sasanjfr
15-07-2009, 21:46
Thief
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
سازنده: Eidos Montreal
ناشر: Square Enix
کارگردان: Nicolas Cantin
آهنگساز: Luc St. Pierre
موتور: Unreal Engine 3 بهینه شده
پلتفرم: PC – X360 – Xbox One – PS3 – PS4
تاریخ انتشار: 25 فوریه 2014
ژانر: مخفی کاری
مُد: تک نفره
سایت رسمی: [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
"دسترسی بازی برای افراد بیشتر"، این عبارتی است که هرگاه سازندگان در مورد دنباله یک سری مهم از آن صحبت می کنند با واکنش های تندی مواجه می شود. آخرین قربانی این عبارت را می توان FromSoftware سازنده سری Dark Souls دانست و جالب آنکه Thief همانند Dark Souls از گذشته به چالش انگیز بودن و سختی نسبی شهرت داشته، اما آیا حالا نوبت به Thief رسیده؟
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
بازگشت Garrett بعد از یک دهه
Eidos تاکید ویژه ای بر "آسان نکردن" دنیای Garrett در ربیوت جدید خود دارد. Eidos فقط به دنبال اضافه کردن قابلیت های بیشتر در کنار ویژگی های آشنای این سری قدیمی است.
Alexandre Breault طراح ارشد این عنوان می گوید: "ما به دنبال آن هستیم که بازیبازها بتوانند استراتژی خود را بسته به وضعیت انتخاب کنند. حتی در یک مرحله به تنهایی می توان بین تاکتیک های مختلف مخفی کاری و خشونت سوییچ کرد، یا فرار کرد، پنهان شد و منتظر خوابیدن تنش ها و بازگشت به شرایط عادی شد." نگران نباشید، Garrett به یک جنگجو تبدیل نشده، با این وجود که برای حل بعضی از مشکلات می توان با خشونت پیش رفت، سایه ها مثل همیشه مهم ترین گزینه و بزرگترین دوست Garrett خواهند بود. "فارغ از اینکه از چه استراتژی استفاده می کنید، باید به طور مداوم وضعیت کلی را تحلیل کنید. این بازی یش از هر چیزی راجع به پیش بینی کردن و تدارک دیدن است، با وجود اینکه برای بخش خشونت ویژگی های جدیدی را در نظر گرفتیم، اگر بدون فکر کردن وارد عمل شوید، بدون تردید به سرعت به مشکل برخواهید خورد."
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
سمت راست Steven Gallagher، وسط Daniel Windfeld-Schmidt، سمت چپ Alexandre Breault
به عنوان نمونه در همین زمینه از تجربه شخصی ادیتور Edge در آخرین بیلد بازی می شنویم: در یکی از مراحل در حالی که Garrett به سمت یک برج ساعتی درون شهر در حرکت است، به یک مغازه پر از جواهرات برخورد می کند. یک نگهبان از یک اتاق در بالای راه پله مراقبت می کند، که در آن تعدادی محفظه و یک گاو صندوق وجود دارد. وقتی که سعی می کنیم بعد از مخفیانه راه رفتن در گوشه اتاق به پشت سر نگهبان برویم و او را با یک ضربه چوبدستی خود بیهوش کنیم، ضربه درست وارد نمی شود، با شروع درگیری، بعد از زمان بندی درست برای دادن جاخالی و وارد کردن چند ضربه موفق می شویم، اما درست در همان لحظه نگهبان دیگری از در وارد شده و ما را ناک اوت می کند!
در تلاش دوم، اینبار با برنامه ریزی و تدارک بهتر و با کمک ویژگی جدید (اما همچنان بحث برانگیز) "تمرکز" موفق به انجام این بخش می شویم. قابلیت "تمرکز" در ابتدایی ترین حالت خود شبیه به ترکیبی از Runner Vision در Mirror’s Edge و Focused Hearing در The Last Of Us می باشد و بخش های کلیدی محیط، جای پای نگهبان ها و مردم عادی که در پشت دیوارها هستند را هایلایت می کند، که به شناسایی، زیر نظر گرفتن حرکات و تدارک برای حمله از پشت سر، کمک می کند. البته "تمرکز" منبع محدودی بوده و برای بازیابی آن نیازمند به پیدا کردن گیاهی شبیه به "خشخاش" هستید. بنابراین باید به خوبی از آن بهره برد و مصرف آن را مدیریت کرد. در صورتی که از مقدار کافی استفاده می کنید، توانایی "تمرکز" همچنین می تواند در مبارزات به Garrett کمک کند، از جمله با آهسته کردن زمان و امکان هدف گرفتن نواحی مشخصی از بدن شخص مهاجم، یا به عنوان نمونه در صورتی که در حین سرقت، صدای رده پایی به گوش رسید می توان از آن برای سرعت بخشیدن به فرآیند باز کردن یک قفل یا خالی کردن جیب افراد استفاده کرد.
بازکردن قفل به وسیله سه دایره سفید نمایش داده می شود که هرچه به درگیر کردن نوک سوزن نزدیک تر شوید، دایره ها درخشان تر می شوند. در صورتی که از "تمرکز" استفاده کنید، می توانید درون محفظه قفل را ببینید، البته همچنان باید قفل را به شکل معمول باز کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
استفاده از قلاب، سایه داینامیک چراغ برای مخفی شدن Garrett کافیست
از نکات کلی دیگر می توان به تحرک بیشتر Garrett و حرکات آکروباتیک بیشتر او اشاره کرد، که در این زمینه یک ابزار قلاب مانند قابلیت های جدیدی مثل امکان گرفتن قسمت های خاصی از محیط را ایجاد می کند.
با توجه به پیشینه Thief، صداگذاری از بخش های بسیار مهم به شمار می آید، Stephane Roy پرودیوسر بازی در این باره می گوید: "صداگذاری اهمیت بسیار بسیار بالایی داره، فقط تنوع صداهای بلند را در نظر بگیرید، همچنین ارتباط آنها با بخش هوش مصنوعی، نسل بعد به ما این امکان را می دهد که حتی صداهای بلند با کاری که در حال انجام آن هستیم، کاملا هارمونی داشته و این باعث می شود که NPC ها صحبتی نکنند که با وضعیت تناسب نداشته باشد"
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
Garrett در سطح شهر با NPC های مختلفی روبرو می شود
Daniel Windfeld Schmidt طراح ارشد مراحل ادامه می دهد: "این کار به دقت و توجه زیادی نیاز داره،هواداران قدیمی فرنچایز Thief آشنایی بیشتری با این مسئله دارند، شما در دمو دیدید که فرش هایی وجود دارند، فرش هایی که کاملا باعث تغییر روند کار می شوند، به عنوان نمونه اگر در حال دویدن روی آنها باشید، صدای زیادی ایجاد نمی کنید، در بعضی از لوکیشن ها شما با خود فکر می کنید که "بذار ببینم، اونجا نور زیادی وجود داره، اما روی زمین یک فرش هست، پس می تونم بدوم، تنها کاری که لازمه انجام بدم اینه که زمان بندی دویدنم رو با برگردوندن روی نگبهانی که اونجاست هماهنگ کنم."ما به دنبال همچین عمقی از گیم پلی هستیم، نه صرفا صبر کردن و مخفیانه راه رفتن، بلکه بیشتر به صورت دیدن و تشخیص موقعیت های ویژه در هرمحیط."
عمده بخش های گیم پلی به صورت اول شخص بوده، گرچه گاهی اوقات برای نشان دادن Garrett در حال استفاده از قلاب خود و گرفتن حاشیه یک دیوار، یا زمین زدن دشمنان، در وضعیتی شبیه به Deus Ex: HR نما به سمت سوم شخص تغییر می کند.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
نمای اول شخص و دستان همیشه فعال Garrett
مورد بالقوه بحث برانگیز دیگر برای هواداران قدیمی سری Thief، گنجانده شدن قابلیت takedown (درگیری و ناک اوت سریع شخص مقابل) است که در بسیاری از بازی های روز به کار برده شده. خوشبختانه Eidos بخش QTE را به خاطر فیدبک های شدیدا منفی حذف کرده اما با این وجود، بودن قابلیت takedown به طور غیر مستقیم به معنی کناررفتن کنترل دقیق حرکات در لحظات خاص و دادن جای خود به انیمیشن های از پیش طراحی شده است، آن هم برای سری که همیشه روی اصول اولیه و کنترل دقیق تاکید داشته.
طراح ارشد مراحل، آقای Daniel Windelf-Schmidt در این باره می گوید: "امکان شناسایی شدن شما در حین این انیمیشن ها همچنان وجود خواهد داشت، این استراتژی است که ما می خواهیم افراد راجع به آن فکر کنند. شما باید در زمان های خاص وارد درگیری شوید. آیا می توانم از سایه ها بیرون آمده و چون این نگهبان تک و تنهاست، از takedown استفاده کنم؟ انیمیشن های takedown یکدست هستند بنابراین شما باید قبل از درگیری، این مسئله را در نظر داشته باشید که آیا زمان کافی برای takedown، برداشتن جسد و مخفی کردن آن در محلی که توسط نگبهانان در حال گشت زنی شناسایی نمی شود، وجود دارد یا نه."
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
استفاده از قابلیت تمرکز در نبرد تن به تن
نورپردازی همواره نقش تعیین کننده ای در این سری داشته و در اینجا در بهترین و پویاترین حالت خود قرار دارد. یک جواهر نمادین در گوشه پایین و سمت چپ صفحه نشان دهنده درجه نمایان بودن Garrett در هر لحظه است. نسخه PS4 بازی از نوار نورانی تعبیه شده در DualShock 4 نیز بهره می برد که به ترغیب بازیباز به باقی ماندن در سایه کمک می کند. مه و سایه های ایجاد شده به وسیله تکنولوژی نورپردازی realtime بازی گزینه های جدیدی را برای مخفی شدن ایجاد می کنند، همچنین Garrett همچون گذشته می تواند با استفاده از تیرهای آبی مشعل ها را خاموش کند. اما مورد جدید و مهم اضافه شده یک حرکت جدید به نام Swoop است که به وسیله آن می توان سر خود را دزدیده و به سرعت به سمت تاریکی دوید، توانایی که برای عبور از نقاط حساس و مخفی شدن بسیار پرکاربرد به نظر می آید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
برج ساعتی و نمایی از بالای شهر
در بین چپترهای مختلف Garrett می تواند وقت خود را در یک لوکیشن دنیا-باز به نام برج ساعتی (Clock Tower) بگذارند که شامل خانه او و نیز بستری برای ماموریت های جانبی متعدد می شود.Steven Gallagher مسئول بخش داستانی کار در این رابطه می گوید: "این تصمیم برای تجربه ای که برای بازیباز در نظر گرفته ایم مهم است، وقتی شما در این لوکیشن گشت زنی می کنید و وارد خانه های مردم شهر می شوید، چیزهایی را می شنوید که نباید بشنوید، یا مواردی را می بینید که نباید ببینید و این بازیباز را بیشتر در دنیای بازی جذب می کند، در ابتدایی ترین سطح خود، به شما اجازه می دهد که با امکان خرید و فروش و ارتقا برای مرحله بعدی بازی آمادگی لازم را کسب کنید، همچنین این مکان به عنوان معیار سنجشی از اتفاقاتی که در سطح شهر در حال رخ دادن است، عمل می کند. بنابراین در حد فاصل بین دو چپتر مختلف، احتمال جلب شدن توجه بازیباز به وقایعی که در این لوکیشن رقم می خورد و فراموش کردن مقطعی چپتر بعدی، کاملا وجود دارد؛ به عنوان نمونه شما شایعه ای را می شنوید، یا اتفاقی را در یک کوچه پشتی مشاهده می کنید، یا یک پنجره باز توجه شما را جلب می کند و دو ساعت بعد ناگهان به خاطر می آورید که هدف اصلی شما و چپتر بعدی در واقع جای دیگری بود!"
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
درگیری با بیش از یک نفر نیاز به برنامه ریزی و سرعت عمل دارد
Breault در رابطه با درجه سختی بازی می گوید: "شما می توانید درجه سختی را به گونه ای تنظیم کنید که برای تمام کردن بازی می بایست هیچ وقت شناسایی نشوید. همچنین مُد خاصی به نام Ironman وجود دارد که در صورت مردن یا عدم موفقیت در انجام مراحل وجود، بازی از ابتدا آغاز می شود. خود ما در استودیو هنوز در حال تلاش برای به پایان رساندن بازی در این مُد هستیم!"
از نکات برجسته دیگر می توان به تغییر صداپیشه قدیمی Garrett یعنی آقای Stephen Russell اشاره کرد که کار او در عناوین قبلی عمق خاصی به این کاراکتر بخشیده بود، Eidos علت تغییر صداپیشه به آقای Romano Orzari را ضبط صدای صداپیشه در حین حرکت و همراه با استفاده از تکنیک فول کپچر عنوان کرد، از آنجا که Garrett در این نسخه تحرک زیادی دارد، امکان استفاده از صدای صداپیشه قبلی بر روی تحرک شخص دیگر، کارایی و دقت لازم را نداشت و طبیعی به نظر نمی آمد.
در نهایت تنها محصول نهاییست که می تواند تصویر درستی از میزان موفقیت Eidos Montreal در طراحی دنیای باز، مرحل، توازن بین توانایی های Garrett و درجه سختی را بدهد. اگر نگرانی های اولیه را کنار بگذاریم، نمی شود این مورد را انکار کرد که توانایی های "تمرکز" و "Swoop" به بازیبازها حس قرارگرفتن درجای یک شاه دزد با مهارتی بالا و در شان Garrett را ایجاد می کنند.
سیستم مورد نیاز و سیستم پیشنهادی برای اجرای بازی بر روی PC
Minimum specs
OS: Windows Vista with platform update
CPU: High-performance dual core CPU or quad core CPU
RAM: 4 GB
Graphics Card: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX: DirectX 10
HDD/SSD: 20 GB
Recommended specs
OS: Windows 7 or 8
CPU: AMD FX 8000 series or better / Intel i7 Quad Core CPU
RAM: 4+ GB
Graphics Card: AMD Radeon HD / R9 series or better / Nvidia GTX 660 series or better
DirectX: DirectX 11
HDD/SSD: 20 GB
تریلر:
ده دقیقه از گیم پلی ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
تریلر VGX
([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])CG
([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
شات:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
منابع: Edge Magazine Issue Feb. 2014 ، Eurogamer و PCGamer
ترجمه، تنظیم و نگارش: City 17
*مطلب زیر توسط ساسان عزیز تهیه شده است که به دلیل قدیمی بودن اطلاعات با مطالب بالا جاگزین شد.
مدتی بود که مقامات Eidos خبر داده بودند که Eidos Montreal علاوه بر کار بر روی Deus Ex 3،روی عنوان دیگری کار می کند که آن عنوان هم sequel ای برای یکی از فرنچایزهای قدیمی و فوق محبوب این شرکت است.پس از حدس و گمان های فراوان و برگزاری teaser campaign به وسیله ی Eidos،سرانجام چهارمین شماره از فرنچایز محبوب Thief در یازدهم مه 2009 رسماٌ announce شد.
هنوز پلتفرم های بازی مشخص نیست و اطلاعات انتشار یافته بسیار اندک است.اما با توجه به شناخت کمی که بسیاری از بازیبازهای امروزی از این عنوان ارزشمند دارند لازم دیدم که ابتدا توضیحاتی درباره ی این سری ذکر کنم و بعد به خود Thief 4 بپردازم تا دوستانی که آشنایی چندانی با این فرنچایز ندارند بهتر بتوانند با چهارمین شماره ی این بازی ارتباط برقرار کنند.به علاوه به این دلیل که Thief 4 ادامه ای از این سری است که کاملاٌ با سه شماره ی قبلی در ارتباط است دانستن بسیاری از اطلاعاتی که در این مقدمه ذکر خواهد شد برای بازی کردن Thief 4 حیاتیست.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مقدمه
بدون شک یکی از انقلابی ترین بازی های تاریخ بازی های PC و دنیای بازی های ویدئویی بازی Thief: The Dark Project است.درست در هنگامه ای که شرکت هایی چون id softwares و Epic،اول شخص های shoot-em-up گونه ای را منتشر می کردند و FPS با "بکش و برو" در یک ردیف قرار می گرفت بازیسازان با استعداد و تیزهوش Looking Glass Studios که اغب فارغ التحصیلان دانشگاه MIT بودند سودای برپایی انقلابی در بازی های ویدئویی و بازی های اول شخص را در سر می پروراندند.سی ام نوامبر 1998 بود که Thief: The Dark Project به وسیله ی Eidos Interactive،ناشر صاحب نام آن روزهای عرصه ی بازی های ویدئویی، برای پلتفرم PC انتشار یافت و به سرعت نظر بازیبازها و منتقدان را به خود جلب کرد.این بازی حالت متعارف اول شخص های آن زمان را بر هم زد و تحولی بزرگ به پا کرد.بعد از Thief: The Dark Project دو شماره ی دیگر هم از این سری انتشار یافت:
Thief II: The Metal Age(مارس 2000) و Thief: Deadly Shadows(مه 2004)
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Thief: The Dark Project یکی از آثار ماندگار تاریخ بازی های PC
دو شماره ی اول بازی یعنی The Dark Project و The Metal Age توسط Looking Glass Studios ساخته شد و در حالیکه این استودیو روی شماره ی سوم بازی هم کار می کرد به دلیل مشکلات مالی Eidos در سال 2000 میلادی،LGS مجبور به تعطیلی شد و بعداٌ ساخت شماره ی سوم به Ion Storm Austin ای سپرده شد که دربرگیرنده ی بسیاری از اعضای سابق LGS بود.یکی از تحولات بزرگ شماره ی سوم بازی این بود که بازیباز هم می توانست در حالت اول شخص و هم سوم شخص بازی کند.به علاوه برای اولین بار در این سری،Deadly Shadows برای پلتفرم دیگری غیر از PC هم عرضه شد و این بازی بر روی دو پلتفرم PC و Xbox انتشار یافت.شماره ی چهارم بازی توسط Eidos Montreal در دست ساخت است و احتمالاٌ این بازی هم مانند سه شماره ی قبلی،زیر عنوان(subtitle) خواهد داشت.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Thief: The Metal Age و Thief: The Deadly Shadows _ این دو،ادامه های تقریباٌ شایسته ای برای Thief: The Dark Project بودند
بسیاری از منتقدان بازی های ویدئویی،Thief: The Dark Project را یکی از بهترین بازی های تاریخ این صنعت به شمار می آورند.Academy of Interactive Arts and Sciences در سال 1999 جایزه ی بهترین داستان و طراحی کارکترها را به Thief: The Dark Project اعطا کرد و بازی نامزد دریافت جایزه ی بهترین طراحی صوتی نیز شد.سایت مطرح گیم اسپات هم این بازی را جز لیست برترین های تاریخ بازی های ویدئویی قرار داده و نام Garrett را هم در بین نام 10 پروتاگانیست محبوب تاریخ بازی های ویدئویی گنجانده است.
سبک بازی
همان طوری که ذکر کردم Thief: The Dark Project انقلابی در بازی های ویدئویی بود.سبک بازی،اول شخص بود اما نه از نوع shoot-em-up بلکه می توان سبک بازی را sneak-em-up نامید.تاکتیک اصلی Thief این است که تا حد امکان از کشتن اجتناب کنید و مأموریتتان را بدون خشونت به انجام برسانید.به این ترتیب Thief را می توان به نوعی پدر بازی های مخفی کاری نامید.سبکی که بعدها مورد تقلید بسیاری از بازی ها قرار گرفت و عناوینی چون Hitman و Splinter Cell هم به نحوی از این بازی تقلید کردند.
اما کار بزرگتری که Thief انجام داد این بود که نقش محیط را در بازی های ویدئویی پررنگ کرد.از این جمله می توان به نقش پررنگ صدا در بازی اشاره کرد.همیشه بایستی حواستان می بود که سر و صدای زیادی ایجاد نکنید.اگرچه حالا این نکته خیلی مهم به نظر نمی رسد اما باید توجه کرد که ما از سال 1998 صحبت می کنیم.زمانی که اول شخص ها به طرز وحشتناکی در دام کلیشه ها اسیر شده بودند.
نکته ی مهم دیگر،تحول عظیم سازندگان در طراحی هوش مصنوعی NPC ها بود.اگر عنوان Doom 1 , 2 را بازی کرده باشید می دانید که منظور من دقیقاٌ چیست.تا پیش از Thief اول شخص ها از ضعف شدید هوش مصنوعی رنج می بردند و به عنوان مثال در Doom،دشمنان شما یکسری مخلوق بی عقل بودند که هیچ تاکتیکی برای مقابله با شما نداشتند.علیرغم اینکه Unreal،اولین بازی از سری معروف Unreal شرکت Epic،توانست گام هایی را در بهبود هوش مصنوعی بردارد اما هرگز نتوانست از این نظر در حد Thief عمل کند و Thief: The Dark Project اولین اول شخصی بود که توانست از آزمون هوش مصنوعی،تا حد زیادی موفق بیرون بیاید.
نکته ی لذت بخش دیگر بازی،طرح ریزی و تعیین استراتژی بود؛چیزی که تا پیش از آن هیچگونه معنایی در ژانر اول شخص نداشت.شما می توانستید نوع راه رفتنتان را تنظیم کنید و سرعت راه رفتنتان را کم و زیاد کنید یا با استفاده از تیرهای مخصوص مشعل های روشن را خاموش کنید تا از دیده شدن خود ممانعت به عمل آورید و یا از moss arrow ها استفاده کنید تا سر و صدای کمتری ایجاد کنید.همچنین برای اولین بار برای رسیدن به اهدافتان راه های متعددی پیش رویتان بود که این سبب می شد بازی از یک عنوان خطی فاصله ی زیادی بگیرد.دو شماره ی بعدی از نظر غیر خطی بودن توانستد از Thief: The Dark Project هم موفق تر هم عمل کنند.
دنیای Thief
سری Thief در دنیایی قرون وسطایی خیالی،در تقاطع بین اواخر قرون وسطا و دوران ویکتوریایی و در بحبوحه ی استفاده از نیروی بخار برای ساخت ابزارآلات متنوع می گذرد.دنیای Thief بیشتر بر مرکزیت شهری بزرگ است که "The City" نامیده می شود.The City شهر پهناوریست که شما به عنوان عضوی از گروهی زیر زمینی در این شهر به گشت و گذار می پردازید.عمده مأموریت های دزدی شما در مانسیون ها،زندان ها و قبرستان ها می گذرد.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نقشه ی The City _ پنج محله ی Stonemarket , Auldale , South Quarter , Old Quarter و Docks روی نقشه به چشم می خورد
شخصیت های اصلی سری
شخصیت های زیادی در هر سه شماره ی قبلی بازی وجود داشت که بازیباز می توانست با آنها تعامل برقرار کند اما در اینجا تنها به بررسی شخصیت هایی که در بیش از یک شماره از بازی حضور داشتند می پردازم:
Garrett: قهرمان یا بهتر است بگوییم ضد قهرمان 3 بازی گذشته که به احتمال بسیار بسیار زیاد در شماره ی چهارم نیز حضور خواهد داشت Garrett نام دارد.Garrett دزدی خبره است که با توانایی های بی نظیرش آرام و بی سر و صدا سراغ هدف هایش می رود و بر خلاف قهرمانان اول شخص های پیشین،مهارت چندانی در مبارزه کردن ندارد بلکه عمده مهارت هایش در مخفی کاری خلاصه می شود.او دزدیست که علاقه داشت بتواند در آرامش به اهدافش بپردازد اما سهواٌ گرفتار مجموعه ای از وقایعی حماسی شد.لقبی که به Garrett اطلاق می شود Master Thief است.عنوانی که بعدها Bungie تحت تأثیر آن،پروتاگانیست سری Halo را Master Chief نام نهاد.Garrett در زمانی که توسط LGS خلق شد یکی از معدود پروتاگانیست هایی بود که تا این حد روی جزئیات او کار شده بود و ظاهرش نیز به شدت مورد توجه بازیبازها قرار گرفت.اگر کمی روی ظاهر او دقت کنید می بینید که Ubisoft Montreal حین طراحی الطائر به شدت تحت تأثیر ظاهر Master Thief قرار داشته.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Garrett شخصیت اصلی سری Thief
اما داستان زندگی Garrett جالب توجه است.وقتی Garrett کودکی بیش نبود به Keeper ها پیوست اما بعدها علیه روش های مرموز و سلسله مراتبی آنها طغیان کرد.او این گروه مخفی را ترک کرد و به عنوان یک دزد ماهر راه خودش را در پیش گرفت و از مهارت هایی که از Keeper ها آموخته بود برای سرقت از ثروتمندان استفاده می کرد.او سرد و بی رحم به نظر می رسد اما غروری حرفه ای دارد که او را وا می دارد که از کشتن مگر در موارد واقعاٌ ضروری اجتناب کند(شخصیتی شبیه به مأمور 47 در سری هیتمن).البته او با اشخاصی که دوستان خود می داند از جمله Viktoria(در Metal Age) و Artemus صمیمی است و آنها برایش اهمیت دارند هرچند که در این زمینه خیلی تمایلی به آشکارا نشان دادن توجهش ندارد.
در اواخر Thief: The Dark Project عده ای از Pagan ها یکی از چشمان Garrett را از کاسه بیرون میاورند و این سبب می شود که در شماره ی دوم و سوم بازی اِسکار واضحی روی صورت Garrett به چشم بخورد.در انتهای همین بازی یکی از Hammerite ها،"چشم مکانیکی"،از ساخته های Mechanist ها را به Garrett می دهد.چشم مکانیکی شامل یک لنز با بزرگنمایی است و در دو شماره ی بعدی متوجه می شویم که خیلی بیشتر از چشم طبیعی به کار Garrett می آید!!!
در پایان Thief: The Deadly Shadows،طفلی سعی می کند جیب Garrett را بزند!!!این صحنه دقیقاٌ یادآور آغاز Thief: The Dark Project است.Garrett که کودک ولگردی در خیابان های The City بود سعی داشت جیب شخصی به نام Artemus(که از Keeper ها بود) را بزند اما توسط پاسبان دستگیر شد و بعد Artemus او را با خود برد و تربیتش کرد.این سرآغازی بود برای آشنایی Garrett با Keeper ها و نیز رفاقت دیرینه ی او با Artemus.
Keeper :Keeper Artemus و مرشدی که Garrett را در کودکی از ولگردی نجات داد و در Thief: The Dark Project آموزشش داد.Artemus رابط اصلی بین Garrett و Keeper ها در طول سری است و سعی درد که از کمک Garrett برای رسالت های متعدد Keeper ها استفاده کند.Artemus علیرغم اینکه Garrett روش های Keeper ها را رد کرده بود برایش ارزش زیادی قائل است و روش سرکشانه و مخصوص به خودی دارد.آن طور که به نظر می رسد Artemus تنها Keeper ای است که مهارت های دزدی اش برتر از Garrett است و گاهگداری او را مخفیانه زیر نظر می گیرد و حتی از او سرقت می کند!شواهد و قراین حاکی از این است که Artemus در انتهای Thief: Deadly Shadows به قتل رسیده است.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Artemus دوست دیرینه ی Garrett و یکی از برجسته ترین Keeper ها
Keeper Orland: یکی از اعضای Keeper ها که به شدت از Garrett نفرت دارد.Orland در Thief: Deadly Shadows نهایتاٌ به رهبری Keeper ها دست یافت.رهبریش خیلی سریع غیر رسمی،انتصابی و مرموز از کار درآمد و Garrett سریعاٌ به مخالفت با او پرداخت.او اولین بار در Thief II ظاهر شد اما گوینده اش در شماره ی دوم و سوم بازی با هم تفاوت داشت.Orland در انتهای Thief: Deadly Shadows توسط The Hag به قتل رسید.
Viktoria: او روحی در جنگل(در Deadly Shadows او تحت عنوان حوری جنگل نامیده می شود) یا چیزی شبیه به یک مخلوق جادویی به شکل انسان است.Viktoria در ابتدا و در طی حوادث Thief: The Dark Project،مخالف و دشمن Garrett بود و حتی در از حدقه در آوردن چشم Garrett هم نقش داشت اما در Metal Age،او و پیروانش علیه Mechanist ها به Garrett پیوستند.اگرچه Garrett هیچگونه علاقه ای از نوع عاشقانه نسبت به Viktoria ندارد اما مشخص است که Viktoria توانسته احترام Garrett را نسبت به خود برانگیزد تاحدی که Garrett حاضر است به صورت مستقیم از او دفاع کند.به نظر می رسد این نوع احترام و علاقه ی Garrett نسبت به سایرین،تنها برای دو نفر صدق می کند: Artemus و Viktoria
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Viktoria؛ دشمن دیروز و دوست امروز Garrett
مفسر(Caduca (interpreter: پیرزنی در گروه Keeper ها که کارش مطالعه و تفسیر پیشگویی های Glyph است.پیشگویی ها در مرکزیت توجه Keeper ها قرار دارد و به همین دلیل Caduca نقش مهمی را در گروه ایفا می کند و حتی رهبر Keeper ها هم به توصیه های او توجه می کند.Caduca در حقیقت نسبتاٌ جوان بود اما به دلیل کار مداوم با Glyph ها و قرار گرفتن در معرض آنها به سرعت پیر شد و حتی بینایی اش را هم از دست داد که این موضوع منجر به محدود شدن اطلاعات و نیرویی که هر Keeper ای می تواند با مطالعه ی Glyph ها به دست بیاورد شد.واژه ی Caduca در زبان پرتغالی به معنی "پیر" است.او در Deadly Shadows به وسیله ی The Hag به قتل رسید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Caduca پس از از دست دادن بینایی
مترجم(Gamall (translator: شاگرد Caduca،دختر کوچولویی با چهره ای بیرنگ و حالتی بی احساس که تفاسیر Caduca را به انگلیسی ترجمه می کند.او که نقش مترجم را ایفا می کند زمانیکه Caduca دیگر قادر به انجام وظایفش نباشد جای او را به عنوان مفسر حواهد گرفت.Gamall شبیه واژه ی gammal است که در زبان های ژرمنی شمالی مترادف با واژه ی "پیر" است و به وسیله ی J.R.R. Tolkien(نویسنده ی اثر حماسی The Lord of The Rings) هم مورد استفاده قرار گرفته است.مشخص شده است که Gamall تغییر قیافه ای از The Hag است.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Gamall _ مفسر آینده ی Keeper ها
Benny: یک نگهبان مست که تغییر مداوم خلق و خو و همچنین پرت و پلاهایی که می گوید سبب شده که در میان بسیاری از هواداران سری Thief محبوب باشد.نام او در برابر بیشتر نام هایی که در سری Thief به چشم می خورد غیر رسمی است اما این نامی است که نگهبان مست دیگری در مانسیون داروغه در Metal Age خطابش می کند.صدای این کارکتر برای بسیاری از گاردها در طول سری استفاده شده است.در جایی از Deadly Shadows او "Sinclair" خطاب می شود.در Deadly Shadows اپیزودهای متعددی از مکالماتی تحت عنوان "ناراحتی Benny" قابل شنیدن است.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Benny یکی از شخصیت های محبوب سری Thief
Basso the Boxman: یکی از آشنایان Garrett که به کمک او از زندان Hammerite ها فراری داده شد که البته این کار Garrett چندان هم بی دلیل نبوده.Garrett به خواهر Basso علاقه داشت و به همین دلیل Basso را از زندان فراری داد و امیدوار بود که او نمک شناس!(متضاد نمک نشناس) باشد.
به علاوه در اولین مرحله ی Garrett،Metal Age کمک کرد که Jeneviere،نامزد Basso را از دست یک مأمور نجات دهد.
گروه ها
گروه های مخفی و غیر مخفی بسیاری در دنیای Thief وجود دارد:
The Keepers
Keeper ها گروهی قدیمی از نگهبانان خبره هستند.Garrett زمانی عضو این گروه بود و حتی بعد از جدایی از این گروه هم از مهارت هایی که در زمان حضورش در میان Keeper ها آموخته بود برای تحقق اهداف غیر مشروعش استفاده می کند.اگرچه Garrett از هرگونه همکاری بیشتر با Keeper ها سر باز می زند اما آنها علناٌ Garrett را در مسیر رسالت و طرح های مشکوکشان هدایت می کنند.
در شماره ی سوم بازی(Thief: Deadly Shadows) جزئیات بیشتری از Keeper ها فاش شده است.در این شماره،Garrett درباره ی گروه آنها و اینکه آنها از چه چیزی مراقبت می کنند تحقیق به عمل می آورد.
The Order of the Hammer
Order of the Hammer یک گروه مذهبی تکنوکرات است که تحت عنوان Hammerites هم شناخته می شود.آنها به دنبال اینند که بینش خدایشان،Master Builder(که زمین را با چکش آفرید و آن را کِشت کرد) را اجرا کنند.آنها نماینده ی مذهب و دستورات ارتودکس اند و درحالیکه با اشتیاق فراوان به دنبال پیش بردن باورهای مذهبیشان هستند به طور پیوسته با مجرمین و سایر قانون شکنان،بخصوص با دشمنان دیرینه یشان Pagan های Trickster پرست که به فکر اشاعه ی آشوب و هرج و مرج اند مقابله می کنند.
The Mechanists
Mechanist ها(که گاهاٌ Order of the Gear هم نامیده می شوند) انشعابی از مذهب Hammerites هستند.Mechanist ها که کتاب مقدس جدیدی از Master Builder را موعظه می کنند تحت رهبری یک کشیش سابق Hammerites به نام Karras بودند که نه تنها یک نابغه،بلکه یک بیمار روانی بود.برخلاف Hammerites که قوانین و دستوراتی که عمدتاٌ بر پایه ی ساخت ساختمان ها و ابزار موجود در The City بسط پیدا کرده را عبادت می کنند.Mechanist ها بیشتر از تفکر پیشرفت تکنولوژیکی و نادیده گرفتن اخلاقیات استقبال می کنند.
در طول Garrett،Thief II: The Metal Age با ابزارآلات مبتنی بر بخار متعددی که توسط Mechanist ها ساخته شده بود از جمله عنکبوت های مکانیکی و نگهبانان کوکی مواجه شد.حل کردن توطئه های Karras در این بازی نقش عمده ای را بازی می کند.باید توجه کرد که تمامی Hammertie ها،کلیسای اصلی Hammer را ترک نکردند تا Mechanist شوند.این موضوع در مرحله ی دوم Thief II(مآموریت Shipping...and Receiving) به وضوح دیده می شود جاییکه بازیباز می تواند مکالمه ی یک Hammerite تحت آموزش را که با برادران Mechanist اش با لحنی نه چندان دوستانه جر و بحث می کند استراق سمع کند.Mechanist ها هم Pagan ها را تحقیر می کنند.
The Pagans
Pagan ها(که تحت عنوان Order of Vine هم خوانده می شوند) نمایندگان نیروهای طبیعت و آشوب در دنیای Thief اند.Pagan ها که پرستش کنندگان طبیعت اند در اعماق جنگل ها به دور از The City زندگی می کنند،از تکنولوژی اجتناب می ورزند و خودشان را با موجودات وحشی ماوراء طبیعی جنگل تطابق داده اند.آنها مردم عادی The City را حقیر می شمرند و کاملاٌ دشمن Hammerites و فرقه ی Mechanists اند.آنها انگلیسی را با یک لهجه ی خاص صحبت می کنند و به انتهای اغلب کلمات پسوند sie یا پسوند جمع اضافه می کنند(به عنوان مثال good می شود goodsie و get می شود gets).خدای Pagan ها،Trickster و وقایع پیرامون تجدید فعالیت آنها،محور اصلی داستان Thief: The Dark Project است.
تجهیزات
Garrett از تجهیزات پیشرفته ای استفاده می کند.تجهیزات Garrett دربرگیرنده ی سلاح های melee،انواع متعددی تیر،دارو و تجهیزات جانبی است.کلاٌ می توان تجهیزات Garrett را به سه دسته ی عمده تقسیم کرد:
1)تجهیزاتی که روی محیط تأثیر می گزارند و سبب می شوند که Garrett بتواند مخفیانه عمل کند.به عنوان مثال: noisemaker،water arrow و moss arrow
2)تجهیزاتی که به Garrett این امکان را می دهند که به اماکنی که دسترسی به آنها امکان پذیر نیست دسترسی پیدا کند.به عنوان مثال: lockpick،rope arrow،vine arrow و دستکش های مخصوص بالارفتن از دیوار
3)تجهیزات مخصوص مواجه مستقیم.بعضی از آنها خصمانه هستند،از جمله شمشیر،تیرهای آتشین و بعضی بی سر و صدا و غیر کشنده،از جمله چماق(blackjack) و مین های گازی(gas mine)
قابل ذکرترین اسلحه ی melee ای که Garrett استفاده می کند blackjack است،چماق کوچکی که Garrett از آن برای زدن ضربه از پشت بر سر دشمنان و بیهوش کردن موقتی آنها استفاده می کند.این سلاح تمیزترین و بی سر و صداترین سلاحی است که در بازی یافت می شود و مفیدترین جز از تجهیزات Garrett است.از طرف دیگر چنانچه دشمن از حضور Garrett آگاه شده باشد کاملاٌ بی فایده خواهد بود.
خلاصه ی داستان
یکی از مقامات Eidos Montreal تأکید کرده است که داستان Thief 4 کاملاٌ در ارتباط با سه شماره ی قبلیست.به این ترتیب من قصد دارم که خلاصه ای از داستان 3 شماره ی قبلی را در تاپیک قرار دهم که بعداٌ در این قسمت هم گذاشته خواهد شد.
مراحل ساخت
به گفته ی Stéphane D'Astous،مدیر Eidos Montreal،هم اکنون Thief 4 مرحله ی concept را پشت سر گذاشته و وارد مرحله ی pre-production شده است.به گفته ی او داستان بازی نگاشته شده است و در شش ماه آینده 40 نفر جدید به تیم سازنده اضافه خواهد شد تا در قسمت های مربوط به art،طراحی و برنامه نویسی به فعالیت بپردازند.به این تریتیب هنوز مشخص نیست بازی برای چه پلتفرم هایی عرضه خواهد شد اما به احتمال فراوان باید منتظر انتشار بازی بر روی سه پلتفرم PS3 , PC و Xbox 360 باشیم.
نکته ی مهم دیگر این است که در تیم سازنده ی Eidos Montreal خبری از بازیسازان قدیمی LGS و ISA نیست.شاید این موضوع نگرانی هایی را بین هواداران Thief به وجود بیاورد اما D'Astous به هواداران اطمینان داده است که بازیسازان Eidos Montreal درسشان را بلدند و در بین آنها بازیسازانی دیده می شوند که روی بسیاری از پروژه های قدیمی Eidos کار کرده اند.
صداگزاری
Stéphane D'Astous در مورد بازگشت دوبلورهای بازی های قبلی برای کار بر روی Thief 4 گفته است که Eidos تمامی تلاشش را برای بازگرداندن این افراد انجام خواهد داد.او در مورد دوبلور Garrett گفته است:"آنچه که در فروم Eidos کاملاٌ واضح است و در نظرات هواداران به چشم می خورد استفاده ی مجدد از دوبلور Garrett است و این چیزیست که ما به صورت جدی آن را دنبال خواهیم کرد."
---------------
منابع مورد استفاده: Incgamers , Gamespot , فروم Thief و ویکی پدیا
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
سازنده: Eidos Montreal
ناشر: Square Enix
کارگردان: Nicolas Cantin
آهنگساز: Luc St. Pierre
موتور: Unreal Engine 3 بهینه شده
پلتفرم: PC – X360 – Xbox One – PS3 – PS4
تاریخ انتشار: 25 فوریه 2014
ژانر: مخفی کاری
مُد: تک نفره
سایت رسمی: [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
"دسترسی بازی برای افراد بیشتر"، این عبارتی است که هرگاه سازندگان در مورد دنباله یک سری مهم از آن صحبت می کنند با واکنش های تندی مواجه می شود. آخرین قربانی این عبارت را می توان FromSoftware سازنده سری Dark Souls دانست و جالب آنکه Thief همانند Dark Souls از گذشته به چالش انگیز بودن و سختی نسبی شهرت داشته، اما آیا حالا نوبت به Thief رسیده؟
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
بازگشت Garrett بعد از یک دهه
Eidos تاکید ویژه ای بر "آسان نکردن" دنیای Garrett در ربیوت جدید خود دارد. Eidos فقط به دنبال اضافه کردن قابلیت های بیشتر در کنار ویژگی های آشنای این سری قدیمی است.
Alexandre Breault طراح ارشد این عنوان می گوید: "ما به دنبال آن هستیم که بازیبازها بتوانند استراتژی خود را بسته به وضعیت انتخاب کنند. حتی در یک مرحله به تنهایی می توان بین تاکتیک های مختلف مخفی کاری و خشونت سوییچ کرد، یا فرار کرد، پنهان شد و منتظر خوابیدن تنش ها و بازگشت به شرایط عادی شد." نگران نباشید، Garrett به یک جنگجو تبدیل نشده، با این وجود که برای حل بعضی از مشکلات می توان با خشونت پیش رفت، سایه ها مثل همیشه مهم ترین گزینه و بزرگترین دوست Garrett خواهند بود. "فارغ از اینکه از چه استراتژی استفاده می کنید، باید به طور مداوم وضعیت کلی را تحلیل کنید. این بازی یش از هر چیزی راجع به پیش بینی کردن و تدارک دیدن است، با وجود اینکه برای بخش خشونت ویژگی های جدیدی را در نظر گرفتیم، اگر بدون فکر کردن وارد عمل شوید، بدون تردید به سرعت به مشکل برخواهید خورد."
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
سمت راست Steven Gallagher، وسط Daniel Windfeld-Schmidt، سمت چپ Alexandre Breault
به عنوان نمونه در همین زمینه از تجربه شخصی ادیتور Edge در آخرین بیلد بازی می شنویم: در یکی از مراحل در حالی که Garrett به سمت یک برج ساعتی درون شهر در حرکت است، به یک مغازه پر از جواهرات برخورد می کند. یک نگهبان از یک اتاق در بالای راه پله مراقبت می کند، که در آن تعدادی محفظه و یک گاو صندوق وجود دارد. وقتی که سعی می کنیم بعد از مخفیانه راه رفتن در گوشه اتاق به پشت سر نگهبان برویم و او را با یک ضربه چوبدستی خود بیهوش کنیم، ضربه درست وارد نمی شود، با شروع درگیری، بعد از زمان بندی درست برای دادن جاخالی و وارد کردن چند ضربه موفق می شویم، اما درست در همان لحظه نگهبان دیگری از در وارد شده و ما را ناک اوت می کند!
در تلاش دوم، اینبار با برنامه ریزی و تدارک بهتر و با کمک ویژگی جدید (اما همچنان بحث برانگیز) "تمرکز" موفق به انجام این بخش می شویم. قابلیت "تمرکز" در ابتدایی ترین حالت خود شبیه به ترکیبی از Runner Vision در Mirror’s Edge و Focused Hearing در The Last Of Us می باشد و بخش های کلیدی محیط، جای پای نگهبان ها و مردم عادی که در پشت دیوارها هستند را هایلایت می کند، که به شناسایی، زیر نظر گرفتن حرکات و تدارک برای حمله از پشت سر، کمک می کند. البته "تمرکز" منبع محدودی بوده و برای بازیابی آن نیازمند به پیدا کردن گیاهی شبیه به "خشخاش" هستید. بنابراین باید به خوبی از آن بهره برد و مصرف آن را مدیریت کرد. در صورتی که از مقدار کافی استفاده می کنید، توانایی "تمرکز" همچنین می تواند در مبارزات به Garrett کمک کند، از جمله با آهسته کردن زمان و امکان هدف گرفتن نواحی مشخصی از بدن شخص مهاجم، یا به عنوان نمونه در صورتی که در حین سرقت، صدای رده پایی به گوش رسید می توان از آن برای سرعت بخشیدن به فرآیند باز کردن یک قفل یا خالی کردن جیب افراد استفاده کرد.
بازکردن قفل به وسیله سه دایره سفید نمایش داده می شود که هرچه به درگیر کردن نوک سوزن نزدیک تر شوید، دایره ها درخشان تر می شوند. در صورتی که از "تمرکز" استفاده کنید، می توانید درون محفظه قفل را ببینید، البته همچنان باید قفل را به شکل معمول باز کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
استفاده از قلاب، سایه داینامیک چراغ برای مخفی شدن Garrett کافیست
از نکات کلی دیگر می توان به تحرک بیشتر Garrett و حرکات آکروباتیک بیشتر او اشاره کرد، که در این زمینه یک ابزار قلاب مانند قابلیت های جدیدی مثل امکان گرفتن قسمت های خاصی از محیط را ایجاد می کند.
با توجه به پیشینه Thief، صداگذاری از بخش های بسیار مهم به شمار می آید، Stephane Roy پرودیوسر بازی در این باره می گوید: "صداگذاری اهمیت بسیار بسیار بالایی داره، فقط تنوع صداهای بلند را در نظر بگیرید، همچنین ارتباط آنها با بخش هوش مصنوعی، نسل بعد به ما این امکان را می دهد که حتی صداهای بلند با کاری که در حال انجام آن هستیم، کاملا هارمونی داشته و این باعث می شود که NPC ها صحبتی نکنند که با وضعیت تناسب نداشته باشد"
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
Garrett در سطح شهر با NPC های مختلفی روبرو می شود
Daniel Windfeld Schmidt طراح ارشد مراحل ادامه می دهد: "این کار به دقت و توجه زیادی نیاز داره،هواداران قدیمی فرنچایز Thief آشنایی بیشتری با این مسئله دارند، شما در دمو دیدید که فرش هایی وجود دارند، فرش هایی که کاملا باعث تغییر روند کار می شوند، به عنوان نمونه اگر در حال دویدن روی آنها باشید، صدای زیادی ایجاد نمی کنید، در بعضی از لوکیشن ها شما با خود فکر می کنید که "بذار ببینم، اونجا نور زیادی وجود داره، اما روی زمین یک فرش هست، پس می تونم بدوم، تنها کاری که لازمه انجام بدم اینه که زمان بندی دویدنم رو با برگردوندن روی نگبهانی که اونجاست هماهنگ کنم."ما به دنبال همچین عمقی از گیم پلی هستیم، نه صرفا صبر کردن و مخفیانه راه رفتن، بلکه بیشتر به صورت دیدن و تشخیص موقعیت های ویژه در هرمحیط."
عمده بخش های گیم پلی به صورت اول شخص بوده، گرچه گاهی اوقات برای نشان دادن Garrett در حال استفاده از قلاب خود و گرفتن حاشیه یک دیوار، یا زمین زدن دشمنان، در وضعیتی شبیه به Deus Ex: HR نما به سمت سوم شخص تغییر می کند.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
نمای اول شخص و دستان همیشه فعال Garrett
مورد بالقوه بحث برانگیز دیگر برای هواداران قدیمی سری Thief، گنجانده شدن قابلیت takedown (درگیری و ناک اوت سریع شخص مقابل) است که در بسیاری از بازی های روز به کار برده شده. خوشبختانه Eidos بخش QTE را به خاطر فیدبک های شدیدا منفی حذف کرده اما با این وجود، بودن قابلیت takedown به طور غیر مستقیم به معنی کناررفتن کنترل دقیق حرکات در لحظات خاص و دادن جای خود به انیمیشن های از پیش طراحی شده است، آن هم برای سری که همیشه روی اصول اولیه و کنترل دقیق تاکید داشته.
طراح ارشد مراحل، آقای Daniel Windelf-Schmidt در این باره می گوید: "امکان شناسایی شدن شما در حین این انیمیشن ها همچنان وجود خواهد داشت، این استراتژی است که ما می خواهیم افراد راجع به آن فکر کنند. شما باید در زمان های خاص وارد درگیری شوید. آیا می توانم از سایه ها بیرون آمده و چون این نگهبان تک و تنهاست، از takedown استفاده کنم؟ انیمیشن های takedown یکدست هستند بنابراین شما باید قبل از درگیری، این مسئله را در نظر داشته باشید که آیا زمان کافی برای takedown، برداشتن جسد و مخفی کردن آن در محلی که توسط نگبهانان در حال گشت زنی شناسایی نمی شود، وجود دارد یا نه."
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
استفاده از قابلیت تمرکز در نبرد تن به تن
نورپردازی همواره نقش تعیین کننده ای در این سری داشته و در اینجا در بهترین و پویاترین حالت خود قرار دارد. یک جواهر نمادین در گوشه پایین و سمت چپ صفحه نشان دهنده درجه نمایان بودن Garrett در هر لحظه است. نسخه PS4 بازی از نوار نورانی تعبیه شده در DualShock 4 نیز بهره می برد که به ترغیب بازیباز به باقی ماندن در سایه کمک می کند. مه و سایه های ایجاد شده به وسیله تکنولوژی نورپردازی realtime بازی گزینه های جدیدی را برای مخفی شدن ایجاد می کنند، همچنین Garrett همچون گذشته می تواند با استفاده از تیرهای آبی مشعل ها را خاموش کند. اما مورد جدید و مهم اضافه شده یک حرکت جدید به نام Swoop است که به وسیله آن می توان سر خود را دزدیده و به سرعت به سمت تاریکی دوید، توانایی که برای عبور از نقاط حساس و مخفی شدن بسیار پرکاربرد به نظر می آید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
برج ساعتی و نمایی از بالای شهر
در بین چپترهای مختلف Garrett می تواند وقت خود را در یک لوکیشن دنیا-باز به نام برج ساعتی (Clock Tower) بگذارند که شامل خانه او و نیز بستری برای ماموریت های جانبی متعدد می شود.Steven Gallagher مسئول بخش داستانی کار در این رابطه می گوید: "این تصمیم برای تجربه ای که برای بازیباز در نظر گرفته ایم مهم است، وقتی شما در این لوکیشن گشت زنی می کنید و وارد خانه های مردم شهر می شوید، چیزهایی را می شنوید که نباید بشنوید، یا مواردی را می بینید که نباید ببینید و این بازیباز را بیشتر در دنیای بازی جذب می کند، در ابتدایی ترین سطح خود، به شما اجازه می دهد که با امکان خرید و فروش و ارتقا برای مرحله بعدی بازی آمادگی لازم را کسب کنید، همچنین این مکان به عنوان معیار سنجشی از اتفاقاتی که در سطح شهر در حال رخ دادن است، عمل می کند. بنابراین در حد فاصل بین دو چپتر مختلف، احتمال جلب شدن توجه بازیباز به وقایعی که در این لوکیشن رقم می خورد و فراموش کردن مقطعی چپتر بعدی، کاملا وجود دارد؛ به عنوان نمونه شما شایعه ای را می شنوید، یا اتفاقی را در یک کوچه پشتی مشاهده می کنید، یا یک پنجره باز توجه شما را جلب می کند و دو ساعت بعد ناگهان به خاطر می آورید که هدف اصلی شما و چپتر بعدی در واقع جای دیگری بود!"
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
درگیری با بیش از یک نفر نیاز به برنامه ریزی و سرعت عمل دارد
Breault در رابطه با درجه سختی بازی می گوید: "شما می توانید درجه سختی را به گونه ای تنظیم کنید که برای تمام کردن بازی می بایست هیچ وقت شناسایی نشوید. همچنین مُد خاصی به نام Ironman وجود دارد که در صورت مردن یا عدم موفقیت در انجام مراحل وجود، بازی از ابتدا آغاز می شود. خود ما در استودیو هنوز در حال تلاش برای به پایان رساندن بازی در این مُد هستیم!"
از نکات برجسته دیگر می توان به تغییر صداپیشه قدیمی Garrett یعنی آقای Stephen Russell اشاره کرد که کار او در عناوین قبلی عمق خاصی به این کاراکتر بخشیده بود، Eidos علت تغییر صداپیشه به آقای Romano Orzari را ضبط صدای صداپیشه در حین حرکت و همراه با استفاده از تکنیک فول کپچر عنوان کرد، از آنجا که Garrett در این نسخه تحرک زیادی دارد، امکان استفاده از صدای صداپیشه قبلی بر روی تحرک شخص دیگر، کارایی و دقت لازم را نداشت و طبیعی به نظر نمی آمد.
در نهایت تنها محصول نهاییست که می تواند تصویر درستی از میزان موفقیت Eidos Montreal در طراحی دنیای باز، مرحل، توازن بین توانایی های Garrett و درجه سختی را بدهد. اگر نگرانی های اولیه را کنار بگذاریم، نمی شود این مورد را انکار کرد که توانایی های "تمرکز" و "Swoop" به بازیبازها حس قرارگرفتن درجای یک شاه دزد با مهارتی بالا و در شان Garrett را ایجاد می کنند.
سیستم مورد نیاز و سیستم پیشنهادی برای اجرای بازی بر روی PC
Minimum specs
OS: Windows Vista with platform update
CPU: High-performance dual core CPU or quad core CPU
RAM: 4 GB
Graphics Card: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX: DirectX 10
HDD/SSD: 20 GB
Recommended specs
OS: Windows 7 or 8
CPU: AMD FX 8000 series or better / Intel i7 Quad Core CPU
RAM: 4+ GB
Graphics Card: AMD Radeon HD / R9 series or better / Nvidia GTX 660 series or better
DirectX: DirectX 11
HDD/SSD: 20 GB
تریلر:
ده دقیقه از گیم پلی ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
تریلر VGX
([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])CG
([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
شات:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
منابع: Edge Magazine Issue Feb. 2014 ، Eurogamer و PCGamer
ترجمه، تنظیم و نگارش: City 17
*مطلب زیر توسط ساسان عزیز تهیه شده است که به دلیل قدیمی بودن اطلاعات با مطالب بالا جاگزین شد.
مدتی بود که مقامات Eidos خبر داده بودند که Eidos Montreal علاوه بر کار بر روی Deus Ex 3،روی عنوان دیگری کار می کند که آن عنوان هم sequel ای برای یکی از فرنچایزهای قدیمی و فوق محبوب این شرکت است.پس از حدس و گمان های فراوان و برگزاری teaser campaign به وسیله ی Eidos،سرانجام چهارمین شماره از فرنچایز محبوب Thief در یازدهم مه 2009 رسماٌ announce شد.
هنوز پلتفرم های بازی مشخص نیست و اطلاعات انتشار یافته بسیار اندک است.اما با توجه به شناخت کمی که بسیاری از بازیبازهای امروزی از این عنوان ارزشمند دارند لازم دیدم که ابتدا توضیحاتی درباره ی این سری ذکر کنم و بعد به خود Thief 4 بپردازم تا دوستانی که آشنایی چندانی با این فرنچایز ندارند بهتر بتوانند با چهارمین شماره ی این بازی ارتباط برقرار کنند.به علاوه به این دلیل که Thief 4 ادامه ای از این سری است که کاملاٌ با سه شماره ی قبلی در ارتباط است دانستن بسیاری از اطلاعاتی که در این مقدمه ذکر خواهد شد برای بازی کردن Thief 4 حیاتیست.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مقدمه
بدون شک یکی از انقلابی ترین بازی های تاریخ بازی های PC و دنیای بازی های ویدئویی بازی Thief: The Dark Project است.درست در هنگامه ای که شرکت هایی چون id softwares و Epic،اول شخص های shoot-em-up گونه ای را منتشر می کردند و FPS با "بکش و برو" در یک ردیف قرار می گرفت بازیسازان با استعداد و تیزهوش Looking Glass Studios که اغب فارغ التحصیلان دانشگاه MIT بودند سودای برپایی انقلابی در بازی های ویدئویی و بازی های اول شخص را در سر می پروراندند.سی ام نوامبر 1998 بود که Thief: The Dark Project به وسیله ی Eidos Interactive،ناشر صاحب نام آن روزهای عرصه ی بازی های ویدئویی، برای پلتفرم PC انتشار یافت و به سرعت نظر بازیبازها و منتقدان را به خود جلب کرد.این بازی حالت متعارف اول شخص های آن زمان را بر هم زد و تحولی بزرگ به پا کرد.بعد از Thief: The Dark Project دو شماره ی دیگر هم از این سری انتشار یافت:
Thief II: The Metal Age(مارس 2000) و Thief: Deadly Shadows(مه 2004)
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Thief: The Dark Project یکی از آثار ماندگار تاریخ بازی های PC
دو شماره ی اول بازی یعنی The Dark Project و The Metal Age توسط Looking Glass Studios ساخته شد و در حالیکه این استودیو روی شماره ی سوم بازی هم کار می کرد به دلیل مشکلات مالی Eidos در سال 2000 میلادی،LGS مجبور به تعطیلی شد و بعداٌ ساخت شماره ی سوم به Ion Storm Austin ای سپرده شد که دربرگیرنده ی بسیاری از اعضای سابق LGS بود.یکی از تحولات بزرگ شماره ی سوم بازی این بود که بازیباز هم می توانست در حالت اول شخص و هم سوم شخص بازی کند.به علاوه برای اولین بار در این سری،Deadly Shadows برای پلتفرم دیگری غیر از PC هم عرضه شد و این بازی بر روی دو پلتفرم PC و Xbox انتشار یافت.شماره ی چهارم بازی توسط Eidos Montreal در دست ساخت است و احتمالاٌ این بازی هم مانند سه شماره ی قبلی،زیر عنوان(subtitle) خواهد داشت.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Thief: The Metal Age و Thief: The Deadly Shadows _ این دو،ادامه های تقریباٌ شایسته ای برای Thief: The Dark Project بودند
بسیاری از منتقدان بازی های ویدئویی،Thief: The Dark Project را یکی از بهترین بازی های تاریخ این صنعت به شمار می آورند.Academy of Interactive Arts and Sciences در سال 1999 جایزه ی بهترین داستان و طراحی کارکترها را به Thief: The Dark Project اعطا کرد و بازی نامزد دریافت جایزه ی بهترین طراحی صوتی نیز شد.سایت مطرح گیم اسپات هم این بازی را جز لیست برترین های تاریخ بازی های ویدئویی قرار داده و نام Garrett را هم در بین نام 10 پروتاگانیست محبوب تاریخ بازی های ویدئویی گنجانده است.
سبک بازی
همان طوری که ذکر کردم Thief: The Dark Project انقلابی در بازی های ویدئویی بود.سبک بازی،اول شخص بود اما نه از نوع shoot-em-up بلکه می توان سبک بازی را sneak-em-up نامید.تاکتیک اصلی Thief این است که تا حد امکان از کشتن اجتناب کنید و مأموریتتان را بدون خشونت به انجام برسانید.به این ترتیب Thief را می توان به نوعی پدر بازی های مخفی کاری نامید.سبکی که بعدها مورد تقلید بسیاری از بازی ها قرار گرفت و عناوینی چون Hitman و Splinter Cell هم به نحوی از این بازی تقلید کردند.
اما کار بزرگتری که Thief انجام داد این بود که نقش محیط را در بازی های ویدئویی پررنگ کرد.از این جمله می توان به نقش پررنگ صدا در بازی اشاره کرد.همیشه بایستی حواستان می بود که سر و صدای زیادی ایجاد نکنید.اگرچه حالا این نکته خیلی مهم به نظر نمی رسد اما باید توجه کرد که ما از سال 1998 صحبت می کنیم.زمانی که اول شخص ها به طرز وحشتناکی در دام کلیشه ها اسیر شده بودند.
نکته ی مهم دیگر،تحول عظیم سازندگان در طراحی هوش مصنوعی NPC ها بود.اگر عنوان Doom 1 , 2 را بازی کرده باشید می دانید که منظور من دقیقاٌ چیست.تا پیش از Thief اول شخص ها از ضعف شدید هوش مصنوعی رنج می بردند و به عنوان مثال در Doom،دشمنان شما یکسری مخلوق بی عقل بودند که هیچ تاکتیکی برای مقابله با شما نداشتند.علیرغم اینکه Unreal،اولین بازی از سری معروف Unreal شرکت Epic،توانست گام هایی را در بهبود هوش مصنوعی بردارد اما هرگز نتوانست از این نظر در حد Thief عمل کند و Thief: The Dark Project اولین اول شخصی بود که توانست از آزمون هوش مصنوعی،تا حد زیادی موفق بیرون بیاید.
نکته ی لذت بخش دیگر بازی،طرح ریزی و تعیین استراتژی بود؛چیزی که تا پیش از آن هیچگونه معنایی در ژانر اول شخص نداشت.شما می توانستید نوع راه رفتنتان را تنظیم کنید و سرعت راه رفتنتان را کم و زیاد کنید یا با استفاده از تیرهای مخصوص مشعل های روشن را خاموش کنید تا از دیده شدن خود ممانعت به عمل آورید و یا از moss arrow ها استفاده کنید تا سر و صدای کمتری ایجاد کنید.همچنین برای اولین بار برای رسیدن به اهدافتان راه های متعددی پیش رویتان بود که این سبب می شد بازی از یک عنوان خطی فاصله ی زیادی بگیرد.دو شماره ی بعدی از نظر غیر خطی بودن توانستد از Thief: The Dark Project هم موفق تر هم عمل کنند.
دنیای Thief
سری Thief در دنیایی قرون وسطایی خیالی،در تقاطع بین اواخر قرون وسطا و دوران ویکتوریایی و در بحبوحه ی استفاده از نیروی بخار برای ساخت ابزارآلات متنوع می گذرد.دنیای Thief بیشتر بر مرکزیت شهری بزرگ است که "The City" نامیده می شود.The City شهر پهناوریست که شما به عنوان عضوی از گروهی زیر زمینی در این شهر به گشت و گذار می پردازید.عمده مأموریت های دزدی شما در مانسیون ها،زندان ها و قبرستان ها می گذرد.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نقشه ی The City _ پنج محله ی Stonemarket , Auldale , South Quarter , Old Quarter و Docks روی نقشه به چشم می خورد
شخصیت های اصلی سری
شخصیت های زیادی در هر سه شماره ی قبلی بازی وجود داشت که بازیباز می توانست با آنها تعامل برقرار کند اما در اینجا تنها به بررسی شخصیت هایی که در بیش از یک شماره از بازی حضور داشتند می پردازم:
Garrett: قهرمان یا بهتر است بگوییم ضد قهرمان 3 بازی گذشته که به احتمال بسیار بسیار زیاد در شماره ی چهارم نیز حضور خواهد داشت Garrett نام دارد.Garrett دزدی خبره است که با توانایی های بی نظیرش آرام و بی سر و صدا سراغ هدف هایش می رود و بر خلاف قهرمانان اول شخص های پیشین،مهارت چندانی در مبارزه کردن ندارد بلکه عمده مهارت هایش در مخفی کاری خلاصه می شود.او دزدیست که علاقه داشت بتواند در آرامش به اهدافش بپردازد اما سهواٌ گرفتار مجموعه ای از وقایعی حماسی شد.لقبی که به Garrett اطلاق می شود Master Thief است.عنوانی که بعدها Bungie تحت تأثیر آن،پروتاگانیست سری Halo را Master Chief نام نهاد.Garrett در زمانی که توسط LGS خلق شد یکی از معدود پروتاگانیست هایی بود که تا این حد روی جزئیات او کار شده بود و ظاهرش نیز به شدت مورد توجه بازیبازها قرار گرفت.اگر کمی روی ظاهر او دقت کنید می بینید که Ubisoft Montreal حین طراحی الطائر به شدت تحت تأثیر ظاهر Master Thief قرار داشته.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Garrett شخصیت اصلی سری Thief
اما داستان زندگی Garrett جالب توجه است.وقتی Garrett کودکی بیش نبود به Keeper ها پیوست اما بعدها علیه روش های مرموز و سلسله مراتبی آنها طغیان کرد.او این گروه مخفی را ترک کرد و به عنوان یک دزد ماهر راه خودش را در پیش گرفت و از مهارت هایی که از Keeper ها آموخته بود برای سرقت از ثروتمندان استفاده می کرد.او سرد و بی رحم به نظر می رسد اما غروری حرفه ای دارد که او را وا می دارد که از کشتن مگر در موارد واقعاٌ ضروری اجتناب کند(شخصیتی شبیه به مأمور 47 در سری هیتمن).البته او با اشخاصی که دوستان خود می داند از جمله Viktoria(در Metal Age) و Artemus صمیمی است و آنها برایش اهمیت دارند هرچند که در این زمینه خیلی تمایلی به آشکارا نشان دادن توجهش ندارد.
در اواخر Thief: The Dark Project عده ای از Pagan ها یکی از چشمان Garrett را از کاسه بیرون میاورند و این سبب می شود که در شماره ی دوم و سوم بازی اِسکار واضحی روی صورت Garrett به چشم بخورد.در انتهای همین بازی یکی از Hammerite ها،"چشم مکانیکی"،از ساخته های Mechanist ها را به Garrett می دهد.چشم مکانیکی شامل یک لنز با بزرگنمایی است و در دو شماره ی بعدی متوجه می شویم که خیلی بیشتر از چشم طبیعی به کار Garrett می آید!!!
در پایان Thief: The Deadly Shadows،طفلی سعی می کند جیب Garrett را بزند!!!این صحنه دقیقاٌ یادآور آغاز Thief: The Dark Project است.Garrett که کودک ولگردی در خیابان های The City بود سعی داشت جیب شخصی به نام Artemus(که از Keeper ها بود) را بزند اما توسط پاسبان دستگیر شد و بعد Artemus او را با خود برد و تربیتش کرد.این سرآغازی بود برای آشنایی Garrett با Keeper ها و نیز رفاقت دیرینه ی او با Artemus.
Keeper :Keeper Artemus و مرشدی که Garrett را در کودکی از ولگردی نجات داد و در Thief: The Dark Project آموزشش داد.Artemus رابط اصلی بین Garrett و Keeper ها در طول سری است و سعی درد که از کمک Garrett برای رسالت های متعدد Keeper ها استفاده کند.Artemus علیرغم اینکه Garrett روش های Keeper ها را رد کرده بود برایش ارزش زیادی قائل است و روش سرکشانه و مخصوص به خودی دارد.آن طور که به نظر می رسد Artemus تنها Keeper ای است که مهارت های دزدی اش برتر از Garrett است و گاهگداری او را مخفیانه زیر نظر می گیرد و حتی از او سرقت می کند!شواهد و قراین حاکی از این است که Artemus در انتهای Thief: Deadly Shadows به قتل رسیده است.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Artemus دوست دیرینه ی Garrett و یکی از برجسته ترین Keeper ها
Keeper Orland: یکی از اعضای Keeper ها که به شدت از Garrett نفرت دارد.Orland در Thief: Deadly Shadows نهایتاٌ به رهبری Keeper ها دست یافت.رهبریش خیلی سریع غیر رسمی،انتصابی و مرموز از کار درآمد و Garrett سریعاٌ به مخالفت با او پرداخت.او اولین بار در Thief II ظاهر شد اما گوینده اش در شماره ی دوم و سوم بازی با هم تفاوت داشت.Orland در انتهای Thief: Deadly Shadows توسط The Hag به قتل رسید.
Viktoria: او روحی در جنگل(در Deadly Shadows او تحت عنوان حوری جنگل نامیده می شود) یا چیزی شبیه به یک مخلوق جادویی به شکل انسان است.Viktoria در ابتدا و در طی حوادث Thief: The Dark Project،مخالف و دشمن Garrett بود و حتی در از حدقه در آوردن چشم Garrett هم نقش داشت اما در Metal Age،او و پیروانش علیه Mechanist ها به Garrett پیوستند.اگرچه Garrett هیچگونه علاقه ای از نوع عاشقانه نسبت به Viktoria ندارد اما مشخص است که Viktoria توانسته احترام Garrett را نسبت به خود برانگیزد تاحدی که Garrett حاضر است به صورت مستقیم از او دفاع کند.به نظر می رسد این نوع احترام و علاقه ی Garrett نسبت به سایرین،تنها برای دو نفر صدق می کند: Artemus و Viktoria
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Viktoria؛ دشمن دیروز و دوست امروز Garrett
مفسر(Caduca (interpreter: پیرزنی در گروه Keeper ها که کارش مطالعه و تفسیر پیشگویی های Glyph است.پیشگویی ها در مرکزیت توجه Keeper ها قرار دارد و به همین دلیل Caduca نقش مهمی را در گروه ایفا می کند و حتی رهبر Keeper ها هم به توصیه های او توجه می کند.Caduca در حقیقت نسبتاٌ جوان بود اما به دلیل کار مداوم با Glyph ها و قرار گرفتن در معرض آنها به سرعت پیر شد و حتی بینایی اش را هم از دست داد که این موضوع منجر به محدود شدن اطلاعات و نیرویی که هر Keeper ای می تواند با مطالعه ی Glyph ها به دست بیاورد شد.واژه ی Caduca در زبان پرتغالی به معنی "پیر" است.او در Deadly Shadows به وسیله ی The Hag به قتل رسید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Caduca پس از از دست دادن بینایی
مترجم(Gamall (translator: شاگرد Caduca،دختر کوچولویی با چهره ای بیرنگ و حالتی بی احساس که تفاسیر Caduca را به انگلیسی ترجمه می کند.او که نقش مترجم را ایفا می کند زمانیکه Caduca دیگر قادر به انجام وظایفش نباشد جای او را به عنوان مفسر حواهد گرفت.Gamall شبیه واژه ی gammal است که در زبان های ژرمنی شمالی مترادف با واژه ی "پیر" است و به وسیله ی J.R.R. Tolkien(نویسنده ی اثر حماسی The Lord of The Rings) هم مورد استفاده قرار گرفته است.مشخص شده است که Gamall تغییر قیافه ای از The Hag است.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Gamall _ مفسر آینده ی Keeper ها
Benny: یک نگهبان مست که تغییر مداوم خلق و خو و همچنین پرت و پلاهایی که می گوید سبب شده که در میان بسیاری از هواداران سری Thief محبوب باشد.نام او در برابر بیشتر نام هایی که در سری Thief به چشم می خورد غیر رسمی است اما این نامی است که نگهبان مست دیگری در مانسیون داروغه در Metal Age خطابش می کند.صدای این کارکتر برای بسیاری از گاردها در طول سری استفاده شده است.در جایی از Deadly Shadows او "Sinclair" خطاب می شود.در Deadly Shadows اپیزودهای متعددی از مکالماتی تحت عنوان "ناراحتی Benny" قابل شنیدن است.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Benny یکی از شخصیت های محبوب سری Thief
Basso the Boxman: یکی از آشنایان Garrett که به کمک او از زندان Hammerite ها فراری داده شد که البته این کار Garrett چندان هم بی دلیل نبوده.Garrett به خواهر Basso علاقه داشت و به همین دلیل Basso را از زندان فراری داد و امیدوار بود که او نمک شناس!(متضاد نمک نشناس) باشد.
به علاوه در اولین مرحله ی Garrett،Metal Age کمک کرد که Jeneviere،نامزد Basso را از دست یک مأمور نجات دهد.
گروه ها
گروه های مخفی و غیر مخفی بسیاری در دنیای Thief وجود دارد:
The Keepers
Keeper ها گروهی قدیمی از نگهبانان خبره هستند.Garrett زمانی عضو این گروه بود و حتی بعد از جدایی از این گروه هم از مهارت هایی که در زمان حضورش در میان Keeper ها آموخته بود برای تحقق اهداف غیر مشروعش استفاده می کند.اگرچه Garrett از هرگونه همکاری بیشتر با Keeper ها سر باز می زند اما آنها علناٌ Garrett را در مسیر رسالت و طرح های مشکوکشان هدایت می کنند.
در شماره ی سوم بازی(Thief: Deadly Shadows) جزئیات بیشتری از Keeper ها فاش شده است.در این شماره،Garrett درباره ی گروه آنها و اینکه آنها از چه چیزی مراقبت می کنند تحقیق به عمل می آورد.
The Order of the Hammer
Order of the Hammer یک گروه مذهبی تکنوکرات است که تحت عنوان Hammerites هم شناخته می شود.آنها به دنبال اینند که بینش خدایشان،Master Builder(که زمین را با چکش آفرید و آن را کِشت کرد) را اجرا کنند.آنها نماینده ی مذهب و دستورات ارتودکس اند و درحالیکه با اشتیاق فراوان به دنبال پیش بردن باورهای مذهبیشان هستند به طور پیوسته با مجرمین و سایر قانون شکنان،بخصوص با دشمنان دیرینه یشان Pagan های Trickster پرست که به فکر اشاعه ی آشوب و هرج و مرج اند مقابله می کنند.
The Mechanists
Mechanist ها(که گاهاٌ Order of the Gear هم نامیده می شوند) انشعابی از مذهب Hammerites هستند.Mechanist ها که کتاب مقدس جدیدی از Master Builder را موعظه می کنند تحت رهبری یک کشیش سابق Hammerites به نام Karras بودند که نه تنها یک نابغه،بلکه یک بیمار روانی بود.برخلاف Hammerites که قوانین و دستوراتی که عمدتاٌ بر پایه ی ساخت ساختمان ها و ابزار موجود در The City بسط پیدا کرده را عبادت می کنند.Mechanist ها بیشتر از تفکر پیشرفت تکنولوژیکی و نادیده گرفتن اخلاقیات استقبال می کنند.
در طول Garrett،Thief II: The Metal Age با ابزارآلات مبتنی بر بخار متعددی که توسط Mechanist ها ساخته شده بود از جمله عنکبوت های مکانیکی و نگهبانان کوکی مواجه شد.حل کردن توطئه های Karras در این بازی نقش عمده ای را بازی می کند.باید توجه کرد که تمامی Hammertie ها،کلیسای اصلی Hammer را ترک نکردند تا Mechanist شوند.این موضوع در مرحله ی دوم Thief II(مآموریت Shipping...and Receiving) به وضوح دیده می شود جاییکه بازیباز می تواند مکالمه ی یک Hammerite تحت آموزش را که با برادران Mechanist اش با لحنی نه چندان دوستانه جر و بحث می کند استراق سمع کند.Mechanist ها هم Pagan ها را تحقیر می کنند.
The Pagans
Pagan ها(که تحت عنوان Order of Vine هم خوانده می شوند) نمایندگان نیروهای طبیعت و آشوب در دنیای Thief اند.Pagan ها که پرستش کنندگان طبیعت اند در اعماق جنگل ها به دور از The City زندگی می کنند،از تکنولوژی اجتناب می ورزند و خودشان را با موجودات وحشی ماوراء طبیعی جنگل تطابق داده اند.آنها مردم عادی The City را حقیر می شمرند و کاملاٌ دشمن Hammerites و فرقه ی Mechanists اند.آنها انگلیسی را با یک لهجه ی خاص صحبت می کنند و به انتهای اغلب کلمات پسوند sie یا پسوند جمع اضافه می کنند(به عنوان مثال good می شود goodsie و get می شود gets).خدای Pagan ها،Trickster و وقایع پیرامون تجدید فعالیت آنها،محور اصلی داستان Thief: The Dark Project است.
تجهیزات
Garrett از تجهیزات پیشرفته ای استفاده می کند.تجهیزات Garrett دربرگیرنده ی سلاح های melee،انواع متعددی تیر،دارو و تجهیزات جانبی است.کلاٌ می توان تجهیزات Garrett را به سه دسته ی عمده تقسیم کرد:
1)تجهیزاتی که روی محیط تأثیر می گزارند و سبب می شوند که Garrett بتواند مخفیانه عمل کند.به عنوان مثال: noisemaker،water arrow و moss arrow
2)تجهیزاتی که به Garrett این امکان را می دهند که به اماکنی که دسترسی به آنها امکان پذیر نیست دسترسی پیدا کند.به عنوان مثال: lockpick،rope arrow،vine arrow و دستکش های مخصوص بالارفتن از دیوار
3)تجهیزات مخصوص مواجه مستقیم.بعضی از آنها خصمانه هستند،از جمله شمشیر،تیرهای آتشین و بعضی بی سر و صدا و غیر کشنده،از جمله چماق(blackjack) و مین های گازی(gas mine)
قابل ذکرترین اسلحه ی melee ای که Garrett استفاده می کند blackjack است،چماق کوچکی که Garrett از آن برای زدن ضربه از پشت بر سر دشمنان و بیهوش کردن موقتی آنها استفاده می کند.این سلاح تمیزترین و بی سر و صداترین سلاحی است که در بازی یافت می شود و مفیدترین جز از تجهیزات Garrett است.از طرف دیگر چنانچه دشمن از حضور Garrett آگاه شده باشد کاملاٌ بی فایده خواهد بود.
خلاصه ی داستان
یکی از مقامات Eidos Montreal تأکید کرده است که داستان Thief 4 کاملاٌ در ارتباط با سه شماره ی قبلیست.به این ترتیب من قصد دارم که خلاصه ای از داستان 3 شماره ی قبلی را در تاپیک قرار دهم که بعداٌ در این قسمت هم گذاشته خواهد شد.
مراحل ساخت
به گفته ی Stéphane D'Astous،مدیر Eidos Montreal،هم اکنون Thief 4 مرحله ی concept را پشت سر گذاشته و وارد مرحله ی pre-production شده است.به گفته ی او داستان بازی نگاشته شده است و در شش ماه آینده 40 نفر جدید به تیم سازنده اضافه خواهد شد تا در قسمت های مربوط به art،طراحی و برنامه نویسی به فعالیت بپردازند.به این تریتیب هنوز مشخص نیست بازی برای چه پلتفرم هایی عرضه خواهد شد اما به احتمال فراوان باید منتظر انتشار بازی بر روی سه پلتفرم PS3 , PC و Xbox 360 باشیم.
نکته ی مهم دیگر این است که در تیم سازنده ی Eidos Montreal خبری از بازیسازان قدیمی LGS و ISA نیست.شاید این موضوع نگرانی هایی را بین هواداران Thief به وجود بیاورد اما D'Astous به هواداران اطمینان داده است که بازیسازان Eidos Montreal درسشان را بلدند و در بین آنها بازیسازانی دیده می شوند که روی بسیاری از پروژه های قدیمی Eidos کار کرده اند.
صداگزاری
Stéphane D'Astous در مورد بازگشت دوبلورهای بازی های قبلی برای کار بر روی Thief 4 گفته است که Eidos تمامی تلاشش را برای بازگرداندن این افراد انجام خواهد داد.او در مورد دوبلور Garrett گفته است:"آنچه که در فروم Eidos کاملاٌ واضح است و در نظرات هواداران به چشم می خورد استفاده ی مجدد از دوبلور Garrett است و این چیزیست که ما به صورت جدی آن را دنبال خواهیم کرد."
---------------
منابع مورد استفاده: Incgamers , Gamespot , فروم Thief و ویکی پدیا