر منتشر شد پس این Thief هست که شبیه Dishonored در اومده.خدا کنه مثل اون باحال باشه.:n20:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] _%D8%AA%D8%A7%D8%B1%DB%8C%DA%A9

sh79
14-01-2014, 10:40
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] _%D8%AA%D8%A7%D8%B1%DB%8C%DA%A9
ارشاد شدم.مرسی.

MUSK£T££R
14-01-2014, 13:02
ارشاد شدم.مرسی.
این پست رو بخونید یکم بیشتر ارشاد میشید ...!:n02:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Masoud King
15-01-2014, 22:20
تصاویر جدید از بازی


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

sh79
16-01-2014, 11:37
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

vahidgame
19-01-2014, 12:41
Eidos Montreal سیستم مورد نیاز بازی رو اعلام کرد:

Minimum System Requirements
OS: Windows Vista with platform update
CPU: High-performance dual core CPU or quad core CPU
RAM: 4 GB
Graphics Card: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX: DirectX 10
HDD/SSD: 20 GB

Recommended Specs
OS: Windows 7 or 8
CPU: AMD FX 8000 series or better / Intel i7 Quad Core CPU
RAM: 4+ GB
Graphics Card: AMD Radeon HD / R9 series or better / Nvidia GTX 660 series or better
DirectX: DirectX 11
HDD/SSD: 20 GB


منبع : vg247

City 17
23-01-2014, 19:08
Thief
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

سازنده: Eidos Montreal
ناشر: Square Enix
کارگردان: Nicolas Cantin
آهنگساز: Luc St. Pierre
موتور: Unreal Engine 3 بهینه شده
پلتفرم: PC – X360 – Xbox One – PS3 – PS4
تاریخ انتشار: 25 فوریه 2014
ژانر: مخفی کاری
مُد: تک نفره
سایت رسمی: [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

"دسترسی بازی برای افراد بیشتر"، این عبارتی است که هرگاه سازندگان در مورد دنباله یک سری مهم از آن صحبت می کنند با واکنش های تندی مواجه می شود. آخرین قربانی این عبارت را می توان FromSoftware سازنده سری Dark Souls دانست و جالب آنکه Thief همانند Dark Souls از گذشته به چالش انگیز بودن و سختی نسبی شهرت داشته، اما آیا حالا نوبت به Thief رسیده؟


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
بازگشت Garrett بعد از یک دهه


Eidos تاکید ویژه ای بر "آسان نکردن" دنیای Garrett در ربیوت جدید خود دارد. Eidos فقط به دنبال اضافه کردن قابلیت های بیشتر در کنار ویژگی های آشنای این سری قدیمی است.
Alexandre Breault طراح ارشد این عنوان می گوید: "ما به دنبال آن هستیم که بازیبازها بتوانند استراتژی خود را بسته به وضعیت انتخاب کنند. حتی در یک مرحله به تنهایی می توان بین تاکتیک های مختلف مخفی کاری و خشونت سوییچ کرد، یا فرار کرد، پنهان شد و منتظر خوابیدن تنش ها و بازگشت به شرایط عادی شد." نگران نباشید، Garrett به یک جنگجو تبدیل نشده، با این وجود که برای حل بعضی از مشکلات می توان با خشونت پیش رفت، سایه ها مثل همیشه مهم ترین گزینه و بزرگترین دوست Garrett خواهند بود. "فارغ از اینکه از چه استراتژی استفاده می کنید، باید به طور مداوم وضعیت کلی را تحلیل کنید. این بازی یش از هر چیزی راجع به پیش بینی کردن و تدارک دیدن است، با وجود اینکه برای بخش خشونت ویژگی های جدیدی را در نظر گرفتیم، اگر بدون فکر کردن وارد عمل شوید، بدون تردید به سرعت به مشکل برخواهید خورد."


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
سمت راست Steven Gallagher، وسط Daniel Windfeld-Schmidt، سمت چپ Alexandre Breault

به عنوان نمونه در همین زمینه از تجربه شخصی ادیتور Edge در آخرین بیلد بازی می شنویم: در یکی از مراحل در حالی که Garrett به سمت یک برج ساعتی درون شهر در حرکت است، به یک مغازه پر از جواهرات برخورد می کند. یک نگهبان از یک اتاق در بالای راه پله مراقبت می کند، که در آن تعدادی محفظه و یک گاو صندوق وجود دارد. وقتی که سعی می کنیم بعد از مخفیانه راه رفتن در گوشه اتاق به پشت سر نگهبان برویم و او را با یک ضربه چوبدستی خود بیهوش کنیم، ضربه درست وارد نمی شود، با شروع درگیری، بعد از زمان بندی درست برای دادن جاخالی و وارد کردن چند ضربه موفق می شویم، اما درست در همان لحظه نگهبان دیگری از در وارد شده و ما را ناک اوت می کند!
در تلاش دوم، اینبار با برنامه ریزی و تدارک بهتر و با کمک ویژگی جدید (اما همچنان بحث برانگیز) "تمرکز" موفق به انجام این بخش می شویم. قابلیت "تمرکز" در ابتدایی ترین حالت خود شبیه به ترکیبی از Runner Vision در Mirror’s Edge و Focused Hearing در The Last Of Us می باشد و بخش های کلیدی محیط، جای پای نگهبان ها و مردم عادی که در پشت دیوارها هستند را هایلایت می کند، که به شناسایی، زیر نظر گرفتن حرکات و تدارک برای حمله از پشت سر، کمک می کند. البته "تمرکز" منبع محدودی بوده و برای بازیابی آن نیازمند به پیدا کردن گیاهی شبیه به "خشخاش" هستید. بنابراین باید به خوبی از آن بهره برد و مصرف آن را مدیریت کرد. در صورتی که از مقدار کافی استفاده می کنید، توانایی "تمرکز" همچنین می تواند در مبارزات به Garrett کمک کند، از جمله با آهسته کردن زمان و امکان هدف گرفتن نواحی مشخصی از بدن شخص مهاجم، یا به عنوان نمونه در صورتی که در حین سرقت، صدای رده پایی به گوش رسید می توان از آن برای سرعت بخشیدن به فرآیند باز کردن یک قفل یا خالی کردن جیب افراد استفاده کرد.
بازکردن قفل به وسیله سه دایره سفید نمایش داده می شود که هرچه به درگیر کردن نوک سوزن نزدیک تر شوید، دایره ها درخشان تر می شوند. در صورتی که از "تمرکز" استفاده کنید، می توانید درون محفظه قفل را ببینید، البته همچنان باید قفل را به شکل معمول باز کنید.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
استفاده از قلاب، سایه داینامیک چراغ برای مخفی شدن Garrett کافیست


از نکات کلی دیگر می توان به تحرک بیشتر Garrett و حرکات آکروباتیک بیشتر او اشاره کرد، که در این زمینه یک ابزار قلاب مانند قابلیت های جدیدی مثل امکان گرفتن قسمت های خاصی از محیط را ایجاد می کند.
با توجه به پیشینه Thief، صداگذاری از بخش های بسیار مهم به شمار می آید، Stephane Roy پرودیوسر بازی در این باره می گوید: "صداگذاری اهمیت بسیار بسیار بالایی داره، فقط تنوع صداهای بلند را در نظر بگیرید، همچنین ارتباط آنها با بخش هوش مصنوعی، نسل بعد به ما این امکان را می دهد که حتی صداهای بلند با کاری که در حال انجام آن هستیم، کاملا هارمونی داشته و این باعث می شود که NPC ها صحبتی نکنند که با وضعیت تناسب نداشته باشد"



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
Garrett در سطح شهر با NPC های مختلفی روبرو می شود


Daniel Windfeld Schmidt طراح ارشد مراحل ادامه می دهد: "این کار به دقت و توجه زیادی نیاز داره،هواداران قدیمی فرنچایز Thief آشنایی بیشتری با این مسئله دارند، شما در دمو دیدید که فرش هایی وجود دارند، فرش هایی که کاملا باعث تغییر روند کار می شوند، به عنوان نمونه اگر در حال دویدن روی آنها باشید، صدای زیادی ایجاد نمی کنید، در بعضی از لوکیشن ها شما با خود فکر می کنید که "بذار ببینم، اونجا نور زیادی وجود داره، اما روی زمین یک فرش هست، پس می تونم بدوم، تنها کاری که لازمه انجام بدم اینه که زمان بندی دویدنم رو با برگردوندن روی نگبهانی که اونجاست هماهنگ کنم."ما به دنبال همچین عمقی از گیم پلی هستیم، نه صرفا صبر کردن و مخفیانه راه رفتن، بلکه بیشتر به صورت دیدن و تشخیص موقعیت های ویژه در هرمحیط."
عمده بخش های گیم پلی به صورت اول شخص بوده، گرچه گاهی اوقات برای نشان دادن Garrett در حال استفاده از قلاب خود و گرفتن حاشیه یک دیوار، یا زمین زدن دشمنان، در وضعیتی شبیه به Deus Ex: HR نما به سمت سوم شخص تغییر می کند.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
نمای اول شخص و دستان همیشه فعال Garrett


مورد بالقوه بحث برانگیز دیگر برای هواداران قدیمی سری Thief، گنجانده شدن قابلیت takedown (درگیری و ناک اوت سریع شخص مقابل) است که در بسیاری از بازی های روز به کار برده شده. خوشبختانه Eidos بخش QTE را به خاطر فیدبک های شدیدا منفی حذف کرده اما با این وجود، بودن قابلیت takedown به طور غیر مستقیم به معنی کناررفتن کنترل دقیق حرکات در لحظات خاص و دادن جای خود به انیمیشن های از پیش طراحی شده است، آن هم برای سری که همیشه روی اصول اولیه و کنترل دقیق تاکید داشته.
طراح ارشد مراحل، آقای Daniel Windelf-Schmidt در این باره می گوید: "امکان شناسایی شدن شما در حین این انیمیشن ها همچنان وجود خواهد داشت، این استراتژی است که ما می خواهیم افراد راجع به آن فکر کنند. شما باید در زمان های خاص وارد درگیری شوید. آیا می توانم از سایه ها بیرون آمده و چون این نگهبان تک و تنهاست، از takedown استفاده کنم؟ انیمیشن های takedown یکدست هستند بنابراین شما باید قبل از درگیری، این مسئله را در نظر داشته باشید که آیا زمان کافی برای takedown، برداشتن جسد و مخفی کردن آن در محلی که توسط نگبهانان در حال گشت زنی شناسایی نمی شود، وجود دارد یا نه."


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
استفاده از قابلیت تمرکز در نبرد تن به تن


نورپردازی همواره نقش تعیین کننده ای در این سری داشته و در اینجا در بهترین و پویاترین حالت خود قرار دارد. یک جواهر نمادین در گوشه پایین و سمت چپ صفحه نشان دهنده درجه نمایان بودن Garrett در هر لحظه است. نسخه PS4 بازی از نوار نورانی تعبیه شده در DualShock 4 نیز بهره می برد که به ترغیب بازیباز به باقی ماندن در سایه کمک می کند. مه و سایه های ایجاد شده به وسیله تکنولوژی نورپردازی realtime بازی گزینه های جدیدی را برای مخفی شدن ایجاد می کنند، همچنین Garrett همچون گذشته می تواند با استفاده از تیرهای آبی مشعل ها را خاموش کند. اما مورد جدید و مهم اضافه شده یک حرکت جدید به نام Swoop است که به وسیله آن می توان سر خود را دزدیده و به سرعت به سمت تاریکی دوید، توانایی که برای عبور از نقاط حساس و مخفی شدن بسیار پرکاربرد به نظر می آید.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
برج ساعتی و نمایی از بالای شهر


در بین چپترهای مختلف Garrett می تواند وقت خود را در یک لوکیشن دنیا-باز به نام برج ساعتی (Clock Tower) بگذارند که شامل خانه او و نیز بستری برای ماموریت های جانبی متعدد می شود.Steven Gallagher مسئول بخش داستانی کار در این رابطه می گوید: "این تصمیم برای تجربه ای که برای بازیباز در نظر گرفته ایم مهم است، وقتی شما در این لوکیشن گشت زنی می کنید و وارد خانه های مردم شهر می شوید، چیزهایی را می شنوید که نباید بشنوید، یا مواردی را می بینید که نباید ببینید و این بازیباز را بیشتر در دنیای بازی جذب می کند، در ابتدایی ترین سطح خود، به شما اجازه می دهد که با امکان خرید و فروش و ارتقا برای مرحله بعدی بازی آمادگی لازم را کسب کنید، همچنین این مکان به عنوان معیار سنجشی از اتفاقاتی که در سطح شهر در حال رخ دادن است، عمل می کند. بنابراین در حد فاصل بین دو چپتر مختلف، احتمال جلب شدن توجه بازیباز به وقایعی که در این لوکیشن رقم می خورد و فراموش کردن مقطعی چپتر بعدی، کاملا وجود دارد؛ به عنوان نمونه شما شایعه ای را می شنوید، یا اتفاقی را در یک کوچه پشتی مشاهده می کنید، یا یک پنجره باز توجه شما را جلب می کند و دو ساعت بعد ناگهان به خاطر می آورید که هدف اصلی شما و چپتر بعدی در واقع جای دیگری بود!"


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
درگیری با بیش از یک نفر نیاز به برنامه ریزی و سرعت عمل دارد


Breault در رابطه با درجه سختی بازی می گوید: "شما می توانید درجه سختی را به گونه ای تنظیم کنید که برای تمام کردن بازی می بایست هیچ وقت شناسایی نشوید. همچنین مُد خاصی به نام Ironman وجود دارد که در صورت مردن یا عدم موفقیت در انجام مراحل وجود، بازی از ابتدا آغاز می شود. خود ما در استودیو هنوز در حال تلاش برای به پایان رساندن بازی در این مُد هستیم!"

از نکات برجسته دیگر می توان به تغییر صداپیشه قدیمی Garrett یعنی آقای Stephen Russell اشاره کرد که کار او در عناوین قبلی عمق خاصی به این کاراکتر بخشیده بود، Eidos علت تغییر صداپیشه به آقای Romano Orzari را ضبط صدای صداپیشه در حین حرکت و همراه با استفاده از تکنیک فول کپچر عنوان کرد، از آنجا که Garrett در این نسخه تحرک زیادی دارد، امکان استفاده از صدای صداپیشه قبلی بر روی تحرک شخص دیگر، کارایی و دقت لازم را نداشت و طبیعی به نظر نمی آمد.

در نهایت تنها محصول نهاییست که می تواند تصویر درستی از میزان موفقیت Eidos Montreal در طراحی دنیای باز، مرحل، توازن بین توانایی های Garrett و درجه سختی را بدهد. اگر نگرانی های اولیه را کنار بگذاریم، نمی شود این مورد را انکار کرد که توانایی های "تمرکز" و "Swoop" به بازیبازها حس قرارگرفتن درجای یک شاه دزد با مهارتی بالا و در شان Garrett را ایجاد می کنند.
سیستم مورد نیاز و سیستم پیشنهادی برای اجرای بازی بر روی PC
Minimum specs
OS: Windows Vista with platform update
CPU: High-performance dual core CPU or quad core CPU
RAM: 4 GB
Graphics Card: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX: DirectX 10
HDD/SSD: 20 GB

Recommended specs
OS: Windows 7 or 8
CPU: AMD FX 8000 series or better / Intel i7 Quad Core CPU
RAM: 4+ GB
Graphics Card: AMD Radeon HD / R9 series or better / Nvidia GTX 660 series or better
DirectX: DirectX 11
HDD/SSD: 20 GB

تریلر:

ده دقیقه از گیم پلی ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
تریلر VGX
([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])CG
([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

شات:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

منابع: Edge Magazine Issue Feb. 2014 ، Eurogamer و PCGamer

ترجمه، تنظیم و نگارش: City 17

مطالب بالا به پست اول اضافه خواهد شد.

ali-u
02-02-2014, 17:26
با سلام
گیم پلی بازی رو دیدم بازی فی المجموع خوب طراحی شده بخصوص سایه و محل های مخفی - ولی ای کاش بازی سوم شخص بود چون با افزایش سخت افزار های گرافیکی -- گیم پلی اول شخص بخصوص در سبک مخفی کاری خیلی وقت پیش دموده شده
باتشکر

MUSK£T££R
12-02-2014, 19:11
Eidos Montreal سازنده ی عنوان Thief سیستم مورد نیاز و پیشنهادی این بازی را منتشر کرد و همچنین تریلر جدیدی از بازی منتشر شده که براتون میذارم :
تاریخ انتشارم 28 فبریه 2014 هست یعنی 16 روز دیگه ..!
سه نسخه برای PC عرضه میشه با نامهای :
STANDARD EDITION
DIGITAL STANDARD EDITION
DIGITAL MASTER THIEF EDITION
خوشبختانه این بازی سیستم قدرتمندی نمیخواهد و به دایرکس ۱۱ هم نیازی نیست به طور خلاصه میشه گفت یک رم ۴ گیگ و سی پی یو ۲ هسته ای نیاز هست ..!


حداقل سیستم مورد نیاز بازی:
OS: Windows Vista with platform update
CPU: High-performance dual core CPU or quad core CPU
RAM: 4 GB
Graphics Card: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX: DirectX 10
HDD/SSD: 20 GB

سیستم پیشنهادی:
OS: Windows 7 or 8
CPU: AMD FX 8000 series or better / Intel i7 Quad Core CPU
RAM: 4 GB
Graphics Card: AMD Radeon HD / R9 series or better / Nvidia GTX 660 series or better
DirectX: DirectX 11
HDD/SSD: 20 GB


دانلود تریلر با کیفیت بالا
([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
دانلود تریلر باکیفیت پایین
([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

MUSK£T££R
15-02-2014, 19:38
کم کم داریم به انتشار بازی Thief نزدیک میشیم و مجله ها و سایتها نیز شروع به پیش نمایش گذاشتن و اخبار این بازی هستن و تا گیمرها برای این بازی آماده شوند حالا مجله ی PlayMania اولین نمرات این بازی را منتشر کرده است که نمرات خوبی نیز می باشند...!
تعاریفی که این مجله از بازی کرده است: مخفی کاری خوب , کنترل روان با بسیاری از امکانات , طراحی زیبا و صدا ..!
گرافیک بازی: ۸۸/۱۰۰
صداگذاری:۹۰/۱۰۰
جذابیت:۹۲
زمان بازی: ۸۶/۱۰۰
و نمره ی کلی بازی هم ۹۰/۱۰۰

منبع : gamepur ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

Masoud King
20-02-2014, 14:38
چند روز پیش خبری منتشر شد مبنی بر اختلاف دوباره بین نسخه های PS4 و Xbox One از نظر resolution، به این ترتیب که نسخه ی PS4 به صورت 1080p و نسخه ی Xbox One به صورت 900p خواهد بود. اما گفته تفاوت ها خیلی ناچیزه.
هر دو نسخه با 30 فریم در ثانیه اجرا خواهند شد.

منبع ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

vahidgame
20-02-2014, 17:23
خب بازی برای Xbox 360 و PS3 لیک شد
میشه گفت اولین بازی بزرگ امساله که منتشر شده و حالا باید دید از لحاظ امتیازی چه وضعیتی پیدا می کنه

MUSK£T££R
24-02-2014, 02:13
بازی برای PC هم لیک شد ..!
نسخه DIGITAL MASTER THIEF EDITION حجمش تقریبا 20 گیگه ..!

vahidgame
24-02-2014, 18:57
خب امتیازهای بازی اومدن و ناامید کننده به نظر می رسن!

GameInformer – 8/10
Gamespot – 6/10
IGN - 6.8/10
Edge – 7/10
Polygon – 6/10
Destructoid - 7.5/10
Eurogamer – 6/10
gamesTM – 6/10
OXM – 7/10
OPM – 7/10
Rock, Paper, Shotgun – No Score
CVG – 8/10
Joystiq – 4/5
GameTrailers – 7.5/10
Xbox Achievements – 75/100
Kotaku – No
Softpedia – 8.5/10
ArabicGamers – 65/100
PlayStation Universe – 7.5/10
Lazygamer – 6.9/10
GameStar – 8.9/10
AusGamers - 5.2/10


+

منتقد گیم اسپات Kevin VanOrd بوده که کارش ردخور نداره:

Good
Oppressive atmosphere envelops you in thematic and visual shadows
Swooping around and thieving valuables from under guards' noses is a blast
It's fun to find cool ways to put your various tools to use

The Bad
The City's choppy structure injures exploration and immersion
Glitchy AI and other clunky issues drain the game of tension
Incoherent story that ends without any sense of payoff


اینم برای IGN:

Thief has good stealth going for it, but everything connecting its few relatively open scenarios is a mess.

+Challenging stealth
+Swoop ability
+Some good scenarios

– Frequent load screens
– Hit-or-miss level design

hosseincode2008
24-02-2014, 19:28
تنها چیزی که منو ناراحت میکنه داستان بازیه که همه ازش بد گفتن. دیگه OXM هم با گفتن Rubbish Story رسماً ناامیدم کرد. ولی به هر حال با اینکه سرم شلوغه تا بیاد بازیش میکنم.

E.N.A.Y.A.T
24-02-2014, 19:35
به نظرم من که اصلا به نمره و متا نقدها و سایت ها توجه نکنید. چون باعث میشه از بازی لذت نبرید و ایام عید به کامتون نشه!:n01:
بعضیا در مورد متا حرف خواهند زند در آینده(:n02:) که شده 71. Beyond two souls متای 70 داره که بیشتریا باهاش حال کردند!:n02:
من که خیلی امید دارم به بازی!:n09:
پس نگران نباشید و بازیتون رو بکنید:n01:

Layken
24-02-2014, 21:43
یک چیزی بگم بین خودمون بمونه :دی
من از همون اول میدونستم بازی کله پا میشه چون اون چیزی که تو ویدئوها و نمایش بود واقعا وخیم بود.

Eurogamer:6/10 داده و ته نقدش نظرمو جلب کرد، در واقع یک جورایی همون حرفی رو زده که من قبل از منتشر شدن بازی بهش فکر می کردم.


Thief suffers greatly by comparison to Dishonored - its more coherent, more thoughtfully and successfully designed cousin, in whose shadow Garrett and his game now cringe.

حالا تو این یک مورد برخلاف حسین شاید من به داستان زیاد اهمیت ندم و به گیم پلی توجه کنم، چون واقعا نیازمند یک بازی مخفی کاری هستم
ولی مثل این که تو همون مخفی کاری هم رکب خوردن ولی با این حال بازی می کنم تا قدر مخفی کاری های اصیل رو بدونم. :دی

sh79
24-02-2014, 21:53
Thief suffers greatly by comparison to Dishonored - its more coherent, more thoughtfully and successfully designed cousin, in whose shadow Garrett and his game now cringe.



لطفا یکی اینو واسه ما ترجمه کنه.ما که سواد شما ها رو نداریم!!!!:n29:من تو گوگل ترنسلیت زدم ببینین چی ترجمه کرد:

دزد به شدت رنج می برد در مقایسه به رسوا - منسجم تر، پسر عموی تر ملاحظه و با موفقیت طراحی شده خود را، که در سایه گارت و بازی او در حال حاضر انقباض غیر ارادی ماهیچه.

آخه یعنی چی این ترجمه؟؟؟انقباض غیر اردای ماهیچه!!!پسر عموی تر!!!!:n13:

E.N.A.Y.A.T
24-02-2014, 21:55
لطفا یکی اینو واسه ما ترجمه کنه.ما که سواد شما ها رو نداریم!!!!:n29:من تو گوگل ترنسلیت زدم ببینین چی ترجمه کرد:

واقعا گوگل ترنسلیت عجب چیز خفنیه! ترجمه رو!:n02:

کلش میشه اینکه Thief قابل مقایسه با بازی Dishonored نیست و عقب مونده.(چون خیلی ها به امید این بودن که این بازی از دیزهانرد پیشی بگیره و بهتر باشه یا بهتره بگم خیلی ها Thief رو نسخه دوم دیزهانرد میدونستن)

MUSK£T££R
25-02-2014, 01:01
لطفا یکی اینو واسه ما ترجمه کنه.ما که سواد شما ها رو نداریم!
معنیش این میشه ..:
بازی Thief زیر فشار عظمت بازی Dishonored.
این طراحی منسجمتر , محکمتر و موفقتر بازی Dishonored هست که باعث میشه سایه Garrett (نقش اصلی بازی Thief ) و بازیش الان در اوج حقارت متحمل این فشار باشن ...!


.( یا بهتره بگم خیلی ها Thief رو نسخه دوم دیزهانرد میدونستن)

با توجه به پیشینه شانزده ساله بازی Thief میفهمیم که این افراد کاملا در اشتباهن و معلوم میشه که تازه چند ساله شروع به بازی کردن ..!
همچنین این بازی قبل از ساخت Dishonored موفقیت های زیادی کسب کرده که اگه بخوایم جمع بندی کنیم این Dishonored که از سبک و گیم پلی Thief پیروی میکنه ..!

sayron_14
26-02-2014, 10:23
بازییش بد نیست

ولی از همه لحاظ از Dishonored عقبه

من دارم بازی میکنم ولی فکر نکنم تا اخر برم

GOLDFINCH
26-02-2014, 17:27
این بازی رو تهیه کردم. شبیه به تام رایدره.

خوشم نیومد گرافیک و داستان بازی اصلاً جذاب نیست. خیلی خسته کنندس.

دستوراتی که باید در حین بازی ( مثل باز کردن قفل ها و در ها، برداشتن اجسام با E ) باعث شده که بازی خسته کننده به نظر بیاد.

البته شاهد صحنه های جذاب هم بودیم.

فکر می کردم بعد عمری بازی توپ دستم رسیده ولی اینطور نبود. کاش گرافیک جذاب تری داشت.

البته من تو 15 دقیقه اول به این نتایج دست پیدا کردم :n02:

امیدوارم به اواسط بازی که نزدیک می شیم، بهتر بشه.

ali-u
26-02-2014, 18:08
بازی برای پی سی اوده؟

GOLDFINCH
26-02-2014, 18:34
بازی برای پی سی اوده؟

بله. اومده...

sonixax
26-02-2014, 18:35
نمیدونم بازی چه طوری در میاد ولی انجینش خوب نیست! به خصوص که مودیفای شده هم نیست .
آرکام سیتی هم از همین انجین استفاده میکنه و با وجود اینکه خیلی بازی قشنگیه ولی پر از باگ و گلیچ و دردسره .

ایمان بیارید دیگه جانم!
قبل از اینکه بازی بیاد اینو گفته بودم.

estark
27-02-2014, 18:18
بازی رو very low لگ میزنه .ولی قبلن من همه بازی ها رو حداقل رو high اجرا میکردم.مشکل از چی میباشد؟البته من ویندوزم 64 بیت کردم

GOLDFINCH
27-02-2014, 18:29
بازی رو very low لگ میزنه .ولی قبلن من همه بازی ها رو حداقل رو high اجرا میکردم.مشکل از چی میباشد؟البته من ویندوزم 64 بیت کردم

شما چه بازی هایی رو روی High اجرا می کردین ؟

حتماً سیستمون پایین هست.
++

دوستان این بازی تاپیک مشکلات نصب و اجرا نداره ؟

باتشکر

sh79
27-02-2014, 18:42
دوستان این بازی تاپیک مشکلات نصب و اجرا نداره ؟
باتشکر
مشکلات نصب و اجرا - Thief ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

*Forgotten*
27-02-2014, 18:56
سلام
امیدوارم این بازی فعلا جای خالی بازیهای بزرگی توی سبک مثل Fallout و skyrim رو پر کنه ، واقعا جاشون خالیه:n14:

دوستان من بازی رو با حجم 27 گیگ دانلود و نصب کردم الانم قبل از شروع بازی یه سوال دارم :

یه چنتا DLC با بازی همراه بود میخام بدونم نیازی به نصبشون هست یا نه ؟

در ضمن در مورد سختی بازی هم راهنمایی کنید تا بتونم بهترین انتخابو بکنم تا از بازی لذت بهتر ببرم :n02:

*Forgotten*
27-02-2014, 21:54
ظاهرا بازی خیلی نا امید کننده بوده
تاپیک بدجوری خلوته

GOLDFINCH
27-02-2014, 22:14
اول من از بازی خوشم نیومد.

اما الان داره کم کم داره جالب میشه.

اما گرافیکش هنوز مشکل داره.

lionf3
27-02-2014, 22:20
من که زیاد خوشم نیومد!
شاید چون انتظارات خیلی بیشتر از اینا بود.
اما باز نسبتا بازیِ خوب و جذابی هست.

*Forgotten*
28-02-2014, 02:42
بعد نسخه deadly shadow و بعد از این همه سال انتظار بازی در حد skyrim رو ازش داشتم
فعلا که همه چی برعکس شده ظاهرا
ببینم به کجا میکشه:n02:

erno69
28-02-2014, 17:14
سلام دوستان ارزش دانلود کردن و وقت گذاشتن برای بازی کردن رو داره؟

GOLDFINCH
28-02-2014, 17:27
سلام دوستان ارزش دانلود کردن و وقت گذاشتن برای بازی کردن رو داره؟

دانلود کنی بد نیست اما باگ ریاد داده.

Alex Fera
01-03-2014, 13:54
سلام دوستان ارزش دانلود کردن و وقت گذاشتن برای بازی کردن رو داره؟

به درد همون دانلود کردن میخوره،پایرت هم بازی کنی اینو به سازنده هاش حال دادی!!!
والا بخدا:n02:
من برای PS4 گرفتم بازی رو،مفت نمی ارزید............

3Dmajid
01-03-2014, 22:26
منم بازی رو خریدم و دارم نصب میکنم اما نظرات دوستان واقعا نا امید کننده س :n14:

خیلی منتظر این بازی بودم، فکر میکردم شاهکاره.

حالا ببینیم چی میشه !

mehdy.z
01-03-2014, 23:49
برای رفع برخی ابهامات احتمالی اینم از بنچمارک بازی: [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]فقط دوستان به خاطر داشته باشند حتی اگر سیستم فوق قوی هم دارین حتما SSAA رو خاموش کنید که تاثیر بسیار به سزایی در خروجی گرافیک داره...ضمن اینکه کلا این گزینه در رزولوشنهای زیر 1600*2560 و یا همون مانیتورهای زیر 29 اینچ کار خاصی انجام نمیده و فقط فریم بازی رو به فنا میبره!!!

3Dmajid
01-03-2014, 23:52
به نظر من بازی خوبیه نمیدونم چرا اینقد دوستان ایراد میگیرن ...

بازی باید سرگرم کننده باشه که این هست ...

نباید با واقعیت مقایسه بشه.

به هر حال من راضیم از بازی.

فقط این بهینه نبودن بازی و افت فریم شدیدا رو مخه :n14:

GOLDFINCH
02-03-2014, 00:10
به نظر من بازی خوبیه نمیدونم چرا اینقد دوستان ایراد میگیرن ...

بازی باید سرگرم کننده باشه که این هست ...

نباید با واقعیت مقایسه بشه.

به هر حال من راضیم از بازی.

فقط این بهینه نبودن بازی و افت فریم شدیدا رو مخه :n14:

برا شما هم باگ داره؟

برا من که وسطاش ارور میده.

تو مشکلات نصب اجرا هم مطرح کردم، کسی جواب نداد.

3Dmajid
02-03-2014, 00:13
برا شما هم باگ داره؟

برا من که وسطاش ارور میده.

تو مشکلات نصب اجرا هم مطرح کردم، کسی جواب نداد.

وسظاش منظورت کجاس ؟ زیاد بازی نکردم که برسم وسطاش !! حدودا نیم ساعت بازی کردم :n01:

sonixax
02-03-2014, 06:47
منم بازی رو خریدم و دارم نصب میکنم اما نظرات دوستان واقعا نا امید کننده س :n14:

خیلی منتظر این بازی بودم، فکر میکردم شاهکاره.

حالا ببینیم چی میشه !

تنها بازی که با انجین Unreal 3 خوب در میاد همون بت منه! که وسطهای بازی از شر باگها و گلیچها و ایرادهاش یا میخوای سرتو بکوبی تو مانیتور یا مانیتور رو بکوبی توی سرت!

3Dmajid
02-03-2014, 10:33
تنها بازی که با انجین Unreal 3 خوب در میاد همون بت منه! که وسطهای بازی از شر باگها و گلیچها و ایرادهاش یا میخوای سرتو بکوبی تو مانیتور یا مانیتور رو بکوبی توی سرت!

آقا نزن این حرفو این همه بازی خوب با آنریل اومده ... devil may cry 4 و dishonored و ...

من هنوز باگی توی بازی ندیدم، باگ یعنی فرآیندی که بازی رو مختل کنه و نشه بازی کرد.
اما خب ضعف های زیادی دیدم مخصوصا توی کاراکتر کنترلر بازی ...
یه چیز خیلی مسخره ای که داشت همون اول بازی وقتی باید با space بپری از این ور به اون اگه نپری از بالا پرت نمیشی پایین :n02:
یعنی گیر میکنی به لبه ی اونجا و نمیفتی زمین ... خب این دیگه پریدن داره ؟ :n02:

تو این یکی دو سال اخیر واقعا بازیاشون کیفیتش بد شده (از نظر ساختاری) و نمیدونم دلیل اصلیش چی میتونه باشه !
ولی امیدوار کننده س حداقل برای ما که میتونیم زودتر بهشون برسیم تو عرصه ی بازی سازی.
( چون برنامه نویس گیمم اینو میگما ... خداییش ساخت یه بازی مثل Thief برای ایرانیا هیچ کاری نداره، اما متاسفانه ما بودجه و حمایت و مدیریت پروژه ای که اونا دارن رو نداریم و فقط این دو عامله که مارو داره عقب میندازه، وگرنه بیا من یه ساعته برات کدای هوش مصنوعی این بازی رو میزنم :n02:)

GOLDFINCH
02-03-2014, 13:02
وسظاش منظورت کجاس ؟ زیاد بازی نکردم که برسم وسطاش !! حدودا نیم ساعت بازی کردم :n01:

15 دقیقه ای اولش :n02:

ata_vi
02-03-2014, 17:06
چرا اینقدر سوت وکوره اینجا واقعا نا امید شدم
یعنی بازی اینقدر بده که دان نکنیم ؟

sonixax
02-03-2014, 21:11
آقا نزن این حرفو این همه بازی خوب با آنریل اومده ... devil may cry 4 و dishonored و ...

من هنوز باگی توی بازی ندیدم، باگ یعنی فرآیندی که بازی رو مختل کنه و نشه بازی کرد.
اما خب ضعف های زیادی دیدم مخصوصا توی کاراکتر کنترلر بازی ...
یه چیز خیلی مسخره ای که داشت همون اول بازی وقتی باید با space بپری از این ور به اون اگه نپری از بالا پرت نمیشی پایین :n02:
یعنی گیر میکنی به لبه ی اونجا و نمیفتی زمین ... خب این دیگه پریدن داره ؟ :n02:

تو این یکی دو سال اخیر واقعا بازیاشون کیفیتش بد شده (از نظر ساختاری) و نمیدونم دلیل اصلیش چی میتونه باشه !
ولی امیدوار کننده س حداقل برای ما که میتونیم زودتر بهشون برسیم تو عرصه ی بازی سازی.
( چون برنامه نویس گیمم اینو میگما ... خداییش ساخت یه بازی مثل Thief برای ایرانیا هیچ کاری نداره، اما متاسفانه ما بودجه و حمایت و مدیریت پروژه ای که اونا دارن رو نداریم و فقط این دو عامله که مارو داره عقب میندازه، وگرنه بیا من یه ساعته برات کدای هوش مصنوعی این بازی رو میزنم :n02:)

بله بازی خوب زیاده باهاش ولی همشون گلیچ دارند!
Dishonored و DMC هم پر گلیچ هستند! مثل همین داستان پریدن که فرمودید. بعد بتمن پر باگه دیگه! چپ و راست هنگ میکنه! از بازی میپره بیرون! چت میزنه! تازه مال من نسخه اوریجینال بود و با سخت افزاری که من دارم میشه شاتل هم هوا کرد چه برسه اجرای بتمن آرکام سیتی! (2تا پردازنده زئون 2620 و دوتا GTX-680 اوگا و 64 گیگ رم! عکسهاش توی انجمن عکسهای کنسولها هست)
البته گویا خیلی از این مشکلات توی Unreal Engine 4 برطرف شدند.
دلیل اصلی خراب شدن کیفیت بازیها ارزون شدن هزینه ساخت و راحت شدن پروسه ساخت هستش. قدیمها این طوری نبود و محبور بودند همه چیز رو از صفر درست کنند برای همین خیلی وسواس به خرج میدادند که هم خودشون رو مطرح کنند هم پروژه ورشکست نشه.
الان میرند یک انجین مثل CryEngine یا Unreal یا Unity یا Game Brio یا ... رو میخرند مفت دلار بعد تمام هزینه محدود میشه به اسکریپت نویسی و طراحی های سه بعدی که 99% اشون از قبل آماده هستش و صدا و یک استوری لاین که جدیدا همون هم در پیتی و به درد نخور شده .
این طوری یک بازی خیلی سنگین به جای اینکه ده ها بلکه صدها میلیون دلار هزینه ساخت برداره با نهایتن یکی دو میلیون و حتا چند صد هزار دلار (در مورد موتورهای آنریل و کرای انجین) و زیر ده دوازده هزار دلار برای موتورهای یونیتی خرج بر میداره و نه تنها تمام هزینه تولید رو بر میگردونه بلکه سود آور هم میشه!
پس نیازی نیست کلی وقت بذارند و وسواس نشون بدند که یک وقتی ورشکست نشند چون برگشت دست کم هزینه اولیه تضمین شده هستش با وجود موتورهای جدید.

3Dmajid
02-03-2014, 21:53
پس نیازی نیست کلی وقت بذارند و وسواس نشون بدند که یک وقتی ورشکست نشند چون برگشت دست کم هزینه اولیه تضمین شده هستش با وجود موتورهای جدید.


کاملا حرفاتو قبول دارم، تازه از همه مهمتر وقتی طرف مطمئنه با بازیش حتما سود کلانی میکنه (عناوینی مث call of ...) دیگه لازم نیس مثل قدیم دل بسوزونه، فقط یه چیزی میسازه که بشه بهش گفت بازی و ملت بیان بخرن !! چون اسمش در رفته ! البته خب حق زحمات خودشونو دارن میخورن، بلاخره دهنشون آسفالت شده به اینجا رسیدن :n02:

راستی از بازی های باگ دار unreal بازی splinter cell black list رو فراموش کردی :n09: من حداقل بیست تا باگ توش دیدم.

ولی devil may cry خیلی خوب بود باگ نداشت رووونم بود :n01:

unreal غلق خاصی داره، بغضی شرکتا بلدن چه جوری بسازن بعضیا بلد نیستن ...





! (2تا پردازنده زئون 2620 و دوتا GTX-680 اوگا و 64 گیگ رم! عکسهاش توی انجمن عکسهای کنسولها هست)

یا حضرت نوح :n04:

3Dmajid
02-03-2014, 23:46
15 دقیقه ای اولش :n02:

یه چپتر رفتم فعلا که نپریده بیرون :n02:

mohammad varaste
04-03-2014, 01:31
Graphics Card: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
این گرافیک مورد نیاز بازیه
گرافیک من 9500 gt هستش
اجرا میده این بازی ؟

Meysam Raz
04-03-2014, 07:43
Graphics Card: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
این گرافیک مورد نیاز بازیه
گرافیک من 9500 gt هستش
اجرا میده این بازی ؟

سلام
با توجه به این ویدیو میتونی بازی کنی ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
زیرش توضیح داده رزولیشن 800*600 و...

3Dmajid
04-03-2014, 22:50
به قول معروف میگن چی فک میکردیم چی شد :n02:

من فک میکردم این بازی خیلی حرفا واسه گفتن داره ... اما حالا با 40مین بازی کردن فهمیدم بازی نیس ...

یه باگ خالصه :n02:

به جای دشمنا هویج میزاشتن بهتر بود ... جای کاراکترم سیب زمینی بهتر عمل میکرد.

خیلی نا امید کننده س... بدبختی اینجاس من از اول زدم رو hard فک کردم چه خبره !

الان گند خورده به بازی :n02:

lionf3
05-03-2014, 20:38
تقصیر کمپانی سازنده بازی هم هست.
کلی سر و صدا کرد اما آخرش چی شد.......
من که اصن حال نکردم( هرچند یه بار بیشتر بازی نکردم اما کلا نتونستم باهاش ارتباط برقرار کنم)

Sent from my GT-I9500 using Tapatalk

GOLDFINCH
05-03-2014, 22:17
دوستان، وسطای بازی، تیر و کمان هم اضافه میشه؟

هیجان داره؟ یا فقط مثل اولاش باید از دست مامورا فرار کنی و از دیوار بری بالا؟

wrath of god
05-03-2014, 23:09
من که میگم این بازی ارزش بازی کردن نداره کلی برو بیا کردن اخر چی دراومد؟!؟ باور کنین اون thiefی که 2004 اوومد از این بهتر بود......:n08::n08::n08::n08::n08::n08::n09:

*Forgotten*
11-03-2014, 09:18
من که میگم این بازی ارزش بازی کردن نداره کلی برو بیا کردن اخر چی دراومد؟!؟ باور کنین اون thiefی که 2004 اوومد از این بهتر بود......:n08::n08::n08::n08::n08::n08::n09:

thief 2004 که در حد skyrim الان بود :n09:
من 2004 رو دانلود کردم قصد دارم بازم بازیش کنم امیدوارم گرافیکش اذیتم نکنه (البته مشکل اجرا روی cpu های چند هسته ای هم حل شده با کرک جدید)

wrath of god
12-03-2014, 20:09
thief 2004 که در حد skyrim الان بود :n09:
من 2004 رو دانلود کردم قصد دارم بازم بازیش کنم امیدوارم گرافیکش اذیتم نکنه (البته مشکل اجرا روی cpu های چند هسته ای هم حل شده با کرک جدید)

خوب در این که شکی نیست ولی......ولی گرافیک این کجا و ان کجا........با گذشت زمان کیفیت همه ی بازی ها در حد.......نگم بهتره:n21::n21::n21::n21::n21:

pharm
13-03-2014, 00:30
ناامید شدم :|

Milad4171
15-03-2014, 13:10
ببخشید دوسنان. من یه توضیح خیلی خیلی مختصر در مورد سبک بازی میخوام و اینکه موضوعیت بازی منطقی هست یا خیالی.
من یه عادتی دارم بازی های تخیلی رو خوشم نمیاد. یکم باید به واقعیت نزدیک باشه ، بهتره !:n02:

Layken
16-03-2014, 00:28
ببخشید دوسنان. من یه توضیح خیلی خیلی مختصر در مورد سبک بازی میخوام و اینکه موضوعیت بازی منطقی هست یا خیالی.
من یه عادتی دارم بازی های تخیلی رو خوشم نمیاد. یکم باید به واقعیت نزدیک باشه ، بهتره !:n02:

اگه dishonored بازی کرده باشید موضوع و سبک این بازی هم از خیلی جهات شبیه dishonored هستش.
اما خب اگه بازی نکردید بازی یک اول شخص مخفی کاری هست که بنا به دنیای خودش منطقی هست و میشه باهاش کنار اومد. عناصر تخیلی زیادی نداره.

meysam99
17-03-2014, 20:07
میخواستم این بازی رو بگیرم . ولی ظاهرا خیلی خوب از آب درنیومده

wrath of god
17-03-2014, 20:34
اصلا نگیریا....افتضاح...:n21::n21::n21::n21 ::n21::n21::n21::n21:

M0hsen3D
24-03-2014, 12:52
منم این بازیو حدود 40 مین بازی کردم...
فقط همین بگم که جلوی کارکتر دشمن میری تو کمد قایم میشی میاد جلوی کمد این ور اون ور نگا میکنه بعد چند لحظه میره :18: :n08:
یعنی مزخرف به تمام معنا هست این بازی...

TheGnomonWorkshop
30-03-2014, 00:07
بازیو گرفتم
10 دیقه بازی کردم
دیگه بازی نکردم تااااا 10 روز
بعدشم که اجرا نشد
خاک تو سرشون با بازیشو
حیف پولی که دادم جای این

Mr.Vahid
02-04-2014, 11:46
خواهش میکنم یه نفر سیو چپتر 4 رو بده اگه داره سیوم پرید حوصله ندارم دوباره برم دستتون درد نکنه:n12::n16:

mehdi30nema
02-04-2014, 23:02
من یه جا تو چپتر هفتم گیر کردم :


اونجاییکه که یه محیط دایره ایی شکل هست و این یارو دشمن اصلیه هم هی یه چیزایی شلیک میکنه و ما باید یواشکی دو تا فلکه ر. بچرخونیم تا درب باز شه .
منتها من به زور دو سه باری تونستم فلکه ها رو بچرخونم ولی به درب که میرسم درب قفله و سر باز کردن قفل میزنه میترکونتمون .
این جا رو باید چی کار باید کرد که متوجه نشه ؟

zavf
03-04-2014, 18:38
دوستان من تو مرحله 4 گیر کردم

مرحله رو تمام میکنم ولی مجددا از اول مرحله میاد.

1:

2:[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
3:[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

masoudtr
06-10-2015, 14:52
بازی را برا ایکس باکس خریدم و بدجوری تو ذوقم خورد
جالبه تمام عکس هایی که از بازی منتشر میشه سوم شحصه ولی خود بازی اول شخص که من ازش بیزارم
کسی از بازی های ایکس باکس که مهیج و هیجانی باشه چیزی سراغ نداره تو پی ام به من بگویید