ورود

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : راهنماي فارسي قدم به قدم بازي ها



صفحه ها : 1 [2]

vampyre
12-12-2009, 20:06
اون درجه ای است که وقتی مرحله ها را بهتر تا اخر ببرید اونا هم بیشتر پر میشن و باید سعی کنید مخفیانه و به بهترین نحو دشمنان را بکشید.

آیا اگه همش به ته برسه اتفاقی میوفته و چیز خاصی میشه؟(یا سرکاریه؟)

blAck fire
13-12-2009, 12:40
اگه میشه راهنمای the matrix path of neoبزارین تشکر پیدا نکردین تو این مرحه گیر کردم توی مترو که باید اهرم بکشم تا واسه از مترو خارج شم این پیام میده: listen for the conductor,s announce befor trying to stop the train .بعد try stoping the train when the car right-side up

anti_girl
15-12-2009, 00:05
بازی Dark Sector در مرحله سوم وقتی از اسانسور میاد بیرون همه رو میکشی چه طوری باید از فنسا بپری اون طرف من هر کار میکنم نمیتونم ردش کنم...!!!!

سیدعلی فلاح
15-12-2009, 22:26
دربازیcrysis warhead میرسم به یه مرحله ای که توی یه جای فضا مانندی هستی وموجودات آبی رنگ در ان محیط وجود دارم وبعد از اینکه یکم از اون مرحله رو میری یه در هستش که باز نمیشه هرکاری میکنم نمیشه اون مرحله رو رد کرد همون جایی که برای یه لحظه محیط سیاه میشه:2: لطفا جواب دهید

سیدعلی فلاح
16-12-2009, 08:02
کسی نیست جواب دهد:10:

VAHID321
17-12-2009, 22:01
اقا اینجا مثل انکه کسی جواب نمیده:13:برای بار دوم راهنمای سایلنت هیل 5 رو اگه دارید:ممنون میشم بزارید[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

A M I R 1 1 0
19-12-2009, 11:04
اقا جون من که نمیشه بیام برات فونت فارسی بخرم فونت فارسی بخر دانلود کن.اقای فلاح شما باید کلیک راست کرده و خود را قدرتی کرده و در را بشکنید.اول میدوی بعد میپری اونطرف.

mahddi
21-12-2009, 21:49
پست پاک شود

hasan007
21-12-2009, 21:59
سلام
میشه راهنمای بازی stronghold + قلعه رو هم بذارین
لطفاً

javad_vosogh
25-12-2009, 08:52
راهنمای بازی saw رو میخواستم

s.w.a.t
25-12-2009, 10:23
اقا اینجا مثل انکه کسی جواب نمیده:13:برای بار دوم راهنمای سایلنت هیل 5 رو اگه دارید:ممنون میشم بزارید[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بگو كجا گير كردي بهت بگم......................

lordspeed
26-12-2009, 18:58
راهنمای بازی wanted : a wild western adventure رو دارید اگه دارید بزارید ممنون

مجید4
26-12-2009, 19:35
سلام
من مخلصتونم بازی batman begins رو با ps2انجام میدهم در مراحل اولیه داخل gathaham رو اشاره کرده بودم ترو خدا راهنمایی کنید وقتی از جعبه بزرگی که با زنجیر اویزون هست بالا رفته و روی سکو میپره روبرویش زنجیر هایی هست که پایین انها چراغ داره . باز هم خواهش میکنم راهنمایی کنید تا از انجا عبور کنم .
قربان همگی

blAck fire
27-12-2009, 18:50
اگه میشه راهنمای the matrix path of neoبزارین تشکر پیدا نکردین تو این مرحه گیر کردم توی مترو که باید اهرم بکشم تا مترو واسه از مترو خارج شم این پیام مینویسه: listen for the conductor,s announce befor trying to stop the train .بعد try stoping the train when the car right-side up

Barbodben
29-12-2009, 00:36
Stronghold Legends v1.10 رو اگر بذارین ممنون میشم

Zelgadis
29-12-2009, 13:15
دوستان شما فقط پارازیت2 رو گذاشتید . لطفا پارازیت 1 رو هم بزارید . ممنون

سیدعلی فلاح
29-12-2009, 15:18
اقا جون من که نمیشه بیام برات فونت فارسی بخرم فونت فارسی بخر دانلود کن.اقای فلاح شما باید کلیک راست کرده و خود را قدرتی کرده و در را بشکنید.اول میدوی بعد میپری اونطرف.

thank you:19::10::2::40:

hamedsam
03-01-2010, 11:43
سلام و خسته نباشید
من توی بازی RUNAWAY A TWIST OF FATE گیر کردم مرحله اول قسمت 7.11.12
که میره پیش زنه agatha .راهنمایی که میکنه f1 را که میزنم این را می نویسه
nows when you say: hey!translater that pseudo iked thing into proper english
for me !got it خواهش می کنم اگر بلدی به ایمیلم بفرستی متشکرم
اگر اشتباهی کردم این بازی سخت را خریدم اگر کسی بلده این بازی را توضیح بدهد فقط قسمت اول را

star Walker
05-01-2010, 04:59
سلام , آقا این مرحله ی Epilouge بازی Braid باید چه کار کرد , یکی جواب بده دیگه , این قاشق تو عسل موندیم ...

samadsam
08-01-2010, 22:50
سلام دوست عزیز این تاپیک حرف نداشت من توی 10 صفحه ی اول از شما تشکر کردم از تمامی پست ها واقعا مفید بود
لطفا اگه امکانش هست راهنمای بازی Constantine رو هم بزارید

REZAt1980
09-01-2010, 07:36
سلام و خسته نباشید
من توی بازی RUNAWAY A TWIST OF FATE گیر کردم مرحله اول قسمت 7.11.12
که میره پیش زنه agatha .راهنمایی که میکنه f1 را که میزنم این را می نویسه
nows when you say: hey!translater that pseudo iked thing into proper english
for me !got it خواهش می کنم اگر بلدی به ایمیلم بفرستی متشکرم
اگر اشتباهی کردم این بازی سخت را خریدم اگر کسی بلده این بازی را توضیح بدهد فقط قسمت اول را

سلام.

میری به انتهای قبرستون. همونجایی که چند تا پله میخوره میره پایین. توی اون جا که تاریکه میری، که یک در هست که باز نمیشه .

اونجا یه دونه کتاب هست که زیرش یه پایه هست. کنار در بزرگ. به وسیله ی چراغ قوه باید اون رو بخونی که بعدش جای یک قبر رو پیدا میکنه، میری به آگانتا خبر میدی و میره روی دمو.

A M I R 1 1 0
09-01-2010, 15:38
nاقا این نظر لطف شماست تو فقط بگو کجای جنگیر گیر کردی تا من برات توضیح بدم راهنماش نیست.

A M I R 1 1 0
09-01-2010, 15:40
دوستان شما فقط پارازیت2 رو گذاشتید . لطفا پارازیت 1 رو هم بزارید . ممنون
اقا جون اگه خوب بگردی هردوشون جفت همن و گذاشتیم.:10:

samadsam
11-01-2010, 12:17
سلام دوست عزیز این تاپیک حرف نداشت من توی 10 صفحه ی اول از شما تشکر کردم از تمامی پست ها واقعا مفید بود
لطفا اگه امکانش هست راهنمای بازی Constantine رو هم بزارید
لطفا یکی منو راهنمایی کنه

dr.vampire
12-01-2010, 01:13
راهنمای فارسی Fallout 3 رو میخواستم.

بذارید ممنون میشم

metaler-soad
24-01-2010, 14:30
از چند صفحه پیش چند نفر راهنمای سایلنت هیل 5 رو خواستن...یه نفر هم گذاشته بود ولی فایل دانلودی خراب بود....چرا یه بازی که انقدر طرفدار داره رو توجهی بهش نمیکنید....فقط میگید کجاش گیر کردین....بگو تا راهنماییت کنم....بابا شاید یکی بخواد از همون اولش با راهنما بره....اگه هست که لطف کنین بزارین....اگرم نیست که بگید نیست خیال همه رو راحت کنید

greena
26-01-2010, 19:12
سلام و درود
کسی نیست که راهنمای فاریس بازی ها رو بده
بازی فال اوت 3 رو میخوام یه جایی گیر کردم .:19:

emperor280
28-01-2010, 15:36
با سلام
من توی بازی The Saboteur مشکل دارم . بازی رو تا 88 درصد رفتم و دیگه مرحله نمیده . مسابقات ماشینی رو هم رد کردم ...

ninja_reot
29-01-2010, 15:59
سلام خدمت دوستان من تو یکی از مراحل Dragon Age Origins موندم یعنی یجایی شبیه پل باید کاری کنم که پل وا بشه یعنی در اطرف پل چیزای شبه به پله هست که باید روی اونا وایستم تا پل کامل بشه ولی روی هر کدوم که میرم یک یا 2 تکه پل ظاهر میشه میشه کمکم کنید اگه بشه عکس اون مرحلرو میزارم ممنون میشم کمکم کنید:11:

ninja_reot
30-01-2010, 08:38
سلام خدمت دوستان من میخواستم اگه میشه درمورد بازیDragon Age Origins یا همون عصر ازدها ها توضیح بدین من تو یکی از مراحلش مندم یعنی یجای که یه پل نامریی داره بغل پل هم 12 چیزای شبیه به اهرم داره که با ایستادن روی اونا تیکه های پل ظاهر میشن اگه امکان داره کمکم کنید

captainblacknitc
30-01-2010, 15:45
سلام ...
بازی commandos strike force مرحله آخرش به اسم defend our mother russia هر کاری میکنم نمیشه تمومش کنم ... اگه میشه راهنماییم کنین ... ممنونم ...

Zelgadis
31-01-2010, 12:47
سلام ببخشید میشه لطفا راهنمای بازی پارازیت ایو 1 رو هم بزارید؟

estoker
02-02-2010, 18:57
لطفا راهنمای دراکولا3روبذارید.من همون اولش توشهرگیرکردم؟

لطفا راهنمای دراکولا3 روبذارید؟

ramin 69
02-02-2010, 23:04
سلام
من راهنمای بازی art of murder : hunt for the puppeteer (هنر جنایت) رو میخوام
با تشکر

دربه در
04-02-2010, 12:01
آره بازی(هنرجنایت)خیلی سخته منم توهمون مرحله اولش گیرکردم
این امیرآقام که معلوم نیست کی جواب مارو میده؟:41::19:

دربه در
04-02-2010, 12:07
لطف کنیدرمز بازی(paradis)روهم بزاریدآخه من تو اون جایی که بایداون ببرسیاه روببرم توقفسش موندم بگو چطوری این کارو بکنم؟
راستی میشه رمز بازی(نوسراداموس)راهم بزاری مرحله به مرحله؟:40::46:
خیلی ماهی:40::46:

Zelgadis
06-02-2010, 12:34
دوستان کسی نیست راهنمای فارسی بازی parasite eve 1 رو بزاره ؟

A M I R 1 1 0
08-02-2010, 15:56
بابا مردیم اونقدر درخواست راهنمای تکراری دادید همه ی اینار رو تو صفحا بین 1 تا 14 گذاشتم.

A M I R 1 1 0
08-02-2010, 16:03
سلام ...
بازی commandos strike force مرحله آخرش به اسم defend our mother russia هر کاری میکنم نمیشه تمومش کنم ... اگه میشه راهنماییم کنین ... ممنونم ...
هی دشمنانتو بکش تا تموم بشه با اینکه تعدادشون زیاده ولی بالاخره همه میمیرن.

estoker
08-02-2010, 19:32
سلام من توقسمت خونایی که تولوله بایدبذاری موندم.بازی دراکولا3رومیگم.خواهش میکنم راهنماییم کنید؟

Zelgadis
09-02-2010, 12:55
شما نوشتید پارازیت 1و2 ولی شما فقط پارازیت 2 زو گذاشتید. من پارازیت 1 رو میخوام.

efan hant
12-02-2010, 11:32
سلام اگه ممکنه راهنمایی شاهزاده ایرانی 4 رو بزارید یا حداقل بگید غولی که اسمش warrior هست رو چه جور باید از بین ببرم ضد ضربه هست بهش ضربه میزنی میبریش تا لبه صخره ولی پایین نمیفته اگه میشه راهنمایی کنید ممنون

efan hant
12-02-2010, 20:58
نخواستیم بابا خودمون ردش کردیم تاپیک میزنی کسی جوابتو نمیده کلا قسمت بازیها رو تعطیل کنید بره ملت سرکار نباشا.......:41:

Zelgadis
18-02-2010, 13:09
لطفا پارازیت یک رو بزارید . خواهش میکنم خیلی بهش احتیاج دارم.

autumn63
19-02-2010, 19:09
سلام دوستان ... منم راهنمای بازی کنستانتین رو میخوام . اگه نیست هم اقلا یکی بگه اون غوله که بدنش موش و ماره چطوری کشته میشه اصلا از جونش کم نمیشه هر چقدر بهش شلیک میکنم . آب مقدس هم میپاشم بهش بازم هیچچیش نمیشه!!:41::13:
حسابی قاطی کردم . یکی کمک کنـــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــه :19: لطفا

A M I R 1 1 0
20-02-2010, 15:59
سلام دوستان ... منم راهنمای بازی کنستانتین رو میخوام . اگه نیست هم اقلا یکی بگه اون غوله که بدنش موش و ماره چطوری کشته میشه اصلا از جونش کم نمیشه هر چقدر بهش شلیک میکنم . آب مقدس هم میپاشم بهش بازم هیچچیش نمیشه!!:41::13:
حسابی قاطی کردم . یکی کمک کنـــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــه :19: لطفا
ملت چرا همه اعصاب ندارن مگه من همه ی بازی ها را از دم بازی میکنم . دوست عزیز این غول را باید با جعبه ای که دستته و یه چیزی توشه بکشی جعبه را تکون بده بدنش تیکه تیکه میشه اونوقت تا جمع نکرده سریع به قطعات بدنش شلیک کن این کا را اونقدر انجام بده تا گور به گور بشه:31:

armitam2010
20-02-2010, 18:43
راهنماي قدم به قدم بازي Onimusha 3Demon Siege رو ميخواستم

---------- Post added at 06:43 PM ---------- Previous post was at 06:42 PM ----------

راهنماي قدم به قدم بازي resident rvil 5 رو ميخواستم

autumn63
20-02-2010, 20:07
ملت چرا همه اعصاب ندارن مگه من همه ی بازی ها را از دم بازی میکنم . دوست عزیز این غول را باید با جعبه ای که دستته و یه چیزی توشه بکشی جعبه را تکون بده بدنش تیکه تیکه میشه اونوقت تا جمع نکرده سریع به قطعات بدنش شلیک کن این کا را اونقدر انجام بده تا گور به گور بشه:31:

:11: خیلی کارت درسته داداش... ممنون از راهنماییت . گرچه زیاد نگرفتم جعبه رو از کجا باید فعال کنم ولی امتحان میکنم . :8:
ایشاالله که همیشه کرات رو به راه باشه و هیچچی جلودارت نباشه که کاره مارو راه انداختی. :20:

p_p_k
20-02-2010, 21:41
سلام. من نميتونم كل صفحه هارو بگردم. شرمنده. ولي اگر ميتونيد يا قبلا گفته شده راهنماي سايلنت هيل 5 رو ميخواستم. با تشكر.

armitam2010
24-02-2010, 17:52
راهنماي قدم به قدم بازي Prince of persia 4 رو ميخواستم

eldarelman
25-02-2010, 09:35
با سلام و خسته نباشید
دوستان راهنمای بازی Alone In Dark5 را میخواستم در ایپوزد آخر روی قلعه موندم.
با سپاس
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

eldarelman
26-02-2010, 09:59
پس چرا کسی اینجا جواب نمیده؟

p_p_k
26-02-2010, 12:20
سلام. من نميتونم كل صفحه هارو بگردم. شرمنده. ولي اگر ميتونيد يا قبلا گفته شده راهنماي سايلنت هيل 5 رو ميخواستم. با تشكر.


كسي جواب مارو نميده؟؟؟؟:20::19:

leon scott kendy
27-02-2010, 21:53
سلام بچه ها اگه می شه یک راهنمایی از دراگون ایج بزارید فارسی اینگلیسیش فرقی نداره هر چی بود ممنون می شوم فقط کامل باشه
dragon age origin

Fatman 37
28-02-2010, 19:50
سلام.مجبور شدم به این تاپیک مراجعه کنم!!!!!آخه این استالکر منو دیوونه کرده!!تو یه مرحله هست که باید بریم Pripyat میگه یه لباس باید پیدا کنم بپوشم.اما من کله Zone رو گشتم نتونستم این لباسو پیدا کنم!!تو این تاپیک اگه کسی هست تو رو خدا راهنمایی کنه دارم دیوونه میشمممممممممممممممممممممم مممممممم!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

kiarashyk
05-03-2010, 21:01
سلام اقا مسعود ببخشيد من رفتم بازي را به خاطر شما خريدم.ميري تو زير دريايي يك دمو نشون ميده وزير دريايي را ميدزدي تموم ولي شايد نشان ندادن دمو نشونه ي خراب بودن بازي يا ايراد از نصب شما است شما چك كنيد.:11::46:


سلام نياز به راهنمايي در اين بازي دارم

A M I R 1 1 0
06-03-2010, 18:01
دانلود راهنمای Velvet Assassin


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

A M I R 1 1 0
06-03-2010, 18:37
دانلود راهنمای God Father 2


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

A M I R 1 1 0
06-03-2010, 18:52
راهنمای Inefrnal

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

wordship
12-03-2010, 20:51
لطفا بگيد اين مرحله توي اسيسنس يك چطوري رد ميشه
:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

sArAtAn_666
23-03-2010, 01:14
سلام آقا امیر اگه می شه استراتژی بازی Art of Murder - The Hunt for the Puppeteer
رو بزارید ممنون.......:46:

A M I R 1 1 0
23-03-2010, 11:17
سلام سرطان جون:27:اين بازي اصلا راهنماي فارسي نداره براي همين من بهترين را هنماشو همراه با عكس و به زبان ساده اما انگليسي برات گذاشتم براي اينكه به موضوع تاپيك ربطي نداره تو اسپويلر ميزارم:21:





Paris. 15 April 2008
Crime Scene
Talk to the inspector about the crime until he walks away. Go to the danseuse and talk a closer look at her. In the close-up use the camera with a flash on her left shoulder to take a photo. Don’t forget to take another photo of her by using the camera on her right leg, right before the close-up. Exit and go to the table on the left.
Open the middle drawer and take the tape, the plastic sleeves for documents, the heavy paper stapler and the sheets of paper. Press the hidden button at the top right of the drawer to unlock the right drawer. Click on the right drawer to open it and take the pipe tool, the list of people renting the room, the cotton wool and the old box of matches. Return to the danseuse.
Use the plastic sleeves for documents on the doll under the dancer to collect it. Examine the danseuse closely and notice the crystals around her lips. Combine the old box of matches with the cotton wool in your inventory to get a swab of cotton wool made of a match. Use the swab of cotton wool made of a match on the danseuse mouth to get a dirty swab of cotton wool. Combine the dirty swab of cotton wool with the plastic sleeves for documents in your inventory to secure the evidence. Look at the driven-in hook under her left shoulder.
Return to the centre of the room and go to the window. Click on the window to take a closer look and use the camera with a flash on the fingerprints at the bottom. Exit the room and pick up the dirty mop on a wooden pole by the door. Talk to the police officer and ask for a pencil. Click on the fuse box, look at the fuse socket and talk to the police officer again about the lighting. Return to the ballet rehearsing room and go to the window. Left click on the dirty mop on a wooden pole to get a mop pole. Use the mop pole on the open window wing to close it. Use the camera on the window’s mark on the glass to take a photo.
Combine the heavy paper stapler with the pencil to get crushed pencil. Combine the crushed pencil with the sheets of paper to get a sheet of paper with powdered lead. Use the sheet of paper with powdered lead on the window’s fingerprints. Use the clear adhesive tape on the fingerprints. Combine the adhesive tape with copied fingerprints with the sheets of paper to get a sheet of paper with fingerprints. Exit the window screen and return to the centre of the room.
Notice how the mark’s shadow appears on a plank on the floor in the middle of the room. Click on the plank and use the pipe-cleaning tool on the loose plank in the middle of the screen. First use the camera on the plank you removed (marked 1793) and then use the plastic sleeves for documents on the plank to get a floor plank in the evidence bag. Finally, combine the camera with the list of people renting the room. Exit the room and talk to the police officer. Now you must be ready to go. Once the evidences have disappeared from your inventory exit through the left door.
Hotel
Enter the hotel and walk to the reception desk to talk to Pierre. Go to your room upstairs and check the desk by the window. Use the camera on the laptop and click twice on the laptop. Click on the plug on the wall and remove it; try to use the other plug unsuccessfully. Check the lamp, press the green switch and click on the lamp’s base to have it on its side. Take the 12 halogen lamp and return. Check the adapter and click on it to see the input and output. Click on the right wire to disconnect the adapter. Return and check the antenna. Click on the antenna to take a better look at it. Look at the lamp again; Nicole will make a comment. Exit the room and the hotel.
Go to the café on the right and talk twice to Pierre; you will get a hair clip. Return to your room. Go to the desk and look at the lamp. Left click on the hair clip to get a snapped hair clip. Use the snapped hair clip on the lamp, where the 12V halogen lamp used to be. Click on the wire right under the lamp to connect the antenna with the lamp. Click on the lamp’s base to have it in an upright position and click on the green switch. Return and notice the antenna’s green blinking light. Click on the antenna and press its green button to extend it. Click twice on the laptop to transfer the photos to Ruth.
After the phone call, look at the desk and pick up the camera. Exit your room to receive a call. Try to leave to hotel; the door is locked. Go to the reception desk and click on the tabletop in the middle of the desk. Pick up the car rental carrier bag and right click on it to read it in the inventory. Look at the bell by the laptop and ring it. Talk to Pierre about everything. Now you can leave the hotel.
Rue de Nouveau 5/13
Go to the entrance and take the exit up. Talk to the police officer. Enter the apartment to talk with inspector Pety; he gives you his business card. Use the camera on the desk by the window and on the ropes with hooks. Exit the apartment and talk to the police officer about the witness. Go downstairs and click on the apartment’s door to talk to the witness. Use the inspector’s business card on the door to make her talk. Exit the building.
Click on the Hint icon to reveal the hotspots and click on the sewer grate at the middle bottom of the screen. Click on the gold bracelet, which you can’t reach. Try to lift the sewer grate. Return to the building and talk to the police officer about the toolbox. Go downstairs and take the newspaper from the witness’s mailbox. Talk to the police officer about the newspaper. Click on the toolbox at the bottom left. Open it and pick up the evidence bags, the screwdriver and the fingerprint foil. Exit the building.
Click on the sewer grate and use the screwdriver on the sewer grate. Use the evidence bags on the gold bracelet to secure it. You will receive a call from Pierre.
Hotel
Enter the hotel and talk to Pierre who gives you a letter. Go to your room upstairs and check the desk. Use the camera on the laptop and click on the laptop twice to send the photos. Take the camera from the desk and the laptop case from the foot of the bed. Use the laptop case on the laptop to get a laptop in a case. Try to leave the room and wait for Nicole to change clothes. Leave the room and talk to Pierre. Exit the hotel.
Paris. 16 April 2008
Hotel
Enter the hotel and talk to Pierre; he gives you the keys to the rental car. Exit the hotel and talk to the police officer. Reenter the hotel and talk to Pierre once again about a second exit. Exit the hotel and talk to the police officer about coffee. Enter the hotel and talk to Pierre about kitchen.
Go to the stair view and take the bamboo stick on the left of the staircase. Click on the rack on the right and open the cabinet door. Pick up the cork from champagne bottle, the kerchief and the metal hook with thread (inside the top of the cabinet’s open door). Combine the metal hook with thread with the bamboo stick to get a bamboo stick with a hook. Go to the right side view of the reception desk and use the bamboo stick with a hook on the key to the back door that is hanging in the cabinet to pick it up.
Go to the stair view and use the key to the back door on the back door to unlock and exit through it. Once back inside, exit through the main door and go return to the reception desk to talk to Pierre; he gives you a cup of coffee and a croissant. Go to the police officer and talk to him about coffee. Enter the hotel and exit through the back door. After the cutscene, exit the hotel through the main door and talk to the police officer. On the GPS choose Montmartre.
Montmartre Rue de Nouveau 5/13
Walk through the entrance go upstairs. Click on the door and examine the police line; you need to find another entrance. Go downstairs and click on the window. Exit through the window. Go to the middle window with the light on. Take the three bars from the railing and the fourth bar that has fallen in front of the railing. You must have four metal bars. Return and click on the wire to the far left of the screen to climb up.
Go right to the view of the right side of the roof. Notice the two planks on the ground and pick them up (you get an old plank and an old wide plank). Go to the chimney and use the bars on the four holes. Use the planks on the bars to create stairs. Exit the screen and left click on the antenna; you get the aluminum antenna wire. Go to the façade to the left and walk to the second window from the left.
Click on the door handle and use the aluminum antenna wire on the lock. You have to bend it, so left click on it once to do so. Now use the aluminum antenna wire, properly bent on the lock. Click on the window again to enter.
Once inside the apartment go to the wheel on the right. Pick up the spoke and check the desk. Pick up the keys on top of the desk and click on the drawer. Use the keys on the drawer to have some light, right click to cancel the keys selection and notice the hole in the drawer. Use the spoke on the hole in the drawer; you need more space. Click on the drawer’s handle to open it even more. Again, use the spoke on the hole in the drawer. Now you should have a code and an Allen wrench. Return to the top of the desk and look at the map. Those directions in addition to the code are what you need for the puzzle that follows. Exit and go to the hooks.
How to solve the hooks puzzle: Use the Allen wrench on the final hook space to complete the series. BEWARE: The code you have has numbers that correspond to the roman numerals on the hooks, which means that the first number is NOT the first hook, but the fifth hook (V = 5 in roman). The colours of those numbers correspond to the colours of the directions you previously saw on the map. Therefore, turn the hooks in the following order:
1) Fifth hook (V) is Red = it should point Southwest
2) Second hook (II) is deep blue = it should point Northwest
3) Third hook (III) is green = it should point Southeast
4) First hook (I) is black = it should point West
5) Fourth hook (IV) is pink = it should point Northeast
In the screenshot below the numbers stand for the order in which you should turn the hooks and you can also see their direction.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
If you do it correctly you can open the hidden compartment and take the letters from Marc Taine and the box with notebook. The game will be automatically saved. Left click on the box with notebook to read the notebook separately. Once Nicole is done reading you will have to hide right away, so double click on the closet by the desk to hide. On the GPS choose the hotel.
Hotel
Enter the hotel to talk with Louis Carnot who gives you his business card. Talk to Pierre to give him the box. Leave the hotel, use the car and go to the Moulin Rouge.
Paris. 17 April, 2008 01.22 hrs
Moulin Rouge
Go to the entrance and pick up the poster from the floor to the left. Also, take the hanging canvas tape. Exit and go to the back. Walk to the wheelbarrow and take the leaky bucket, the wheel and the pipe. Continue to the right and go to the hatch. Use the pipe on the padlock. Left click on the punctured wheelbarrow wheel to get a rim. Use the rim on the hook on the wall. Use the canvas tape on the hatch handle. Combine the poster with the leaky bucket to get a bucket with taped up hole. Go south and walk to the water conduit box. Open the door and place the bucket with taped up hole inside the box. Turn the valve and pick up the bucket. Return to the hatch and use the bucket with water on the tape hook. Left click on the hanging bucket to reveal the entrance. Go to the entrance.
Go south to the corridor and use the keys on the left door. Enter the dressing room and click on the light switch by the door. Check the tabletop and press the blue button on the phone to hear the message. Return and check the other end of the tabletop. Take the bottle and left click on it in your inventory to get the crucifix and the aspirin. Return and check the drawer. Open the drawer to take the envelopes and examine them. Return and pick up the mannequin’s arm from the floor under the drawer. Left click on the mannequin’s arm in the inventory to get a ring. Return to the corridor.
Use the mannequin’s arm on the red box with the fire axe inside. Take the fire axe. Pick up the fire extinguisher on a trolley from the floor right under the red box. Go to the door and use the fire extinguisher on a trolley on the floor in front of the door. Use the axe on the extinguisher’s valve. After the cutscene go to the car.
Hotel
Talk to the detective about everything. Go downstairs and talk to Pierre about the box. Return to the detective to continue the conversation. Left click on the crucifix in your inventory to get a weirdly shaped key. Use the weirdly shaped key on the box to open it. Left click on the open box to get scraps of an old document. Examine the scraps to reveal a puzzle.
Once the pieces are in the right place you will see that they are a part of a map. You can see the right order in the screenshot below:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Once you put the pieces together use the adhesive tape on the pieces to glue them together. Talk to the detective about the map. On the GPS choose Marc Taine’s apartment.
Marc Taine’s apartment
Use the camera on both boards and the table. Check the table and use the fingerprint foil on the mug to the left to get a foil with fingerprints. Return and pick up the unbolted monkey wrench from the floor at the bottom right of the screen. Check the locker by the detective, open the top drawer and left click on the locker to move it. Look inside the open drawer and take the driver’s license. Use the unbolted monkey wrench on the plaster; it needs bending. Left click on the unbolted monkey wrench in your inventory and then use the monkey wrench on the plaster a few times until the door is revealed. Use the driver’s license on the door’s lock to open it and enter the room.
Look at the freezer and open it. Use the camera on the frozen corpse. Return to the detective; the place is on fire. Pick up the blue blanket from the bottom right of the screen. Use the blanket on the bucket by the freezer to get a wet blanket. Use the wet blanket on the door to escape. Go to the street and use the car to go to Spain.
Azarra, Spain 18 April 2008
After the discussion with Raul exit and go to the fountain. Left click on the fountain repeatedly until Nicole stops finding coins. Go back and enter the antiquarian bookshop.
Talk to the antique dealer; he wants the photos. Exit and go south. Go to the shop on the left and try the door; it’s closed. Return to the antique dealer to tell him the news. Exit and go to the workshop. Talk to Raul about the shop and the photos; you give him the camera. Exit and try the shop again; this time it’s open. Talk to Raul about the photos; he wants money. Examine the one-armed bandit slot machine.
You have to feed the machine with 2 Euros for every game you play, so use the coins you found in the fountain on the coin slot. Press the start button once and depending on your luck you will either win right away or you will have to lock three fruits (i.e. three lemons) in order to win. Once you win, click on the lower section of the slot machine and pick up your game winnings. Talk to Raul about his payment; he gives you the developed photos and your camera. Exit and return to the antique dealer.
Talk to the antique dealer about the photos. Go right and look at the table. Pick up the scissors. Try to open the back door. Talk to the antique dealer about the garden key. He wants you to find the book “A la recherché du temps perdu’ by Proust. Go to the bookrack in the background to locate the book. It’s on the bottom shelf, the second red book from the right. Once you click on it you will get an old key.
Go right and use the old key on the door to exit. Go to the motorcycle to notice that a wheel is missing. Pick up the flat key and reenter the building. Talk to the antique dealer about the motorcycle. You will automatically find yourself outside, but reenter the bookshop and look at the desk. Pick up the marker and exit. Go left to the workshop.
Talk to Raul about the wheel. Pick up the damaged motorcycle tire from the left of Raul. Examine the bowl in the middle and take the tire iron. Talk to Raul again. Examine the blue compressor. Pick up the tube from the bottom right. Press the compressor’s green button to activate it and then use the tube without air on the compressor pistol. Right click on it in your inventory until Nicole says, “I think this tube needs fixing”. Repeat the process with the compressor to refill the tube with air, but this time you see a timer showing you how much time you have left until the air is gone out of the tube. Take the tube and hurry to the fountain. Use the tube on the fountain and then use the marker on the tube with puncture to have it marked. Return to the workshop.
Talk to Raul about the tube. Go to the bookshop. Exit through the back door and right click on the patched hole on the roof to examine it. Left click on it to try and take it. Go back inside and talk to the antique dealer; he allows you to use his umbrella. Pick up the umbrella from the floor on his left by the small ladder. Exit through the back door and use the umbrella on the patched hole. Pick up the piece of rubber from the ground. Combine the scissors with the piece of rubber in your inventory to get a patch. Return to the workshop.
Talk to Raul about the patch; he gives you a fixed motorcycle tire without air. Go to the compressor, press the green button and use the fixed motorcycle tire without air on the compressor pistol. Pick up the fixed motorcycle tire. Go to the bookstore. Use the evidence bags on the doll under the antique dealer’s body to secure it. Right click on the doll in your inventory to examine it. Go right.
Look at the locker and click on the young bull. You see five numbers, which are different every time you play the game. Exit and go to the safe. Zoom in the safe’s handle.
How to open the safe: First of all, notice the red mark above 0 (zero), as it points the spot where you have to release the dial every time you want to enter a new number. Secondly, the numbers you need to enter are those shown under the young bull. Thirdly, you have to enter the dial’s numbers clockwise and anticlockwise. For example, for the numbers 27,26,20,25,02: click on the dial, move it clockwise to 27 and then release the mouse button. Click on the dial and move it anticlockwise to 26; release the mouse again. Repeat the procedure for all the numbers. When you choose the correct number in the correct direction then the safe doesn’t make a noise. After you have entered all the numbers, click on the handle to open the safe.
Take the safe wheels from the open safe and return. Use the safe wheels on the two bolts on the bottom of the safe. Try to move the safe unsuccessfully. Return to the main entrance and take the rapier (i.e. the sword) from the wall. Return to the safe and use the rapier on the safe handles on top of the safe. Left click on the rapier handle to move the safe. Pick up the block of wood under the safe. Click on the rapier handle once more to reveal the secret compartment. Examine the secret compartment and click on the twine. Take the key to the motorcycle and the list of people; examine both. Examine the table by the safe and take the stool. Left click on the stool in your inventory to get a stool without seat. Exit through the back door.
Examine the motorcycle and use the stool without seat on the motorcycle back. Use the wrench on the motorcycle back to raise the motorcycle. Use the block of wood on the motorcycle back. Use the fixed motorcycle tire on the motorcycle back and examine the back wheel. Return and take the wheel cap from the bowl on the bottom left. Examine the motorcycle wheel and use the wheel cap on the thread. Use the wrench on the thread; the wrench is too big. Use one of the coins on the thread and use the wrench on it again. Left click on the motorcycle to remove the wooden block. Use the key to the motorcycle on the motorcycle


Marseille. 19 April 2008
Go to the gate and use the bell. Talk to the guard and exit. Go west twice and enter the phone booth. Take the small stone from the top of the phone, the big stone from the phonebook and the container for film from the right of the phonebook. Exit the phone booth and go east and south to the harbor. Examine the destroyed boat and take the rope, the big bucket, the small bucket with punched out bottom and the green plank from the edge. Return and examine the back of the other boat. Use the green plank and the rope on the boat back. Return and examine the boat to get the anchor. Examine the boat back again to pick up the green plank and the rope.
Left click on the big bucket in your inventory to get a small screwdriver. Left click on the container of film in your inventory to open it and get a hanger with rubber sucker. Combine the rope with the anchor in your inventory. Use the container for film on the seawater to get a container with water. Left click on the hanger with rubber sucker to get the rubber sucker. Go up.
How to enter the palace: Go to the gate. Use the big bucket on the spot under the wall, which is on the ground under the bell. Use the small bucket with punched out bottom on the spot under the wall. Use the green plank on the spot under the wall. Once you’ve placed everything on the ground correctly press the hint button to see the hotspot of the cornice (where the bell is). The cornice won’t appear if you misplace the buckets. Examine the cornice to get a close up. Use the big stone on the top of the cornice. Combine the aspirin with the container with water in your inventory and quickly use the container with fizzling aspirin on the big stone you just placed. Exit the screen and go west to the part of the wall that is visible lower. Wait for the bell and use the rope with anchor on the wall. Once on the other side, go directly right.
Examine the window. Combine the small screwdriver with the rubber sucker to get a screwdriver with rubber sucker. Combine the screwdriver with rubber sucker with the ring to get a glass-cutting tool. Use the glass-cutting tool on the window and click on the window once. Finally, use the small stone on the window to break it open. Left click on the window once again and enter.
Talk to Jack about everything; you get his silver tape. Go west to the corridor and look at the guard. Pick up the newspaper from the table on the right. Go upstairs to the first floor. Try to open both left and right doors; they are locked. Go downstairs and, again, try to open both left and right doors. Return to the basement.
Talk to Jack about the key. Go to the kitchen and examine it. Left click on the newspaper in your inventory to turn it into a tightly rolled newspaper. Use the tightly rolled newspaper on the slot under the third kitchen drawer from the left. Left click on the slot with the coin to get a coin and the key to the door. Exit to the corridor and return to the first floor. Use the key to the door on the left door to unlock it and enter. The game is automatically saved.
Click on the door to close it and use the key to the door on the door to lock it. Go west to the library and examine the mantelpiece. Pick up the statuette and the photo. Also, take the square with ornament by the left candle. Return and right click on the painting above the fireplace. Go to the rack on the right and examine the shelves. Click on the books in the middle and bottom shelf. Click on the shelf and then the hidden door behind it. Click on the door. You have to arrange the pieces on the right side to look like the ones on the left side and finish it with the final piece from your inventory. You can see the final result in the screenshot below:


When all the pieces are in place a secret en
t[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
rance will
appear automatically. Enter the secret room and examine the table. Take the piece of the map from the open chest and combine it with your old piece of the map you have tapped to get two pieces of the map. Right click on the two pieces of the map to arrange them as shown in the screenshot below:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Combine the two pieces of the map fitted together with the clear adhesive tape in your inventory to put them together. Return and exit the room. Save the game and go left. Combine the two pieces of the map put together with the statuette to get a statuette wrapped in two maps. Combine the statuette wrapped in two maps with the clear adhesive tape and then use the statuette on the left window.
Use the phone booth and go right to the motorcycle. Use the key to the motorcycle on the motorcycle.
Cuba, Havana 20 April 2008
Examine the information sheet on the archives’ door. Go left twice and pick up the blue carrier bag from the ground by the trashcan. Take the rubber glove from the trashcan. Go left again and go to the bar. Talk to the citizen of Havana and the clerk. Go to the tenement house and enter the hotel. Go to the elevator and examine it. Pick up the metal can from the floor in the middle and return. Left click twice on the tin can in your inventory to get cigars, tobacco leaves and an empty tin can. Return to the bar and talk to the clerk again about the loot.
Return to the initial screen by the archives and this time go right to the blue car. Examine the car hood and pick up the green lighter on the left. Also, take the plug, which will give you a cork. Return to the bar and talk to the clerk; you have to fill the lighter with gas. Go to the lighter loader screen on the right. Use the lighter on the lighter loader to get a lighter with gas. Talk to the clerk once again.
Enter the archive. Go to the desk and talk to the clerk. Return and walk towards the exit to talk with the citizen of Havana. Notice the fuse box by the door and take the fuse socket. Go to the desk and pick up the rubber band, the batteries and the clothes peg. Exit the building and go left to enter the hotel.
Go behind the pillar and look at the switch and the fuse socket. Use the fuse on the third fuse socket from the left on the second row to get a good fuse on the panel. Let flick on the switch to close the elevator door. Go right to notice the citizen at the exit. Go to the fuse box and use the switch to open the elevator door. Pick up the bricks from the floor on your left. Go to the elevator and examine it. Use the bricks on the lift floor. Use the empty tin can on the bricks. Use the batteries on the metal can. Combine the lighter with gas with the rubber band to get a lighter with wrapped rubber band. Use the lighter with wrapped rubber band on the batteries. After the cutscene exit the hotel.
Go right to the archive and talk to the clerk. He gives you the car keys. Exit the building and go left to the tenement house in the middle. Examine the tap. Combine the carrier bag with a hole with the clothes peg. Use the carrier bag held together with clothes peg on the tap. Use the valve and take the carrier bag filled with water. Return and go left three times. Examine the car by the bar and use the car keys on the ignition switch. Use the ignition switch twice; nothing happens. Return and examine the car hood. Click on the accumulator and the plug hole for a description.
Use the carrier bag filled with water on the plug hole. Return and examine the car. Click on the glove compartment to open it. Take the cap and the wrench. Go right four times and examine the hood of the other car. Try to pick up the heavy accumulator. Go left and use the rickshaw in front of the archive building. Examine the car hood again and left click on the accumulator. Examine the car hood and use the rubber glove on the plug hole. Use the cork on the plug hole on top of the glove. Use the wrench on the accumulator. Return and pick up the accumulator that is on the back of the rickshaw; it will be automatically placed where the old accumulator was. Return and examine the car. Use the car keys on the ignition switch and click on them twice.
Cuba, The Montoute estate 21 April 2008
Go through the entrance and enter the building. Press the hint button to reveal the hotspots and examine the first close up on the left. Examine the grindstone and try to use it; it requires a belt. Return and examine the other close up. Left click on the ground. Return and go right. Click on the entrance and enter. Look at the lemon balm on the ground and examine the secret compartment. Click on the cracked stone. Exit and return to your car. Go to the wall and talk to Manuel; you give him the cap you found in your car.
Go to the village and continue to the shaman’s house. Go upstairs to talk to Ines. Pick up the pillow from the floor in front of Ines. Examine the fan and open it. Click twice on the switch and take the fan brushes. Examine the brushes from the fan. Return and talk to Ines about the repair. Return to the screen with Manuel. Talk to Manuel about the engine; he gives you engine brushes. Go to Ines’ fan and try to use the engine brushes on the brush socket; they are too wide. Return to Manuel to talk to him about everything.
Go to the ruins and re-enter the building. Examine the second close up and notice the soursop hanging on the tree in the middle; try to pick it up. Return to Manuel and talk to him about the stick; he lets you have it. Go back to the soursop. Use the pillow on the ground under the fruit. Use the stick on the soursop and pick it up from the pillow. Pick up the stick from the ground on the right. Return to Manuel to give him the fruit; you also give him the back the stick. Take the belt from the iron bars on the left. Go back to the ruins and enter the building.
Examine the first close up and the grindstone. Use the belt on the driving belt slide on the upper left corner. Use the engine brushes on the grindstone and left click on the grindstone to use it; you get ground engine brushes. Return to Ines’ fan and use the ground engine brushes on the fan’s brush socket. Use the switch to turn on the fan. Talk to Ines about it.
Take the right entrance and talk to the female shaman. Exit and talk to Ines about the strange words. Return to the screen with your car. Examine the wall-close up on the ground, on the right of the gate. Pick up some sage. Walk through the gate. Examine the vegetation by the pool and pick up the thyme leaves. Enter the building and go right. Walk through the entrance and pick up the lemon balm leaves from the plant on the ground. Return to the shaman to talk about the collected herbs; you need to crumble and burn the thymus.
Use the thyme leaves on the mortar on the table at the bottom left. Exit and talk to Ines; she gives you matches. Re-enter and use the matches on the mortar. Talk to the shaman.
After the cutscene, use the evidence bags on the doll on the floor, at the spot where the shaman used to be. Return to your car and use the car keys on the ignition switch. Use the keys to start the car.
France, Marseille, 22 April 2008
Walk through the gate and enter the building. Go to the basement and take the message from Jack from the floor under the boiler. Left click on the message from Jack in your inventory to read it. Return to your motorcycle and use the key to the motorcycle on the motorcycle.
Go to the cemetery and examine the baskets on the right. Go right and inside. Left click on the men to listen to the conversation. Return to follow the man.
Rue de Nouveau 5/13
Enter the building and go upstairs; he is trying to break in. Go downstairs and left click on the door to talk to the witness. Once he is taken away, reenter the building, go upstairs and enter the apartment. Examine the painting on the left above the TV set and left click on it to turn it over. Take the Misericorde and return. Exit the building and use the key to the motorcycle on the motorcycle to leave.
Cemetery
Notice that you have the box with you. Enter the cemetery and go right. Continue inside to find Jack. Louis gives you a piece of the map. Go towards the chapel to the east and examine the sign on the door; it’s the sign shown in the piece of the map. Try to use the door handle to open the door. Examine the pillar and look at the hole and the pillar base. Return and go back two screens. Take the left path and go to the tombstone. Pick up the cemetery fence bar from the ground to the left of the axe. Return to the door with the sign and examine the right pillar. Use the cemetery fence bar on the hole. Left click on the bar to twist it; it doesn’t move.
Return and go back two screens. Examine the baskets on the right and pick up the oil bottle from the ground. Return to the door with the sign, examine the pillar and left click on the bar to pick it up. Use the bottle with oil on the hole. Use the cemetery fence bar on the hole and twist it. Remove the bar and examine the left pillar. Use the bottle with oil on the hole and use the cemetery fence bar on the whole. Twist the bar and return. Use the door handle to open the door.
Enter and use the Misericorde on the lock. Left click on the dagger blade to try and move it. Exit the mausoleum, return and go back to the tombstone where you picked up the metal bar from. Pick up the rag from the ground on the right of the axe. Return to the mausoleum with the lock and use the rag on the dagger blade. Left click on the dagger blade to enable the mechanism and then left click on the dagger again to pick it up. Return and talk to Louis. He gives you more pieces the map.
Combine the two pieces of the map put together with the piece of the map in your inventory. Use the clear adhesive tape on the map to put the pieces together. You can see the completed map in the screenshot below:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Left click on the box in your inventory to open it and use the Misericorde on the box to get a key from the jewelry box. Right click on the map to examine it. Use the key from the jewelry box on the map. Left click and drag the key on the red mark on the map; Nicole will say that it’s where it should be. Right click on the key a few times until Nicole says she needs something more than the key to draw the way. Use the Misericorde on the map to replace the key. Place the dagger on the same red mark that you placed the key. Right click on the dagger until Nicole says it’s on the right place, as you can see in the screenshot below:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Use the key on the map and place it on the dagger’s
handle. Right click on the key until Nicole draws another path on the map, as seen in the screenshot below:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Keep turning the key on the map until Nicole makes a comment and Louis interrupts you.
After the cutscene, enter the chapel and go to the catacombs. Look at the worn out stairs on the left and the old metal hook on the ceiling. Left click on the worn out stairs and the old metal hook. Exit the catacombs. Go back one screen and pick up the blue rubber hose from the ground on the left. Return to the catacombs and use the rubber hose on the old metal hook.
Go down and pick up the old plank from the ground on the right and the rope from the bottom left of the screen (you can use the hint button to find it). Continue downstairs. Use the rope on the good place to secure the rope, at the top the column. Use the old plank on the end of the rope. Left click on the plank to move it. Go right and next.
THE END

elchrys

sArAtAn_666
23-03-2010, 16:14
ممنون.....
خیلی به دردم خورد
بازم ممنون:31:

sArAtAn_666
23-03-2010, 20:21
سلام
امیر جان یه در خواستی داشتم
راهنمای بازی Secret Files 2
رو برام بنویس ممنون
:20:

Kharg Island
23-03-2010, 20:35
سلام دوستان

راهنمای فارسی dracula 3 the path of the dragon رو میخواستم.


یا علی

A M I R 1 1 0
23-03-2010, 21:56
سلام عزيز راهنماي فارسي بازي را كسي نمينويسه خوب ايراني ها تنبلند ديگه ولي من خودم برات انگليسشو همراه با عكس ميزارم البته تو اپويلر باز هم طبق معمول هر جاي ترجمه مشكل داشتي بگو...
راستي اين راهنما شامل توضيحاتي در مورد گيم پلي هست همينطور هر معمايي يه عكس جدا داره و يه راهنماي عالي هست...:10:


Gameplay: This is a first person point and click game. The main menu has new game, load game, options, credits, gallery and quit game.
The options menu has selections for subtitles, rotation, object info, brightness, overall volumes, music volumes, sound effects volume and voice volume.
The gallery has picture of specific scenes that have been seen during gameplay.
At right corner of the screen is an X icon to close the screen and go back to main menu. The credits screen is closed by pressing the ESC key.
After starting a new game, there are 5 profiles that can be selected to represent the gamers' gameplay.
Right click during gameplay opens the in game selections and inventory screen.
The in game selection has the choice for the in game menu, objectives, inventory, dialogues and documents.
The in game menu has the save, load, options, return to session and quit session.
The objectives give guidance to progress in the game and point out what needs to be done to progress in the game. The hint shows that consulting the bible, click on the 'open the bible at random' button until the icon stops blinking can give help.
The inventory has the Transit zone at top right of the screen. Here are the items that are taken during gameplay. Click the auto button to place them automatically in the inventory frame. There are 5 tabs on top of the frame to show 5 different inventory areas to fill up with items. The inventory items can be arranged as needed on all those 5 frames.
Left click to pick up items and right click to release or place them in the game screen. Pressing the space bar skips dialogue or cutscenes.
The pdf manual is found at Start, All Programs and Dracula 3 menu.
Thanks, Benoit!
Arno, a priest is having a nightmare of being trapped in an enclosed place.


Vatican September 3 1920


Father Arno Moriani of the Sacred Congregation of Rites discusses his nightmare with the Monsignor Felicio Briganti. His nightmare is brought about by his unit being buried in Caporetto. Father Arno is sent to Transylvania to ascertain the sainthood of Martha Calugarul, a physician and scientist.
On the train, Father Arno strengthens his resolve to do his duty as Devil's advocate and Promoter of Faith.
Note: This walkthrough is just one way to play the game. Additional actions maybe done or other ways of doing things are possible.


Vladoviste Day 1


The inventory has a crucifix and bible.

Investigate Martha Calugarul:




Find the inn: Facing the train station, turn left and forward to the next corner. Turn right and see a red building.

Go forward and enter. Ring the bell and talk to Ozana. Learn about her son and a bit about Martha.
Meet Janos: From the front desk, turn left, right by the stairs and forward to the parlor.
Enter the parlor and talk to Janos Pekmeister, an assistant professor in Medieval History at University of Alba Iula. He invited Father Arno to see the ruins of Castle of Twilight tomorrow.
Room: Go back to the stairs and see a telephone on the wall. Climb the stairs and enter the first room on the right.
Go to the table and take the letter. It is Diocesan file of Martha. Read the document. Learn that she is the first Romanian woman physician. Her face was burned by acid. See a picture of a veiled Martha, with Prof. von Kruger, her clinic and her grave-mausoleum.
The documents has the bible. Click the flashing book icon until it stops. Documents has Roman Numerals chart and Martha's Diocesan file.
Check the wardrobe left of the window and right of the door.
Exit the room and see the door to Janos' room across the hall.
Telephone: Go down the stairs and use the telephone.
Pick up the receiver and turn the crank. Select Vatican 65 and talk to Monsignor Briganti.
Learn the politics involving the haste of the application for the canonization of Martha.



Visit the dispensary where Martha worked:




Vesnicie Foundation Dispensary: Exit the Inn and go forward until green building with a 1905 above the door.

See the shadow of a barking dog at right of the building. Read the sign left of the door.
Ring the bell and enter. Turn right and talk to Dr. Maria Florescu in the kitchen.
Go to the door left of the room. Meet Fidel, the watchdog.
Exit the clinic. A person with a blood red ring watches Father Arno.
Turn left and look up at the broken window of the house beside the clinic.



Visit Martha's grave:




Cemetery: If facing the clinic, turn right and go forward. See the destruction the war has brought to the homes at edge of the village.

Go left and up the hill. Read the sign left of the cemetery gate. Enter the cemetery.
Martha's grave: Turn left and forward to the lit mausoleum and the sitting boy. Talk to Ionel.
Check the ribbons on the wreaths in front of mausoleum. The stone at right side of the gate states that Martha lived from 1871-1920.



Contact the parish priest and talk to him about Martha:




Iordan Mitiu: Turn right from the mausoleum and see a wild rose bush beside a grave on the left. The grave is that of Luciana Hartner.

Go right and talk to the gravedigger.
Learn that the parish priest left and went south for the cure. Father Gregoriu's phone number is Costantza 1 3 5. Learn about the miracle the gravedigger attributes to Martha and his opinion of Dr. Maria.
See the church behind the gravedigger.
Turn around and exit the cemetery through the gate ahead.
Inn: Go back to the Inn. Go forward until the end of village, right and see the Inn on the left.
Use the telephone and call Father Gregoriu at Greenleaf Rest Home. Learn his opinion of Martha's sainthood.
Go upstairs, enter the first room at right and sleep.




Vladoviste Day 2




Father Arno has another nightmare. He hears a woman call from outside the Inn - Ioan, Ioan. A man calls down - Luciana. Luciana is heard coming up to the rooms. See a door right of the wardrobe. Open the door and see shadow silhouette of a man stabbing a woman. Father Arno wakes up.

Check the wardrobe and realize that it is heavy and cannot just slide. Exit the room.



Put the crucifix back in its place in the cursed room:




Ozana calls out to Father Arno. She mentions that a reporter from the city wants to talk to Father Arno.

She also asks that the crucifix in the next room be placed back on the wall.
Cursed room: Turn right and enter the other bedroom.
Go forward and check the door seen in the nightmare that is right of the window.
The bolt was forced a long time ago.
Turn left and check the floor right of the bed. See the black spot and the fallen crucifix.
Check the painting of the Tower of Babel by Peter Bruegel on the wall.
Take the crucifix and click it on the top nail on the wall. Note the shape of an upside down cross on the wall.
Father Arno says a prayer after the cross is placed on the wall.
Exit the room and reassure Ozana.



Talk to journalist Stephan Luca who is waiting for me in the parlor:




Stephan Luca: Go downstairs and enter the parlor.

Stephan Luca mentions that Martha was murdered for defying evil.
Read Martha's letter that Luca places on the table. She mentions the patients that are afraid to fall asleep, hear voices, walk in their sleep and present strange stigmata.
Read Martha's medical files. Note that all the patients have neck hematoma and has the P anomaly seen in the blood. The patients are: Marian Prada, Celdric Maliscal, unknown young woman and Ozana's son - Ariel Vulpesco.
Check the red book that Janos was reading on the same coffee table. It is Transylvania: History of a Reconquest (War of Transylvania).
Go to the phone by the staircase. Use the phone and call the police. Call Inspector Brutar at Alba Iula 22. Learn that he thinks that Martha is mad.
Newspaper library: Go to the left side of the parlor and see bound newspaper clippings in the bookcase - Monte Saptamal. They are sorted by year. Use this library for more information during the investigation.
Go back to Luca and talk to him again. Read the 2 letters. Learn about the Path of the Dragon in Turkey. She mentions a file that she has put together. To find the key, carefully observe the order of the paintings on the wall.
Father Arno questions Luca. Click on all the dialogues.
Go to the phone and call Father Gregoriu. Learn what they did with Celdric, the young boy. Learn about the other victims. The Path of the Dragon is an accursed way of the cross that would lead to the source of the evil.
Call Monsignor Briganti. There is no answer on the other line.
Dragon stone: Try to take the dragon stone right of the phone. Go to the front desk and ring the bell.
Talk to Ozana completely. Learn something about Maria and Ionel. Get permission about the dragon rock.
Take the dragon from the wall by the stairs-phone.



Luana the Gypsy:




Exit the Inn. Go forward and then left by the train station. Talk to Luana the Gypsy.

She has 2 games on the plank in front of her.





There is nothing to get from playing these 2 games. It is just for pleasure.

One is the dice game. Click the dice and note the numbers. Take one of the dice and place it in the container at right. Take the container to turn it over. Luana selects her die and turns her container over. The higher die number wins.
The other game is the cards game. Click to turn the cards over and note the back of the card. Click 'play' and Luana will cover 2 cards. Guess what is the color of the back of the card.
Eventually Father Arno says that he has to concentrate on his mission.



Check the information in Medical Files mentioned by Luca:




Cemetery: Turn around and go forward twice. Turn left and go up the hill to the cemetery.

Talk to Iordan, the gravedigger. Learn how Martha died and where Marian Prada is buried.
Grave with rose bushes: Turn left, go forward to the grave of Luciana Hartner 1870 that is beside the rose bush. This is where the unknown woman drained of blood was found.
Turn around and check the tombstone under the dead tree. It is the tomb of the unknown woman that died 1919.
Look up at the mausoleum up the hill and a crow flies down.
Talk to Ionel, the young boy by Martha's grave. Learn about Celdric and Ariel.
Turn around and see the grave of Celdric, 1902-1916.



Go see Janos Pekmester at the Castle of Twilight:




Exit the cemetery, go down the hill and right. Go forward until outside of village.

Field of the Fallen Soldiers: Read the memorial to the fallen soldiers with the blue, yellow and red flag of Romania. In November 1916, the battle occurred here.
Continue to the left until the crossroad. See the gypsy caravan.
Examine the oak tree right of the crossroad. See that there are fresh bullet holes on the tree. Pan left and take 2 cartridges from a revolver from the ground left of the path.
Take note of the shadow (not that of the Oak tree) on the ground. It shows a man pierced on top of a pole.
Go forward pass a wild rose bush on the left.
Castle of Twilight: Look around at the view at top of the hill.
Go forward and talk to Janos. Learn about the Dragoman family and Vlad Tepes.
Check the skeletons on the ground left of Janos.





Sundial: Pan right and look at the ground. Look close at the Sundial. A piece is missing.

Click to automatically place the piece of the sundial at right with the bigger piece. Read: All injure, the last one kills.
Click-place the dragon piece from the ground above the piece with the script.
Take the red dragon piece from the Inn from inventory and join it with the rest.
Gold dragon with a sable wolf - the personal coat of arms of Vlad Tepes.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Hear the wolves howl. Click behind Janos and see that the drawbridge is destroyed.

Pan right and take Rowan berries from the mountain ash or Rowan tree.


Do research on vampires:




Inn: Go back to the Inn. Use the phone and call Monsignor Briganti.

The Monsignor closes the Martha case but opens another one on vampires. Learn that 'upstairs' informed him that the case here is not isolated. He wants Father Arno to discredit the superstitions about vampires.
Stephan Luca: Go to the parlor and talk to Stephan Luca. He shows Martha's file from Turkey.
The Path of Dragon comprises of seven trials. The first folder has the painting of Raphael's Crucifixion. See 2 drawings; one part of the first path and one for the second part.
Go towards the door and Ojana mentions that Dr. Maria Florescu needs blood donor. Talk to Ojana.
Dispensary: Exit the Inn and forward to the dispensary. Ring the bell and enter the dispensary.
Go to the kitchen and talk to Maria. She wants Father Arno to take his own blood and place the bottle in the refrigerated chest. The combination is the date the dispensary was built. Mark Father Arno's blood type in the analysis report and determine the types of the last three donors.





Sterilize the instruments: Go to the treatment room. Pick up the medical instruments from the table.

Go to the kitchen and take the pot right of stove. Click the tip of the cursor holding the pot on the middle of the sink. The pot is filled with water.
Place the pot filled with water on the left side of the stove above the fire.
Place the medical instrument inside the pot.
Open the door of the firebox. Pan left and take firewood from left side of kitchen. Place the firewood in the firebox.
The phone rings. Answer the phone. No one is on the other line. Hang up the phone. Try to go back to the kitchen.
The phone rings again. Answer the phone. It is Prof. Heinrich Von Kruger. He wants Maria to call Munich 321 941.
Go back to the kitchen. Wash hands by clicking on the soap on the dish above the sink. Take the sterilized instruments.
Draw blood: Go back to the dispensary. Place the sterilized instrument on the table.
Take the small end of the left tube connection and insert it on the left side of the syringe.
Place the needle at other end of the left tube connection.
Place the right tube connection to the right side of the syringe.
Click the yellow teardrop ampule right side up.
Take the measuring cap containing citrate and use the cap on the right side up yellow ampule. Place the other end of the right tube connection on the ampule with citrate.
The arm is now on the table.
Take the top off of the alcohol bottle on the left. Open the red cross box and take cotton. Use the cotton on the alcohol bottle on the left. Use the alcohol imbibed cotton on the arm by the elbow. Place the used cotton back in the box.
Take the tourniquet and use it on the arm above the elbow.
Take the tube connection with the needle and insert it on the vein. Push the needle in.
Take the tourniquet off. Pull the syringe. See blood is taken and placed in the ampule.
Automatically remove the instruments when the ampule is full. Take the ampule - Bottle 814.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Store the blood: Open the door at right and enter the room.
Look close at the padlock of the refrigerated cabinet. Maria states that the combination is when the dispensary was built. Above the door outside is the year the building was built - 1905. Enter 1905 on the line of the padlock. Pull the hook of the padlock.
Open the cabinet and place bottle 814 on the middle shelf. Close the cabinet.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Blood Test Result: Read the green Blood Test Result folder in front of the refrigerated cabinet.
See that the untyped sample from bottle 813 is from Stephan Luca, 812 is from Janos Pekmester and 811 is from Ionel Martinescu.
See that Maria is type O. Father Gregoriu is type A and has P anomaly. Martha has an unknown anomaly in 1920. Note the rest of the donors.
Type the blood: Father Arno's and the last 3 donor's blood need to be typed.





Samples: Click on the soap on the sink to wash the hands.

Open the cabinet. Take a test tube from the wall right of the refrigerated cabinet.
Click the empty test tube on bottle 814 to get a sample. Close the cabinet and place the blood sample back on the test tube rack.
Do this procedure to get samples from bottle 813 (Stephan Luca), 812 (Janos Pekmester) and 811 (Ionel Martinescu). Be sure to close the cabinet and place the blood sample back on the test tube rack.
Reagents: Take an empty test tube and click it on the bottle with blue reagent in the refrigerated cabinet. Do the same for the bottle with yellow reagent. Close the cabinet.
To find out what the blue and yellow reagents do, take a sample of a typed blood in the refrigerated cabinet and test it first.
Let's test it on bottle 809 (Father Gregoriu). He is type A. Take a blood sample from bottle 809. Close cabinet.
Procedure: The label of the tubes are seen at the top right of the screen.
Click on the pipette on top of the blue test tube. Click the blue filled pipette on the left side of the opaline glass plate. Place the pipette back on the blue test tube.
Click on the pipette on top of the yellow test tube. Click the yellow filled pipette on the right side of the opaline glass plate. Place the pipette back on the yellow test tube.
Take the pipette from the tube of blood to be tested.
Click the blood filled pipette on the blue and then on the yellow reagent.
Check the result. A clump of blood seen means that there is a reaction.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Sample blood: Do the above procedure on Father Gregoriu's blood (809).
Father Gregoriu's blood showed clumping on the blue reagent which means the blue reagent is the antibody for the A antigen. The yellow reagent is the antibody for the B antigen.
Wash the opaline glass plate on the sink. Right click to place the glass plate on the table.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Test blood:
Sample 814 (Father Arno) = Clumping or positive on yellow reagent which means he is type B. Enter the blood type in the Blood Test Report paper.
Wash the opaline glass plate on the sink. Right click to place the glass plate on the table.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Sample 813 (Stephan Luca) = No clumping on either the blue or yellow reagent which means he is type O. Enter the blood type in the Blood Test Report paper.
Wash the opaline glass plate on the sink. Right click to place the glass plate on the table.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Sample 812 (Janos Pekmester) = Clumping or positive on yellow reagent which means he is type B. Enter the blood type in the Blood Test Report paper.
Wash the opaline glass plate on the sink. Right click to place the glass plate on the table.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Sample 811 (Ionel Martinescu) = Clumping or positive on blue and yellow reagent which means he is type AB. Enter the blood type in the Blood Test Report paper.
Wash the opaline glass plate on the sink. Right click to place the glass plate on the table.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



If done correctly, Father Arno will say so. Perfect! I'm sure of my result.


Automatically be in the kitchen. Talk to Maria. She places Bram Stoker's book about Dracula on the table.

Take the book and read it. Click the flashing blue icon and read the underlined text.
Talk to Maria completely.


Consult a historian who is an expert on the myth:




Castle of Twilight: Exit the dispensary and go right. Go forward until the castle.

Talk to Janos. Prof. Van Bergen's successor Irina Boczow is the expert on vampire. Luca knows her number.
Inn: Go back to the Inn. Talk to Luca in the parlor. He gives Boczow's phone number and explains the documentations to learn more about the Path of the Dragon.
Irina Boczow: Use the phone and call Boczow. She will meet Father Arno in Budapest. She mentions the latest publication of Vlad Tepes' biography.
Monsignor Briganti: Call the Vatican and talk to Monsignor Briganti. He will send the reprinted Vlad Tepes' biography to the Inn.



Request the opinion of a doctor or a scientist:




Prof von Kruger: Use the telephone and call Prof. von Kruger.

Talk to him completely. Learn about the P syndrome. Father Arno states that he thinks that he is being observed.
Stephan Luca: Go to the parlor and talk to Stephan Luca about von Kruger.
Ozana: Go to the front desk and talk to Ozana.
Exit the Inn and hear the train. Go forward to the first intersection and go left.
Train station: Talk to Luana, the Gypsy.
Go to the train. See a map. Click on blinking Budapest.
See Father Arno asleep in the train and Maria bringing flowers at the grave.



Budapest 8AM Day 3


Consult a historian who is an expert on the myth (continued):




Irina Boczow: Knock on the door and enter the office.

Talk to Irina. Hermann Van Bergen's strongbox is locked.





Strongbox: Look close at the dials of the strongbox.

Click-hold-turn any dial and see that the rotation is loud. Father Arno has enhanced hearing now.
Listen to the sound of the turning of the dial. A distinct click will sound when the correct letter is in position.
The dials show MDCCCXX (1820).
Take the letter and cylinder and place it on the desk.


Read Bram Stoker's letter. Learn that Stoker based his book on the real experience of Van Bergen. His Latin name is Arminius.

Irina will find a machine that will read the cylinder.
Click on the big book right of the cylinder. It is the library catalogue.
Look around the room and click on the bow and arrow on the wall behind the strongbox. Check the poison-acid above the strongbox.
Talk to Irina again completely. Learn about Serbian use of stake in the heart. The stake is made of Aspen or Hawthorn.
Irina asks that you read the red book - The Lords of Twilight or the Fulfillment of the Race written by Van Bergen. Learn about the Path of the Dragon.
Talk to Irina again. Learn about the Thule Society.

Irina asks that you read the left book - Hidden Apocalypse by Thomas the Greater.




Find the place and date of the origin of the first war.

Find the prophecy of the next war that is instigated by the Thule Society.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Talk to Irina again. Learn about the Path of Dragon. The path is the way to change man to a bloodthirsty monster.

Irina asks that you examine the illustrations in the cream colored book.




Open the book and see a copy of Raphael's Crucifixion.

The documents page is opened. Flip back and forth between the real painting of Raphael's Crucifixion and the copy using the arrows at top left of the right page. The differences will be pointed out. Use the magnifying glass-enlarger on top of the right page to see the differences noted.


Exit the office. Turn right from Van Bergen's bust 1820-1913 and go forward. Select Vladoviste in the map.



Vladoviste Day 3




Inn: From the train station, turn right, forward and right. Enter the Inn.




Talk to Stephan Luca at the parlor. He will venture the Path of the Dragon himself.

Prof. von Kruger: Use the phone and call von Kruger.
Father Arno comments on his sense of hearing and smell. Uh oh!





von Kruger wants to show the randomness of the Hidden Apocalypse.

Find some appropriate words that correlates on the page. Kruger helps solve the puzzle.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



The professor gives tips to win the card and dice game of the gypsy. To have an advantage at cards, select the visible colors. To have an advantage at the dice game, let the gypsy start the game and then select the color that will defeat the gypsy's color selection. The white die has better chance to defeat the yellow and the yellow defeats the black and the black defeats the white.

History of Voivode Dracula: Go up to Father Arno's bedroom. Read the package from the Vatican on the table.
Move the cursor over the text and read the translation at the bottom. Use the arrow at bottom right to change pages. The pictures are in the documents.

Janos: Exit the Inn and go to the castle ruins. Talk to Janos.

Other residents: Talk to Maria at the dispensary. Climb to the cemetery and talk to Ozana and the gravedigger.




Ionel: Climb down from the cemetery and go forward until the end of the road. This is the edge of the village and is ruined by war.

See Ionel standing by the wall and carrying his bag of possession. Ionel comments about the underground passage, ghosts and that Father Arno is pale. Double uh oh!
Ionel's disk 'against the wall' game: Each player throws a disk and the one that is closest to the wall without touching it wins.
Click-hold and release the disk. Play with Ionel until he shows Father Arno the contents of his bag. There is no need to win the game.
Take the silver needle. He wants a trade for the slingshot. See a harmonica in the bag; he likes music.


Inn: Use the telephone and call Monsignor Briganti.

Father Arno dreams: Hear a call from below, Maria climbs up and in the bedroom drops a medallion.



Vladoviste Day 4




Father Arno's bedroom: Try to exit the room. See and take the medallion- old coin left by Maria on the pillow.

In documents and close up of the medallion, use the enlarger-magnifying glass to read the words on the rim of the coin about rendering to Charon.
Exit the room and go down to talk to Ojana.
Stephan Luca: Ojana cannot wake Luca. He was supposed to go to Turkey.
Turn right and take the wax from the floor beside the broom and pail.
Go upstairs and knock on Luca's door.
Enter Father Arno's bedroom. Use the wax on the right side base-bottom of the wardrobe.
Click on the wardrobe and it moves to the left.
Open the exposed door by unlatching the top and using the door handle. Enter Luca's room.
Read the newspaper on the table. Take note of the death of Inspector Lupar at the Broken Oak crossroad.
Note that the crucifix on the wall is again upside down. Go and place the crucifix right side up.
Automatically see Stephan Luca shot at point blank range on the floor.
Take the medal from Luca's neck. Click to read the words around St. Dimitri's medal.
The painting on the wall above the body is different now - Solitary Oak Tree. Automatically, the old Tower of Babel painting is exposed by Arno.
Look at the window shelf right of the washbasin. There are traces of mud.
Check the bed and Arno mentions a pharmacy kind of odor. Check the bible in Greek on the bedside table.
Unlatch the door and exit.
Go down and use the phone. Call Inspector Brutar and report the murder.



Follow the Path of the Dragon until the end and destroy the evil that I will find there.




Maria places the time of death between midnight and 3 AM. After realizing that there are dark forces at work, Father Arno decides to walk the Path of the Dragon.

Ojana: Go downstairs and talk to Ojana. Luca left his trunk in the attic. Take the hook left of the door.
Janos Pekmester: Go to the parlor and on the way note that the hall mirror is covered. Talk to Janos.
Attic: Go to the top of the staircase. Look up and see a darker color panel on the ceiling. Use the hook to pull it down.
Climb up to the attic. See a bat on the window.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]





Stephan's trunk: Use the St. Dimitri medal on the metal slot at left. A small chain is in inventory now. Push the medal in the slot.

The panel opens. Read the words on the backside of the cover - Forever faithful to the motherland. Stephan is patriotic.





There are 6 colored squares that can be cycled.

The object of the puzzle is to place the correct color on the slot.
As seen from the Field of Fallen Soldiers, the Romanian flag is blue, yellow and red or seen in the red book in the parlor's coffee table (check documents).

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Cycle the squares to show from left to right: blue, blue, yellow, yellow, red and red.
Cycle #1 to show blue.
Cycle #6 to show red.
Cycle #2 to show blue.
Cycle #5 to show red.
Cycle #3 to show yellow.
Cycle #4 to show yellow.


The trunk opens. Take the vial with holy water, and host.

Read Martha's letter to Stephan. It mentions Fox Peak where Vlad the Impaler was imprisoned. Check the enclosed picture with the enlarger and see the trident shape on the side of the mountain and a wedge symbol on the mountain left of the trident.
Pan left and open the square box on the crate. :)
Hartner trunk: Turn to the other side and check the trunk's tag. Open the Ioan Hartner trunk.

Check the contents and see a copy of the Fire drawing of Vlad. Check the red folder at right and see the Barber's Shop picture of a man feeding a pig. Read the letter of Van Bergen that states that the picture is linked to the Path.




Gramophone: Open the case and see a flag, cylinder and handle.

Place the handle on the left, the flag at the center and the cylinder on the middle rod.
Click on the bottom left compartment and note that the needle is missing. Use the silver needle given by Ionel on the base of the flag.
Lower the lever left of the flag. The flag is positioned down. Turn the handle. Hear music.
The gramophone will still be used here and we cannot pick it up yet.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




Discover where in Turkey Fox Peak is located:




Go downstairs and talk to Ojana about the covered mirrors.

Dispensary: Exit the Inn and go to the dispensary. Ring bell and enter. Talk to Maria in the kitchen.
She brings out a train ticket to Urguyurt used by Martha. Written on it is stab the ground and follow the blue light in order to trace the symbol of the Ancients.
Maria shows the map where the Turkish prison is located. The path from Urguyurt leads to the Pillars of the World. Use the enlarger and see that there are 7 peaks, each of which has a symbol: Peak of Sacrifice - inverted cross, Fox Peak - inverted pentagram, Mount of Punishment - ancient cross, Mount of Purifying Fire, Mount of Death, Mount of the Dragon and Mount of Offering.
Automatically, Father Arno is on the train on the way to Urguyurt.



Fox Peak, Turkey

Go inside the prison and search:




At top of the mountain where the prisons are located, Father Arno has a fire going.

Check the backpack right of the fire. Take the matches, portable electric lamp, knife, rag and rope.
Pan right and read the words to the beast by the inhabitants of the valley etched on a stone.
Turn around and go forward to the cliff side. See the peaks with the etched symbols.
Use the rope on the tree stump at right. Go down where the rope is dropped.
Vlad's prison: Look around and a crow flies out.
Read Vlad's words etched on the wall. Pan to the ground and right. Take the feather in front of the right chain.
Read the words etched on the opposite wall. It mentions a beautiful woman.
Look down on the ground under the etched words. Look close and check the Horizont brand cigarette butts.
Check the inscription on the iron collar. Click again and have a probable meaning of the words - Catch me, I am on the run! Take me back to the prison.
Pan right and see 3 stacked boulders that can be moved. Move all 3 boulders to reveal a path to the deep part of the mountain.
Go forward pass skulls. Go forward pass the blood red eyes.
Temple room: Enter a temple room. Look around, climb the steps to the altar area. See roots around the altar. There is a recessed square on a square in a circle on the wall. It is missing something.
Exit back through the crack on the wall and be at Vlad's prison. See that someone took the rope away. Trapped.
Go back to the temple room.





Blue pentagram: Pan right and see a pile of dirt on the floor. Click on it once. Click on the edge of a buried frame of a sarcophagus. Blue light is seen at the top part of the buried frame. Remember what is written on Martha's train ticket - stab the ground and follow the blue light in order to trace the symbol of the Ancients.




Use the knife on the blue light. Click-hold the knife on the blue light to form an unbroken line that will not break. Form a pentagram. It is best to have a steady speed. Remember where the corners are located and where to change direction.

If error occurs, it will start from another point of light. The longer the line is unbroken, the brighter it becomes.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Sarcophagus with statue with snake: The statue has several bas-relief, some are worn out.




Pick up a shiny stone from held by the statue on top of the sarcophagus.

The language is read from right to left.
7th (1st) bas relief - Look close and see a bas-relief. Click on the words below: Your water is precious, make sure that it is not spilled in vain.
Click on the arrow at bottom right.
6th (2nd) bas relief - Click on the words: To the dark lord, throbbing life.
Click on the arrow at bottom right.
5th (3rd) bas relief - Click on the words: Free as a fox who knows more than one way.


Click on the crack at bottom of the lid. The sarcophagus is empty.

Altar: Go back to the top of the stairs. See that the altar has sluices for possible blood sacrifices.

Wall square: Look close at the square on the wall.




Use the shiny stone on the indent at the bottom of the square.

On the square, click hold the mouse to form the same inverted pentagram as seen on the sarcophagus.
I started at the point at the bottom and move up. Make a continuous line with no break or release of the mouse button.
When done correctly, the inverted pentagram is lit and the door opens revealing a staircase. Climb out.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




Camp: Be outside and see that the fire is out because of the snow. A red fox runs away.




Light a campfire: See a bird on the ground that is nearly frozen.

Take the bible from inventory and place it on the fire pit.
Take the crucifix from inventory and place it on the fire pit.
Pick up the wet firewood and place it on the fire pit.
Pan right and use the rag on the stone with etched words covered with snow.
Use a match on the stone to light it.
Place the lit match on the bible.
See Father Arno with the bird.


Father Arno is now on the train on the way back to Vladoviste. He talks about his vision and knows the first path already.


Vladoviste Day 4 continued

Talk to Luana, the Gypsy.
Go back to the Inn but Arno wants to check on Maria. There are S-like graffiti on the walls of the village.
Dispensary: See graffiti on the wall of the clinic. Ring the bell and enter the dispensary.
Talk to Maria in the kitchen. Find out what happened after Martha died. They said farewell.

Inn: Talk to Ozana. She wants Arno out of the Inn.




Bedroom: Go upstairs and enter the bedroom.

Hear the phone ring. Exit and eavesdrop. It sounds like Ozana is asked if Father Arno is gone.
Open the letter on the table. It is a threatening letter that wants Father Arno away from here.
Open the packet under the letter. It is from Irina in Budapest.


Go downstairs and use the phone. Call Irina in Budapest.

Go to the train station and click on the train.


Budapest Day 5


Irina Boczow's office: The door has been forced. Enter Irina's office.
See her with arrows on her arm joints and mouth. A syringe is on her forehead. Take the syringe.
Look close at her left hand. She wrote words with her blood: ARMA, SUNT, INDE, MALA.

Take the spool and thumbtacks from the desk.




Safe: Open the safe. The first combination was MDCCCXX - 1820. The old combination must have been changed. Remember the bust of Von Bergen outside the office door, he lived from 1820 to 1913.

Enter 1913 in Roman Numerals - MCMXIII.
Take the wax cylinder seen the last visit here.


Library: Go to the hall right of the fireplace.

Check the box on the stand in a corner at left. This is the one Irina mentioned that has the rare vase of Von Bergen.




Illumination puzzle: Look close at the text of the illumination. See 5 dials at the bottom of the frame.

Read the words of the illumination: If you wish to contemplate a hidden, terrible and cruel beauty, yet admirable to the sight, know that the green truth maybe read in a circle which you will follow in the right direction...





To make a circle, place one thumbtack (thumbtacks) on the period ending the middle paragraph above the ornate line-bar. Attach thread-spool on the thumbtack.

Click move to extend the thread to length desired. Click hold turn to draw a circle.
Check the green letters (green truth), the line-perimeter of the circle touches (read in a circle) going clockwise (follow in the right direction). Right click to release the thread.
The V - i - r - g - o touches the circular line.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Enter VIRGO on the dials at the base of the frame.
The box opens. Look at the Iphigenie vase. Iphigeneia's Sacrifice is in documents. Use the enlarger to study the vase. Note that the words on the rim state: The god's altars are overflowing with blood. Black and boiling, it flows on the ground and soaks the roots of the oak tree.

Find the books that Irina wanted Arno to read: Using the last clue Irina left, find the books using her method of cataloging. Remember that she talked about cataloging and ghosts during the last visit.




Catalogue: Check the 3 books on her table. Check the tab on the top left side of those pages. See 4 letters written on the tabs. These tabs are the reminders of where those books are located in the library. In their place, ghosts are inserted. This is the clue on how to find the other books.

Alcove - There are 5 alcoves in the library. Each of those alcoves has a Latin sentence on the top of the entryway. The first letter of the clue word is the last letter in the Latin sentence.
Book case - Enter the specified alcove. Each book case has a Latin phrase on the top. The second letter of the clue word is the last letter in the Latin phrase.
Book shelf - Check the bookcase specified. Each book shelf has a Latin word. The third letter of the clue word is the last letter of the Latin word.
Book - Each shelf has the alphabet. The fourth letter in the clue word is the letter on the book shelf.


Click on the book found and Father Arno will read it. If it is the correct one, the book will be in documents.



ARMA SUNT INDE MALAAlcove Ad astra per aspera Felix qui potuit rerum cognoscere causas Nil admirari Nil Nimium. Satis est: ne sit et hoc nimium Book case Incerta curatio certus dolor Mirabile visu Nomen est omen Acta est fabula Book shelf Grumium Aldebaran Alfard Nibal Book letter A T E A Name of book Click the empty space. Runic Anthology The Funeral of Patroclus Iphigeneia's Sacrifice





There are only 3 books seen. The one at ARMA is not there and no ghost inserted. Someone stole it.

Note the white cardboard in some shelves. Those are the ghosts that mark books taken by Irinal to read or are taken out of the library.
Exit the office and go back to Vladoviste.
Runic Anthology: Check the last page of the Runic Anthology. This is not necessary to finish the game.
The object is to place together metaphors or kennings that refer to one item. Click - hold and drop to move a kenning from one place to another. Separate each group of kennings by a break.
Thank you, Benoit!

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Vladoviste Day 5



The gypsy is gone from her place.

Look around. Go to the Inn and on the way smell burning.
Go forward and talk to Ionel, the boy. The Iron Guards from Alba Iula came and painted things around the village. He also mentions that the adults think that Arno is drawing misfortune to the village.
Cemetery: Go up to the cemetery. Enter and see the church burning.
Go forward twice and talk to the gravedigger. Talk to him twice and inquire about the Inspector that died at the crossroad. Learn that Martha's grave was defiled. Turn around and hear what the gravedigger said about Maria.
Go to Martha's mausoleum and see that it is closed.
Dispensary: Better check on Maria. Go to the dispensary and ring the bell.

No one is home. Enter anyways. There is an odor of tobacco.




Kitchen: Go to the kitchen. The power goes off. Take Maria's bloody shawl from the floor by the table.

Look around the kitchen. Pull back the curtain under the sink and take the funnel. Open the drawer left of the sink and take the copper wire.
Yard: Exit through the door at the kitchen.
See Fidel, the dog. He is scared of Father Arno now.
Turn around and forward. Take the empty can by the wall. Notice the light at the cellar of the shed at right. That is where the electric control panel must be.
Shed-Morgue: Enter the shed and see a shadow at end of the aisle. Click on the shelves left and right of the aisle.





Janos - At the end of the aisle, turn to the left, click on a coffin that is not empty. Open it and see Janos. He is not dead but can not be awakened. Check his pockets and vest.

Look at the Fox's Flight drawing hidden in his vest. It looks like part of Vlad Tepes' biography. This might be from the missing book, the one that Irina wanted Arno to read.
Take the golden key and bunch of keys from his right side pants pocket. Check the contents of the left side pants pocket. Ah - he smokes Horizont brand like the one at Vlad's prison. Look at Janos' note with numbers.
Turn around and open another coffin. The man is dead; bled dry.
Turn left and open the hatch on the floor going to the cellar.
Cellar: Enter and go forward.
Look at the dynamo-generator. Use the empty can on the grill in front of the fuel tank. Use the funnel on the empty can. Open the fuel tank faucet. Take the oil can.
Fuse box: Turn around. Open the fuse box on the wall. See that the fuses are broken.





There are 9 fuse slots. There are 4 blown fuses.

As a matter of convenience, the fuse locations are for:
Top from left to right: kitchen - developing photo room - foyer
Middle from left to right: laboratory - treatment room - Maria's bedroom
Last row: unknown.
Only the kitchen, photo room, lab and treatment room are 'fused'.
Repair the fuses: Be sure that the handle at the bottom of the fuse box is at the OFF position (up) or you die.
Take off the 4 broken fuses from the top and middle row and place them on the bottom row and middle or top right.
Use the copper wire on 2 of the fuse leads that you want to have power.
Let's repair the laboratory and treatment room; the left and middle fuses of the middle row. See the copper wire connect the 2 holes-leads of each fuse slot.
Pull down the handle to the ON position.
Hear the phone ring. Exit the shed.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Von Kruger: Answer the phone at the foyer.

Von Kruger wants Father Arno to finish the analyses that Maria was doing. This will enable him to make a serum against the illness that is inflicting the village.
Exit the dispensary through the kitchen door.
See something written in Italian on the glass pane of the door. Seek the Source.
Maria's bedroom: Go left from the shed. See pigeons on the roof. The pigeon coop is on the left. Use the gold key taken from Janos' pocket on the door of the building on the right.
Look up at the ceiling and see that there is no light bulb on the socket. No need to use a fuse for this place.
There's a nosy bird left of the door. Listen to him while looking around. Pick up the feather on the floor right of the dresser and left of the bird.

Check the magazines on the bed and the dark room at the foot of the bed. Check the dresser and note her clothes.




Dresser: Take the empty metallic box for photographic papers and tweezers from top of the dresser.

Martha's box: Find Martha's box at the bottom drawer. It has a lock with 4 numbers.
Look around for clues. This is Martha's room before it was Maria's.
Paintings: Examine each of the paintings.
Remove the red cloth left of the dresser and by the wall. Take the Martha and Maria painting. Place the painting on the empty space above the dresser.
Check the St Sebastian painting from above the head of the bed. It seems that this one is not originally on this location.





Rearrange the paintings: Remember what Martha wrote on one of her letters: To find the key, carefully observe the order of the paintings on the wall.

Place the paintings in their original locations based on the change in color of the wall.
Take the misplaced paintings off the wall by clicking on the hook. Place the painting on the empty spot on the floor by the wall where the Martha and Maria painting was kept covered.
Place the correct painting on the empty slots on the wall.
Top of the bed: Gymnosophist
Side of bed: St Sebastian
Left on the wall by dresser: Funeral of Patroclus.
Right on the wall above dresser: Martha and Maria found on the floor covered with cloth.



Examine the paintings by clicking on them. Use the enlarger-magnifying lens on the painting and note that each have references at bottom right of the frame.




Gymnosophist - A4, St Sebastian - A7, Funeral of Patroclus - B6 and Martha and Maria - AD8.



Look close at Martha's box again and enter 4 - 7- 6 - 8.

The box opens. Check the contents. See a picture of Martha disfigured by sulfuric acid September 10, 1902. Take the key with a tag labeled plot 1415.
Take acetic acid can from the box left of the dresser. Take grain from the container in front of the bird left of the door.
Exit the building.

Pigeons: See a feeder in front of the pigeon coop. Place grain on the feeder. The pigeons on the rooftop flies down.

Check the pigeon on the left. It has a red thing on his leg. Take the Schwartz filament and Kruger's note.
Read Kruger's note. Go back to the treatment room at the dispensary.


Do Kruger's research:




Sterilize the medical equipment: Do the same procedure as before.

Find and take a hammer and stake behind the firewood bin.
Draw fresh blood: Kruger wants a fresh sample to test. Draw blood as before. Bottle 815 is obtained.
Place the blood in the refrigerated cabinet:





Go to the lab through the door at right.

Padlock: The code has been changed.
To open the lock, start with the left dial and enter one number at a time while pulling the hook in between numbers to see if it moves a bit.
Once that left number is found, do the second from left number one at a time while pulling the hook in between. If the hook moves farther; then the second number is determined.
From left to right: Enter 1 - 0 - 4 - 2 on the line of the padlock. Pull the hook.
Place Bottle 815 on the middle shelf.
Click on 814 and Father Arno notes that his 814 looks lower than before.



Fix the apparatus:




Battery: Look down at the battery on the floor.

The other bulb is off. Open the panel and add the acetic acid. See the green light turns on.
Filament: See that a filament is burned out left of the sampler on the table. We will use the filament sent by Kruger via the pigeon.





Sterilize the filament: In the kitchen, drop the filament in the pot with water. Boil the water on the pot as done before. Take the sterilized filament.

Sampler: Go back to the lab and place the sterilized filament on the top part of the sampler right of the refrigerated cabinet on the table.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




Test the blood: Read the Instructions on the table sent by Kruger to Maria explaining how to do the test. Be sure to read the last page.




Procedure for first parameter:

Take a sample from the refrigerated cabinet by clicking an empty tube on the bottle. Close the refrigerated cabinet.
Place the tube on the front part of the sampler.
Lower the filament into the blood in the test tube by lowering the lever left of the sampler.
Press the + button to bring the sample into the filament.
Take the filament with the sample and place it on the microscope plate at right.
Look through the eyepiece.





Readouts:

1. Note the % mononucleated granulocytes by clicking-lighting up the left icon on top right of the screen. The readout is above the icons.
2. Note the % polynucleated granulocytes by clicking-lighting up the right icon on top right of the screen. The readout is above the icons.
3. Note the % of total marked cells by clicking-lighting up both icons at top right of the screen. The readout is above the icons.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Procedure for second parameter: This is explained by the last page of Kruger's instructions.

Take the filament from the microscope with the marked cells and attach it back to top of the sampler.
Lower the sampler using the lever at left.
Press the - button to eject the marked cells back in the test tube. This mixes the marked cells with the unmarked cells.
Lower the sampler using the lever at left.
Press the + button to take a sample of the mixed marked and unmarked sample.

Take the filament and place it on the microscope.




4. Note the % marked granulocytes in the mixed sample. The icons should NOT be lit up. The readout is above the icons.



Place the filament back on top of the sampler.

Lower the sampler using the lever at left.
Press the - button to eject the marked cells back in the test tube.
It is now ready for the next sample.

Interpretation: Check the Blood Test Report papers. There are 3 results to be entered.




1. % mononuclear granulocytes on the left and % polynuclear granulocytes on the right.

These are obtained from the readout on the microscope.
2. Total granulocytes/ml of blood is obtained by calculation using the % marked granulocytes in the mixed sample.





Total granulocytes is obtained by 100 (if all are marked in #3 at the readout above) x 100 (%) divided by the % marked granulocytes in readout #4.




3. Diagnosis:




P anomaly = % mononucleated granulocytes is definitely lesser than polynucleated granulocytes.

Unknown anomaly = % mononucleated granulocytes is definitely greater than polynucleated granulocytes.
No anomaly = % mononucleated granulocytes is approximately equals to polynucleated granulocytes.


Test the donors: Do the above procedure and reporting for 815, 814, 813, 812 and 811.



Donor #1 Marked Mononuclear granulocytes #2 Marked Polynuclear granulocytes #4 Marked granulocytes (might need to repeat testing) Total # of granulocytes/ml Analysis 810M. Florescu100 0 6 1666 Unknown anomaly811Ionel Martiescu46 54 10 1000 No Anomaly812Janos Pekmester89 11 7 1428 Unknown anomaly813Stephan Luca57 43 10 1000 No Anomaly814Arno Moriani56 44 9 1111 No Anomaly815Arno Moriani81 19 7 1428 Unknown anomaly





Enter result on the Blood Test Report: Enter the numbers from the testing above in the Blood Test Report papers. If correctly done, Father Arno will say so.

If not, the #4 readout might need to be redone.





1. Fill in the #1 Marked Mononuclear granulocytes on the left line and #2 Marked Polynuclear granulocytes on the right line.

2. Fill in the calculated Total # of granulocytes/ml.
3. Fill in the analysis.



Hear someone and the door of the lab is slammed shut. Trapped.




Locked lab door: Check the lab door. Use acetic acid on the top hinge of the door. It flows down to the other hinges.

Exit the lab.


Go to the exit door. Automatically call Kruger. Leave the dispensary.



Go to room and read mail:




Inn: Enter and talk to Ojana. Click on the garlic on the counter. Father Arno gets sick and is now affected by garlic.

Bedroom: Go up to the bedroom. Open the bedroom door and hear a warning shout - Careful!. Do not open further or the bomb will explode. There are repeat chances if you die.





Bomb: Look at the space between the door and the door frame. A string is stretched between the 2 places.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Use a thumbtack to hold the doorframe part of the string and then use the thumbtack to hold the string on the door or just use the thumbtack on the door string alone. These actions hold the string in place and not be pull.
Use the knife to cut the string.
Enter and see Maria's bird on the window - Boom, boom!
Take the bomb on the door.
Mail: Check the table. Open Irina's packet with the knife.
There is garlic inside the packet. Use the empty metallic box taken from Maria's room on the garlic to get garlic in a box.
Read the materials sent by Irina.



Get information:




Ojana: Go down and confront Ojana. Learn that Janos and someone from Alba Iula entered Arno's room.




Janos' Letter: Father Arno asks about Janos' letter that is on the counter. Take and read Janos' letter from Heinrich von Kruger.

Use the enlarger on the letter and see holes. Take a closer look at the period of the signature of Kruger. Something stuck here. Hmm...



Janos' room: Go upstairs and enter Janos' room. Search the room.




Desk: Check the calendar on the desk left of the door. It is for Dienstag (Tuesday) September 14, 1920

Take the lighter.
Read the letter from the Vesnicie Foundation and then the Thule brochure. See the Blood of the Dragon under the brochure.
Use the bunch of keys taken from Janos on the drawer of the desk.
Look at the German passport issued to a Hans Beckermeyer with Janos' picture. That name is one of the subscribers to Thule Society.
Examine the other pages of Vlad's biography.
Coffee table: Check the items on the table by the window. See a paper, pencil and a box.



Decode Janos' messages:




Code 1: The paper has embossed text.




Use the pencil on the paper 3 times.

See a code made up of 4 letters each and September IV III I V II at the top. Note the underlined letters of the month.



Decoder: Use Janos' bunch of keys on the box and see a decoder and a letter.




The decoder has bars on top that are labeled with Roman Numerals at the front end.

On the top of the bars are letters. In between the bars are wheels that cycle the letters.
The bars can be removed and replace another bar by clicking on the front end and clicking it on another bar.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




Decoding part 1:




Enter the revealed Code 1 info on the decoder.

Roman Numerals: Check if the Roman Numerals on the decoder is the one on Code 1: IV III I V II. If not, rearrange them to that sequence.
Letters: Click-hold-turn the wheels to change the letters on the top of the bars to S E P T E as seen underlined on Code 1.
Code: Type in the 4 letter codes on the decoder: UARCQRVDUTDCKOHQYVIKYUQQ...
While typing, see the decoded message at the bottom of the screen. After typing 2-3 rows, the message is automatically decoded and is placed in documents.
Message: Read Hans-Janos' Decoded report to Kruger. Learn that Martha's grave is empty. Arno is no longer needed. Need to contact the Dragon to enter the castle. The blood tests are needed to determine who are servants and who are victims of the Dragon.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




Decoding part 2:




Click the letter that is in the drawer on the codes exposed by the pencil. It shows another set of 4 letter codes.

Roman Numerals: Examine the envelope. Use the enlarger on the date stamp. It is August 28, 1920 from Munich. Based on the calendar at the desk that gives info that September 14 is a Tuesday; backtrack to learn that August 28 falls on a Saturday.
Check the Janos note taken from his pocket at the shed and see that the numbers for Saturday is erased.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Find the numbers for Saturday: Study Janos note with numbers.

See that the number moved position for the next day's sequence based on the number to its right.




Day12345 Sonntag25134For example the number 2. 2 is beside 5 for Sunday. So for Monday it should be in the 5th column.Montag54132 (to be moved 5th column)Dienstag43152 (to be moved 4th column)Mittwoch3542 (to be moved 1st column)1 Donnerstag2 (to be moved 4th column)4153Based on the above changes, find the numbers for Friday and SaturdayFreitag43521Samstag25413






Enter II V IV I III on the bars of the decoder by taking a bar and clicking it on the bar you want replaced.

Letters: Since the first 5 letters of the month were used on the first code, enter A U G U S on the letter above the bars of the decoder.
Code: Type in the 4 letter codes from the Munich letter on the decoder: YGROWRCFBJCDRZJDOPFG...
Message: Read Kruger Decoded letter to Hans-Janos. Learn that the last place of the path is in the ballroom of the castle. He advises to study the Svenson Runic Anthology and its Wood of Blood inscription.


So Janos aka Hans is an agent of von Kruger. Von Kruger and Hans are members of the Thule Society. They are following the Path of the Dragon.

Attic: Go up the attic and check the gramophone now that we have the wax cylinder from Irina.




Gramophone: If you have not gotten the silver needle from Ionel yet, do so. (Go to the first intersection from the inn and turn right. Go forward and play games with Ionel.)

Assemble the gramophone. Use the wax cylinder from Irina's safe.
Listen to the last words of Herman Von Bergen. Learn about Dracula, his friend Ioan Hartner, Lucina and the eventual death of both. Arno's nightmare is a replay of the incident.
Take apart the gramophone by placing all the parts in the different compartment. Van Bergen's wax cylinder broke apart.
Go down and go to the dispensary.



Dispensary: Enter the dispensary.




Shed: Go to the shed and the fuse box at the cellar.

Raise the handle to the up OFF position.
Take a copper wire from any of the middle row ones and place it on the middle top row to get power to the developing room.
Lower the handle to the ON position.
Exit the shed and go to Maria's room.
Developing room: Enter the formerly dark room through the door at bottom of the bed.





Maria's portrait: Look at the light box and see a picture of Maria.

Father Arno has an accident and spilled acetic acid on the picture. Click and then fill the bottle with acetic acid again from inventory.
Look at the disfigured picture of Maria. It's Martha - is this an omen? Automatically remove the picture off the light box.
Take the sponge on the sink at right, click it on the sink to wet it and wipe the light box. Right click to return the sponge.
Janos' letter: Take Janos' letter from inventory. Place it on the light box.
Look close and see the holes under specific letters: C C H H H H O O N A N A S H H O.
Look at the chemical formula on the bottles and deduce that the letters refer to: C2H4O2, Na2S and H2O.
On one tray only, mix one click each of Acetic acid (C2H4O2), Sodium sulfite (Na2S) and then water (H2O) taken from the bottles in front of the trays.
Use the sponge on the mixture and then wipe Janos' letter with it.
Look close at the letter. Use the tweezers from inventory on the big period at end of the signature. The tweezers has the microfilm now.
Prepare developing solutions:





Clean the tray with the mixture by clicking on the handle part and washing it in the sink.

Read the paper on the right end of the top shelf. It has the ingredients for the 3 solutions needed to develop a picture.
Left tray - Developer: Mix hydroquinone, Metol, Sodium sulfite, alkaline mix and distilled water.
Middle tray - Stop Bath: Make diluted acetic acid (Acetic acid and distilled water).
Right tray - Fixer: Mix Sodium thiosulfate and Potassium metabisulfite.



Enlarge the microfilm:




Place the microfilm held by the tweezers on the glass plate above the enlarger on the left.

Change the light to the red bulb by clicking on the switch above the sink.
Now that the light is red, open the black box left of the sink.
Take the tongs in front of the box and click-hold-move a photographic paper to the bottom of the enlarger. Right click to drop the tongs.
Turn on the switch at the base of the enlarger. It will automatically turn off when done.
Take the tongs and pick up-click-hold the photographic paper.
Drop it in the left tray with developer. Count off 12 seconds. 1001, 1002, 1003...
Pick up the paper using the tongs and drop it in the stop bath middle tray. Count off 7 seconds.
Pick up the paper using the tongs and drop it in the fixer right tray. Count off 7 seconds.
Pick up the paper using the tongs and hang it on the line above the table.


Study the dried picture and see that it is part of the 7 peaks where Vlad was imprisoned in Turkey. Use the enlarger and see 3 symbols on the peaks: trident, pi and ladder.


Shed: Go back and place the copper wire back to the 2 left slots of the middle row. This brings power back to the lab and the blood will not spoil.

Exit the dispensary.
So it is Kruger and his agent Hans aka Janos that killed Irina and Stephan. They are members of the Thule Society.
With the help of the Iron guards they ransacked and burned the village. They also destroyed Martha's tomb. They are following the Path of the Dragon.


Find Luana the gypsy:




Luana: Go to the Oak Tree crossroad pass the Field of the Fallen Soldiers.

Talk to Luana. Yes, now we know who the enemies are. Look for a print near the water.
Chapel: Go forward on the path that Luana showed. Father Arno is getting sicker.
Look down and see the stele of Lord Mircea XIII used as a bridge over the spring.
Go to the chapel and spring source at the foot of the mountain. See the stele of Vlad I and Vlad III.
The tombstone at right is missing. Go back to the stele of Lord Mircea. Click and turn it over. It is for Duke Alexander VIII.
Go back to the Chapel that is the spring source. Look close at the shelf. This looks like a page in Vlad's biography - Punishment. There is supposed to be a gold cup on the shelf.
See that I and IX keys are missing from the circle above the cup indentation.
Go back to Luana and talk to her. She says to find the bowl that was stolen.



Find the bowl that was stolen:




Ionel, the young boy: Go to Ionel at the ruins at edge of the village and end of the road from the cemetery.

Talk to him. Learn that the bowl was taken by Ariel and Celdric.
Inn: Talk to Ojana, the mother of Ariel.
Luana: Talk to Luana at the crossroads again for advice.





Things to collect to get Luana's help:

Blood of a lost battle: Maria's bloody shawl found on the floor of the Dispensary kitchen.
Ashes of a vampire: Remember the information gathered from the Van Bergen's wax cylinder played on the gramophone. Luciana Hartner eloped with Dracula and became a vampire.





Go to the cemetery. Talk to the gravedigger sitting on the steps leading to the church.

Give him the matches in exchange for the use of the shovel. Take the shovel.
Turn around from getting the shovel and go forward to the tomb at the end beside a wild rose bush.
Use the shovel on the lid of the tomb. Take ashes from the body with a stake driven on the chest.


Blossom of a rose bush: Use the knife to cut roses from the rose bush beside the grave of Luciana Hartner or from the bush on the left side of the road going to the castle.

Ring of a killer: This is the ring left on the ground by an Iron Guard at the tomb of Martha.




Cemetery: Go to Martha's mausoleum.

Use the key taken from Martha's box on the locked door.
See that the tomb is empty. Read the inscription above it.
Look down on the floor and see the broken cover of the tomb. Take the crucifix and the Iron Guard ring.
Turn around and see but not take the spare key to the mausoleum.



Hazel wand: Exit the cemetery.




Go to Ionel again at the end of the road from the cemetery.

Give him the gramophone and in exchange, you can look in his treasure bag.
Take the forked stick-slingshot-hazel wand.


Berries of Mountain Ash: This can be found in front of the castle ruins.


Go back to Luana at the Oak Tree crossroad. Place all the collected items on the box in front of her. She tells you to wait.

Inn: Automatically be in the bedroom at the Inn, Father Arno writes in his journal. He decides to mail his journal to Monsignor Briganti in case something happens to Arno. Take the journal (letter to mail).




Ojana: Go down to the front desk. Ojana said that Luana left a forked stick. Take the forked stick from the counter.

Place the letter to mail on the box at right end of the counter. Exit the Inn.



Chapel: Go to the path shown by Luana at the Oak Tree crossroad. Luana's caravan is not the there anymore.




Find the cup: Walk the path left of the Oak Tree.

Take the forked stick from inventory and see it in front of you.
Go forward and watch the tip of the forked stick. You will see the tip move or point to where you should go.
After the stele stone bridge over the spring, see more activity on the tip of the forked stick. Point it and click to a mound across the stele bridge and Father Arno will say - I should dig here.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Mound: Use the shovel on the mound.





Mortar shell: See the gold bowl but it is under a mortar shell.

If you take the bowl, the mortar shell explodes. The game gives another chance.
Use your hand or cursor to dig 'gently' around the bomb. Click only on the soil around the shell at the middle and by the top area.
When the bomb is exposed, realize that you need a tool.
Cemetery: Go to the cemetery and talk to the gravedigger still sitting on the steps to the church.
Talk to him and automatically exchange the lantern for a monkey wrench.
Mortar shell: Go back to the mortar shell. Use the monkey wrench on the cap-tip of the bomb.
Pull the monkey wrench towards you twice in one click-hold-move. The tip falls off.
Push the mortar shell off the cup. Take the gold bowl.
Check the cup and read the engraving on the rim. He who has intelligence walks in the succession of the immortals. Three engraved stelae give the six on the dial.



Castle of Twilight:




Enter the Castle: Go to the chapel and place the cup on the slot on the shelf.




Number key circle: See the circle of numbered keys on the dial.

There are 2 missing keys. Use the 2 cartridges taken from the Oak Tree crossroad.
Learn the numbers for the code to push based on the clue from the cup: Three engraved stelae give the six on the dial.
Check the 2 stele on the ground at left: It is for Vlad I and Vlad III. The one that is used as bridge on the spring is for Alexander VIII on one side and Lord Mircea XIII on the other side.
The dial has numbers for 1 -13.
Based on the clue there are 6 numbers needed. We have 1, 3, 8 and 13 as clues.
To get 6 logical mathematical progressions, realize that: 1 + 2 = 3; 2 + 3 = 5; 3 + 5 = 8; 5 + 8 = 13.
These are obtained by adding the previous number to the sum of the previous calculation.
Therefore press the keys for: 1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13.
The door opens.



Cave: Read the inscription on the slab - Enter freely and of your own will.




It is dark in there. Use the lighter taken from Janos' room on the torch on the left inside wall. It lights up all the torches in the path.

Sarcophagus: Go forward and see a sarcophagus in a cavern. Go close to the sarcophagus and see rats come out.
Read the inscription on the sarcophagus. Vlad the Great?
Turn-click the skull on the lid. Look inside and see that it has bones from a horse.





Rats: The exits are blocked by the rats.

Use the oil can on the water. Use the lighter on the oil slick.
Watch as the fire flows over the oil slicked water and destroys the rats and also the entrance-chapel.
Memories pass through his mind. Arno's life passes before him.



Escape the sarcophagus: To escape the fire, Father Arno jumps in the sarcophagus and close the lid.




His nightmare revisited. It is dark in there but he has now night vision. Uh oh!

Circular lock: The circular lock hold the bars in place.
Use the Charon skull medallion-old coin that Maria left on the bed on the slot of the circular lock.
It unscrews the lock.
Bars: Look at the 4 bars that seals the lid.
Click-hold-move a bar to push it inwards away from the wall slots. Do this to all the bars.
Push the lid away.


The smoke is suffocating. The outside path is still burning and is blocked by the destroyed chapel. Go the other way.



Maze: Father Arno falls down a trap door.




Clue: Read the inscription on the floor. It is not suitable that the sequence of the immortals grow infinitely. Of those who come, few will be chosen. The immortals want that their number be limited and the rest be their victims.

This inscription is also a clue. Since the immortals wants limited immortal servants, it follows that numbers should decrease, not increase. We already saw a mathematical progression on the entrance number lock. So the clue to the maze is a sequential decrease in number.
Take note of the Roman Numerals above each spiked gate.
If we continue the entrance number lock progression, we will reach up to the number of the only spiked gate open - MDXCVII (1597).
Going in reverse from the calculated sequence, enter the spiked gate that has these numbers:
Forward to MDXCVII (1597) There's an odor of tobacco.
Right to CMLXXXVII (987)
Left to DCX (610)
Forward to CCCLXXVII (377)
Forward to CCXXXIII (233)
Forward to CXLIV (144)
Forward to LXXXIX (89) Smells like tobacco - Horizont brand. Look at the floor and see fresh blood.
Right to LV (55) Strange odor, much stronger than tobacco.
Right to XXXIV (34) Fresh blood on floor. Advance in spite of risk.
Left to XXI (21)
Forward to XIII (13)
Forward to VIII (8)
Left to V (5)
Right to III (3)
Left to II (2)
Right to I (1)
Forward to I (1)
Forward to blank.
Before the Per Aspera gate, Father Arno falls down again through another trap door. Meet Janos.



Mythical Beasts Duel: Talk to Janos and learn about his involvement. He says that he did not kill the Irina or Stephan. Is his pants on fire? He also says that Maria is a servant of Dracula.




See that there is a panel with 5 mythical beasts: Water serpent, basilisk, griffon, hydra (2 heads) and Cerberus (3 heads).

The object of the puzzle is to select a beast and Janos selects his beast. If a player's beast wins, the partition that separates the men moves towards the loser. The partition pushes the loser closer to the back wall. After 4 wins, the back wall of the loser shoots out spikes. The fifth win kills the loser.
Clue: Take note of the panel and the lines that joins the beasts. There are arrows on those lines that point to the beasts that can be defeated by that beast.
The water serpent at top left defeats-points to basilisk at top right, cereberus at bottom left and griffon at bottom right.
The basilisk at top right defeats the griffon at bottom right and the hydra at bottom.
The griffon at bottom right defeats the hydra at bottom.
The hydra at bottom defeats water serpent at top left and cereberus at bottom left.
The cereberus at bottom left defeats the griffon at bottom right and the basilisk at top right.
Knowing the strength of the beasts will aid in the selection of your beast to fight the next opponent.
The water serpent at top left is the strongest since it wins against 3 opponents but can be defeated by the hydra. The weakest is the griffon but can defeat the hydra.
Play: Select a beast by pressing an icon. Janos will select his beast without knowing what you selected.
Look up and see the selected beast and who won on that round. The defeated one falls down.
Result: After 4 wins of Father Arno, his conscience would not allow for murder by winning the fifth and final round. Janos does not have the same compunction but will kill Arno on the fifth round.
My solution which may be different from yours is: 4111 and then 1 or 4113 and then 1.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Escape Duel room: If Arno wins 4 times and has moved the partition to push Janos, a panel at left side is exposed.





Spike cable: Use the monkey wrench to open the panel at left wall.

See the wire held by metal link that springs the spikes. The link cannot be cut but is screwed in to the wire.
Insert the knife inside the link. Turn the link to the left until the knife is at the back.
Take the knife and repeat until the link is unscrewed from the holder. This stops the spikes from springing-shooting out.
Take the steel wire that held the link.


Play the game one more time to win and move the partition.

This exposes the exit door completely. Exit the duel room.

Hallway: Enter a hallway that has a gate at other end. There must be no light here since Arno is using his night vision. There are 2 puzzles here, one on each side of the hall.

Blood, sweat and tears: Study the left side puzzle.




Read the text at top of the puzzle: Tears to tears. Sweat to sweat. Blood to blood.

The puzzle is made up of squares that has gates on each of its 4 sides. By opening a gate, liquid flows to the next square.
See 6 of those squares releases liquid. There are 2 sweat squares, 2 tears squares and 2 blood squares.
The object of the puzzle is what the text states - to join similar squares blood to blood, sweat to sweat and tears to tears by opening gates without the liquid crossing a square of another liquid.
Identify the liquids: Use the cup on the right side and dip-click it on the liquid.
Taste the liquid. Blood is like wine for Arno. Sweat is both acrid and acid. Tears are salty.
Puzzle: Open the gates to make the liquid flow towards the other square.
Plan the path that will not make that liquid cross another liquid.
Do the longest and difficult one first - the sweat ones at top and bottom. Then do the tears and lastly do the blood squares.
When correctly done, hear the removal of one bar of the gate.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




Skull and hat puzzle: Study the puzzle on the right wall.




There are several skulls on the wall, all except one is wearing a hat. 6 of the skulls have a spike or nail on the skull.

The object of the puzzle is to place the spikes on the correct skulls.
Recall the drawings from Vlad's biography that have reference to his punishing foreigners because they do not remove their hats. There is the original with the foreigners being Turkish and the copy has the foreigners as Genoese. The drawings are found in documents titled Punishments (Vat.) and Punishment (V. Berg).
Study the 2 drawings with the enlarger and note the differences.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] are 6 spikes on the table and one held by the torturer. The foreigners are wearing turbans. So there are a total of 7. There are 5 spikes on the table and one held by the torturer. There are 3 men wearing hats. This picture is missing one spike.





Study the hats of the victims above with the enlarger.

Place spikes on the 3 skulls with turbans. Place spikes on the Genoese hats.
As shown by the drawing, there is one spike missing and one hat that needs to be identified.
The missing one is shown to be on the Genoese picture.
Use the enlarger to find the clue as to the 7th hat. Check the flag flying on the mast of the ship.
See a symbol of Genoa. Find the similar symbol on the metal hat of the soldier at middle of the wall.
Use the syringe that was taken from Irina's head on the 7th skull.
When correctly done, hear the removal of the other bar of the gate.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



The gate falls down to open the next room.

Japanese Tile Puzzle: Enter a well room. Across is a skull.
There are recessed steps that circle the wall going up close to the opening at the top opening of the well.

Turn around and pull the lever on the floor. The gate drops. The panel on the floor opens with the words - Don't look back. If you do turn around, you die. The skull across the abyss shows the pattern of the tile puzzle on the floor.




Open the panel on the floor. See a Japanese tile puzzle.

The puzzle is made out of tiles or squares. Clicking on the tile cycles to white, gray and black tiles.
Above and left are black numbers which means the number of black tiles present. If the number is on top, that shows the number for the column. If the number is on the left side, it means the number for that row.
Bottom and right are gray numbers which corresponds to the gray tiles present. If the number is at the bottom, that shows the number for the column. If the number is on the right side, it means the number for that row.
If there are several numbers seen, that means the number of tiles that are separated. For example: 2 2 means there are 2 tiles side by side and somewhere else in that column or row is another 2 tiles side by side.
The puzzle is random. Here are some solutions:
Once completed correctly, see that the recessed steps pull out and a platform slides out on the other side.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Thanks, Benoit.
Bracelet and mirror: Jump to the other side and climb on the steps. Hear a voice that states that she lost her bracelet for the ball. It might be at the bottom of the well.





Get the bracelet: Go down again and on the platform by the skull, look down and right to see a hook.

Use the steel wire on the hook and go down.
Look down and feel through the foot of the skeleton directly below you. Take the bracelet.
A monster growls and Arno drops the bracelet while climbing up the steel wire.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Get rid of the monster: Jump to the other side of the well.
Pick up a stone from left of the opened gate. Use stone on water. That didn't help.
Go to Janos at the duel room. On the way, pick up the syringe from the center skull.





Janos' drink: Talk to Janos to borrow his lighter. He will give the lighter only if you find him something to drink. He gives his empty bottle - flask.

If you give him water from the bottom of the well or sweat or tears, he will taste it and asks for another.
Dip the flask on the blood square of the blood, sweat and tears puzzle. Give the filled flask with blood) to Janos. He gives the lighter.


Go down the well via the steel wire.

Go to the mouth of the cave and use lighter on the torch on the right wall.
Bats fly out and extinguishes the torch. Light the torch again. Now there's light and the monster will not come out.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Find the bracelet: Feeling through on the bone might not work this time.
You can use your hands or use the forked stick to find the bracelet. Take the bracelet from the top part of foot of the skeleton directly below you.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Mirror: Climb out of the well bottom and up to the top of the well. See the mirror on the edge of the well.

Ballroom: Click to go somewhere. Realize that all the entrances are blocked and has no knowledge of where the ballroom is located.

The ballroom as stated by Kruger is where the last step of the Path of the Dragon happens.




Find the entrance to the ballroom: Place the bracelet beside the mirror on the edge of the well.

Hear the ghost voices and then see footsteps leading to an entrance. The entrance is blocked.
Go back and take the mirror from the edge of the well.
Remove the 2 pillars blocking the entrance. Click to remove the rubble. A feather drops down. Take the feather.



The Path of the Dragon:




Recall what Irina stated about the end of the path: The initiate must accomplish one last rite. He won't be able to, unless he's understood all he's achieved before, that is, if he knows the order of the trials as well as the objects and symbols related to each of them.

Enter the ruined ballroom. See 7 pillars surrounding a circular area. Each pillar has a gargoyle with an open mouth, an unlit torch at top and a panel in between the two.
The object is to place the appropriate item of that step or path in the mouth of the gargoyle and draw the correct symbol on the panel.
Order and symbol of the path: To learn the order and symbol of the path, study the map of Turkish prison, mountain photo and the enlarged microfilm.





Map of Turkish Prison: Use the enlarger to see the meaning of the name of each peak of the Pillars of the World. See that they go counterclockwise starting at the Mount of Offering ending with the Mount of Dragon.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Mountain photo taken by Maria: See that the wedge shaped symbol is left of the trident.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Microfilm: Using the enlarger, see that to the right of the trident is the pi symbol and to the right of pi is Jacob's ladder.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Objects needed: To learn the objects needed for the path, study the documents and find duplicate items or drawings. Find the difference between those similar pictures and items.

The Runic Anthology also gives the clues to the object needed here.




Draw the symbol fast and covers the entire panel.

Path 1: Go across and look for the pillar that has the bottle of blood already in the mouth of the gargoyle. It is right of the clearing with a circular metal hatch on the floor. Draw the wedge shaped symbol on the panel.

Mountain - Mount of Offering


Test - Blood Offering. Arno has taken his own blood.


Symbol: Wedge shaped symbol


Drawing difference - Crucifixion drawing showed one has an angel with 2 chalices and the other drawing showed an angel with one chalice only.


Object: Bottle of blood #814



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




Path 2: Go counterclockwise like the order in the Turkish prison map to the pillar at left.
Draw an inverted cross and place the small chain from Stephan's necklace in the mouth of the gargoyle.

Mountain - Peak of Sacrifice


Test - Sacrifice under an Oak. Arno took Stephan's medal. Stephan was sacrificed under a picture of an Oak tree.


Symbol: Inverted cross


Item difference - Iphigenie's vases showed one with a necklace and one without.


Object: Chain of Stephan's necklace



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




Path 3: Go to the left and draw an inverted pentagram. Place a feather in the mouth of the gargoyle. There's a jackdaw nest in the mouth already.

Mountain - Fox Peak


Test - Fox Flight. Arno escaped from the trap at Vlad's prison.


Symbol: Inverted pentagram.


Drawing difference - Fox Flight drawing showed one with a bird and one without.


Object: Feather



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




Path 4: Go to the left and draw an ancient cross or swastika. Place a syringe in the mouth of the gargoyle.

Mountain - Mount of Punishment


Test - Punishment. Arno takes the syringe from Irina's head.


Symbol: Ancient cross or swastika.


Drawing difference - The 2 Punishment pictures showed difference in number of spikes or nails.


Object: Syringe



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




Path 5: Go to the left and draw (Jacob's) ladder. Light the torch at top of pillar.

Mountain - Mount of Purifying Fire


Test - Purify by fire. Arno made fire at cavern by the chapel and killed the rats.


Symbol: Jacob's ladder


Drawing difference - The 2 Fire picture showed one man standing by the building with a torch and one without.


Object: Light the torch.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




Path 6: Go to the left and draw a pi shaped symbol. Place the Charon medallion (old coin) given by Maria in the mouth of the gargoyle.

Mountain - Mount of Death


Test - To die. Arno trapped in the sarcophagus and released by the use of the Charon medal.


Symbol: pi shaped symbol


Drawing difference - The 2 Funeral of Patroclus painting showed one with a coin in the mouth and one without.


Object: Old coin.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




Path 7: Go to the left and draw a trident. Place the mirror in the mouth of the gargoyle.

Mountain - Mount of Dragon


Test - Baptism of blood. Arno has not done this.


Symbol: trident


Drawing difference - Blood of Dragon picture showed a mirror.


Object: Mirror



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]





If correctly done, see that the cover of the circular plate in between the pillars 1 and 2 opens up.



Count Dracula: Go down the opened hatch. See a lever on the wall that closes the entry above.




Sarcophagus: Enter the chamber and go forward to the sarcophagus.

Read the text on the lid and see that it is Vlad the Great's sarcophagus. Turn or click the skull to unlatch the lid.
Move the lid and open the sarcophagus.





Count Dracula's body: Use the different items in inventory on Count Dracula.

Click the (in any order) host, crucifix, wild rose, garlic, Rowan berries, holy water, hammer and stake.
(Hear Kruger asking to be let in. You can stop and talk to him if you want. It is not necessary.)
Slowly Vlad's hand grows older. All the items that can be used as weapons in inventory are gone except for the bomb. The bomb can be used as the last resort.
Then the sarcophagus disappears. It is an illusion.


Maria - Martha: The door opens and Maria comes forward. Talk to her completely and learn what happened to her and what brought her to this state. She leaves after advising Arno, Dracula will know if he says the truth.

Count Dracula: Dracula arrives. A circle of fire prevents Arno from getting close to Dracula.




Arno wants Dracula closer to him. Dracula asks question and if he likes the answer he will come closer to Arno at the end.

There is only one good answer to each of Dracula's question. Be truthful or answer in a vague way.
Question 1: How shall I judge your deeds?
Answer: I had no choice. It was the only way to come to you.
Question 2: Twice your enemy Janos was at your mercy and you spared him. Why?
Answer: Yes, I spared Janos and now I am here before you.
Question 3: You desire her, do you not?
Answer: Yes, I desire her.
Question 4: Who gave me immortality?
Answer : Lilith the rebel.
Question 5: Do you fear me?
Answer: I do not fear you since I have come here!
Question 6: Tell me, Priest, you can't have come with the absurd idea of fighting me?
Answer: Like Siegfried, I was resolved to do anything to reach my goal...
Good answer! On your knees, for your baptism in blood


Watch Arno perform his final act.
Kruger and Hans are blocked by the rabble.
A green mist escapes the destruction.
In 1943, Hans is questioned about Operation D that was done with Kruger.

A M I R 1 1 0
23-03-2010, 22:11
سلام
امیر جان یه در خواستی داشتم
راهنمای بازی Secret Files 2
رو برام بنویس ممنون
:20:

بنويسم؟؟؟:27:
تا فردا برات ميزارم الان خسته ام از ساعت 8 صبح تا الان تو نتم:21:

Kharg Island
23-03-2010, 22:15
سلام عزيز راهنماي فارسي بازي را كسي نمينويسه خوب ايراني ها تنبلند ديگه ولي من خودم برات انگليسشو همراه با عكس ميزارم البته تو اپويلر باز هم طبق معمول هر جاي ترجمه مشكل داشتي بگو...
راستي اين راهنما شامل توضيحاتي در مورد گيم پلي هست همينطور هر معمايي يه عكس جدا داره و يه راهنماي عالي هست...:10:


Gameplay: This is a first person point and click game. The main menu has new game, load game, options, credits, gallery and quit game.
The options menu has selections for subtitles, rotation, object info, brightness, overall volumes, music volumes, sound effects volume and voice volume.
The gallery has picture of specific scenes that have been seen during gameplay.
At right corner of the screen is an X icon to close the screen and go back to main menu. The credits screen is closed by pressing the ESC key.
After starting a new game, there are 5 profiles that can be selected to represent the gamers' gameplay.
Right click during gameplay opens the in game selections and inventory screen.
The in game selection has the choice for the in game menu, objectives, inventory, dialogues and documents.
The in game menu has the save, load, options, return to session and quit session.
The objectives give guidance to progress in the game and point out what needs to be done to progress in the game. The hint shows that consulting the bible, click on the 'open the bible at random' button until the icon stops blinking can give help.
The inventory has the Transit zone at top right of the screen. Here are the items that are taken during gameplay. Click the auto button to place them automatically in the inventory frame. There are 5 tabs on top of the frame to show 5 different inventory areas to fill up with items. The inventory items can be arranged as needed on all those 5 frames.
Left click to pick up items and right click to release or place them in the game screen. Pressing the space bar skips dialogue or cutscenes.
The pdf manual is found at Start, All Programs and Dracula 3 menu.
Thanks, Benoit!
Arno, a priest is having a nightmare of being trapped in an enclosed place.


Vatican September 3 1920


Father Arno Moriani of the Sacred Congregation of Rites discusses his nightmare with the Monsignor Felicio Briganti. His nightmare is brought about by his unit being buried in Caporetto. Father Arno is sent to Transylvania to ascertain the sainthood of Martha Calugarul, a physician and scientist.
On the train, Father Arno strengthens his resolve to do his duty as Devil's advocate and Promoter of Faith.
Note: This walkthrough is just one way to play the game. Additional actions maybe done or other ways of doing things are possible.


Vladoviste Day 1


The inventory has a crucifix and bible.

Investigate Martha Calugarul:


Find the inn: Facing the train station, turn left and forward to the next corner. Turn right and see a red building.

Go forward and enter. Ring the bell and talk to Ozana. Learn about her son and a bit about Martha.

Meet Janos: From the front desk, turn left, right by the stairs and forward to the parlor.
Enter the parlor and talk to Janos Pekmeister, an assistant professor in Medieval History at University of Alba Iula. He invited Father Arno to see the ruins of Castle of Twilight tomorrow.
Room: Go back to the stairs and see a telephone on the wall. Climb the stairs and enter the first room on the right.
Go to the table and take the letter. It is Diocesan file of Martha. Read the document. Learn that she is the first Romanian woman physician. Her face was burned by acid. See a picture of a veiled Martha, with Prof. von Kruger, her clinic and her grave-mausoleum.
The documents has the bible. Click the flashing book icon until it stops. Documents has Roman Numerals chart and Martha's Diocesan file.
Check the wardrobe left of the window and right of the door.
Exit the room and see the door to Janos' room across the hall.
Telephone: Go down the stairs and use the telephone.
Pick up the receiver and turn the crank. Select Vatican 65 and talk to Monsignor Briganti.
Learn the politics involving the haste of the application for the canonization of Martha.




Visit the dispensary where Martha worked:


Vesnicie Foundation Dispensary: Exit the Inn and go forward until green building with a 1905 above the door.

See the shadow of a barking dog at right of the building. Read the sign left of the door.

Ring the bell and enter. Turn right and talk to Dr. Maria Florescu in the kitchen.
Go to the door left of the room. Meet Fidel, the watchdog.
Exit the clinic. A person with a blood red ring watches Father Arno.
Turn left and look up at the broken window of the house beside the clinic.




Visit Martha's grave:


Cemetery: If facing the clinic, turn right and go forward. See the destruction the war has brought to the homes at edge of the village.

Go left and up the hill. Read the sign left of the cemetery gate. Enter the cemetery.

Martha's grave: Turn left and forward to the lit mausoleum and the sitting boy. Talk to Ionel.
Check the ribbons on the wreaths in front of mausoleum. The stone at right side of the gate states that Martha lived from 1871-1920.




Contact the parish priest and talk to him about Martha:


Iordan Mitiu: Turn right from the mausoleum and see a wild rose bush beside a grave on the left. The grave is that of Luciana Hartner.

Go right and talk to the gravedigger.

Learn that the parish priest left and went south for the cure. Father Gregoriu's phone number is Costantza 1 3 5. Learn about the miracle the gravedigger attributes to Martha and his opinion of Dr. Maria.
See the church behind the gravedigger.
Turn around and exit the cemetery through the gate ahead.
Inn: Go back to the Inn. Go forward until the end of village, right and see the Inn on the left.
Use the telephone and call Father Gregoriu at Greenleaf Rest Home. Learn his opinion of Martha's sainthood.
Go upstairs, enter the first room at right and sleep.




Vladoviste Day 2


Father Arno has another nightmare. He hears a woman call from outside the Inn - Ioan, Ioan. A man calls down - Luciana. Luciana is heard coming up to the rooms. See a door right of the wardrobe. Open the door and see shadow silhouette of a man stabbing a woman. Father Arno wakes up.

Check the wardrobe and realize that it is heavy and cannot just slide. Exit the room.




Put the crucifix back in its place in the cursed room:


Ozana calls out to Father Arno. She mentions that a reporter from the city wants to talk to Father Arno.

She also asks that the crucifix in the next room be placed back on the wall.

Cursed room: Turn right and enter the other bedroom.
Go forward and check the door seen in the nightmare that is right of the window.
The bolt was forced a long time ago.
Turn left and check the floor right of the bed. See the black spot and the fallen crucifix.
Check the painting of the Tower of Babel by Peter Bruegel on the wall.
Take the crucifix and click it on the top nail on the wall. Note the shape of an upside down cross on the wall.
Father Arno says a prayer after the cross is placed on the wall.
Exit the room and reassure Ozana.




Talk to journalist Stephan Luca who is waiting for me in the parlor:


Stephan Luca: Go downstairs and enter the parlor.

Stephan Luca mentions that Martha was murdered for defying evil.

Read Martha's letter that Luca places on the table. She mentions the patients that are afraid to fall asleep, hear voices, walk in their sleep and present strange stigmata.
Read Martha's medical files. Note that all the patients have neck hematoma and has the P anomaly seen in the blood. The patients are: Marian Prada, Celdric Maliscal, unknown young woman and Ozana's son - Ariel Vulpesco.
Check the red book that Janos was reading on the same coffee table. It is Transylvania: History of a Reconquest (War of Transylvania).
Go to the phone by the staircase. Use the phone and call the police. Call Inspector Brutar at Alba Iula 22. Learn that he thinks that Martha is mad.
Newspaper library: Go to the left side of the parlor and see bound newspaper clippings in the bookcase - Monte Saptamal. They are sorted by year. Use this library for more information during the investigation.
Go back to Luca and talk to him again. Read the 2 letters. Learn about the Path of the Dragon in Turkey. She mentions a file that she has put together. To find the key, carefully observe the order of the paintings on the wall.
Father Arno questions Luca. Click on all the dialogues.
Go to the phone and call Father Gregoriu. Learn what they did with Celdric, the young boy. Learn about the other victims. The Path of the Dragon is an accursed way of the cross that would lead to the source of the evil.
Call Monsignor Briganti. There is no answer on the other line.
Dragon stone: Try to take the dragon stone right of the phone. Go to the front desk and ring the bell.
Talk to Ozana completely. Learn something about Maria and Ionel. Get permission about the dragon rock.
Take the dragon from the wall by the stairs-phone.




Luana the Gypsy:


Exit the Inn. Go forward and then left by the train station. Talk to Luana the Gypsy.

She has 2 games on the plank in front of her.




There is nothing to get from playing these 2 games. It is just for pleasure.

One is the dice game. Click the dice and note the numbers. Take one of the dice and place it in the container at right. Take the container to turn it over. Luana selects her die and turns her container over. The higher die number wins.

The other game is the cards game. Click to turn the cards over and note the back of the card. Click 'play' and Luana will cover 2 cards. Guess what is the color of the back of the card.
Eventually Father Arno says that he has to concentrate on his mission.




Check the information in Medical Files mentioned by Luca:


Cemetery: Turn around and go forward twice. Turn left and go up the hill to the cemetery.

Talk to Iordan, the gravedigger. Learn how Martha died and where Marian Prada is buried.

Grave with rose bushes: Turn left, go forward to the grave of Luciana Hartner 1870 that is beside the rose bush. This is where the unknown woman drained of blood was found.
Turn around and check the tombstone under the dead tree. It is the tomb of the unknown woman that died 1919.
Look up at the mausoleum up the hill and a crow flies down.
Talk to Ionel, the young boy by Martha's grave. Learn about Celdric and Ariel.
Turn around and see the grave of Celdric, 1902-1916.




Go see Janos Pekmester at the Castle of Twilight:


Exit the cemetery, go down the hill and right. Go forward until outside of village.

Field of the Fallen Soldiers: Read the memorial to the fallen soldiers with the blue, yellow and red flag of Romania. In November 1916, the battle occurred here.

Continue to the left until the crossroad. See the gypsy caravan.
Examine the oak tree right of the crossroad. See that there are fresh bullet holes on the tree. Pan left and take 2 cartridges from a revolver from the ground left of the path.
Take note of the shadow (not that of the Oak tree) on the ground. It shows a man pierced on top of a pole.
Go forward pass a wild rose bush on the left.
Castle of Twilight: Look around at the view at top of the hill.
Go forward and talk to Janos. Learn about the Dragoman family and Vlad Tepes.
Check the skeletons on the ground left of Janos.





Sundial: Pan right and look at the ground. Look close at the Sundial. A piece is missing.

Click to automatically place the piece of the sundial at right with the bigger piece. Read: All injure, the last one kills.

Click-place the dragon piece from the ground above the piece with the script.
Take the red dragon piece from the Inn from inventory and join it with the rest.
Gold dragon with a sable wolf - the personal coat of arms of Vlad Tepes.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Hear the wolves howl. Click behind Janos and see that the drawbridge is destroyed.

Pan right and take Rowan berries from the mountain ash or Rowan tree.

Do research on vampires:


Inn: Go back to the Inn. Use the phone and call Monsignor Briganti.

The Monsignor closes the Martha case but opens another one on vampires. Learn that 'upstairs' informed him that the case here is not isolated. He wants Father Arno to discredit the superstitions about vampires.

Stephan Luca: Go to the parlor and talk to Stephan Luca. He shows Martha's file from Turkey.
The Path of Dragon comprises of seven trials. The first folder has the painting of Raphael's Crucifixion. See 2 drawings; one part of the first path and one for the second part.
Go towards the door and Ojana mentions that Dr. Maria Florescu needs blood donor. Talk to Ojana.
Dispensary: Exit the Inn and forward to the dispensary. Ring the bell and enter the dispensary.
Go to the kitchen and talk to Maria. She wants Father Arno to take his own blood and place the bottle in the refrigerated chest. The combination is the date the dispensary was built. Mark Father Arno's blood type in the analysis report and determine the types of the last three donors.





Sterilize the instruments: Go to the treatment room. Pick up the medical instruments from the table.

Go to the kitchen and take the pot right of stove. Click the tip of the cursor holding the pot on the middle of the sink. The pot is filled with water.

Place the pot filled with water on the left side of the stove above the fire.
Place the medical instrument inside the pot.
Open the door of the firebox. Pan left and take firewood from left side of kitchen. Place the firewood in the firebox.
The phone rings. Answer the phone. No one is on the other line. Hang up the phone. Try to go back to the kitchen.
The phone rings again. Answer the phone. It is Prof. Heinrich Von Kruger. He wants Maria to call Munich 321 941.
Go back to the kitchen. Wash hands by clicking on the soap on the dish above the sink. Take the sterilized instruments.
Draw blood: Go back to the dispensary. Place the sterilized instrument on the table.
Take the small end of the left tube connection and insert it on the left side of the syringe.
Place the needle at other end of the left tube connection.
Place the right tube connection to the right side of the syringe.
Click the yellow teardrop ampule right side up.
Take the measuring cap containing citrate and use the cap on the right side up yellow ampule. Place the other end of the right tube connection on the ampule with citrate.
The arm is now on the table.
Take the top off of the alcohol bottle on the left. Open the red cross box and take cotton. Use the cotton on the alcohol bottle on the left. Use the alcohol imbibed cotton on the arm by the elbow. Place the used cotton back in the box.
Take the tourniquet and use it on the arm above the elbow.
Take the tube connection with the needle and insert it on the vein. Push the needle in.
Take the tourniquet off. Pull the syringe. See blood is taken and placed in the ampule.
Automatically remove the instruments when the ampule is full. Take the ampule - Bottle 814.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Store the blood: Open the door at right and enter the room.

Look close at the padlock of the refrigerated cabinet. Maria states that the combination is when the dispensary was built. Above the door outside is the year the building was built - 1905. Enter 1905 on the line of the padlock. Pull the hook of the padlock.
Open the cabinet and place bottle 814 on the middle shelf. Close the cabinet.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Blood Test Result: Read the green Blood Test Result folder in front of the refrigerated cabinet.

See that the untyped sample from bottle 813 is from Stephan Luca, 812 is from Janos Pekmester and 811 is from Ionel Martinescu.
See that Maria is type O. Father Gregoriu is type A and has P anomaly. Martha has an unknown anomaly in 1920. Note the rest of the donors.
Type the blood: Father Arno's and the last 3 donor's blood need to be typed.





Samples: Click on the soap on the sink to wash the hands.

Open the cabinet. Take a test tube from the wall right of the refrigerated cabinet.

Click the empty test tube on bottle 814 to get a sample. Close the cabinet and place the blood sample back on the test tube rack.
Do this procedure to get samples from bottle 813 (Stephan Luca), 812 (Janos Pekmester) and 811 (Ionel Martinescu). Be sure to close the cabinet and place the blood sample back on the test tube rack.
Reagents: Take an empty test tube and click it on the bottle with blue reagent in the refrigerated cabinet. Do the same for the bottle with yellow reagent. Close the cabinet.
To find out what the blue and yellow reagents do, take a sample of a typed blood in the refrigerated cabinet and test it first.
Let's test it on bottle 809 (Father Gregoriu). He is type A. Take a blood sample from bottle 809. Close cabinet.
Procedure: The label of the tubes are seen at the top right of the screen.
Click on the pipette on top of the blue test tube. Click the blue filled pipette on the left side of the opaline glass plate. Place the pipette back on the blue test tube.
Click on the pipette on top of the yellow test tube. Click the yellow filled pipette on the right side of the opaline glass plate. Place the pipette back on the yellow test tube.
Take the pipette from the tube of blood to be tested.
Click the blood filled pipette on the blue and then on the yellow reagent.
Check the result. A clump of blood seen means that there is a reaction.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Sample blood: Do the above procedure on Father Gregoriu's blood (809).

Father Gregoriu's blood showed clumping on the blue reagent which means the blue reagent is the antibody for the A antigen. The yellow reagent is the antibody for the B antigen.
Wash the opaline glass plate on the sink. Right click to place the glass plate on the table.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Test blood:

Sample 814 (Father Arno) = Clumping or positive on yellow reagent which means he is type B. Enter the blood type in the Blood Test Report paper.
Wash the opaline glass plate on the sink. Right click to place the glass plate on the table.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Sample 813 (Stephan Luca) = No clumping on either the blue or yellow reagent which means he is type O. Enter the blood type in the Blood Test Report paper.

Wash the opaline glass plate on the sink. Right click to place the glass plate on the table.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Sample 812 (Janos Pekmester) = Clumping or positive on yellow reagent which means he is type B. Enter the blood type in the Blood Test Report paper.

Wash the opaline glass plate on the sink. Right click to place the glass plate on the table.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Sample 811 (Ionel Martinescu) = Clumping or positive on blue and yellow reagent which means he is type AB. Enter the blood type in the Blood Test Report paper.

Wash the opaline glass plate on the sink. Right click to place the glass plate on the table.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



If done correctly, Father Arno will say so. Perfect! I'm sure of my result.

Automatically be in the kitchen. Talk to Maria. She places Bram Stoker's book about Dracula on the table.

Take the book and read it. Click the flashing blue icon and read the underlined text.
Talk to Maria completely.

Consult a historian who is an expert on the myth:


Castle of Twilight: Exit the dispensary and go right. Go forward until the castle.

Talk to Janos. Prof. Van Bergen's successor Irina Boczow is the expert on vampire. Luca knows her number.

Inn: Go back to the Inn. Talk to Luca in the parlor. He gives Boczow's phone number and explains the documentations to learn more about the Path of the Dragon.
Irina Boczow: Use the phone and call Boczow. She will meet Father Arno in Budapest. She mentions the latest publication of Vlad Tepes' biography.
Monsignor Briganti: Call the Vatican and talk to Monsignor Briganti. He will send the reprinted Vlad Tepes' biography to the Inn.




Request the opinion of a doctor or a scientist:


Prof von Kruger: Use the telephone and call Prof. von Kruger.

Talk to him completely. Learn about the P syndrome. Father Arno states that he thinks that he is being observed.

Stephan Luca: Go to the parlor and talk to Stephan Luca about von Kruger.
Ozana: Go to the front desk and talk to Ozana.
Exit the Inn and hear the train. Go forward to the first intersection and go left.
Train station: Talk to Luana, the Gypsy.
Go to the train. See a map. Click on blinking Budapest.
See Father Arno asleep in the train and Maria bringing flowers at the grave.




Budapest 8AM Day 3


Consult a historian who is an expert on the myth (continued):


Irina Boczow: Knock on the door and enter the office.

Talk to Irina. Hermann Van Bergen's strongbox is locked.




Strongbox: Look close at the dials of the strongbox.

Click-hold-turn any dial and see that the rotation is loud. Father Arno has enhanced hearing now.

Listen to the sound of the turning of the dial. A distinct click will sound when the correct letter is in position.
The dials show MDCCCXX (1820).
Take the letter and cylinder and place it on the desk.




Read Bram Stoker's letter. Learn that Stoker based his book on the real experience of Van Bergen. His Latin name is Arminius.

Irina will find a machine that will read the cylinder.
Click on the big book right of the cylinder. It is the library catalogue.
Look around the room and click on the bow and arrow on the wall behind the strongbox. Check the poison-acid above the strongbox.
Talk to Irina again completely. Learn about Serbian use of stake in the heart. The stake is made of Aspen or Hawthorn.
Irina asks that you read the red book - The Lords of Twilight or the Fulfillment of the Race written by Van Bergen. Learn about the Path of the Dragon.
Talk to Irina again. Learn about the Thule Society.

Irina asks that you read the left book - Hidden Apocalypse by Thomas the Greater.


Find the place and date of the origin of the first war.

Find the prophecy of the next war that is instigated by the Thule Society.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Talk to Irina again. Learn about the Path of Dragon. The path is the way to change man to a bloodthirsty monster.

Irina asks that you examine the illustrations in the cream colored book.


Open the book and see a copy of Raphael's Crucifixion.

The documents page is opened. Flip back and forth between the real painting of Raphael's Crucifixion and the copy using the arrows at top left of the right page. The differences will be pointed out. Use the magnifying glass-enlarger on top of the right page to see the differences noted.




Exit the office. Turn right from Van Bergen's bust 1820-1913 and go forward. Select Vladoviste in the map.

Vladoviste Day 3


Inn: From the train station, turn right, forward and right. Enter the Inn.


Talk to Stephan Luca at the parlor. He will venture the Path of the Dragon himself.

Prof. von Kruger: Use the phone and call von Kruger.

Father Arno comments on his sense of hearing and smell. Uh oh!





von Kruger wants to show the randomness of the Hidden Apocalypse.

Find some appropriate words that correlates on the page. Kruger helps solve the puzzle.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



The professor gives tips to win the card and dice game of the gypsy. To have an advantage at cards, select the visible colors. To have an advantage at the dice game, let the gypsy start the game and then select the color that will defeat the gypsy's color selection. The white die has better chance to defeat the yellow and the yellow defeats the black and the black defeats the white.

History of Voivode Dracula: Go up to Father Arno's bedroom. Read the package from the Vatican on the table.
Move the cursor over the text and read the translation at the bottom. Use the arrow at bottom right to change pages. The pictures are in the documents.

Janos: Exit the Inn and go to the castle ruins. Talk to Janos.

Other residents: Talk to Maria at the dispensary. Climb to the cemetery and talk to Ozana and the gravedigger.


Ionel: Climb down from the cemetery and go forward until the end of the road. This is the edge of the village and is ruined by war.

See Ionel standing by the wall and carrying his bag of possession. Ionel comments about the underground passage, ghosts and that Father Arno is pale. Double uh oh!

Ionel's disk 'against the wall' game: Each player throws a disk and the one that is closest to the wall without touching it wins.
Click-hold and release the disk. Play with Ionel until he shows Father Arno the contents of his bag. There is no need to win the game.
Take the silver needle. He wants a trade for the slingshot. See a harmonica in the bag; he likes music.




Inn: Use the telephone and call Monsignor Briganti.

Father Arno dreams: Hear a call from below, Maria climbs up and in the bedroom drops a medallion.

Vladoviste Day 4


Father Arno's bedroom: Try to exit the room. See and take the medallion- old coin left by Maria on the pillow.

In documents and close up of the medallion, use the enlarger-magnifying glass to read the words on the rim of the coin about rendering to Charon.

Exit the room and go down to talk to Ojana.
Stephan Luca: Ojana cannot wake Luca. He was supposed to go to Turkey.
Turn right and take the wax from the floor beside the broom and pail.
Go upstairs and knock on Luca's door.
Enter Father Arno's bedroom. Use the wax on the right side base-bottom of the wardrobe.
Click on the wardrobe and it moves to the left.
Open the exposed door by unlatching the top and using the door handle. Enter Luca's room.
Read the newspaper on the table. Take note of the death of Inspector Lupar at the Broken Oak crossroad.
Note that the crucifix on the wall is again upside down. Go and place the crucifix right side up.
Automatically see Stephan Luca shot at point blank range on the floor.
Take the medal from Luca's neck. Click to read the words around St. Dimitri's medal.
The painting on the wall above the body is different now - Solitary Oak Tree. Automatically, the old Tower of Babel painting is exposed by Arno.
Look at the window shelf right of the washbasin. There are traces of mud.
Check the bed and Arno mentions a pharmacy kind of odor. Check the bible in Greek on the bedside table.
Unlatch the door and exit.
Go down and use the phone. Call Inspector Brutar and report the murder.




Follow the Path of the Dragon until the end and destroy the evil that I will find there.


Maria places the time of death between midnight and 3 AM. After realizing that there are dark forces at work, Father Arno decides to walk the Path of the Dragon.

Ojana: Go downstairs and talk to Ojana. Luca left his trunk in the attic. Take the hook left of the door.

Janos Pekmester: Go to the parlor and on the way note that the hall mirror is covered. Talk to Janos.
Attic: Go to the top of the staircase. Look up and see a darker color panel on the ceiling. Use the hook to pull it down.
Climb up to the attic. See a bat on the window.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




Stephan's trunk: Use the St. Dimitri medal on the metal slot at left. A small chain is in inventory now. Push the medal in the slot.

The panel opens. Read the words on the backside of the cover - Forever faithful to the motherland. Stephan is patriotic.




There are 6 colored squares that can be cycled.

The object of the puzzle is to place the correct color on the slot.

As seen from the Field of Fallen Soldiers, the Romanian flag is blue, yellow and red or seen in the red book in the parlor's coffee table (check documents).




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Cycle the squares to show from left to right: blue, blue, yellow, yellow, red and red.

Cycle #1 to show blue.
Cycle #6 to show red.
Cycle #2 to show blue.
Cycle #5 to show red.
Cycle #3 to show yellow.
Cycle #4 to show yellow.




The trunk opens. Take the vial with holy water, and host.

Read Martha's letter to Stephan. It mentions Fox Peak where Vlad the Impaler was imprisoned. Check the enclosed picture with the enlarger and see the trident shape on the side of the mountain and a wedge symbol on the mountain left of the trident.
Pan left and open the square box on the crate. :)
Hartner trunk: Turn to the other side and check the trunk's tag. Open the Ioan Hartner trunk.

Check the contents and see a copy of the Fire drawing of Vlad. Check the red folder at right and see the Barber's Shop picture of a man feeding a pig. Read the letter of Van Bergen that states that the picture is linked to the Path.


Gramophone: Open the case and see a flag, cylinder and handle.

Place the handle on the left, the flag at the center and the cylinder on the middle rod.

Click on the bottom left compartment and note that the needle is missing. Use the silver needle given by Ionel on the base of the flag.
Lower the lever left of the flag. The flag is positioned down. Turn the handle. Hear music.
The gramophone will still be used here and we cannot pick it up yet.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Discover where in Turkey Fox Peak is located:


Go downstairs and talk to Ojana about the covered mirrors.

Dispensary: Exit the Inn and go to the dispensary. Ring bell and enter. Talk to Maria in the kitchen.

She brings out a train ticket to Urguyurt used by Martha. Written on it is stab the ground and follow the blue light in order to trace the symbol of the Ancients.
Maria shows the map where the Turkish prison is located. The path from Urguyurt leads to the Pillars of the World. Use the enlarger and see that there are 7 peaks, each of which has a symbol: Peak of Sacrifice - inverted cross, Fox Peak - inverted pentagram, Mount of Punishment - ancient cross, Mount of Purifying Fire, Mount of Death, Mount of the Dragon and Mount of Offering.
Automatically, Father Arno is on the train on the way to Urguyurt.




Fox Peak, Turkey

Go inside the prison and search:


At top of the mountain where the prisons are located, Father Arno has a fire going.

Check the backpack right of the fire. Take the matches, portable electric lamp, knife, rag and rope.

Pan right and read the words to the beast by the inhabitants of the valley etched on a stone.
Turn around and go forward to the cliff side. See the peaks with the etched symbols.
Use the rope on the tree stump at right. Go down where the rope is dropped.
Vlad's prison: Look around and a crow flies out.
Read Vlad's words etched on the wall. Pan to the ground and right. Take the feather in front of the right chain.
Read the words etched on the opposite wall. It mentions a beautiful woman.
Look down on the ground under the etched words. Look close and check the Horizont brand cigarette butts.
Check the inscription on the iron collar. Click again and have a probable meaning of the words - Catch me, I am on the run! Take me back to the prison.
Pan right and see 3 stacked boulders that can be moved. Move all 3 boulders to reveal a path to the deep part of the mountain.
Go forward pass skulls. Go forward pass the blood red eyes.
Temple room: Enter a temple room. Look around, climb the steps to the altar area. See roots around the altar. There is a recessed square on a square in a circle on the wall. It is missing something.
Exit back through the crack on the wall and be at Vlad's prison. See that someone took the rope away. Trapped.
Go back to the temple room.





Blue pentagram: Pan right and see a pile of dirt on the floor. Click on it once. Click on the edge of a buried frame of a sarcophagus. Blue light is seen at the top part of the buried frame. Remember what is written on Martha's train ticket - stab the ground and follow the blue light in order to trace the symbol of the Ancients.


Use the knife on the blue light. Click-hold the knife on the blue light to form an unbroken line that will not break. Form a pentagram. It is best to have a steady speed. Remember where the corners are located and where to change direction.

If error occurs, it will start from another point of light. The longer the line is unbroken, the brighter it becomes.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Sarcophagus with statue with snake: The statue has several bas-relief, some are worn out.


Pick up a shiny stone from held by the statue on top of the sarcophagus.

The language is read from right to left.

7th (1st) bas relief - Look close and see a bas-relief. Click on the words below: Your water is precious, make sure that it is not spilled in vain.
Click on the arrow at bottom right.
6th (2nd) bas relief - Click on the words: To the dark lord, throbbing life.
Click on the arrow at bottom right.
5th (3rd) bas relief - Click on the words: Free as a fox who knows more than one way.




Click on the crack at bottom of the lid. The sarcophagus is empty.

Altar: Go back to the top of the stairs. See that the altar has sluices for possible blood sacrifices.

Wall square: Look close at the square on the wall.


Use the shiny stone on the indent at the bottom of the square.

On the square, click hold the mouse to form the same inverted pentagram as seen on the sarcophagus.

I started at the point at the bottom and move up. Make a continuous line with no break or release of the mouse button.
When done correctly, the inverted pentagram is lit and the door opens revealing a staircase. Climb out.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Camp: Be outside and see that the fire is out because of the snow. A red fox runs away.


Light a campfire: See a bird on the ground that is nearly frozen.

Take the bible from inventory and place it on the fire pit.

Take the crucifix from inventory and place it on the fire pit.
Pick up the wet firewood and place it on the fire pit.
Pan right and use the rag on the stone with etched words covered with snow.
Use a match on the stone to light it.
Place the lit match on the bible.
See Father Arno with the bird.




Father Arno is now on the train on the way back to Vladoviste. He talks about his vision and knows the first path already.



Vladoviste Day 4 continued


Talk to Luana, the Gypsy.
Go back to the Inn but Arno wants to check on Maria. There are S-like graffiti on the walls of the village.
Dispensary: See graffiti on the wall of the clinic. Ring the bell and enter the dispensary.
Talk to Maria in the kitchen. Find out what happened after Martha died. They said farewell.

Inn: Talk to Ozana. She wants Arno out of the Inn.


Bedroom: Go upstairs and enter the bedroom.

Hear the phone ring. Exit and eavesdrop. It sounds like Ozana is asked if Father Arno is gone.

Open the letter on the table. It is a threatening letter that wants Father Arno away from here.
Open the packet under the letter. It is from Irina in Budapest.




Go downstairs and use the phone. Call Irina in Budapest.

Go to the train station and click on the train.


Budapest Day 5


Irina Boczow's office: The door has been forced. Enter Irina's office.
See her with arrows on her arm joints and mouth. A syringe is on her forehead. Take the syringe.
Look close at her left hand. She wrote words with her blood: ARMA, SUNT, INDE, MALA.

Take the spool and thumbtacks from the desk.


Safe: Open the safe. The first combination was MDCCCXX - 1820. The old combination must have been changed. Remember the bust of Von Bergen outside the office door, he lived from 1820 to 1913.

Enter 1913 in Roman Numerals - MCMXIII.

Take the wax cylinder seen the last visit here.




Library: Go to the hall right of the fireplace.

Check the box on the stand in a corner at left. This is the one Irina mentioned that has the rare vase of Von Bergen.


Illumination puzzle: Look close at the text of the illumination. See 5 dials at the bottom of the frame.

Read the words of the illumination: If you wish to contemplate a hidden, terrible and cruel beauty, yet admirable to the sight, know that the green truth maybe read in a circle which you will follow in the right direction...




To make a circle, place one thumbtack (thumbtacks) on the period ending the middle paragraph above the ornate line-bar. Attach thread-spool on the thumbtack.

Click move to extend the thread to length desired. Click hold turn to draw a circle.

Check the green letters (green truth), the line-perimeter of the circle touches (read in a circle) going clockwise (follow in the right direction). Right click to release the thread.
The V - i - r - g - o touches the circular line.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Enter VIRGO on the dials at the base of the frame.
The box opens. Look at the Iphigenie vase. Iphigeneia's Sacrifice is in documents. Use the enlarger to study the vase. Note that the words on the rim state: The god's altars are overflowing with blood. Black and boiling, it flows on the ground and soaks the roots of the oak tree.

Find the books that Irina wanted Arno to read: Using the last clue Irina left, find the books using her method of cataloging. Remember that she talked about cataloging and ghosts during the last visit.


Catalogue: Check the 3 books on her table. Check the tab on the top left side of those pages. See 4 letters written on the tabs. These tabs are the reminders of where those books are located in the library. In their place, ghosts are inserted. This is the clue on how to find the other books.

Alcove - There are 5 alcoves in the library. Each of those alcoves has a Latin sentence on the top of the entryway. The first letter of the clue word is the last letter in the Latin sentence.

Book case - Enter the specified alcove. Each book case has a Latin phrase on the top. The second letter of the clue word is the last letter in the Latin phrase.
Book shelf - Check the bookcase specified. Each book shelf has a Latin word. The third letter of the clue word is the last letter of the Latin word.
Book - Each shelf has the alphabet. The fourth letter in the clue word is the letter on the book shelf.




Click on the book found and Father Arno will read it. If it is the correct one, the book will be in documents.

ARMA SUNT INDE MALAAlcove Ad astra per aspera Felix qui potuit rerum cognoscere causas Nil admirari Nil Nimium. Satis est: ne sit et hoc nimium Book case Incerta curatio certus dolor Mirabile visu Nomen est omen Acta est fabula Book shelf Grumium Aldebaran Alfard Nibal Book letter A T E A Name of book Click the empty space. Runic Anthology The Funeral of Patroclus Iphigeneia's Sacrifice



There are only 3 books seen. The one at ARMA is not there and no ghost inserted. Someone stole it.

Note the white cardboard in some shelves. Those are the ghosts that mark books taken by Irinal to read or are taken out of the library.

Exit the office and go back to Vladoviste.
Runic Anthology: Check the last page of the Runic Anthology. This is not necessary to finish the game.
The object is to place together metaphors or kennings that refer to one item. Click - hold and drop to move a kenning from one place to another. Separate each group of kennings by a break.
Thank you, Benoit!




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




Vladoviste Day 5



The gypsy is gone from her place.

Look around. Go to the Inn and on the way smell burning.
Go forward and talk to Ionel, the boy. The Iron Guards from Alba Iula came and painted things around the village. He also mentions that the adults think that Arno is drawing misfortune to the village.
Cemetery: Go up to the cemetery. Enter and see the church burning.
Go forward twice and talk to the gravedigger. Talk to him twice and inquire about the Inspector that died at the crossroad. Learn that Martha's grave was defiled. Turn around and hear what the gravedigger said about Maria.
Go to Martha's mausoleum and see that it is closed.
Dispensary: Better check on Maria. Go to the dispensary and ring the bell.

No one is home. Enter anyways. There is an odor of tobacco.


Kitchen: Go to the kitchen. The power goes off. Take Maria's bloody shawl from the floor by the table.

Look around the kitchen. Pull back the curtain under the sink and take the funnel. Open the drawer left of the sink and take the copper wire.

Yard: Exit through the door at the kitchen.
See Fidel, the dog. He is scared of Father Arno now.
Turn around and forward. Take the empty can by the wall. Notice the light at the cellar of the shed at right. That is where the electric control panel must be.
Shed-Morgue: Enter the shed and see a shadow at end of the aisle. Click on the shelves left and right of the aisle.





Janos - At the end of the aisle, turn to the left, click on a coffin that is not empty. Open it and see Janos. He is not dead but can not be awakened. Check his pockets and vest.

Look at the Fox's Flight drawing hidden in his vest. It looks like part of Vlad Tepes' biography. This might be from the missing book, the one that Irina wanted Arno to read.

Take the golden key and bunch of keys from his right side pants pocket. Check the contents of the left side pants pocket. Ah - he smokes Horizont brand like the one at Vlad's prison. Look at Janos' note with numbers.
Turn around and open another coffin. The man is dead; bled dry.
Turn left and open the hatch on the floor going to the cellar.
Cellar: Enter and go forward.
Look at the dynamo-generator. Use the empty can on the grill in front of the fuel tank. Use the funnel on the empty can. Open the fuel tank faucet. Take the oil can.
Fuse box: Turn around. Open the fuse box on the wall. See that the fuses are broken.





There are 9 fuse slots. There are 4 blown fuses.

As a matter of convenience, the fuse locations are for:

Top from left to right: kitchen - developing photo room - foyer
Middle from left to right: laboratory - treatment room - Maria's bedroom
Last row: unknown.
Only the kitchen, photo room, lab and treatment room are 'fused'.
Repair the fuses: Be sure that the handle at the bottom of the fuse box is at the OFF position (up) or you die.
Take off the 4 broken fuses from the top and middle row and place them on the bottom row and middle or top right.
Use the copper wire on 2 of the fuse leads that you want to have power.
Let's repair the laboratory and treatment room; the left and middle fuses of the middle row. See the copper wire connect the 2 holes-leads of each fuse slot.
Pull down the handle to the ON position.
Hear the phone ring. Exit the shed.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Von Kruger: Answer the phone at the foyer.

Von Kruger wants Father Arno to finish the analyses that Maria was doing. This will enable him to make a serum against the illness that is inflicting the village.
Exit the dispensary through the kitchen door.
See something written in Italian on the glass pane of the door. Seek the Source.
Maria's bedroom: Go left from the shed. See pigeons on the roof. The pigeon coop is on the left. Use the gold key taken from Janos' pocket on the door of the building on the right.
Look up at the ceiling and see that there is no light bulb on the socket. No need to use a fuse for this place.
There's a nosy bird left of the door. Listen to him while looking around. Pick up the feather on the floor right of the dresser and left of the bird.

Check the magazines on the bed and the dark room at the foot of the bed. Check the dresser and note her clothes.


Dresser: Take the empty metallic box for photographic papers and tweezers from top of the dresser.

Martha's box: Find Martha's box at the bottom drawer. It has a lock with 4 numbers.

Look around for clues. This is Martha's room before it was Maria's.
Paintings: Examine each of the paintings.
Remove the red cloth left of the dresser and by the wall. Take the Martha and Maria painting. Place the painting on the empty space above the dresser.
Check the St Sebastian painting from above the head of the bed. It seems that this one is not originally on this location.





Rearrange the paintings: Remember what Martha wrote on one of her letters: To find the key, carefully observe the order of the paintings on the wall.

Place the paintings in their original locations based on the change in color of the wall.

Take the misplaced paintings off the wall by clicking on the hook. Place the painting on the empty spot on the floor by the wall where the Martha and Maria painting was kept covered.
Place the correct painting on the empty slots on the wall.
Top of the bed: Gymnosophist
Side of bed: St Sebastian
Left on the wall by dresser: Funeral of Patroclus.
Right on the wall above dresser: Martha and Maria found on the floor covered with cloth.




Examine the paintings by clicking on them. Use the enlarger-magnifying lens on the painting and note that each have references at bottom right of the frame.


Gymnosophist - A4, St Sebastian - A7, Funeral of Patroclus - B6 and Martha and Maria - AD8.


Look close at Martha's box again and enter 4 - 7- 6 - 8.

The box opens. Check the contents. See a picture of Martha disfigured by sulfuric acid September 10, 1902. Take the key with a tag labeled plot 1415.
Take acetic acid can from the box left of the dresser. Take grain from the container in front of the bird left of the door.
Exit the building.

Pigeons: See a feeder in front of the pigeon coop. Place grain on the feeder. The pigeons on the rooftop flies down.

Check the pigeon on the left. It has a red thing on his leg. Take the Schwartz filament and Kruger's note.
Read Kruger's note. Go back to the treatment room at the dispensary.

Do Kruger's research:


Sterilize the medical equipment: Do the same procedure as before.

Find and take a hammer and stake behind the firewood bin.

Draw fresh blood: Kruger wants a fresh sample to test. Draw blood as before. Bottle 815 is obtained.
Place the blood in the refrigerated cabinet:





Go to the lab through the door at right.

Padlock: The code has been changed.

To open the lock, start with the left dial and enter one number at a time while pulling the hook in between numbers to see if it moves a bit.
Once that left number is found, do the second from left number one at a time while pulling the hook in between. If the hook moves farther; then the second number is determined.
From left to right: Enter 1 - 0 - 4 - 2 on the line of the padlock. Pull the hook.
Place Bottle 815 on the middle shelf.
Click on 814 and Father Arno notes that his 814 looks lower than before.




Fix the apparatus:


Battery: Look down at the battery on the floor.

The other bulb is off. Open the panel and add the acetic acid. See the green light turns on.

Filament: See that a filament is burned out left of the sampler on the table. We will use the filament sent by Kruger via the pigeon.





Sterilize the filament: In the kitchen, drop the filament in the pot with water. Boil the water on the pot as done before. Take the sterilized filament.

Sampler: Go back to the lab and place the sterilized filament on the top part of the sampler right of the refrigerated cabinet on the table.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Test the blood: Read the Instructions on the table sent by Kruger to Maria explaining how to do the test. Be sure to read the last page.


Procedure for first parameter:

Take a sample from the refrigerated cabinet by clicking an empty tube on the bottle. Close the refrigerated cabinet.

Place the tube on the front part of the sampler.
Lower the filament into the blood in the test tube by lowering the lever left of the sampler.
Press the + button to bring the sample into the filament.
Take the filament with the sample and place it on the microscope plate at right.
Look through the eyepiece.





Readouts:

1. Note the % mononucleated granulocytes by clicking-lighting up the left icon on top right of the screen. The readout is above the icons.

2. Note the % polynucleated granulocytes by clicking-lighting up the right icon on top right of the screen. The readout is above the icons.
3. Note the % of total marked cells by clicking-lighting up both icons at top right of the screen. The readout is above the icons.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Procedure for second parameter: This is explained by the last page of Kruger's instructions.

Take the filament from the microscope with the marked cells and attach it back to top of the sampler.
Lower the sampler using the lever at left.
Press the - button to eject the marked cells back in the test tube. This mixes the marked cells with the unmarked cells.
Lower the sampler using the lever at left.
Press the + button to take a sample of the mixed marked and unmarked sample.

Take the filament and place it on the microscope.


4. Note the % marked granulocytes in the mixed sample. The icons should NOT be lit up. The readout is above the icons.


Place the filament back on top of the sampler.

Lower the sampler using the lever at left.
Press the - button to eject the marked cells back in the test tube.
It is now ready for the next sample.

Interpretation: Check the Blood Test Report papers. There are 3 results to be entered.


1. % mononuclear granulocytes on the left and % polynuclear granulocytes on the right.

These are obtained from the readout on the microscope.

2. Total granulocytes/ml of blood is obtained by calculation using the % marked granulocytes in the mixed sample.





Total granulocytes is obtained by 100 (if all are marked in #3 at the readout above) x 100 (%) divided by the % marked granulocytes in readout #4.


3. Diagnosis:


P anomaly = % mononucleated granulocytes is definitely lesser than polynucleated granulocytes.

Unknown anomaly = % mononucleated granulocytes is definitely greater than polynucleated granulocytes.

No anomaly = % mononucleated granulocytes is approximately equals to polynucleated granulocytes.




Test the donors: Do the above procedure and reporting for 815, 814, 813, 812 and 811.

Donor #1 Marked Mononuclear granulocytes #2 Marked Polynuclear granulocytes #4 Marked granulocytes (might need to repeat testing) Total # of granulocytes/ml Analysis 810M. Florescu100 0 6 1666 Unknown anomaly811Ionel Martiescu46 54 10 1000 No Anomaly812Janos Pekmester89 11 7 1428 Unknown anomaly813Stephan Luca57 43 10 1000 No Anomaly814Arno Moriani56 44 9 1111 No Anomaly815Arno Moriani81 19 7 1428 Unknown anomaly



Enter result on the Blood Test Report: Enter the numbers from the testing above in the Blood Test Report papers. If correctly done, Father Arno will say so.

If not, the #4 readout might need to be redone.




1. Fill in the #1 Marked Mononuclear granulocytes on the left line and #2 Marked Polynuclear granulocytes on the right line.

2. Fill in the calculated Total # of granulocytes/ml.

3. Fill in the analysis.




Hear someone and the door of the lab is slammed shut. Trapped.


Locked lab door: Check the lab door. Use acetic acid on the top hinge of the door. It flows down to the other hinges.

Exit the lab.




Go to the exit door. Automatically call Kruger. Leave the dispensary.

Go to room and read mail:


Inn: Enter and talk to Ojana. Click on the garlic on the counter. Father Arno gets sick and is now affected by garlic.

Bedroom: Go up to the bedroom. Open the bedroom door and hear a warning shout - Careful!. Do not open further or the bomb will explode. There are repeat chances if you die.




Bomb: Look at the space between the door and the door frame. A string is stretched between the 2 places.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Use a thumbtack to hold the doorframe part of the string and then use the thumbtack to hold the string on the door or just use the thumbtack on the door string alone. These actions hold the string in place and not be pull.

Use the knife to cut the string.
Enter and see Maria's bird on the window - Boom, boom!
Take the bomb on the door.
Mail: Check the table. Open Irina's packet with the knife.
There is garlic inside the packet. Use the empty metallic box taken from Maria's room on the garlic to get garlic in a box.
Read the materials sent by Irina.




Get information:


Ojana: Go down and confront Ojana. Learn that Janos and someone from Alba Iula entered Arno's room.


Janos' Letter: Father Arno asks about Janos' letter that is on the counter. Take and read Janos' letter from Heinrich von Kruger.

Use the enlarger on the letter and see holes. Take a closer look at the period of the signature of Kruger. Something stuck here. Hmm...




Janos' room: Go upstairs and enter Janos' room. Search the room.


Desk: Check the calendar on the desk left of the door. It is for Dienstag (Tuesday) September 14, 1920

Take the lighter.

Read the letter from the Vesnicie Foundation and then the Thule brochure. See the Blood of the Dragon under the brochure.
Use the bunch of keys taken from Janos on the drawer of the desk.
Look at the German passport issued to a Hans Beckermeyer with Janos' picture. That name is one of the subscribers to Thule Society.
Examine the other pages of Vlad's biography.
Coffee table: Check the items on the table by the window. See a paper, pencil and a box.




Decode Janos' messages:


Code 1: The paper has embossed text.


Use the pencil on the paper 3 times.

See a code made up of 4 letters each and September IV III I V II at the top. Note the underlined letters of the month.




Decoder: Use Janos' bunch of keys on the box and see a decoder and a letter.


The decoder has bars on top that are labeled with Roman Numerals at the front end.

On the top of the bars are letters. In between the bars are wheels that cycle the letters.

The bars can be removed and replace another bar by clicking on the front end and clicking it on another bar.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Decoding part 1:


Enter the revealed Code 1 info on the decoder.

Roman Numerals: Check if the Roman Numerals on the decoder is the one on Code 1: IV III I V II. If not, rearrange them to that sequence.

Letters: Click-hold-turn the wheels to change the letters on the top of the bars to S E P T E as seen underlined on Code 1.
Code: Type in the 4 letter codes on the decoder: UARCQRVDUTDCKOHQYVIKYUQQ...
While typing, see the decoded message at the bottom of the screen. After typing 2-3 rows, the message is automatically decoded and is placed in documents.
Message: Read Hans-Janos' Decoded report to Kruger. Learn that Martha's grave is empty. Arno is no longer needed. Need to contact the Dragon to enter the castle. The blood tests are needed to determine who are servants and who are victims of the Dragon.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Decoding part 2:


Click the letter that is in the drawer on the codes exposed by the pencil. It shows another set of 4 letter codes.

Roman Numerals: Examine the envelope. Use the enlarger on the date stamp. It is August 28, 1920 from Munich. Based on the calendar at the desk that gives info that September 14 is a Tuesday; backtrack to learn that August 28 falls on a Saturday.

Check the Janos note taken from his pocket at the shed and see that the numbers for Saturday is erased.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Find the numbers for Saturday: Study Janos note with numbers.


See that the number moved position for the next day's sequence based on the number to its right.



Day12345 Sonntag25134For example the number 2. 2 is beside 5 for Sunday. So for Monday it should be in the 5th column.Montag54132 (to be moved 5th column)Dienstag43152 (to be moved 4th column)Mittwoch3542 (to be moved 1st column)1 Donnerstag2 (to be moved 4th column)4153Based on the above changes, find the numbers for Friday and SaturdayFreitag43521Samstag25413




Enter II V IV I III on the bars of the decoder by taking a bar and clicking it on the bar you want replaced.

Letters: Since the first 5 letters of the month were used on the first code, enter A U G U S on the letter above the bars of the decoder.

Code: Type in the 4 letter codes from the Munich letter on the decoder: YGROWRCFBJCDRZJDOPFG...
Message: Read Kruger Decoded letter to Hans-Janos. Learn that the last place of the path is in the ballroom of the castle. He advises to study the Svenson Runic Anthology and its Wood of Blood inscription.




So Janos aka Hans is an agent of von Kruger. Von Kruger and Hans are members of the Thule Society. They are following the Path of the Dragon.

Attic: Go up the attic and check the gramophone now that we have the wax cylinder from Irina.


Gramophone: If you have not gotten the silver needle from Ionel yet, do so. (Go to the first intersection from the inn and turn right. Go forward and play games with Ionel.)

Assemble the gramophone. Use the wax cylinder from Irina's safe.

Listen to the last words of Herman Von Bergen. Learn about Dracula, his friend Ioan Hartner, Lucina and the eventual death of both. Arno's nightmare is a replay of the incident.
Take apart the gramophone by placing all the parts in the different compartment. Van Bergen's wax cylinder broke apart.
Go down and go to the dispensary.




Dispensary: Enter the dispensary.


Shed: Go to the shed and the fuse box at the cellar.

Raise the handle to the up OFF position.

Take a copper wire from any of the middle row ones and place it on the middle top row to get power to the developing room.
Lower the handle to the ON position.
Exit the shed and go to Maria's room.
Developing room: Enter the formerly dark room through the door at bottom of the bed.





Maria's portrait: Look at the light box and see a picture of Maria.

Father Arno has an accident and spilled acetic acid on the picture. Click and then fill the bottle with acetic acid again from inventory.

Look at the disfigured picture of Maria. It's Martha - is this an omen? Automatically remove the picture off the light box.
Take the sponge on the sink at right, click it on the sink to wet it and wipe the light box. Right click to return the sponge.
Janos' letter: Take Janos' letter from inventory. Place it on the light box.
Look close and see the holes under specific letters: C C H H H H O O N A N A S H H O.
Look at the chemical formula on the bottles and deduce that the letters refer to: C2H4O2, Na2S and H2O.
On one tray only, mix one click each of Acetic acid (C2H4O2), Sodium sulfite (Na2S) and then water (H2O) taken from the bottles in front of the trays.
Use the sponge on the mixture and then wipe Janos' letter with it.
Look close at the letter. Use the tweezers from inventory on the big period at end of the signature. The tweezers has the microfilm now.
Prepare developing solutions:





Clean the tray with the mixture by clicking on the handle part and washing it in the sink.

Read the paper on the right end of the top shelf. It has the ingredients for the 3 solutions needed to develop a picture.

Left tray - Developer: Mix hydroquinone, Metol, Sodium sulfite, alkaline mix and distilled water.
Middle tray - Stop Bath: Make diluted acetic acid (Acetic acid and distilled water).
Right tray - Fixer: Mix Sodium thiosulfate and Potassium metabisulfite.




Enlarge the microfilm:


Place the microfilm held by the tweezers on the glass plate above the enlarger on the left.

Change the light to the red bulb by clicking on the switch above the sink.

Now that the light is red, open the black box left of the sink.
Take the tongs in front of the box and click-hold-move a photographic paper to the bottom of the enlarger. Right click to drop the tongs.
Turn on the switch at the base of the enlarger. It will automatically turn off when done.
Take the tongs and pick up-click-hold the photographic paper.
Drop it in the left tray with developer. Count off 12 seconds. 1001, 1002, 1003...
Pick up the paper using the tongs and drop it in the stop bath middle tray. Count off 7 seconds.
Pick up the paper using the tongs and drop it in the fixer right tray. Count off 7 seconds.
Pick up the paper using the tongs and hang it on the line above the table.




Study the dried picture and see that it is part of the 7 peaks where Vlad was imprisoned in Turkey. Use the enlarger and see 3 symbols on the peaks: trident, pi and ladder.

Shed: Go back and place the copper wire back to the 2 left slots of the middle row. This brings power back to the lab and the blood will not spoil.

Exit the dispensary.
So it is Kruger and his agent Hans aka Janos that killed Irina and Stephan. They are members of the Thule Society.
With the help of the Iron guards they ransacked and burned the village. They also destroyed Martha's tomb. They are following the Path of the Dragon.

Find Luana the gypsy:


Luana: Go to the Oak Tree crossroad pass the Field of the Fallen Soldiers.

Talk to Luana. Yes, now we know who the enemies are. Look for a print near the water.

Chapel: Go forward on the path that Luana showed. Father Arno is getting sicker.
Look down and see the stele of Lord Mircea XIII used as a bridge over the spring.
Go to the chapel and spring source at the foot of the mountain. See the stele of Vlad I and Vlad III.
The tombstone at right is missing. Go back to the stele of Lord Mircea. Click and turn it over. It is for Duke Alexander VIII.
Go back to the Chapel that is the spring source. Look close at the shelf. This looks like a page in Vlad's biography - Punishment. There is supposed to be a gold cup on the shelf.
See that I and IX keys are missing from the circle above the cup indentation.
Go back to Luana and talk to her. She says to find the bowl that was stolen.




Find the bowl that was stolen:


Ionel, the young boy: Go to Ionel at the ruins at edge of the village and end of the road from the cemetery.

Talk to him. Learn that the bowl was taken by Ariel and Celdric.

Inn: Talk to Ojana, the mother of Ariel.
Luana: Talk to Luana at the crossroads again for advice.





Things to collect to get Luana's help:

Blood of a lost battle: Maria's bloody shawl found on the floor of the Dispensary kitchen.

Ashes of a vampire: Remember the information gathered from the Van Bergen's wax cylinder played on the gramophone. Luciana Hartner eloped with Dracula and became a vampire.





Go to the cemetery. Talk to the gravedigger sitting on the steps leading to the church.

Give him the matches in exchange for the use of the shovel. Take the shovel.

Turn around from getting the shovel and go forward to the tomb at the end beside a wild rose bush.
Use the shovel on the lid of the tomb. Take ashes from the body with a stake driven on the chest.




Blossom of a rose bush: Use the knife to cut roses from the rose bush beside the grave of Luciana Hartner or from the bush on the left side of the road going to the castle.

Ring of a killer: This is the ring left on the ground by an Iron Guard at the tomb of Martha.


Cemetery: Go to Martha's mausoleum.

Use the key taken from Martha's box on the locked door.

See that the tomb is empty. Read the inscription above it.
Look down on the floor and see the broken cover of the tomb. Take the crucifix and the Iron Guard ring.
Turn around and see but not take the spare key to the mausoleum.




Hazel wand: Exit the cemetery.


Go to Ionel again at the end of the road from the cemetery.

Give him the gramophone and in exchange, you can look in his treasure bag.

Take the forked stick-slingshot-hazel wand.




Berries of Mountain Ash: This can be found in front of the castle ruins.

Go back to Luana at the Oak Tree crossroad. Place all the collected items on the box in front of her. She tells you to wait.

Inn: Automatically be in the bedroom at the Inn, Father Arno writes in his journal. He decides to mail his journal to Monsignor Briganti in case something happens to Arno. Take the journal (letter to mail).


Ojana: Go down to the front desk. Ojana said that Luana left a forked stick. Take the forked stick from the counter.

Place the letter to mail on the box at right end of the counter. Exit the Inn.




Chapel: Go to the path shown by Luana at the Oak Tree crossroad. Luana's caravan is not the there anymore.


Find the cup: Walk the path left of the Oak Tree.

Take the forked stick from inventory and see it in front of you.

Go forward and watch the tip of the forked stick. You will see the tip move or point to where you should go.
After the stele stone bridge over the spring, see more activity on the tip of the forked stick. Point it and click to a mound across the stele bridge and Father Arno will say - I should dig here.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Mound: Use the shovel on the mound.




Mortar shell: See the gold bowl but it is under a mortar shell.

If you take the bowl, the mortar shell explodes. The game gives another chance.

Use your hand or cursor to dig 'gently' around the bomb. Click only on the soil around the shell at the middle and by the top area.
When the bomb is exposed, realize that you need a tool.
Cemetery: Go to the cemetery and talk to the gravedigger still sitting on the steps to the church.
Talk to him and automatically exchange the lantern for a monkey wrench.
Mortar shell: Go back to the mortar shell. Use the monkey wrench on the cap-tip of the bomb.
Pull the monkey wrench towards you twice in one click-hold-move. The tip falls off.
Push the mortar shell off the cup. Take the gold bowl.
Check the cup and read the engraving on the rim. He who has intelligence walks in the succession of the immortals. Three engraved stelae give the six on the dial.




Castle of Twilight:


Enter the Castle: Go to the chapel and place the cup on the slot on the shelf.


Number key circle: See the circle of numbered keys on the dial.

There are 2 missing keys. Use the 2 cartridges taken from the Oak Tree crossroad.

Learn the numbers for the code to push based on the clue from the cup: Three engraved stelae give the six on the dial.
Check the 2 stele on the ground at left: It is for Vlad I and Vlad III. The one that is used as bridge on the spring is for Alexander VIII on one side and Lord Mircea XIII on the other side.
The dial has numbers for 1 -13.
Based on the clue there are 6 numbers needed. We have 1, 3, 8 and 13 as clues.
To get 6 logical mathematical progressions, realize that: 1 + 2 = 3; 2 + 3 = 5; 3 + 5 = 8; 5 + 8 = 13.
These are obtained by adding the previous number to the sum of the previous calculation.
Therefore press the keys for: 1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13.
The door opens.




Cave: Read the inscription on the slab - Enter freely and of your own will.


It is dark in there. Use the lighter taken from Janos' room on the torch on the left inside wall. It lights up all the torches in the path.

Sarcophagus: Go forward and see a sarcophagus in a cavern. Go close to the sarcophagus and see rats come out.

Read the inscription on the sarcophagus. Vlad the Great?
Turn-click the skull on the lid. Look inside and see that it has bones from a horse.





Rats: The exits are blocked by the rats.

Use the oil can on the water. Use the lighter on the oil slick.

Watch as the fire flows over the oil slicked water and destroys the rats and also the entrance-chapel.
Memories pass through his mind. Arno's life passes before him.




Escape the sarcophagus: To escape the fire, Father Arno jumps in the sarcophagus and close the lid.


His nightmare revisited. It is dark in there but he has now night vision. Uh oh!

Circular lock: The circular lock hold the bars in place.

Use the Charon skull medallion-old coin that Maria left on the bed on the slot of the circular lock.
It unscrews the lock.
Bars: Look at the 4 bars that seals the lid.
Click-hold-move a bar to push it inwards away from the wall slots. Do this to all the bars.
Push the lid away.




The smoke is suffocating. The outside path is still burning and is blocked by the destroyed chapel. Go the other way.

Maze: Father Arno falls down a trap door.


Clue: Read the inscription on the floor. It is not suitable that the sequence of the immortals grow infinitely. Of those who come, few will be chosen. The immortals want that their number be limited and the rest be their victims.

This inscription is also a clue. Since the immortals wants limited immortal servants, it follows that numbers should decrease, not increase. We already saw a mathematical progression on the entrance number lock. So the clue to the maze is a sequential decrease in number.

Take note of the Roman Numerals above each spiked gate.
If we continue the entrance number lock progression, we will reach up to the number of the only spiked gate open - MDXCVII (1597).
Going in reverse from the calculated sequence, enter the spiked gate that has these numbers:
Forward to MDXCVII (1597) There's an odor of tobacco.
Right to CMLXXXVII (987)
Left to DCX (610)
Forward to CCCLXXVII (377)
Forward to CCXXXIII (233)
Forward to CXLIV (144)
Forward to LXXXIX (89) Smells like tobacco - Horizont brand. Look at the floor and see fresh blood.
Right to LV (55) Strange odor, much stronger than tobacco.
Right to XXXIV (34) Fresh blood on floor. Advance in spite of risk.
Left to XXI (21)
Forward to XIII (13)
Forward to VIII (8)
Left to V (5)
Right to III (3)
Left to II (2)
Right to I (1)
Forward to I (1)
Forward to blank.
Before the Per Aspera gate, Father Arno falls down again through another trap door. Meet Janos.




Mythical Beasts Duel: Talk to Janos and learn about his involvement. He says that he did not kill the Irina or Stephan. Is his pants on fire? He also says that Maria is a servant of Dracula.


See that there is a panel with 5 mythical beasts: Water serpent, basilisk, griffon, hydra (2 heads) and Cerberus (3 heads).

The object of the puzzle is to select a beast and Janos selects his beast. If a player's beast wins, the partition that separates the men moves towards the loser. The partition pushes the loser closer to the back wall. After 4 wins, the back wall of the loser shoots out spikes. The fifth win kills the loser.

Clue: Take note of the panel and the lines that joins the beasts. There are arrows on those lines that point to the beasts that can be defeated by that beast.
The water serpent at top left defeats-points to basilisk at top right, cereberus at bottom left and griffon at bottom right.
The basilisk at top right defeats the griffon at bottom right and the hydra at bottom.
The griffon at bottom right defeats the hydra at bottom.
The hydra at bottom defeats water serpent at top left and cereberus at bottom left.
The cereberus at bottom left defeats the griffon at bottom right and the basilisk at top right.
Knowing the strength of the beasts will aid in the selection of your beast to fight the next opponent.
The water serpent at top left is the strongest since it wins against 3 opponents but can be defeated by the hydra. The weakest is the griffon but can defeat the hydra.
Play: Select a beast by pressing an icon. Janos will select his beast without knowing what you selected.
Look up and see the selected beast and who won on that round. The defeated one falls down.
Result: After 4 wins of Father Arno, his conscience would not allow for murder by winning the fifth and final round. Janos does not have the same compunction but will kill Arno on the fifth round.
My solution which may be different from yours is: 4111 and then 1 or 4113 and then 1.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




Escape Duel room: If Arno wins 4 times and has moved the partition to push Janos, a panel at left side is exposed.




Spike cable: Use the monkey wrench to open the panel at left wall.

See the wire held by metal link that springs the spikes. The link cannot be cut but is screwed in to the wire.

Insert the knife inside the link. Turn the link to the left until the knife is at the back.
Take the knife and repeat until the link is unscrewed from the holder. This stops the spikes from springing-shooting out.
Take the steel wire that held the link.




Play the game one more time to win and move the partition.

This exposes the exit door completely. Exit the duel room.

Hallway: Enter a hallway that has a gate at other end. There must be no light here since Arno is using his night vision. There are 2 puzzles here, one on each side of the hall.

Blood, sweat and tears: Study the left side puzzle.


Read the text at top of the puzzle: Tears to tears. Sweat to sweat. Blood to blood.

The puzzle is made up of squares that has gates on each of its 4 sides. By opening a gate, liquid flows to the next square.

See 6 of those squares releases liquid. There are 2 sweat squares, 2 tears squares and 2 blood squares.
The object of the puzzle is what the text states - to join similar squares blood to blood, sweat to sweat and tears to tears by opening gates without the liquid crossing a square of another liquid.
Identify the liquids: Use the cup on the right side and dip-click it on the liquid.
Taste the liquid. Blood is like wine for Arno. Sweat is both acrid and acid. Tears are salty.
Puzzle: Open the gates to make the liquid flow towards the other square.
Plan the path that will not make that liquid cross another liquid.
Do the longest and difficult one first - the sweat ones at top and bottom. Then do the tears and lastly do the blood squares.
When correctly done, hear the removal of one bar of the gate.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Skull and hat puzzle: Study the puzzle on the right wall.


There are several skulls on the wall, all except one is wearing a hat. 6 of the skulls have a spike or nail on the skull.

The object of the puzzle is to place the spikes on the correct skulls.

Recall the drawings from Vlad's biography that have reference to his punishing foreigners because they do not remove their hats. There is the original with the foreigners being Turkish and the copy has the foreigners as Genoese. The drawings are found in documents titled Punishments (Vat.) and Punishment (V. Berg).
Study the 2 drawings with the enlarger and note the differences.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] are 6 spikes on the table and one held by the torturer. The foreigners are wearing turbans. So there are a total of 7. There are 5 spikes on the table and one held by the torturer. There are 3 men wearing hats. This picture is missing one spike.



Study the hats of the victims above with the enlarger.

Place spikes on the 3 skulls with turbans. Place spikes on the Genoese hats.

As shown by the drawing, there is one spike missing and one hat that needs to be identified.
The missing one is shown to be on the Genoese picture.
Use the enlarger to find the clue as to the 7th hat. Check the flag flying on the mast of the ship.
See a symbol of Genoa. Find the similar symbol on the metal hat of the soldier at middle of the wall.
Use the syringe that was taken from Irina's head on the 7th skull.
When correctly done, hear the removal of the other bar of the gate.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



The gate falls down to open the next room.

Japanese Tile Puzzle: Enter a well room. Across is a skull.
There are recessed steps that circle the wall going up close to the opening at the top opening of the well.

Turn around and pull the lever on the floor. The gate drops. The panel on the floor opens with the words - Don't look back. If you do turn around, you die. The skull across the abyss shows the pattern of the tile puzzle on the floor.


Open the panel on the floor. See a Japanese tile puzzle.

The puzzle is made out of tiles or squares. Clicking on the tile cycles to white, gray and black tiles.

Above and left are black numbers which means the number of black tiles present. If the number is on top, that shows the number for the column. If the number is on the left side, it means the number for that row.
Bottom and right are gray numbers which corresponds to the gray tiles present. If the number is at the bottom, that shows the number for the column. If the number is on the right side, it means the number for that row.
If there are several numbers seen, that means the number of tiles that are separated. For example: 2 2 means there are 2 tiles side by side and somewhere else in that column or row is another 2 tiles side by side.
The puzzle is random. Here are some solutions:
Once completed correctly, see that the recessed steps pull out and a platform slides out on the other side.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Thanks, Benoit.


Bracelet and mirror: Jump to the other side and climb on the steps. Hear a voice that states that she lost her bracelet for the ball. It might be at the bottom of the well.




Get the bracelet: Go down again and on the platform by the skull, look down and right to see a hook.

Use the steel wire on the hook and go down.

Look down and feel through the foot of the skeleton directly below you. Take the bracelet.
A monster growls and Arno drops the bracelet while climbing up the steel wire.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Get rid of the monster: Jump to the other side of the well.

Pick up a stone from left of the opened gate. Use stone on water. That didn't help.
Go to Janos at the duel room. On the way, pick up the syringe from the center skull.





Janos' drink: Talk to Janos to borrow his lighter. He will give the lighter only if you find him something to drink. He gives his empty bottle - flask.

If you give him water from the bottom of the well or sweat or tears, he will taste it and asks for another.

Dip the flask on the blood square of the blood, sweat and tears puzzle. Give the filled flask with blood) to Janos. He gives the lighter.




Go down the well via the steel wire.

Go to the mouth of the cave and use lighter on the torch on the right wall.
Bats fly out and extinguishes the torch. Light the torch again. Now there's light and the monster will not come out.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Find the bracelet: Feeling through on the bone might not work this time.
You can use your hands or use the forked stick to find the bracelet. Take the bracelet from the top part of foot of the skeleton directly below you.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Mirror: Climb out of the well bottom and up to the top of the well. See the mirror on the edge of the well.

Ballroom: Click to go somewhere. Realize that all the entrances are blocked and has no knowledge of where the ballroom is located.

The ballroom as stated by Kruger is where the last step of the Path of the Dragon happens.


Find the entrance to the ballroom: Place the bracelet beside the mirror on the edge of the well.

Hear the ghost voices and then see footsteps leading to an entrance. The entrance is blocked.

Go back and take the mirror from the edge of the well.
Remove the 2 pillars blocking the entrance. Click to remove the rubble. A feather drops down. Take the feather.




The Path of the Dragon:


Recall what Irina stated about the end of the path: The initiate must accomplish one last rite. He won't be able to, unless he's understood all he's achieved before, that is, if he knows the order of the trials as well as the objects and symbols related to each of them.

Enter the ruined ballroom. See 7 pillars surrounding a circular area. Each pillar has a gargoyle with an open mouth, an unlit torch at top and a panel in between the two.

The object is to place the appropriate item of that step or path in the mouth of the gargoyle and draw the correct symbol on the panel.
Order and symbol of the path: To learn the order and symbol of the path, study the map of Turkish prison, mountain photo and the enlarged microfilm.





Map of Turkish Prison: Use the enlarger to see the meaning of the name of each peak of the Pillars of the World. See that they go counterclockwise starting at the Mount of Offering ending with the Mount of Dragon.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Mountain photo taken by Maria: See that the wedge shaped symbol is left of the trident.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Microfilm: Using the enlarger, see that to the right of the trident is the pi symbol and to the right of pi is Jacob's ladder.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Objects needed: To learn the objects needed for the path, study the documents and find duplicate items or drawings. Find the difference between those similar pictures and items.

The Runic Anthology also gives the clues to the object needed here.


Draw the symbol fast and covers the entire panel.

Path 1: Go across and look for the pillar that has the bottle of blood already in the mouth of the gargoyle. It is right of the clearing with a circular metal hatch on the floor. Draw the wedge shaped symbol on the panel.


Mountain - Mount of Offering



Test - Blood Offering. Arno has taken his own blood.



Symbol: Wedge shaped symbol



Drawing difference - Crucifixion drawing showed one has an angel with 2 chalices and the other drawing showed an angel with one chalice only.



Object: Bottle of blood #814






[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]






Path 2: Go counterclockwise like the order in the Turkish prison map to the pillar at left.

Draw an inverted cross and place the small chain from Stephan's necklace in the mouth of the gargoyle.


Mountain - Peak of Sacrifice



Test - Sacrifice under an Oak. Arno took Stephan's medal. Stephan was sacrificed under a picture of an Oak tree.



Symbol: Inverted cross



Item difference - Iphigenie's vases showed one with a necklace and one without.



Object: Chain of Stephan's necklace






[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]






Path 3: Go to the left and draw an inverted pentagram. Place a feather in the mouth of the gargoyle. There's a jackdaw nest in the mouth already.


Mountain - Fox Peak



Test - Fox Flight. Arno escaped from the trap at Vlad's prison.



Symbol: Inverted pentagram.



Drawing difference - Fox Flight drawing showed one with a bird and one without.



Object: Feather






[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]






Path 4: Go to the left and draw an ancient cross or swastika. Place a syringe in the mouth of the gargoyle.


Mountain - Mount of Punishment



Test - Punishment. Arno takes the syringe from Irina's head.



Symbol: Ancient cross or swastika.



Drawing difference - The 2 Punishment pictures showed difference in number of spikes or nails.



Object: Syringe






[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]






Path 5: Go to the left and draw (Jacob's) ladder. Light the torch at top of pillar.


Mountain - Mount of Purifying Fire



Test - Purify by fire. Arno made fire at cavern by the chapel and killed the rats.



Symbol: Jacob's ladder



Drawing difference - The 2 Fire picture showed one man standing by the building with a torch and one without.



Object: Light the torch.






[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]






Path 6: Go to the left and draw a pi shaped symbol. Place the Charon medallion (old coin) given by Maria in the mouth of the gargoyle.


Mountain - Mount of Death



Test - To die. Arno trapped in the sarcophagus and released by the use of the Charon medal.



Symbol: pi shaped symbol



Drawing difference - The 2 Funeral of Patroclus painting showed one with a coin in the mouth and one without.



Object: Old coin.






[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]






Path 7: Go to the left and draw a trident. Place the mirror in the mouth of the gargoyle.


Mountain - Mount of Dragon



Test - Baptism of blood. Arno has not done this.



Symbol: trident



Drawing difference - Blood of Dragon picture showed a mirror.



Object: Mirror






[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]





If correctly done, see that the cover of the circular plate in between the pillars 1 and 2 opens up.

Count Dracula: Go down the opened hatch. See a lever on the wall that closes the entry above.


Sarcophagus: Enter the chamber and go forward to the sarcophagus.

Read the text on the lid and see that it is Vlad the Great's sarcophagus. Turn or click the skull to unlatch the lid.

Move the lid and open the sarcophagus.





Count Dracula's body: Use the different items in inventory on Count Dracula.

Click the (in any order) host, crucifix, wild rose, garlic, Rowan berries, holy water, hammer and stake.

(Hear Kruger asking to be let in. You can stop and talk to him if you want. It is not necessary.)
Slowly Vlad's hand grows older. All the items that can be used as weapons in inventory are gone except for the bomb. The bomb can be used as the last resort.
Then the sarcophagus disappears. It is an illusion.




Maria - Martha: The door opens and Maria comes forward. Talk to her completely and learn what happened to her and what brought her to this state. She leaves after advising Arno, Dracula will know if he says the truth.

Count Dracula: Dracula arrives. A circle of fire prevents Arno from getting close to Dracula.


Arno wants Dracula closer to him. Dracula asks question and if he likes the answer he will come closer to Arno at the end.

There is only one good answer to each of Dracula's question. Be truthful or answer in a vague way.

Question 1: How shall I judge your deeds?
Answer: I had no choice. It was the only way to come to you.
Question 2: Twice your enemy Janos was at your mercy and you spared him. Why?
Answer: Yes, I spared Janos and now I am here before you.
Question 3: You desire her, do you not?
Answer: Yes, I desire her.
Question 4: Who gave me immortality?
Answer : Lilith the rebel.
Question 5: Do you fear me?
Answer: I do not fear you since I have come here!
Question 6: Tell me, Priest, you can't have come with the absurd idea of fighting me?
Answer: Like Siegfried, I was resolved to do anything to reach my goal...
Good answer! On your knees, for your baptism in blood





Watch Arno perform his final act.

Kruger and Hans are blocked by the rabble.
A green mist escapes the destruction.
In 1943, Hans is questioned about Operation D that was done with Kruger.




امیر جان ممنون که جوابمو دادی فقط یه مشکلی هست!عکسا رو نشون نمیده.

layla-p
24-03-2010, 11:27
من راهنماي سايلنت هيل 5 را ميخوام

shitte
19-04-2010, 13:48
سلام من استراتژي بازيdrawn the painted tower را مي خوام ممنون

Last_SMS_OK
30-04-2010, 04:16
راهنمای مترو 2033 و جی تی آ 2010 رو میخام.

Remix62
03-05-2010, 12:26
آقا من تو هیت من بلاد مانی مرحله 4 گیر کردم

D&H
04-05-2010, 15:09
سلام لطفا راهنمای بازی Assassin's Creed2 رو برام بزارین. گیر کردم.

D&H
04-05-2010, 15:40
سلام بچه ها اگه می شه یک راهنمایی از دراگون ایج بزارید فارسی اینگلیسیش فرقی نداره هر چی بود ممنون می شوم فقط کامل باشه
dragon age origin
:40:کجا گیر کردی بگو راهنمایت کنم:10:

viktur
05-05-2010, 19:18
سلام بچه میشه راهنمای بازی مردان ایکس رو برام بذارید خیلی ممنون اگه میشه زود :41:

Big-Boss
14-05-2010, 00:10
آخرین پستی که جواب بوده نگاه کنید.
ایجادکننده تاپیک هم که یه سری درخواست ها رو جواب میداد بن شده.
بهتره اگه راهنمایی میخواهید تو تاپیک خود بازی پیگیر بشید.
این تاپیک هم قفل یا حذف بشه بهتره.

Jack_Ripper
14-05-2010, 13:47
اگه میشه استراتژیSplinter Cell Chaos Theory رو هم بذارید.
دمتون گرم

---------- Post added at 02:47 PM ---------- Previous post was at 02:42 PM ----------


از اين به بعد استراتژي بازي هاي سخت را برا تون ميزارم
این Splinter Cell Chaos Theory رو هم بذار دمت گرم خیلی آقایی

A M I R 1 1 0
14-05-2010, 21:16
آخرین پستی که جواب بوده نگاه کنید.
ایجادکننده تاپیک هم که یه سری درخواست ها رو جواب میداد بن شده.
بهتره اگه راهنمایی میخواهید تو تاپیک خود بازی پیگیر بشید.
این تاپیک هم قفل یا حذف بشه بهتره.

هی عمو من اینجا برگ چغندر که نیستم خدایی نکرده قبل از این مرحومک پدرم که جواب برو بکس را نمیداد ! عجب حرف هایی میزنی ! موقع امتحانات که نمیشه بیام راهنما بزارم تاپیک بسته بشه چیه ؟ چرا فحش میدی خودت بن بشی خوبه ! :31:

---------- Post added at 11:12 PM ---------- Previous post was at 11:09 PM ----------


اینجا همه خوابن که کسی جواب نمیدن اگه جواب نمی دین بگیرین در اینجا رو تخته کنین دیگه

پدر بزرگ اصلا میدونی تو دنیا چند تا مردان ایکس داریم ؟ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 تا داریم اونوقت تو نوشتی استراتژی مردان ایکس را میخوام یه پسوندی پیشوندی بالا وندی چیزی نداره ؟:5:

---------- Post added at 11:16 PM ---------- Previous post was at 11:12 PM ----------


درود.دوستان عزیز این اول بازی just cause 2 وقتی که خودشو از هلیکوپتر پرت میکنه و بعد اینکه یه چیزیو از اون سربازه در حال سقوط برمیداره بعدش یه جای قرمزی رو نشون میده که باید بری ولی من هرچی تلاش میکنم به اونجا نمیرسم.مگه نباید F رو بزنی؟ فکر کنم ایراد از نصب بازی باشه درسته؟ چون وقتی هم که با اون دختره تو هلیکوپتر دارن با هم حرف میزنن مال من صدا نداره.
صد در صد ایراد از دی وی دیت یا نصب بازیه چون یه بار برای من همینجوری بود بازی را دوباره نصب کن اگه نشد دی وی دیت خرابه عزیز م! :10:

viktur
17-05-2010, 21:05
بابا چرا متلک میگی واسم مردان ایکس یک رو می خوام دیکه چند بار هم گفتم:13:

drbehnam
03-06-2010, 11:36
سلام کسی راهنمنای Tales Of Monkey Island 3 رو سراغ نداره. گیر کردم توش.

drbehnam
06-06-2010, 17:04
راهنمایTales Of Monkey Island 3 ندارین؟

Prince_M
13-06-2010, 20:40
سلام

اگه میشه لطفا راهنمای قدم به قدم Anno 1404 رو بذارین. :31:
با تشکر

youfo
17-06-2010, 22:52
راهنمای بازی Command & Conquer 4 رو بذاری ممنون میشم .

eshgham ali
18-06-2010, 23:40
سلام ميشه در مورد بازي westerner (غرب وحشي) برام بگي

*Mehran*
19-06-2010, 18:32
با سلام ، من راهنمای قدم به قدم بازی Fenimore Filmore 2 : Revange غرب وحشی 2 را می خواستم ، ممنون میشم ...

*Mehran*
20-06-2010, 20:06
سلام ميشه در مورد بازي westerner (غرب وحشي) برام بگي

سلام دوست عزیز در این بازی در کجا مشکل داری من به آخرش رسیدم !!! در کجا مشکل داری فقط بگو در کدام مکان گیر کردی خوب توضیح بده بعد منم تا میتوانم کمکت می کنم.

drbehnam
23-06-2010, 15:58
بازی TALES OF MONKEY ISLAND راهنمای کامل انگلیسیش تو این جا هست
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید of Monkey Island/Tales of Monkey Island, Chapter 1 - Launch of the Screaming Narwhal.htm

فقط اگه میشه یکی ترجمش کنه.

hamidkabiri6270
23-06-2010, 16:06
بچه ها بازی شاهزاده ایرانی 2 راهنمای قدم به قدم تصویری براش نیومده؟مثل راهنمایی تصویری که برای نسخه 4 بازی اومده؟

bull
25-06-2010, 18:49
کسی راهنمای بازی black mirror 2 رو داره ؟

*Mehran*
26-06-2010, 18:03
آخه چرا کسی اینجا رو مدیریت نمی کنه ؟

drbehnam
29-06-2010, 10:54
بازی TALES OF MONKEY ISLAND راهنمای کامل انگلیسیش تو این جا هست
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید of Monkey Island/Tales of Monkey Island, Chapter 1 - Launch of the Screaming Narwhal.htm

فقط اگه میشه یکی ترجمش کنه.


یکی جواب مارو بده
:19::angry:

drbehnam
03-07-2010, 11:49
تورو خدا راهنمای این tales of monkey island رو بزارین:19:

ehsans3p
03-07-2010, 16:11
راهنمای قدم به قدم


PRINCE OF PERSIA THE FORGOTTEN SANDS
The Ramparts

بازی با یک CS بسیار زیبا و با هیجان بالا شروع خواهد شد. پس از اتمام آن، کنترل پرنس در اختیار شما قرار خواهد گرفت. از پله ها به پایین رفته و دکمه پرش را که در زیر تصویر مشاهده می کنید فشار دهید. سپس پلکان را تا انتها ادامه دهید تا به اولین نبرد خود وارد شوید. 2 سرباز را نابود کنید. سپس از دیوار سمت راست خود بالا بروید. به سمت چپ رفته و دوباره از دیوار بالا رفته تا یک گلوله منجنیق راه شما را خراب کند. حال بر روی دیوار سمت راست خود راه رفته تا به دشمنان مقابل خود برسید. آن ها را نابود کنید. سپس به مسیر خود ادامه دهید تا دوباره مجبور شوید از دیوار سمت راست خود عبور کنید. حال به انتهای این مسیر برخورد می کنید. از دیوار بالا رفته و لبه آن را بگیرید. از یک پیچ عبور کنید و سپس خود را به لبه پایین تر انتقال دهید. در این هنگام تیرهایی به سمت شما پرتاب خواهد شد. به سرعت مسیر خود را ادامه دهید تا زمانی که به انتهای این لبه رسیده و دوربین جهت بالا را نشان دهد. حال کافی است یک لبه بالاتر رفته و مسیر را به سمت چپ تا انتها ادامه دهید. پس از رسیدن به سطح صاف زمین یک میان پرده کوتاه را تماشا می کنید.
پس از تمام شدن میان پرده تعداد زیادی دشمن به سوی شما حمله ور می شوند. تمام آنها را نابود کنید. سپس از دیوار سمت راست خود به قسمت بعدی بروید. کوزه های مقابل خود را شکسته تا به اتاقی وارد شوید. از این اتاق باید خارج شوید. نحوه انجام کار به این صورت است که ابتدا از دیوار روبروی خود بالا رفته و به سمت راست بروید. سپس به لبه بالا خود رفته و به طرف مقابل پریده و مسیر را ادامه دهید. پس از رسیدن به انتهای مسیر به طرف مقابل پریده و سپس به سمت چپ رفته تا از روی دیوار لبه بعدی را بگیرید. پس از گرفتن این لبه پرنس را به لبه بالایی انتقال داده و در سمت چپ مسیر در انتها به لبه بعدی پریده و مسیر را به پایان برسانید. حال دوباره منجنیق ها راه شما را از بین می برند. از دیوار سمت راست خود کمک گرفته و به قسمت بعدی بروید. در این جا باید خود را به لبه روبرویی برسانید. برای این کار از دیوار سمت راست کمک گرفته و در انتهای لبه به سمت چپ پریده و در انتها به کمک پرده قرمز رنگ به طبقه پایین بروید. حال دوباره باید از پرتگاهی که در سمت چپ خود مشاهده می کنید عبور کنید تا به بالای یک پرده قرمز رنگ برسید و دوباره از آن پایین بروید. در این زمان شما کافی است که حرکتی جدید را تجربه کنید که در حین راه رفتن بر روی دیوار به سمت چپ خود پریده و سپس به پرده روبرویی خود چنگ زده و به پایین بروید.
در این هنگام به اتاقی وارد می شوید که در وسط آن یک دکمه دایره شکل وجود دارد. به روی آن بروید تا دروازه ای باز شود و با دشمنان مواجه شوید(در این هنگام Memories of Azad برای شما باز خواهد شد). پس از نابودی سربازها از دروازه عبور کنید و به کمک دیوار سمت راست به لبه مقابل بروید. سپس به سمت مقابل پریده و به کمک دیوار سمت راست و دو لبه ای که مشاهده می کنید به قسمت بعدی بروید. حال شما باید از روی دیوار سمت چپ خود عبور کنید و پس از لمس صفحه دایره شکل به سرعت از دروازه سمت راست خود عبور کنید. در اتاق بعدی به کمک دیوار به طبقه بالا بروید تا پرنس برادر خود را مشاهده کند.




The Fortress
پس از دیدن این میان پرده کوتاه از الوار کنار خود عبور کنید تا به کمک پرده قرمز رنگ به طبقه پایین تر بروید. 2 سربازی که در مقابل می بینید را نابود کنید و سپس به کمک دیوار مقابل خود مانند همیشه مسیر را ادامه دهید تا به یک سری الوار شکسته برسید. از این الوارها عبور کنید و به کمک پرده به پایین رفته تا سربازانی را مشاهده کنید. تمام آن ها را نابود کنید.(در صورتی که در این قسمت ضربه ای را دریافت نکنید و آخرین دشمن را با نگاه داشتن دکمه X در Xbox و مربع در PS3 نابود کنید Big Finish را دریافت می کنید.) حال به کمک آجرهای بیرون زده از دیوار مقابل به بالا رفته و مسیر را تا رسیدن به میان پرده بعدی ادامه دهید. پس از دیدن آن از دیوار سمت چپ خود مسیر را ادامه دهید تا به قسمت بین طاق ها برسید. حال به کمک آجرها به سمت راست خود رفته و در انتها بر روی الوار پریده و بازهم به کمک آجرهای روبروی خود به سطح زمین بروید. پس از این کار از سوراخی که در دیوار مشاهده می کنید عبور کرده و دشمنان آن سوی دیوار را نابود کنید. حال از سکوی مقابل خود بالا رفته و به سمت راست پیچیده تا به کمک دو لبه ای که مشاهده می کنید به الوارها برسید. پس از رسیدن به الوارها کافی است به کمک آجرها مسیر را تا بالا ادامه دهید. در این هنگام به کمک دیوار سمت چپ خود و با استفاده از یک پرش خوب به الوارهای سمت راست خود پریده و مسیر را تا انتها ادامه دهید. سپس با استفاده از آجرهایی که در روبروی خود مشاهده می کنید به سطح پایین تر رفته و از روی الوارهای شکسته عبور کنید. سپس از دیوار سمت چپ خود به روی الوار بعدی رفته و با استفاده از آجرها به سکوی یکی از برج ها بروید و میان پرده ای را مشاهده کنید(در این هنگام A Warm Welcome برای شما باز خواهد شد).
پس از اتمام میان پرده شما باید راه را برای برادر خود باز کنید. برای این کار به عقب برگشته و به کمک الوارها دو صفحه فلزی سمت چپ و راست خود را لمس کنید. باید سریع عمل کنید زیرا عنصر زمان در این قسمت دخیل است. پس از آن راهی برای رسیدن به سومین صفحه برای شما باز خواهد شد. آن را لمس کنید تا میان پرده ای دیگر را مشاهده کنید. حال دروازه بسته شده است و برادر شما عقب نشینی کرده است. از در سمت چپ خود عبور کنید و به کمک لبه و آجرهایی که مشاهده می کنید پایین آمده و مسیر را تا رسیدن به اولین دشمنی که دارای سپر می باشد ادامه دهید. آنها را با روش گفته شده نابود کنید. سپس صفحه فلزی را لمس کرده و از دروازه عبور کنید. در این هنگام دشمنان زیادی به سمت شما هجوم می آورند. آنها را نابود کنید. سپس به سمت چپ رفته و در دوراهی بعدی سمت راست بروید تا صفحه ای دیگر را مشاهده کنید. پس از لمس آن به سرعت به سمت در رفته و از آن عبور کنید. حال مسیر را به داخل قصر ادامه دهید تا به دو ستون برسید. به کمک آنها به سطحی بالاتر رفته و میان پرده ای دیگر را مشاهده کنید.




The Palace Courtyard

پس از اتمام میان پرده ستون سمت راست خود را گرفته و مسیر را به مقابل ادامه دهید تا به سطحی صاف برسید. پس از آن دوباره به کمک ستون ها به بالا رفته تا دشمنان خود را مشاهده کنید. پس از نابود کردن آنها مسیر را تا انتها رفته و در سمت چپ خود به کمک دیوار ستونی را گرفته و مسیر را ادامه دهید تا به کمک یک پرده به محوطه اصلی قصر وارد شوید. در این قسمت دشمنان زیادی را باید نابود کنید پس مواظب Health Bar خود باشید. پس از پایان نبرد به سمت دروازه اصلی رفته تا میان پرده ای دیگر مشاهده شود. حال به کمک آجرهای سمت چپ دروازه به بالا رفته و به پشت خود پریده و ستونی را بگیرید. مسیر ستون ها کاملا مشخص است. آن را ادامه دهید تا زمانی که به سطحی صاف برسید. حال باید به کمک یک سری میله مسیر را ادامه دهید. دقت کنید که برای گرفتن میله شماره 4 باید بر روی دیوار راه بروید تا آن را بگیرید. پس از گرفتن میله چهارم کافیست به کمک پرده قرمز رنگ به قسمت بعدی بروید.




The Treasure Vaults
پس از ورود محل ذخیره طلاهای پادشاهی شما باید بر روی لبه مقابل خود رفته و از دیوار بالا بروید. پس از این کار به کمک دیواری که در انتهای مسیر سمت چپ قرار دارد باید میله هایی که در سمت راست است را بگیرید. پس از رسیدن به سطح بعدی کافی است میله سوم را گرفته و به کمک آن بر روی دیوار مقابل پریده و بالا بروید. سپس به یک راهروی باریک میرسید که باید به کمک دو دیواری که در طرفین قرار دارد مسیر را تا بالا ادامه دهید. حال باید به کمک پرده های قرمز رنگی که در مسیر وجود دارد به پایین رفته و به خزانه اصلی وارد شوید. پس از ورود به خزانه اصلی کافی است که بر روی دیوار سمت چپ خود راه بروید و با قابلیت پرش از یک دیوار به دیوار دیگر به سطحی که در بالای سر پرنس سمت راست قرار دارد برسید. پس از رسیدن به آن یک میان پرده را مشاهده می کنید. حال باید با عده زیادی از سربازان بجنگید. پس از کشتن آن ها به سمت راست اتاق رفته و به روی سکویی که مشاهده می کنید بروید. با استفاده از دیواره های ستون دایره شکل و میله آهنی به سطح مقابل برسید. سپس به سمت راست رفته و به کمک 5 میله دیگری که مشاهده می کنید مسیر را تا رسیدن به بالاترین نقطه ممکن ادامه دهید. حال به سمت چپ رفته و آخرین میله آهنی را گرفته و از دری که برای پرنس باز خواهد شد عبور کنید و از پله ها بالا بروید. در این هنگام یکی از میان پرده های اصلی بازی را مشاهده کنید(در انتها شما Solomon’s Army را دریافت خواهید کرد).
در این زمان شنها دوباره آزاد شده اند و اسکلت هایی را ساخته اند که با لمس کردن هر چیزی آنها را مانند سنگ سفت و بی حرکت می کنند. در این قسمت کافی است که از موانعی که در راه وجود دارد عبور کنید تا به یک مدخل جیوه ای مانند برسید. داخل شوید و از پله های روبروی خود بالا رفته تا یک میان پرده را تماشا کنید. پس گرفتن قدرت مورد نظر خود کافی است از پله ها پایین بیایید و دوباره از مدخل جیوه ای مانند عبور کنید. در این زمان از دروازه سمت چپ خود عبور کنید و قابلیت جدید پرنس را آزمایش کنید. پس از انجام این کار کافی است از مسیر عبور کنید(اگر خود را دوباره به داخل پرتگاه پرت کنید و بازگردانید Close Call را دریافت خواهید کرد و همچنین اگر کوزه ها را در بازی شکسته باشید صدمین کوزه در مقابل شماست که با شکستن آن Anger Management را دریافت می کنید). حال کافی است مسیر خود را با دقت ادامه دهید و از سقوط در موانع به وجود آمده جلوگیری کنید تا این قسمت نیز به اتمام برسد و میان پرده ای به نمایش درآید.





The Stables
پس از ورود به این منطقه یک مبارزه عظیم را در پیش رو خواهید داشت. در این قسمت می توانید این تعدادی از امتیازات بازی را دریافت کنید که به آنها اشاره خواهیم کرد. اولین امتیاز Like Dominoes هست که به راحتی می توانید با نگه داشتن دکمه مربوط به ضربه ساده و رنگی شدن شمشیر خود به 5 نفر ضربه وارد کنید و این امتیاز را دریافت کنید. امتیاز بعدی Air Time هست که کافی است با زدن دکمه پرش بر روی دشمنان خود و کشتن آنها، این موجودات را نابود کنید. با انجام 20 بار این امتیاز را نیز دریافت خواهید کرد. پس از اتمام مبارزات به منوی آپگریدها رفته و یک گزینه را به دلخواه انتخاب کنید تا Ding! Level Up! نیز برای شما باز شود. حال برای ادامه مسیر به انتهای سمت چپ اتاق رفته و به کمک دیوار چوبی و لبه های آن، با استفاده یک میله آهنی به سکوی مقابل خود بروید. در این زمان باید یک عملیات وسیع را برای رسیدن به هدف خود انجام دهید. ابتدا از چوب های بیرون آمده از دیوار مقابل خود بالا رفته و به سمت راست بروید. سپس بر روی دیوار راه رفته و به ستون سمت چپ خود پریده و مسیر را ادامه دهید تا به چوب های بیرون آمده از دیوار مقابل برسید. از سمت راست دیوار حرکت کنید و سپس با یک جهش ستون سمت راست خود را بگیرید و مسیر را تا رسیدن به سطح سمت چپ خود ادامه دهید. پس از قرار گرفتن بر روی سطح سمت چپ به بالاترین قسمت رفته و از دهانه سمت چپ خود میله آهنی دیگری را گرفته تا دروازه ای باز شود. سپس به کمک میله هایی که روبروی شما قرار دارد به سمت دروازه رفته و داخل آن شوید. حال از زیر در سمت راست خود وارد منطقه بعدی شوید و میان پرده ای کوتاه را مشاهده کنید.
در این لحظه شما با یک تله جدید روبروی می شوید. برای عبور از سد آن کافی است که 1ثانیه قبل از اینکه به وسط محل آونگ خود برسد دکمه پرش را زده و از روی آن بپرید. پس از عبور از هر دو مانع مسیر را تا رسیدن به دشمنان خود ادامه دهید. در این قسمت نیز دو امتیاز دیگر را می توانید دریافت کنید. اولین امتیاز Attack From All Angles هست که باید به روی دشمنان خود پریده و دکه مثلث یا Y را زده تا آنها را پرتاب کنید. این کار را 15 بار انجام دهید. امتیاز بعدی And Stay Down! هست که باید 20 نفر از دشمنان خود را روی زمین نابود کنید. پس از کشتن همه دشمنان به سمت راست اتاق رفته و از دیوار بالا بروید و میله آهنی را بگیرید. سپس یک سری تغییرات رخ می دهد. میله سمت چپ اتاق را به کمک دیوار گرفته و به وسیله لبه چوبی قرار گرفته در روبروی خود میله بعدی را نیز بگیرید. مسیر را تا انتها ادامه دهید تا به بالا رسیده و به کمک الوارها و پرده به سطح مقابل برسید. حال یک سری از دشمنان شما به وسیله تله های قرار گرفته در قلعه از بین می روند. شما نیز برای عبور از میان آن ها باید دقت لازم را اعمال کنید زیرا در روبروی شما به سرعت در حال بسته شدن است. پس از عبور از در مقابل خود به اتاقی دیگر وارد می شوید. اهرم وسط اتاق را 90 درجه بچرخانید. سپس به سمت راست اتاق رفته و به کمک دو سطحی که به وجود آمده است مسیر را تا بالا ادامه دهید. حال بر روی میله آهنی پشت به دوربین بازی پریده تا تغییراتی اعمال شود و سپس به کمک پرده به سطح زمین بازگردید. حال اهرم را 180 درجه نسبت به وضعیت فعلی آن بچرخانید. در این هنگام به قسمت سمت راست-پایین اتاق رفته و به کمک دیوار و میله و سطح به وجود آمده به میلی آهنی که در اتاق تغییراتی را ایجاد می کند دست پیدا کنید و سپس به کمک پرده به پایین بازگردید. در این لحظه دشمنان به شما حمله ور می شوند و مانند همیشه باید آنها را نابود کنید. در این قسمت نیز یک امتیاز دیگر را می توانید دریافت کنید. این امتیاز Death From Above نام دارد و کافی است که 10 دشمن را با پریدن به روی آن ها و نابود کردن به صورت پیاپی از میان بردارید. پس از کشته شدن تمامی دشمنان به دو قسمت اضافه شده در اتاق رفته و به کمک سیستم Wall to Wall از آن بالا بروید و وارد اتاق شوید تا میان پرده ای به نمایش درآید.
پس از پایان میان پرده از در سمت راست خود بالا رفته و به سمت تخته چوب پشت خود پریده و سپس به سمت مقابل پریده و آجرها را بگیرید. حال کافی است از دیوار بالا رفته و تابوتی که در حال درخشیدن است را نابود کنید(در این لحظه امتیاز Power Boost را دریافت می کنید). سپس پایین آمده و از در مقابل خود عبور کنید و مسیر را با دقت و بدون برخورد به موانع ادامه دهید. در انتهای مسیر بالاخره برادر خود را پیدا می کنید و پس از گفت و گویی با او به مسیر ادامه خواهید داد. از پرده مقابل خود به پایین رفته و میله آهنی که مشاهده می کنید را فعال کنید. سپس از ستونی که در وسط صفحه مشاهده می کنید به قسمت مقابل رفته و میله آهنی مشابه دیگری را نیز گرفته تا ستونی دیگر نمایان شود. سپس خود را به کمک ستون ها به صفحه فلزی برسانید و پس از لمس آن به سرعت به سمت در رفته و از آن عبور کنید. میان پرده آخر این قسمت را تماشا کنید.





The work
پس از به دست آوردن کنترل پرنس مانعی را مقابل خود مشاهده می کنید که در داخل دیوار فرو می رود و بیرون می آید. زمانی که در داخل دیوار قرار دارد از روی آن حرکت کنید و به سطح مقابل بروید. سپس همین کار را با مانع بعدی انجام دهید با این تفاوت که در انتها به سمت راست پریده تا لبه پرتگاه را با دستان خود لمس کنید. حال به فضای خالی مقابل خود که در داخل دیوار قرار دارد پریده و در زمان مناسب از چرخ دنده سمت راست خود عبور کنید. در این زمان کافی است که مانعی دیگر که از بالا به پایین حرکت می کند و متحرک است را رد کرده و از آجرهای مقابل خود بالا بروید. پس از بالا رفتن کافی است لبه مشاهده شده در دیوار بالای خود را بگیرید. سپس در زمان مناسب از چرخ دنده های سمت راست خود عبور کنید. حال مسیر را تا رسیدن به یک مانع متحرک دیگر ادامه دهید. در این مانع فضای خالی مشاهده می شود. زمانی که هم سطح با شما قرار گرفت به سمت آن رفته و آن را بگیرید. سپس با استفاده از ستون هایی که مشاهده می کنید به قسمت متحرکی که در سمت راست شما قرار دارد بروید. در این زمان تنها کاری که لازم است انجام دهید انتقال پرنس به وسیله 4 میله آهنی که در مقابل شما قرار دارد و پایین رفتن از پرده قرمز رنگ می باشد. مسیر را تا Checkpoint بعدی ادامه دهید.
در این لحظه خود را در اتاق بزرگ دیگری می بینید. اهرم روبروی خود را 270 درجه بچرخانید. پس از این کار به وسیله الوارهای شکسته سمت چپ خود مسیر را ادامه دهید و از 2 مانع فلزی و تیغ دار نصب شده در سر راه خود عبور کنید. حال از دیوار مقابل بالا رفته و لبه آن را بگیرید. سپس در لحظه ای که فضای بالای سر پرنس خالی شد به لبه بعدی رفته و بلافاصله به لبه پشتی خود پریده و مسیر را تا رسیدن به یک در چوبی، داخل یک دهانه ادامه دهید.(مواظب تله های فلزی روی دیوار باشید) پس از رسیدن به در کافی است از آن بالا رفته و به سمت مقابل پریده و میله آهنی را بگیرید تا سکوی میانی اتاق به مکانی بالاتر منتقل شود. اهرم آن را 180 درجه بچرخانید و سمت سکوی مقابل بروید. این قسمت دقیقا قرینه ای از قسمت قبل است با این تفاوت که تله ها دقیقا دو برابر شده اند. کافی است همان مسیر مشابه را طی کنید و در نهایت میله آهنی را گرفته تا سکو دوباره به بالا منتقل شود. حال کافی است اهرم را 90 درجه بچرخانید و به سمت صفحه فلزی رفته و آن را لمس کنید. پس از ضربه زدن به آن به سرعت به عقب برگشته و 180 درجه دیگر اهرم را بچرخانید تا روبروی در قرار بگیرید. در این هنگام کافی است از در عبور کنید به منطقه بعدی وارد شوید.
پس از ورود به اتاقی بعد اهرم مقابل خود را 90 درجه بچرخانید. سپس از سمت راست خود مسیری که به وجود آمده است را ادامه دهید تا به سکوی مقابل برسید. سپس میله آهنی را جهت به وجود آمدن تغییراتی در محیط گرفته و بعد از دیدن تغییرات به سکوی روبروی خود بپرید. حال مسیری مشابه را دنبال کنید تا به یک اهرم دیگر برسید. آن را 90 درجه بچرخانید. سپس به کمک میله های سمت راست خود و پرده قرمز رنگ به کنار اهرمی که در ابتدای این اتاق چرخاندید رفته و آن را دوباره 90 درجه بچرخانید. سپس به کمک سکوی مقابل خود دوباره به نزد اهرم دوم برگشته و به کمک ستون به وجود آمده و میله ها به محل دشمنان خود بروید و آنها را نابود کنید(نکته: در این قسمت دشمنان خود را با زدن دکمه مثلث یا Y از لبه پرتگاه به پایین پرت کنید). حال کافی است که الوارهای تیغه داری که در مسیر قرار دارد عبور کنید تا به قسمت بعدی وارد شوید.




The Fortress Courtyard
پس از دیدن دشمن اصلی خودتان در این میان پرده که به فارسی روان هم صحبت می کند؛ کنترل پرنس را در اختیار می گیرید. دشمنان خود را نابود کنیدپ سپس به سمت راست دروازه رفته و به کمک دیوار میله آهنی را گرفته و مسیر را تا انتها ادامه دهید. حال کافی است از موانع روی دیوار عبور کرده و به کمک ستون ها، به سمت مقابل بروید. پس از آن از آجرها بالا رفته و دوباره موانع روی دیوار را رد کرده و خود را به سکوی مقابل برسانید. حال کافی است دوباره از موانع روی دیوار عبور کنید و با استفاده از ستون های سمت چپ، خود را به سکوی مقابل برسانید. در این زمان باید با چند دشمن دیگر نیز بجنگید و بهتر است که آنها را به پایین پرت کنید تا سریع تر از بین بروند. بعد از این کار از زیر تیغه مقابل خود عبور کنید و از موانع دیگری که بر روی دیوار تعبیه شده است عبور کنید تا در نهایت با کمک پرده قرمز رنگ خود را به سطحی پایین تر برسانید. در این بخش ابتدا در مرکز صفحه و دقیقا روبروی دروازه فلزی، به سمت چپ رفته و یک تابوت نورانی دیگر را نابود کنید. سپس به جلوی دروازه بازگشته و از سمت راست خود به سکوی مقابل بروید. حال کافی است از موانع تعبیه شده در دیوار عبور کنید و خود را به صفحه فلزی برسانید. بلافاصله پس از لمس کردن آن به سمت راست خود پریده و میله فلزی را بگیرید. از دروازه عبور کنید و میان پرده ای را تماشا کنید.
پس از اتمام میان پرده از دیوار سمت چپ خود به سمت پلکان مقابل رفته(در این لحظه امتیاز Floors are for losers برای شما باز خواهد شد) و قبل از پاگرد بالا پله ها از دیوار استفاده کنید زیرا کف پاگرد در حال خراب شدن است و باعث سقوط شما می شود. پس از عبور از این قسمت کمی جلوتر دوباره همین اتفاق خواهد افتاد که باید از دیوار استفاده کنید تا به پایین پرت نشوید. حال با تعدادی از دشمنان روبروی خواهید شد که پس از نابودی آنها به سمت دیوار مقابل خود رفته و سپس میله آهنی که در خلاف جهت حرکت شما قرار دارد را گرفته و تا دروازه مقابل برای شما باز شود. پس از باز شدن این در خیلی سریع از دیوار سمت چپ برای ادامه مسیر کمک بگیرید زیرا کف این قسمت در حال فرو ریختن می باشد. مسیر را تا رسیدن به موانع روی دیوار ادامه دهید. از موانعی که در سر راه خود مشاهده می کنید عبور کرده تا به صفحه فلزی شکل رسیده و با لمس کردن آن به قسمت بعدی وارد شوید. در این منطقه با اولین موجود غول پیکر بازی(Titan) روبرو خواهید شد. پس از کشتن آن موجود و تمام اسکلت های حاضر در منطقه به سمت راست رفته و صفحه فلزی را لمس کنید. سپس به کمک تغییرات به وجود آمده در محیط به سکویی که در سمت چپ خود مشاهده می کنید بروید. حال با کمک دیوار سمت راست خود به ستونی که در سمت چپ قرار دارد رسیده و مسیر را تا رسیدن بر روی الوار ادامه دهید. پس از رسیدن به الوار کافی است از دیوار مقابل خود بالا رفته و به سکوی مقابل برسید. سپس به کمک دیوار سمت چپ خود میله آهنی را گرفته و به سمت در باز شده بروید. در این بخش کافی است با تکنیکی که در اول بازی به شما آموختم تمامی الوارهای تیغه مانند را رد کرده و به انتهای مسیر برسید تا میان پرده ای را مشاهده کنید. پس از قرار گرفتن در ادامه مسیر کافی است که از موانع روبروی خود عبور کنید تا به تعدادی از دشمنان خود برسید. آن ها را نابود کنید و از اتاقی که در آن قرار دارید خارج شوید. از اولین تله عبور کنید و در میان دو تله به سمت پرتگاه بروید و از لبه آن آویزان شوید. سپس یک لبه به پایین تر رفته و مسیر را به سمت راست خود ادامه دهید تا بتوانید از یک سکو بالا بروید. حال کافی است تابوت نورانی دیگری را نابود کنید و پس از آن مسیر را تا انتها بازگشته و از مانع دوم نیز عبور کنید تا به اتاق بعدی برسید.
در این اتاق ابتدا اهرمی که در سمت چپ شما قرار دارد را 90 درجه بچرخانید. سپس به کمک سطحی که در مقابل خود مشاهده می کنید به قسمت مقابل رفته و از لبه دیوار به سکوی روبرویی خود برسید. در این جا 2 اهرم را مشاهده می کنید. در ابتدا اهرم سمت چپ را یک بار بچرخانید. سپس اهرم دیگر را 3 بار چرخانده و پس از این کار اهرم سمت چپ را 1 بار دیگر بچرخانید. سپس بر روی صفحه فلزی رفته تا چرخ دنده ها شروع به حرکت کنند. حال از فضایی که برای شما به وجود آمده در سریع ترین زمان ممکن استفاده کنید. از دهانه سمت چپ خود به روی آجرها پریده و مسیر را به سمت چپ تا انتها ادامه دهید تا بر روی یک سکوی متحرک قرار بگیرید. پس از حرکت آن و ثابت شدن دوباره آن کافی است به کمک دیوار مقابل به سکوی روبروی خود بروید و آخرین میان پرده این قسمت را تماشا کنید.




The Fortress Gates
در این بخش شما باید دروازه اصلی را ببنید. برای این کار 3 اهرم را در اختیار دارید که از سمت چپ آن ها را به ترتیب با شماره های 1، 2 و 3 نام گذاری می کنیم. ابتدا اهرم 3 را یک بار بچرخانید. سپس به سمت اهرم شماره 1 رفته و آن را دوبار بچرخانید. حال اهرم شماره 3 را بار دیگر بچرخانید تا چرخ دنده آزاد شود. کافی است دوبار دیگر اهرم 1 را بچرخانید تا چرخ دنده بیش از نیمی از راه را طی کند. حال بار دیگر به سوی اهرم 3 رفته و آن را بچرخانید. سپس به سمت اهرم 2 رفته و آن را بچرخانید. همین کار را یک بار دیگر انجام دهید. یعنی باردیگر به سمت اهرم 3 رفته و آن را چرخانده و سپس اهرم 2 را بچرخانید. در نهایت به سمت اهرم 1 رفته و آن را دوبار چرخانده تا چرخ دنده به انتها مسیر خود برسد. در این هنگام برای فعال سازی نهایی باید بار دیگر اهرم دو را چرخانده و در نهایت به سمت اهرم یک رفته و آن را برای آخرین با بچرخانید تا میان پرده ای به نمایش درآید.
پس از صحبت با برادر خود کافی است که به سکویی که در سمت راست خود مشاهده می کنید پریده و سپس به کمک آجرهای سمت چپ خود از دیوار بالا رفته تا صفحه فلزی را لمس کنید. پس از انجام این کار به سمت مقابل پریده و بر روی صفحه چوبی متحرک فرو آمده تا دروازه شروع به بستن شود(در این هنگام امتیاز Just us and them را به دست خواهید آورد). حال شما برای نجات جان برادر خود اقدام می کنید، اما سقوط می کنید و با لشکری از دشمنان مواجه خواهید شد. آنها را نابود کنید تا در پایان میان پرده ای را مشاهده کنید. پس اتمام این قسمت دروازه ای برای شما باز خواهد شد. از آن عبور کنید و از تله های قرار گرفته بر سر راه خود عبور کنید. در انتهای مسیر به درگاه جیوه ای مانند دیگری میرسید تا به نزد رازیا بروید و راه حل مشکل خود را پیدا کنید. پس از پایان مکالمه، شما یک قدرت جدید را دریافت خواهید کرد که در ادامه مسیر با آن آشنا خواهیم شد.
پس خروج از درگاه جیوه ای به سمت چپ رفته و دکمه نشان داده شده را فشار دهید تا آب ها یخ زده و شما از آن برای رفتن به سمت مقابل استفاده کنید. این کار را تا پایان مسیر ادامه دهید. معمای خاصی در این قسمت وجود ندارد. مسیر را تا رسیدن به مکانی که صدای ناله یک شخص را می شنوید ادامه دهید. بر روی صفحه فلزی رفته و از تله هایی که بر روی زمین قرار دارد عبور کنید. در نهایت از دروازه مقابل خود رد شده تا میان پرده ای را مشاهده کنید.




The Prison
در ابتدای این مرحله از دیوار سمت راست خود حرکت کرده و لبه آن را بگیرید. سپس به بالای پرده قرمز رنگ رفته و از آن به پایین بیایید. در این هنگام تعدادی از دشمنان رو مشاهده می کنید. آن ها را مانند همیشه و به راحتی نابود کنید. پس از این کار از تک ستون واقع در روبروی خود بالا رفته و به سمت مقابل پریده تا لبه دیوار را بگیرید. حال کافی است با استفاده از میله آهنی که مشاهده می کنید باعث جاری شدن آب شوید. پس از مشاهده کردن آب ها کافی است دکمه مربوطه را زده و از آن ها برای رسیدن به الوار مقابل خود استفاده کنید. حال دوباره به کمک دو ستون دیگر به الوار مقابل رسیده و از آب ها گذشته و مسیر خود را تا رسیدن به سطح بالاتر ادامه دهید(در صورتی که تا بحال از قدرت Power of Time 20 بار استفاده کرده باشید امتیاز Not how it Happened را کسب خواهید کرد). در سکویی که بر روی آن حاضر هستید، به جلو رفته تا بتوانید لبه خراب شده ای از دیوار را بگیرید. پس از این کار به کمک آجرها خود را به میله آهنی برسانید. سپس مسیر را تا رسیدن به ستون های آب جاری شده ادامه دهید و پس از گرفتن اولین ستون بتنی دکمه لازم را جهت یخ زدن آب ها فشار دهید تا ادامه مسیر برای شما میسر باشد. پس از گرفتن آخرین ستون به سمت راست خود پریده تا در میان پرده محلی که قرار است به آن جا برسید برای شما نمایان شود. این مسیر بسیار راحت و معمولی است. کافی است با استفاده از فواره های آب و فانوس های بزرگ فلزی و همین طور لبه های دیوار مسیر را تا رسیدن به دو پرده قرمز رنگ که بالای یکدیگر واقع شده اند ادامه دهید. پس از رسیدن به کف زمین با تعدادی دیگر از دشمنان مواجه می شوید. سعی کنید از جادوهای بازی استفاده کنید تا امتیازهای مورد نظر را در ادامه راه راحت تر به دست آورید. پس از نابودی آن ها به سمت راست صفحه رفته و صفحه فلزی را لمس کنید. سپس مسیر را تا رسیدن به میله فلزی و جاری شدن آب ادامه دهید. حال کافی است راه را تا میله آهنی واقع در وسط صفحه ادامه دهید تا مسیر جریان آب عوض شود. سپس با چند دشمن دیگر بجنگید. پس از پایان نبرد در سمت چپ دروازه اصلی فوازه آبی را مشاهده می کنید. از دیوار بالا رفته و آن را بگیرید. سپس 180 درجه چرخیده و رو به دیوار شوید. حال کافی است لبه مقابل خود را گرفته و مسیر را تا رسیدن به میله آهنی دیگری واقع در وسط صفحه ادامه دهید. پس تغییر دوباره مسیر آب ها به سطح زمین بازگشته و این بار به سمت راست دروازه اصلی بروید. به کمک دیوار فواره اول را گرفته و سپس دوباره رو به دیوار شده و از دیوار بالا بروید تا فواره بعدی را نیز بگیرید. پس از آن کافی است مسیر را ادامه دهید تا به آخرین فواره آب در همین سطح برسید. برای گرفتن فواره بالایی خود کافی است از تیکنیک حرکت روی دیوار به سمت بالا و پرش استفاده کنید. همین کار را برای گرفتن الوار بالای آخرین فواره انجام دهید تا به سطحی دیگر برسید. صفحه فلزی واقع بر روی این سطح را لمس کرده و از در باز شده عبور کنید. در راه رسیدن به در مواظب تله های روی دیوار و واقع بر روی زمین باشید. سپس مسیر را به راحتی ادامه دهید و از ستون های آب و دیوارها برای گذشتن از سد تله های موجود استفاده کنید. تا به آبشاری رسیده و با سر خوردن بر روی یک سطح شیب دار وارد منطقه بعدی شوید.



The sewer

پس از وارد شدن به فاضلاب باید با تعدادی از دشمنان بجنگید. زمانی که فرآیند نابودی آنها به اتمام رسید کافی است بین دو آبشار کوچکی که مشاهده می کنید ایستاده و باعث یخ زدن آب ها شوید. سپس از یکی از دیوارها بالا رفته و به سمت مقابل پریده(در زمانی که روی هوا هستید تا به سطح مقابل برسید یک لحظه دکمه مربوط به یخ زدن آب را ول کرد و سریع دوباره فشار دهید. این کار باعث می شود که بتوانید از مسیر مقابل خود بالا بروید) و مسیی را به سمت بالا ادامه دهید. حال کافی است لبه خالی دیوار را گرفته و از تله هایی که روی دیوار سمت چپ شما جاسازی شده است عبور کنید. کافی است در مسیر با استفاده از آب های یخ زده و لبه های دیوار خود را به بالا و به سطحی صاف و راهرو مانند برسانید. مسیر را تا رسیدن به یک فواره آب ادامه دهید. آب این فواره ها کم و زیاد می شود. زمانی که زیاد بود باعث یخ زدن آن شوید. حال به روی آن پریده و کمی بالا بروید تا الواری را بگیرید. سپس از دو ستون آب مقابل خود نیز عبور کنید و به لبه باریک مقابل خود پریده، اما پایین نروید. به سمت عقب برگشته تا تابوت نورانی دیگری را نیز مشاهده کنید. پس از گرفتن این تابوت به لبه باریک برگشته و از آن به پایین بپرید تا دشمنی جدید در یک میان پرده به نمایش درآید. این دشمن توانایی تولید اسکلت های کوچک تر و معمولی را دارد پس او را هدف اصلی خود قرار دهید. پس از نابودی تمام دشمنان اهرمی را مشاهده می کنید که باید به آن دست پیدا کنید. برای رسیدن به آن کافی است از دو دیوار نزدیک به هم استفاده کنید. پس از آن، اهرم را 180 درجه بچرخانید و به کمک فواره های روی دیوار میله فلزی را برای باز شدن دروازه بگیرید. سپس به کنار اهرم بازگشته و آن را 90 درجه به خلاف جهت قبلی چرخانده و با استفاده از ستون های آب دروازه را پشت سر بگذارید. پس از ردن شد از دروازه یک مسیر بسیار راحت را در پیش رو دارد که با استفاده از آجرها و دیوار باید به یکی دیگر از دهانه های فاضلاب برسید. در نهایت به داخل دهانه فاضلاب پریده و با دشمنانی که ناگهان ظاهر می شوند به مبارزه بپردازید. پس از نابودی آنها از سکوی سمت راست دهانه بالا رفته و میله آهنی را بگیرید. حال با جاری شدن ستون های آب می توانید به اهرمی که مشاهده می کنید دست پیدا کنید. به سمت اهرم رفته و آن را 90 درجه تغییر دهید. تنها کاری که لازم است انجام دهید استفاده از ستون های آب برای رسیدن به الوارهای سمت راست خود و عبور از موانع است. پس از رسیدن به یک سطح صاف، دو راه روبروی شما قرار دارد. مستقیم رفته تا تابوتی دیگر را مشاهده کنید. برای گرفتن این تابتوت باید در آخرین ثانیه که فواره اول در حال پاشیدن است باعث یخ زدن آن شوید. سپس فواره را گرفته و پریده، در این زمان که روی هوا قرار دارید یک لحظه دکمه یخ زدن را رها کرده تا فواره جلویی شما جاری شود؛ سپس کافی است فواره جلویی را به یخ تبدیل کرده تا به تابوت نورانی برسید. همین مسیر را بازگشته و بر سر دوراهی به سمت دیگر بروید. حال دوباره آب کف زمین را به یخ تبدیل کنید و روی آن رفته تا بتوانید از دیوار مقابل بالا بروید. تنها کاری که لازم است انجام دهید ادامه مسیر از روی آبشارهای آب رسیدن به منطقه بعدی بازی می باشد.



The Baths
پس از ورود به این بخش کافی است صفحه فلزی مقابل خود را لمس کرده تا آب جاری شود. در همین حین دکمه یخ زدن آب را فشار دهید. حال از دیوار یخ مقابل خود بالا رفته و میله آهنی که در خلاف جهت شما قرار دارد را بگیرید تا دروازه مقابل شما باز شود و سیل دشمنان به داخل اتاق جاری شود.(در این بخش می توانید بین 2 تا 4 امتیاز دیگر را به دست آورید. البته با این شرط که در مبارزات قبلی از قدرت ها و جادوهای خود استفاده کرده باشید. امتیازها شامل Prince of Fire، Prince of Water و Prince of Wind و Prince of Earth می شوند که برای هر یک باید 50 نفر از دشمنان خود را با جادوی ذکر شده نابود کنید). پس از نابود کردن تمامی دشمنان خود به اتاق بعدی بروید. در دو سمت اتاق 2 میله آهنی را مشاهده می کنید. هر دو میله را گرفته تا دیوارهایی از آب پدید آید. سپس به کمک این دیوارها خود را سکویی که در بالای اتاق مشاهده می کنید، برسانید. حال مسیر را تا رسیدن به یکی دیگر از تالارهای این بخش ادامه دهید. پس از رسیدن به تالار بعدی، فواره ای که قطع و وصل می شود را جلوی خود مشاهده می کنید. در زمان مناسب آن را گرفته و مسیر را تا رسیدن به سکوی مقابل ادامه دهید. حال کافی است آب ها را به یخ تبدیل کنید و با استفاده از دیوار بتنی و یخی به فواره یخی رسیده و به سکوی مقابل بروید تا میان پرده ای دیگر را مشاهده کنید.
پس از جدال لفظی با برادر خود مالک، به مسیر خود از طریق فواره های آب و میله آهنی ادامه دهید تا به سکویی در روبروی خود برسید. سپس با کمک دیوار میله آهنی را گرفته و باعث به وجود آمدن جریان های جدید آب شوید. پس از این کار کافی است به کمک ستون های به وجود آمده از آب مسیر خود را تا میله آهنی دیگر ادامه دهید تا ستون های جدیدتری به وجود آیند. حال به سکوی چوبی روبروی خود پریده و از دیوار سمت چپ جهت گرفتن ستون های سمت راست خود کمک بگیرید. مسیر را که کاملا واضح و مشخص است را تا رسیدن به Checkpoint بعدی ادامه دهید. روبروی خود میله ای را مشاهده می کنید. آن را گرفته و سپس دیواری یخی را جلوی خود پدید آورید. از آن بالا رفته و به سرعت به سمت میله پشت خود پریده و آن را بگیرید. سپس از آبشار روبروی خود عبور کرده تا به سکوی مقابل برسید. موانع عادی و همیشگی بازی را تا رسیدن به یک اتاق آبی رنگ رد کرده و مسیر را ادامه دهید. پس از رسیدن به اتاق به کمک دو پرده قرمز رنگ و میله ای که در میان آن ها قرار دارد این قسمت را نیز به پایان برسانید.




The Royal Chambers

در این بخش مسیر را تا رسیدن به اتاقی مستطیل شکل و دارای حوضی در وسط ادامه دهید. در سمت راست اتاق صفحه فلزی را لمس کرده و به کمک فواره ها و دیوار یخی خود را به سکوی بالاتر برسانید. بر روی سکوی بعدی نیز همین عمل را تکرار کنید تا به کمک لبه دیوار خود را به الوار بالای سرتان برسانید. حال کافی است مسیر مشخص شده را ادامه دهید تا میان پرده ای به نمایش درآید. در این بخش راتاش دشمن اصلی شما، مکان شما را پیدا می کند. مسیر را به سمت راست ادامه دهید و با استفاده از عوارض محیطی خود را به ستون یخی مقابل برسانید و از آن پایین بروید. سپس به پشت خود پریده و مسیر را تا انفجار بعدی ادامه دهید. پس از انفجار کافی است با استفاده از دو ستون سمت راست خود و ستونی از یخ که در سمت چپ پدید می آید مسیر را ادامه دهید. با استفاده از فواره های یخی مسیر را تا دیواری از یخ ادامه دهید. از روی آخرین فواره پریده و همزمان دست خود را از روی دکمه تبدیل آب به یخ برداشته تا از دیوار عبور کنید. حال خود را در اتاقی دیگر مشاهده می کنید. کافی است با استفاده از ستون ها، الوارها و لبه های دیوار و در نهایت یک پرده قرمز رنگ، پرنس را به میان سیلی از دشمنان پرتاب کنید. پس از نابودی تمام آنها به سمت چپ خود رفته تا ستونی از آب را مشاهده کنید. آن را تبدیل به یخ کرده و سپس هر دو صفحه فلزی که مشاهده می کنید را به سرعت لمس کرده تا دروازه مقابل شما باز شود. حال تابوت نورانی دیگری را مشاهده می کنید که آن را نابود کنید. پس از این کار مسیر را به سمت مقابل ادامه دهید و از موانع عبور کنید تا دشمن اصلی خود را دوباره مشاهده کنید. پس از نابودی زمین مقابل خود از دیوار سمت راست برای رسیدن به فواره های یخی سمت چپ خود استفاده کنید. سپس بار دیگر زمین جلوی شما منفجر خواهد شد. به کمک دیوار بتنی-یخی سمت چپ خود ستون سمت راست را گرفته و مسیر را تا انفجار دوباره زمین ادامه دهید. حال کافی است که یکی در میان به کمک فواره های یخی از داخل دیوارها یخی عبور کنید تا به اتاقی در مقابل خود برسید و بار دیگر از دستان او فرار کنید.
در این اتاق کمی به جلو رفته تا دشمنان به سمت شما حمله ور شوند. پس از نابود کامل دشمنان به سمت راست خود و بین دو آبشار بروید. آب را به یخ تبدیل کنید. به کنار آبشار سمت راست رفته و از آن بالا بروید. سپس میله پشت خود را گرفته و از آبشار مقابل خود بالا رفته و همین کار را بار دیگر انجام دهید تا به بالاترین سکوی این قسمت دست پیدا کنید. سپس از به سمت چپ خود رفته و به کمک میله ها خود را به سکوی سمت چپ برسانید. حال با استفاده از یک میله به آخرین میله آهنی رسیده و با گرفتن آن باعث شوید که دروازه مقابل شما باز شود. حال وارد راهروی روبروی خود شوید تا بار دیگر راتاش را ببینید. دیوار و زمین سمت چپ شما خراب خواهد شد. پس برای دست یافتن به ستون یخی سمت چپ از دیوار سمت راست استفاده کرده و آن را بگیرید. بعد از آن مسیر را تا دیوار یخی ادامه دهید. زمانی که به آن برخورد کردید آن را به آب تبدیل کنید و عبور کنید. حال دوباره دیوار را به یخ تبدیل کرده و به کمک دیوار بتنی از این قسمت بالا رفته تا در سمت راست خود الوارهایی را مشاهده کنید. با استفاده از یک ستون یخی و یک ستون چوبی خود را به پرده قرمز رنگ رسانده و از آن به پایین بروید. پس از دیدن یک پیش نمایش به مسیر خود ادامه دهید و از مقابل موانع معمولی حاضر بگذرید تا به اتاقی وارد شوید که دشمنان پرنس در آنجا حضور دارند. پس از نابودی کامل آن ها از پله ها بالا رفته و از سمت راست خود بالا رفته تا لبه دیوار را بگیرید. در قسمت بالا آجرهایی را مشاهده می کنید. از آنها بالا رفته و با کمک میله آهنی تابوت نورانی دیگری را نابود کنید. حال با کمک پرده به پایین بازگشته و دوباره لبه دیوار را بگیرید. سپس با تبدیل آب به یخ از این منطقه عبور کنید تا شاهد آخرین میان پرده این بخش باشید.





The Observatory
از سمت راست خود شروع به حرکت کنید. مسیر کاملا واضح و مشخص است. پس از رسیدن به سکویی که در سمت راست آن دروازه ای قرار دارد؛ به کمک دیوار کنار این دروازه میله مقابل را بگیرید تا شاهد تغییراتی در محیط باشید. حال از مسیری که مشاهده می کنید به سمت اهرم مقابل رفته و آن را 180 درجه یا همان دو بار بچرخانید. سپس از مسیری که آمده اید بازگشته و بر روی سکوی مشخص شده بروید. در این زمان با تبدیل ستون ها و فواره ها به یخ می توانید مسیر خود را به سمت چپ ادامه دهید تا لبه دیوار را بگیرید. سپس مسیر را به سمت راست ادامه دهید تا به سکویی برسید. پس از رسیدن به این سکو آجرهایی را بر روی دیوار مشاهده می کنید. از آنها بالا رفته تا به سکویی برسید که در آن قادر به گرفتن یک میله آهنی باشید. سپس به تغییرات اعمال شده در محیط توجه کنید. در این هنگام 2 اهرم را مشاهده می کنید. به سمت دستگاه اصلی ایستاده و به سمت اهرم راست بروید و آن را یک بار بچرخانید. سپس به سمت اهرم سمت چپ رفته و آن را دوبار بچرخانید تا راه برای شما هموار شود. حال می توانید به قسمت مرکزی دستگاه رسیده و آن را 180 درجه بچرخانید تا بتوانید میله مقابل خود را بگیرید. پس از انجام این کار کافی است با استفاده از لبه های دیوار و فواره آب به سکوی بعدی بروید. در این میله آهنی دیگری را گرفته تا تغییرات محیط را مشاهده کنید. حال دو اهرم برای شما قابل استفاده است. ابتدا اهرم سمت چپ را یک بار 90 درجه به سمت جلو بچرخانید. حال اهرم دیگر را 90 درجه به سمت عقب بچرخاید و در نهایت با چریخاندن نهایی اهرم سمت چپ به میزان 90 درجه کار به اتمام میرسد و میان پرده ای را مشاهده می کنید. در این قسمت زمانی که صفحه زرد به مقابل شما آمد به روی آن پریده و همه چیز را تبدیل به یخ کنید. سپس از ستونی یخی مقابل خود بر روی صفحه کرم پریده و منتظر بمانید. زمانی که مکان آن تغییر پیدا کرد و صفحه زرد به صورت شکسته مقابل شما پدیدار شد، بر روی آن قدم بگذارید. حال با یک تغییر دیگر صفحه کرم مقابل شما پدیدار می شود. به روی آن پریده و صبر کنید. حال صفحه قرمز را مشاهده می کنید، قدم های خود را بر روی آن قرار دهید. سپس برای آخرین بار بر روی صفحه زرد پریده تا به نقطه مقابل رسیده و میان پرده ای را مشاهده کنید.
در این بخش به سمت چپ خود رفته و به کمک لبه دیوار و پرده قرمز رنگ به پایین بروید. حال مسیر را تا اتاقی که صدای آب در آن می آید ادامه دهید. پس از این کار از دیوار روبروی خود جهت رسیدن به ستون های یخی کمک بگیرید. به این نکته دقت کنید که در حین پرش از هر ستون به ستون دیگر باید مکثی جهت یخ زدن آن انجام دهید. در نهایت به کمک پرده قرمز رنگ به طبقه پایین تری بروید. در این زمان شما با تعداد زیادی از دشمنان روبروی می شوید از جمله یک Titan. برای نابود راحت تر ابتدا کاری کنید که Titan به سمت بقیه حمله ور شود و آن ها را نابود کند. در نهایت برای نابود خود او کافی است دکمه X و یا مربع را نگاه داشته و به او ضربه بزنید. بعد از مدتی او نابود می شود و محیط را برای ادامه مسیر شما محیا می کند. از لبه دیوار بالا بروید تا در راهرویی قرار بگیرید. از تله های ساده و ابتدایی این قسمت نیز بگذرید تا در نهایت به قسمت بعدی وارد شوید.




The Throne Room
از در سمت راست خود وارد شوید تا شاهد نبرد برادر خود در مقابل راتاش باشید. برای رسیدن به او باید موانعی را پشت سر بگذارید. در ابتدا از سمت چپ خود با استفاده از دو فواره یخی و یک دیوار یخی مسیر را به بالا تیغه ای بتنی طی کنید. سپس به تیغه مقابل خود پریده و به کمک پرده سمت راست خود به پایین آمده تا لبه دیوار را بگیرید. پس از انجام این کار به کمک فواره یخی بر روی یک تیغه دیگر پریده و ستون مقابل آن را بگیرید و مسیر را تا رسیدن به راتاش ادامه دهید.
قبل از شروع مبارزه این نکته را یادآور بشوم که در صورت تمایل به گرفتن امتیاز Untouchable نباید هیچ ضربه ای را از سوی راتاش دریافت کنید. مبارزه شامل چند بخش می شود. در بخش اول کافی است که به او ضربه زده و برای جاخالی دادن از دکمه B یا دایره استفاده کنید. پس از این که یک چهارم جان او خالی شد شما باید از منطقه ای که به نمایش در می آید بالا بروید. ابتدا از آجرها بالا بروید. در ادامه پس از نابودی زمین جلوی پای خود به کمک دیوار و فواره یخی به سطح دایره شکل مقابل بروید. حال دوباره از آجرها بالا رفته و مسیر را تا رسیدن به مکان فعلی او ادامه دهید. در این جا راتاش از دست شما فرار می کند. برای رسیدن به او کافی است با استفاده از ستون های آب و میله آهنی واقع در بین پرنس و راتاش، به او دست پیدا کنید. حال دوباره باید با او در میدان اصلی به مبارزه بپردازید. او تعدادی اسکلت را هم به سمت شما می فرستاد که نابود کردن آن ها کار راحتی است. پس از مبارزه ای سهمگین، بعد از زانو زدن راتاش به پشت او رفته و با یک پرش و زدن یک ضربه به تماشای میان پرده ای دیگر بنشینید( پس از اتمام این میان پرده امتیاز Now what it looks like را دریافت خواهید کرد). حال کافی است تله های معمولی و عادی شده در بازی را بار دیگر رده کرده تا به درگاه جیوه ای مانند رسیده؛ با دیدن درگاه داخل آن شوید و به دیدن میان پرده بپردازید.
پس از اتمام مکالمه خود از درگاه خارج شده و به سمت چپ بپیچید. حال با استفاده از قدرت جدید خود دشمنان را نابود کنید. توصیه من به شما این است که تمام آن ها را با زدن دکمه Y و مثلث از بالا پرتگاه به پایین پرت کنید تا امتیاز This is Persia! را دریافت کنید. مسیر را تا رسیدن به قسمت بعدی و نمایشی از جزییات محیط ادامه دهید.




The Terrace
در این بخش مسیر را تا رسیدن به دومین گروه از دشمنان ادامه دهید زیرا قبل از آن توضیح خاصی وجود ندارد. پس از نابودی دومین گروه کافی است بر روی صفحه فلزی واقع بر روی دیوار گام نهاده و بلافاصله به سمت میله پشت خود پریده و دوباره تغییر جهت داده و از دیوار جلو آماده برای رسیدن به آجرهای بالای خود کمک بگیرید. سپس به لبه دیوار چنگ زده و مسیر را تا رسیدن به ستون ها ادامه دهید. پس از ستون ها به کمک میله های آهنی خود را به دشمنان مقابل برسانید. پس از نابود کردن تمامی آن ها از صفحه فلزی واقع بر روی دیوار عبور کرده تا میله ها در راستای مسیر شما قرار گیرند. سپس تمامی دشمنان مقابل خود را نابود کنید. در این بخش دوباره مانند گذشته بر روی صفحه واقع بر دیوار بروید. پس از آن بلافاصله برگشته و میله پشت سر خود را گرفته و به کمک دیوار جلو آمده تیغه چوبی شکل بالای خود را گرفته و به کمک میله آهنی خود را به اهرم نشان داده شده در اوایل این قسمت برسانید. حال آن را بچرخانید تا به پایین برسید. پس از آن کافی است دشمنان واقع بر روی سکوی مقابل را نابود کنید و از طریق لبه دیوار به مسیر ادامه دهید. در این بخش کار راحتی پیش رو دارید. با قرار گرفتن بر روی هر صفحه فلزی راه برای ادامه مسیر شما مهیا میشود. در همین راستا در آخرین قسمت کافی پس از پریدن بر روی ستون آخر، از آنجا به سمت صفحه فلزی پریده و آن را لمس کنید؛ بلافاصله بعد از لمس آن دوباره به سمت ستون بازگشته و به ستون کناری پریده و از طریق صفحه جابجا شده، آجرهای بالای خود را گرفته تا به سکوی مورد نظر دست پیدا کنید. حال کافی است میان پرده ای را تماشا کنید و سپس به مبارزه ای عظیم بپردازید. بعد از نابود کردن تمامی دشمنان به سکوی مقابل رفته و چند اسکلت باقی مانده را نابود کنید. در این زمان به سمت چپ رفته و لبه دیوار مقابل را بگیرید. سپس صفحه فلزی بالا خود را لمس کرده و مسیر را به سمت راست ادامه دهید تا به پرده ای قرمز رنگ برسید. حال کافی است به کمک دیوارهای دو طرف پرده به بالا رفته و پس از لمس صفحه فلزی مسیر را ادامه دهید. پس از گذشتن از یک صفحه فلزی دیگر به نقطه ای برخورد می کنید که در مرکز صفحه یک صفحه فلزی را مشاهده می کنید. برای گرفتن آن از لبه های دیوار استفاده کرده و پس از لمس آن به سرعت از تمامی میله ها عبور کرده و خود را به سکوی مقابل برسانید. پس نابود اسکلت های وارد اتاق روبروی خود شوید تا ادامه مسیر برای شما نمایان شود. حال با کمک 4 پرده و 2 میله ای که در سر راه شما قرار دارد خود را به محل حضور دشمنان رسانده و تمامی آن ها را نابود کنید. حال به اتاق مجاور رفته و از تله هایی که بارها از آن ها در طول بازی عبور کرده اید رد شده تا دشمنی جدید برای شما نمایان شود. حال کافی است با استفاده از دیوار و فواره های یخی از پرتگاه عبور کرده و او را نابود کنید. سپس صفحه فلزی واقع در مرکز اتاق را لمس کنید. در این زمان دو دیوار از آب پدید می آید. از آن ها بالا رفته و سپس به کمک یک دیوار یخی دیگر و تعدادی فواره به سکوی بالایی راه پیدا کنید. در این زمان کافی است مسیر را تا رسیدن به Checkpoint بعدی ادامه دهید. برای ادامه مسیر کافی است از سطح شیب دار مقابل خود پایین رفته و به سمت تک دشمن واقع در روبروی خود یورش برده و او را نابود کنید. سپس به سکوی سمت راست خود پریده و به کمک دیوار، میله آهنی را گرفته تا این بخش با یک نمایش از مسیر آینده شما به پایان برسد.



The Rooftop Gardens

در این قسمت از میله خود را به سمت سکوی مقابل پرتاب کنید. در ادامه یک مسیر کاملا مشخص را در پیش رو دارید که آن را تا رسیدن به یک میله آهنی دیگر ادامه دهید. با گرفتن این میله تغییراتی در محیط به وجود می آید که به کمک آن می توانید راه را ادامه دهید. برای ادامه کافی است به سمت چپ رفته و از یک دیوار یخی به سمت ستونی واقع در چپ خود پریده و مسیر را تا رسیدن به سکویی در بالا سمت راست خود ادامه دهید. حال یک میان پرده را مشاهده می کنید که در آن مالک با تعدادی اسکلت در حال جنگ می باشد و سپس به مکانی دیگر می رود. برای دنبال کردن او کافی است از دیوار یخی و فواره های یخی واقع در سمت چپ خود استفاده کنید. پس از رسیدن به سکوی مقابل از درگاه سمت راست خود وارد منطقه بعدی شوید(البته قبل از این کار تابوت نورانی روبروی خود را از بین برده و امتیاز آن را دریافت کنید). حال بر روی سطح شیب دار سمت راست خود پریده و در انتهای آن به سمت تک دشمن خود یورش برده و او را نابود کنید. پس از این کار میله آهنی دیگری را گرفته و شاهد تغییرات محیطی باشید. در این زمان بر روی سکوی مقابل خود پریده و پس از آن دشمنی که در سمت چپ شما قرار دارد را نابود کنید. حال مسیر را تا رسیدن به دشمن بعدی و نابود کردن آن ادامه دهید. در این لحظه سطحی شیب دار را مقابل خود مشاهده می کنید. از آن پایین رفته و به کمک دیوار و فواره های یخی خود را به سکوی سمت راست رسانده و سپس تک دشمنی را که بر روی سکوی بعدی مشاهده می کنید، نابود کرده تا ادامه مسیر میسر شود. پس از کشتن او به کمک دیوار سمت راست خود و فواره ای از آب به سمت سکوی مقابل رفته تا فواره ای دیگر را مشاهده کنید. با گرفتن فواره بعدی و استفاده از دیوار می توانید خود را لبه ای از دیوار که بالاتر قرار دارد رسانده و در نهایت با استفاده از چند فواره و دیوار یخی به سکوی مقابل رسیده و آخرین دشمن را نیز نابود کنید.
در این زمان به اتاق مجاور رفته و از روی دو سطح شیب دار عبور کنید تا به وسیله پرده به یک سطح شیب دار دیگر برسید. سریع به سمت چپ یا راست رفته و باعث یخ زدن دیواره های آبی شوید و سپس از آنها بالا رفته تا به سکویی رسیده که مقابل آن راهرویی نمایان شده است. از داخل راهرو عبور کرده و تله های همیشگی را رد کرده تا میان پرده ای به نمایش در آید. پس از نشان داده شدن محیط کافی است تمامی دشمنان خود را نابود کنید و از سمت راست خود به کمک دیوار به سکوی مقابل بروید. سپس با یک پرش مرگبار به سمت یکی از دشمنان او را کشته(در این لحظه امتیاز Swift as the Wind برای شما باز خواهد شد) و بقیه را نیز تار و مار کنید. مسیر را به سمت جلو ادامه داده تا به گروهی دیگر از دشمنان برخورد کنید. آن ها را نیز نابود کرده و سپس به کمک ستون ها و فواره های یخی خود را به سکوی مقابل رسانده و تک دشمن باقی مانده را نابود کنید. سپس به کمک فواره ها دوباره مسیر را ادامه دهید. پس از رسیدن به سکو به سمت چپ پیچیده و به کمک دیواری از بتن و یخ مسیر را به سمت بالا طی کنید. حال به مسیر مستقیم خود ادامه دهید تا زمانی که از دیوار آبی سمت چپ خود برای رسیدن به ستون های آبی سمت راست استفاده کنید. در نهایت با یک جهش عظیم به دایره مرکزی وارد شوید و با دشمنان به نبرد بپردازید. پس از نابودی تمام آن ها به گوشه صفحه چشم دوخته تا آخرین دشمن را مشاهده کنید. او را نابود کنید. سپس با استفاده از دیوار یخی، فواره ای را که مشاهده می کنید گرفته و به سرعت به سمت جلو حرکت کنید تا بالاخره به لبه ای از دیوار برسید. سپس مسیر را ادامه دهید تا این قسمت نیز به پایان برسد.




The Aqueducts
پس از به نمایش در آمدن مسیر و مشاهده مالک-راتاش کافی است که با استفاده از 3 ستون یخی خود را به جلو رسانده و در نهایت به سکوی سمت راست خود پریده و دشمن را نابود کنید. سپس به کمک دیوار و فواره های یخی مسیر را تا رسیدن به لبه دیوار به همراه تله ای در بالای آن ادامه دهید. حال آبشار را به یخ تبدیل کنید و به لبه سمت راست بروید. زمانی که تله از شما در حال دور شدن بود، به لبه بالایی رفته و آجرهای سمت چپ خود را گرفته و از طریق دیوار یخی و فواره به سکویی بالاتر دست پیدا کنید. در انتهای این سکو به ستون یخی چنگ زده و به سمت دشمن خود هجوم ببرید. پس از این کار از سطح شیب دار کنار خود پایین رفته و به کمک ستون های یخی مسیر را تا انتها ادامه دهید. دقت کنید که از آخرین ستون باید کامل بالا بروید تا به سکوی بعد برسید. پس از دیدن میان پرده، با یک پرش بلند دشمن مقابل خود را از پای درآورده و به داخل اتاقی پر از تله پای بگذارید. این راهرو نیز مانند راهروهای قبلی با تله هایی راحت و آشنا پر شده است که در انتهای آن میان پرده ای را مشاهده می کنید. پس از اتمام، به سمت پرنده مقابل خود پریده و سپس به سمت سکوی مقابل، این کار را تا پایین آمدن به وسیله پرده قرمز رنگ ادامه دهید. حال در روبروی خود دوباره دو پرنده را مشاهده می کنید. از آن ها برای رسیدن به سمت هدف خود استفاده کنید تا در نهایت، در یک میان پرده شاهد قدرت گرفتن هرچه بیشتر مالک-راتاش باشید. پس از اتمام، کافی است تمامی دشمنان دور خود را نابود کنید(در این قسمت امتیاز And King of Blades را دریافت می کنید). پس از کشتن تمامی آن ها به سمت چپ خود رفته و با استفاده از فواره های یخی خود را به سطحی پایین تر برسانید تا یک تابوت نورانی را مشاهده کنید. پس از نابود کردن آن به انتهای مسیر رفته و به کمک دیوار یخی و فوارها به بالا بازگردید. پس از بازگشت به مقابل کلاغ ها کافی است با استفاده از کلاغ ها و فواره های یخی خود را به لبه ای از دیوار برسانید. پس از آن لبه بالایی خود را گرفته و به سمت راست بروید. حال زمانی که محفظه آب پشت شما در حالت افقی بود، به سمت آن پریده و آن را بگیرید. حال صبر کنید یک پله بالاتر برود. در این هنگام به سمت راست محفظه آب آماده تا پشت خود یک فانوس عظیم را مشاهده کنید. به سمت آن پریده و مسیر را تا انتهای فانوس بعدی ادامه دهید تا محفظه آبی دیگری برای شما نمایان شود. در زمانی که فانوس در بالا قرار دارد، تمامی آب ها را به یخ تبدیل کنید. سپس به سمت محفظه آب پریده و به کمک آجرهای سمت راست، مسیر را تا رسیدن به تعدادی دیگر از دشمنان خود ادامه دهید. پس از نابودی آن ها به انتهای سکو، سمت راست رفته تا کلاغ هایی را مشاهده کنید. به کمک آن ها مسیر را ادامه دهید تا در انتهای مسیر، تک دشمنی که برای شما نمایان می شود را با یک پرش به کام مرگ ببرید. حال کافی است از در سمت چپ خود عبور کرده و تله های این اتاق را نیز پشت سر بگذارید. پس از خروج از اتاق به سمت راست رفته و به کمک دیوار سمت راست و آبشار یخی سمت چپ به سکوی بالایی رفته و دشمنان خود را نابود کنید. حال به کمک دو کلاغ روبرویی، خود را به قسمت بعدی برسانید.



Solomon’s Tomb

در ابتدای این بخش شما باید با راتاش مبارزه کنید. نحوه مبارزه به این صورت است که به او نزدیک شده و با شمشیر خود ضرباتی را وارد کنید. هنگامی که قصد حمله به شما را داشت با رد شدن از بین پاهای او مسیر خود را تغییر دهید تا ضربه ای را دریافت نکنید. او پس از یک زمان مشخص به هوا رفته و می خواهد انرژی زیادی را آزاد کند. برای جلوگیری از صدمه وارده توسط این نیرو به پشت دیوارها رفته و پناه بگیرید. پس از اتمام این کار او با تعدادی از دشمنان به شما حمله خواهد کرد. این روند 2 یا 3 بار دیگر نیز ادامه خواهد یافت. پس از آن شاهد یک میان پرده خواهید بود. پس از سقوط شما از میدان نبرد کافی است به کمک کلاغ ها و میله هایی که بر سر راه خود مشاهده می کنید سکوها را یکی پس از دیگر پشت سر گذاشته و اسکلت های بخت برگشته را نابود کنید. در انتها پس از گذشتن از سکوی سوم خود را به میدان نبرد اصلی با راتاش بازگردانید. در این بخش کافی است به او ضرباتی را وارد کنید تا در نهایت شاهد یک میان پرده و انتقال خود به جن سیتی باشید(در انتهای این بخش امتیاز No longer human را دریافت خواهید کرد).
در این مکان مسیر خود را تا عبور از دو آبشار یخی ادامه دهید. پس از آن نمایی از محیط بالای خود برای شما به نمایش در می آید. لبه دیوار مقابل را گرفته و در لحظه مناسب تیغه بالایی را جهت رسیدن به لبه بعدی رد کنید. حال مسیر را تا جایی ادامه دهید که دیگر لبه ای را بالا خود مشاهده نکنید. در این لحظه باید به کمک دیوارهای دو طرف و فرار از تله های روی دیوار مسیر را به سمت بالا ادامه دهید تا به لبه بعدی برسید. پس از گرفتن لبه بعدی در لحظه مناسب لبه بالایی خود را گرفته و سپس خود را به سکوی پشت سر برسانید. در بخش بعدی راهروی تنگی را مشاهده می کنید. برای عبور از این راهرو کافی است زمانی که اولین تیغه های روی دیوار به بالا رفتند شروع به حرکت کرده و مسیر را تا انتها ادامه دهید. در مرحله بعد از دیوار سمت راست کمک گرفته تا به روی سطح شیبدار بپرید. حال از دیوار سمت راست این سطح شیب دار برای انتقال به سطح بعدی استفاده کنید. برای رفتن به سمت آخرین سطح نیز از آبشار یخی استفاده کنید. در این اتاق باید راه ورود به جن سیتی را پیدا کنید. ابتدا با دشمنان جدید خود نبردی را انجام دهید. سپس به سمت اهرم واقع در سمت راست اتاق رفته و آن را 180 درجه بچرخانید تا شکل مجسمه درست شود. در این زمان راه پله ای برای رسیدن به سطح بالاتر پدید می آید. به مقابل اهرم طبقه بالا رفته و آن را یک بار به سمت جلو بچرخانید. سپس با تبدیل آب به یخ این بار اهرم را به مکان ابتدایی خود بازگردانید. در این لحظه مشاهده می کنید که دو قسمت از مجسمه بر روی هم قرار گرفته و با یک بار چرخاندن به سمت عقب می توانید شاهد تغییراتی در محیط بازی باشید. حال به کمک ستون های آب و یک ستون بتنی خود را به سکوی مقابل و اهرمی دیگر برسانید. ابتدا اهرم را یک بار به سمت عقب بچرخانید. سپس با یک بار چرخاندن آن به سمت جلو دوباره دو قطعه بعدی نیز در کنار یکدیگر قرار می گیرند. حال کافی است اهرم را یک بار به سمت جلو بچرخانید تا مجسمه کامل شود و ورودی شهر برای شما نمایان گردد. حال با استفاده از پرده قرمز رنگ به مرکز اصلی منطقه بروید و به کمک پله ها مسیر را تا انتها ادامه دهید. به این نکته توجه کنید که در طول پایین رفته از راه پله باید به کمک سطح شیبدار، دیوارها و همین طور پرده ها مسیر را ادامه دهید تا در انتها به سکویی رسیده و اتاقی پر از تله را مشاهده کنید. پس از عبور از تمامی تله ها کافی است به درگاه جیوه ای سمت چپ خود وارد شوید و میان پرده ای را تماشا کنید. پس از اتمام این قسمت از درگاه جیوه بار دیگر خارج شوید. با استفاده از قدرت جدیدی که دریافت کرده اید مسیر را به کمک دیوارهایی و زمین هایی که پدید می آورید، ادامه دهید. در انتها به تعدادی از دشمنان خود خواهید رسید. آنها را نابود کنید. پس از آن میان پرده ای به نمایش در خواهد آمد و این بخش به پایان میرسد.




The Ruins of Rekem
در ابتدای این بخش امتیاز Welcome to Rekem را دریافت خواهید کرد. پس از آن به کمک دو دیواری که بین آن قرار دارید، به سکوی بالایی رفته و سپس به کمک پرده سمت راست خود به پایین بیایید. حال به مشاهده میان پرده ای بنشینید تا زمانی که راضیه غیب شود و شما را با یک دشمن غول پیکر تنها بگذارد. شما باید این دشمن را با همان تکنیک گفته شده در نبرد با راتاش نابود کنید. البته در میان راه دشمنان کوچک دیگری نیز به کمک او خواهند آمد. در نهایت پس از نابودی او ادامه صحبت های پرنس با راضیه را مشاهده کنید. پس از اتمام مکالمه کافی است با قدرت جدیدی که چندی قبل در اختیار گرفته اید به مسیر خود ادامه دهید تا زمانی به برای دومین بار به کمک ستون ها و میله ها آهنی به میسر خود ادامه دهید. در این زمان به یک دوراهی برخورد می کنید. به سمت راست رفته و به کمک پرده به پایین آمده و از آبشار سمت چپ خود به پایین بپرید. حال تابوتی نورانی را مشاهده می کنید. پس از نابودی آن به کمک دیوار یخی و دیوار شنی خود را به بالا برسانید. حال دیوار دیگری را مقابل خود مشاهده می کنید. از آن بالا رفته و صفحه فلزی را لمس کنید. پس از آن به کمک پرده پایین آمده و مسیر را به داخل در باز شده ادامه دهید. حال اتاق پر از تله را تا انتها ادامه دهید. در آخر از آجرهای مقابل خود بالا رفته تا به فضایی دیگر وارد شوید. در این فضا به سمت تخت پادشاهی رفته تا این بخش به پایان برسد.



Rekem’s Throne Room

پس از اتمام صحبت ها پرنس و راضیه باید با تعدادی از دشمنان مبارزه کنید. بعد از نابودی کامل آنها در سمت چپ تخت پادشاهی آجرهایی را مشاهده می کنید. از آن بالا رفته و به کمک میله های سمت چپ خود مسیر را تا انتهای ادامه دهید. در این زمان به تابوت نورانی دیگری در انتهای مسیر خواهید رسید. پس از آن کافی است به سمت تیغه چوبی که مشاهده می کنید پریده و سپس به سمت تیغه مقابل بپرید. در این زمان به سکوی دیگری خواهید رسید که زیر در آن کمی باز است. از آن عبور کنید. لبه دیوار کنار آن را گرفته و به بالا بروید. سپس قسمت شنی را به سنگ تبدیل کرده و مسیر را تا سکوی دیگر ادامه دهید. حال میله آهنی را گرفته و ورودی مخفی را باز کنید. پس از آن کافی است به کمک قسمت های شنی و پرده قرمز خود را به ورودی مخفی برسانید. سپس به کمک آجرها خود را از قسمت عقبی ورودی به داخل آن برسانید. پس از این کار تله های داخل اتاق را رد کنید. توضیح خاصی برای رد کردن آن ها لازم نیست جز دقت در زمان جابجایی هایی که بین تله ها انجام می دهید. پس از لمس صفحه فلزی و ترک کردن این اتاق با گروهی دیگر از دشمنان مواجه می شوید. پس از نابودی آن ها به سمت آخرین دشمن که در حال پرتاب آتش به سمت شما است یورش برده و او را نیز نابود کنید. حال به کمک فواره های یخی خود را به سکوی مقابل برسانید. پس از نابود اسکلت ها به کمک دیوار یخی به بالا رفته و در آخرین لحظه دیوار را به آب تبدیل کنید و موجودی دیگر را با پریدن به سمت او نابود کنید. پس از انجام این کار گروهی دیگر از اسکلت ها را نابود کنید. سپس به سکوی مقابل رفته و به کمک دیوار یخی به سمت مقابل پریده و با فواره های یخی مسیر را ادامه دهید. کمی جلوتر باید به تعدادی از حشرات و یک موجود غول پیکر دیگر مبارزه کنید. پس از نابود کردن این موجود می توانید یک قدرت دیگر خود را ارتقا دهید. در صورت امکان یکی از قدرت ها به آخرین درجه رسانده و امتیاز Elemental Control را دریافت کنید. سپس به مسیر خود ادامه دهید تا به منطقه بعدی وارد شوید.



The Rekem Reservoir & The Sacred Fountain
پس از ورود به این بخش تعدادی از دشمنان به سمت شما هجوم می آورند. تمامی آن ها را نابود کنید و وارد یک اتاق دیگر که پر از تله است شوید. دقت کنید برای عبور از روی تمامی تیغه ها، دو الوار با تیغ وجود دارد که باید به دقت از آن ها عبور کنید. مسیر را تا انتها ادامه دهید تا به تعدادی حشره برخورد کنید. پس از نابودی آن ها از دیوار شنی و آبشار یخی برای رسیدن به طرف مقابل در بسته کمک بگیرید. دوباره حشراتی به سمت شما حمله ور می شوند. آن ها را نابود کنید. سپس به کمک دیوار شنی و آبشار یخی خود به سطح بالا محل حضورتان رسیده و مسیر را به داخل اتاق بعدی ادامه دهید تا این بخش به اتمام برسد.


در این بخش مسیر را باید به کمک قسمت های شنی و یخی ادامه دهید تا به پرده ای قرمز رنگ برسید. پس از آمدن به سطحی پایین تر و نبرد با دشمنان کلاغ هایی ظاهر می شوند. دیوار شنی مقابل خود را تبدیل به سنگ کنید و به کمک کلاغ ها و ستونی های آبی و شنی مسیر را رو به جلو ادامه دهید تا به سکوی مقابل برسید. حال به سمت راست رفته و به کمک دیوارها بالا بروید. سپس به کمک قسمت های شنی و فواره های آبی مسیر را تا انتها ادامه دهید و به کمک دیوارهای انتهایی به قسمت بالایی وارد شوید. مسیر را به شکل قبل ادامه دهید تا به سکوی آخر برسید. روبروی خود قسمت شنی را مشاهده می کنید. با تبدیل آن ستونی از آب جاری می شود. راه را همین گونه ادامه دهید تا به اتاقی با تله های مرگبار برسید. پس از عبور از تمامی تله ها در انتهای مسیر با تعدادی از دشمنان خود مبارزه کنید. حال از قسمت سمت راست و آبشار یخی برای رسیدن بر روی سطح شیب دار کمک بگیرید. در راه خود جهت پایین رفتن دائما باید سطح هایی شنی را بر زیر پای خود تبدیل کنید و به کمک آبشارهای یخی از مسیر بگذرید. پس دقت کنید. در انتها وارد بخش بعدی می شوید.



Solomon’s Hall

در این قسمت یک مبارزه خیلی عظیم را در پیش رو دارید. سعی کنید با حوصله بازی کنید و تمامی دشمنان را نابود کنید. پس از کشتن تمام آن ها عده ای بر روی سکو ها باقی مانده اند. به سمت چپ محیط رفته و قسمت شنی را تبدیل کنید. از دیوار بالا رفته و ستون یخی را گرفته و سپس به سمت راست خود پرده و دشمنی را نابود کنید. حال به کمک کلاغ به سکوی مقابل بروید. برای انتقال به سکوی بعد باید از قسمت شنی و فواره و ستون یخی استفاده کنید. در نهایت برای رسیدن به آخرین سکو نیز یک جهش کافی است. دوباره با تعدادی دیگر از دشمنان خود بجنگید. پس از نابودی آن ها به سمت راست اتاق رفته و به کمک صفحه فلزی، فواره های آب را فعال کنید. سپس مسیر را تا رسیدن به صفحه بعدی ادامه دهید. پس از لمس آن به سمت عقب پریده و از دروازه باز شده عبور کنید. حال تابوت نورانی را نابود کرده و خارج شوید. در این زمان به کمک دو قسمت شنی سمت چپ و راست خود به بالا بروید. مسیر را رو به جلو ادامه دهید. سپس از دیوار سمت راست خود برای گرفتن ستون ها استفاده کنید. حال به کمک ستون ها، میله های فلزی و لبه های چوبی بیرون آمده از دیوار مسیر را تا کنار اهرم ادامه دهید. حال اهرم را 180 درجه بچرخانید و صفحه فلزی را لمس کنید. سپس دکمه یخ زدن آب را فشار دهید و به سرعت از مسیر آمده باز گردید و از در وارد قسمت بعد شوید.
پس از برداشتن شمشیر مسیر اتاق را ادامه دهید تا زمانی که به درگاه جیوه ای رسیده به ملاقات راضیه بروید. پس از اتمام این میان پرده امتیاز Power of the Djinn برای شما آزاد خواهد شد. حال از درگاه خارج شده و به سمت چپ مسیر را ادامه دهید. کمی جلوتر به اتاقی وارد می شوید که در آن دشمنان به شما حمله ور خواهند شد. پس از نابود آن ها راهروی روبرو را تا انتها ادامه دهید. دشمنان اتاق بعدی را نابود کنید و وارد قسمت بعدی شوید. در این بخش ابتدا به سمت راست خود نگاه کنید تا دشمنی را مشاهده کنید. به سمت او پرده و نابودش کنید. حال با تبدیل فضای شنی به سنگی و استفاده از میله آهنی به کلاغ ها دست رسی پیدا می کنید. به کمک آن ها به قسمتی دایره شکل رفته و تمام دشمنان خود را نابود کنید. سپس به مسیر ادامه دهید تا پلکانی شنی را مشاهده کنید. با تبدیل آن، به مسیر ادامه دهید. در ادامه کار راحتی را پیش رو دارید و مسیر کاملا مشخص است. در انتها به فضایی دایره شکل خواهید رسید که در آن با دشمنان بسیار زیاد مبارزه خواهید کرد(در این بخش در صورتی که تا به حال 4 Titan دیگر را با ضربه نهایی و از پشت سر نابود کرده باشید، با کشتن Titan پنجم در این جا امتیاز David and Goliath را دریافت خواهید کرد). پس از نابودی تمامی دشمنان وارد قسمت بعدی خواهید شد.




The King’s Tower
در ابتدا مسیری که باید طی کنید برای شما به نمایش در خواهد آمد. سپس به سمت راست رفته و پلکانی شنی را تبدیل کنید. حال به کمک قطعات شنی دیگری که در سر راه خود مشاهده می کنید مسیر را ادامه دهید تا در نهایت به کمک 2 ستون به سکوی مقابل آن ها دست پیدا کنید. حال به کمک دو دیوار شنی مقابل خود بالا رفته و پس از لمس هر یک به سمت مقابل پریده و دیوار را به سنگ تبدیل کنید، تا در نهایت به سکوی بالایی برسید. پس از انجام این کارها مسیر را با استفاده از کلاغ ها و ستون های شنی تا رسیدن به سکوی بعدی ادامه دهید. سپس میله های شنی را برای ادامه مسیر انتخاب کرده و به کمک آجرها، راه را تا رسیدن به سکوی بعدی طی کنید. حال مسیر را با استفاده از قدرت تبدیل خود ادامه دهید و از دیوارها و ستون های شنی بالا بروید تا زمانی که دوباره کلاغ ها را مشاهده کنید. در این بخش به کمک آن ها مسیر را ادامه دهید و از میله های فلزی جهت رسیدن به سکویی دیگر استفاده کنید تا در نهایت به یک دوراهی در سمت چپ و راست خود برسید. به سمت راست رفته و با کمک کلاغ هایی دیگر مسیر را تا رسیدن به یک تابوت نورانی دیگر طی کنید. پس از نابود کردن آن و لمس صفحه فلزی از دروازه مقابل خود عبور کرده و از دیوار بالا بروید. سپس اتاقی را روبروی خود مشاهده می کنید. به سمت آن رفته و داخل شوید. این اتاق مانند همیشه پر از تله است. پس مسیر را طی کرده تا از اتاق خارج شوید و وارد مرحله بعدی شوید.



The Palace

پس از ورود به این بخش کافی است صفحه فلزی سمت راست خود که روی دیوار قرار دارد را لمس کنید و از دروازه عبور کنید. در این لحظه تعدادی از احضار کنندگان را مشاهده می کنید. ابتدا دشمنان را نابود کنید. این کار را تا زمانی که به شما نورهای شنی داده می شود انجام دهید. سپس به سمت صفحه سمت چپ رفته و آن را لمس کنید. بعد از آن صفحه دیگری که به نمایش در می آید را لمس کنید و در نهایت میله آهنی را گرفته و به سمت احضار کنندگان پریده و یورش ببرید. پس از نابودی آن ها از در مقابل عبور کرده و به کمک دو دیوار نزدیک به هم، خود را به لبه بالایی برسانید. سپس تمامی دشمنان موجود در مسیر را تا رسیدن به یک صفحه فلزی نابود کنید. پس از لمس آن از در گذشته و به کمک دیوار سمت راست خود به الوارهای مشاهده شده دست پیدا کنید. حال کافی است راه خود را تا لمس صفحه فلزی دیگری و عبور از در مربوطه ادامه دهید. حال بر روی لوسر مقابل پریده تا میان پرده ای کوتاه را مشاهده کنید. پس از سقوط تمام دشمنان خود را نابود کنید. حال به سمت راست رفته و به کمک دو میله مشاهده شده، خود را به لبه چوبی برسانید. سپس صفحه فلزی را لمس کرده و به سمت عقب بازگردید تا از در عبور کنید. حال از دیوار سمت چپ خود به سمت صفحه فلزی رفته و پس از لمس آن به کمک لبه های سمت راست خود به سوی سکوی مقابل رفته و از در عبور کنید. پس از به نمایش در آمدن نقاط مختلف محیط، تمامی دشمنان خود را نابود کنید. حال به سمت صفحه فلزی سمت چپ رفته و با لمس آن، باعث یخ زدن آب شوید. سپس از محیط بالا رفته و به کمک کلاغی خود را به اهرم نشان داده شده برسانید. سپس اهرم را یک بار بچرخانید به کمک پرده به محوطه اصلی بازگردید. این بار صفحه سمت راست را لمس کنید. در این زمان دوباره مسیری مشابه قبل را طی کنید و پس از چرخاندن اهرم از در باز شده عبور کنید تا شاهد گفت و گویی کوتاه باشید. حال مسیر را از سمت چپ ادامه دهید و به کمک دیوار خود را به لبه مقابل برسانید. مسیر را با استفاده از دو لبه دیگر ادامه دهید تا به راهرویی پر از تله وارد شوید. سپس مسیر را تا رسیدن به اتاقی دیگر ادامه دهید تا این بخش به پایان برسد.




The Final Climb

در این بخش ابتدا صفحه فلزی واقع در مرکز اتاق را لمس کنید. پس از این کار به سمت دو آبشار رفته و از آن ها بالا بروید تا زمانی که بتوانید دو فواره سمت چپ خود را بگیرید. سپس مسیر را ادامه دهید تا دو آبشار دیگر را مشاهده کنید. برای رسیدن به فواره مقابل آن ها کافی است از داخل آبشار اولی رد شده و قبل از رسیدن به آبشار دو آن را به یخ تبدیل کنید. سپس با دو پرش کوتاه همانند دور قبل این فواره را گرفته و به سکوی مقابل خود برسید. حال با استفاده از ستون یخی و الوارهای چوبی مسیر را تا رسیدن به سکوی بعد ادامه دهید. سپس به کمک الوار مقابل خود و دو آبشار، مانند گذشته به الوار مقابل خود رسیده و مسیر را این بار به کمک یک آبشار به سمت فواره بالاتر ادامه دهید تا به سکوی بعدی برسید. کمی جلوتر چند آبشار و ستون آبی شکل را مشاهده می کنید. با همان تکنیک های قبلی باید از آن عبور کنید. یعنی ابتدا از داخل آبشار اول رد شده و قبل رسیدن به دومین آبشار آن را به یخ تبدیل کنید. سپس به دیوار آبشار اول پریده و بعد از آن جهشی به سمت دیوار آبشار دو داشته باشید. در این هنگام باید محیط را به آب تبدیل کنید و قبل رسیدن به آبشار سه آن را به یخ تبدیل کنید. این روند را ادامه دهید و از فواره های یخی عبور کرده تا به سکوی بعدی برسید. حال باید صفحه فلزی را لمس کنید و از آبشارها و ستون های آبی مقابل خود دقیقا مانند قسمت های قبلی عبور کنید. پس از عبور از در مقابل راتاش را مشاهده می کنید. برای رسیدن به او باید از مقابل صدها اسکلت بگذرید. اما نیازی به نابود کردن تمام آن ها نیست. می توانید با پرش از روی آن ها عبور کنید تا به بالای مسیر برسید و از در سمت راست خود وارد اتاقی دیگر شوید. حال مسیر را به کمک کلاغ ها و فواره های آب تا بالا ادامه دهید. پس از مشاهده کردن یک میان پرده کوتاه به کمک کلاغ ها، ستون یخی و میله های آهنی خود را به سکویی دیگر برسانید. سپس مسیر را با کلاغ ها به سوی آجرها ادامه دهید و در نهایت به کمک یک دیوار یخی در کنار خود و دو آبشار یخی به دو کلاغ دیگر برسانید و در نهایت به سمت سکوی مقابل خود پریده و دشمنی دیگر قبل از مبارزه با راتاش نابود کنید. از راهروی مقابل عبور کنید تا میان پرده ای به نمایش درآید. پس از سقوط شما به صفحه ای دیگر تمامی دشمنان را نابود کنید. حال به کمک کلاغ ها مسیر را تا رسیدن به صفحه ای دیگر ادامه دهید. حال دوباره دشمنان را کشته و این روند را تا مشاهده راتاش ادامه دهید. پس از ضربه او به سطحی که بر روی آن ایستاده اید به سمت کلاغ مقابل خود پریده و مسیر را دوباره ادامه دهید تا بر روی سطح شیب دار دیگری فرود آیید و به کمک کلاغ ها مسیر را ادامه دهید و دشمنان خود را نابود کنید. این روند را آن قدر تکرار کنید تا امتیاز Eye of the Storm به شما تعلق گیرد. در این زمان مبارزه پایانی را پیش رو دارید. این مبارزه بسیار راحت است و دقت کنید که ضربه ای را دریافت نکنید تا امتیاز Invincible را دریافت کنید. در این مبارزه کافی است ابتدا دشمنانی که به سمت شما فرستاده می شود را نابود کنید. سپس زمانی که راتاش دست خود را بالا می برد و به شما حمله ور میشود؛ به جهت مخالف دست او بروید و به مدال وسط سینه او ضربه بزنید. سپس او دوباره دشمنانی رو به سمت شما میفرستد. در دور بعد نوع حمله او عوض خواهد شد و دست های خود را در دو طرف صفحه قرار می دهد و شما به سرعت باید به سمت سینه او رفته و به مدال ضربه وارد کنید. این کار را آنقدر ادامه دهید تا زمانی که مقدار کمی از جان او باقی بماند و عقب نشینی کند. سپس دو کلاغ را مشاهده می کنید. به کمک آن ها به سوی او حمله ور شوید و در نهایت آخرین قسمت بازی و نابودی راتاش را تماشا کنید. در نهایت پایان نسبتا تاثیرگذاری را شاهد خواهید بود و پس از دریافت امتیاز End of the Army می توانید قسمت پایانی Credit را رده کرده و آخرین قسمت های داستان را مشاهده کنید و به امید یک پرنس زیباتر بنشینید.

Challenge Mode
این قسمت به دو بخش تقسیم می شود. بخش اول Enemy Tides و بخش دوم Time Trial می باشد که هدف ما توضیح بخش اول است. در این مرحله شما باید با تعداد مشخصی از دشمنان در Waveهای مختلف مبارزه کنید. در گوشه تصویر تعداد Waveها و همین طور زمان گذشته شده به نمایش در می آید.

Wave1: این گروه از دشمنان شامل تعدادی از اسکلت های معمولی به همراه اسکلت های دارای سپر می باشند. برای نابود کردن نیروهای معمولی کافی است با زدن دکمه X در کنسول Xbox360 و زدن دکمه مربع در کنسول PS3 این گونه را نابود کنید. برای ضربه زدن به نیروهای سپردار نیز کافی است از دکمه Y و مثلث در کنسول های مشابه استفاده کنید و پس از افتادن آن ها بر روی زمین به آن ها حمله ور شوید. این گروه را به راحتی می توانید در کمتر از 40 ثانیه نابود کنید. ضمن اینکه نیازی به استفاده از جادو در این بخش نمی باشد.

Wave2: در این گروه ابتدا با تعداد زیادی از حشرات و اسکلت های معمولی روبروی خواهید شد. پس از نابودی تعدادی از حشرات، اسکلت های سپردار نیز به محیط وارد می شوند. نحوه کشتن این موجودات دقیقا مشابه Wave قبل می باشد و برای کشتن حشرات نیز از دکمه X یا مربع در کنسول های مشابه استفاده شود. در این بخش می توانید یک بار از جادوی Stone Armor استفاده کنید. دشمنان این بخش را می توانید در زمانی حدود 35 ثانیه نابود کنید.

Wave3: این بخش بسیار سریع و راحت می باشد. کافی است که حشرات مشاهده شده در محیط را نابود کنید تا در کمتر از 8 ثانیه و بدون استفاده از جادو این قسمت به پایان برسد.

Wave4: این بخش شامل دو قسمت می شود. در قسمت اول ابتدا تعدادی اسکلت ساده به همراه یک موجود نیمه بزرگ( Little Titan) وارد می شوند. سعی کنید قبل از ورود موجود بزرگتر تمامی اسکلت ها را نابود کنید. برای کشتن این موجود کافی است به او نزدیک شده و با شمشیر ضرباتی را به او وارد کنید. زمانی که قصد حمله سمت شما را کرد، کافی است به کمک دکمه B و دایره در کنسول های مشابه، حملات او را رد کرده و دوباره به او ضربه بزنید. پس از خالی شدن هر 4 قسمت نوار جان او قسمت اول به پایان می رسد. قسمت دوم کاملا مشابه قسمت قبل می باشد با این تفاوت که دشمنان عادی شما این بار اسکلت های سپردار هستند. مانند بخش قبل عمل کنید با این تفاوت که می توانید بار دیگر از جادوی Stone Armor استفاده کنید و موجودات این بخش را نیز نابود کنید. این گروه در کمتر از 1 دقیقه و 30 ثانیه قابل نابودی می باشند.

Wave5: این بخش نیز از دو قسمت تشکیل شده است. قسمت اول آن کاملا مشابه گروه قبل می باشد، اما یک تفاوت کوچک دارد و آن این است که موجود غول پیکر مقابل شما نوار جان ندارد و زمان نابودی او را متوجه نمی شوید. برای نابود او باید تا می توانید ضربات پیاپی را به او وارد کنید تا سریع تر تغییر رنگ دهد و نابود شود. در قسمت دوم نیز دشمن غول پیکر شما همین گونه است اما اسکلت های عادی دیگر وجود ندارند و جای خود را به موجوداتی بزرگتر و قوی تر داده اند. این موجودات دیرتر نابود می شوند. در این بخش می توانید از ترکیب دو قدرت Stone Armor و Ice Blast استفاده کنید. این گروه را در کمتر از 1 دقیقه و 35 ثانیه می توانید نابود کنید.

Wave6: این گروه نسبت به دو گروه قبلی راحت هستند اما تعداد آن ها کمی بیشتر است و همچنین شامل یک بخش می شوند. دشمنان شما ترکیبی از اسکلت های ساده اما زیاد و تعدادی از دشمنان قوی و ارتقا یافته گروه قبل-قسمت دوم می باشند. برای نابودی آن ها از ضربات سهمگین شمشیر خود استفاده کنید و همچنین تنها یک بار از جادوی Stone Armor استفاده کنید. این موجودات را می توانید در زمانی حدود 30 ثانیه از بین ببرید.

Wave7: این گروه مانند شماره 3 بسیار راحت هستند. برای نابود آن ها کافی است ابتدا حشرات دور تا دور خود را نابود کنید. سپس به سراغ موجودات ارتقا یافته، که در دو بخش قبل نیز حضور داشتند بروید. با کشتن آن ها این بخش را می توانید به پایان برسانید. لازم به ذکر است که نیازی به استفاده از جادو نمی باشد و زمان نابودی آن ها چیزی حدود 25 ثانیه می باشد.

Wave8: بخش آخر و مرحله پایانی که تا حدودی سخت می باشد، اما با استفاده از دو جادوی دیگری که برای شما باقی مانده است بسیار راحت می شود. هر دوی آن ها را برای استفاده از Stone Armor خرج کنید. در این بخش دشمنان شما موجودات ارتقا یافته همیشگی به همراه یک Titan غول پیکر می باشند. هدف اصلی خود را آن Titan قرار داده و استفاده از جادوی خود و در امان ماندن از حملات دشمن به سرعت نصف خط جان او را از بین ببرید. پس از انجام این کار می توانید به پشت او رفته با پریده بر روی سر او کار را تمام کنید. حال تنها موجودات معمولی باقی مانده اند که به راحتی قابل نابودی می باشند و پس از کشتن تمامی آن ها قسمت پایانی را نیز به اتمام می رسانید. این بخش نیز در زمانی حدود 1 دقیقه و 10 ثانیه به اتمام میرسد.

در نهایت کار زمان کلی شما ثبت می شود و برای اتمام قسمت Challengeهای بازی به شما تبریک گفته می شود. ضمن این که امتیاز Prince of Tides نیز برای شما باز خواهد شد.

منبع :TARFANDESTAN
خواهشآ تشکر یادتون نره

Abas1100
05-07-2010, 16:58
دوستان آیا راهی برای تبدیل بازی xbox & ps3 به pc وجود داره

niluo
10-07-2010, 00:39
سلام دوستان.
اگه ممکنه راهنمای بازی شرلوک هلمز و جک قاتل رو بذارید شدید بهش نیاز دارم.:45:
راهنمای Godfather 2 رو هم بذارید اونی که گذاشتید لینکش کار نمی کرد فقط تو رو خدا زودتر و تو خود انجمن آپش کنید:42:

drbehnam
11-07-2010, 08:20
بابا این راهنمای tales of monkey island رو بزارین دیگه. یعنی هیچ کس جواب مارو نمیده؟

ehsans3p
17-07-2010, 11:55
شرلوک هولمز: گوشواره نقره‌اي
نکاتي در مورد بازي:
در حين بازي اگر دکمه Esc را بزنيد به صفحه اصلي برمي‌گرديد و مي‌توانيد بازي را ذخيره کنيد. صفحه موجودي در پايين صفحه
است، مي‌توانيد با کليک سمت راست آن را ظاهر کنيد. يادداشت در سمت چپ صفحه موجودي ديالوگ‌ها را نشان
مي‌دهد که شامل گزارشات و اسناد و نقشه است. براي خارج شدن از بازي دکمه‌هاي Alt+Q را فشار دهيد. براي نديدن دموها
دکمه Enter را بزنيد. براي بازي بايد CD 1 بازي را ( سي‌دي اول) را داخل دستگاه گذاشته باشيد. فلش شرلوک‌هولمز به
صورت پيپ و دکتر واتسون به صورت کاغذ يا خودکار است. با دو بار کليک بازيکن مي‌دود. تمام نوشته‌ها و کتاب‌ها و
گفتگوهايي که دريافت مي‌کنيد در کتابچه کليک کنيد و آنها را بخوانيد.
داستان بازي:
دکتر واتسون از لرد کاوينديش نامه‌اي دريافت مي‌کند که در آن از شرلوک‌هولمز خواسته شده است که در پارتي که به مناسبت
جشن تولد دخترش توسط ملوين برومبسي بر پا شده محافظت کند. او از هولمز مي‌خواهد که حواسش به کاليلا،
سردسته خواننده زن ايتاليايي که در پارتي حضور دارد باشد. اين مهماني براي يکي از مقامات بلند پايه دولتي است..
مهمان‌ها به سالن شرينگ مي‌رسند. در سالن رقص به نتيجه گيري‌هاي هولمز در مورد شخصيت ملوين برومبسي گوش
دهيد. برمبسي چيزهايي مهمي در مورد آينده تجارت خود در دمو مي‌دهد. وقتي برومبسي مهمانان خود را معرفي
مي‌کند به او شليک مي‌شود. لاوينيا برومبسي از درب سمت راست کنار ستون‌ها بيرون مي‌آيد.
شروع بازي
روز اول- چهاردهم اکتبر 1897:
صفحه موجودي داراي ذره‌بين، نوار متر و لوله‌آزمايش است. صفحات اسناد يادداشت خود در پايين صفحه سمت چپ را بررسي
کنيد. نامه و برنامه تولد را بخوانيد. اگر يک فلش دست ديديد روي آن کليک يا از ذره‌بين و نوار و لوله ‌آزمايش استفاده کنيد.
فايلهايي که در بازي دريافت ميکنيد حتماً روي آنها کليک کنيد و آنها را خوانده يا بررسي کنيد.
سالن رقص: کاغذ روي زمين را برداريد. کليک راست کرده و روي يادداشت آبي رنگ برومبسي کليک کنيد تا آن را بخوانيد. دو نوع
دست‌خط خواهيد ديد. دفترچه يادداشت را باز کرده و يادداشت تازه را در صفحات اسناد بخوانيد. يادداشت‌ها در مورد يک
روستايي و مار است. روي دفترچه يادداشت کليک کرده تا آن را ببنديد. با دکتر صحبت کنيد تا او برومبسي را بررسي کند.
گلوله هنوز در بدن او است. با گرانت سوييتنس که سمت راست ايستاده صحبت کنيد. حالا بياييد و جهت شليک را بررسي
کنيد. به سمت چپ سالن رفته و با فرمانده لاکهارت صحبت کنيد. به پايين راهرو رفته و قبل از اينکه از درب و پنجره بگذريد
تکه لباس سفيد رنگ را از روي دسته صندلي برداريد. به سمت چپ ورودي رفته و با اسکات بريمس که زمين را تميز
مي‌کند صحبت کنيد. با کلنل پترسون که در نزديکي کافه است صحبت کنيد. وقتي او با شرلوک هولمز صحبت کرد برگرديد
و از درب جلوي صندلي، جايي که تکه پارچه را دريافت کرديد خارج شويد. شرلوک مي‌بيند که دستگيره به پايين مي‌چرخد.
راهرو با زره‌ها: شرلوک هولمز بوي باروت را حس مي کند. به ردپاي روي زمين و به جايي که ختم مي‌شود توجه کنيد. به روي
زمين، پشت بدنه زره نگاه انداخته و ورقه سياه را برداريد. روي لباس زره کليک کنيد. به قاب درب سمت راست زره نگاهي
انداخته و لکه را ببينيد. از نوار متر روي لکه کليک کنيد. متراژ آن 65/1 است. دور زده و از ذره‌بين روي ميز آينه کنار ديوار
استفاده کنيد. موي سياه را برداريد.
آشپزخانه: از زره گذشته و وارد درب شويد. از ذره‌بين روي زمين سمت چپ ميز استفاده کنيد. کپي دکمه لباس را برداريد. نشان
توپ‌ها با دست کشيده شده‌اند. در پوش سطل زباله در سمت چپ را بررسي کنيد. درب سطل سنگين است. دستشويي
و کابينت‌ها را بررسي کنيد. به پايين سمت راست ميز مرکزي رفته و با کارل پانيستر صحبت کنيد. از او که سرآشپز است
در مورد يک آشپز چپ چشم فرانسوي و سفره روي ميز چيزهايي پرسيده و سپس در مورد شنيدن صداي درب زباله سوال
کنيد. از آشپزخانه خارج شويد.
راهرو با ميز و تابلو‌هاي نقاشي: از درب سمت چپ زره خارج شويد. روي دستگيره درب يک جوهر روغني خواهيد ديد. آن سس
است.
اتاق سيگار کشيدن: وارد اتاق سمت راست شويد. به ردپاي کف زمين نگاه کنيد. از نوار متر روي ردپا استفاده کنيد. اندازه آن 7
است. از ذره‌بين روي زير سيگاري روي ميز استفاده کنيد. از زير سيگاري پوسته سيگار را برداريد. اين پوسته از سيگار
نيست. به سمت چپ رفته و رد پا را دنبال کنيد. وارد دستشويي شويد. از ذره‌بين روي دستشويي در پايين قاب صابون
استفاده کنيد. موي چرب قرمز رنگ کنار قيچي را برداريد. چه کسي موي قرمز دارد؟ خارج شده و به راهرو برگرديد.
راهرو با ميز و تابلو‌هاي نقاشي: به وسط راهرو رفته و از ذره‌بين زير ميز استفاده کنيد. جعبه کوچک با پودر سفيد را برداريد. به
پايين راهرو رفته و کيف قرمز رنگ را از روي زمين در جلوي درب سمت راست که به اتاق رقص هدايت مي شود برداريد. کيف
را باز کرده و پاسپورت لاوينيا را برداريد. سپس اسلحه و بليط قايق مسير ژنو به لندن را بخوانيد. از لوله ‌آزمايش روي گرد
وخاک روي زمين کنار کيف استفاده کنيد. آن يک پودر سفيد است.
توالت زنانه: وارد درب سمت چپ شويد. تصوير زن جوان را از روي آينه برداريد. او داراي يک گوشواره زيبا است. صفحه اسناد خود
را باز کرده و بر تصوير در صفحه سمت چپ کليک کنيد. نام آن ورونيکا داونپورت است. از لوله‌آزمايش روي نقطه گرد روي ميز
استفاده کنيد. آن چه چيزي است؟ پودر سفيد را خواهيد ديد. نگاه کلي به يادداشت روي ميز کنار کاناپه بيندازيد. کارت
ويزيت با دستخط فرانسوي که از کتاب فرانسوي بيرون آمده است را برداريد. کارت را بخوانيد. صفحه اسناد خود را خوانده
خواهيد ديد آن کارت ويزيت لوييس- فيليپ- موسا رديرس است.
پلکان: به راهرو برگشته و وارد درب در انتهاي راهرو شويد. به سمت چپ صحنه برويد. به جلوي قفسه ‌کتاب‌ها در سمت راست
صندلي‌ها رفته و تکه لباس آبي رنگ کوتاه را ببينيد. پله‌هاي بالاي اين ناحيه قابل دسترسي نيست.
اتاق مهماني: وارد درب ديگر شده و ليست مهمان‌ها را از روي ميز برداشته آن را بخوانيد. آن در کتاب اسناد است. بعضي از
نامها با علامت دايره و ضربدر و نقطه هستند. به پايين صحنه رفته و با هرمن گريمبل صحبت کنيد. با لاوينيا صحبت کنيد. به
اتاق مهماني برويد.
سالن رقص: پس از اينکه ستوان هريگتون از لاوينيا محافظت کرد و گفت که اين مرد با کلنل پترسون است صحنه به کافه در اتاق
رقص برمي‌گردد. با کلنل پترسون صحبت کنيد. چشمان او ضعيف است ولي شنوايي قوي دارد. او مي‌گويد که برومبسي با
يک اسلحه رولور با کاليبرپايين کشته شده است. با ستوان هرينگتون صحبت کنيد. فلش را به سمت چپ کافه برده و با
شکارچي و کافه‌چي صحبت کنيد. او از نمايندگي هارتفورد آمده است. با بريمس که زمين را جارو مي‌زند صحبت کرده و از
او در مورد مرد فرانسوي سوال کنيد.
اتاق مهماني: روي اسلحه در صفحه موجودي کليک کرده و فلش را با اسلحه روي لاوينيا کليک کنيد. اسلحه توسط پدرش به او
داده شده است. هولمز کار خود را تمام مي‌کند و منتظر سرنخ‌هاي دکتر واتسون است. بازي به دکتر واتسون در حياط داده
مي‌شود. توسط نقشه داخل دفترچه ياددشت با کليک روي حياط قهوه‌اي رنگ بازي را به دکتر واتسون واگذار کنيد.
بازي با دکتر واتسون: پس از ديدن صحنه، دکتر واتسون را کنترل مي‌کنيد.
حياط: لامب و درشکه‌چي را ملاقات کنيد. به سمت راست صحنه برويد. با خانم لامبرت که کنار پله‌ها ايستاده صحبت کنيد. يک
بازرس از اسکاتلند يارد مي‌آيد. علامت نشان براي ليست مهمانان، ترتيب استقرار آنهاست. دايره براي آدم‌هاي خاص
است. علامت اشاره براي مهمانان با چشمان ضعيف و صليب براي مهمانان با شنوايي ضعيف است. آشپز فرانسوي
مي‌خواهد هارلي استي فيزيکدان را ملاقات کند تا عينکش را دريافت کند. ليست مهمانان را در دفترچه يادداشت بررسي
کنيد. خواهيد ديد که کلنل پترسون داراي شنوايي بد و چشمان ضعيف است. او صداي اسلحه را مي‌شناسد. به سمت
چپ رفته و با ساتروينث که روي نيمکت نشسته صحبت کنيد. لباس او پاره شده است. به پايين سمت چپ صحنه رفته و با
سه مرد مست که روي کاناپه نشسته‌اند صحبت کنيد. هارلي در مورد خانم راندتري صحبت مي‌کند. اوگانا يکي از آدم‌هاي
ساتروينث است و آبدارچي نيز التي هرينگتون است. به سمت راست رفته و با خانم راندتري گريان صحبت کنيد. با سو که
پيشخدمت است صحبت کنيد. واتسون همه سوالات خود را پرسيده است. شرلوک مي‌آيد و با دکتر واتسون صحبت مي
کند.
بازي با شرلوک هرلمز: به جايي که لامب ايستاده است رفته و از ذره‌بين روي لکه سفيد رنگ در جلوي درب سرويس استفاده
کنيد. هنگامي که همچنان ذره‌‌بين را در دست داريد ته سيگار را برداريد و از نوار و متر روي ردپا جايي که سيگار و ته آن
پيدا شد استفاده کنيد. متراژ ان 7 است. بازرس لستارد مي‌رسد. شرلوک هولمز مي‌فهمد که بازرس لستارد پس از صرف
غذا از خانه مادرش آمده است. با کليک روي نقشه به Baker Street برويد.
خيابان Baker: هولمز منتظر يک گزارش است که ويگينز مي‌خواهد آن را تهيه کند. هولمز با مهارت خاص خود مي‌خواهد آيتم‌هايي
را که دريافت کرده بررسي کند. دکتر واتسون نيز کتاب را براي اطلاعات بيشتر بررسي مي‌کند.
بازي با دکتر واتسون: به سمت قفسه کتاب در پشت دکتر واتسون رفته و روي کتابها در رديف دوم از طبقه بالا کليک کنيد.
صفحه اسناد خود را بررسي کنيد تا اطلاعاتي در مورد ردپا بخوانيد. روي کتابهاي قهوه‌اي رنگ در قفسه وسطي کليک
کنيد. صفحات اسناد را خوانده تا اطلاعاتي در مورد دانش گلوله کسب کنيد. طبق توضيحات با پانزده ‌سانتي‌متر ارتفاع
باروت مي‌توانيد مسافت بيشتري را شليک کنيد. روي کتابها در رديف دوم از طبقه پايين کليک کنيد. صفحات اسناد خود را
خوانده تا اطلاعاتي در دانش تنباکو بدست بياوريد. در مورد تاثيرات گياه تنباکو که توسط کمپاني چيريپاکي ساخته شده
اطلاعات کسب کنيد. تنباکو در برزيل تهيه شده است.
بازي با شرلوک‌هولمز: حالا نوبت آزمايش روي لباس سفيد رنگ و سپس جعبه سفيد و گردهاي مختلف و موهايي که از سالن
شرينگفولد بدست آورده‌ايم است. روي ميز کار در جلوي شرلوک‌هولمز کليک کنيد.
بررسي و تجزيه: کاسه آب را برداشته و آن را روي صفحه فلزي بالاي سه پايه در بالاي چراغ الکلي قرار دهيد. روي قالب صابون(
چهارمي از چپ در پايين قفسه) سبز رنگ و سپس روي صابون در کاسه آب کليک کنيد. غشا زرد رنگ در آب ديده
مي‌شود. کليک کرده تا چراغ الکلي را روشن کنيد. از صفحه موجودي پارچه سفيد کثيف را انتخاب ( با کليک) و آن را روي کاسه
بگذاريد.
کاسه آب را برداشته و همانند قبل در بالاي سه پايه و چراغ الکلي قرار دهيد. روي بطري آبي رنگ محلول شيميايي( پنجمي از
سمت چپ در پايين قفسه) کليک کرده و سپس آن را روي کاسه آب کليک کنيد. کليک کرده تا چراغ الکلي روشن شود. از
صفحه موجودي پارچه سفيد را برداشته و آن را روي کاسه با محلول آبي رنگ کليک کنيد. لکه‌هاي پارچه چسبناک هستند.
پارچه سفيد را از صفحه موجودي برداشته و آن را روي صفحه شيشه‌اي روي ميکروسکوپ کليک کنيد. نخ سفيد را خواهيد
ديد. پارچه از صفحه موجودي حذف مي‌شود. در صفحه گزارشات اسناد، نتيجه را بخوانيد. پارچه نخي سفيد براي
دستکش‌هاي افسران مسلح به کار مي رود. حالا نوبت گردي است که از قاب برداشتيد. پودر سياه را از صفحه موجودي برداشته
و آن را روي صفحه فلزي بالاي سه پايه قرار دهيد. کليک کرده تا چراغ الکلي روشن شود. پودر سياه سوخته و از صفحه
موجودي حذف مي‌شود. نتيجه را در صفحه گزارش اسناد بخوانيد.
حالا نوبت موي سياه است. موي سياه را زير ميکروسکوپ قرار دهيد. حالا نوبت جعبه کوچک با گرد سفيد است. در صفحه
موجودي ذره‌بين را روي جعبه کوچک با پودر سفيد کليک کنيد. پودر سفيد در صفحه موجودي و جعبه حذف مي‌شود. سه
پودر سفيد را روي صفحه شيشه‌اي ميکروسکوپ قرار دهيد. آنها همه يکي مي‌شوند. پودر سفيد را برداشته و آن را در
صفحه موجودي قرار دهيد. حالا نوبت ترکيبات پودر سفيد است. پودر سفيد ترکيب شده را از صفحه موجودي برداشته و آن
را روي صفحه فلزي بالاي سه پايه قرار دهيد. چراغ الکلي را روشن کنيد. تاثيري ندارد. حالا نوبت پودر و آب است. روي پودر
سفيد ترکيب شده در صفحه موجودي کليک کرده و کاسه آب را برداشته و آن را روي سه پايه قرار دهيد. چراغ الکلي را
روشن کنيد. پودر سفيد ترکيب شده را روي آب قرار دهيد. يک خمير چسب مانند درست مي‌شود. پودر از صفحه موجودي
حذف مي‌شود. گزارش حاکي از اين است که پودر نشاسته برنج است. حالا نوبت موي قرمز است. موي قرمز را روي
ميکروسکوپ قرار دهيد. آن را آتش بزنيد.
حالا نوبت نتيجه گيري و پاسخ به سوالات در کتابچه گزارشات است. سوالها را با YES و NO جواب دهيد و نتيجه را که همراه با
آزمايش و مدارک است تکرار کنيد. رنگ تحقيقات قرمز براي گزارشات و سبز براي اسناد و آبي براي آزمايشات است. روي
رنگ انتخابي که براي پاسخ است کليک کرده تا آن را به عنوان مدرک انتخاب کنيد. روي فلش در پايين صفحه کليک کرده تا
به صفحه بعدي برويد. روي فلش ساختگي در پايين صفحه نتيجه‌گيري کليک کنيد تا نتيجه‌گيري و سوالات شروع شود.
1- آيا اعتقاد داريد که اسلحه براي جنايت استفاده شده؟ بله
توجيه: روي ديالوگ ( شرلوک هولمز با مرد) کليک کرده و ديالوگ کلنل پترسونColonel Patterson dialogue ) ) را دوبار انتخاب
کنيد. روي طرح آبي رنگ آزمايش کنيد.
2- آيا قاتل توانسته توسط پله‌ها فرار کرده و به طبقه دوم رفته باشد؟ خير
توجيه: روي ديالوگ ماري (شرلوک هولمز با مرد) کليک کرده و ديالوگ ماريMary's ) )را انتخاب و کليک کنيد. روي طرح آبي رنگ
آزمايش کنيد.
3- توتون‌هايي که در اتاق مخصوص سيگار کشيدن پيدا شده آيا از سيگار انگليسي هستند؟ خير
توجيه: طرح قرمز- توتون سيگار در جلوي درب سرويس همان ته سيگار است(Cigarette butt in front of service door report
).
طرح سبز رنگ گزارش مطالعه در مورد تنباکو(Study of tobacco ).
4- آيا درب کرکره‌اي که به آشپزخانه ختم مي‌شود پس از شليک باز شده؟ خير
توجيه: ديالوگ ساترونيث (Satterthwaite's ).
5- آيا خانم لامبرت سفره روميزي را انتخاب کرد و ميز را چيد؟ خير
توجيه: ديالوگ کارل پاينستر(Carl Pannister's ) و ديالوگ خانم لامبرت(Lambert's )
6- آيا نظري در مورد قد قاتل داريد؟ بله
توجيه: طرح قرمز- گزارش 65/1 در راهرو که به آشپزخانه مي‌رسد(1.65 cm report on the corridor to the kitch ).
طرح سبز رنگ دانش گلوله (Ballistic science )
7- در ميان بازپرسي‌هاي ما از مردم آيا به غير از کلنل پترسون کسي ديگري چشم ضعيف دارد؟ بله
توجيه: طرح آبي- ديالوگ خانم لامبرت (Miss Lambert's ) و طرح سبز- ليست مهمان‌ها (Guest list )
روي دفترچه يادداشت کليک کرده و اينک تمام سوالات را پاسخ داده‌ايد.
روز دوم- پانزدهم اکتبر 1897:
خيابان Baker: بازرس يک کپي از يادداشت‌هايش را آورده است. صفحه موجودي داراي لوله آزمايش و ذره‌بين و نوار متر و يک
عکس از يک دختر زيباي جوان است.
بازي با دکتر واتسون: در صفحه اسناد، يادداشت‌هاي بازرس لستارد را که شامل جنايت، آلت جنايت، انگيزه و نوع جنايت و
گزارش اسکاتلند يارد ملوين و برومبسي است بخوانيد.
سالن شرينگ فولد: در نقشه روي سالن شرينگ فولد کليک کنيد. با خانم لامبرت در بيرون اقامتگاه صحبت کنيد.
اتاق رقص: با گريمبل صحبت کنيد و چيزهايي در مورد ارتباط لاوينيا با پدرش بفهميد. توسط درب از اتاق رقص خارج شده و از راهرو
گذشته و به سوي آشپزخانه برويد. سه مرد ديگر در مورد چوگان بازي صحبت مي‌کنند.
آشپزخانه: با پنينگتون صحبت کنيد و چيزهايي در مورد دو ويسکي قديمي 18/2 Y بفهميد.
اتاق مخصوص سيگار کشيدن: از روي ميز دستکش‌هاي سفيد را برداريد.
توالت زنانه: به ميز نگاه دقيق انداخته و کيف دستي قرمز رنگ لاوينيا برمبسي را برداريد. در صفحه موجودي کيف قرمز را باز کرده
و نامه هرينگتون و برنامه او براي لندن را برداريد. روي هر دو اسناد کليک کرده تا آنها را بخوانيد و سپس نامه هرينگتون را
خوانده و از اتاق رقص خارج شويد. مي‌بينيد که لاوينيا به مردان پيوسته است.
اتاق رقص: لاوينيا خود را گرد مالي کرده است و مي‌خواهد برقصد. با او صحبت کنيد.
اداره برومبسي: بازرس لستارد يک برخورد با يکي از مخترعين امنيتي فاوليت داشته است. به ميز نگاه دقيق انداخته و روي تصوير
برومبسي و گريمبل کليک کنيد. شخص سوم با يک حلقه در سمت چپ، از تصوير بريده شده است. از ذره‌بين روي حلقه
استفاده کنيد. يک سمبول فرماسون است. تصوير جوان لاوينيا را بررسي کنيد. خواهيد ديد که او در دفترچه يادداشت يک
اسلحه پنهان کرده است. روي نامه از فاوليت به برومبسي در جلوي تصوير مردان کليک کنيد. آن را در دفترچه يادداشت
بخوانيد. روي کتاب قهوه‌اي رنگ کليک کنيد. صفحه علامت خورده هنرهاي قرون وسطي‌ فرانسوي را در دفترچه يادداشت
بخوانيد و در مورد متد پنهان کردن يک تصويردر تصوير ديگر در يک حکاکي چوبي چيزهايي ياد بگيريد. کشوي بالايي را باز
کنيد. تمامي آيتم‌هاي سوخته مانند روزنامه هندي و کاغذ سوخته با کد 55 و قطعه کتاب را برداريد. از ميز فاصله گرفته و
روي تصوير ديوار که مربوط به عاليجناب برومبسي است کليک کنيد. بازرس لستارد مي‌گويد که فاوليت آخرين بار در شمال
کشور ديده شده است. روي تصوير بزرگ برومبسي در سمت راست درب کليک کنيد تا يک گاو صندوق ببينيد.
فلاتام: در ايستگاه فلاتام با پاسبان فلتچر با کليک در کتابچه و رفتن به آنجا صحبت کنيد.
در بيرون خانه فاوليت: با گراهام که همسايه فاوليت است صحبت کنيد و کليد خانه فاوليت را بگيريد. با پاسبان فلتچر صحبت
کنيد. واتسون ميرود تا با رييس ايستگاه صحبت کند.
خانه فاوليت: به جلوي دروازه رفته و از کليد روي درب استفاده کنيد.
اتاق نشيمن: در داخل خانه روي پنجه اژدها در سمت چپ درب کليک کنيد تا جعبه کبريت را بدست بياوريد. از جعبه کبريت روي
چراغ در روي ميز استفاده کرده تا اتاق را روشن کنيد. به کفش‌هاي روي زمين نگاه کنيد. خواهيد ديد که آندازه آن 6
است. از نوار متر روي ردپاي روي زمين استفاده کنيد. خواهيد ديد که متراژ آن 7 است.
منبت کاري ايپنال: به پايين صفحه رفته و روي چهار تابلوي حکاکي شده در ديوار کليک کنيد. تابلوي نقاشي شهر ايپنال را امتحان
کنيد تا يک تصوير مخفي پيدا کنيد. تصوير سمت چپ داراي يک گوزن روي کنده درخت در يک دره است. تصوير دوم يک
خرس در روشنايي نور وسط تپه است. تصوير سوم داراي يک خرچنگ در نماي نزديک روي صخره‌هاي کنار رودخانه است.
دست راستي تصوير سر يک عقاب با آبشار که از منقارش بيرون آمده است. به آدم مکانيکي در گوشه نگاه نزديک انداخته،
خواهيد فهميد که نياز به يک ژتون دارد. برگشته و از روي فرش زير ميز قايق کوچک چوبي را برداريد. به سمت راست اتاق
هنگامي که رو به درب قرار داريد رفته و روي کتاب در پايين قفسه‌هاي کتاب کليک کنيد. در دفترچه يادداشت نامه‌هاي
روستاييان و اشعار سرينپت را بخوانيد. افسانه آهيسپو در دايره اخلاق قرار دارد . آيا اين همان چيزي است که برمبسي در
صحبت‌هاي کنسل شده خود مي‌خواسته بگويد؟
آشپزخانه: وارد درب سمت چپ قفسه کتاب‌ها شويد. از لنز ذره‌بين روي زير سيگاري در پيشخوان سمت چپ اجاق گاز استفاده
کنيد. توتون سفيد رنگ را برداريد. به ميز نگاه دقيق انداخته، يک بطري و خون روي چوب پنبه و شيشه شکسته خواهيد
ديد. از آشپزخانه خارج شويد.
راهرو: رو به قفسه کتاب قرار گرفته و کمي به سمت راست چرخيده و روي درب در راهروي تاريک کليک کنيد. از جعبه کبريت روي
چراغ که روي زمين است استفاده کنيد. در جلوي جارو قرار دارد. روي قاليچه در کنار جارو کليک کنيد. خون با اين چوب تميز
شده بود. درب اول بسته بود. وارد درب دوم در نماي نزديک شويد.
اتاق خواب: به فرچه اتوماتيک مخصوص تميز کردن کفش‌هاي زير ميز نگاه کنيد.
معماي شماره‌ها: به صفحه با شماره‌هاي روي ميز نگاه دقيق بيندازيد. هدف معما اين است که شماره‌هاي گم شده را روي
دندانه‌ها قرار دهيد تا يک مرکز افقي بدست بياوريد و سپس يک مرکز عمود و يک علامت ضربدر و جمع عدد 55 را بدست
بياوريد. اين معما را مي‌توانيد با کمک کاغذ سوخته با کد 55 حل کنيد. نکته اينکه دکمه‌ها داراي رنگ سفيد و سياه
هستند. با حل معماها مي توانيد از پايين جعبه‌ ژتون را برداريد. در زير معما آمده است. روي ماشين در بالاي ميز کليک
کنيد. پيچ گوشتي را که داخل پايه پنجره رفته بررسي کنيد. به گواهينامه روي ديوار نگاه کنيد. آنها همگي از تمام نقاط دنيا
آمده‌اند که بيشتر مربوط به آمريکاي جنوبي مي‌شوند. گاو صندوق و قايق کوچک کنار تخت‌خواب نياز به چيزي دارند. به پايين
تخت‌ رفته و روي آن کليک کنيد. خواهيد فهميد که بالش گم شده است. در گوشه اتاق لگن دستشويي را بررسي کنيد.
توپ‌هاي روغني در سمت چپ لگن را برداريد. نگاه دقيق به تصوي در روي ديوار بيندازيد. به اتاق نشيمن برگرديد.
اتاق نشيمن: نگاه دقيق به آدم مکانيکي بيندازيد.
معماي کارت بازي آدم آهني: ژتون را داخل سوراخ قرار دارد. خواهيد ديد که هدف‌هاي معما پيدا کردن کار نهايي يک سکانس از
کارتهايي که نمايش داده مي‌شود است. سکه را با استفاده نکردن مي‌توانيد به صفحه موجودي برگردانيد. روي دست
سمت چپ آدم آهني مکانيکي کليک کرده و ببينيد چه کارتهايي نشان داده مي‌شود. در قسمت اول تک خال قلب‌، خشت
و تک خال گيشنيز هستند. از کارت‌هاي خود تک خال پيک را برداشته و آن را روي دست راست پاييني آدم مکانيکي قرار
دهيد. تک خال‌ پيک و چهار تک خال در کف صحنه هستند. در قسمت دوم سه قلب و تک خال پيک و هفت خاج هستند.
چهار خشت را از مجموعه کارت‌ها برداشته و آن‌ را روي دست راست آدم مکانيکي قرار دهيد. از خشت‌ها سه کارت در
قسمت ترتيب بندي کارت‌ها هستند. در قسمت سوم دو قلب و هفت خاج و ملکه قلب‌ها را دارا هستيد. چهار خاج را نگه
داشته و آن را روي دست راست آدم مکانيکي قرار دهيد. شما برنده مي‌شويد. تکه کاغذ را از دستگاه برداشته و آن را
بخوانيد. در کتاب اسناد چيزهايي در مورد نوح مي‌فهميد. به اتاق خواب برگرديد.
اتاق خواب: روي قايق بالاي گاوصندوق کليک کنيد تا معمايي داشته باشيد.
معماي کشتي نوح: حيوانات بايد به ترتيب وارد کشتي شوند. روي حيوانات کليک کرده تا آنها را وارد کشتي کنيد. طبق
نوشته‌هاي نوح که از آدم مکانيکي دريافت کرديد و تصويرهاي مخفي روي ديوار شهر ايپنال به ترتيب آنها را قرار دهيد. ابتدا
خرچنگ اولين حيواني است که از ساحل مي‌آيد. او از موج‌هاي سهمگين دريا مي‌ترسد. آن چسبيد به صخره‌هاي روي
تصوير سوم است. آهو دومين حيواني است که از دره مي‌آيد. او از رودخانه با سيل‌هاي خروشان مي‌ترسد. تصوير سمت
چپ آهو را نشان مي‌دهد که در کنده درخت در دره پنهان شده است. خرس سومين حيواني است که از تپه‌ها آمده
است. او از بارندگي بدش مي‌آيد. خرس با رنگ روشن در وسط تپه در تصوير دوم ديده مي‌شود. روي حيوانات ديگر کليک
کرده تا آنها را به کشتي ببريد ولي روي عقاب کليک نکنيد. عقاب از کوهستان آمده است. او از آب نمي‌ترسد ولي خشم
خداوند را شنيده است. او آخرين حيواني است که بايد به کشتي برود. حالا نوبت گاوصندوق است. درب گاوصندوق باز
مي‌شود. به درب خسارت ديده که يک نفر مي‌خواسته گاوصندوق را باز کند نگاه کنيد. کاغذ‌ها را برداشته و آنها را بخوانيد.
نامه‌ها از برومبسي به فاوليت در مورد ويات و پسر ناسپاس و عبارت‌هاي صوتي براي ملاقات‌هاي رسمي هستند که در
مورد رائ دادن و جمله‌هاي سيمپسون کالينز و ميلروکيربي و نامه‌هاي ديگر مربوط به اتفاقي که براي ويات کالينز افتاده
است. او پسري از کارکاس است و يک نامه از برومبسي به فاوليت در تاريخ 96/12/11 و يک رمز و يک حواله براي
برومبسي است. خواهيد شنيد که داتسون مي‌گويد موراي يک کليد در باغ پيدا کرده است. از خانه خارج شويد.
در بيرون از خانه: واتسون در مورد کليد مي‌گويد و کليد هم اکنون در صفحه موجودي شما است. با استفاده از اولين کليد به خانه
برگرديد.
زير زمين: از کليد جديد روي درب اول در راهرويي که مسدود بود استفاده کنيد. در زير توده سيب زميني‌ها يک جسد خواهيد ديد.
از نوارمتر بر روي جسد استفاده کنيد. اندازه 6 است. کاغذ سفيد- کارت ويزيت را از روي زمين برداريد. اين همان دستخطي
است که کارت موساردير دارد. به کارت خريد عتيقه نگاه کنيد. روي درب کليک کرده و هولمز را در بيرون پيدا کنيد.
در بيرون از خانه: به قسمت ديگر رفته و به پشت خانه برويد. از نوارمتر روي ردپاي روي بشکه‌ها در بيرون پنجره اتاق خواب
استفاده کنيد. اندازه 10 است. برگشته و با پاسبان فلتچر صحبت کنيد. واتسون به شرلوک هولمز مي‌گويد که به رييس ايستگاه
گفته است که فاوليت اينجا را قبلا ترک کرده است و پانسبان مي‌گويد که جسد متعلق به فاوليت است.
خيابان Baker: حالا نوبت نتيجه گيري است.
1- آيا هوراس فاوليت يک پيغام در عصر دريافت کرده که مجبور شده محل کارش را ترک کند؟ بله
توجيه: روي ديالوگ (شرلوک با مرد) کليک کرده و ديالوگ خانه مورا فاوليت (Murray Fowlett ) را انتخاب و روي طرح آبي کليک
کنيد.
2-آيا در حين تيراندازي تمام مهمان‌ها در اتاق رقص بودند؟ بله
توجيه: از گزارشات لستارد نوع جنايت را انتخاب کنيد (Development of the crime ).
3- آيا آقاي برومبسي و دخترش با هم خوب بودند؟ خير
توجيه: سالن شرينگ فولد و هرمن گريمبل در تاريج پانزدهم اکتبر 1897 را انتخاب کنيد (Hermann Grimble, Sherringford Hall,
15th of October, 1897 ).
4- آيا هوراس فاوليت از برنامه پايين هرمن گريمبل و آقاي برومبسي با خبر بود؟ بله
توجيه: نامه از برومبسي به فاوليت در تاريخ 96/12/11 را انتخاب کنيد (Bromsby to Fowlett 11/12/96 ).
5- آيا از خانه هوراس فاوليت چيزي گم شده بود؟ بله
توجيه: اتاق خواب فاوليت را انتخاب. تخت ساخته نشده است. بالش کم شده است (Fowlett's bedroom. The bed is not
made, pillow is missing ).
6- آيا توسط پنجره کسي وارد خانه فاوليت شده بود؟ بله
توجيه: اتاق خواب فاوليت بيرون پنجره ميله‌اي ندارد و با يک پيچ گوشتي نگه داشته مي‌شد (Fowlett's bedroom: outside
window have no bars and is kept closed with a screwdriver ).
در باغ ردپاها با اثر ماسه به اندازه 10 روي بشکه زير پنجره حاکي از اين کدارک است (Garden: footprints with traces of soil
of size 10 size on barrel under the window ). روي دفترچه يادداشت کليک کنيد.
روز سوم- شانزدهم اکتبر 1897:
حالا وقت بررسي آزمايشات است. روي ميز کار هولمز کليک کنيد. اسباب بازي چوبي و جوهري که در دستشويي و
دستکش‌هايي که در سالن شرينگ فولد پيدا کرديد را بررسي کنيد. از لنز ذره‌بين روي دستکش سفيد در صفحه موجودي
استفاده کنيد. يک پارچه نخي خواهيد ديد. از لنز ذره‌بين روي اسباب‌بازي چوبي استفاده کنيد. هولمز مي‌فهمد که قلابي است.
توپ‌هاي روغني را روي صفحه شيشه‌اي ميکروسکوپ قرار دهيد. جوهر روغني را خواهيد ديد. حالا از ميز فاصله
گرفته، هولمز از پرونده نتيجه‌هايي مي‌گيرد و مي‌خواهد بداند که واتسون در تحقيقات خود به چه چيزهايي رسيده است.
فلاتام: بازي را با دکتر واتسون شروع مي‌کنيد. در ايستگاه فلاتام با رييس ايستگاه صحبت کنيد. آقاي فاوليت خفه شده است.
مرد ديگر دستش را پانسمان کرده است. مرداني که در کوپه بودند هنوز در ايستگاه حضور دارند.
قطار: وارد کوپه قطار شده و به پايين صحنه برويد و خاکستر را در گوشه بررسي کنيد. به سمت درب برگشته و به بغل برويد.
همگي نيمکت‌ها را بررسي کنيد. پر سفيد را از سمت راست مجموعه نيمکت‌ها برداريد. در مجموعه سوم نيمکت‌ها بالاي
کوپه، کلاه نقاب‌دار را در زير نيمکت سمت چپ برداريد. موها روي کلاه قرمز هستند. به پايين در انتهاي کوپه رفته و به
خاکستر نگاه کنيد. توتون سيگار چيراپاکي را برداريد.
خيابان Baker: هولمز موي قرمز روي کلاه را بررسي مي‌کند. هولمز اين پرونده را بي‌فايده مي‌خواند. او به ويگينز کلاه را مي‌دهد
و مي‌خواهد که يک نفر را پيدا کند. يک چاقو در صفحه موجودي شما است.
سالن شرينگ فورد: به اتاق رقص رفته و با خانم لامبرت صحبت کنيد ويات کالينز قد بلند است. با سو صحبت کنيد تا درمورد
ستوان چيزهايي بفهميد. به اتاقي که پله داشت برويد.
پله‌ها: با ماري در مورد ويات کالينز صحبت کنيد. به بالاي پله‌ها برويد.
اداره برومبسي: اگر شما هنوز گاوصندوق مخفي را باز نکرده‌ايد روي تصوير بزرگ آقاي برومبسي در سمت راست درب کليک
کنيد.
معماي گاوصندوق: کد را براي باز کردن گاوصندوق استفاده کنيد. کد را در گاوصندوق فاوليت پيدا کرده بوديد. به شکاف‌ها توجه
داشته باشيد. کد را از سمت چپ به راست وارد کنيد. جواب کد از چپ به راست312211 است. صدايي خواهيد شنيد و
درب گاوصندوق باز مي‌شود. کليد را از داخل گاوصندوق برداشته و نامه ريچارد و سند پول بانک براي شرمن را برداريد.
هولمز توجهي به سوراخ کليد روي کابينت بسته شده در بالاي کابينت نمي‌کند. با بازرس لستارد صحبت کنيد.
کارگاه سيمان ‌سازي برومبسي: در نقشه روي کارگاه سيمان ‌سازي برومبسي کليک کنيد.
دروازه: با آقاي گوبلت مردي که سمت دروازه است صحبت کنيد. مارتي و سگش ديده ‌بانان شب هستند. او دسته کليد اداره
گريمبل را به شما مي‌دهد. سمت راست ورودي اداره است. در وسط محل رختکن کارگران را مي‌بينيد و دورتر از آن انبار
براي مواد خام را مي‌بينيد. تنها کليد براي تئاتر فيرفکس با آقاي گريمبل است.
حياط: به سمت چپ ارابه رفته و در صحنه بعدي وارد ساختمان در پايين سمت راست صحنه شويد. از دسته کليد‌ها روي درب
اداره گريمبل استفاده کنيد.
ساختمان اداره: به بالاي پله‌ها رفته و کليد طلايي اداره گريمبل را در زير ميز در کنار تصوير ديوار سمت چپ برداريد. روي تصويرها
در سمت چپ ديوار کنار پله‌ها کليک کنيد. گريمبل و برومبسي در تصوير هند در جلوي آب و گريمبل و بردارش در دفترچه
يادداشت هستند. روي پل قلابي در سمت ديگر ديوار کليک کنيد. يکي از مدل‌ها يک مرد گم شده است.
اداره گريمبل: از دسته کليدها يا کليد اداره گريمبل روي درب‌هاي دو دهنه بزرگ در سمت ديگر اتاق استفاده کنيد. يادگار قديمي
هندي را در بالاي جعبه در سمت چپ درب بررسي کنيد.
گاوصندوق: به پايين صحنه رفته و به تصوير روي ديوار نگاه کلي بيندازيد. از کليدي که در گاوصندوق برومبسي پيدا کرديد روي
سوراخ کليد در روي ديوار گاوصندوق استفاده کنيد. کتاب حسابداري را برداشته و آن را بخوانيد. اسناد را در دفترچه
يادداشت خود بخوانيد. مقدار پول را با مقدار پول سند بانکي شرمن مقايسه کنيد. شما حساب ماه مارس تا آپريل 1897 را
بدست مي‌آوريد. يک نفر پول را دزديده است.
ميز گريمبل: دراور بسته است. کاغذ را در زير ميز سمت راست برداريد. اين تهديد به نوع WC است. در دفترچه يادداشت اسناد
خود آن را بخوانيد.
فيل بزرگ گانيش: به مجسمه خداي فيل‌ها، گانيش نگاه نزديک انداخته و روي تنه کليک کنيد تا صدايي بشنويد. از خرطوم فيل،
مسجمه برومبسي را برداريد و به بيرون و به سوي ماکت پل برگرديد. مجسمه برومبسي را روي سوراخ قرار دهيد. کليد
نقره‌اي را از روي زمين زير پل برداريد. به اداره گريمبل برويد.
ميز کار: از کليد که از روي زمين زير پل برداشتيد روي دراورهاي بسته استفاده کنيد. سعي کنيد کليد و کاغذ‌ها را برداريد.
نوشته‌هاي تهديد آميز را بخوانيد و سپس در صفحه اسناد خود چيزهايي از کاپيتان لوري ياد بگيريد. کليد و کاغذها را
نمي‌توانيد برداريد زيرا ممکن است گريمبل برگردد و بفهمد. هولمز همه چيز را به حالت قبلي خود برمي‌گرداند.
خيابان Baker: ستوان هرينگتون فرا مي‌رسد و در مورد پرونده سوال مي‌کند. ويگنز مي‌گويد که مردي از دروازه پشتي وارد کارگاه
سيمان‌سازي شده است.
کارگاه سيمان‌سازي برومبسي: در روي نقشه روي کارگاه سيمان‌سازي برومبسي کليک کنيد. روي نردبان سمت چپ هولمز
کيلک کنيد. در بالاي نردبان کليک کنيد و به بالاي ديوار برويد. بازي را ذخيره کنيد. نبايد بگذاريد مارتي و سگش شما را
ببيند. با دو بار کليک شرلوک هولمز مي‌دود. در پايين صفحه کليک کرده تا مارتي را دنبال کنيد. ديد از پايين محوطه است.
هولمز را حرکت داده تا مارتي را در يک مسافت مناسب دنبال کنيد و هولمز به پشت چراغ‌هاي ارابه برسد که در سمت
راست دريچه بزرگ است. اينجا رختکن کارگران است. فلش پا را درست در جلوي درب ساختمان اداره قرار دهيد. منتظر
شويد سگ از سمت راست چراغ عبور کند و کليک کرده تا به سوي درب اداره بدويد. کليد طلايي را که پيدا کرديد روي درب
استفاده کنيد.
ساختمان اداره: به بالاي پله‌ها رفته و دور زده وارد درب‌هاي دو دهنه شويد. به پايين صحنه رفته و خرطوم فيل را حرکت دهيد.
مجسمه برومبسي را برداشته و از اداره خارج شويد. مجسمه را روي سوراخ ماکت پل قرار دهيد. کليد را از روي زمين
برداريد. به اداره برگشته و روي دراور کليک کنيد. از کليد روي دراور استفاده کنيد. کاغذ جديد و کليد انبار و جا کارتي بيمه
را برداريد. به پايين رفته و بازي را ذخيره کنيد. از ساختمان خارج شده و به سوي انبار برويد. اينبار هولمز بايد به تئاتر
فيرفاکس که اکنون تبديل به انبار شده است برود. انبار در سمت چپ صحنه است. به بيرون از ساختمان اداره رفته و به
پايين صحنه رو به خروجي برويد. هولمز در سمت راست چراغ قرار مي‌گيرد. به بالا کمي به سمت راست رفته تا در پايين از
واگن به عنوان پوشش استفاده کنيد. صفحه موجودي خود را باز کرده و کليد انبار را حرکت دهيد تا به آساني قابل استفاده
باشد. منتظر شويد مارتي به گوشه بپيچد و سگ از چراغ در بالاي صحنه بگذرد. سپس به پايين دويده و به سمت چپ و
سپس به بالاي درب تئاتر در سمت چپ صحنه برويد. اين کار را خيلي سريع انجام دهيد. به درب نزديک شده و سريع از
کليد انبار روي قسمت پايين درب استفاده کنيد.
ورودي تئاتر: در داخل انبار دکتر واتسون به شرلوک هولمز مي‌پيوندد. از جعبه کبريت استفاده کرده تا چراغ را در سمت راست
ديوار آجري روشن کنيد. به سمت راست راهرو رفته و از نوار متر روي رد پا استفاده کنيد. رد پا مطلوب است.
اتاق تنظيمات: به جلو رفته و روي درب کليک کنيد. از چاقو روي درب استفاده کنيد. از جعبه کبريت روي چراغ آويزان استفاده کرده
تا روشن شود. به قاليچه‌هاي روي سبد که خونين است و مو دارد نگاه کنيد. موي سياه در صفحه موجودي است. دسته
کليدها را در سمت چپ درب برداريد.
اتاق کوچک: به پشت تئاتر رفته و از دسته کليدها روي درب استفاده کرده و وارد شويد. به قسمت سفيد ناحيه در پايين صحنه
برويد. از ذره‌بين روي پودر سفيد استفاده کنيد. اين آهک است. وارد درب سمت راست شويد.
اتاق آهک: به سمت چپ اتاق رفته و از چاقو استفاده کنيد و طناب را روي حلقه سمت راست رديف سوم ببريد. آهک زيادي
خواهيد ديد. براي محافظت از هولمز نياز به ماسک داريد. به اتاق تنظيمات برگرديد و گردگير را روي زمين سمت چپ
درب‌هاي دو دهنه برداريد. براي ساختن يک ماسک از چاقو روي گردگير استفاده کنيد تا ماسک را بدست بياوريد. از ماسک
استفاده کنيد و به اتاق آهک برگرديد. به سمت چپ رفته و روي دست کليک کنيد. هولمز نياز به چيزي دارد که بدن را از جا
بکند. به سوي درب برگشته و در سمت چپ درب، بيلچه را برداريد. از بيلچه روي بدن استفاده کنيد. باز نياز به چيزي داريد.
به اتاق تنظيمات برگرديد. در سمت چپ درب که به اتاق کوچک مي‌رسد تيرک را برداشته و به سوي جسد در اتاق آهک
برگرديد. از تيرک روي دست استفاده کنيد و پاسپورت جانسين و مشروب صومعه ريچموند را برداريد. هولمز با واتسون
تماس مي‌گيريد. هولمز و واتسون ناحيه را ترک مي‌کنند و با سه مرد آسيايي روبرو مي‌شوند. حالا نوبت نتيجه‌گيري است.
1- آيا هرمن گريمبل تنها مالک دسته کليد تئاتر فيرفاکس است؟ بله
توجيه: ديالوگ گوبلت در مارخانه برومبسي (Goblet dialogue at Bromsby factory )
2- آيا کاپيتان لوري چيزي به عنوان اشتراک با سرمايه برومبسي دارد؟ بله
توجيه: آقاي برومبسي در جلوي صومعه کاليدسا (Sir Bromsby in front of the Kalidassa Abyss ) و کاپيتان لوري (Captain
Lowrie... in documents )
3- آيا مي‌توانيم بگوييم که برادرزاده آقاي کالينز که ويات نام دارد شخص خوبي است؟ خير
توجيه: ديالوگ ماري (Mary dialogue ) و متن‌هاي صوتي در اسناد (Audience text in documents )
4- آيا هرمن گريمبل مي‌تواند وارث گمشده برومبسي باشد؟ بله
توجيه: اسناد بيمه (Cabinet Lloyd, Lloyd & Masterson document )
5- آيا از خارج کشور مردي در تئاتر فيرفاکس حضور داشت؟ بله
توجيه: پاسپورتي که روي جسد دراتاق آهک پيدا شده بود. (Passport found on the body from quicklime )
روي دفترچه يادداشت کليک کنيد.
روز چهارم- هفرهم اکتبر 1897:
به حرف‌هاي واتسون و بازرس لستنارد و شرلوک هولمز گوش دهيد.
بازي با دکتر واتسون: صفحه اسناد را در دفترچه يادداشت باز کنيد و اطلاعات ستوان هرينگتون و وونگ‌جي و کلاه‌بردار را بخوانيد.
گريمبل و فاوليت هر دو مثل هم بودند.
خانه شکارچي: روي نقشه کليک کنيد تا به خانه شکارچي برويد. در صفحه اسناد در مورد قاتل شکارچي اطلاعات کسب کنيد.
شکارچي در پارتي برومبسي يک پيشخدمت کافه بود. وارد درب سمت چپ شويد. درکوچه 29 استراک به آپليبي صحبت
کنيد.
اتاق: به خون نگاه دقيق بيندازيد. تابلوهاي نقاشي در کمد را بررسي کنيد. رول‌هاي دستمال کاغذي نو را خواهيد ديد. به سوي
پنجره رفته و از نوار متر روي ردپا لبه پنجره استفاده کنيد. اندازه آن بيشتر از 8 و کمتر از 12 است.
گلخانه: وارد باغ شده و به پايين مسير رفته و وارد گلخانه از پايين صحنه شويد. در سمت راست به ميز گلدان‌ها نگاه کنيد. دو
گلدان کوچک که انگليسي نيستند را بررسي کنيد . به سمت ديگر رفته و گلدان با گياه را به جلوي گياه با گل حرکت
دهيد. گياه گل‌دار کوچک را برداريد. بليط شطرنجي را برداشته و يادداشت ان را در صفحه اسناد خوانده تا يک جواهر
طلايي عجيب را پيدا کنيد. آن را بايد برداريد. هنگامي که واتسون آنرا برمي‌دارد به خيابان Baker برگرديد.
خيابان Baker: روي مشروب صومعه ريچموند کليک کنيد. روي قفسه کتاب کليک کنيد. دايره‌المعارف را در صفحه اسناد خود
خوانده و روي درب سمت چپ شومينه کليک کنيد. هولمز تغيير قيافه داده است. روي نقشه کليک کرده و به صومعه
ريچموند برويد.
صومعه ريچموند: در دروازه صومعه روي دريچه کوچک کليک کنيد. با برادر در مورد جيمزليتل سوال کنيد تا اطلاعاتي در مورد
ويرانه‌ها کسب کنيد. به سوي ويرانه‌ها برويد.
رفتن به ويرانه‌ها: مسير را به سمت چپ ادامه دهيد. به جلو رو به بالاي صفحه رفته تا به اولين سه راهي برسيد. در سه راهي
به سمت راست برويد( بستگي به زاويه ديدتان دارد). از صفحه بعدي گذشته و از تالاب در سمت چپ نيز بگذريد و به
سمت چپ برويد. در سه راهي بعدي به سمت راست پيچيده و در اواسط صحنه به سمت چپ در سه راهي ديگر برويد.
يک سطل در سمت چپ جاده خواهيد ديد. رو به بالاي صحنه ادامه دهيد تا به سه راهي برسيد. در ينجا بازي ر ذخير کنيد.
به بالا رفته، شرلوک هولمز دود را حس مي‌کند. در اينجا به يک معماي زماني مي‌رسيد. بايد سريع عمل کنيد در غير
اينصورت game over خواهيد شد. خواهيد ديد که ورودي ويرانه‌ها در آتش مي‌سوزد. شما بايد آتش را خاموش کنيد. ابتدا
دور زده و به جلوي سه‌راهي رفته و سپس به سمت راست صحنه برويد. سطل را برداشته و مسير سمت چپ را در صحنه
بعدي ادامه دهيد. در مسير بعدي به راست رفته و در صفحه بعدي به سمت چپ برويد. از سطل روي تالاب استفاده کرده
تا پر شود و مسير را برگرديد . به سمت چپ و در صفحه بعدي به راست و در اواسط مسير ه چپ برويد. مسير را به بالاي
صفحه ادامه داده و در انتها از سطل آب روي آتش استفاده کرده و وارد پناهگاه شويد.
پناهگاه: از جعبه کبريت روي شمع در سمت راست استفاده کنيد. از ذره‌بين روي ناحيه قرمز روي زمين استفاده کنيد. آن جوهر
است. بطري‌هاي محلول را از صومعه ريچموند بررسي کنيد. تشک‌ها را بررسي کرده و کاغذ‌هاي سوخته سمت چپ را
بررسي کنيد. به پايين صحنه رفته واز نوارمتر روي ردپاي زمين استفاده کنيد. اندازه 10 است. جلو در انتهاي ديوار طاقدار
رفته و به ديوار آجري نگاهي بيندازيد. از چاقو روي ديوار تيره‌تر استفاده کنيد. نامه را برداشته و آن را بخوانيد. مدارک را
بررسي کنيد و آن همان تهديد نوع WC در اداره گريمبل است. به صومعه برگشته و از نقشه استفاده کنيد و به خيابان
Baker برويد و سپس به سالن شرينگ فورد برويد.
سالن شرينگ فورد: گريمبل به واتسون مي‌گويد که به لستارد اطلاع بدهد موقعيت او را در کار اخير انکار مي‌کند. هولمز مي‌رسد
و به لستارد در مورد يک نام از ماکروفت هولمز چيزهايي مي‌گويد. در صفحه اسناد نامه صومعه کاليدسا را بخوانيد.
اتاق توالت زنانه: وارد درب بالا سمت چپ از ناحيه اتاق رقص شده و سپس وارد اتاق آرايش شويد. به آينه نزديک شده، لاوينيا و
هرينگتون را خواهيد ديد. با لاوينيا صحبت کنيد. پس از اينکه هرينگتون اتاق را ترک کرد به لاوينيا عکس دختر زيبا را نشان
دهيد. هولمز از لاوينيا مي‌خواهد که در مورد مذاکره‌اش سکوت کند.
خيابان Baker: به حرف‌هاي واتسون گوش دهيد. واتسون گوشواره نقره‌اي را که از سمساري خريده بود به هولمز نشان مي‌دهد.
حالا وقت نتيجه‌گيري است.
1-آيا رهبر دزدان که به هولمز حمله کرد به پرونده مربوط مي‌شود؟ بله
توجيه: اسناد وونگ جي (Wung Jei document )
2- آيا مي‌توانيم بگوييم که شخصي که سيمون شکارچي را کشت با اسلحه آشنايي دارد؟ بله
توجيه: ديالوگ آپليبي در خانه شگارچي (Appleby dialogue at Hunter's House )
3- آيا ويرانه‌هاي نزديک صومعه ريچموند مسير رفت و آمد ولگردان است؟ بله
توجيه: برادر در صومعه ريچموند و ديالوگ آن (Brother at Richmond's Abbey dialogue )
4- آيا دستخط روي پيغامي که در ويرانه‌ها پيدا شده مي‌تواند همان دستخط قبلي باشد؟ بله
توجيه: اسناد تهديد آميز W و WC (Threat W and Threat WC documents )
5- براي يک افسر انگليسي آسان خواهد بود که يک کار به عنوان سرپرست زندانيان خارجي پيدا کند؟ آيا اين درست است؟
توجيه: نامه صومعه کاليداسا (Kalidassa abyss letter )
روي دفترچه ياداشت کليک کنيد.
روز پنجم- هجدهم اکتبر1897:
به حرف‌هاي واتسون و ريچارد و لستارد و هولمز گوش دهيد. ريچارد مولف نامه تهديد آميز به گريمبل است که يکي ازکارگران
جديد تئاتر آستون مي‌باشد.
تئاتر آستون: پوسترسمت چپ را خوانده و وارد ساختمان شويد.
سالن موسيقي: با فيلوتومي‌کيربي که زمين را جارو مي‌زند صحبت کنيد. در مورد بازيگران ريچاردز اطلاع کسب کنيد. سپس
اطلاعاتي در مورد ريچاردز و نيمکت راحتي جفري مالک ديگر تئاتر فيرفاکس کسب کنيد. با بروس آشتون مرد جوان کنار درب
که به خاطر خانم کارولين ناراحت شده است صحبت کنيد. با راليک ويلکالس مرد با لباس آبي رنگ صحبت کرده و اطلاعاتي
در مورد نمايش کسب کنيد. با خانم سوليوان که لباس بنفش رنگ دارد صحبت کنيد. با خانم کارولين صحبت کنيد. ديالوگ را
ادامه داده تا در مورد گوشواره اطلاعاتي کسب کنيد.
اتاق تعويض لباس: وارد درب سمت چپ در پشت آستون شويد. با دوريس مست صحبت کنيد. از درب سمت راست آينه خارج
شويد.
راهرو: به پايين صحنه رفته و در انتهاي راهرو درب را بکوبيد. با ريچارد صحبت کنيد. گوشواره نقره‌اي را از صفحه موجودي انتخاب و
آن را روي ريچارد کليک کنيد. اطلاعاتي در مورد نمايش کسب کنيد. يک دسته کليد ديگر براي تئاتر فيرفاکس وجود دارد. به
پايين راهرو رفته و وارد درب آخر سمت چپ شويد.
بازي با دکتر واتسون: با او در اتاق تعويض لباس‌هاي رسمي. از روي ميز ورق را برداريد. کتاب گاسا را نيز برداريد. آن را خوانده و در
مورد پيران‌ها اطلاعاتي کسب کنيد. صفحه لباس‌ها را برداريد.ليست عدد سي را نشان مي‌دهد. روي کتاب باز روي ميز
کليک کنيد. روي کمد کليک کرده تا اطلاعاتي در مورد لباس گم شده توپخانه کسب کنيد.
ناحيه پشتي: به سالن نمايش برگشته و پس از گرفتن کليدها از مسير خانه دوريس مست به راهروي پشت رفته و پس از
صحبت با کارگر در ادامه مسير از کليد روي درب در بالاي پله‌ها استفاده کنيد ( اگر گليدها را در سالن نگرفته‌ايد اول با
کارگر صحبت کنيد و سپس کليد را دريافت کنيد).
اتاق بسته: دو آيتم را در جلوي جعبه برداشته و از ذره بين روي جعبه استفاده کرده سپس گوشواره نقره‌اي را از صفحه موجودي
انتخاب و آن را روي قسمت چپ تصوير روي جعبه نقره‌اي کليک کنيد. شما به دو گوشواره ديگر نياز داريد. گوشواره را
برداشته و برگرديد.
اتاق تعويض لباس‌ دوريس: روي دوريس کليک کرده هولمز مي‌گويد من نمي‌توانم گوشواره او را بردارم.
سالن موسيقي: گوشواره نقره‌اي را به خانم کارولين نشان دهيد. او گوشواره نقره‌اي خود و سپس گوشواره نقره‌اي دوريس را نيز
به شما مي‌دهد. به اتاق بسته برگرديد.
جعبه قفل شده ورونيکا: از ذره بين روي جعبه چوبي با قايق طلايي استفاده کنيد. قفل جعبه داراي يک مکانيسم است که نياز
به کليدهايي دارد که بايد در صفحه و
منبع:persiandc
بهترین راه برای تشکر زدن دکمه ی تشکر است

ehsans3p
17-07-2010, 12:14
شرلوک هولمز: گوشواره نقره‌اي
نکاتي در مورد بازي:
در حين بازي اگر دکمه Esc را بزنيد به صفحه اصلي برمي‌گرديد و مي‌توانيد بازي را ذخيره کنيد. صفحه موجودي در پايين صفحه
است، مي‌توانيد با کليک سمت راست آن را ظاهر کنيد. يادداشت در سمت چپ صفحه موجودي ديالوگ‌ها را نشان
مي‌دهد که شامل گزارشات و اسناد و نقشه است. براي خارج شدن از بازي دکمه‌هاي Alt+Q را فشار دهيد. براي نديدن دموها
دکمه Enter را بزنيد. براي بازي بايد CD 1 بازي را ( سي‌دي اول) را داخل دستگاه گذاشته باشيد. فلش شرلوک‌هولمز به
صورت پيپ و دکتر واتسون به صورت کاغذ يا خودکار است. با دو بار کليک بازيکن مي‌دود. تمام نوشته‌ها و کتاب‌ها و
گفتگوهايي که دريافت مي‌کنيد در کتابچه کليک کنيد و آنها را بخوانيد.
داستان بازي:
دکتر واتسون از لرد کاوينديش نامه‌اي دريافت مي‌کند که در آن از شرلوک‌هولمز خواسته شده است که در پارتي که به مناسبت
جشن تولد دخترش توسط ملوين برومبسي بر پا شده محافظت کند. او از هولمز مي‌خواهد که حواسش به کاليلا،
سردسته خواننده زن ايتاليايي که در پارتي حضور دارد باشد. اين مهماني براي يکي از مقامات بلند پايه دولتي است..
مهمان‌ها به سالن شرينگ مي‌رسند. در سالن رقص به نتيجه گيري‌هاي هولمز در مورد شخصيت ملوين برومبسي گوش
دهيد. برمبسي چيزهايي مهمي در مورد آينده تجارت خود در دمو مي‌دهد. وقتي برومبسي مهمانان خود را معرفي
مي‌کند به او شليک مي‌شود. لاوينيا برومبسي از درب سمت راست کنار ستون‌ها بيرون مي‌آيد.
شروع بازي
روز اول- چهاردهم اکتبر 1897:
صفحه موجودي داراي ذره‌بين، نوار متر و لوله‌آزمايش است. صفحات اسناد يادداشت خود در پايين صفحه سمت چپ را بررسي
کنيد. نامه و برنامه تولد را بخوانيد. اگر يک فلش دست ديديد روي آن کليک يا از ذره‌بين و نوار و لوله ‌آزمايش استفاده کنيد.
فايلهايي که در بازي دريافت ميکنيد حتماً روي آنها کليک کنيد و آنها را خوانده يا بررسي کنيد.
سالن رقص: کاغذ روي زمين را برداريد. کليک راست کرده و روي يادداشت آبي رنگ برومبسي کليک کنيد تا آن را بخوانيد. دو نوع
دست‌خط خواهيد ديد. دفترچه يادداشت را باز کرده و يادداشت تازه را در صفحات اسناد بخوانيد. يادداشت‌ها در مورد يک
روستايي و مار است. روي دفترچه يادداشت کليک کرده تا آن را ببنديد. با دکتر صحبت کنيد تا او برومبسي را بررسي کند.
گلوله هنوز در بدن او است. با گرانت سوييتنس که سمت راست ايستاده صحبت کنيد. حالا بياييد و جهت شليک را بررسي
کنيد. به سمت چپ سالن رفته و با فرمانده لاکهارت صحبت کنيد. به پايين راهرو رفته و قبل از اينکه از درب و پنجره بگذريد
تکه لباس سفيد رنگ را از روي دسته صندلي برداريد. به سمت چپ ورودي رفته و با اسکات بريمس که زمين را تميز
مي‌کند صحبت کنيد. با کلنل پترسون که در نزديکي کافه است صحبت کنيد. وقتي او با شرلوک هولمز صحبت کرد برگرديد
و از درب جلوي صندلي، جايي که تکه پارچه را دريافت کرديد خارج شويد. شرلوک مي‌بيند که دستگيره به پايين مي‌چرخد.
راهرو با زره‌ها: شرلوک هولمز بوي باروت را حس مي کند. به ردپاي روي زمين و به جايي که ختم مي‌شود توجه کنيد. به روي
زمين، پشت بدنه زره نگاه انداخته و ورقه سياه را برداريد. روي لباس زره کليک کنيد. به قاب درب سمت راست زره نگاهي
انداخته و لکه را ببينيد. از نوار متر روي لکه کليک کنيد. متراژ آن 65/1 است. دور زده و از ذره‌بين روي ميز آينه کنار ديوار
استفاده کنيد. موي سياه را برداريد.
آشپزخانه: از زره گذشته و وارد درب شويد. از ذره‌بين روي زمين سمت چپ ميز استفاده کنيد. کپي دکمه لباس را برداريد. نشان
توپ‌ها با دست کشيده شده‌اند. در پوش سطل زباله در سمت چپ را بررسي کنيد. درب سطل سنگين است. دستشويي
و کابينت‌ها را بررسي کنيد. به پايين سمت راست ميز مرکزي رفته و با کارل پانيستر صحبت کنيد. از او که سرآشپز است
در مورد يک آشپز چپ چشم فرانسوي و سفره روي ميز چيزهايي پرسيده و سپس در مورد شنيدن صداي درب زباله سوال
کنيد. از آشپزخانه خارج شويد.
راهرو با ميز و تابلو‌هاي نقاشي: از درب سمت چپ زره خارج شويد. روي دستگيره درب يک جوهر روغني خواهيد ديد. آن سس
است.
اتاق سيگار کشيدن: وارد اتاق سمت راست شويد. به ردپاي کف زمين نگاه کنيد. از نوار متر روي ردپا استفاده کنيد. اندازه آن 7
است. از ذره‌بين روي زير سيگاري روي ميز استفاده کنيد. از زير سيگاري پوسته سيگار را برداريد. اين پوسته از سيگار
نيست. به سمت چپ رفته و رد پا را دنبال کنيد. وارد دستشويي شويد. از ذره‌بين روي دستشويي در پايين قاب صابون
استفاده کنيد. موي چرب قرمز رنگ کنار قيچي را برداريد. چه کسي موي قرمز دارد؟ خارج شده و به راهرو برگرديد.
راهرو با ميز و تابلو‌هاي نقاشي: به وسط راهرو رفته و از ذره‌بين زير ميز استفاده کنيد. جعبه کوچک با پودر سفيد را برداريد. به
پايين راهرو رفته و کيف قرمز رنگ را از روي زمين در جلوي درب سمت راست که به اتاق رقص هدايت مي شود برداريد. کيف
را باز کرده و پاسپورت لاوينيا را برداريد. سپس اسلحه و بليط قايق مسير ژنو به لندن را بخوانيد. از لوله ‌آزمايش روي گرد
وخاک روي زمين کنار کيف استفاده کنيد. آن يک پودر سفيد است.
توالت زنانه: وارد درب سمت چپ شويد. تصوير زن جوان را از روي آينه برداريد. او داراي يک گوشواره زيبا است. صفحه اسناد خود
را باز کرده و بر تصوير در صفحه سمت چپ کليک کنيد. نام آن ورونيکا داونپورت است. از لوله‌آزمايش روي نقطه گرد روي ميز
استفاده کنيد. آن چه چيزي است؟ پودر سفيد را خواهيد ديد. نگاه کلي به يادداشت روي ميز کنار کاناپه بيندازيد. کارت
ويزيت با دستخط فرانسوي که از کتاب فرانسوي بيرون آمده است را برداريد. کارت را بخوانيد. صفحه اسناد خود را خوانده
خواهيد ديد آن کارت ويزيت لوييس- فيليپ- موسا رديرس است.
پلکان: به راهرو برگشته و وارد درب در انتهاي راهرو شويد. به سمت چپ صحنه برويد. به جلوي قفسه ‌کتاب‌ها در سمت راست
صندلي‌ها رفته و تکه لباس آبي رنگ کوتاه را ببينيد. پله‌هاي بالاي اين ناحيه قابل دسترسي نيست.
اتاق مهماني: وارد درب ديگر شده و ليست مهمان‌ها را از روي ميز برداشته آن را بخوانيد. آن در کتاب اسناد است. بعضي از
نامها با علامت دايره و ضربدر و نقطه هستند. به پايين صحنه رفته و با هرمن گريمبل صحبت کنيد. با لاوينيا صحبت کنيد. به
اتاق مهماني برويد.
سالن رقص: پس از اينکه ستوان هريگتون از لاوينيا محافظت کرد و گفت که اين مرد با کلنل پترسون است صحنه به کافه در اتاق
رقص برمي‌گردد. با کلنل پترسون صحبت کنيد. چشمان او ضعيف است ولي شنوايي قوي دارد. او مي‌گويد که برومبسي با
يک اسلحه رولور با کاليبرپايين کشته شده است. با ستوان هرينگتون صحبت کنيد. فلش را به سمت چپ کافه برده و با
شکارچي و کافه‌چي صحبت کنيد. او از نمايندگي هارتفورد آمده است. با بريمس که زمين را جارو مي‌زند صحبت کرده و از
او در مورد مرد فرانسوي سوال کنيد.
اتاق مهماني: روي اسلحه در صفحه موجودي کليک کرده و فلش را با اسلحه روي لاوينيا کليک کنيد. اسلحه توسط پدرش به او
داده شده است. هولمز کار خود را تمام مي‌کند و منتظر سرنخ‌هاي دکتر واتسون است. بازي به دکتر واتسون در حياط داده
مي‌شود. توسط نقشه داخل دفترچه ياددشت با کليک روي حياط قهوه‌اي رنگ بازي را به دکتر واتسون واگذار کنيد.
بازي با دکتر واتسون: پس از ديدن صحنه، دکتر واتسون را کنترل مي‌کنيد.
حياط: لامب و درشکه‌چي را ملاقات کنيد. به سمت راست صحنه برويد. با خانم لامبرت که کنار پله‌ها ايستاده صحبت کنيد. يک
بازرس از اسکاتلند يارد مي‌آيد. علامت نشان براي ليست مهمانان، ترتيب استقرار آنهاست. دايره براي آدم‌هاي خاص
است. علامت اشاره براي مهمانان با چشمان ضعيف و صليب براي مهمانان با شنوايي ضعيف است. آشپز فرانسوي
مي‌خواهد هارلي استي فيزيکدان را ملاقات کند تا عينکش را دريافت کند. ليست مهمانان را در دفترچه يادداشت بررسي
کنيد. خواهيد ديد که کلنل پترسون داراي شنوايي بد و چشمان ضعيف است. او صداي اسلحه را مي‌شناسد. به سمت
چپ رفته و با ساتروينث که روي نيمکت نشسته صحبت کنيد. لباس او پاره شده است. به پايين سمت چپ صحنه رفته و با
سه مرد مست که روي کاناپه نشسته‌اند صحبت کنيد. هارلي در مورد خانم راندتري صحبت مي‌کند. اوگانا يکي از آدم‌هاي
ساتروينث است و آبدارچي نيز التي هرينگتون است. به سمت راست رفته و با خانم راندتري گريان صحبت کنيد. با سو که
پيشخدمت است صحبت کنيد. واتسون همه سوالات خود را پرسيده است. شرلوک مي‌آيد و با دکتر واتسون صحبت مي
کند.
بازي با شرلوک هرلمز: به جايي که لامب ايستاده است رفته و از ذره‌بين روي لکه سفيد رنگ در جلوي درب سرويس استفاده
کنيد. هنگامي که همچنان ذره‌‌بين را در دست داريد ته سيگار را برداريد و از نوار و متر روي ردپا جايي که سيگار و ته آن
پيدا شد استفاده کنيد. متراژ ان 7 است. بازرس لستارد مي‌رسد. شرلوک هولمز مي‌فهمد که بازرس لستارد پس از صرف
غذا از خانه مادرش آمده است. با کليک روي نقشه به Baker Street برويد.
خيابان Baker: هولمز منتظر يک گزارش است که ويگينز مي‌خواهد آن را تهيه کند. هولمز با مهارت خاص خود مي‌خواهد آيتم‌هايي
را که دريافت کرده بررسي کند. دکتر واتسون نيز کتاب را براي اطلاعات بيشتر بررسي مي‌کند.
بازي با دکتر واتسون: به سمت قفسه کتاب در پشت دکتر واتسون رفته و روي کتابها در رديف دوم از طبقه بالا کليک کنيد.
صفحه اسناد خود را بررسي کنيد تا اطلاعاتي در مورد ردپا بخوانيد. روي کتابهاي قهوه‌اي رنگ در قفسه وسطي کليک
کنيد. صفحات اسناد را خوانده تا اطلاعاتي در مورد دانش گلوله کسب کنيد. طبق توضيحات با پانزده ‌سانتي‌متر ارتفاع
باروت مي‌توانيد مسافت بيشتري را شليک کنيد. روي کتابها در رديف دوم از طبقه پايين کليک کنيد. صفحات اسناد خود را
خوانده تا اطلاعاتي در دانش تنباکو بدست بياوريد. در مورد تاثيرات گياه تنباکو که توسط کمپاني چيريپاکي ساخته شده
اطلاعات کسب کنيد. تنباکو در برزيل تهيه شده است.
بازي با شرلوک‌هولمز: حالا نوبت آزمايش روي لباس سفيد رنگ و سپس جعبه سفيد و گردهاي مختلف و موهايي که از سالن
شرينگفولد بدست آورده‌ايم است. روي ميز کار در جلوي شرلوک‌هولمز کليک کنيد.
بررسي و تجزيه: کاسه آب را برداشته و آن را روي صفحه فلزي بالاي سه پايه در بالاي چراغ الکلي قرار دهيد. روي قالب صابون(
چهارمي از چپ در پايين قفسه) سبز رنگ و سپس روي صابون در کاسه آب کليک کنيد. غشا زرد رنگ در آب ديده
مي‌شود. کليک کرده تا چراغ الکلي را روشن کنيد. از صفحه موجودي پارچه سفيد کثيف را انتخاب ( با کليک) و آن را روي کاسه
بگذاريد.
کاسه آب را برداشته و همانند قبل در بالاي سه پايه و چراغ الکلي قرار دهيد. روي بطري آبي رنگ محلول شيميايي( پنجمي از
سمت چپ در پايين قفسه) کليک کرده و سپس آن را روي کاسه آب کليک کنيد. کليک کرده تا چراغ الکلي روشن شود. از
صفحه موجودي پارچه سفيد را برداشته و آن را روي کاسه با محلول آبي رنگ کليک کنيد. لکه‌هاي پارچه چسبناک هستند.
پارچه سفيد را از صفحه موجودي برداشته و آن را روي صفحه شيشه‌اي روي ميکروسکوپ کليک کنيد. نخ سفيد را خواهيد
ديد. پارچه از صفحه موجودي حذف مي‌شود. در صفحه گزارشات اسناد، نتيجه را بخوانيد. پارچه نخي سفيد براي
دستکش‌هاي افسران مسلح به کار مي رود. حالا نوبت گردي است که از قاب برداشتيد. پودر سياه را از صفحه موجودي برداشته
و آن را روي صفحه فلزي بالاي سه پايه قرار دهيد. کليک کرده تا چراغ الکلي روشن شود. پودر سياه سوخته و از صفحه
موجودي حذف مي‌شود. نتيجه را در صفحه گزارش اسناد بخوانيد.
حالا نوبت موي سياه است. موي سياه را زير ميکروسکوپ قرار دهيد. حالا نوبت جعبه کوچک با گرد سفيد است. در صفحه
موجودي ذره‌بين را روي جعبه کوچک با پودر سفيد کليک کنيد. پودر سفيد در صفحه موجودي و جعبه حذف مي‌شود. سه
پودر سفيد را روي صفحه شيشه‌اي ميکروسکوپ قرار دهيد. آنها همه يکي مي‌شوند. پودر سفيد را برداشته و آن را در
صفحه موجودي قرار دهيد. حالا نوبت ترکيبات پودر سفيد است. پودر سفيد ترکيب شده را از صفحه موجودي برداشته و آن
را روي صفحه فلزي بالاي سه پايه قرار دهيد. چراغ الکلي را روشن کنيد. تاثيري ندارد. حالا نوبت پودر و آب است. روي پودر
سفيد ترکيب شده در صفحه موجودي کليک کرده و کاسه آب را برداشته و آن را روي سه پايه قرار دهيد. چراغ الکلي را
روشن کنيد. پودر سفيد ترکيب شده را روي آب قرار دهيد. يک خمير چسب مانند درست مي‌شود. پودر از صفحه موجودي
حذف مي‌شود. گزارش حاکي از اين است که پودر نشاسته برنج است. حالا نوبت موي قرمز است. موي قرمز را روي
ميکروسکوپ قرار دهيد. آن را آتش بزنيد.
حالا نوبت نتيجه گيري و پاسخ به سوالات در کتابچه گزارشات است. سوالها را با YES و NO جواب دهيد و نتيجه را که همراه با
آزمايش و مدارک است تکرار کنيد. رنگ تحقيقات قرمز براي گزارشات و سبز براي اسناد و آبي براي آزمايشات است. روي
رنگ انتخابي که براي پاسخ است کليک کرده تا آن را به عنوان مدرک انتخاب کنيد. روي فلش در پايين صفحه کليک کرده تا
به صفحه بعدي برويد. روي فلش ساختگي در پايين صفحه نتيجه‌گيري کليک کنيد تا نتيجه‌گيري و سوالات شروع شود.
1- آيا اعتقاد داريد که اسلحه براي جنايت استفاده شده؟ بله
توجيه: روي ديالوگ ( شرلوک هولمز با مرد) کليک کرده و ديالوگ کلنل پترسونColonel Patterson dialogue ) ) را دوبار انتخاب
کنيد. روي طرح آبي رنگ آزمايش کنيد.
2- آيا قاتل توانسته توسط پله‌ها فرار کرده و به طبقه دوم رفته باشد؟ خير
توجيه: روي ديالوگ ماري (شرلوک هولمز با مرد) کليک کرده و ديالوگ ماريMary's ) )را انتخاب و کليک کنيد. روي طرح آبي رنگ
آزمايش کنيد.
3- توتون‌هايي که در اتاق مخصوص سيگار کشيدن پيدا شده آيا از سيگار انگليسي هستند؟ خير
توجيه: طرح قرمز- توتون سيگار در جلوي درب سرويس همان ته سيگار است(Cigarette butt in front of service door report
).
طرح سبز رنگ گزارش مطالعه در مورد تنباکو(Study of tobacco ).
4- آيا درب کرکره‌اي که به آشپزخانه ختم مي‌شود پس از شليک باز شده؟ خير
توجيه: ديالوگ ساترونيث (Satterthwaite's ).
5- آيا خانم لامبرت سفره روميزي را انتخاب کرد و ميز را چيد؟ خير
توجيه: ديالوگ کارل پاينستر(Carl Pannister's ) و ديالوگ خانم لامبرت(Lambert's )
6- آيا نظري در مورد قد قاتل داريد؟ بله
توجيه: طرح قرمز- گزارش 65/1 در راهرو که به آشپزخانه مي‌رسد(1.65 cm report on the corridor to the kitch ).
طرح سبز رنگ دانش گلوله (Ballistic science )
7- در ميان بازپرسي‌هاي ما از مردم آيا به غير از کلنل پترسون کسي ديگري چشم ضعيف دارد؟ بله
توجيه: طرح آبي- ديالوگ خانم لامبرت (Miss Lambert's ) و طرح سبز- ليست مهمان‌ها (Guest list )
روي دفترچه يادداشت کليک کرده و اينک تمام سوالات را پاسخ داده‌ايد.
روز دوم- پانزدهم اکتبر 1897:
خيابان Baker: بازرس يک کپي از يادداشت‌هايش را آورده است. صفحه موجودي داراي لوله آزمايش و ذره‌بين و نوار متر و يک
عکس از يک دختر زيباي جوان است.
بازي با دکتر واتسون: در صفحه اسناد، يادداشت‌هاي بازرس لستارد را که شامل جنايت، آلت جنايت، انگيزه و نوع جنايت و
گزارش اسکاتلند يارد ملوين و برومبسي است بخوانيد.
سالن شرينگ فولد: در نقشه روي سالن شرينگ فولد کليک کنيد. با خانم لامبرت در بيرون اقامتگاه صحبت کنيد.
اتاق رقص: با گريمبل صحبت کنيد و چيزهايي در مورد ارتباط لاوينيا با پدرش بفهميد. توسط درب از اتاق رقص خارج شده و از راهرو
گذشته و به سوي آشپزخانه برويد. سه مرد ديگر در مورد چوگان بازي صحبت مي‌کنند.
آشپزخانه: با پنينگتون صحبت کنيد و چيزهايي در مورد دو ويسکي قديمي 18/2 Y بفهميد.
اتاق مخصوص سيگار کشيدن: از روي ميز دستکش‌هاي سفيد را برداريد.
توالت زنانه: به ميز نگاه دقيق انداخته و کيف دستي قرمز رنگ لاوينيا برمبسي را برداريد. در صفحه موجودي کيف قرمز را باز کرده
و نامه هرينگتون و برنامه او براي لندن را برداريد. روي هر دو اسناد کليک کرده تا آنها را بخوانيد و سپس نامه هرينگتون را
خوانده و از اتاق رقص خارج شويد. مي‌بينيد که لاوينيا به مردان پيوسته است.
اتاق رقص: لاوينيا خود را گرد مالي کرده است و مي‌خواهد برقصد. با او صحبت کنيد.
اداره برومبسي: بازرس لستارد يک برخورد با يکي از مخترعين امنيتي فاوليت داشته است. به ميز نگاه دقيق انداخته و روي تصوير
برومبسي و گريمبل کليک کنيد. شخص سوم با يک حلقه در سمت چپ، از تصوير بريده شده است. از ذره‌بين روي حلقه
استفاده کنيد. يک سمبول فرماسون است. تصوير جوان لاوينيا را بررسي کنيد. خواهيد ديد که او در دفترچه يادداشت يک
اسلحه پنهان کرده است. روي نامه از فاوليت به برومبسي در جلوي تصوير مردان کليک کنيد. آن را در دفترچه يادداشت
بخوانيد. روي کتاب قهوه‌اي رنگ کليک کنيد. صفحه علامت خورده هنرهاي قرون وسطي‌ فرانسوي را در دفترچه يادداشت
بخوانيد و در مورد متد پنهان کردن يک تصويردر تصوير ديگر در يک حکاکي چوبي چيزهايي ياد بگيريد. کشوي بالايي را باز
کنيد. تمامي آيتم‌هاي سوخته مانند روزنامه هندي و کاغذ سوخته با کد 55 و قطعه کتاب را برداريد. از ميز فاصله گرفته و
روي تصوير ديوار که مربوط به عاليجناب برومبسي است کليک کنيد. بازرس لستارد مي‌گويد که فاوليت آخرين بار در شمال
کشور ديده شده است. روي تصوير بزرگ برومبسي در سمت راست درب کليک کنيد تا يک گاو صندوق ببينيد.
فلاتام: در ايستگاه فلاتام با پاسبان فلتچر با کليک در کتابچه و رفتن به آنجا صحبت کنيد.
در بيرون خانه فاوليت: با گراهام که همسايه فاوليت است صحبت کنيد و کليد خانه فاوليت را بگيريد. با پاسبان فلتچر صحبت
کنيد. واتسون ميرود تا با رييس ايستگاه صحبت کند.
خانه فاوليت: به جلوي دروازه رفته و از کليد روي درب استفاده کنيد.
اتاق نشيمن: در داخل خانه روي پنجه اژدها در سمت چپ درب کليک کنيد تا جعبه کبريت را بدست بياوريد. از جعبه کبريت روي
چراغ در روي ميز استفاده کرده تا اتاق را روشن کنيد. به کفش‌هاي روي زمين نگاه کنيد. خواهيد ديد که آندازه آن 6
است. از نوار متر روي ردپاي روي زمين استفاده کنيد. خواهيد ديد که متراژ آن 7 است.
منبت کاري ايپنال: به پايين صفحه رفته و روي چهار تابلوي حکاکي شده در ديوار کليک کنيد. تابلوي نقاشي شهر ايپنال را امتحان
کنيد تا يک تصوير مخفي پيدا کنيد. تصوير سمت چپ داراي يک گوزن روي کنده درخت در يک دره است. تصوير دوم يک
خرس در روشنايي نور وسط تپه است. تصوير سوم داراي يک خرچنگ در نماي نزديک روي صخره‌هاي کنار رودخانه است.
دست راستي تصوير سر يک عقاب با آبشار که از منقارش بيرون آمده است. به آدم مکانيکي در گوشه نگاه نزديک انداخته،
خواهيد فهميد که نياز به يک ژتون دارد. برگشته و از روي فرش زير ميز قايق کوچک چوبي را برداريد. به سمت راست اتاق
هنگامي که رو به درب قرار داريد رفته و روي کتاب در پايين قفسه‌هاي کتاب کليک کنيد. در دفترچه يادداشت نامه‌هاي
روستاييان و اشعار سرينپت را بخوانيد. افسانه آهيسپو در دايره اخلاق قرار دارد . آيا اين همان چيزي است که برمبسي در
صحبت‌هاي کنسل شده خود مي‌خواسته بگويد؟
آشپزخانه: وارد درب سمت چپ قفسه کتاب‌ها شويد. از لنز ذره‌بين روي زير سيگاري در پيشخوان سمت چپ اجاق گاز استفاده
کنيد. توتون سفيد رنگ را برداريد. به ميز نگاه دقيق انداخته، يک بطري و خون روي چوب پنبه و شيشه شکسته خواهيد
ديد. از آشپزخانه خارج شويد.
راهرو: رو به قفسه کتاب قرار گرفته و کمي به سمت راست چرخيده و روي درب در راهروي تاريک کليک کنيد. از جعبه کبريت روي
چراغ که روي زمين است استفاده کنيد. در جلوي جارو قرار دارد. روي قاليچه در کنار جارو کليک کنيد. خون با اين چوب تميز
شده بود. درب اول بسته بود. وارد درب دوم در نماي نزديک شويد.
اتاق خواب: به فرچه اتوماتيک مخصوص تميز کردن کفش‌هاي زير ميز نگاه کنيد.
معماي شماره‌ها: به صفحه با شماره‌هاي روي ميز نگاه دقيق بيندازيد. هدف معما اين است که شماره‌هاي گم شده را روي
دندانه‌ها قرار دهيد تا يک مرکز افقي بدست بياوريد و سپس يک مرکز عمود و يک علامت ضربدر و جمع عدد 55 را بدست
بياوريد. اين معما را مي‌توانيد با کمک کاغذ سوخته با کد 55 حل کنيد. نکته اينکه دکمه‌ها داراي رنگ سفيد و سياه
هستند. با حل معماها مي توانيد از پايين جعبه‌ ژتون را برداريد. در زير معما آمده است. روي ماشين در بالاي ميز کليک
کنيد. پيچ گوشتي را که داخل پايه پنجره رفته بررسي کنيد. به گواهينامه روي ديوار نگاه کنيد. آنها همگي از تمام نقاط دنيا
آمده‌اند که بيشتر مربوط به آمريکاي جنوبي مي‌شوند. گاو صندوق و قايق کوچک کنار تخت‌خواب نياز به چيزي دارند. به پايين
تخت‌ رفته و روي آن کليک کنيد. خواهيد فهميد که بالش گم شده است. در گوشه اتاق لگن دستشويي را بررسي کنيد.
توپ‌هاي روغني در سمت چپ لگن را برداريد. نگاه دقيق به تصوي در روي ديوار بيندازيد. به اتاق نشيمن برگرديد.
اتاق نشيمن: نگاه دقيق به آدم مکانيکي بيندازيد.
معماي کارت بازي آدم آهني: ژتون را داخل سوراخ قرار دارد. خواهيد ديد که هدف‌هاي معما پيدا کردن کار نهايي يک سکانس از
کارتهايي که نمايش داده مي‌شود است. سکه را با استفاده نکردن مي‌توانيد به صفحه موجودي برگردانيد. روي دست
سمت چپ آدم آهني مکانيکي کليک کرده و ببينيد چه کارتهايي نشان داده مي‌شود. در قسمت اول تک خال قلب‌، خشت
و تک خال گيشنيز هستند. از کارت‌هاي خود تک خال پيک را برداشته و آن را روي دست راست پاييني آدم مکانيکي قرار
دهيد. تک خال‌ پيک و چهار تک خال در کف صحنه هستند. در قسمت دوم سه قلب و تک خال پيک و هفت خاج هستند.
چهار خشت را از مجموعه کارت‌ها برداشته و آن‌ را روي دست راست آدم مکانيکي قرار دهيد. از خشت‌ها سه کارت در
قسمت ترتيب بندي کارت‌ها هستند. در قسمت سوم دو قلب و هفت خاج و ملکه قلب‌ها را دارا هستيد. چهار خاج را نگه
داشته و آن را روي دست راست آدم مکانيکي قرار دهيد. شما برنده مي‌شويد. تکه کاغذ را از دستگاه برداشته و آن را
بخوانيد. در کتاب اسناد چيزهايي در مورد نوح مي‌فهميد. به اتاق خواب برگرديد.
اتاق خواب: روي قايق بالاي گاوصندوق کليک کنيد تا معمايي داشته باشيد.
معماي کشتي نوح: حيوانات بايد به ترتيب وارد کشتي شوند. روي حيوانات کليک کرده تا آنها را وارد کشتي کنيد. طبق
نوشته‌هاي نوح که از آدم مکانيکي دريافت کرديد و تصويرهاي مخفي روي ديوار شهر ايپنال به ترتيب آنها را قرار دهيد. ابتدا
خرچنگ اولين حيواني است که از ساحل مي‌آيد. او از موج‌هاي سهمگين دريا مي‌ترسد. آن چسبيد به صخره‌هاي روي
تصوير سوم است. آهو دومين حيواني است که از دره مي‌آيد. او از رودخانه با سيل‌هاي خروشان مي‌ترسد. تصوير سمت
چپ آهو را نشان مي‌دهد که در کنده درخت در دره پنهان شده است. خرس سومين حيواني است که از تپه‌ها آمده
است. او از بارندگي بدش مي‌آيد. خرس با رنگ روشن در وسط تپه در تصوير دوم ديده مي‌شود. روي حيوانات ديگر کليک
کرده تا آنها را به کشتي ببريد ولي روي عقاب کليک نکنيد. عقاب از کوهستان آمده است. او از آب نمي‌ترسد ولي خشم
خداوند را شنيده است. او آخرين حيواني است که بايد به کشتي برود. حالا نوبت گاوصندوق است. درب گاوصندوق باز
مي‌شود. به درب خسارت ديده که يک نفر مي‌خواسته گاوصندوق را باز کند نگاه کنيد. کاغذ‌ها را برداشته و آنها را بخوانيد.
نامه‌ها از برومبسي به فاوليت در مورد ويات و پسر ناسپاس و عبارت‌هاي صوتي براي ملاقات‌هاي رسمي هستند که در
مورد رائ دادن و جمله‌هاي سيمپسون کالينز و ميلروکيربي و نامه‌هاي ديگر مربوط به اتفاقي که براي ويات کالينز افتاده
است. او پسري از کارکاس است و يک نامه از برومبسي به فاوليت در تاريخ 96/12/11 و يک رمز و يک حواله براي
برومبسي است. خواهيد شنيد که داتسون مي‌گويد موراي يک کليد در باغ پيدا کرده است. از خانه خارج شويد.
در بيرون از خانه: واتسون در مورد کليد مي‌گويد و کليد هم اکنون در صفحه موجودي شما است. با استفاده از اولين کليد به خانه
برگرديد.
زير زمين: از کليد جديد روي درب اول در راهرويي که مسدود بود استفاده کنيد. در زير توده سيب زميني‌ها يک جسد خواهيد ديد.
از نوارمتر بر روي جسد استفاده کنيد. اندازه 6 است. کاغذ سفيد- کارت ويزيت را از روي زمين برداريد. اين همان دستخطي
است که کارت موساردير دارد. به کارت خريد عتيقه نگاه کنيد. روي درب کليک کرده و هولمز را در بيرون پيدا کنيد.
در بيرون از خانه: به قسمت ديگر رفته و به پشت خانه برويد. از نوارمتر روي ردپاي روي بشکه‌ها در بيرون پنجره اتاق خواب
استفاده کنيد. اندازه 10 است. برگشته و با پاسبان فلتچر صحبت کنيد. واتسون به شرلوک هولمز مي‌گويد که به رييس ايستگاه
گفته است که فاوليت اينجا را قبلا ترک کرده است و پانسبان مي‌گويد که جسد متعلق به فاوليت است.
خيابان Baker: حالا نوبت نتيجه گيري است.
1- آيا هوراس فاوليت يک پيغام در عصر دريافت کرده که مجبور شده محل کارش را ترک کند؟ بله
توجيه: روي ديالوگ (شرلوک با مرد) کليک کرده و ديالوگ خانه مورا فاوليت (Murray Fowlett ) را انتخاب و روي طرح آبي کليک
کنيد.
2-آيا در حين تيراندازي تمام مهمان‌ها در اتاق رقص بودند؟ بله
توجيه: از گزارشات لستارد نوع جنايت را انتخاب کنيد (Development of the crime ).
3- آيا آقاي برومبسي و دخترش با هم خوب بودند؟ خير
توجيه: سالن شرينگ فولد و هرمن گريمبل در تاريج پانزدهم اکتبر 1897 را انتخاب کنيد (Hermann Grimble, Sherringford Hall,
15th of October, 1897 ).
4- آيا هوراس فاوليت از برنامه پايين هرمن گريمبل و آقاي برومبسي با خبر بود؟ بله
توجيه: نامه از برومبسي به فاوليت در تاريخ 96/12/11 را انتخاب کنيد (Bromsby to Fowlett 11/12/96 ).
5- آيا از خانه هوراس فاوليت چيزي گم شده بود؟ بله
توجيه: اتاق خواب فاوليت را انتخاب. تخت ساخته نشده است. بالش کم شده است (Fowlett's bedroom. The bed is not
made, pillow is missing ).
6- آيا توسط پنجره کسي وارد خانه فاوليت شده بود؟ بله
توجيه: اتاق خواب فاوليت بيرون پنجره ميله‌اي ندارد و با يک پيچ گوشتي نگه داشته مي‌شد (Fowlett's bedroom: outside
window have no bars and is kept closed with a screwdriver ).
در باغ ردپاها با اثر ماسه به اندازه 10 روي بشکه زير پنجره حاکي از اين کدارک است (Garden: footprints with traces of soil
of size 10 size on barrel under the window ). روي دفترچه يادداشت کليک کنيد.
روز سوم- شانزدهم اکتبر 1897:
حالا وقت بررسي آزمايشات است. روي ميز کار هولمز کليک کنيد. اسباب بازي چوبي و جوهري که در دستشويي و
دستکش‌هايي که در سالن شرينگ فولد پيدا کرديد را بررسي کنيد. از لنز ذره‌بين روي دستکش سفيد در صفحه موجودي
استفاده کنيد. يک پارچه نخي خواهيد ديد. از لنز ذره‌بين روي اسباب‌بازي چوبي استفاده کنيد. هولمز مي‌فهمد که قلابي است.
توپ‌هاي روغني را روي صفحه شيشه‌اي ميکروسکوپ قرار دهيد. جوهر روغني را خواهيد ديد. حالا از ميز فاصله
گرفته، هولمز از پرونده نتيجه‌هايي مي‌گيرد و مي‌خواهد بداند که واتسون در تحقيقات خود به چه چيزهايي رسيده است.
فلاتام: بازي را با دکتر واتسون شروع مي‌کنيد. در ايستگاه فلاتام با رييس ايستگاه صحبت کنيد. آقاي فاوليت خفه شده است.
مرد ديگر دستش را پانسمان کرده است. مرداني که در کوپه بودند هنوز در ايستگاه حضور دارند.
قطار: وارد کوپه قطار شده و به پايين صحنه برويد و خاکستر را در گوشه بررسي کنيد. به سمت درب برگشته و به بغل برويد.
همگي نيمکت‌ها را بررسي کنيد. پر سفيد را از سمت راست مجموعه نيمکت‌ها برداريد. در مجموعه سوم نيمکت‌ها بالاي
کوپه، کلاه نقاب‌دار را در زير نيمکت سمت چپ برداريد. موها روي کلاه قرمز هستند. به پايين در انتهاي کوپه رفته و به
خاکستر نگاه کنيد. توتون سيگار چيراپاکي را برداريد.
خيابان Baker: هولمز موي قرمز روي کلاه را بررسي مي‌کند. هولمز اين پرونده را بي‌فايده مي‌خواند. او به ويگينز کلاه را مي‌دهد
و مي‌خواهد که يک نفر را پيدا کند. يک چاقو در صفحه موجودي شما است.
سالن شرينگ فورد: به اتاق رقص رفته و با خانم لامبرت صحبت کنيد ويات کالينز قد بلند است. با سو صحبت کنيد تا درمورد
ستوان چيزهايي بفهميد. به اتاقي که پله داشت برويد.
پله‌ها: با ماري در مورد ويات کالينز صحبت کنيد. به بالاي پله‌ها برويد.
اداره برومبسي: اگر شما هنوز گاوصندوق مخفي را باز نکرده‌ايد روي تصوير بزرگ آقاي برومبسي در سمت راست درب کليک
کنيد.
معماي گاوصندوق: کد را براي باز کردن گاوصندوق استفاده کنيد. کد را در گاوصندوق فاوليت پيدا کرده بوديد. به شکاف‌ها توجه
داشته باشيد. کد را از سمت چپ به راست وارد کنيد. جواب کد از چپ به راست312211 است. صدايي خواهيد شنيد و
درب گاوصندوق باز مي‌شود. کليد را از داخل گاوصندوق برداشته و نامه ريچارد و سند پول بانک براي شرمن را برداريد.
هولمز توجهي به سوراخ کليد روي کابينت بسته شده در بالاي کابينت نمي‌کند. با بازرس لستارد صحبت کنيد.
کارگاه سيمان ‌سازي برومبسي: در نقشه روي کارگاه سيمان ‌سازي برومبسي کليک کنيد.
دروازه: با آقاي گوبلت مردي که سمت دروازه است صحبت کنيد. مارتي و سگش ديده ‌بانان شب هستند. او دسته کليد اداره
گريمبل را به شما مي‌دهد. سمت راست ورودي اداره است. در وسط محل رختکن کارگران را مي‌بينيد و دورتر از آن انبار
براي مواد خام را مي‌بينيد. تنها کليد براي تئاتر فيرفکس با آقاي گريمبل است.
حياط: به سمت چپ ارابه رفته و در صحنه بعدي وارد ساختمان در پايين سمت راست صحنه شويد. از دسته کليد‌ها روي درب
اداره گريمبل استفاده کنيد.
ساختمان اداره: به بالاي پله‌ها رفته و کليد طلايي اداره گريمبل را در زير ميز در کنار تصوير ديوار سمت چپ برداريد. روي تصويرها
در سمت چپ ديوار کنار پله‌ها کليک کنيد. گريمبل و برومبسي در تصوير هند در جلوي آب و گريمبل و بردارش در دفترچه
يادداشت هستند. روي پل قلابي در سمت ديگر ديوار کليک کنيد. يکي از مدل‌ها يک مرد گم شده است.
اداره گريمبل: از دسته کليدها يا کليد اداره گريمبل روي درب‌هاي دو دهنه بزرگ در سمت ديگر اتاق استفاده کنيد. يادگار قديمي
هندي را در بالاي جعبه در سمت چپ درب بررسي کنيد.
گاوصندوق: به پايين صحنه رفته و به تصوير روي ديوار نگاه کلي بيندازيد. از کليدي که در گاوصندوق برومبسي پيدا کرديد روي
سوراخ کليد در روي ديوار گاوصندوق استفاده کنيد. کتاب حسابداري را برداشته و آن را بخوانيد. اسناد را در دفترچه
يادداشت خود بخوانيد. مقدار پول را با مقدار پول سند بانکي شرمن مقايسه کنيد. شما حساب ماه مارس تا آپريل 1897 را
بدست مي‌آوريد. يک نفر پول را دزديده است.
ميز گريمبل: دراور بسته است. کاغذ را در زير ميز سمت راست برداريد. اين تهديد به نوع WC است. در دفترچه يادداشت اسناد
خود آن را بخوانيد.
فيل بزرگ گانيش: به مجسمه خداي فيل‌ها، گانيش نگاه نزديک انداخته و روي تنه کليک کنيد تا صدايي بشنويد. از خرطوم فيل،
مسجمه برومبسي را برداريد و به بيرون و به سوي ماکت پل برگرديد. مجسمه برومبسي را روي سوراخ قرار دهيد. کليد
نقره‌اي را از روي زمين زير پل برداريد. به اداره گريمبل برويد.
ميز کار: از کليد که از روي زمين زير پل برداشتيد روي دراورهاي بسته استفاده کنيد. سعي کنيد کليد و کاغذ‌ها را برداريد.
نوشته‌هاي تهديد آميز را بخوانيد و سپس در صفحه اسناد خود چيزهايي از کاپيتان لوري ياد بگيريد. کليد و کاغذها را
نمي‌توانيد برداريد زيرا ممکن است گريمبل برگردد و بفهمد. هولمز همه چيز را به حالت قبلي خود برمي‌گرداند.
خيابان Baker: ستوان هرينگتون فرا مي‌رسد و در مورد پرونده سوال مي‌کند. ويگنز مي‌گويد که مردي از دروازه پشتي وارد کارگاه
سيمان‌سازي شده است.
کارگاه سيمان‌سازي برومبسي: در روي نقشه روي کارگاه سيمان‌سازي برومبسي کليک کنيد. روي نردبان سمت چپ هولمز
کيلک کنيد. در بالاي نردبان کليک کنيد و به بالاي ديوار برويد. بازي را ذخيره کنيد. نبايد بگذاريد مارتي و سگش شما را
ببيند. با دو بار کليک شرلوک هولمز مي‌دود. در پايين صفحه کليک کرده تا مارتي را دنبال کنيد. ديد از پايين محوطه است.
هولمز را حرکت داده تا مارتي را در يک مسافت مناسب دنبال کنيد و هولمز به پشت چراغ‌هاي ارابه برسد که در سمت
راست دريچه بزرگ است. اينجا رختکن کارگران است. فلش پا را درست در جلوي درب ساختمان اداره قرار دهيد. منتظر
شويد سگ از سمت راست چراغ عبور کند و کليک کرده تا به سوي درب اداره بدويد. کليد طلايي را که پيدا کرديد روي درب
استفاده کنيد.
ساختمان اداره: به بالاي پله‌ها رفته و دور زده وارد درب‌هاي دو دهنه شويد. به پايين صحنه رفته و خرطوم فيل را حرکت دهيد.
مجسمه برومبسي را برداشته و از اداره خارج شويد. مجسمه را روي سوراخ ماکت پل قرار دهيد. کليد را از روي زمين
برداريد. به اداره برگشته و روي دراور کليک کنيد. از کليد روي دراور استفاده کنيد. کاغذ جديد و کليد انبار و جا کارتي بيمه
را برداريد. به پايين رفته و بازي را ذخيره کنيد. از ساختمان خارج شده و به سوي انبار برويد. اينبار هولمز بايد به تئاتر
فيرفاکس که اکنون تبديل به انبار شده است برود. انبار در سمت چپ صحنه است. به بيرون از ساختمان اداره رفته و به
پايين صحنه رو به خروجي برويد. هولمز در سمت راست چراغ قرار مي‌گيرد. به بالا کمي به سمت راست رفته تا در پايين از
واگن به عنوان پوشش استفاده کنيد. صفحه موجودي خود را باز کرده و کليد انبار را حرکت دهيد تا به آساني قابل استفاده
باشد. منتظر شويد مارتي به گوشه بپيچد و سگ از چراغ در بالاي صحنه بگذرد. سپس به پايين دويده و به سمت چپ و
سپس به بالاي درب تئاتر در سمت چپ صحنه برويد. اين کار را خيلي سريع انجام دهيد. به درب نزديک شده و سريع از
کليد انبار روي قسمت پايين درب استفاده کنيد.
ورودي تئاتر: در داخل انبار دکتر واتسون به شرلوک هولمز مي‌پيوندد. از جعبه کبريت استفاده کرده تا چراغ را در سمت راست
ديوار آجري روشن کنيد. به سمت راست راهرو رفته و از نوار متر روي رد پا استفاده کنيد. رد پا مطلوب است.
اتاق تنظيمات: به جلو رفته و روي درب کليک کنيد. از چاقو روي درب استفاده کنيد. از جعبه کبريت روي چراغ آويزان استفاده کرده
تا روشن شود. به قاليچه‌هاي روي سبد که خونين است و مو دارد نگاه کنيد. موي سياه در صفحه موجودي است. دسته
کليدها را در سمت چپ درب برداريد.
اتاق کوچک: به پشت تئاتر رفته و از دسته کليدها روي درب استفاده کرده و وارد شويد. به قسمت سفيد ناحيه در پايين صحنه
برويد. از ذره‌بين روي پودر سفيد استفاده کنيد. اين آهک است. وارد درب سمت راست شويد.
اتاق آهک: به سمت چپ اتاق رفته و از چاقو استفاده کنيد و طناب را روي حلقه سمت راست رديف سوم ببريد. آهک زيادي
خواهيد ديد. براي محافظت از هولمز نياز به ماسک داريد. به اتاق تنظيمات برگرديد و گردگير را روي زمين سمت چپ
درب‌هاي دو دهنه برداريد. براي ساختن يک ماسک از چاقو روي گردگير استفاده کنيد تا ماسک را بدست بياوريد. از ماسک
استفاده کنيد و به اتاق آهک برگرديد. به سمت چپ رفته و روي دست کليک کنيد. هولمز نياز به چيزي دارد که بدن را از جا
بکند. به سوي درب برگشته و در سمت چپ درب، بيلچه را برداريد. از بيلچه روي بدن استفاده کنيد. باز نياز به چيزي داريد.
به اتاق تنظيمات برگرديد. در سمت چپ درب که به اتاق کوچک مي‌رسد تيرک را برداشته و به سوي جسد در اتاق آهک
برگرديد. از تيرک روي دست استفاده کنيد و پاسپورت جانسين و مشروب صومعه ريچموند را برداريد. هولمز با واتسون
تماس مي‌گيريد. هولمز و واتسون ناحيه را ترک مي‌کنند و با سه مرد آسيايي روبرو مي‌شوند. حالا نوبت نتيجه‌گيري است.
1- آيا هرمن گريمبل تنها مالک دسته کليد تئاتر فيرفاکس است؟ بله
توجيه: ديالوگ گوبلت در مارخانه برومبسي (Goblet dialogue at Bromsby factory )
2- آيا کاپيتان لوري چيزي به عنوان اشتراک با سرمايه برومبسي دارد؟ بله
توجيه: آقاي برومبسي در جلوي صومعه کاليدسا (Sir Bromsby in front of the Kalidassa Abyss ) و کاپيتان لوري (Captain
Lowrie... in documents )
3- آيا مي‌توانيم بگوييم که برادرزاده آقاي کالينز که ويات نام دارد شخص خوبي است؟ خير
توجيه: ديالوگ ماري (Mary dialogue ) و متن‌هاي صوتي در اسناد (Audience text in documents )
4- آيا هرمن گريمبل مي‌تواند وارث گمشده برومبسي باشد؟ بله
توجيه: اسناد بيمه (Cabinet Lloyd, Lloyd & Masterson document )
5- آيا از خارج کشور مردي در تئاتر فيرفاکس حضور داشت؟ بله
توجيه: پاسپورتي که روي جسد دراتاق آهک پيدا شده بود. (Passport found on the body from quicklime )
روي دفترچه يادداشت کليک کنيد.
روز چهارم- هفرهم اکتبر 1897:
به حرف‌هاي واتسون و بازرس لستنارد و شرلوک هولمز گوش دهيد.
بازي با دکتر واتسون: صفحه اسناد را در دفترچه يادداشت باز کنيد و اطلاعات ستوان هرينگتون و وونگ‌جي و کلاه‌بردار را بخوانيد.
گريمبل و فاوليت هر دو مثل هم بودند.
خانه شکارچي: روي نقشه کليک کنيد تا به خانه شکارچي برويد. در صفحه اسناد در مورد قاتل شکارچي اطلاعات کسب کنيد.
شکارچي در پارتي برومبسي يک پيشخدمت کافه بود. وارد درب سمت چپ شويد. درکوچه 29 استراک به آپليبي صحبت
کنيد.
اتاق: به خون نگاه دقيق بيندازيد. تابلوهاي نقاشي در کمد را بررسي کنيد. رول‌هاي دستمال کاغذي نو را خواهيد ديد. به سوي
پنجره رفته و از نوار متر روي ردپا لبه پنجره استفاده کنيد. اندازه آن بيشتر از 8 و کمتر از 12 است.
گلخانه: وارد باغ شده و به پايين مسير رفته و وارد گلخانه از پايين صحنه شويد. در سمت راست به ميز گلدان‌ها نگاه کنيد. دو
گلدان کوچک که انگليسي نيستند را بررسي کنيد . به سمت ديگر رفته و گلدان با گياه را به جلوي گياه با گل حرکت
دهيد. گياه گل‌دار کوچک را برداريد. بليط شطرنجي را برداشته و يادداشت ان را در صفحه اسناد خوانده تا يک جواهر
طلايي عجيب را پيدا کنيد. آن را بايد برداريد. هنگامي که واتسون آنرا برمي‌دارد به خيابان Baker برگرديد.
خيابان Baker: روي مشروب صومعه ريچموند کليک کنيد. روي قفسه کتاب کليک کنيد. دايره‌المعارف را در صفحه اسناد خود
خوانده و روي درب سمت چپ شومينه کليک کنيد. هولمز تغيير قيافه داده است. روي نقشه کليک کرده و به صومعه
ريچموند برويد.
صومعه ريچموند: در دروازه صومعه روي دريچه کوچک کليک کنيد. با برادر در مورد جيمزليتل سوال کنيد تا اطلاعاتي در مورد
ويرانه‌ها کسب کنيد. به سوي ويرانه‌ها برويد.
رفتن به ويرانه‌ها: مسير را به سمت چپ ادامه دهيد. به جلو رو به بالاي صفحه رفته تا به اولين سه راهي برسيد. در سه راهي
به سمت راست برويد( بستگي به زاويه ديدتان دارد). از صفحه بعدي گذشته و از تالاب در سمت چپ نيز بگذريد و به
سمت چپ برويد. در سه راهي بعدي به سمت راست پيچيده و در اواسط صحنه به سمت چپ در سه راهي ديگر برويد.
يک سطل در سمت چپ جاده خواهيد ديد. رو به بالاي صحنه ادامه دهيد تا به سه راهي برسيد. در ينجا بازي ر ذخير کنيد.
به بالا رفته، شرلوک هولمز دود را حس مي‌کند. در اينجا به يک معماي زماني مي‌رسيد. بايد سريع عمل کنيد در غير
اينصورت game over خواهيد شد. خواهيد ديد که ورودي ويرانه‌ها در آتش مي‌سوزد. شما بايد آتش را خاموش کنيد. ابتدا
دور زده و به جلوي سه‌راهي رفته و سپس به سمت راست صحنه برويد. سطل را برداشته و مسير سمت چپ را در صحنه
بعدي ادامه دهيد. در مسير بعدي به راست رفته و در صفحه بعدي به سمت چپ برويد. از سطل روي تالاب استفاده کرده
تا پر شود و مسير را برگرديد . به سمت چپ و در صفحه بعدي به راست و در اواسط مسير ه چپ برويد. مسير را به بالاي
صفحه ادامه داده و در انتها از سطل آب روي آتش استفاده کرده و وارد پناهگاه شويد.
پناهگاه: از جعبه کبريت روي شمع در سمت راست استفاده کنيد. از ذره‌بين روي ناحيه قرمز روي زمين استفاده کنيد. آن جوهر
است. بطري‌هاي محلول را از صومعه ريچموند بررسي کنيد. تشک‌ها را بررسي کرده و کاغذ‌هاي سوخته سمت چپ را
بررسي کنيد. به پايين صحنه رفته واز نوارمتر روي ردپاي زمين استفاده کنيد. اندازه 10 است. جلو در انتهاي ديوار طاقدار
رفته و به ديوار آجري نگاهي بيندازيد. از چاقو روي ديوار تيره‌تر استفاده کنيد. نامه را برداشته و آن را بخوانيد. مدارک را
بررسي کنيد و آن همان تهديد نوع WC در اداره گريمبل است. به صومعه برگشته و از نقشه استفاده کنيد و به خيابان
Baker برويد و سپس به سالن شرينگ فورد برويد.
سالن شرينگ فورد: گريمبل به واتسون مي‌گويد که به لستارد اطلاع بدهد موقعيت او را در کار اخير انکار مي‌کند. هولمز مي‌رسد
و به لستارد در مورد يک نام از ماکروفت هولمز چيزهايي مي‌گويد. در صفحه اسناد نامه صومعه کاليدسا را بخوانيد.
اتاق توالت زنانه: وارد درب بالا سمت چپ از ناحيه اتاق رقص شده و سپس وارد اتاق آرايش شويد. به آينه نزديک شده، لاوينيا و
هرينگتون را خواهيد ديد. با لاوينيا صحبت کنيد. پس از اينکه هرينگتون اتاق را ترک کرد به لاوينيا عکس دختر زيبا را نشان
دهيد. هولمز از لاوينيا مي‌خواهد که در مورد مذاکره‌اش سکوت کند.
خيابان Baker: به حرف‌هاي واتسون گوش دهيد. واتسون گوشواره نقره‌اي را که از سمساري خريده بود به هولمز نشان مي‌دهد.
حالا وقت نتيجه‌گيري است.
1-آيا رهبر دزدان که به هولمز حمله کرد به پرونده مربوط مي‌شود؟ بله
توجيه: اسناد وونگ جي (Wung Jei document )
2- آيا مي‌توانيم بگوييم که شخصي که سيمون شکارچي را کشت با اسلحه آشنايي دارد؟ بله
توجيه: ديالوگ آپليبي در خانه شگارچي (Appleby dialogue at Hunter's House )
3- آيا ويرانه‌هاي نزديک صومعه ريچموند مسير رفت و آمد ولگردان است؟ بله
توجيه: برادر در صومعه ريچموند و ديالوگ آن (Brother at Richmond's Abbey dialogue )
4- آيا دستخط روي پيغامي که در ويرانه‌ها پيدا شده مي‌تواند همان دستخط قبلي باشد؟ بله
توجيه: اسناد تهديد آميز W و WC (Threat W and Threat WC documents )
5- براي يک افسر انگليسي آسان خواهد بود که يک کار به عنوان سرپرست زندانيان خارجي پيدا کند؟ آيا اين درست است؟
توجيه: نامه صومعه کاليداسا (Kalidassa abyss letter )
روي دفترچه ياداشت کليک کنيد.
روز پنجم- هجدهم اکتبر1897:
به حرف‌هاي واتسون و ريچارد و لستارد و هولمز گوش دهيد. ريچارد مولف نامه تهديد آميز به گريمبل است که يکي ازکارگران
جديد تئاتر آستون مي‌باشد.
تئاتر آستون: پوسترسمت چپ را خوانده و وارد ساختمان شويد.
سالن موسيقي: با فيلوتومي‌کيربي که زمين را جارو مي‌زند صحبت کنيد. در مورد بازيگران ريچاردز اطلاع کسب کنيد. سپس
اطلاعاتي در مورد ريچاردز و نيمکت راحتي جفري مالک ديگر تئاتر فيرفاکس کسب کنيد. با بروس آشتون مرد جوان کنار درب
که به خاطر خانم کارولين ناراحت شده است صحبت کنيد. با راليک ويلکالس مرد با لباس آبي رنگ صحبت کرده و اطلاعاتي
در مورد نمايش کسب کنيد. با خانم سوليوان که لباس بنفش رنگ دارد صحبت کنيد. با خانم کارولين صحبت کنيد. ديالوگ را
ادامه داده تا در مورد گوشواره اطلاعاتي کسب کنيد.
اتاق تعويض لباس: وارد درب سمت چپ در پشت آستون شويد. با دوريس مست صحبت کنيد. از درب سمت راست آينه خارج
شويد.
راهرو: به پايين صحنه رفته و در انتهاي راهرو درب را بکوبيد. با ريچارد صحبت کنيد. گوشواره نقره‌اي را از صفحه موجودي انتخاب و
آن را روي ريچارد کليک کنيد. اطلاعاتي در مورد نمايش کسب کنيد. يک دسته کليد ديگر براي تئاتر فيرفاکس وجود دارد. به
پايين راهرو رفته و وارد درب آخر سمت چپ شويد.
بازي با دکتر واتسون: با او در اتاق تعويض لباس‌هاي رسمي. از روي ميز ورق را برداريد. کتاب گاسا را نيز برداريد. آن را خوانده و در
مورد پيران‌ها اطلاعاتي کسب کنيد. صفحه لباس‌ها را برداريد.ليست عدد سي را نشان مي‌دهد. روي کتاب باز روي ميز
کليک کنيد. روي کمد کليک کرده تا اطلاعاتي در مورد لباس گم شده توپخانه کسب کنيد.
ناحيه پشتي: به سالن نمايش برگشته و پس از گرفتن کليدها از مسير خانه دوريس مست به راهروي پشت رفته و پس از
صحبت با کارگر در ادامه مسير از کليد روي درب در بالاي پله‌ها استفاده کنيد ( اگر گليدها را در سالن نگرفته‌ايد اول با
کارگر صحبت کنيد و سپس کليد را دريافت کنيد).
اتاق بسته: دو آيتم را در جلوي جعبه برداشته و از ذره بين روي جعبه استفاده کرده سپس گوشواره نقره‌اي را از صفحه موجودي
انتخاب و آن را روي قسمت چپ تصوير روي جعبه نقره‌اي کليک کنيد. شما به دو گوشواره ديگر نياز داريد. گوشواره را
برداشته و برگرديد.
اتاق تعويض لباس‌ دوريس: روي دوريس کليک کرده هولمز مي‌گويد من نمي‌توانم گوشواره او را بردارم.
سالن موسيقي: گوشواره نقره‌اي را به خانم کارولين نشان دهيد. او گوشواره نقره‌اي خود و سپس گوشواره نقره‌اي دوريس را نيز
به شما مي‌دهد. به اتاق بسته برگرديد.
جعبه قفل شده ورونيکا: از ذره بين روي جعبه چوبي با قايق طلايي استفاده کنيد. قفل جعبه داراي يک مکانيسم است که نياز
به کليدهايي دارد که بايد در صفحه و ...
منبع:persiandc
بهترین راه تشکر استفاده از دکمه ی تشکر است

ehsans3p
18-07-2010, 22:30
راهنمای قدم به قدم بازی Red Dead Redemption


Missions in America- Part 1

Exodus in America
در ابتداي بازي پس از مشاهده صحنه هاي اوليه و فوق العاده گيراي بازي در ايستگاه راه آهن پياده مي شويد و بايد به سالن برويد. براي رفتن به سالن کافي است به نقطه زردرنگ واقع در نقشه خود رفته تا وارد سالن شويد. در اين جا شخصي براي راهنمايي شما استخدام شده است. نام او جک مي باشد. او اسب هايي را آماده کرده است. پس به دنبال او برويد و با زدن دکمه مثلث يا Y سوار بر اسب شويد. در اين بخش نحوه اسب سواري و کنترل سرعت آن به شما آموزش داده مي شود. پس از يادگيري کامل و عبور قطار از جلوي شما، مسير را تا رسيدن به يک کرکس ادامه دهيد و پس از ديدن او به قلعه اي شهر مانند خواهيد رسيد و قبل از ورود به آن جا با جک صحبت هايي را رد و بدل مي کنيد. سپس او راه خود را از شما جدا مي کند. به ورودي شهر رفته تا در آن جا برادر خود بيل را صدا کنيد و با او مشاجره اي داشته باشيد. سپس يکي از همکاران او به شما تيراندازي مي کند. ساعاتي بعد دو شخص رهگذر به کمک شما مي آيند و جان را داخل گاري خود قرار مي دهند و از آن جا مي برند. در اين زمان بخش اول بازي به پايان ميرسد و امتياز That Government Boy را دريافت مي کنيد.
New Friends, Old Problem
در ابتداي اين بخش خود را داخل کلبه اي مشاهده مي کنيد. جان تازه بهوش آمده است و زني که به او کمک کرده است تا زنده بماند به نزد شما آمده و شروع به صحبت مي کنند. خود را معرفي مي کند. نام او Miss MacFarlane است. در نهايت او از آن جا خارج شده و شما بايد به نزد Bonnie که با نقطه آبي رنگ مشخص شده است برويد تا 15 دلاري که خرج دکتر شما شده است را با کمک به او پرداخت کنيد. پس از رسيدن به اين خانوم، دنبال او برويد. او با اسب هاي خود به شما تمامي شهر و قسمت هاي مهم آن را از مغازه اصلي و راه آهن گرفته تا انبار نشان ميدهد. در انتها دوباره به خانه او باز مي گرديد. اسب را در جاي خود قرار دهيد و به دنبال او وارد خانه شويد و استراحت کنيد. شب هنگام Bonnie به نزد شما آمده و پس از دادن تفنگ به شما، مي خواهد که با اسب کمي گشت بزنيد. مسير را تا رسيدن به خرگوش ها ادامه دهيد. سپس از اسب پيدا شويد و با در آوردن Rifle خود تمامي خرگوش ها را بکشيد. حال به سمت اسب ها رفته و مسير را تا رسيدن به کايوت ها ادامه دهيد. اين موجودات مرغ ها را دزديده اند. آن ها را کشته و سپس به همراه صاحب اين املاک به کلبه اي که براي شما در نظر گرفته است باز گرديد. در اين جا به شما توضيح داده مي شود که با خوابيدن بر روي تخت بازي ذخيره مي شود و 6 ساعت بعد در محيط بازي بيدار خواهيد شد. همچنين مي توانيد مهمات اضافه را از داخل اتاق خود برداريد. در انتها بازي را Save کنيد تا ساعاتي بعد دوباره بيدار شويد. پس از بيدار شدن از خواب از خانه بيرون آمده و در سمت راست خود سوار بر اسب مسير را به سمت حرف B که در نقشه نشانگر Bonnie هست ادامه دهيد و وارد خانه او شويد تا مکالمه پاياني اين بخش را با او داشته باشيد.
Obstacles in Our Path & Political Realities in Armadillo
در ابتداي اين بخش کافي است از خانه بيرون آمده و به سمت نقطه زرد رنگ برويد. به محل شروع مسابقه با Bonnie برويد. در اين مسابقه شما بايد به کمک اسب خود از مسيرهايي که با دود و آتش مشخص شده است عبور کنيد تا شهر را دور زده و از دروازه ديگر آن وارد شويد. براي ادامه راحت تر مسير کافي است از نقطه هاي زرد رنگ داخل نقشه نيز استفاده کنيد. پس از اتمام اين مسابقه تفريحي Bonnie از شما در خواست مي کند که به ديدار کلانتر منطقه برويد. براي اين کار، گاري مقابل خود را برداشته و به کمک آن مسير را به سمت حرف M داخل نقشه ادامه دهيد تا به دفتر او برسيد. و اين بخش نيز به پايان برسد.
پس از گفت و گويي که با معاون مارشال داشتيد و کشيدن سلاح بر روي يکديگر، مارشال وارد مي شود و دستيار خود را به بيرون هدايت مي کند. سپس او با شما صحبت مي کند و از شما کمک مي خواهد و جان هم به او مي گويد که براي گرفتن يا کشتن برادر خود آمده است. کلانتر مي گويد که او در منطقه اي ديگر است و چون به شهر من حمله نمي کند و وظيفه من هم دفاع از شهر هست به او کاري ندارم. جان قبول مي کند که به او کمک کند و گفت و گو در مورد اين مسئله را به زماني ديگر موکول مي کند. حال به همراه مارشال مسير را تا انتهاي خيابان مقابل ادامه دهيد. سپس شخصي را براي تعقيب به کمک مارشال مشاهده مي کنيد. با زدن دکمه بالايي d-pad سوت زده و اسب خود را فرا بخوانيد. حال مسير را تا رسيدن به خانه اي در وسط مسير و متوقف شدن توسط دشمنان خود ادامه دهيد. براي نابود آن ها ابتدا کاور بگيريد. در اين زمان پس از کاور گرفتن پشت هر توده اي از الوارها، دشمني نمايان مي شود که با تيراندازي به او، مسير را به سوي مرکز صفحه و خانه ادامه دهيد. پس از کشتن 5 نفر، به شخصي که در تعقيب او بوده ايد برخورد مي کنيد. او را در ادامه مسير کشته تا کلانتر براي اين کار از شما تشکر کند. سپس او از شما جدا مي شود و در ميان اين بيابان شما را تنها مي گذارد. در اين بخش دو حق انتخاب داريد. مي توانيد به سمت کلانتر برويد و يا پيش خانوم Bonnie، که به علت نزديک بود راه ، به نزد خانوم Bonnie مي رويم تا بخش بعدي را آغاز کنيم.
This is The Armadillo, USA
بعد از رسيدن به در خانه او ميان پرده اي را مشاهده مي کنيد که در آن Bonnie از شما مي خواهد او را به شهر Armadillo ببريد. يعني همان شهر کلانتر که مرحله قبل را با او طي کرديد. سپس به سمت واگن يا همان گاري مقابل خود رفته و از سمت چپ سوار آن شويد. حال کافي است مسير را طي کنيد و در طول راه صحبت هايي را در مورد يک ديگر و گذشته هم رد و بدل مي کنيد. پس از رسيدن به شهر از گاري پيدا شويد. او از شما مي خواهد که با خرج او خود را به دکتر نشان دهيد و پس خريدن مقداري دارو به سمت فروشگاه مرکزي برويد و او را ملاقات کنيد. در اين جا او شما را در Armadillo تنها مي گذارد و باز ميگردد. پس از آن شما خود را در شهر آزاد مي بينيد. به سمت دفتر مارشال حرکت کنيد. در حين راه زني از شما کمک مي خواهد زيرا مردي به او حمله ور شده است. پس ادب کردن مرد، مسير را تا رسيدن به دفتر مارشال و مرحله بعدي ادامه دهيد.
Justice in Pike’s Basin
در ابتداي اين مرحله شما متوجه مي شود که يکي از جاسوس هاي کلانتر، خبر وقوع يک حمله را توسط برادران دو قلوي Bollard اطلاع مي دهد. پس از دريافت کردن جزييات لازم، به همراه کلانتر و دو تن از ياران او به سمت اسب هاي خود رفته و با گرفتن آن ها مسير را تا رسيدن به دره اي که قرار است از ميان آن عبور کنيد ادامه دهيد. حال اسب هاي خود را در ابتداي اين منطقه رها کرده و به داخل وارد شويد. کمي جلوتر 3 نفر از ياران اين دو برادر شما را غافلگير مي کنند. پس از کشتن آن ها مي توانيد با کلانتر به سمت راست برويد يا به همراه بقيه به سمت چپ رفته کمک کنيد. در اين بخش به سمت راست برويد. کمي جلوتر رفته تا 2 تن از ياران آن ها را در بالا تخته سنگ ها مشاهده کنيد. پس از کشتن آن ها در سمت چپ خود، همکاران مارشال را مي بينيد که در حال باز کردن راه خود هستند. پس از اين واقعه در جلوي خود 2 نفر ديگر را پيدا مي کنيد که پس از نابودي آن ها از صخره هاي روبروي خود پايين مي آييد. حال کمي جلوتر کمپي 4 نفره را مشاهده مي کنيد که پس از نابود کردن آن ها جسدهايشان را براي پيدا کردن غنايم جنگي جست و جو کنيد. به دنبال کلانتر مسير را تا رسيدن به يک Sniper ادامه دهيد. او در اولين صخره روبروي شما سمت چپ قرار دارد. حال يک نفر ديگر را در سکوي سمت راست او مشاهده مي کنيد. پس از کشتن اين دو و قبل از عبور از پل چوبي، دو نفر ديگر را در صخره هاي سمت راست خود مشاهده مي کنيد. پس از کشتن آن ها مسير را تا عبور از دومين پل چوبي و ملحق شدن به دو دستيار کلانتر ادامه دهيد. در اين جا مارشال مي گويد تا جايي که امکان دارد نزديک شويم و سپس تيراندازي کنيد. پس دقت کنيد. حال در مقابل خود 3 نفر را مشاهده مي کنيد. با زدن دو تير به يکي از آن ها او را کشته و سپس به سمت راست خود و پايين صخره ها بچرخيد. افراد روبرو را همراهان شما نابود مي کنند. براي سريع تر شدن روند کار 4-5 نفري را که در اردوگاه مشاهده مي کنيد، نابود کنيد و سپس مسير را به سمت مرکز دره ادامه دهيد و تا گروگان ها و حيوانات دزديده شده را آزاد کنيد. پس از انجام اين کار همه از شما تشکر مي کنند. براي اتمام اين بخش و ورود به بخش بعدي مي توانيد به سمت Bonnie برويد زيرا از همه جا به شما نزديک تر است و سريع به او مي رسيد. اما قبل از ورود به خانه او چون شب است مي توانيد براي کمي تنوع يک کار شبانه را قبل از رسيدن به خانه او انتخاب کنيد. آيکون مربوط به اين کار يک دايره سياه و ماه سفيدي در داخل آن است. پس از ورود به آن جا با چارلي که سگي باهوش است منطقه را جست و جو کنيد و از بروز هرگونه مشکلي در شهر جلوگيري کنيد. مسير را آنقدر ادامه دهيد تا شخصي را در حين ارتکاب جرم مشاهده کنيد. حال مي توانيد با مشت و در نهايت زدن دکمه Y او را بگيريد و يا با تفنگ بکشيد. پس از اين کار به سراغ کلانتر شهر رفته و پول خود را دريافت کنيد. حال مي توانيد به خانه Bonnie برويد و وارد مرحله بعدي شويد.
Women and Cattle
در ابتداي اين مرحله صحبت هايي از گذشته شما و Bonnie رد و بدل مي شود. جان تعريف مي کند که همسر و دو فرزند داشته است که بعد از پيوستن به Gang از آن ها دور شده است. او مدت ها آدم هايي که هيچ حسي به آنها نداشته است را ميکشته است. تا زماني که تصميم به جدايي مي گيرد و خواهان جلوگيري از کارهاي برادر خود مي شود. کمي از پدر و مادر خود حرف مي زند. او پدرش را در 8 سالگي و مادرش را در حين تولد از دست داده است. Bonnie نيز از پدر خود و املاک صحبت مي کند و همچنين اشاره مي کند که 27 ساله است. در نهايت او از شما کمکي مي خواد و جان نيز قبول مي کند. حال به سمت اسب ها رفته و مسير را تا رسيدن به گله اي از گاوها ادامه دهيد. سپس به موقعيت مشخص شده برويد. حال گله کوچک را خروجي حصارها به بيرون هدايت کنيد. موقعيت خود را در پشت آن ها حفظ کنيد تا اين گله را به يک گله خيلي بزرگتر برسانيد. پس از انجام اين کار کافي است به کمک Bonnie و دو نفر ديگر گله بزرگتر را کنترل کنيد. جان را بايد در قسمت پشتي و انتهاي گله قرار دهيد و مسير را تا رسيدن به نقطه زرد رنگ ادامه دهيد. پس از اين کار او از شما تشکر مي کند و در آخر براي تقدير از کاري که به نحو احسن انجام داده ايد به شما مي گويد احتمالا در زندگي قبلي خود يک گاو بوده ايد:دي پس از اتمام اين ماموريت بار ديگر به سمت خانه Bonnie باز گرديد و وارد مرحله بعدي شويد.
Wild Horses, Tamed Passions
پس از ورود به خانه Bonnie پدر او را مشاهده مي کنيد. او با شما گپي کوتاه مي زند و در نهايت از حضور شما در اين جا استقبال مي کند. حال او مي خواهد به تفريح خود بپردازد. دختر او براي شما توضيح مي دهد که تفريح او رام کردن اسب هاي وحشي مي باشد. به همراه آن ها از در خانه خارج شويد. سپس سوار بر اسب هاي خود شويد. در طول مسير در مورد سياست و مردان دولتي حرف مي زنيد. مسير را تا رسيدن به گله اي از اسب هاي وحشي ادامه دهيد. پس از رسيدن به آن ها با کمک طناب خود يکي را انتخاب کرده و بگيريد. پس از چند ثانيه Bonnie و پدرش نيز با طناب هاي خود او را مي گيرند. در اين زمان از اسب خود پيدا شويد و به سمت اسب وحشي برويد. با انداختن دوباره طناب خود به دور گردن او و نزديک شدن به او بر روي پشتش سوار شويد. حال بايد به کمک آنالوگ سمت چپ تعادل خود را بر روي آن حفظ کنيد تا زماني که رام شود. سپس از اسب وحشي پايين آمده و آن را به پدر Bonnie واگذار کنيد. حال اسبي ديگر را رام کنيد و به همراه Bonnie و با اسب خود به سمت شهر بازگرديد. پس از رسيدن به شهر به شما گفته مي شود که به محل ملاقاتي در Armadillo برويد. در نزديکي مقصد خود گروهي از همراهان به شما اضافه خواهند شد. مسير را تا رسيدن به گله اي از اسب ها ادامه دهيد. حال بايد تمامي آن ها را به سمت نقطه زردرنگ هدايت کنيد و اين کار را مانند گله گاوها از پشت آن ها بايد انجام دهيد. پس از رسيدن به نقطه مورد نظر يکي از اسب ها وحشي که stallion نيز مي باشد، فرار مي کند. جان را براي پيدا کردن او گرفتنش راهي مي کنند. مسير را مستقيم به دنبال او ادامه دهيد تا زماني که به يک دشت باز برسيد. در آن جا مانند اسب هاي ديگري که رام کرده ايد او را نيز رام کنيد. حال به نزد Bonnie بازگرديد تا با او آخرين مکالمه اين بخش را داشته باشيد. او از شما تشکر مي کند و به عنوان هديه اسبي که رام کرده ايد را به شما تقديم مي کند. حال دوباره به سمت اسطبل Bonnie در شهر برگشته تا وارد مرحله بعدي شويد.
A Tempest Looms
در اين مرحله شاهد طوفان و باراني شديد خواهيد بود. گله از گاوها در خارج شهر قرار دارند و شما بايد به کمک همراهان خود براي پيدا کردن و بازگرداندن آن ها تلاش کنيد. سوار بر اسب هاي خود مسير را ادامه دهيد. در طول مسير Bonnie از جان مي پرسد که آيا مردي مذهبي هست و او پاسخ مي دهد که هر اتفاقي به يک دليلي رخ مي دهد و از پاسخ مستقيم دوري مي کند. در انتهاي راه گله را پيدا کرده و پشت آن ها قرار بگيريد. در زمان طي کردن راه تا رسيدن به مقصد گاهي يک گاو از سمت راست يا چپ از گله خارج مي شود. براي برگرداندن او کافي است به جلوي او برويد تا خود به سمت گله باز گردد. اين کار را 2 يا 3 بار انجام دهيد. حال در يک ميان پرده رعد و برقي به وجود مي آيد و تمامي گاوها ترسيده و گروهي فرار مي کنند. براي جلوگيري از نابودي آن ها و سقوط در داخل دره کافي است که از ميان آن ها عبور کنيد و تمامي آن ها را آرام کنيد. تعدادي از آن ها به سمت راست متمايل خواهند شد. براي جلوگيري از سقوط آن ها جلويشان قرار بگيريد و مانع ادامه حرکت آن ها شويد. سپس به نزد Bonnie برگشته و تعدادي از گاوها که خارج گله هستند را پيدا کنيد و به گله باز گردانيد. در نهايت اگر گاوي از بين نرود بايد 21 گاو را به شهر بازگردانيد که کار سختي نيست. مانند گذشته شما قسمت پشتي را تحت کنترل بگيريد و با کمک 4 نفر ديگر مسير را ادامه دهيد و اجازه گم شدن گاو را ندهيد. در نهايت آن ها را به داخل حصارهاي فرستاده و مرحله را با موفقيت به پايان برسانيد. براي رفتن به مرحله بعدي کافي است که حرف W واقع در نقشه که مربوط به Nigel West Dickens هست را دنبال کنيد تا به محل گاري آن، که واقع در يک بيابان است برسيد. قبل از رسيدن به آن منطقه در سر راه خود ممکن است که با دو ماموريت کوچيک برخورد کنيد. اولين ماموريت، مربوط به نجات يک انسان از چنگال موجودات وحشي است. ماموريت دوم نيز به نجات جان يک انسان ارتباط دارد که توسط يک گروه مورد حمله قرار گرفته است. در صورت مشاهده اين کارها، آن را انجام دهيد و مسير را تا نقطه گفته شده دنبال کنيد تا اين بخش به پايان برسد.
Old Swilrrd Blues
در اين مرحله شخصي را که در بالا نام برده شده است ملاقات مي کنيد. براي کمک به او، بايد او را به شهر به نزد يک دکتر ببريد. ابتدا او را سوار بر گاري کرده و سپس از طرف مقابل خود سوار بر آن شويد و مسير را به سوي Armadillo ادامه دهيد. به اين نکته دقت کنيد که چون همراه شما زخمي است بايد گاري را آرام و از داخل جاده حرکت دهيد و تکان شديدي به آن اعمال نکنيد. در ابتداي اين مسير 2 نفر به شما حمله مي کنند. براي کشتن آن ها کافي است کمي از سرعت گاري کم کنيد و به سوي آن ها تير اندازي کنيد. اگر اين کار براي شما سخت است سريع ايستاده و به آن ها تيراندازي کنيد. سپس مسير را در داخل جاده ادامه دهيد تا به يک پيچ خيلي تند برسيد. پس از عبور از اين پيچ 2 نفر ديگر به شما حمله مي کنند؛ آن ها را نابود کنيد. حال مسير را تا رسيدن به شهر و جلوي ساختمان دکتر ادامه دهيد. سپس او را به داخل برده تا اين مرحله به پايان برسد. براي ملاقات او بايد فردا بين ساعت 5 صبح تا 10 شب مراجعه کنيد زيرا او مجروح و زخمي است و نيازمند استراحت شديد براي بهبود مي باشد. حال براي خريد خانه در اين شهر پول کافي را کسب کرده ايد. پس به بار رفته و از پله هاي سمت چپ بالا برويد و اتاقي را به قسمت 50$ خريداري کنيد. حال براي ورود به مرحله بعدي کافي است به سمت دفتر کلانتر رفته و وارد بخش بعدي شويد.
Spare the Rod, Spoil the Bandit
با ورود به دفتر کلانتر آن ها را در وضعيت قرمز مشاهده مي کنيد. جان از آن ها سوال مي کند که چه مشکلي پيش آمده است. کلانتر توضيح مي دهد که گروهي واقع در Ridgewood چند ماه هست که آشوب به پا مي کنند و چندي پيش در اين منطقه تعدادي زيادي را به آتش کشيدند و به زن ها تجاوز کردن. يکي از آن ها که نجات پيدا کرده بودف صبح به اين جا آمد و از ما در خواست کمک کرد. پس از شنيدن اين ماجرا جان قبول مي کند که به آن ها کمک کند. حال به سوار بر اسب هاي خود مي شوند و شروع به حرکت مي کنند. در ادامه مسير زماني فرا مي رسد که شما کرکس هايي را بر فراز آسمان مشاهده مي کنيد. به همراه Eli براي بازديد آن منطقه برويد. در اين کمپ همه را سوخته و مرده پيدا مي کنيد. مسير را براي پيدا کردن آشوب گران ادامه دهيد. کمي جلوتر دوباره در کنار کپي ديگر جنازه هايي را پيدا مي کنيد. پس از آن مسير را تا رسيدن به مکان مورد نظر ادامه دهيد تا آن جا را در سکوت شب پيدا کنيد. حال بايد خارج خانه را جست و جو کنيد. ابتدا به انبار سمت چپ خود و روبروي خانه برويد. سپس به سمت دست شويي کنار حصارها برويد. در اين اماکن کسي را پيدا نمي کنيد. سپس براي ملحق شدن به کلانتر راهي انبار کاه ها شويد. در انبار را بسته مي يابيد. براي باز کردن آن 4 تکه چوب روي آن را با تير اندازي از بين ببريد. سپس در داخل انبار مردي عريان را که به دار کشيده شده است مشاهده مي کنيد. ناگهان زني از کنار انبار بيرون آمده و از شما کمک مي خواهد. اين گروه تعدادي از افراد خانواده او را گروگان گرفته اند. به سمت خانه واقع در مرکز مزرعه رفته و خارج از خانه تمام مهاجمان را نابود کنيد. سپس در داخل خانه 2 نفر در طبقه اول و دو نفر در طبقه بالا قرار دارند. آن ها را کشته و تمامي ساکنان را نجات دهيد. حال دوباره به کنار انبار کوچک رفته و به مارشال ملحق شويد. سپس متوجه مي شويد که عده اي از آن ها به سمت جنوب فرار کرده اند. زن ها بسيار ناراحت و عصباني هستند زيرا با تمام ماليات هايي که پرداخت مي کنند، امنيتي را دريافت نمي کنند. حال به کمک 4 نفر ديگر با اسب ها خود به تعقيب بقيه گروه رفته و آن ها را پيدا کنيد. در ميان راه ناگهان برادر خود را مشاهده مي کنيد. او به گروه خود دستور مي دهد که شما را نابود کنند. به همراه بقيه به سرعت کاور بگيريد. دشمنان از سمت راست شما و بالا تپه با اسب به سوي کلانتر و بقيه مي آيند. کافي است کاور بگيريد و آن ها را نابود کنيد. پس از کشتن گروه اول، گروهي ديگر از تپه به پايين مي آيد. آن ها را نيز مانند گروه قبل کشته تا در نهايت يکي از آن ها را اسير کنيد و به زندان بياندازيد تا به کمک او Bill را پيدا کنيد. پس از اين کار، مرحله به پايان مي رسد. براي شروع مرحله بعدي بهتر است به ملاقات Nigel برويد زيرا بهبودي لازم را کسب کرده است.
براي شروع اين مرحله پس از مشاهده خروج آقاي West از داخل درمانگاه کافي است با او صحبت کنيد. در اواخر گفت و گو او به شما مي گويد که به مردي جوان و قوي مانند جان نياز دارد و مي خوهد به همراه او نزد يکي از مشتري هاي خود در Ridgewood برود. جان درخواست او را قبول مي کند. حال شما بايد سوار بر واگن او شويد و آن را تا محل مورد نظر که با نقطه زرد رنگ مشخص شده است، هدايت کنيد. پس از رسيدن به نقطه مورد نظر او شما را پيدا مي کند تا کسي شما را در واگن او مشاهده نکرده باشد و در حين نمايش او شک برانگيز نباشد. حال مسير را تا مقابل انبار کاه واقع در مزرعه Ridgewood طي کنيد تا شاهد نمايش Nigel باشيد. در اين نمايش او براي کلک زدن به بقيه مردم از شما در خواست مي کند تا نوشيدني بي خاصيت او را بنوشيد. سپس او ادعا مي کند که شما قوي تر شده ايد و براي اثبات اين حرف خود مي گويد که به جمجمه مقابل تيراندازي کنيد؛ تا همه مردم شاهد افزايش قدرت او باشند. حال با يک تيراندازي دقيق جمجمه را هدف بگيريد و نابود کنيد. سپس از ميان جمعيت شخصي به Aquila ادعا مي کند که شما و آقاي West دروغ مي گوييد. براي ثابت کردن اين قضيه از شما مي خواهد که به کلاه او که يک هدف متحرک است تير اندازي کنيد. براي تيراندازي لازم است از قابليت Dead Eye استفاده کنيد. پس از فعال کردن اين قابل صحنه بازي آهسته مي شود و به راحتي مي توانيد به کلاه تيراندازي کنيد. اين شخص بازهم قانع نمي شود و شما مجبور به مبارزه تن به تن با او مي شويد. پس از چند بار مشت زدن به او در نزديکي او قرار بگيريد و با زدن دکمه مثلث يا Y او را به زمين پرتاب کنيد و مشت خود را روانه او کنيد. اين کار را آنقدر انجام دهيد تا زماني که او را شکست دهيد و همه به قدرت اين معجون دروغين ايمان آورند و شما را تشويق کنند. حال همه خواهان اين نوشيدني مي باشند اما بار ديگر آن شخص از جا بلند مي شود و رو به شما تفنگ ميکشد. در اين لحظه با قابليت Dead Eye دست او را هدف بگيريد و تيراندازي کنيد. سپس همه به سمت نوشيدني ها حمله ور مي شوند و آن را خريداري مي کنند. در نهايت شما از Nigel جدا مي شود و به سمت مسير خود مي رويد. اما قبل از جدايي، او از شما مي خواهد که به ديداري يکي از دوستانش به نام Seth برويد. پس از جدايي از او در سمت راست خود يک ماموريت جانبي کوتاه براي رام کردن اسب ها مي بينيد. وارد شويد و کار خواسته شده را انجام دهيد و در نهايت اسب را به اسطبل برده و پول خود را دريافت کنيد. حال مسير را تا حرف S و رسيدن به مقابل يک کليسا قديمي و تخريب شده ادامه دهيد تا وارد مرحله بعدي شويد.
Missions in America- Part 2
 
 
Exhuming and Other Fine Hobbies

پس پيدا کردن Seth در داخل يکي از قبرها، جان به او مي گوييد که دوست Nigel است و براي کمک گرفتن از او به اين جا آمده است. سپس Seth به او مي گويد که کمکي نخواهد کرد. در ادامه او از نقشه اي صحبت مي کند که نيمه از آن را همکار و همراه قديم او دزديده است. جان قبول مي کند که به او کمک کند تا نيمه نقشه را باز پس گيرد و در عوض او نيز به جان در حل مشکل خود کمک کند. به سمت اسب ها رفته و سوار بر آن ها شويد. حال سوار بر اسب ها مسير را تا رسيدن به مقصد ادامه دهيد. اين راه را Seth به شما نشان خواهد داد و بايد پشت او حرکت کنيد تا زماني که نقطه زرد رنگ را مشاهده کنيد. در طول راه Seth اشاره مي کند که برادر جان Bill را مي شناسد و براي او و آقاي West و بقيه کارهايي را انجام ميداده است. در مجموع او آدم حواس پرتي است و حتي روز و سال را نمي داند و تمام فکر و ذکر او نيمه گم شده نقشه اش مي باشد. پس از رسيدن به محل از اسب ها پيدا مي شويد و خارج منطقه روبروي خود جهت پيدا کردن يک نقشه تامل مي کنيد. حال با Seth به داخل منطقه رفته و يکي از اسب هاي کلانتر را بدزديد تا تحت تعقيب قرار بگيريد. در اين زمان به سرعت از دست آن ها فرار کنيد تا زماني که شما را گم کرده و Wanted Level از بين برود. سپس به نزد Seth برگشته تا او به داخل بازداشتگاه کلانتر رفته و شريک خود را پيدا کند. پس از پيدا کردن او، شريک پا به فرار مي گذارد. به سرعت سوار بر اسب خود شويد و به دنبال او برويد. با طناب خود او را بگيريد. سپس از اسب پيدا شويد و به نزديکي او رفته و با طناب او را ببنيد. سپس او را برداشته و بر روي اسب قرار دهيد. پس از برگرداندن Moses به نزد Seth او مي خواهد براي پيدا کردن جاي نقشه و کشيدن حرف او را قطعه قطعه کند تا زماني که به حرف آيد. قبل از شروع کار Moses به حرف مي آيد و محل نقشه را افشا مي کند. حال با Seth به سمت اتاق مشخص شده که براي تلگراف است برويد و نامه اي که Seth به شما داده است را تحويل دهيد. حال به بيرون آمده و پس از تشکر کردن او از شما و رفتن به سمت مسير خود، اين بخش نيز به پايان خود نزديک مي شود. براي ورود به مرحله بعدي کافي است که مسير را تا رسيدن به حرف S در نقشه ادامه دهيد تا به Seth براي يافتن گنج کم کنيد.
A Gentle Drive with Friend & Let the Dead Bury Their Dead
پس از ورود به محوطه کليسا Seth را مشاهده مي کنيد که در حال قرار دادن تابوتي با چند جسد در پشت گاري است. پس از گفت و گويي کوتاه با او، بايد به جلو گاري برويد و سوار آن شويد. حال بايد مسير را بر روي خط زرد مشخص شده به قصد نقطه زردرنگ ادامه دهيد. در ميان راه، سه بار مورد هجوم قرار خواهيد گرفت. براي کشتن دشمنان خود کافي است از همان ترفند قديمي استفاده کنيد. نکته مهم در اين بخش سوارکاراني هستند که به سمت مسير حرکتي شما آتش پرتاب مي کنند. سعي کنيد از آتش پرتاب شده در مسير دوري کنيد و به سرعت دشمنان را نابود کنيد. پس کشتن سومين گروه از دشمنان، مسير را به سمت تپه هاي سمت راست خود ادامه دهيد تا به يک شهر متروکه برسيد. در اين شهر Seth را در مقابل کليسا پيدا کرده تا اين بخش به پايان برسد. براي شروع بخش بعدي کمي به سمت راست خود برويد تا دوباره Seth را در قبرستان کليساي جديد مشاهده کنيد.
پس از يافتن Seth او مي خواهد به شما دروغ بگويد. به همين علت شروع به طفره رفتن مي کند. در ادامه او به شما مي گويد که براي پيدا کردن گنج، بر طبق نقشه، بايد به سمت عمارت بزرگي که در همين حوالي قرار دارد برويم. پس طي کردن مسير به ميانه شهر مي رسيد. در اين جا متوجه مي شويد که عده اي Seth را تعقيب کرده اند و حالا به شما حمله ور شده اند. براي کشتن آن ها بهتر است از Winchester Repeater استفاده کنيد تا تمامي آن ها را با يک گلوله به هلاکت برسانيد. زماني که به عمارت نزديک مي شويد و به پاي پله هاي آن ميرسيد، دو نفر روبروي شما قرار دارند. يکي از آن ها در پنجره وسط طبقه بالاي عمارت قرار دارد و ديگري در مقابل ورودي، پس دقت کنيد. پس از کشتن آن ها به سمت در اصلي عمارت برويد. متوجه مي شويد که اين در قفل است. براي ورود کافي است از در پشتي که به زير زمين راه دارد استفاده کنيد. پس از ورود به داخل عمارت، آن جا را براي يافتن گنج جست و جو کنيد. کمي جلوتر در زير زمين 2 نفر را مشاهده مي کنيد که به شما حمله ور مي شوند. آن ها را نابود کنيد و از پله ها بالا برويد. بلافاصله پس از رسيدن به پاگرد طبقه اول به اتاق سمت راست خود وارد شويد و کاور بگيريد. 3 نفر را مشاهده مي کنيد. آن ها را نابود کرده و مسير را به طبقه بالا ادامه دهيد. در طبقه بالا دو نفر را در سمت چپ خود مشاهده مي کنيد. فردي که بيرون قرار دارد را از دور کشته و براي کشتن فردي که در اتاق قرار دارد به سمت او دويده و از نزديک نابودش کنيد تا شاهد يک صحنه زيبا باشيد. پس از کشتن او آخرين نفر را در کنار صندوقچه گنج مشاهده مي کنيد که با نابود کردن آن Seth را به گنج مي رسانيد. او در گنج را باز مي کند اما متوجه مي شود که به او کلک زده اند و در صندوق تنها چشم هاي شيشه اي قرار دارند. جان از او مي خواهد که به آن ها کمک کند و Seth نيز پذيرفته و قرار ملاقاتي را ترتيب مي دهد و به او مي گويد که هر وقت آماده بوديد به همراه آقاي West به نزد من بياييد. سپس شما را ترک مي کند. حال براي ادامه اين بخش از داستان بازي بهتر است که به سمت حرف W در نقشه برويد تا دوست قديمي و متقلب خود را پيدا کنيد. او در شهر Ridgewood ساکن شده است. براي ملاقات با او به آن سمت برويد تا اين بخش نيز به پايان برسد.
Liars, Cheats and Other Proud Americans
پس از پيدا کردن آقاي West او را در حال بار زدن نوشيدني هاي تقلبي خود، در پشت گاري مشاهده مي کنيد. جان به او مي گويد که Seth را پيدا و او را متقاعد به کمک کرده است. اما Nigel مي گويد که در حال حاضر نمي تواند به شما کمک کند. جان عصباني مي شود و Nigel براي آرام کردن او هدف خود را توضيح مي دهد. او مي گويد بايد پول زيادي به دست آوريم تا افرادي را براي کمک استخدام کنيم، مهمات زيادي را تهيه و در داخل سلاح ها قرار دهيم. در نهايت او نوشيدني هاي خود را به شما مي دهد و پس از انتقال آن به پشت گاري، اين بار بايد براي تيراندازي سوار بر گاري شويد و ديگر نيازي نيست که هم برانيد و هم تيراندازي کنيد. پس از سوار شدن از سمت راست گاري، مي توانيد با زدن دکمه A و X مسير را به سمت مقصد رد کنيد و شاهد اتفاقات بين آن نباشيد. اگر اين قسمت را رد نکنيد، در طول مسير به نحوه حل کردن مشکل خود مي پردازيد و آقاي West پيشنهادهايي را به شما ارائه مي کند. در نهايت به به نقطه زرد رنگ و محل مسابقه مي رسيد. به سمت آخرين درشکه رفته و سوار آن شويد. سپس قوانين بازي براي شما بار ديگر اعلام مي شود و شمارش نهايي آغاز مي گردد. به سرعت دکمه A در Xbox و X در PS3 را براي حرکت و ادامه مسير فشار دهيد. زماني که اسب شما خسته مي شود، در سمت چپ نقشه ميزان استقامت او تعيين مي گردد، کافي است با قرار دادن درشکه خود در مقابل راه شرکت کنندگان ديگر هم به مسير ادامه دهيد و هم از دکمه Sprint استفاده نکنيد تا دوباره استقامت اسب شما بازگردد. حال مسير را به همين گونه ادامه دهيد. در زماني که پيچ هاي تندي را مشاهده مي کنيد احتياط کنيد و با گرفتن دکمه RB و R1 افسار اسب را کشيده تا از سرعت او بکاهيد و پيچ را به سلامت رد کنيد. در پايان مسير و عبور از کوهستان پر پيچ و خم کافي است مسير صافي را طي کنيد و پس از گذشتن از آخرين نقطه زرد رنگ، به سمت خط پايان و دايره سياه رنگ حرکت کنيد تا پيروز مسابقه شويد. پس از پيروزي درشکه خود را به شخصي ديگر تحويل مي دهيد و سوار بر گاري Nigel مي شويد تا زماني که او شما را در يک شهر کوچک پياده کند. حال براي عوض شدن حال و هواي بازي به شما پيشنهاد مي کنم به وسيله درشکه کرايه اي که در کنار شما با علامت تعجب به نمايش درآمده است به سمت مزارع Bonnie و پدرش برويد. پس از پيدا شدن شما در مرکز اين شهر، کافي است به سمت حرف B برويد تا وارد مرحله بعدي شويد.
The Burning
پس از ورود جان به شهر، او مي خواهد به سمت کلبه خود برود که Bonnie از او مي پرسد که آيا پدر من را ديده ايد؟ جان نيز در پاسخ جواب مي دهد که نه نديده ام. در ادامه Bonnie توضيح مي دهد که او ساعاتي پيش بايد باز ميگشته و از اين رو نگران پدرش شده است. جان در جواب پاسخ مي دهد که به دنبال پدر شما برويم و او را پيدا کنيم. پس از سوار شدن بر اسب ها کافي است به دنبال Bonnie مسير را ادامه دهيد. در طول راه او نگراني خود را دوباره ابراز مي کند و جان نيز براي منحرف کردن فکر او، موضوعي ديگر را به ميان ميکشد. او مي گويد که آيا شما خواهر و برادر ديگري داريد؟ Bonnie به او مي گويد که 6 برادر داشته که 5 نفر آن ها در اثر مريضي يا انتخاب هاي احمقانه مرده اند و تنها يکي از آنها زنده مانده است که 10 سال پيش به سمت شرق رفته است و بر اساس آخرين نامه او در بانکي داخل NY مشغول به کار است. کمي جلوتر پدر Bonnie پيدا مي شود و شاهد مردن تمامي همراهان او و اسب هاي آن ها هستيد. او مي گويد اين کار را احتمالا Rustlers و يا برادران دوقلوي Bollard انجام داده اند. از شما و Bonnie مي خواهد که به سمت مزرعه رفته و واگن را بياوريد. به سرعت با Bonnie به سمت شهر و مزرعه بازگرديد. در نزديکي شهر متوجه مي شود که انبار آتش گرفته است و همه چيز در حال سوختن است. پس از رسيدن مي بينيد که در اصلي مسدود شده است. براي ورود از سمت چپ انبار را دور زده و به کمک سقف هاي کوچک چوبي کوتاه به بالا برويد. پس از گرفتن برج ديده باني مقابل خود مسير را تا انتها ادامه دهيد و لبه سقف انبار را بگيريد تا زماني که تخته چوبي را جهت رفتن بر روي سقف مشاهده کنيد. از آن بالا برويد و مسير را به داخل انبار ادامه دهيد. حال از دو نردبان مقابل خود پايين رفته و به سمت در اصلي برويد. آن را باز کنيد تا Bonnie به داخل بياييد. دود زيادي همه جا را فراگرفته است. به سرعت به داخل برويد و دو اسب را با زدن دکمه Y يا مثلث به بيرون از انبار هدايت کنيد. در اين لحظه جلوي درب انبار مسدود مي شود و براي خروج بايد سوار بر اسب شده و از مانع مقابل در پريده و مسير را تا حصارهاي نگهداري حيوانات ادامه دهيد. پس از اين کار از اسب پيدا شويد تا Bonnie به نزد شما آمده و از شما تشکر کند. اين مرحله نيز به اتمام مي رسد و Bonnie پيش پدر خود مي رود. حال براي ورود به مرحله بعد توصيه مي کنم که به سمت حرف M که مربوط به مارشال است برويد تا به او کمک بکنيد. زيرا اين بخش مربوط به مرحله قبلي و آتش سوزي انبار آن ها مي شود. در راه رسيدن به Armadillo دو گياه سفيد رنگ را در کناره جاده مشاهده مي کنيد. آن ها را جمع کنيد تا در بخش Challengeهاي بازي قسمتي به نام Survivalist اضافه شود. در نهايت پس از رسيدن به دفتر کلانتر وارد آن جا شويد تا بخش بعدي آغاز شود.
Hanging Bonnie MacFarlane
پس از ورود به دفتر کلانتر متوجه مي شويد که پدر Bonnie نيز در آن جا حضور دارد. دختر او از ديروز گم شده است و اثري از او نيست. در همين حين شخصي از بيرون کلانتر را صدا مي کند. او توضيح مي دهد که دختر آقاي MacFarlane را به اين علت دزديده است تا يکي از دوستان خود به نام Norman Deek را از زندان مارشال آزاد کند. او به نوعي مرد دست راست اين شخص مي باشد. در نهايت او قرار ملاقاتي را ترتيب مي دهد و شما به کمک دستياران کلانتر و آن زنداني راهي مکان گفته شده مي شويد. قبل از رفتن به پدر Bonnie دلداري مي دهيد و به او قول مي دهيد که دخترش را سالم بازگردانيد زيرا به او مديون هستيد. مسير را مانند هميشه در پشت کلانتر طي کنيد تا زماني که از يک پل چوبي گذشته و وارد منطقه Tumbleweed که محل معاوضه است بشويد. حال براي تعويض Norman با Bonnie بايد به مرکز شهر برويد. براي اين کار او را تا مرکز شهر همراهي کنيد و از پشت او را مدام هل دهيد و مجبور به حرکت کنيد. زماني که به آن جا ميرسيد متوجه مي شويد که گول خورده ايد و هيچ معاوضه اي در کار نيست. به سرعت به يکي از 3 نفر مقابل خود تيراندازي کنيد و سپس کاور بگيريد. تفنگ خود را عوض کنيد. افرادي را که در اين منطقه مشاهده مي کنيد نابود کرده و از درگاه مقابل خود عبور کنيد. حال در سمت راست خود مسيري را مشاهده مي کنيد. آن را ادامه دهيد تا زماني که مشاهده کنيد Bonnie توسط اين مجرمان به دار کشيده شده است و صندلي زير پاي او را مي زنند. بايد سريع عمل کنيد. مسير را از سمت راست ادامه دهيد. حال در سمت چپ و مقابل خود توده اي از چوب را براي کاورگيري مشاهده مي کنيد. از سمت راست اين توده به سمت طناب بالاي سر Bonnie شليک کنيد و او را نجات دهيد. حال کافي است همه را نابود کنيد و به سمت او برويد. پس از باز کردن طناب هاي دور دست هاي او، Bonnie از شما تشکر مي کند و سپس به کمک کلانتر به شهر باز گردانده مي شود. اين مرحله نيز در اين جا به پايان مي رسد. براي ورود به بخش بعدي توصيه مي کنم به سمت حرف I واقع در نقشه که مربوط به دوست آقاي West يعني Irish يا همان ايرلندي است برويد تا داستان بازي روند عقلاني خود را طي کند.
A Frenchman, a Welshman and an Irishman
پس از رسيدن به در انبار، دو نفر را در حال شکنجه شخصي مشاهده مي کنيد. در ادامه متوجه مي شويد که مردي در حال شکنجه همان Irish است. دو نفر ديگر توضيح مي دهند که ايرلندي سلاح هاي آن ها را دزديده و اگر دير رسيده بودند، اسب ها را نيز برده بود. در ادامه Irish توضيح مي دهد که چيزي ندزديده است و همه اين کارها زير سر اين فرانسوي بد ذات است. در اين زمان جان به دو شخصيت ديگر مي گويد که پاي خود را از گليمتان درازتر کرده ايد و در اين لحظه آن ها به سمت جان حمله ور مي شوند. ابتدا با Revolver خود شخصي که تفنگ در دست دارد را هدشات کنيد. سپس Knife خود را درآورده با آن، فرد ديگر را نابود کنيد. حال به سراغ Irish رفته و به او بگوييد از طرف Nigel آمده ايد و محل يک ماشين گان را مي خواهيد. او نيز با کمال ميل به شما براي پيدا کردن آن کمک مي کند. حال سوار بر اسب هاي خود مسير را تا رسيدن به صخره ها ادامه دهيد. در اين لحظه يک کمپ را در مقابل خود مشاهده مي کنيد. او به شما مي گوييد که ماشين-گان در داخل خانه چوبي مقابل قرار دارد و بايد به آن جا برويد. همچنين او جان را از راه دور با تيراندازي پوشش مي دهد. از صخره ها پايين رفته تا شخصي مانع ادامه راه شود. حال سريع تفنگ خود را در آورده و دو نفر مقابل خود را از پاي درآوريد. سپس از اسب پيدا شويد و در گوشه کاور بگيريد. به راحتي بقيه دشمنان را نابود کنيد. حال به سمت کلبه چوبي رفته، قبل از ورود مواظب باشيد زيرا شخصي از آن بيرون آمده و به شما تيراندازي مي کند. پس از کشتن او به داخل رفته و اتاق را خالي پيدا کنيد. در اين لحظه متوجه دروغ ايرلندي مي شويد و مرحله نيز به پايان ميرسد. براي رسيدن به بخش بعدي کافي است به Benedict Point رفته تا Irishman را در آن جا پيدا کنيد. کمي بعد از دور شدن از کلبه به سمت حرف I يکي ديگر از گل هاي وحشي را پيدا مي کنيد. آن را بچينيد. در ادامه مسير کمي جلوتر کلانتري را مشاهده مي کنيد که 2 زنداني از دستش فرار کرده اند. به او کمک کنيد و هر دو زنداني را با کمک طناب دستگير کرده و بر روي اسب قرار دهيد. حال آن ها را به صورت جداگانه به نزد کلانتر بازگردانده و پاداش خود را دريافت کنيد. پس از اين کارها کافي است مسير را تا رسيدن به هدف خود ادامه دهيد تا وارد بخش بعدي شويد.
Man is Born Unto Trouble

پس از رسيدن به اين شهر کوچک که قبلا در آن به Seth نيز کمک کرده بوديد؛ کافي است به کنار دفتر کلانتر رفته تا مرد ايرلندي را پيدا کنيد. او را مست پيدا مي کنيد. پس از صحبت هايي که با او انجام مي دهيد و خشم خود را از کار قبلي او ابراز مي کنيد؛ حساب کار را مي کند با شما به دنبال ماشين گان مي آيد. حال به سمت اسب ها رفته و سوار بر آن ها مسير را تا رسيدن به معدني که Irishman مي گوييد ادامه دهيد. او شنيده است که کارگران معدن در اين جا اين سلاح را دارند. پس از گفت و گويي کوتاه با او، مرد ايرلندي اسب شما را با خود به گوشه ديگري از معدن مي برد تا براي فرار آماده کند. بايد آرزو کنيد که خودش به همراه آن ها فرار نکند. حال دو نفر سوار بر اسب به مقابل شما مي آيند. به کمک قابليت Dead Eye هر دوي آن ها را انتخاب کنيد و از ميان برداريد. حال مسير را ادامه دهيد تا در سمت چپ خود يک خانه چوبي را مشاهده کنيد. از آنجا افرادي که در کنار آتش قرار دارند را نابود کنيد. سپس مسير را از دهانه سمت راست خود ادامه دهيد. در پشت الوارها کاور بگيريد و تمام دشمنان را نابود کنيد. در گوشه سمت راست صفحه يک ورودي نوراني را مشاهده مي کنيد. از آن جا وارد معدن شويد. کمي جلوتر دو نفر را مشاهده مي کنيد که با فاصله از يکديگر قرار دارند. هر دوي آن ها را کشته و مسير را به سمت پايين معدن ادامه دهيد. در پايين ترين قسمت معدن 3 نفر را مشاهده مي کنيد. پس از نابودي آن ها مسير را به سوي نقطه زردرنگ ادامه دهيد. در طول اين مسير نسبتا طولاني تمام دشمنان خود را نابود کنيد تا زماني که به مقصد رسيده و ماشين گان را پيدا کنيد. حال بايد اين سلاح را به بيرون حمل کنيد. پشت واگن معدن قرار بگيريد و آن را از دو راهي سمت راست عبور دهيد. سپس مسير مستقيم را تا رسيدن به يک طناب که در بالاي آن مرد ايرلندي منتظر است ادامه دهيد. پس از انتقال سلاح به بالا و بر روي سطح زمين، بايد آن را به پايين تپه منتقل کنيد. براي اين کار از ريل ها استفاده کنيد. براي عبور از بخش لازم است در حين حرکت دادن سلاح، تيراندازي هم بکنيد. در ادامه مسير به شخصي غول پيکر برخورد مي کنيد. جعبه TNT کنار او را منفجر کنيد. سپس مسير را به سرعت ادامه دهيد تا به گاري رسيده و سلاح را در داخل آن قرار دهيد. حال مرد ايرلندي سلاح را برده تا به Nigel تحويل دهد. در اين لحظه اين مرحله به اتمام ميرسد. براي ورود به مرحله بعدي کافي است از معدن به سمت حرف W واقع در نقشه، که در Plainview قرار دارد برويد و با آقاي West برخورد و داستاني ديگر را تجربه کنيد.
Can a Swindler Change His Spots?
در اين قسمت پس از ديدن Nigel او بار ديگر شما راضي به انجام عملي شرم آور مي کند. اين بار با نوشيدني هاي تقلبي ديگري به سراغ مردم مي رويد و مي خواهيد آن ها را گول بزنيد. در ميان صحبت هاي 2 نفر که آقاي West را مي شناختند به نمايش آمدند و همه چيز را افشا کردند. مردم عصباني شدند و شروع به تيراندازي به سوي شما کردند. به سرعت از سمت راست سوار گاري شويد تا از اين جا فرار کنيد. تعداد زيادي اسب سوار با فاصله هاي متوالي از پشت سر به شما نزديک مي شوند. به راحتي مي توانيد آن ها را نابود کنيد. در ادامه راه، زماني فرا مي رسد که قطاري را مشاهده مي کنيد. اين مشاهده به اين معنا مي باشد که کمي جلوتر راه شما به وسيله چند گاري، مواد منفجره و مردان مسلح بسته شده است. به روبروي خود برگشته و به گاري سمت راست که حاوي TNT است تيراندازي کنيد و همه را نابود کنيد. حال از روي ريل راه آهن حرکت کرده تا گاري ديگري به سمت شما حمله ور شود. هر دو سرنشين آن را نابود کنيد. سپس مسير را آنقدر ادامه دهيد و دشمنان خود که سوار بر اسب و گاري هستند را نابود کنيد تا به محلي به نام Cueva Seca برسيد و در آن جا توقف کنيد. حال Nigel به طرز مرگباري اعصاب جان را بهم ميريزد و دوباره به فکر سواستفاده از جان است. جان نيز به او اخطار مي کند که به چه علت به او کمک مي کند. به همين جهت او به جان مي گويد مدتي را براي آماده کردن خود نياز دارد. سپس جان از گاري پيدا شده و به راه خود مي رود. اين داستان نيز به پايان مي رسد. براي ورود به بخش بعدي مي توانيد هم به سراغ Nigel برويد و هم به سراغ Irishman، که توصيه من به علت فاصله بسيار طولاني جان از اين مکان تا نزد Irishman اين است که به پشت سر خود بازگشته و وارد ماجراجويي ديگري به همراه آقاي West شويد.
The Sport of Kings, and Liars

پس از بازگشتن به سوي او کار شما دوباره شروع مي شود و او باز هم درخواست ديگري از شما دارد. واقعا که شخصيت جالبي دارد. او باز هم مقداري پول جهت تجهيز کردن گاري خود نياز دارد و به همين علت، چون شما سوار کاري خوبي هستيد، به شما پيشنهاد يک مسابقه را در Rathskeller Fork مي کند که به نظر جذاب مي آيد. حال سوار بر اسب خود، گاري او را دنبال کنيد. در طول مسير حرف هاي زيادي زده مي شود و در نهايت Nigel به شما قول مي دهد که اگر در اين مسابقه پيروز شويد به طور قطع به شما کمک خواهد کرد و هيچ شکي در آن نيست. مسير را تا رسيدن به منطقه مشخص شده ادامه دهيد. حال کافي است به خط شروع مسابقه برويد. در آن توضيح داده مي شود که هيچگونه تيراندازي يا تقلبي نبايد صورت گيرد و مسابقه کاملا جوانمردانه است. سپس صداي تير براي حرکت در مسير به صدا در مي آيد. اين مسابقه بر خلاف مسابقه قبلي سخت تر و بسيار طولاني تر است. با دقت از قدرت اسب خود استفاده کنيد تا هيچگاه خسته نشود و از ادامه مسير باز نماند. اگر زماني به قدرت کمي نياز داشتيد مي توانيد با فشار دادن دکمه BACK و يا SELECT از داخل قسمت مواد مقوي خود قرص هاي مربوط به قدرت اسب و يا سيب را استفاده کنيد. با اين کار نوار استقامت اسب خود را از نو پر کرده و مي توانيد راحت تر مسير را ادامه دهيد. در پايان پس از برنده شدن جان در مسابقه، Nigel مي گويد که پول کافي را کسب کرده ايم و سپس از شما جدا مي شود. حال به داخل شهر جديد برگشته و خانه اي که در آن جا قرار دارد را به قيمت $100 خريداري کنيد. براي وارد شدن به بخش بعدي گزينه اي جز Irishman را در اختيار نداريد. پس مسير طولاني خود را براي رسيدن به او آغاز کنيد. در طول اين مسير مي توانيد گل هاي وحشي بسيار زيادي را پيدا کنيد. در انتها با رسيدن به منطقه دزدها که Irishman در آن جا قرار دارد، بايد مسير را تا کنار کافه ادامه دهيد تا او را پيدا کنيد.
On Shaky’s Ground
دوباره مرد ايرلندي را مست و اين بار اسلحه به دست پيدا مي کنيد. جان به سرعت به سمت او رفته و اسلحه را از او مي گيرد. به او يادآوري مي کند که با چه کسي طرف است. سپس به راهبه هايي که توسط او اسير شده اند اشاره مي کند تا بروند و از آن ها عذرخواهي مي کند. حال جان به Irish مي گويد که ماشين گان خراب است و کار نمي کند. براي تعمير اين سلاح به لوازم و قطعاتي نيازمند هستيم. او نيز با اين که مست است، راه و مسير را به شما نشان مي دهد. سپس او را دنبال کنيد. پس از عبور از رودخانه و پل چوبي او به شما مي گويد که به نزد يکي از دوستان او ميرويد که در انباري براي روي تعمير اين سلاح کار مي کند. به در ورودي اين انبار مي رسيد، اما قفل است و نمي توانيد وارد شويد. حال مرد ايرلندي پيشنهاد مي دهد که از بخشي ديگر وارد اين انبار شويد. براي اين کار او را دنبال کنيد تا زماني که از يک راهروي تنگ عبور کنيد. سپس او به شما مي گويد که با من باش و به آرامي حرکت کن. از پله ها بالا برويد تا زماني که متوجه اسير شدن دوست Irishman شويد. باز هم مثل هميشه او کار سخت را به شما واگذار مي کند و کار راحت را خود انتخاب مي کند. او در پي واگون مي رود و شما بايد دوست او را آزاد کنيد. براي اين کار از پله ها پايين آمده و از نردبان سمت راست خود بالا برويد. حال دوباره از نردباني ديگر بالا رفته تا بر روي سقف انبار قرار بگيريد. سپس به سمت مقابل بام رفته و از پنجره به داخل برويد. در اين هنگام شخصي را در روبروي خود مشاهده مي کنيد. با در آوردن Knife خود و حرکت به سوي او، او را غافلگير کنيد. پس از کشتن بي سر و صداي او به سمت در سمت چپ خود در بالا پله ها رفته و 3 نفر ديگر که در داخل قرار دارند را به کمک قدرت Dead Eye خود نابود کنيد. در اين زمان دوست Irishman را آزاد کرده تا ناگهان به سمت شما تيراندازي شود. با رفتن به قسمت پاييني تمام دشمناني را که مشاهده مي کنيد نابود کرده تا به کمک دوست مرد ايرلندي در را باز کنيد. سپس به سرعت به سمت جعبه هاي مقابل خود رفته و کاور بگيريد. دشمنان بيروني به شکل نيم دايره پخش شده اند. تمامي آن ها را نابود کنيد. حال مسير را به سمت توده اي از جعبه هاي سمت راست خود ادامه دهيد. تمامي دشمنان خود را نابود کنيد تا در نهايت موفق به رسيدن به جعبه مهمات مربوط به ماشين گان شويد. پس از اين کار آن ها را بار زده و در ادامه مانع شوخي کردن مرد ايرلندي با دوستش شويد. در اين زمان سوار واگن و يا همان گاري شده و خود را ادامه هر گونه حمله اي قرار دهيد. در ادامه مسير دو گروه از پشت شما با فاصله کم به سمت گاري حمله ور مي شوند. آن ها را نابود کنيد. پس از کشتن آن ها به روبروي خود نگاه کنيد تا زماني که يک مهاجم را بالاي پل مشاهده کنيد. به او تيراندازي کرده و به سرعت به سمت عقب بازگشته تا گروهي ديگر از مهاجمان را نابود کنيد. سپس مسير را تا رسيدن به املاک و مزارع Bonnie ادامه دهيد. در اين منطقه از Irish جدا شده تا اين مرحله نيز به پايان خود نزديک شويد. پس از ترک مرد ايرلندي تنها يک انتخاب براي پيش برد داستان بازي در پيش رو داريد و آن هم رفتن به سمت مارشال جانسون است که در Fort Mercer در نزديکي قلعه برادر شما قرار گرفته است. مسير را تا رسيدن به او ادامه دهيد تا وارد بخش بعد شويد.
The Assault on Fort Mercer

پس از رسيدن به نقطه مورد نظر و روشن کردن سيگار گروه 7 نفره شما دور هم جمع مي شوند. کلانتر و همراهان او، آقاي West و مرد ايرلندي در اين گروه قرار دارند. حال Nigel دوربين خود را در آورده و Seth را در داخل قلعه مشاهده مي کند که در حال علامت دادن است. او به جان مي گويد که بايد الان وارد قلعه شويم و بهترين زمان است. سپس همگي به سمت گاري تجهيز شده Nigel مي روند. در اين جا شما ماشين گان مورد نظر را پشت گاري مشاهده مي کنيد. حال شما به کمک دو دستيار کلانتر وارد کابين مي شويد و خود را در کنار سلاح مخفي مي کنيد. سپس آن دو در را مي بندند. حال گاري شروع به حرکت مي کند تا وارد قلعه شود. در طول مسير او به جان مي گويد که هرگاه به به يکي از کنارهاي واگن ضربه اي را وارد کردم، به معناي علامت است و بايد جوري تيراندازي کني که تا به حال انجام نداده باشي. پس از رسيدن به دروازه، آن را براي عبور گاري باز مي کنند و Seth نيز به شما خوش آمدگويي مي کند. سپس Nigel از واگن پيدا مي شود. حال او مثل هميشه شروع به جذب مشتري مي کند. او که در اين کار وارد است، اين بار هدف ديگري را دنبال مي کند. قصد او جمع کردن حداکثر جمعيت ممکن در تيررس جان است. او آن قدر شيرين زباني مي کند و از تبديل يک مرد به زني زيبا، قوي شدن عضلات و ... صحبت مي کند تا در نهايت عده زيادي جمع مي شوند. سپس او به کنار واگن مي رود و علامت خود را ارسال مي کند. در اين زمان جان به سرعت کابين دور سلاح را از دو طرف خوابانده و سپس شروع به تيراندازي مي کند. اين قسمت کاري سختي را طلب نمي کند. کافي است پس از کشتن گروه اول از روي نقشه به دايره هاي قرمز رنگ که دشمن هستند دقت کنيد و سپس به آن ها با تمام قوا تيراندازي کنيد. در نهايت پس از نابودي آخرين نفري، تعدادي را در حين فرار مشاهده مي کنيد. حال کلانتر و دستياران او به داخل آمده اند و شما هم از پشت سلاح مرگبار خود به پايين آمده ايد. به کمک آن ها مسير را براي گرفتن اين مجرمان ادامه دهيد. از پله هاي سمت چپ خود بالارفته تا شاهد ترک آقاي West از اين مکان باشيد. حال افراد مقابل خود را کشته و به سکوي مقابل برويد. در اين لحظه افرادي را در مقابل خود و در سطحي پايين تر مشاهده مي کند. آن ها را کشته و از پله هاي سمت راست پايين برويد. سپس به سمت راست خود پيچيده تا گروهي ديگر از دشمنان را مشاهده کنيد. پس از کشتن آخرين نفر آن ها به سمت جنازه ها رفته و پس از بررسي آن ها به نقطه آبي رنگ و نزد مارشال برويد. در اين زمان متوجه مي شويد که Bill برادر جان در قلعه حضور ندارد. سپس Nigel به پشت در برگشته است. او مي گويد که گروه پشتيباني آن ها به سمت قلعه مي آيند. پس از چند ثانيه يکي از معاونان کلانتر فرياد مي زند که تعداد زيادي نيرو مسلح به سمت قلعه مي آيند. حال جان به بيرون رفته و بار ديگر به کمک سلاح مورد علاقه خود به کشتن اين جنايتکارها مي پردازد. پس از کشتن چند سوار کار از سمت راست و چند پياده در سمت چپ، گاري از سمت راست صفحه به سمت چپ وارد مي شود. به سرعت به آن تيراندازي کنيد و باعث انفجارش شويد. حال بار ديگر پياده نظام ها و سواره نظام هاي بردار شما به سوي قلعه حمله ور مي شوند. تمام آن ها را نابود کنيد تا در نهايت يک گاري ديگر را در سمت چپ صفحه مشاهده کنيد. پس از منفجر کردن آن ديگر دشمني را مشاهده نمي کنيد. حال جان به داخل بازگشته و مشاهده مي کند که يکي از ياران Bill دستگير شده است. او اعتراف مي کند که Bill به مکزيک رفته است و جان حدس مي زند براي ملاقات با شخص خاصي قلعه خود را براي رفتن به آن جا ترک کرده است. در اين زمان جان از مارشال و Nigel خداحافظي مي کند، زيرا بايد به سمت مکزيک رهسپار شود. مرد ايرلندي به جان مي گويد که مي تواند براي رفتن به مکزيک به او کمک کند و زودتر از شما از قلعه خارج مي شود. پس از خروج جان از قلعه Seth در را بر روي او مي بندد. در اين هنگام جان به سوي قلعه نگاهي مي کند و به ياد مي آورد که چندي پيش در آنجا مورد اصابت گلوله قرار گرفته است. سپس از قلعه دور مي شود. در اين لحظه مرحله به پايان مي رسد و امتياز Land of Opportunity براي شما باز خواهد شد. براي رفتن به بخش بعدي تنها انتخاب شما Irish و حرف I در نقش است. به سمت او که در که در جنوب املاک MacFarlane’s قرار دارد برويد تا وارد بخش بعدي شويد.
We Shall Be Together in Paradise
پس از رسيدن به يکي از نقاط مرزي و در کنار رودخانه به نزد مرد ايرلندي برويد. در اين جا دوباره Nigel را نيز ملاقات مي کنيد. پس از خوش و بشي کوتاه با آقاي West از مرد ايرلندي مي پرسيد که راه چگونه است و آيا بلد هستي؟ او نيز در پاسخ مي گويد که راه ساده اي است و به راحتي مي توانيم به طرف مقابل برويم و در طول راه مثل قرار گرفتن در بهشت لذت ببريم. جان نيز به طعنه مي گويد فکر نکنم ديدگاه من و تو در اين مورد يکسان باشيد. در ادامه Nigel مي گويد که مي خواهد از اين جا برود زيرا اين سرزمين براي مردي مثل او کوچک است. پس از خداحافظي با او، مرد ايرلندي شروع به کشيدن اين کلک چوبي مي کند. جان در طول مسير به او مي گويد چه خوب است که يک بار تو کار اصلي را انجام ميدهي. در ادامه مسير شخصي به طناب تيراندازي مي کند و باعث پاره شدن آن مي شود. حال کلک به سمت راست متمايل شده است و با جريان آب حرکت مي کند. در مقابل خود افرادي را در حال تيراندازي به سوي خود مشاهده مي کنيد. با کاور گرفتن در کنار ديواره کلک به آن ها تيراندازي کنيد. اين مسير را آنقدر ادامه دهيد تا شاهد انفجار يک بمب دستي در کنار خود باشيد. به سرعت به بالا و سمت راست قلعه بزرگ نگاه کنيد تا آن شخص را مشاهده کنيد. با تيراندازي به او مانع به آتش کشيده شدن کلک شويد. حال مسير را ادامه دهيد و دشمناني که به سمت شما تيراندازي مي کنند را نابود کنيد. کار راحتي را در پيش رو نداريد زيرا فاصله شما با آن ها زياد است و تعداد آن ها بيشتر از گذشته است. پس دقت کنيد. پس از کشته شدن آخرين نفر کمي با مرد ايرلندي صحبت کنيد. جان به او مي گوييد که براي بار چهارم است که جان من را به خطر انداختي. مگه تو
نگفتي اين ها من رو دوست دارند؟ حال پس از ادامه مکالمه کمي جلوتر تعداد ديگر از دشمنان سرازير مي شوند. پس از کشتن 4-5 نفر دو شخص ديگر را در سمت راست خود مشاهده مي کنيد که در حال پرتاب ديناميت و بمب به سمت شما هستند. به سرعت آن ها را بکشيد تا قايق شما را به آتش نکشيده اند. حال تنها کاري که بايد انجام دهيد ادامه راه براي چند دقيقه و رسيدن به خشکي است. پس از رسيدن به خشکي مقابل متوجه مي شويد که Irish به کل اشتباه کرده است و مکزيک رو با کانادا اشتباه گرفته و چون شب که اون جا بوده، مست بود دقيق به ياد نمي آورد که در کجا بوده است. خلاصه در نهايت به شما مي گويد که افراد واقع در اين جا دوست من نيستند اما جاي جالبي است. در پايان از او جدا شويد تا اين مرحله نيز به پايان برسد. براي وارد شدن به بخش بعدي توصيه مي کنم که به همراه اسب خود به منطقه Chuparosa برويد و در آن جا به سوي حرف LR برويد تا به ورودي شهر برسيد و وارد بخش بعدي شويد.
Missions in Mexico
--------------------------------------------------------------------------------
The Gunslinger’s Tragedy

در اين قسمت شما وارد يکي از شهرهاي مکزيک مي شويد. سه غريبه که به زبان اسپانيولي صحبت مي کنند به سمت شما مي آيند. ظاهر بيگانه شما توجه آنها را جلب کرده است. پس از کمي صحبت متوجه مي شويد که آن ها قصد گرفتن وسايل و پول هاي شما را دارند. اون ها چکمه هاي شما را مي خواهند. در ابتدا با خشونت جواب آن ها را مي دهيد. سپس جان زانو مي زند تا چکمه هاي خود را به آن ها بدهد. در همين لحظه سلاح خود را بيرون آورده و هر 3 مرد را مي کشد. سپس يک فرد مسن به سمت شما مي آيد و براي کشتن همچين انسان هايي به شما تبريک مي گويد. سپس کمي با او حرف مي زنيد و در نهايت شما اسم او را مي پرسيد. او در پاسخ مي گويد که چه اهميتي دارد و پس از آن اسم شما را ميپرسد. جان نيز پاسخ مي دهد که من هيچگاه اسمي نداشته ام. سپس به همراه او منطقه را جهت تيراندازي و تمرين در اين بخش ترک مي کنيد. بعد از يک Loading کوتاه جان را در حال تيراندازي به شيشه ها مشروب مشاهده مي کنيد. در ادامه مکالمه جان با اين شخص ناشناس او اسم خود را فاش مي کند. نام او Landon Ricketts است. او يکي از مشهورترين و سريع ترين هفت تيرکش هاي اين منطقه در زمان کودکي جان بوده است. او در اين جا به آرامي زندگي مي کند و با توجه به اشارات خود او منتظر يک چيز نامعلوم است که خود نيز نمي داند. سپس جان داستان خود را تا حدودي بازگو مي کند و به برادر خود به صورت غير مستقيم اشاره مي کند. حال شما بايد به کمک سلاح خود و قابليت Dead Eye يک روش جديد را براي نابود کردن شيشه ها استفاده کنيد. پس از استفاده از اين روش جديد، به دنبال او رفته تا به تعدادي پرنده برسيد. حال با همان روش گفته شده در ابتدا اين پرنده ها را نيز نابود کنيد و مسير را به دنبال Landon تا رسيدن به ابتداي شهر ادامه دهيد. حال يکي از ماموران بانک به بيرون آمده و خبر از يک دستبر را اعلام مي کند و از آقاي Ricketts کمک مي خواهد. او به همراه شما سوار بر اسب ها شده و مسير را تا رسيدن به گروه دزدها ادامه مي دهد. در اين زمان مشاهده مي کنيد که درشکه ران را گروگان گرفته اند و به عنوان سپر از او استفاده مي کنند. براي آزادي او کافي است مسير را به جلو ادامه دهيد و با قابليت جديدي که آموخته ايد به سمت سه دشمن مقابل خود تيراندازي کنيد و آن ها را نابود کنيد. حال بايد اين گاري حاوي پول ها را تا رسيدن به شهر محافظت کنيد. در مسير تنها يک گاري ديگر که در ميان راه کمين کرده است و دو نفر را به همراه دارد مزاحم شما مي شوند. در انتها به شهر رسيده و درشکه ران از آقاي London جهت کمکي که کرده است تشکر مي کند. اين مرحله نيز به پايان مي رسيد. براي ورود به مرحله بعدي کافي است در داخل همين شهر دوباره به سراغ آقاي Ricketts برويد تا اين بخش به پايان برسد.
London Ricketts Rides Again
او را در کافه و به همراه دو مکزيکي پيدا مي کنيد. آن ها در حال نوشيدن هستند. او شخصي را به شما معرفي مي کند که خاوير(دوست Bill برادر جان) را مي شناسد. اما بعد از صحبت با او متوجه مي شويد که جاي او را نمي داند. سپس بعد از مشاجره اي که با او انجام مي دهيد از کافه خارج مي شويد. در اين جا مي توانيد دو انتخاب داشته باشيد. يا به همراه او سوار بر قطار مسير را ادامه دهيد و يا به کمک اسب خود به El Matadero برويد. پس از سوار شدن در قطار و رفتن به داخل آن کافي است بر روي صندلي مشخص شده بنشينيد. در اين بخش مي توانيد صحنه هاي بازي را رد کرده و يا اين که به نظاره تمامي آن ها بنشينيد. در انتهاي مسير کافي است از قطار پيدا شويد و به سمت اسب هايي که مشاهده مي کنيد برويد. پس از سوار شدن بر آن ها مسير را به همراه London ادامه دهيد. کمي جلوتر از دروازه شهر نام برده شده عبور مي کنيد. در انتهاي راه از اسب ها پيدا شويد و براي ديدن کارلوس داخل خانه برويد. شما به اين جا آمده ايد تا Luisa که يک معلم مهربان است را نجات دهيد. حال قرار گذاشته مي شود که کارلوس حواس نگهبان ها را پرت مي کند و شما به داخل غار برويد. مسير را به همراه ياران خود تا رسيدن به ورودي غار ادامه دهيد. سپس پشت سنگ مشخص شده کاور بگيريد و به کارلوس مهلت انجام کار خود را بدهيد. پس از دور کردن گاردهاي جلو ورودي غار به همراه London وارد غار شويد. حال مسير را به سرعت به همراه او ادامه دهيد و تمامي نگهبانان را بکشيد. در نهايت به در سلول رسيده و به کمک چند ديناميت آن را منفجر کنيد و Luisa را از آن بيرون آوريد. حال مسير را بايد به سمت خارج غار ادامه دهيد. در طول راه دشمنان خود که حدود 6-7 نفر هستند را نابود کنيد و جنازه هاي آن ها را بررسي کنيد. پس از خروج از غار سوار بر اسب ها شويد و از اسب London که Luisa بر روي آن قرار دارد محافظت کنيد. راه را رو به جلو ادامه دهيد. تمامي دشمن هايي که در طول راه کمين کرده اند را نابود کنيد. در انتها 3 نفر را با فاصله زماني چند ثانيه اي نسب به گروه قبلي پيدا مي کنيد. آن ها را کشته تا به يک کمپ برسيد. در آن جا منتظر کارلوس باشيد تا به نزد شما بازگردد. پس از بازگشت او Luisa را بر پشت اسب او قرار دهيد و قبل از آن در مورد خاوير از او سوال کنيد. او مي گويد که در زندان اين اسم را از زبان آدم ها پليد شنيده است اما او را نمي شناسد. با اين حرف مي توان نتيجه گرفت که او در مکزيک است. در نهايت همه شما را ترک مي کنند و اين مرحله نيز به پايان مي رسد. براي ورود به بخش بعدي بهتر است با شخصيت ديگري آشنا شويم تا تنوعي در بازي به وجود آيد. بدين منظور به سمت حرف D واقع در Punta Orgullo برويد و با شخصي به نام De Santa ملاقات کنيد.
Civilization, at Any Prize
پس از رسيدن به نزديکي قلعه اين شخص سه نفر مانع ورود شما به داخل مي شوند. در طول مکالمه جان خود را معرفي مي کند و خواهان ديدار بار رئيس آن ها مي باشد. به مرد مکزيکي بر مي خورد و فکر مي کند که جان براي او ارزشي قائل نيست. او به کشور کوچيک و بيچاره آن ها آمده است و حالا به آن ها توهين نيز مي کند. جان که کمي ترسيده است به عقب مي رود و عذرخواهي مي کند اما انگار آن ها قصد حمله دارند که ناگهان به شدت مي خندند. آن ها در حال شوخي با جان بوده اند و مي خواستند او را بترسانند. سپس رئيس آن ها شما را براي خوردن غذا و آشاميدن دعوت مي کند. او خود را معرفي مي کند. او يک کاپيتان مکزيکي است. سپس شروع به حرف زدن در مورد مشکلات کشور خود و مقاومت هايي که انجام داده است مي کند. حال نوبت جان مي شود. او هدف خود را از آمدن به مکزيک يافتن يک فرد خلاف کار اعلام مي کند. همچنين همکار او خاوير را نيز به فرمانده معرفي مي کند. سپس از فرمانده سوال مي کنيد که اطلاعاتي در مورد اين شخص دارد يا نه. او به شما پاسخ مي دهد که تمام خلاف کارها و قاتل ها مانند همديگر هست و در جست و جوي آن ها هستيم. سپس شخصي به نام ري را معرفي مي کند که خلافکاري معروف است. او به دنبال اين شخص مي باشد. ياران فرمانده براي او تله اي ترتيب داده اند و امشب وقت گرفتن او است. از شما در خواست همراهي مي کند. پس از پذيرفتن به سمت گاري رفته و در سمت راست آن جهت تيراندازي مستقر شويد. حال مسير را مي توانيد باز زدن کليد مشخص شده رد کرده و يا از ديدن مناظر لذت ببريد. در انتهاي مسير به کنار شهري که London در آن قرار دارد نزديک مي شويد. سپس از گاري پيدا شده و به سمت اسب مقابل خود برويد. حال به دنبال De Santa به سمت قطار برويد. به جلوي قطار رفته و از آن محافظت کنيد. کار بسيار سختي را پيش رو داريد. آن ها از سمت چپ و راست به قطار حمله ور مي شوند. بهترين روش براي نابودي آن ها و وارد شدن کمترين صدمه به قطار اين است که کمي جلوتر از قطار حرکت کنيد و دشمنان را نابود کنيد. چند نقطه کليدي وجود دارد که به آن ها اشاره مي کنيم. زماني که يک عمارت سفيد را مقابل خود مشاهده مي کنيد به سمت راست قطار آمده و سه سوارکار که به سمت آن مي آيند را کشته و به مسير ادامه دهيد. کمي جلوتر از داخل يک تونل کوتاه رد مي شويد. از قطار جلوتر حرکت کنيد زيرا دو طرف تونل توسط نيروهاي ريو احاطه شده است. آن ها را قبل از رسيدن قطار به آن منطقه نابود کنيد. حال کافي است مسير را ادامه دهيد و دو گروه ديگر از سوارکاران را نابود کنيد. پس از رسيدن به ايستگاه واقع در شهري بعدي به سمت نقطه زرد رنگ و محل قرار خود با De Santa برويد. در کافه برويد و به جشن پيروزي مشغول شويد. حال صحنه اي را مشاهده مي کنيد که در آن نگهبانان قطار کشته شده و قطار توسط افراد ريو دزديده مي شود. فرمانده از اين خبر خشمگين مي شود و شما را مامور مي کنيد که قبل از عبور از پل قطار را متوقف کنيد. براي اين کار ابتدا به سمت اسب خود برويد. حال از پشت به قطار نزديک شويد و 5-6 نفري را که مشاهده مي کنيد به راحتي با Rifle خود کشته و سمت جلوي قطار برويد. در کنار قطار دکمه مربع يا X را زده تا به داخل قطار برويد و قبل از عبور از پل آن را متوقف کنيد. در اين لحظه مرحله به پايان مي رسد. براي ورود به بخش بعدي 3 انتخاب در پيش رو داريد. توصيه من به شما اين است که به نزد Luisa که او را از غار نجات داده ايد برويد و او را ملاقات کنيد. محل او واقع در جنوب شرقي Chuparosa است که با حرف L در نقشه مشخص شده است. پس از رسيدن به خانه او وارد بخش بعدي مي شويد.
My Sister’s Keeper

در ابتداي ورود جان به خانه، Luisa او را به پدر و مادرش معرفي مي کند و آن ها بابت نجات جان او از شما تشکر مي کنند. در ادامه Luisa توضيح مي دهد که بار ديگر کشور در آستانه يک انقلاب و شورش بزرگ قرار گرفته است. رهبري آن به عهده ريو است. او کسي بود که قطار را از نزد جان و فرمانده دزديد. در ادامه Luisa از شما درخواست مي کند که به سرعت خواهر کوچکش را که هنوز آمادگي مقابله با اينگونه مسائل را ندارد، به بندرگاه ببريد. همچنين او به همراه برادر و پدر و مادر خود به بالاي تپه ها مي روند. حال به سرعت به سمت گاري مشخص شده برويد و از سمت چپ سوار آن شويد. به اين نکته دقت کنيد که اين مرحله يک مرحله زماني است. پس سريع حرکت کنيد. کمي جلوتر 3 نفر از ماموران دولت راه شما را مسدود مي کنند. پس از آن به سمت شما تيراندازي مي کنند. به سرعت در وضعيت Dead Eye رفته و هر سه نفر را نابود کنيد. در ادامه مسيرهايي که توسط خواهر Luisa به شما گفته مي شود را برويد. او در تمامي قسمت ها شما را از درگيري به دور مي دارد و راه ديگري را پيش روي شما قرار مي دهد. پس از گذشتن از کنار شهر آقاي London کافي است کمي جلوتر برويد تا سه سوارکار به تعقيب شما آيند. هر سه نفر را نابود کنيد. حال مسير را ادامه دهيد و از کنار ريل راه آهن نيز عبور کنيد. کمي جلوتر يک گاري سد راه شما مي شود. با کشتن هدايت کننده آن را رد کرده و به سمت بندرگاه مسير را ادامه دهيد. در انتها با رسيدن به آنجا خواهر Luisa از شما تشکر مي کند و جدا مي شود. سپس اين مرحله نيز به پايان مي رسد. براي وارد شدن به مرحله بعدي بازي کافي است به سمت حرف D واقع در نقشه و به سوي فرمانده برويد. پس از ورود به قصر او از پله ها بالا رفته تا وارد بخش بعدي شويد.
The Demon Drink
پس رسيدن به بالاي پله ها متوجه مي شويد که کلونلي که فرمانده از او تعريف مي کرد در حال سرزنش کردن او به خاطر اشتباهي که مرتکب شده است. پس از چند ثانيه متوجه حضور شما مي شوند و فرمانده مي گويد که اين همان شخصي است که به ما کمک کرده است تا ريو را شکست دهيم. سپس کلونل پس از امتحان کردن شما با چند سخن تند متوجه مي شود که قصد خرابکاري نداريد و فقط براي هدف هاي شخصي خود که اجراي عدالت در مورد دو شخص مورد نظر است مي باشيد. در انتها او به شما قول مي دهد که اگر به او کمک کنيد مشکل شما را حل مي کند. جان مي گويد شما اول جاي دشمنان من را بگوييد و من در مرحله بعدي به شما کمک مي کنم. کلونل به او گوش زد مي کند که در شرايط مذاکره نيست و نمي تواند شرطي تعيين کند. سپس او را به همراه De Santa به منطقه مورد نظر ميفرستد. حال به سوي اسب خود رفته و سوار بر آن مسير را ادامه دهيد. در طول مسير در مورد قدرت و مردم آمريکا صحبت مي کنيد. سپس به نقطه اي مي رسيد که فرمانده به شما مي گويد بايد به سرعت مسير را تا Tesoro Azul ادامه دهيم. حال کافي است با سريع ترين سرعت ممکنه مسير را طي کنيد. پس از رسيدن به آن جا متوجه مي شويد که تعدادي از افراد فرمانده در بيرون شهر قرار دارند و هنوز زنده و سرحال هستند. پس قرار گرفتن در کنارهاي در و روبروي دروازه جهت جست و جو براي يافتن ياغيان به داخل شهر وارد شويد. کشتن آن ها کار بسيار ساده اي است اما به علت زياد بودن آن ها کمي وقت گير است. پس از کشتن تمامي آن ها سربازان فرمانده به داخل خانه ها رفته و زن ها را به عنوان يک جايزه ويژه و هديه به فرمانده و کلونل خود تقديم مي کنند. سپس به شما دستور داده مي شود که با بطري هاي آتشين، خانه ها را به آتش بکشيد. ابتدا از اين کار سر باز مي زنيد اما به خاطر اينکه به کمک مکزيکي ها نياز داريد مجبور به اين کار مي شويد. پس برداشتن بطري ها، به سمت سه خانه مشخص شده برويد و آن را به آتش بکشيد. پس از اين کار مرحله واقع در آن به پايان مي رسد. براي ورود به بخشي بعدي پيشنهاد مي شود که به سوي London برويد و با او صحبت کنيد. پس از رسيدن به در مقابل کافه وارد آن شويد.
Lucky in Love
مرحله جذابي را پيش رو داريد. وارد کافه شويد تا London را در حال بردن رقباي خود در پوکر مشاهده کنيد. او از شما دعوت به بازي مي کند. شما نيز دعوت او را پذيرفته و پاي ميز بنشينيد. در اين لحظه براي ورود به بازي $100 از شما کم مي شود. حال يک يا دو دست بازي را ادامه دهيد(جهت اطلاع از نحوه بازي به بخش سرگرمي هاي همين مقاله مراجعه کنيد) و پس از برنده شدن شما در يک دور از بازي، شخصي آلماني به نام Muller به شما تهمت تقلب را ميزند و مي گويد که به کارت هاي او نگاه کرده ايد. جان توضيح مي دهد که اين يک بازي دوستان هست و لازم نيست کسي صدمه ببيند اما گوش او به اين حرف ها بدهکار نيست. در نهايت تصميم بر آن مي شود که در شهر دوئلي صورت گيرد و هر شخص يک جايگزين نيز براي خود انتخاب کند. جايگزين شما London و جايگزين Muller فردي مکزيکي به نام سانچز است. حال مسير را با يار دوم خود ادامه دهيد و به توضيحاتي در مورد دوئل گوش دهيد. سپس به منطقه مشخص شده برويد. کار راحتي را نسبت به دوئل هاي بازي هاي وسترن ديگري در پيش رو داريد. ابتدا کافي است کليدي که باعث بيرون آوردن تفنگ مي شود را فشار دهيد. سپس براي پر شدن يکي از نوارهايي که در سمت راست شما قرار دارد با زدن کليد RB و R1 قسمت هايي از بدن فرد مقابل را انتخاب کنيد. سپس به سرعت شليک کنيد تا او را از پاي درآوريد. حال با آقاي London به سمت کافه برگشته و به سلامتي او نوشيدني را ميل کنيد. در همين حين ناگهان سانچز به سمت شما مي آيد و با يک گروگان خواهان کشتن شما است. مانند دوئل قبلي او را نيز از پاي در آوريد. سپس چهار نفر از دوستان او نيز به شما حمله ور مي شوند که با نابودي آن ها اين مرحله نيز به پايان مي رسد. به علت کوتاه بودن اين مرحله توصيه مي کنم بار ديگر به نزد آقاي Ricketts برويد و داستاني ديگر را با او تجربه کنيد. براي اين کار کافي است به داخل کافه رفته تا وارد بخش بعدي شويد.
The Mexican Wagon Train

پس از وارد شدن به کافه London را تنها در گوشه اي در حال نوشيدن مشاهده مي کنيد. او از جان دعوت به همراهي در نوشيدن مي کند و او نيز قبول مي کند. در حين نوشيدن صحبت هايي در مورد خاوير و Bill مي شود. جان از گذشته خود مي گويد و تمام نکات مهم داستان که از ابتدا با آن روبروي شده است را بازگو مي کند. از تير خوردن در ابتداي بازي تا صحبت هايي در مورد زن و فرزند خود همه و همه گفته مي شود. در آخر به London مي گوييد که او را پيدا خواهم کرد و خواهم کشت. در اين لحظه آقاي Ricketts نصيحتي به جان مي کند. او مي گويد که من 25 سال در تعقيب و کشتن مردان بوده ام. اما حالا به من نگاه کن. چيزي دور من را جز تنهايي و انتظار فرا نگرفته است. در همين حين که در حال نوشيدن ليواني ديگر نيز هستيد؛ Luisa وارد مي شود و از شما درخواست کمک مي کند. او مي گويد که عده اي را زنداني کرده اند و به مکاني ديگر براي قتل عام منتقل مي کنند. در نهايت شما به همراه London کافه را جهت کمک به او ترک مي کنيد. سوار بر اسب خود شويد و مسير را به دنبال دوست خود ادامه دهيد. در طول راه کمي باهم مشاجره مي کنيد تا به گارها و گاردهاي حامل زنداني ها نزديک شويد. پس از ديدن آن ها هر دو گاري را با کشتن تمام افراد متوقف کنيد. سپس به سمت گاري دومي که متوقف کرده ايد برويد و سوار آن شويد. حال بايد اين گاري ها را به Amercia انتقال دهيد. مسير را تا رسيدن به دو پل ادامه دهيد. قبل از عبور از پل دو سوارکار به سمت شما مي آيند. آن ها را کشته و مسير را با نابود کردن مابقي دشمنان تا اواسط پل دوم ادامه دهيد. در اين نقطه قايقي کوچک را در سمت چپ خود مشاهده مي کنيد که با ماشين گان به شما تيراندازي مي کند. به آن تيراندازي کنيد و فرد پشت آن را نابود کنيد. سپس مسير را تا رسيدن به نقطه زرد رنگ ادامه دهيد. به نظر ميرسد که فعلا قرار است با آقاي Ricketts ملاقت ديگري را نداشته باشيد زيرا پس از آزاد کردن زندانيان او به شما مي گويد به نزد Luisa برويد؛ زيرا او ارتباطات زيادي در اين سرزمين و اطراف آن دارد و به تو کمک مي کند. در نهايت با آرزوي يافتن چيزي که به دنبال آن به اينجا آمده اي شما را ترک مي کند و اين مرحله را به پايان مي رساند. براي ورود به بخش بعدي توصيه مي کنم به حرف London گوش دهيد و به نزد Luisa رفته و او را ملاقات کنيد. مانند هميشه به سمت حرف L و در نزديکي خانه او برويد تا وارد بخش بعدي شويد.
Must a Savior Die?
پس از رسيدن به ورودي خانه Luisa، او را تنها در جلوي خانه سوخته مشاهده مي کنيد. اتفاقات پيش آمده را از او جويا مي شويد. او بيان مي کند که با ريو(کسي که در ماموريت هاي De Santa در تعقيب او هستيد) يک قرار ملاقات رمانتيک گذاشته بود و شب فوق العاده را سپري کردند. سپس افراد وابسته به فرمانده که وظيفه پاسداري از مکزيک را بر عهده دارن به آن ها حمله ور مي شوند و ريو را دستگير مي کنند. او مي گويد که قلب من شکسته است اما براي مکزيک نيز گريه مي کنم. جان محل نگهداري ريو را مي پرسد و Luisa به او مي گويد که در زنداني در نزديکي El Presidio قرار دارد و ناگهان از جا بر مي خيزد و مي خواهد که ريو را نجات دهد و يا در اين راه بميرد. جان به او مي گويد که ايده خوبي نيست و بهتر است همراه او تا نزديکي زندان آمده و بقيه کارها را به عهده او بگذارد. سپس او از جان تشکر مي کند و به همراه يکديگر سوار بر گاري مي شوند. شما بايد در کنار دست او براي تيراندازي بنشينيد. حال مي توانيد مسير را تا رسيدن به نزديکي زندان رد کرده و يا از مناظر و مکالمات بازي استفاده کنيد. پس از رسيدن به زندان از گاري پيدا شويد و مسير را به سمت راست و بالا تپه ادامه دهيد. از ديوار ريخته زندان بالا برويد و به بالاي محوطه اصلي راه پيدا کنيد. حال مسير را تا موقعيت Snipe ادامه دهيد. در اين نقطه دو انتخاب در پيش رو خواهيد داشت. يا استفاده از Snipe سمت چپ خود و يا استفاده از Dead Eye و کشتن تعداد زيادي از دشمنان. در مقابل خود و انتهاي صفحه ريو را مشاهده خواهيد کرد که در شرف اعدام قرار دارد. با استفاده از روش Dead Eye او به همراه 2 نفر که در سمت چپ او و کمي عقب تر قرار دارند را انتخاب کنيد. سپس 3 نفري را که در روي بالکن مانندها مشاهده مي کنيد نيز انتخاب کرده و در نهايت تمامي آن ها را نابود کنيد. براي کشتن بقيه افرادي که وارد محوطه مي شوند مي توانيد از جعبه هاي قرمز رنگ TNT استفاده کنيد و بقيه را هم با Snipe نابود کنيد. حال کار راحتي را پيش رو خواهيد داشت. از نردبان سمت چپ خود پايين رفته و مسير را تا رسيدن به Reyes ادامه دهيد. سپس به او مي گوييد که از طرف Luisa آمده ايد و سپس به سمت اسبي مي رويد و به کمک آن Reyes را برداشته و از زندان فرار کنيد. در خروجي زندان شخصي براي راهنمايي مسير به شما ملحق مي شود. او را دنبال کنيد کمي جلوتر دو سوارکار به سمت شما مي آيند. آن ها را حتما در همان ابتداي مسير نابود کنيد. حال مسير را به همراه راهنما ادامه دهيد و از 4 دشمن بعدي که در مقابل راه شما قرار دارند صرف نظر کرده و به سرعت به دنبال او برويد. در نهايت به Luisa مي رسيد و او از شما بابت اين کار تشکر مي کند. در نهايت Reyes نيز به شما قول مي دهد که در رسيدن به هدف خود و پيدا کردن آن دو نفر شما را همراهي کند. پس از اتمام اين مرحله تنها يک راه براي بخشي بعدي در پيش رو داريد و آن هم De Santa مي باشد. پس به سمت مقر فرماندهي او و کلونل رفته و به نظاره بنشينيد تا داستان بعدي براي شما نمايان شود. همچنين در طول مسير تا رسيدن به منطقه مشخص شده مي توانيد از ماموريت هاي جانبي نيز لذت ببريد.
Empty Promises
جان در حال ورود به داخل قلعه است که ناگهان تعدادي سوار به همراه فرمانده از دروازه خارج مي شوند. فرمانده خبر از يک خيانت را مي دهد و به شما قول مي دهد در صورت کمک به او در اين ماموريت به دنبال شخص مورد نظر شما خواهد آمد. سوار بر اسب خود شده و به سمت خارج Escalera برويد تا مردان فرمانده را ملاقات کنيد. مسير را تا رسيدن به يک کاروان ادامه دهيد. از اسب خود پيدا شويد و در کنار فرمانده بر روي گاري سوار شويد. حال مي توانيد مسير را رد کرده و يا از ديدن مناظر لذت ببريد. پس از رسيدن به هدف فرمانده De Santa کافي است از خواب بيدار شويد و حواس خود را جمع نگاه داريد. ناگهان گاري مقابل شما منفجر مي شود و مورد حمله قرار ميگيرد. به سرعت افراد بالا تپه را نابود کنيد. سپس از سمت راست شما تعدادي سوارکار مي آيند. پس از کشتن آن ها مسير را تا رسيدن به يک کمپ ادامه دهيد. حال از گاري پيدا شويد و به دنبال فرمانده مسير را ادامه دهيد. حال متوجه مي شويد که Sniperها در بالا تپه مقابل شما کمين کرده اند و به سوي شما تيراندازي مي کنند. در مقابل آن ها کاور بگيريد. سپس تک تک به استفاده از Snipe خود آن ها را نابود کنيد. پس از کشتن آن ها مسير را به سمت چپ ادامه دهيد و کارو بگيريد. در اين زمان گروهي ديگر به شما حمله ور مي شوند که در مقابل شما قرار دارند. آن ها را نابود کنيد. حال مسير را به سمت نقطه زرد رنگ بعدي واقع در دره ادامه دهيد. سپس کافي است آن ها را نابود کنيد و از دره بالا برويد. در اين زمان به پشت خود برگشته تا گروهي ديگر از خيانتکاران را مشاهده کنيد. مسير را تا انتهاي اين تپه ادامه دهيد و گروهي مشابه را نيز نابود کنيد. حال بايد ارتش را به خرابي بيشتر وادار کنيد و روبه جلو هدايت کنيد. حال به سربالايي ديگري واقع بر روي يک تپه ميرسيد. پس از کشتن تمامي افراد حاضر در آن جا کمي جلوتر به يک نبرد عظيم خواهيد رسيد. تعداد زيادي از مهاجمان روبروي شما قرار دارند. حال رو به جلو مسير را ادامه دهيد و تمامي آن ها را نابود کنيد. در نهايت دو نفر از آن ها باقي مي مانند و شما به قلعه آن ها که در بالا تپه واقع شده است مي رسيد. پس از گرفتن آن جا De Santa به شما مي گويد که فردي به مهارت شما لياقت زني را دارد که با او باشد. جان به او مي گويد که من به اطلاعت نيازمند هستم. در نهايت با او اتمام حجت مي کنيد که در صورتي که دفعه بعدي او را ببيند بايد اطلاعاتي را داشته باشد که به درد او بخورد. فرمانده هم با خوشحال او را به نوشيدني و بودن با زن ها دعوت مي کند و هم چيز را به زماني ديگر موکول مي کند. حال اين مرحله نيز به پايان مي رسد. مانند مرحله قبلي شما تنها يک انتخاب پيش رو داريد و آن هم فرمانده است. پس به سوي او رفته تا اطلاعات جديدي در مورد هدف خود از او کسب کنيد.
Mexican Caesar

در ابتداي اين بخش De Santa و يک شخص ديگر را در حال مجبور کردن دو زن به کاري که نمي خواهند به آن تن دهند مشاهده مي کنيد. در اين لحظه جان وارد مي شود و جوياي اتفاقات حاضر مي شود. فرمانده به او جواب مي دهد که اين کاري است که به تو مربوط نمي شود. در اين زمان کلونل از پله ها پايين آمده و دو زن را در آغوش مي گيرد و مي گويد من عاشق وطن پرستان هستم. سپس به فرمانده مي گويد که کار بعدي را به جان توضيح دهد زيرا با وجود آن دو زن وقت اين کار را ندارد. فرمانده نحوه انجام اين کار را براي شما توضيح مي دهد. او مي گويد که کلونل حاضر به استخدام شما براي محافظت از عبور قطار در داخل سرزمين آشوبگران که به فرماندهي Reyes جمع شده اند مي باشد. او همچنين به تو pesos 20,000 به همراه اطلاعاتي از خاوير را پيشنهاد مي کند. جان نيز پذيرفته راهي ماموريت مي شود. به سمت گاري رفته و سوار آن شويد. مانند هميشه مي توانيد به ديدن مناظر بنشينيد و يا اين بخش را رد کنيد. پس از رسيدن به نزديکي محل مورد نظر منطقه را بسيار ساکت مشاهده مي کنيد که تا حدودي شک برانگيز است. کمي جلوتر گروه هاي اسب سوار به سمت شما حمله ور مي شوند. پس از نابودي دو گروه از آن ها به نظاره مسير نشسته تا به مقصد تايين شده برسيد. پس از ادامه دادن کمي از مسير در يک راه نسبتا تنگ قرار مي گيريد. در اين لحظه 3 نفر ديگر به شما حمله ور مي شوند که با کشتن آن ها مي توانيد مسير را ادامه دهيد. پس از رسيدن به شهر تعيين شده به سمت قطار برويد. حال مي توانيد به پشت Gatling Gun برويد و از آن براي کشتن دشمنان استفاده کنيد. کمي پس از راه افتادن قطار گروهي به شما حمله ور مي شوند. آن ها را با استفاده از سلاح مرگبار خود نابود کنيد. روند کلي کار تا انتها به يک صورت است و بايد به کمک نقشه دايره هاي قرمز رنگ را نابود کنيد. براي کشتن افراد مي توانيد اسب هاي آن ها را با تير بزنيد. در مجموع قسمت هاي کليدي اين بخش را توضيح مي دهيم. در ادامه مسير زماني فرا مي رسد که شما به يک شهر مي رسيد. در اين جا به سمت ايستگاه قطار دقت کنيد زيرا تعداد زيادي از دشمنان را در آن جا مشاهده خواهيد کرد. پس از عبور از اين بخش سيل عظيمي از دشمنان به سمت انتهاي قطار آمده و با نزديک کردن اسب هاي خود بر روي آن پريده و به شما از روي قطار تيراندازي مي کنند. آن ها را به سرعت نابود کنيد. زيرا اگر تاخيري به خرج دهيد بقيه مهاجمان به سمت جلوي قطار رفته و به موتور آسيب مي رسانند. سعي کنيد تعادل را برقرار کنيد. پس از نابود کردن آن ها مسير را تا رسيدن به کمپ نظامي بدون هيچ گونه درگيري ادامه دهيد. حال از قطار پيدا شويد تا از شما بابت حفاظت از قطار تشکر شود و اين مرحله نيز به پايان برسد. براي ورود به بخش بعدي نيز بايد به نزد De Santa برويد تا بلکه اين بار خبري اي خاوير به شما داده شود.
Cowards Die Many Times
پس از ورود به محوطه قلعه کلونل، فرمانده با خبرهاي خوشي به سمت شما مي آيد. او به شما مي گويد که کلونل شخصا خواهان ديدار با شما شده است. سپس به همراه او به نزد کلونل مي رويد. او مشغول عيش و نوش با يک زن است که پس از ورود شما او از محل ملاقات خارج مي شود. کلونل به شما خوش آمد مي گويد و براي شما خبرهاي فوق العاده اي دارد. او مي گويد که مردي که به دنبال او هستي در شهري به نام Chuparosa دستگير شده است و از شما مي خواهد که به همراه De Santa به آن جا برويد و سوالات خود را از او بپرسيد و چيزي را که خواهان آن هستيد به دست آوريد. در ادامه کلونل مي گويد که اين هديه اي از طرف من به تو است بابت تمامي کمک هايي که به من و براي کشورم انجام داده ايد. حال او De Santa را براي همراهي با شما مي فرستد و خود به داخل و به دنبال زني که رفته است مي رود. گاري در کنار در آماده شده است. با فرمانده به سمت آن رفته و سوار بر آن شويد. مانند هميشه مي توانيد عمل کنيد. يا در گاري بخوابيد و زمان رسيدن به مقصد فرمانده شما را بيدار کند و يا به مناظر بازي توجه کنيد و با فرمانده به صحبت بپردازيد. در انتها با رسيدن به دروازه شهر به همراه فرمانده از گاري پيدا شويد و به داخل شهر وارد شويد. فرمانده به شما مي گويد که آن ها را در کليسا قرار داده اند. آن ها مسلح نيستند و کليسا بهترين مکان براي اجراي عدالت و يافتن حقيقت ها است. در مجموع قضيه خيلي مشکوک است. به سمت آن جا برويد و داخل شويد. پس از آن محل نيايش رو مشاهده کنيد. کسي را پيدا نمي کنيد. فرمانده از تمام خدمات شما تشکر مي کند و اينجا مشخص مي شود که به شما از پشت خنجر زده شده است. آن ها شما رو بيهوش مي کنند و به خارج کليسا مي برند. در اين زمان آن ها مي خواهد شما را بکشند و به عنوان يک خيانت کار به مکزيک از شما ياد کنند که ناگهان Reyes ظاهر مي شود و با زدن چند تير باعث سردرگم شدن فرمانده و همراهانش مي شود. حال شما بايد به سرعت به سمت او برويد و خود را فراري دهيد. همراهان Reyes شما را پوشش مي دهند. به پشت ساختمان رفته و از پله ها بالا برويد تا ناجي خود را مشاهده کنيد. پس از باز کردن دست هاي خود به دنبال او پايين برويد از داخل صندوقچه مشخص شده سلاح هاي خود را باز پس بگيريد. در اين زمان وقت انتقام فرا رسيده است. ابتدا افرادي که در طبقه پايين و محوطه قرار دارند را نابود کنيد. سپس به به داخل خانه مقابل خود وارد شويد. از پله ها بالا برويد و سه سرباز مکزيکي ديگر را نيز از پاي در آوريد. حال مسير را از سمت چپ بالکن ادامه دهيد به سمت در دست راست خود برويد و در آن جا فرمانده چاقي که در قطار نيز همراه شما بود را بکشيد. پس از اين کار Reyes براي مردم خود سخنراني مي کند و از آزادي سخن مي گويد. در نهايت اين مرحله به پايان مي رسد و خيانت دولت مکزيک براي شما مشخص مي شود. براي ورود به بخش بعدي به نزد Luisa که در منطقه اي جديد قرار دارد برويد و او را ملاقات کنيد.
Father Abraham

شما براي استراحت از اسب خود پيدا مي شويد که ناگهان دو نفر با سلاح به سمت شما مي آيند. آن دو سلاح و چاقو شما را گرفته و به جلو هدايت مي کنند. سپس به نزد رئيس آن ها يعني Luisa مي رسد و بابت خوش آمدگويي گرم از او تشکر مي کنيد. او نيز از شما عذرخواهي مي کند و در جواب مي گويد که چاره اي جز اين کار ندارد زيرا اين سرزمين خطرناک شده است. او مي گويد که پدرش را ديروز کشته اند و قلب او را از جا کنده و به عنوان غذا به سگ هايشان داده اند. در ادامه توضيح مي دهد که شرافت و پاکدامني دو دختر جوان را از آن ها گرفته اند. جان نيز به او ابراز ناراحتي و تاسف مي کند. در ادامه او از شما کمک مي خواهد اما شما به او مي گوييد که مشکلات خود را داريد. Luisa براي راضي کردن شما حرف هاي زيادي مي زند و در آخر مي گويد که من پدرم را از دست داده ام، مادرم در آمريکا هست و خواهرم دختري جوان ناپخته است. در نهايت جان راضي به کمک مي شود تا به آن ها حمله ور شود. سوار بر گاري شده و مسير را به همراه Luisa تا رسيدن به محل حمله ادامه دهيد. حال او از شما مي خواهد که به مردان کنار جاده محل قرار دادن ديناميت ها را نشان دهيد. سعي کنيد ديناميت ها در سايه زير پل و سمت چپ آن کار بگذاريد. پس از کار گذاشتن هر 5 محموله به بالاي تپه و پشت دستگاه انفجار برويد. تنها کاري که لازم است انجام دهيد منتظر ماندن براي رسيدن کاروان مي باشد. در لحظه اي که اکثر آن ها روي محموله ها قرار گرفتند تمامي آن ها را به صورت جداگانه منفجر کنيد. دقت کنيد که هدف اصلي شما گاري ها هستند و آن ها را بايد منفجر کنيد. در صورتي که گاري دوم را نتوانستيد منفجر کنيد به سرعت به سمت پايين آمده و در زمان عبور درشکه ران را با تير از پاي در آوريد. پس از کشته شدن همه Luisa از شما تشکر مي کند و سپس اين مرحله نيز به پايان مي رسد. براي ادامه راه بهتر است به سوي Reyes برويد. او در شمال شهر Las Hermanas قرار دارد و با حرف R به نمايش در آمده است. به پيش او برويد تا داستان جديد را تجربه کنيد.
The Great Mexican Train Robbery
پس از ورود به اردوگاه Reyes متوجه مي شود که همه به شکل خاصي به شما نگاه مي کنند. دليل اين امر آمريکايي بودن شما است. حال Reyes را پيدا کنيد و با او حرف بزنيد. پس از خوش آمدگويي به شما سخنراني ديگري براي مردمش مي کند و سپس به شما مي گويد که انرژي آن ها به گونه اي است که مرا تغذيه مي کند. من به آن ها مي دهم و آن ها نيز به من مي دهند. حال او از يک دزدي سخن مي گويد. پس از آن به سمت اسب ها رفته و سوار بر آن به دنبال او مسير را ادامه دهيد. در طول مسير Reyes به شما مي گويد که بيشتر از خود و دو دوستي که به دنبال قتل آن ها به اينجا آمده ايد سخن بگوييد. جان نيز مي گويد اوضاع از مدت ها پيش فرق کرده است و آن ها ديگر دوست من نيستند. در ادامه جان مي گويد که محل اختفا آن ها را پيدا کرده اي؟ و Reyes در پاسخ مي گويد که بهترين افرادم رو براي اين کار قرار داده ام. تنها کمي به من زمان بده تا آن ها را پيدا کنم. در ادامه کمي در مورد گذشته جان صحبت مي کنند. او نيز مانند Reyes از آدم هاي ثروتمند و بانک هاي دولتي سرقت مي کرده و به مردمي که احتياج داشته اند ميداده است. اما اوضاع با دوستانش تغيير کرد و آن ها همه چيز را فراموش کردند. حال مسير را تا رسيدن به نزديکي قطار و شهر ادامه دهيد. او به شما مي گويد که تجهيزاتي نظامي در اين قطار قرار دارد و به همين علت براي ما مهم است. پس از ورود به شهر او به شما چاقوهاي پرتابي را مي دهد و مي گويد که آن ها را بايد قافلگير کنيم. براي اين منظور پس از رفتن Reyes به جلو رفته و کنار ورودي اول کاور بگيريد. سرباز مقابل خود را نابود کنيد. سپس به سمت راست ساختمان برويد و دو نفر ديگري که بر روي قطار مشاهده مي کند را نابود کنيد. حال کمي جلوتر آمده و آخرين نفري که در مقابل شما قرار دارد را کشته و وارد قطار شويد. حال بايد دو گارد ديگر را از پاي درآوريد. ابتدا شخصي که در پشت بام مقابل شما قرار دارد را نابود کنيد. سپس به سمت ابتداي قطار رفته تا شخص بعدي را مشاهده و از بين ببريد. حال بايد واگن هاي عقبي را با استفاده از اهرم جدا کنيد. حال به سمت جلو رفته و فردي که پشت ماشين گان قرار دارد را کشته و جاي او را بگيريد. پس از اين کار به سمت اردوگاه سربازان تيراندازي کنيد و هر شخصي که از سمت راست نيز اضافه مي شود نابود کنيد. اين کار را تا زماني که کسي به محوطه وارد نشود ادامه دهيد. سپس مسير را به جلوي قطار ادامه داده و افرادي را که در سر راه خود مشاهده مي کنيد نابود کنيد. حال به قسمت کنترل قطار رفته و با کشيدن اهرم مورد نظر آن را به حرکت در آوريد تا به نزد Reyes و دوستانش برسيد. آن ها از شما تشکر مي کنند و ديناميتي را به شما مي دهند تا در ورود به محوظه آهني را منفجر کنيد. به بالا قطار رفته و ديناميت را کار بگذاريد. سپس به سرعت از آن جا دور شويد. حال دوباره به محل انفجار رفته و براي باز کردن در گاو صندوق اقدام کنيد. آنالوگ خود را به سمت راست بچرخانيد تا عدد اول را پيدا کنيد اين عدد نزديک 40 است و وقتي قفل شروع به لرزيدن کرد يعني پيدا شده است. براي دومين عدد بايد آنالوگ را تا رسيدن به عدد 25 به سمت چپ بچرخانيد. براي پيدا کردن آخرين عدد نيز آنالوگ را به راست بچرخانيد و پس از رسيدن به عدد 45 در گاو صندوق را باز کنيد. از داخل آن $200 پول و يک نامه و يک سلاح جديد را برداريد. سپس به نزد Reyes باز گرديد و او از شما بار ديگر تشکر مي کند و مي گويد جاسوس هاي او به زودي خبرهاي خوشي را به من ميرسانند. در اين لحظه مرحله به اتمام مي رسد و شما تنها Luisa را براي ادامه بازي در پيش رو داريد. پس به نزد او رفته و داستاني جالب را تجربه کنيد.
Capitan De Santa’s Downfall
پس از رسيدن به کمپ، او و همراهانش را مشاهده مي کنيد که در حال آماده سازي هستند. او از ديدن شما خوشحال مي شود و جان را به همراه بقيه افرادش براي مقابله با فرمانده مي فرستد. خود او در کمپ مي ماند تا از آن جا محافظت کند. حال به همراه ياران او سوار بر اسب شده و مسير را تا رسيدن به Sepulcro ادامه دهيد. پس از رسيدن به آن جا متوجه مي شويد که در داخل قبرستان De Santa و سربازانش شخصي را به قتل رسانند. به سرعت وارد شويد و تمامي سربازان را به جز او کشته و سپس به تعقيب او برويد. با سوت زدن اسب خود را فرا بخوانيد و او را دنبال کرده تا با طناب به چنگ آوريد. سپس او را کشيده و به ورودي قبرستان برگردانيد. پس از کتک زدن او و حرف کشيدن از او زماني فرا مي رسد که بايد انتخاب کنيد. او را زنده مي گذاريد يا به خاطر خيانتي که به شما کرده است مي کشيد. تصميم اين کار با شما است. پس از انجام کار مورد نظر خود سوار بر اسب مسير را تا رسيدن به نقطه مورد نظر بعدي ادامه دهيد. در طول مسير کمي در مورد گذشته خود و ارتباط آن با خاوير سخن مي گوييد. پس از رسيدن به شهر در کنار ورودي آن کاور بگيريد و او را صدا کنيد. به داخل برويد تا گروهي از سربازان به سمت شما حمله ور شوند. تمامي آن ها را نابود کنيد. حال به سمت زني رفت و محل خاوير را از او جويا شويد. او مي گويد که ماه ها است به اين جا نيامده و سپس شما را يک احمق خطاب مي کند و از آن جا مي رود. در اين لحظه اين مرحله به پايان مي رسد. براي ادامه راه به سمت Reyes برويد و ببينيد او براي شما چه چيزي خواهد داشت.
The Gates of El Presidio

پس از ورود شما به منطقه مشخص شده، آن جا را خيلي ساکت و خالي پيدا مي کنيد. همه چيز مشکوک است تا زماني که وارد خانه مي شويد و Reyes را در حال خيانت به Luisa مشاهده مي کنيد. زني که Reyes با او هست از آن جا خارج مي شود. در طول مکالماتي که همه آن ها را نمي شود بازگو کرد جان به او مي گويد که Luisa فکر مي کند که همسر تو است و Reyes با خنده اي جواب او را مي دهد و مي گويد که من قراره رئيس جمهور بعدي مکزيک شوم و بعد زن من او باشد؟ در پايان نيز از آن جا جهت انجام ماموريت ديگري خارج مي شويد. سوار بر گاري شده و مانند هميشه يا مسير را رد کرده و يا به مکالمه با او بپردازيد. پس از رسيدن به مقصد مورد نظر او به شما مي گويد که بايد اين گاري که حاوي TNT است را تا دروازه اصلي اين قلعه ببريد و با نزديک شدن به دروازه از آن خارج شويد تا شاهد انفجار دروازه و حمله نيروهاي ما باشيد. اين کار را انجام دهيد. حال او به شما مي گويد که به دنبال خاوير برويد و ارتش را به عهده من و ياران قرار بده. حال شما بايد به محل هايي که با علامت سوال مشخص شده است برويد. براي پيدا کردن او 3 قسمت را پيش رو داريد. از پله هاي سمت چپ خود بالا برويد. در برجي که کنار خود مشاهده مي کنيد رفته و مسير را تا انتها ادامه دهيد. حال متوجه مي شويد که او اين جا نيست. از برج پايين آمده و به سمت علامت سوال بعدي که در يک خانه است برويد. به طبقه دوم خانه رفته تا متوجه مي شويد که او در داخل اتاق بالايي اين خانه پنهان شده است. با او صحبت کنيد. او مي گويد که ما باهم از يک خانواده بوديم و تو من رو نميکشي. صحبت ها ادامه پيدا مي کند تا زماني که او به شما نزديک مي شود و بالاخره فرار مي کند و از آن جا مي رود. به سرعت از پنجره به داخل محوطه پريده و از دروازه ديگري که در قلعه وجود دارد خارج شويد. اسبي که مقابل شما قرار دارد را سوار شويد و به دنبال خاوير برويد. او را دستگير کنيد. براي اين کار مي توانيد با چاقو به اسب او ضربه زده و او را متوقف کنيد و يا با استفاده از قرص هاي مربوط به اسب، حيوان خود را مقاوم کنيد و به دنبال او رفته و از روي اسب با طناب به پايين بکشيد. حال او را بر روي اسب خود قرار دهيد و به قلعه باز گرديد. در اين زمان او را به زندان برده و در اون جا حبس کنيد. حال Reyes سراسيمه به سوي شما مي آيد و مي گويد ارتش نيروهاي پشتيباني فرستاده است. شما و او بايد بار ديگر از برج بالا رفته و از سلاح محبوب خود عليه آن ها استفاده کنيد. پس از نابودي تمامي آن ها بار ديگر به زندان برگشته تا خاوير را ببينيد. او را از اين جا منتقل کنيد. پس از يک Loading کوتاه دو ماموري که در ابتداي بازي مشاهده کرديد را بار ديگر مي بينيد. خاوير را به آن ها تحويل دهيد. در انتها آن ها هيچ يک از اشتباهات شما را پاک نمي کنند و مي گويند Bill را بايد پيدا کني و در نهايت يکي از ماموران پست فطرت به شما مي گويد که زن شما سلام رساند. پس از اتمام اين مرحله دو امتياز Sons of Mexico و Spurred to Victory را دريافت خواهيد کرد. حال براي ورود به بخش بعدي بار ديگر به نزد Reyes برويد.
An Appointed Time
پس از رسيدن به شهر، آن جا را در آشوب مي بينيد. تمامي افراد Reyes درگير با سربازان دولت کار را ادامه مي دهند. از قلعه اصلي که کلونل در آن حضور دارد سربازاني براي پشتيباني به بيرون مي آيند. شما به داخل محوطه قلعه رفته و Reyes را دستگير شده و در مقابل دو سرباز و يک فرمانده مشاهده مي کنيد. شما به آن ها پيشنهاد مي کنيد که Reyes را رها کنند وگرنه اتفاق بدي پيش خواهد آمد. آن ها قبول نمي کنند و مي خواهند که به شما تيراندازي کنند. ناگهان از سمت مقابل Luisa وارد مي شود و با يک چاقو به سمت آن ها حمله ور مي شود. او هدف تيرهاي آن ها قرار مي گيرد. جان خشمگين شده و دو سرباز را با تير مي زند و فرمانده آن ها را به دوئل دعوت مي کند. او نيز مي گويد ما مثل يک مرد مي جنگيم نه مانند سگ ها. در اين زمان او را در دوئل شکست دهيد. پس از اين کار Reyes را آزاد کنيد تا شخصي به نزد شما آيد و خواهان آزادي زندانيان شود. مسير را تا نزديکي زندان به تنهايي ادامه دهيد. پس از رسيدن به محوطه زندان سه گارد به مقابل شما مي آيند. هر سه آن ها را نابود کنيد و سپس با تيراندازي به درهاي زندان، زندانيان را آزاد کنيد. حال زمان پيوستن به Reyes است. به سوي او برويد. شما بايد سربازان را وادار به عقب نشيني کنيد. مسير را تا رسيدن به ورودي قلعه اصلي ادامه دهيد. شخصي که پشت ماشين گان قرار دارد را کشته و خود جاي او را بگيريد. سپس رو به دروازه بچرخيد و آماده تيراندازي باشيد. پس از کار گذاشتن TNT توسط افراد او، به مواد منفجره تيراندازي کنيد تا دروازه منفجر شود. حال دو گروه مي خواهند که از دروازه خارج شوند و به شما تيراندازي کنند. همه آن ها را نابود کنيد. سپس به داخل محوطه قلعه رفته و مابقي افراد را از بين ببريد. از پله ها بالا برويد و بار ديگر به Reyes بپيونديد. آن ها مي خواهند با تبر در ورودي منزل را باز کنند. در همين حين نيروهاي کمکي ديگري براي ياري رساندن به کلونل حاضر مي شوند. به سمت ماشين گان برگشته و تمامي آن ها را بار ديگر نابود کنيد. پس از کشتن آن ها به ورودي در بازگرديد. در اين لحظه مشاهده مي کنيد که کلونل و برادر شما Bill در حال فرار است. به سرعت از خانه خارج شويد و سه نفري که در محوطه پشتي قلعه حاضر هستند را نابود کنيد. حال سوار اسب هاي خود شويد و گاري را تعقيب کنيد. ابتدا سه سوارکار که در حال محافظت از گاري هستند را کشته و سپس سراغ فرد پشت ماشين گان برويد. پس از کشتن تمام آن ها نوبت به برادر شما و کلونل مي رسد. ابتدا افرادي که گاري را هدايت مي کنند را نابود کنيد تا باعث توقف گاري شويد. سپس کلونل و برادر شما از گاري پيدا مي شوند. کلونل برادر شما را تحويل مي دهد و خواهان داشتن زندگي دوباره است. او را کشته و برادر شما نيز طلب بخشش مي کند. در اين هنگام به سمت شما اسلحه کشيده و بار ديگر Reyes جان شما را نجات مي دهد و به او تيراندازي مي کند. حال او خوشحال از اين که به کمک شما مکزيک را به دست آورده است و مردم خود را آزاد و رها مشاهده مي کند. به او يادآوري مي کنيد که افرادي مثل Luisa جان خود را در اين راه فدا کرده اند. در هر صورت ماموريت شما در اين جا تمام شده است و برادر خود و خاوير را به زانو در آورديد. پس از اتمام اين مرحله شما امتياز No More Fancy Words را دريافت خواهيد کرد. حال بايد به سمت ماموراني که شما را آزاد کرده اند برويد. آن ها در Blackwater قرار دارند و در نقشه با حرف G به نمايش درآمده اند.
Dutch Chasing Missions
--------------------------------------------------------------------------------
Bear One Another’s Burdens

پس از وارد شدن به ساختمان مشخص شده از دفتردار مقابل خود جاي ادگار را مي پرسيد. او پس از کمي تاخير به شما مي گويد که به بالا پله ها دست راست برويد تا او را پيدا کنيد. پس از ديدن او و خوش آمدگويي به شما از نحوه سفر شما مي پرسد. جان خواستار ديدن زن و پسرش است اما آن ها از شما انجام يک ماموريت ديگر را مي خواهند تا بعد از آن به شما اجازه ديدن آن ها و زندگي کردن را بدهند. پس از بحث و جدلي که صورت مي گيريد جان موافقت مي کند که به آن ها کمک کند. بعد از پايين رفتن از پله ها شما Nigel را مشاهده مي کنيد که بالاخره دستگير شده است. از ماموران کنار خود خواهش مي کنيد که دستور آزادي او را بدهند زيرا او يک قهرمان است و به جان در پيدا کردن Bill کمک کرده است. حال به سمت ماشين مقابل ساختمان رفته و سوار آن شويد و مسير را تا رسيدن به Serendipity ادامه دهيد. پس از رسيدن به منطقه مورد نظر از ماشين پياده شويد و مسير را به همراه مامور Fordham ادامه دهيد. پس از رسيدن به اسکله و نزديک شدن به کشتي که در آن جا قرار دارد صداي فريادي را مي شنويد. به داخل کشتي رفته و آن جا را جست و جو کنيد. به بالاترين قسمت کشي برويد تا سرخ پوستي که به ماموران کمک کرده است را مشاهده کنيد. او مي گويد که اين يک تله است و بايد فرار کنيم. مامور به شما دستور مي دهد که او را بلند کرده و بر روي دوش خود قرار دهيد. در اين زمان دشمنان به سوي شما حمله ور مي شوند. مسير که آمده ايد را بايد بازگرديد و تا انتها ادامه دهيد تا به ماشين برسيد. در طول راه روش خاص يا راه خاصي وجود ندارد. تنها کافي است مسير را رو به جلو ادامه دهيد. پس از رسيدن به ماشين سرخ پوست را داخل آن قرار دهيد و مسير را با ماشين به سمت شهر پيش ببريد. در ميانه راه ماشين خراب مي شود و دشمنان به شما حمله ور مي شوند. آن ها از پشت ماشين به سمت شما نزديک مي شوند. ابتدا سوارکاران را بزنيد و سپس افراد پياده را نابود کنيد. در نهايت بار ديگر سوار ماشين شويد و مسير را تا رسيدن به Blackwater ادامه دهيد. پس از رسيدن به شهر به سمت مطب دکتر Mac Dougel رفته و فرد زخمي شده را به او تحويل دهيد تا اين مرحله به اتمام برسد. در اين زمان مرحله به اتمام مي رسد و براي پايان يافتن اين بخش به سمت دفتر مامور Ross برويد تا داستاني ديگر را تجربه کنيد.
Great Man Are Not Always Wise
پس از وارد شدن به دفتر اين دو مامور آن ها خبر مي دهند که سرخ پوست به حرف آمده است و در مورد Dutch سخن گفته است. از در کناري خود به همراه آن ها خارج شويد. حال از نردبان مقابل خود بالا برويد تا در مقابل در بانک قرار بگيريد و يک ديد خوب از پشت بام ساختمان اداره پليس داشته باشيد. Agent Ross به همه گوش زد مي کند که به هيچ وجه بدون دستور و علامت او شروع به تيراندازي نکنند. در ادامه اسب هايي که مردان Dutch براي فرار تهيه کردن را مشاهده مي کنيد. سپس با تفنگ خود بر روي در بانک Zoom کنيد. گروگاني را مشاهده مي کنيد که از آن خارج مي شود و سپس توسط مهاجمان به قتل مي رسد. حال وقت تيراندازي است. به سرعت آن ها را نابود کنيد. محل خروج همه آن ها از در ورودي بانک است زيرا راه ديگري براي خروج وجود ندارد. آن ها را کشته و افرادي که در پنجره هاي طبقه اول قرار دارند را نابود کنيد. سپس تعدادي از آن ها قصد فرار از چپ و راست را دارند به کمک همراهان خود تمامي آن ها را نابود کنيد. حال به شما دستور داده مي شود که به داخل بانک برويد به همراه 2 مامور ديگر مسير را تا آن جا طي کنيد. سپس به قفل در شليک کنيد تا باز شود. به داخل بانک رفته و چهار نفري که مشاهده مي کنيد را از ميان برداريد. در اتاق مجاور شخصي را به همراه دو گروگان مشاهده مي کنيد. به سرعت به سمت او رفته و با قابليت Dead Eye او را کشته و مانع قرباني کردن شخص بيگناه ديگري شويد. حال براي يافتن Dutch به طبقه بالا رفته و آن جا را جست و جو کنيد. پس از رسيدن به طبقه بالا ابتدا سه نفري که در مقابل خود مشاهده مي کنيد را از ميان برداريد. پس از اين کار وارد اتاق شويد تا Dutch و همراهش را در کنار 2 گروگان ديگر مشاهده کنيد. او از ديدن شما ابراز خوشحالي مي کند. سپس با حرف زدن در مورد زن و پسر شما خود را به در نزديک مي کند. او مي گويد که حالا تو رئيس هستي و جان در جواب مي گويد از زماني که من را ول کردي تا بميرم، من رئيس خود شده ام. حال او زني که گروگان گرفته است را به سمت شما هل مي دهد و در ميان راه به او تيراندازي مي کند. با کشتن او پا به فرار مي گذارد. به سرعت به همراه کلانتر و شخص همراه او مسير را به بيرون بانک ادامه دهيد. حال براي اسب خود سوت زده و با آمدن او مسير را براي رسيدن به Dutch ادامه دهيد. حال مسير را به همراه تمام افرادي که به خون Dutch تشنه هستند ادامه دهيد. در طول مسير يک ماشين که به آتش کشيده شده است را مشاهده مي کنيد. پس از آن مسير را به سمت جنگل ادامه دهيد. در ميانه راه به شما حمله مي شود. به سرعت از اسب خود پياده شويد به پشت يک تخته سنگ رفته تا کاور بگيريد. در اين زمان بايد مسير را با کشتن افراد مقابل خود تا بالاي تپه ادامه دهيد. پس از ورود به کمپ آن ها تعداد زياد ديگري از دشمنان به سمت شما حمله ور مي شوند. نکته اي که در کل اين بخش بايد رعايت شود هدشات کردن دشمنان است زيرا آن ها بسيار دير و سخت مي ميرند. بنابراين بهترين روش اين است که آن ها را با يک تير هدشات کنيد. پس از کشتن تمامي افراد حاضر در کمپ به نزديک کلبه اي که مشاهده مي کنيد رفته و در آن جا با ماموران به گفت و گو بپردازيد. پس از اين که به آن ها مي گوييد اين کار را قطعا به پايان خواهم رساند آن ها از شما جدا مي شوند اين مرحله نيز به پايان مي رسد. حال براي ورود به بخش بعدي مي توانيد به سمت حرف Mc واقع در نقشه برويد. در آن جا دکتر و متخصص شهر Blackwater را مشاهده خواهيد کرد و بيشتر با او آشنا مي شويد.
At Home with Dutch

پس از ورود به خانه-دفتر پروفسور او از احوالات شما جويا مي شود. اطلاعتي که براي شما ديگر تکراري شده است را در اختيار او قرار مي دهيد. سپس او به شما نگاه مي کند و در مورد يکي از تئوري هاي خود سخن مي گويد. در ادامه سرخ پوست مصدوم ما که بهبود يافته است به داخل مطب وارد مي شود و خبر از پيدا کردن مخفيگاه Dutch مي دهد. او مسيري را بلد است که نگهباني در آن قرار ندارد. سپس با دکتر و او از مطب خارج مي شويد و به سوي محل گفته شده مي رويد. ابتدا اسب هايي را که او براي شما آماده کرده است سوار مي شويد. حال بايد مسير را به دنبال او ادامه دهيد. در طول مسير پس از مشاهده تعدادي مرد که به دنبال بوفالوها هستند به يک کوهستان برفي مي رسيد. مسير را از داخل جنگل و پرتگاه ها به همراه سرخ پوست ادامه دهيد تا زماني که او اشاره کند اسب ها را بايد همين جا رها کنيم و بقيه مسير را پياده طي کنيم. پس از رسيدن به صخره ها، پروفسور با ديدن آن ها جا مي زند و مي گويد که کار دارد و بايد برويد. حال به لبه مقابل خود رفته تا با کمک سرخ پوست به بالا برويد و مسير را ادامه دهيد. پس از آن سرخ پوست به تنهايي از قسمت چوبي بالا مي رود که پس از بالا رفتن او خراب مي شود. حال بايد مسير را به تنهايي طي کنيد. از صخره هاي سمت چپ خود براي ادامه مسير استفاده کنيد. سپس با کمک لبه اي از کوه به سمت مقابل رفته و مسير را تا رسيدن به صخره اي در سمت راست خود ادامه دهيد. حال کافي است به سوي دوست خود بازگشته و مسير را به سوي غاري که براي حفاري معدن از آن استفاده مي شود، ادامه دهيد. در داخل غار شخصي به سمت دوست شما حمله ور مي شود. او را سلاح خود کشته و مسيري که در پيش روي خود مشاهده مي کنيد. ابتدا صبر کرده تا واگن TNT از مقابل شما عبور کند. سپس از غار خارج شويد و سه نفر که در جهت هاي مختلف قرار دارند را نابود کنيد و به نزد سرخ پوست بازگرديد. پس از ديدن او مشاهده زخمي عميق و بدي که برداشته است از او جدا شويد و مسير را به تنهايي ادامه دهيد. حال به سمت نقطه زرد رنگ رفته و صخره ها را رو به بالا ادامه دهيد تا زماني که به يک خرس برسيد. براي کشتن او از Dead Eye استفاده کنيد. پس از کشتن او مي توانيد مسير را به کمک صخره هاي سمت راست خود رو به جلو ادامه دهيد. پس از اين کار يک چيتا به سمت شما حمله ور مي شود. او را نيز با همان روش قبلي کشته و مسير را از سمت چپ به وسيله صخره ها تا رسيدن به بالاترين نقطه کوتاه ادامه دهيد. پس از رسيدن به آن جا شخصي را در حال ديده باني مشاهده مي کنيد. با چاقوهاي پرتابي خود او را به آرامي کشته و دوربين او را برداريد. سپس او را در حال کشتن يک افسر نظامي مشاهده کنيد. حال او به سمت شما بر مي گردد و تيري را شليک مي کند. تير به دوربين برخورد مي کند و باعث افتادن شما مي شود. پس از يک Loading کوتاه خود را در مطب پروفسور مي يابيد که در حال بهوش آمدن هستيد. آن ها شما را نجات داده اند و به شهر بازگرداندن. پس از اين کار آن دو شروع به بحث در مورد سرخ پوست ها و سفيد پوست هايي که سرزمين هاي آن ها را غارت کردند مي کنند. در نهايت جان از اتاق بيرون مي رود و مرحله به پايان مي رسد. براي وارد شدن به بخش بعدي کافي است دوباره به نزد دکتر در دفتر او باز گرديد.
For Purely Scientific Purposes
پس از وارد شدن به داخل خانه پروفسور، او را کاملا سردرگم مشاهده مي کنيد. او سخنان پراکنده اي مي گويد و در نهايت شما را به خارج هدايت مي کند تا به همراه او و دوست سرخ پوست خود به دنبال Dutch برويد. در پياده رو مسير را تا رسيدن به اسب ها ادامه دهيد. سپس به همراه دوستان خود مسير را تا رسيدن به يک خرس گريزلي ادامه دهيد. او ناگهان به ميان جاده مي آيد. به کمک Nastas او را از پاي در آوريد. حال به همراه او مسير را تا رسيدن به يک کلبه چوبي در سمت چپ خود ادامه دهيد. اسب ها را در محل تعيين شده قرار دهيد و سپس به داخل کلبه برويد. آن جا چند نفر از دوستان Nastas را ملاقات مي کنيد که قصد دارند به شما کمک کنند. شما با صلح به آن جا مي رويد اما آن ها با خشونت پاسخ مي دهند. دوست سرخ پوست شما Nastas قصد ميانجي گري دارد که ناگهان يکي ديگر از سرخ پوستان به او تير مي زند و او را مي کشد. پس از اين کار جان نيز به هر 3 سرخ پوست ديگر که در اتاق حضور دارند تيراندازي مي کند و آن ها را مي کشد. در اين لحظه جنگ واقعي با آن ها شروع مي شود. پس از کاور گرفتن در کنار ديواره کلبه به سرعت به سمت دشمنان خود شليک کنيد. سعي کنيد آن ها را هدشات کنيد زيرا فاصله شما با آن ها کم است و به راحتي مي توانيد اين کار را عملي کنيد. پس از کشتن همه به سمت اسب ها برويد و به همراه پروفسور مسير را تا رسيدن به Blackwater ادامه دهيد. در طول مسير سرخ پوست ها دو بار به شما حمله ور مي شوند. در هر گروه آنها به همراه يکديگر به شما نزديک مي شوند و تيراندازي مي کنند. مانند هميشه آن ها را نابود کنيد. پس از رسيدن به شهر مسير را به همراه پروفسور ادامه دهيد و تا در انتها او از کمک هاي شما تشکر کند و مرحله به پايان برسد. براي ورود به بخش بعدي مانند چند قسمت قبلي تنها راهي که پيش روي شما قرار دارد پروفسور است پس به دفتر او رفته تا بار ديگر او را ملاقات کنيد.
The Prodigal Son Returns- The Yale

در اين بخش براي اولين بار به خانه اصلي پروفسور وارد مي شويد. او به شدت ترسيده است و مي خواهد که اين جا را به مقصد Yale ترک کند. در همين حين ناگهان تيري شليک مي شود و به شيشه برخورد مي کند. بار ديگر Dutch به شهر آمده است. او مي خواهد به کمک ياران خود شما و پروفسور را نابود کند. او هميشه يک سخران خوب بوده است و مانند گذشته براي شما سخنراني مي کند. در مکالمات آن ها به اين اشاره مي شود که آن ها دزد نيستند و براي يک هدف مشخص مي جنگند. افرادي که با Dutch هستند همگي خانواده هاي خود را از دست داده اند. در نهايت جان پس از گوش دادن به اين حرف ها به پروفسور مي گويد از پشت بام فرار مي کنيم. به همين منظور به اتاق مجاور مي روند و به وسيله نردبان خود را به پشت بام مي رسانند. در اين لحظه پروفسور را گروگان گرفته اند. او را با قابليت Dead Eye خود نجات دهيد. سپس متوجه مي شويد که دور تا دور شما نيروهاي Dutch قرار دارد و شما محاصره شده ايد. ابتدا به سمت ديواره راست خود برويد و دو دشمني که در پشت بام ساختمان مقابل هستند را با Rifle نابود کنيد. سپس همين کار را با دو نفر ديگر که در روبروي شما قرار دارند انجام دهيد. حال با کمک Snipe خود باقي دشمنان را نابود کنيد و از نردباني که در کنار خود مشاهده مي کنيد، پايين برويد. در اين زمان کافي است پشت بام هاي مقابل خود را ادامه دهيد تا به سطح زمين رسيده و به کمک اسب ها به داخل شهر وارد شويد. وظيفه اي که به عهده داريد خارج کردن پروفسور از Blackwater و محافظت از او است. در طول راه و مسير که او را محافظت مي کنيد، 4 بار به شما حمله مي شود. افراد Dutch با اسب هاي خود به دنبال شما آمده و پروفسور و شما را به تير مي بندند. آن ها را مانند هميشه نابود کنيد تا زماني که به ايستگاه قطار برسيد. حال زمان خداحافظي است. پروفسور براي شما آرزوي موفقيت مي کند و از شما جدا مي شود تا به شهر خود باز گردد. اين مرحله در اين لحظه به پايان مي رسد. براي رفتن به بخش بعدي مي توانيد به دفتر Agent Ross برويد و با او صحبت کنيد.
And You Will Know the Truth
در ابتداي اين مرحله بار ديگر وارد دفتر دو مامور مي شويد. آن ها در حال آماده کردن سلاح هاي خود هستند. شما ديدار خانواده خود را از آن ها مي خواهيد و مي گوييد تمام کارهايي که گفتيد را انجام دادم. اما Ross به شما مي گويد که Dutch هنوز زنده است و تو به علت علاقه اي که به قدرت رهبري او داري نمي تواني او را بکشي. جان اين سخن را تکذيب مي کند و در نهايت به همراه آن ها راهي مبارزه اي ديگر عليه Dutch و يافتن حقيقت مي شود. به پشت ماشين مجهز به ماشين گان برويد. سپس آن ها به شما گوش زد مي کنند تا زماني که از Blackwater خارج نشويم حق تيراندازي نداري. مردم همه با ديدن اين ماشين و سلاح تعجب مي کنند و مي گويند شنيده بوديم که ارتش همچين چيزي دارد اما باور نمي کرديم. پس از خروج از شهر مي توانيد مسير را رد کرده و در نزديکي مقصد به مسير بازگرديد. حال پس از صحبت با يک فرمانده از نيروهاي نظامي آماده نبرد شويد. افراد Dutch از وسط، راست و سمت چپ صفحه به شما حمله ور مي شوند. با اين ماشين گان کار راحتي را پيش رو خواهيد داشت. تمامي آن ها را نابود کنيد تا زماني که بار ديگر ماشين به حرکت در آمده و از ميان زمين هاي حاصلخيز مسير خود را ادامه دهد. در اين زمان بار ديگر قافلگير مي شويد و تعدادي از دشمنان به سمت شما حمله مي کنند. آن ها را نابود کنيد. مسير را رو به جلو ادامه دهيد تا زماني که يک ماشين ديگر به سمت شما نزديک شود. آن را منفجر کرده و مسير را با کشتن افراد ادامه دهيد. کمي جلوتر ديناميت ها کار گذاشته شده در زمين، زير ماشين شما منفجر مي شود و با اين کار ماشين نيز به پشت چرخيده و پس از آن شاهد يک Loading مي باشيد. حال همگي از اين انفجار جراحاتي را برداشته اند اما سالم هستند و به کمک فرمانده ارتش زنده مانده اند. در اين زمان شما بايد قبل از غروب خورشيد کار Dutch و گروهش را تمام کنيد. براي اين منظور بايد راهي Cochinay شويد. جاي که قبلا از آن جا به شما تيراندازي شده بود و دوست سرخ پوستتان، شما را نجات داد. براي رسيدن به آن جا ابتدا سوار بر اسب خود شويد. سپس مسير طولاني و پر و پيچ خم را طي کرده تا به دروازه برسيد. حال فرمانده يکي از سربازانش را براي کار گذاشتن ديناميت و منفجر کردن در مي فرستد. پس از اين کار دستور حمله صادر مي شود. پس از داخل شدن شما به محوطه حفاظتي آن ها يک سري نبرد متوالي جذاب را پيش رو خواهيد داشت. کاورها را رو به جلو پيش برده و تمامي گروه ها را تا قبل از رسيدن به محل اقامت آن ها قتل عام کنيد. حال زماني که وارد محل سکونت آن ها شويد، ماشين گاني سمت چپ خود مشاهده مي کنيد. به پشت آن رفته و تمام دشمنان را به سرعت و راحتي غير قابل وصفي نابود کنيد. حال محل را تا رسيدن به نقطه زرد رنگ ادامه دهيد. در اينجا بار ديگر افراد دشمن شما را قافلگير مي کنند. براي تيراندازي به آن ها کاوري را انتخاب کنيد. سپس افرادي که در لبه هاي چوبي بالاي سر شما قرار دارند را نابود کنيد و زمان کافي براي کار گذاشتن دينامت را مهيا کنيد. پس از کشتن تمامي آن ها ديناميت ها منفجر مي شوند و راه عبور باز مي شود. در اين زمان جان به فرمانده مي گويد به نظر زخمي مي رسيد. من خودم به تنهايي با Dutch مقابله مي کنم. او را براي من بگذاريد. سپس به تنهاي به داخل مي رود و با Dutch روبرو مي شود. ابتدا دو گارد او را با هدشات کردن از ميان برداريد. سپس فانوس هايي براي شما به نمايش در مي آيد که با تيراندازي به يکي از آن ها مي توانيد باعث فرار کردن او شويد. حال بايد به دنبال او برويد. براي اين کار از پله ها بالا رفته و به سمت چپ برويد و سپس از نردبان بالا برويد. پس از اين کار Dutch به سمت شما تيراندازي مي کند. تير او به خطا مي رود و به سمت بالا فرار را ادامه مي دهد. به سمت او برويد و مسير را تا رسيدن به يک غار ادامه دهيد. او را در حال بالا رفتن از نردبان ها مشاهده مي کنيد. مانند او مسير را ادامه دهيد تا زماني که به خارج غار برسيد. حال او تفنگ خود را به پايين پرت مي کند. سپس در مورد اينکه با هيچ چيزي در طبيعت نميشود جنگيد سخن مي گويد. او مي گويد که ذات من نيز جنگجو بوده است و هميشه در حال جنگ بوده ام اما هيچ تغيير را نمي توان با جنگيدن اعمال کرد و اين به نوعي پارادوکس يا تناقض است. سپس در مقابل چشمان جان خود را به پايين پرت مي کند. پس رفتن به بالاي سر جسد او، Ross از شما مي پرسد که به او تير نزدي درسته؟ جان نيز مي گويد چه فرقي دارد. سپس Ross تفنگ او را مي گيرد و براي گزارش بهتر براي مرکز يک تير در داخل بدن او مي زند. سپس آن ها از شما تشکر مي کنند و محلي که زن شما در آن قرار دارد را مي گويند. در اين زمان مرحله به اتمام مي رسد و براي رفتن به بخش بعدي به سمت حرف A که نمايانگر Abigail همسر جان است برويد تا او را ملاقات کنيد.
Family Man Missions
--------------------------------------------------------------------------------
The Outlaw’s Return

جان وارد مزرعه مي شود. چند بار همسر و فرزند خود را صدا مي کند، اما جوابي نمي رسد. ناگهان در باز شده و Abigail با عصبانيت به سوي جان مي آيد. از او مي پرسد که در اين مدت کجا بوده و چه کار مي کرده است زيرا او فکر مي کرده که جان مرده است. سپس مي پرسد که Dutch و Bill را ملاقات کرده اي؟ آيا دوباره به زندگي قبلي خود برگشته اي؟ جان در جواب تمامي اين حرف ها مي گويد که من آن زندگي را ترک کردم و به خاطر شما آمده ام. سپس يکديگر را در آغوش مي گيرند تا جک فرزند آن ها وارد شود. آن دو نيز لحظه يکديگر را در آغوش مي گيرند. سپس جک از مشکلات معمولي و روزانه که در نبود او اتفاق ميافتاده است سخن مي گويد. تا مردي پير که به نظر دايي جک و برادر Abigail است وارد مي شود. او خيلي خوشحال به نظر نمي رسد و به او مي گويد که من نيز فکر مي کردم مرده اي. سپس از مشکلات گله گاوها سخن مي گويند. در نهايت جک به جان مي گويد که خود را آماده يک سفر کند زيرا صبح زود اين جا را ترک خواهند کرد. همسر او مي پرسد که کجا مي روند و جان در پاسخ مي گويد که من در املاک MacFarlane's دوستاني دارم که مي توانند به ما کمک کنند. حال از Abigail مي پرسد که آشپزي را آموخته است و او نيز مي گويد در زندان براي زن هاي جوان همچين کلاسي را گذاشته اند. جان پس از گذراندن شب در کنار همسر خود که تمايلي به او ندارد، اتاق را ترک مي کند. حال به سمت اسطبل رفته و سوار بر اسب هاي خود مسير را با جان به سمت املاک MacFarlane's ادامه دهيد. در طول راه جک در مورد شما و عمو Bill و آقاي Dutch سوالاتي را مي پرسد و جان نيز به او پاسخ مي دهد که يک روزي به تو خواهم گفت و من با اينکه آدم بدي بودم اما هميشه سعي کردم پدر خوبي باشم. پس از رسيدن به املاک MacFarlane's به دنبال پدر Bonnie برويد. او به شما خوش آمد مي گويد و سپس براي خريدن گله گاو از او سوال مي پرسيد و مي گويد باعث افتخار است که همچين کاري را انجام بدهم. به همين منظور شما را به سمت Bonnie راهنمايي مي کند. او نيز از ديدن شما خوشحال مي شود و با کمال ميل يک گله که 15 راس گاو را دارا مي باشد به شما مي دهد. سپس بايد گله را مانند روزهاي اول بازي تا رسيدن به مقصد مورد نظر همراهي کنيد. در طول راه Bonnie اتفاقي که براي شما افتاده است را جويا مي شود و مي گويد آخرين خبري که از شما داشتم رفتن به مکزيک بود. او مي گويد که داستان بسيار طولاني است. سپس دختر آقاي MacFarlane's از شما در مورد زن و پسرتان مي پرسد و جک نيز به او سلام مي کند. جان مي گويد زمان بر است تا مانند گذشته بشويم. سپس او از شما جدا مي شود و به کار سمت املاک خود باز مي گردد. پس از اين کار شما بايد مقل هميشه گله را به جلو هدايت کنيد که کار سختي نيست. پس از گذشتن از رودخانه گروهي از دزدان به سمت شما حمله ور مي شوند. آن ها را کشته و مسير را به سمت املاک خود ادامه دهيد. پس از قرار دادن گاوها در حصار اين مرحله به اتمام مي رسد. حال براي ورود به بخش بعد به سمت حرف A که نشانگر همسر شما است برويد.
Pestilence & Old Friends, New Problems
جان پس از وارد شدن به خانه همسر خود را در حال آشپزي مشاهده مي کند. سخن هاي روزمره را با يکديگر رد و بدل مي کنند و از آرزوهايي که براي فرزند خود دارند سخن مي گويند. در نهايت او کلاغ ها را بر روي سيلو مشاهده مي کند و از شما مي خواهد که آن ها را فراري دهيد. به بيرون رفته و سپس به سمت چپ سيلو و در نزديکي درخت افرا برويد. پس از اين کار به کلاغ ها تيراندازي کنيد. بايد به آن دسته از آن ها که به نزديکي دهانه سيلو مي آيند تيراندازي کنيد تا غله کمتري را از دست بدهيد. پس از اين کار مرحله به اتمام مي رسد. براي ورود به بخش بعد بار ديگر به نزد همسر خود برويد.
پس از رسيدن به در خانه همسر شما با نامه اي از سوي Bonnie به نزد شما مي آيد. او فکر مي کند که شما به او خيانت کرده ايد و چون خواندن بلد نيست نامه را خود جان مي خواند. او از شما درخواست کمک کرده است زيرا شپش گندم و بيد به داخل املاک آن ها نفوذ کرده است و نيازمند کمک هستند. سپس زن شما به علت اينکه Bonnie جان شما را نجات داده است اجازه مي دهد که به او کمک کنيد. شما نيز چند گونه از غلات خود را براي آن ها خواهيد برد. براي اين کار به سمت گاري رفته و سوار آن شويد. در حال ترک کردن آن جا هستيد که همسر شما نيز همسفر شما خواهد شد. در طول مسيرصحبت هاي زيادي در مورد Bonnie و املاک آن ها و چهره و رفتار او مي شود و در نزديکي شهر Abigail نيز از دوراني که در زندان به سر مي برده است سخن مي گويد و کارهايي که با او کرده اند و جان بسيار خشمگين مي شود. در طول مسير دقت داشته باشيد که اين مرحله زماني است و قبل از پايان زمان بايد به فروشگاه مرکزي املاک MacFarlane's برسيد. پس از رسيدن به آن جا همسر خود را به Bonnie معرفي مي کنيد و آن با يکديگر حرف مي زنند و شما و يکي از همکاران شهر بارها را خالي مي کنيد. پس از آن از شما تشکر مي کنند و بار ديگر به سمت خانه باز گرديد تا مرحله به اتمام برسد. براي ورود به بخش بعدي به نزد پسر خود که با حرف J به نمايش در آمده است برويد.
Jon Marston and Son & Wolves, Dog and Sons

جان فرزند خود را در زير درخت و در حال مطالعه مي يابد. جان از جک در مورد کتاب سوال مي کند. او مي گويد يک ماجراجويي در غرب است که در آن شخصي شجاع به کشتن سرخ پوستاني مي رود که پدر او را کشته اند. جان به او پيشنهاد يک ماجراجويي واقعي را مي دهد. او مي گويد که ما به گوشت نياز داريم و مي توانيم به شکار يک گوزن نر برويم. پسر او قبول مي کند. حال به سمت اسب ها رفته و سوار بر آن ها مسير را به کمک سگ خود Rufus ادامه دهيد. در ادامه مسير او يکي از گوزن ها را براي شما پيدا خواهد کرد. به او تيراندازي کنيد و سپس نحوه گرفتن گوشت آن را به فرزند خود بياموزيد. حال نوبت جک است تا اين کار را ياد بگيرد. به همراه او و سگو خود گله اي از گوزن ها را پيدا کنيد. به او اجازه تيراندازي دهيد. اگر تير او خطا رفت يکي از گوزن ها را کشته و به او اجازه بريدن گوشت را بدهيد. پس از اين کار سوار بر اسب خود مسير را تا رسيدن به شهر مورد نظر ادامه دهيد. سپس وارد مغازه شويد و Elk Meet خود را بفروشيد. حال به همراه فرزند خود به مزرعه بازگرديد و در طول راه از خاطرات خوش اين شکار سخن بگوييد. براي ورود به بخش بايد تا صبح صبر کنيد و سپس به پيش جان برويد.
پس از کمي استراحت به نزد پسر خود بازگرديد. او را در حال تيراندازي مشاهده خواهيد کرد. او با جان بد صحبت مي کند و به او اجازه تصحيح شيوه گرفتن تفنگ را نمي دهد. او فکر مي کند که جان بار ديگر خواهد رفت و آن ها را تنها خواهد گذاشت. سپس صداي گرگ ها به گوش مي رسد. جان مي خواهد به سراغ آن ها برود و بترساندشان، به همين جهت به جک هم پيشنهاد مي دهد که به همراه او بياييد. او نيز قبول مي کنند. مانند گذشته سوار بر اسب شويد و به همراه سگ باوفاي خود Rufus مسير را به دنبال آن ها ادامه دهيد. در ادامه مسير يک گله از گرگ ها را پيدا خواهيد کرد. با قابليت Dead Eye خود تمامي آن ها را نابود کنيد. سپس با ديگر به دنبال سگ خود مسير را ادامه دهيد تا به تعداد بسيار زيادي از آن ها برسيد. روش خاصي براي نابودي آن ها وجود ندارد. اما به خاطر بسپاريد تا زماني که اسب خود را از دست نداده ايد از Dead Eye استفاده نکنيد. پس از کشتن تمامي آن ها به همراه جک به خانه و مزرعه خود بازگرديد تا اين مرحله نيز به اتمام برسد. سپس براي رفتن به مرحله بعدي مي توانيد به نزد Uncle برويد و با او داستاني را تجربه کنيد.
By Sweet and Toil & A Continual Feast
به نزد دايي فرزند خود برويد. او ئر خوابي عميق است. با لگد زدن او را بيدار کنيد. سپس کمي با او حرف زده و از او مي پرسيد که آخرين بار چه وقت گله را به چرا برده است و او پاسخ درستي نمي دهد. به همين منظور متوجه قضيه مي شويد. سوار بر اسب خود شويد و به همراه آن مرد پير گله را به چرا ببريد. مسير را مانند هميشه به همراه گله ادامه دهيد تا زماني که يک انفجار را مشاهده کنيد. به سرعت به جلوي گله خود رفته و گاوها را آرام کنيد. حال متوجه مي شويد که يک سرقت قطار در حال رخ دادن است. به سرعت به سمت سارقان رفته و تمامي آن ها را نابود کنيد. پس از اين کار به سمت لوکوموتيوران رفته و با او صحبت کنيد. او از شما بابت اين کار تشکر مي کند. حال به نزد مرد پير بازگرديد و گله را بار ديگر جمع کنيد. پس از اين کار مسير خود را تا رسيدن به چراگاه ادامه دهيد تا اين مرحله به پايان برسد. در بخش بعدي مي توانيد بار ديگر به ديدار اين مرد پير برويد.
بار ديگر به نزد مرد پير مي رويد. او با دوربين خود در دور دست ها اسب هاي وحشي را نگاه مي کند. آن ها در نزديکي مرز قرار دارند. سپس به او مي گوييد که براي زمستان چيزي نداريم و با اينکه مرز در آشوب هست بايد به آن جا برويم و چند اسب مرغوب را به دست آوريم. او نيز قبول مي کند. به سمت اسب هاي خود برويد و سوار بر آن ها مسير را به همراه Uncle ادامه دهيد تا زماني که به اسب هاي وحشي برسيد. در طول مسير او توضيح مي دهد که در نبود او سعي کرده است کارها را به بهترين شکل انجام دهد اما جان قبول نمي کند و مي گويد هر کسي اين کارها را مي توانست انجام بدهد و تو همه چيز را خيلي ساده گرفته بودي. حال به نزديکي اسب ها مي رسيد. بايد مانند گذشته اسب هاي وحشي را رام کنيد. در طول بازي بارها توضيح داده شده است پس ديگر سخن اضافه جايز نيست. اين کار را بايد 3 بار انجام دهيد و 3 اسب را رام کنيد. پس از آن به مزرعه خود باز گرديد و به پيرمرد گوش زد کنيد که اسب ها را براي زمستان قوي و سلامت نگاه دارد. براي وارد شدن به بخش بعدي اگر روز بود به سراغ فرزند خود برويد و اگر شب بود به استراحت بپردازيد و سپس به سراغ او برويد.
Spare the Love, Spoil the Child

به محل قرار هميشگي خود با جک برويد. سيگاري روشن کنيد و منتظر او بمانيد. ناگهان دايي فرزند شما دوان دوان به سوي شما مي آيد و خبر از يک اتفاق مي دهد. او به شما مي گويد که فرزند شما به شکار يک خرس گريزلي رفته است که چند روز پيش در کوهستان مشاهده شده است. شما بسيار خشمگين او را باعث و باني اين اتفاق مي دانيد و به همين جهت به سرعت سوار بر اسب خود مي شويد و به کمک سگ باوفاي خود Rufus به دنبال فرزند خود مي گرديد. او را دنبال کنيد تا زماني که از کوهي که داراي راهي پر پيچ و خم است بالا برويد. پس از رسيدن به بالا کوه از اسب خود پيدا شويد. حال جک را در پشت يک سنگ مشاهده مي کنيد که زخمي شده است. سپس خرسي را مقابل خود مشاهده کرده که به سوي شما حمله ور شده است. با فرو رفتن در حالت Dead Eye سر او را هدف گرفته و سپس او را نابود کنيد. حال جک از پشت سنگ بيرون آمده و به سوي شما مي آيد. جک که از دست او عصباني است مي گويد براي چه به اين جا آمده اي تو هنوز يک پچه هستي. جک نيز عصباني است و مي گويد که من پوست گوزن را بريده ام و اسب ها را رام کرده پس بچه نيستم و جان به او مي گويد بيا به خانه برويم. مسير را تا رسيدن به خانه ادامه دهيد. در مزرعه او بار ديگر از شما عذرخواهي مي کند و سپس اين مرحله به پايان مي رسد. حال خود را براي آخرين مرحله و بخش بازي آماده کنيد. به نزد جک برويد تا وارد اين بخش بشويد.
 
The Last Enemy That Shall Be Destroyed
جک را در داخل انبار و استفاده از رنده چوبي مشاهده مي کنيد. با او کمي صحبت کنيد تا زماني که Uncle شما را صدا کند. دوربين خود را به شما مي دهد. با ديدن صحنه اي که براي شما به نمايش در نمي آيد، جان نگران مي شود. او فرزند خود جک را در آغوش مي گيرد و سپس رو به او مي گويد که به داخل خانه برو و تمام درها و پنجره ها رو قفل کن و مادرت را در آن جا نگاه دارد. او به سوي خانه مي رود. حال شما و Uncle بايد تعدادي ناشناس که به سمت شما حمله ور شده اند را نابود کنيد. به سمت گاري چوبي مقابل خود برويد و در آن جا کاور بگيريد. تمامي دشمنان خود را نابود کنيد که يک کار عادي و هميشگي براي شما شده است. سپس Uncle به شما مي گويد که خانه را از اين منطقه زير نظر دارد و تو به داخل خانه برو؛ حال به سمت خانه بازگشته و داخل منزل شويد. همسر شما مي پرسد که چه اتفاقي افتاده است و به او مي گوييد تنها در خانه بماند. اين بار جک نيز به کمک شما مي آيد. در همان ابتداي نبرد دوم متوجه مي شود که مهاجمان افراد ارتش هستد. آنها Uncle را زخمي مي کنند. به سرعت تمامي دشمنان خود را نابود کنيد و به سراغ او برويد. او مي گويد که جک و همسر خود را از اين جا خارج کن. سپس آن ها را به سوي انبار ببريد تا اسب ها را آماده کنند. در اين لحظه بار ديگر قبل رسيدن به انبار ارتش به شما حمله ور ميشود. تمامي آن ها را نابود کنيد. پس از اين کار وظيفه شما محفظت از Abigail و Jack براي رسيدن به انبار است. تمامي افرادي که در سر راه خود مشاهده مي کنيد را نابود کرده تا به داخل انبار برسيد. حال با هر دوي آن ها خداحافظي کنيد و آن ها را با اسب به مکاني ديگر بفرستيد. پس از اين کار از در انبار بيرون رفته و سيلي از افراد ارتش و دو مامور آشنا را مشاهده مي کنيد. در حالت Dead Eye فرو رفته و تا مي توانيد آن ها را نابود کنيد. سپس شاهد يکي از تاثيرگذارترين صحنه هاي بازي باشد. با شنيدن صداي تير جک و مادرش تصميم به بازگشت به مزرعه را مي گيرند. حال کنترل جک به عهده شما مي باشد. به همراه مادر خود به مزرعه بازگرديد. پس از ديدن صحنه اي که اتفاق افتاده است، مادر خود را در آغوش بگيريد و شاهد آخرين ميان پرده بازي باشيد. 

منبع:بازی نما


بهترین راه برای تشکر زدن دکمه ی تشکر است

drbehnam
24-07-2010, 14:31
بابا یکی راهنمای tales of monkey island رو بزاره زله شدم.

payam110
27-07-2010, 02:06
سلام اگه زحمتی نیست راهنمای hl2رومیخوام

amaranth_silent
29-07-2010, 11:04
اگه میشه دوستان لطف کنن راهنمایی بازیFinal Fantasy XIII رو برام بزارن

ehsans3p
30-07-2010, 12:25
راهنمای فارسی قدم به قدم Splinter Cell:Conviction

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

بک مخفی کاری یکی از سبک هایی است که انصافا هر شخصی (حتی در یک معمای کوچک یا قسمتی کوچک) ممکن است در آن به مشکلی برخورد کند و این مشکل مانع پیشروی فرد در بازی شود. در همین راستا بازی های مخفی کاری و ماجراجویی همیشه فرصت خوبی برای نوشتن یک قدم به قدم بوده است. در این قدم به قدم سعی شده تمامی نکات و راهنمای کامل گذراندن مراحل بازی Splinter Cell : Conviction را برایتان توضیح دهیم. البته در این قدم به قدم سعی شده آسان ترین راه برای گذراندن مرحله پیشنهاد شود. در واقع نه اکشن خالص و نه مخفی کاری محض ؛ در صورتی که در این بازی می توانید هر مرحله را به چندین روش مختلف بگذرانید.
در این پست شما فقط قسمت اول این قدم به قدم را می خوانید. قسمت دوم مطلب ، شامل باقی مراحل بخش Single Player و بخش Co-op خواهد بود.


مرحله اول – Merchant's Street Market :
صحنه اول بازی را مشاهده نموده و دوربین را به سمت نوشته روی ساختمان حرکت دهید. به جلو رفته و در مکان مشخص شده کاور بگیرید. با توجه به نوشته ها ، جای خود را تغییر دهید. صحنه عوض می شود. چراغ داخل اتاق را روشن کنید و به صحبت ها گوش کنید. پس از اتمام صحبت ها دوباره چراغ را خاموش کنید. به زمان حال برمی گردید. دشمنانتان را سریعا نابود کنید. دوباره به زمان گذشته بر می گردید. پس از دیدن صحنه ، در سالن پنهان شوید1. دکمه B را فشار دهید و سپس با دکمه RB روی دشمنان آن طرف سالن علامت گذاری کنید. پس از علامت گذاری هر دو نفر دکمه Y را فشار دهید تا دشمنانتان را از بین ببرید. پس از بازگشت به زمان حال ، به سمت نقطه مورد نظر رفته و دشمنان را با روشی که آموختید2 از بین ببرید. حرکت قبل خود را ببینید و ساده تر دشمنان را از بین ببرید3.
پس از اینکه دشمنان داخل آن محوطه را از بین بردید ، به دنبال فرد دیگری که به داخل دستشویی گریخته بروید و با B در را بشکنید. پس از گرفتن او با دکمه B او را مجازات کنید تا اعتراف کند.
نکته 1: هنگامی که صفحه سیاه و سفید می شود به این معناست که شما در امان هستید و دشمنان شما را نمی توانند در این حالت ببینند.
نکته 2: یکی از روش های کشتن دشمنان است. با RB دشمنانتان را (به تعداد مشخص) علامت گذاری می کنید و با Y آن ها را می کشید.
نکته 3: هنگامی که شما با دشمنان در حال جنگ باشید ، وقتی از جایی به جای دیگری بروید ، حرکت قبلی شما به صورت یک سایه 3 بعدی نمایش داده می شود.


مرحله دوم – Kobin's Mansion :
به سمت در رفته و بنشینید. دکمه A را فشار دهید تا توسط آینه ای که در Cut Scene مشاهده کردید بتوانید از زیر در ، آن طرف در را مشاهده کنید. در را باز کرده و به ساختمان نزدیک شوید. به سمت در اصلی ساختمان نروید. بعد از اینکه از در بیرون آمدید رو به رویتان یک در وجود دارد که در پشتی ساختمان به حساب می آید. آرام در را باز کرده و فرد پشت در را با فشار دادن دکمه B بکشید. سپس دوباره از ساختمان بیرون آمده و به سمت یکی از ماشین های بین در اصلی و در پشتی بروید. با فشار دادن دکمه B آژیر ماشین را به صدا در آورید تا یکی از ماموران جلوی در به بیرون بیاید. به سرعت از در پشتی وارد شده و از مکان مشخص شده بالا بروید و فرد پشت پنجره را بکشید. هنگامی که وارد اتاق شدید بنشینید و در را باز کنید. یکی از دشمنان رو به روی در و پشت به آن ایستاده. او را کشته و به سمت چپ بروید. داخل اتاق شوید. 2 نفر در اتاق هستند. هر دو را با RB علامت گذاری کنید و سپس آن ها را بکشید. از همان دری که وارد شدید برگردید. به بالای لوستر شلیک کنید تا بر روی دشمنانتان بیافتد تا بمیرند. وارد در رو به روی خود شوید و چراغ را خاموش کنید و دشمنان را از بین ببرید. حال این منطقه خالی از دشمنان است و شما باید به سمت دری شیشه ای حرکت کنید. به سمت جعبه اسلحه ها و مهمات بروید و تمامی اعمالی که به آن احتیاج است انجام دهید (البته با توجه به پولی که در اختیار دارید). به راه خود ادامه دهید و در انتهای راه رو از لوله بالا روید و روی دشمنی که روی پله قرار دارد بپرید و او را از بین ببرید و سپس از پله دومی بالا روید و دشمنی که در راه روی دوم قرار دارد را از بین ببرید. سپس به جسمی که متصل به سقف است شلیک کنید و به سمت پایین بروید و دشمنان را از بین ببرید و وارد راه رو شوید. FlashBang ها را از روی میز بردارید و به سمت پایین رفته و به هنگام ورود به سالن به سمت چپ رفته و از لوله بالا روید و سعی کنید به صورت نا محسوس تمام دشمنان را نابود کنید. بعد از کشتن دشمن ها وارد اتاق رو به رو شوید و از جعبه مهمات استفاده کرده و از پله ها بالا روید و به سمت نقطه مورد نظر حرکت کنید. سپس از لوله بالا روید و به سمت راست حرکت کنید و داخل سالن شوید. از پله ها به سمت بالا بروید و از پنجره به بیرون بروید و به سمت راست حرکت کنید و دشمنانی که نزدیک پنجره هستند را از بین ببرید و در آخر وارد سالن شوید و پس از کشتن دشمنان مردی که با مشخص شده است را از پشت دستگیر کنید. حواستان باشد که او مست است و بی پروا شلیک می کند. پس از اینکه او پشتش را به شما کرد به سمت او بدوید و با دکمه B او را دستگیر کنید و شکنجه دهید تا اعتراف کند. با حمله نیرو های نظامی این مرحله به پایان می رسد.


مرحله سوم - Price Airfield :
پس از مشاهده صحنه ، مرحله با ماموریتی که از Grim دریافت کردید ، آغاز می شود. از اتاق خارج شوید و مستقیم حرکت کنید. با کاور گیری مناسب دشمنان را بدون سر و صدا از بین ببرید. به سمت میز رفته و بمب ها (C4) را بردارید. از پله ها بالا بروید و وارد ساختمان شوید و موتور هایی که از سقف آویزان شده است را بر روی سر دشمنان بیاندازید و سپس تمام دشمنان را نابود کنید . یکی از بمب های C4 را بر روی هلیکوپتر قرار دهید و از دری دیگر وارد یک اتاق شوید. سپس به سمت جلو حرکت کنید.
تذکر: در این قسمت بهتر است به علت زیاد بودن دشمنان از کشتنشان صرف نظر کرده و از اتاقک های پیش ساخته کنار اردوگاه استفاده کنید تا مشکلی برایتان پیش نیاید.

پس از عبور از موانع و دشمنان و رسیدن به اتاقک مورد نظر ، دسته ژنراتور را بکشید و از اتاق خارج شوید. سپس دوباره وارد اتاقک ها شوید و به طور مخفیانه دشمنان را از بین ببرید تا به سمت دیگر اردوگاه برسید. بعد از اینکه ماهواره ها را مشاهده کردید بر روی آن یک بمب C4 دیگر بگذارید. در این هنگام دشمنان از سمت راست شما وارد اردوگاه می شوند و تمام اردوگاه را تحت نظر می گیرند. در اینجا شما دو راه برای گذر از این قسمت و رسیدن به قسمت آخر مرحله دارید. یا می توانید تمامی دشمنان را از بین ببرید و یا دوباره با استفاده از اتاقک های پیش ساخته آن ها را دور زده و و مسیر خود را طی کنید. پس از گذشتن از این قسمت به قسمت انتهایی اردوگاه می رسید. با کشتن چند نگهبان وارد اتاقک نگهبانی شوید و و با دستکاری در کامپیوتر در را باز کنید. پس از باز شدن در به سمت بیرون می روید و سوار ماشین Grim می شوید.

مرحله چهارم - Diwanya , Iraq :
مرحله چهارم یکی از واقعه های 20 سال پیش را روایت می کند. این مرحله کاملا اکشن است و هیچ صحنه مخفی کاری ای در آن وجود ندارد. پس از به هوش آمدن باید به سمت مکان مورد نظر رفته و Sam را نجات دهید. پس از نجات دادن Sam باید از او تا آمدن نیرو ها محافظت کنید.

مرحله پنجم - Washington Monument :
پس از مشاهده Cut Scene وارد شهر بازی شوید. اگر با دقت بر روی صفحه نگاه کنید ، 3 علامت ضربدری بر روی آن قرار دارد. این 3 علامت نشان دهنده مکان 3 مامور هستند که باید آن ها را پیدا کنید (بدون آنکه دیده شوید). پس از پیدا کردن آن ها صبر کنید به قسمتی که مردم در آن جا نیستند بروند (نقاطی که صفحه سیاه و سفید می شود). از پشت سر آن ها را با دکمه B گرفته و با شکنجه از هر 3 آن ها اعتراف بگیرید1. پس از اتمام کار این 3 نفر ، به سمت اتاقی که نشانه گذاری شده است بروید. یک ساختمان بزرگ که در پایین آن یک اتاق قرار دارد. برای ورود به اتاق به سمت چپ اتاق بروید و با دوستتان صحبت کنید و پس از دریافت کوله پشتی از اتاق خارج شوید. ماموران پی به حضور شما در شهر بازی برده اند و شهر بازی را خالی می کنند. شما باید از انتهای شهر بازی (جایی که هستید) به سمت پارکینگ شهر بازی (جایی که در اول بازی بودید) بروید. در بین راه شما با 5 موج دشمن رو به رو می شوید. 3 موج اول که در داخل شهر بازی هستند را می توانید با زدن دکمه X چند ثانیه ای شوکه کنید. سریعا از جلوی آن ها رد شوید. 2 موج آخر که در جلوی پارکینگ هستند را می توانید با کاور گیری مناسب از بین ببرید و مرحله را به پایان برسانید.
نکته 1: توجه داشته باشید که اگر این کار را در حضور مردم انجام دهید ماموریت شما شکست می خورد. هم چنین ماموران هم نباید شما را ببینند و شناسایی کنند.

مرحله ششم - White Box Laboratories :
در ابتدا به سمت جعبه مهمات پشت ماشین بروید و احتیاجات خود را برطرف کنید. به سمت اتاقک نگهبانی رفته و نگهبان داخل آن را بکشید. حال وارد محوطه بزرگ کارخانه شوید. در انتهای سمت چپ ساختمان یک لوله وجود دارد. لوله را گرفته و مسیر لوله را ادامه دهید و به سمت بالا روید تا اینکه به پست بام برسید و به کنار دیوار سمت راست بروید و با دکمه A از آن بالا بروید. در بالای دیوار یک اتاقک توری مانند وجود دارد. با دکمه A به بالای آن رفته و از لوله ای که بالای اتاقک وجود دارد بالا بروید. به سمت راست بروید تا کناره های دیوار را بگیرید. به سمت راست حرکت کنید تا به لوله ی بعدی برسید. همینگونه راه خود را ادامه دهید تا به یک بالکن برسید. داخل آن شوید. سمت راست بالکن یک لوله ی دیگر وجود دارد. دوباره از آن ها بالا بروید تا به میله های زرد رنگ برسید. میله ها را بگیرید و به سمت راست بروید. این حرکات را هم چنان ادامه داده تا اینکه به انبار کارخانه برسید. مسیر را ادامه دهید و از موانع عبور کنید. به پایین پله رفته و در سمت راست ، لوله بالای سرتان را بگیرید و تا انتها مسیر لوله را طی کنید. در پایین ، به سمت راست رفته و به پایین بپرید. مسیر را طی کرده و از پله ها پایین بروید تا به یک در برسید. با استفاده از دوربین خود پشت در را مشاهده کنید و به سمت چپ در رفته و از لوله بالا بروید تا به شیشه روی سقف اتاق برسید. دو نفر اطراف خود را علامت گذاری کنید و با دکمه LT بر روی یکی از دشمنان که زیرتان است بپرید و فرد دیگر را بلافاصله با Y نابود کنید. به سمت کامپیوتر رفته و تغییرات لازم را انجام دهید. حال شما می تانید از دوربین ها مدار بسته استفاده کنید شما باید دوربینی را پیدا کنید که چند گروه امنیتی به اضافه دو دانشمند در آن حضور دارند. یکی از دانشمندان زن است و پس از کشته شدن یکی دیگر از دانشمندان گروگان گرفته می شود. سرپرست نیرو های امنیتی نیز مرد مو طلایی است.
از در خارج شده و مسیر را طی کنید و از پنجره به بیرون بپرید و دشمنان را از بین برده و یکی از دانشمندان گروگان گرفته شده را نجات دهید. با او صحبت کنید. بعد از صحبت با او سوار آسانسور شده و بر روی صفحه کلید طبقات کلیک کنید تا به طبقه دوم برده شوید. از آسانسور خارج شده و از جعبه مهمات استفاده کنید. در کنار صندوق مهمات رفته و از پنجره به بیرون پریده و به سمت چپ بروید تا به اتاق کناری برسید. از داخل پنجره دوم یکی از دشمنان را از بین ببرید و سپس کلیه ی دشمنان را بکشید. وارد اتاق شده و مسیر خود را ادامه دهید تا به پله برسید. در سمت چپ پله ها یک لوله وجود دارد. از آن بالا رفته و به صورت مخفیانه کلیه دشمنان را از بین ببرید و از پله ها به بالا بروید و در آخرین طبقه وارد در شده و در اتاق از جعبه مهمات استفاده کنید. به مسیر خود ادامه دهید تا به یک در فلزی برسید. وارد شده و دشمنان را از بین ببرید و به انتهای سالن بروید و وارد در قرمز رنگ شده. در انتهای راه رو از لوله بالا بروید. آن را تا انتها بپیمایید تا به یک اتاق دیگر برسید. دشمنان را نابود کرده و مسیر را تا انتها طی کنید تا به یک در برسید. پایین در را نگاه کنید و با دکمه A آن طرف در راه مشاهده کنید. داخل آن شده و تمامی دشمنان را از بین ببرید و به جلو حرکت کرده و به سمت چپ جایی که لوله قرار دارد بروید. از لوله بالا رفته و بر روی سقف اتاق دیگر بروید و از بالا به داخل آن اتاق بپرید.
به سمت کامپیوتر رفته و بر روی آن کلیک کنید و در این اتاق بمانی و تمام دشمنانی که وارد اتاق می شوند را از بین ببرید. دشمنان از 3 درب اصلی در 3 موج حمله می کنند. اول از آسانسور ، سپس از درب سمت راست و دست آخر از درب سمت چپ. دوباره همین اتفاق با تعداد دشمنان دیگر تکرار می شود. اما در موج سوم از هر 3 این درب ها همزمان دشمنان به شما حمله می کنند. با کاور گیری مناسب به راحتی می توانید آن ها را از بین ببرید. پس از اتمام کار کامپیوتر ، به سمت نوشته روی دیوار بروید و از پله ها به سمت پایین بروید. از بالای دیوار به سمت پایین پریده و تمام دشمنان را نابود کنید. خود را به انتهای سالن رسانده و از پله ها بالا بروید و با انجام تغییرات دشمنتان را از بین ببرید.پس از مشاده صحنه به سمت پایین رفته و موج جدید دشمنان را به انتخاب خود یا از بین برده یا فریب دهید و بدون کشت و کشتار از کارخانه خارج شوید.

مرحله هفتم - Lincoln Memorial :
به سمت نقطه مورد نظر حرکت کرده و وارد کابین شوید و بر روی کامپیوتر کلیک کنید. سپس شما 3 دوربین مدار بسته با قابلیت ظبط صدا در اختیار دارید. با این 3 دوربین باید صدا و تصویر یک مرد سفید پوست (با پالتو طوسی رنگ) و یک مرد سیاه پوست (با کت و شلوار مشکی) را ظبط کنید.
وارد دوربین شماره 3 شوید و دوربین را روی آن ها زوم کنید تا صدای آن ها را واضح بشنوید. سپس زمانی که آن ها حرکت کردند روی دوربین شماره 1 قرار بگیرید و سپس به دوربین شماره 2 رفته و بعد از مدتی دوباره به دوربین شماره 1 برگردید. پس از اتمام صحبت های آن ها از کابین خارج شده و به سمت نقطه مورد نظر بروید. سپس آن مرد سیاه پوست را دستگیر کرده و از او بازجویی کنید. بعد از مشاهده Cut Scene به دنبال قاتل بروید1. در این میان هیچ توجهی به دشمنان دیگر نداشته باشید. برای این که آن ها را فریب دهید می توانید از صدای آژیر ماشین ها استفاده کنید.
پس از از بین بردن وی ، افراد دیگری که به شما شلیک می کنند را از بین ببرید تا Grim به دنبالتان آید.

مرحله هشتم – Third Echelon HQ :
پس از مشاهده ی صحنه ، از جعبه مهمات که پشت ماشین قرار دارد استفاده کنید. سپس به سمت اتاقک نگهبانی رفته ، به طوری که دوربین های امنیتی شما را نبینند. کنار دیوار ایستاده و با دکمه A به بالای دیوار بپرید. با استفاده از Sticky Camera داخل اتاق را نگاه کنید (از داخل شکاف بالای اتاقک آن را داخل انداخته و X را فشار دهید). سپس دوربین را De Active کرده و اگر کسی داخل آن نبود به درون آن بپرید.
تذکر: با دیده شدن شما توسط دشمنان یا دوربین ها امنیتی ماموریتتان شکست می خورد.
از در سمت راست خارج شده و مراقب دوربین ها و گارد ها باشید. وارد در انتهایی سالن شوید (برای راحت رسیدن به سمت دیگر پارکینگ می توانید از سمت چپ پارکینگ حرکت کنید). بمب C4 را در محل مققر قرار دهید. از دری که وارد شدید خارج شوید و به سمت طبقه پایین پارکینگ حرکت کنید. یکی از نگهبانان برای شما مشکل زا خواهد بود. او را هنگامی که از دوربین ها دور است بکشید. دوباره در انتهای راهرو اتاق دیگری وجود دارید. وارد آن شده و یک بمب C4 دیگر کار بگذارید. از اتاق خارج شده و به سمت آسانسور بروید و کلیک کنید تا به طبقه ی دیگر بروید. به سمت میز منشی حرکت کنید. پس از صحبت با او سریع از روی میز او بپرید و وارد راهروی رو به رویتان شوید و تا انتها مسیر را طی کنید.
تدکر: توجه داشته باشید در این قسمت باید خیلی سریع عمل کرد زیرا با فعال شدن Security System درب ها بسته می شود و شما از ادامه بازی منع می شوید. در این راه گارد ها را نیز باید از بین ببرید.

پس از اتمام مسیر راهرو از پله ها پایین رفته و دشمنان را از بین ببرید و به سمت نقطه مورد نظر حرکت کنید (برای مخفی ماندن می توانید دوربین ها را با گلوله از بین ببرید). در انتهای مسیر وارد در قرمز رنگ و سپس درب علامت گذاری شده بشوید و پس از صحبت با مرد داخل اتاق و دریافت Sonar Goggles به بیرون از اتاق بروید و دشمنان را یک به یک (با استفاده از Sonar Goggles یا بدون آن) از بین ببرید. داخل سالن سمت راست شوید. وقتی به اتاق مورد نظر رسیدید از دوربین استفاده کنید. حال لیزر ها را می بینید. از لیزر ها عبور کرده. سپس به سمت راست بروید و از سه لیزر پشت سر هم عبور کنید. پس از عبور از آن ها به سمت چپ رفته و از لیزر های که به صورت مربعی در حال حرکت هستند عبور کنید. سپس با دکمه A به آن طرف دیوار بپرید و پس از رسیدن به سالن از پله ها بالا بروید و از Reed بازجویی کنید. پس از مجازات و دریافت اطلاعات از او دشمنان را از بین ببرید. سپس منتظر بمانید تا Wave بعد دشمنان از در مقابل شما وارد سالن شوند. آن ها را از بین برده و وارد درب رو به رویتان شوید. یک اتاق لیزری دیگر. از Sonar Goggles استفاده کنید. وارد درب سمت چپ شوید. از صندلی ها بپرید و از موانع لیزری عبور کنید. از در سمت راست خارج شده و وارد درب رو به رویتان شوید. سپس از بالای دیوار بپرید و به سمت دیگر دیوار بپرید و نگذارید لیزر هایی که به صورت افقی در بالای دیوار در حال گردش اند به شما برخورد کنند. پس از پریدن به آن طرف دیوار به طرف دیوار سمت راست خود بروید و از آن بالا بروید و لوله ای که به سقف متصل است را بگیرید و از لیزر ها عبور کنید و از درب رو به روی خود خارج شوید و به سمت نقطه مورد نظر رفته و دشمنان را از بین ببرید. از پله ها بالا رفته و دشمنان را از بین ببرید. در انتهای سالن وارد اتاق شوید و به سمت تلفن رفته و صحنه را مشاهده کنید. پس از مشاده صحنه شما قابلیت تیر اندازی بدون نشانه گیری را در اختیار دارید. یعنی علامت گذاری بر روی دشمنان به صورت خودکار انجام می شود و کافیست شما دکمه Y را بزنید. به سمت نقطه مورد نظر رفته و تمامی دشمنان را از بین ببرید.

مرحله نهم – Michigon Ave , Reservoir :
پس از مشاهده صحنه از جعبه مهمات استفاده کرده. به سمت منطقه ای که تعدادی از گارد های نظامی ایستاده اند بروید. آن ها را از بین برده و سرکرده آن ها را مورد بازجویی قرار دهید. پس از مجازات کردن او به سمت در بروید و داخل اتاق شوید. کنار دیوار کاور گرفته و به دشمن نزدیک راه ورودی به سالن را از بین ببرید. سپس به سمت قطعه فلزی روی سقف شلیک کنید تا آن روی زمین بیافتد. سپس تمام دشمنان را نباود کنید و به اتاق انتهای سالن بروید و تا انتها در مسیر لوله حرکت کنید. سپس نشسته و با از شکاف کنار دیوار به داخل تونل بروید. سپس دشمنان را از بین برده و به سمت نقطه مورد نظر بروید. با دانشمند صحبت کرده و پس از مشاهده صحنه به داخل لوله رفته و پس از خروج از آن از جعبه مهمات استفاده کرده و از پله ها به سمت بالا حرکت کنید. مسیر را تا انتها بپیمایید. در انتهای مسیر با دکمه A به بالای دیوار بپرید و مرحله را به اتمام برسانید.

مرحله دهم – Downton District :
به سمت دیوار رو به رو رفته و از آن بالا بروید. یکی از گارد ها به سمت شما می آید. آن را کشته و سپس تمام دشمنان را که در خارج اتاق هستند را نابود کنید. سپس با کاور گیری مناسب مردی که پشت ماشین گان ایستاده را از بین ببرید. سپس به اتاقی که مشین گان در آن است بروید و از بالای دیوار به پایین بپرید. مسیر تونل را طی کنید و از قسمت راست از دیوار بالا بروید. یک گارد به سمت شما می آید. او را از بین برده و سپس به بالا روید و با کاور گیری مناسب تمام دشمنان را از بین ببرید و به سمت نقطه مورد نظر حرکت کنید. ژنراتور را از کار بندازید. به سمت دیگر رفته و دشمنان را بکشید. به هنگام ورود به تونل از جعبه مهمات استفاده کنید و به راه خود ادامه دهید. پس از مشاهده ی صحنه به سمت نقطه مورد نظر بروید و تمامی دشمنان را از بین ببرید.
تذکر: بهتر است برای اینکه این مرحله را سریعتر به اتمام برسانید مقابل نور افکن هلی کوپتر قرار نگیرید. سپس به هنگام رسیدن به نقطه مورد نظر روی ژنراتور کلیک کنید تا صحنه ی پایانی مرحله دهم را مشاهده کنید.

مرحله یازدهم – The White House :
به سمت مکان علامت گذاری شده حرکت کنید و دشمنانی که درون اتاق ایستاده اند را با چند نارنجک نابود کنید. به حرکت خود ادامه داده تا به خیابان برسید. مسیر را ادامه داده و کوچه را پیدا کنید.در انتهای این کوچه گارد های امنیتی قرار دارند. از لوله ای که در رو به روی شماست استفاده کرده و به بالا بروید. سپس از دیوار آویزان شده و به سمت چپ حرکت کنید. به مسیر خود ادامه داده تا به یک لوله ی دیگر برسید. از آن لوله پایین آمده و از لوله مقابل آن بالا بروید. سپس لبه های دیوار را گرفته و به سمت چپ بروید و از شکاف دیوار ، وارد سالن شوید و به آهستگی از کنار گاردی که در کنار در ایستاده عبور کنید. به صورتی که اصلا متوجه حضور شما نشود. سپس به نقطه مورد نظر رفته و از جعبه مهمات استفاده کنید. از پیاده روی سمت راست حرکت کنید تا به یک نردبان برسید و از آن بالا بروید. به بالای بالکن بروید و از انتهای بالکن به پایین بپرید. به داخل گودال حفر شده که به یک تونل زیر زمینی می رسد بپرید. تونل را طی کرده تا از پشت تجمع گاه مردم بیرون آیید. سعی کنید بعضی از گارد ها را علامت گذاری کرده و آن ها را از بین ببرید تا راه آسان تری در پیش داشته باشید. به سمت نقطه مورد نظر بروید. پس از مشاهده صحنه به کامیون حاوی بنزین شلیک کنید و تمامی دشمنان را نابود کنید و به مسیر خود ادامه دهید. به سمت باغ حرکت کنید. اینبار بهتر است از کشتن دشمنان صرف نظر کنید. پس از مشاهده صحنه به سمت مکان علامت گذاری شده رفته و گارد های داخل سالن را بکشید. به اتاق رو به رویی بروید و از جعبه مهمات استفاده کنید. سپس از پله ها بالا بروید و دشمنان را از بین ببرید. به سمت نقطه مورد نظر بروید. در سمت راست اتاق رئیس جمهور یک لوله وجود دارد. از آن بالا رفته و تمام گارد های نظامی را از بین ببرید. به سمت رئیس جمهور رفته و از او بازجویی کنید. سپس گارد هایی که به داخل سالن نفوذ می کنند را از بین ببرید. سپس به سمت درب سمت چپ (اتاق رئیس جمهور) رفته و دشمنان را نابود کنید. سپس به نقطه مورد نظر بروید. پس از مشاهده صحنه به سمت آسانسور رفته و از محفظه ی آن به ایین بپرید. دشمنان را نابود کرده و به سمت نقطه مورد نظر حرکت کنید و در انتهای آشپزخانه از جعبه مهمات استفاده کنید. سپس با کاور گیری مناسب از برخورد گلوله های تیربار خودکار جلوگیری کنید. به راهروی سمت چپ سالن رفته و دشمنان را نابود کنید و به سمت نقطه مورد نظر حرکت کنید و فردی که پشت تیربار نشسته است را از بین ببرید و به مسیر خود ادامه دهید و دشمنان را نابود کنید تا به نقطه مورد نظر برسید.

تذکر: در این قسمت کاور گیری از اهمیت زیادی برخوردار است. شما می توانید با کاور گیری دقیق و مناسب این قسمت را به آسانی از پیش رو بردارید.
پس از مشاهده صحنه پایانی بازی روی تمامی گارد ها علامت گذاری کرده و به هنگام حمله Boss آخر دکمه B را فشار داده تا تمامی گارد ها را از بین ببرید. سپس حق انتخاب دیگری برای شما وجود دارد. Boss آخر بازی را ببخشید یا او را شکنجه دهید و بکشید. پس از تمامی این کار ها صحنه پایانی بازی را مشاهده می کنید.
در اینجا قسمت Single Player بازی به پایان رسید.
منبع grandgame

بهترین راه تشکر زدن دکمه ی تشکر است:10:

ehsans3p
30-07-2010, 12:56
راهنمایی قدم به قدم بازی Batman:Arkham Asylum


آموزش دکمه ها :
RT / نشانه بگيرید LT / توسط قلاب بالا بروید RB/ از اسکن استفاده کنيد LB/ دوربين را ببينيد RS / راه بروید LS
ار ارتفاع پایين A دفاع کنيد/ با نگاه داشتن Y / ضربه بزنيد X / از موانع بالا بروید /دشمنان را گيج کنيد A/ پرتاب کنيد
بيایيد/ بقيه دکمه ها در هنگام آپگيرید ترکيب ميشوند.
را RS وقتی بازی شروع شد سربازان در حال بردن جوگر هستند راه خود را ادامه دهيد از شما خواسته ميشود
برای زوم کردن فشار دهيد بعد از انجام این کار راه خود را ادامه دهيد بعد از کمی جلو رفتن و دیدن دمویی دشمنان
روبرو خود را باید بکشيد ، بعد از انجام این کار کمی صبر کنيد تا در برقی روبرو باز شود به سمت چپ حرکت کنيد راه
را بزنيد حال ميتوانيد برای راهنمایی Back روبرو خود را ادامه دهيد بعد از کمی جلو رفتن و کشتن تعداد دکمه ی
بيشتر از نقشه ی بازی هم کمک بگيرید وارد در روبرو شوید با مرد نگهبانی که در روبروی شما است صحبت کنيد
را LB بعد از دیدن تصویری از پله های سمت راست خود بالا بروید بعد از صحبت کردن با دو سرباز روبرو دکمه ی
روی سنگ بپرید به پست مردی که RB بزنيدحالا جایی که باید روی آن بپرید با رنگ نارنجی مشخص ميشود با زدن
کانال روبروی خود را باز A را بزنيد بعد از کشتن او و دیدن دمویی با دکمه ی X در پایين است در بيایيد حالا دکمه ی
بنشينيد و از کانال رد شوید بعد از کمی جلو رفتن از کانال خارج شده و وارد در RT کرده و وارد آن شوید با دکمه ی
RB روبرو شوید در جلوی شما سربازی قرار دارد کمی صبر کنيد حالا به دریجه ی بالای سر خود نگاه کرده و با زدن
روی آن بپرید وارد کانال روبرو شوید از از خارج شدن مردی که در کنار شما است را از افتادن نجات دهيد به جایگاه
بال خود را باز کرده و آرم بر روی ميله های A به بالا بروید حالا با نگه داشتن RB بپرید ، با دکمه ی A روبرو با زدن
روبرو فرود بيایيد در سمت راست شما کنتوری است به طرف آن تير خفاش آهنی پرتاب کنيد تا خراب شود اگر
ميتوانيد آن را ببينيد ، بعد از انجام این کار به پایين پریده و وارد در سمت راست شوید بعد از LB متوجه نشدید با زدن
کشتن چند نفر راه خود را ادامه دهيد بعد از دیدن دمویی باید با موجود بزرگی مبارزه کنيد : کشتن او بسيار راحت
به پشت او بپرید و ضربه بزنيد به صورت عادی هم به او ضربه بزنيد کارش A است و نيازی به توضيح ندارد با زدن
تمام است بعد از دیدن دمویی به سرباز پيش سرباز سمت چپ بروید بعد از دیدن دمویی وارد در باز شده شوید راه
را بزنيد و ماده ای که دورن اتاق است را با نگاه LB خود را ادامه دهيد بعد از کشتن چند نفر وارد اتاقی ميشوید
سرچ کنيد ، بعد از انجام این کار باید ملوکول ها را دنبال کنيد از همان راهی که آمدید برگردید و وارد اتاق A داشتن
از آسانسور خراب بالا بروید. RB سمت راست شوید بعد از کمی جلو رفتن و دیدن دمویی با زدن
به جایگاه روبرو بپرید و وراد آن شوید راه خود را ادامه دهيد بعد از رد شدن از کانال به کانال سمت چپ نروید بلکه راه روبرو خود
بالا بروید در جلوی شما حدود پنج نفر قرار دارند بعد از کشتن آنها وارد کانال روبرو شوید بعد RB را ادامه دهيد از راه روبر با زدن
را بزنيد حالا LB از خارج شدن از کانل باید مخفی کاری انجام دهيد برای اینکه دشمنان از سلاح گرم استفاده ميکنند دکمه ی
بر روی پشت دشمنان Y جایی که باید به روی آن بپرید نمایش داده ميشود بعد از عبور از روی آنها آرام به زمين بيایيد و به زدن
آرم و به صورت مخفی حسابشان را برسيد از پله های سمت راست خود بالا بروید دشمن روبرو را بکشيد و وراد کانال کنار خود
شوید دشمنان روبرو خود را بکشيد حالا به جایگاه بالای خود بپرید بعد از دیدن تصویری دشمنان جدید را بکشيد وقتی به پيش آن
مردی که بر روی صندلی بسته شده رسيدید بعد از دیدن تصویری و تمام شدن صحبت ها چند علامت سوال سبز ظاهر ميشود
عکس بگيرید ، بعد از دیدن تصویری به پيش دوست خود بروید وارد LB بسيار ساده است از قاب عکس کنار خود با زدن دکمه ی
در روبرو شوید راه خود را ادامه دهيد از دستشویی عبور کرده و به سمت در راست بروید ، وارد کانال شوید بعد از خارج شدن از
توسط قلاب به روبرو بپرید بعد از دیدن تصویری به پایين بپرید با نگهبانان روبرو صحبت RB کانال شما در جنگل هستيد با زدن
کنيد کمب صبر کنيد نقشه ظاهر ميشود و شما را راهنمایی ميکند به کجا بروید خود را به علامت دورن نقشه برسانيد وارد در
روبرو شوید در جلوی شما مشاین امبولانسی قرار دارد در پشت آن دو دشمنی که سلاح گرم دارند را بکشيد کمی جلو تر
را بزنيد سلاح جدید را بدارید از شما خوساته ميشود A حساب دشمنانی که دور اتومبيل شما هستند را برسيد و جلوی ماشين
راه مخفی را LB را بزنيد باید دور اطراف مشاین را جستجو کنيد بعد از پيدا کردن چيزی شبيه سيگار پيپ را دنبال کنيد و با زدن LB
را بزنيد تا منفجر RB ميبينيد با فلش چپ و انتخواب سلاح جدید خود بر روی دیوار بمب گذاشته و روی آن قفل کرده و دکمه ی
شوید وارد راه باز شده شوید راه خود را ادامه دهيد و طبق جستجو عمل کنيد بعد از کشتن تعدادی ردپاهایی را مشاهده ميکنيد
آنان علامت ها شما را به پيش ساختمانی ميرسانند! وارد آن شوید در روبروی خود زنی را ميبينيد از آنجا خارج شوید به بالای
ساختمان بروید حالا لبه ی آن را دور بزنيد در سمت راست مکان مخفی را مشاهده ميکنيد آن را با سلاح مخصوص منفجر کرده و
وارد در جدید شوید.
به دورن کانال سمت چپ بروید راه خود را دامه دهيد دشمنان روبرو خود را بکشيد و با دکتر صحبت کنيد و وارد در سمت چپ
خود شوید علامت ها را بر روی زمين دنبال کنيد به دورن خانه ی اصلی ميسرید بعد ار برسی مکان از همان دری که آمده بودید
ببينيد چشمک ميزند وارد اتاق شوید بعد از دیدن Map برگردید و به پيش دکتر بروید به در پشت سر خود حرکت کنيد اگر در
دمویی دشمنانی که به طرف شما حمله ميکنند را نابود کنيدو بعد دکتر روبرو را آزاد کنيد از همان دری که آمده بودید برگردید و
به در قسمت دوم بروید دشمنان روبروی خود را بکشيد در سمت راس بسته است از کانال بالای آن رد شوید راه خود را ادامه
دهيد به اتاقی ميرسيد که پر گاز سمی است با تير خفاش آهنی دکمه ی پاین را هدف بگيرید حالا به جایگاه روبرو بروید برای این
تير خفاش ) پنکه را رون کنيد و بعد ) Batarang را نگه دارید به جایگاه دیگر روبرو بپرید حالا دکمه سمت چپ خود را به پرتاب A کار
پنکه دورن اتاق را هم روشن کنيد بعد از انجام این کار گاز سمی از بين ميروید به دورن اتاق بروید ، دکتر نجات پيدا ميکند بعد از
دیدن تصویری به در سمت چپ بروید حالا به همان اتاق اول ميرسيد از آنجا خارج شوید و به طرف دیکر ساختمان بروید اگر نقشه
را نگاه کنيد متوجه ميشود با علامت (!) مشخص است به دیوار نامرئی ميرسيد با اسلحه ی مخصوص آن را نابود کنيد یادتان
باشد دیوار مخفی در دو طرف خانه است در هر دو دیوار با اسلحه ی مخصوص ماده ای را روی دیوار بزنيد و بعد آن را منفجر کنيد
در غير این صورت گروگتم دورن اتاق توسط دشمنان کشته ميشود حالا با گروگان صحبت کنيد و از همان راهی که آمده بودید
برگردید و وارد اتاق بزرگی ميشوید بعد از دیدن تصویری دشمنان روبرو خود را که با اسلحه هستند را بکشيد ، و وارد آسانسر
شوید که جدیدا در آن باز شده است .
چگونه آپگرید کنيم؟؟
برای این کار شما باید امتياز کسب کنيد ميتوانيد با نابودن کردن دشمنان یا چيزهایی که جوکر بر روی زمين از خود باقی گذاشت
امتياز کسب کنيد (شبيه دندان کوکی هستند) در بالا امتيازاتی کسب ميکنيد وقتی لازم به آپگيرید باشد خود بازی ميگوید دکمه
را بزنيد و آپگيرید کنيد ... Back ی
از آسانسور پایين بيایيد بعد از دیدن دمویی توسط اسلحه مخصوص دیوار مخفی سمت راست خود را نابود کنيد و وارد آن شوید
بعد از کمی جلو رفتن و دیدن تصویری وارد کانال سمت چپ خود شوید به پش مردی ميرسيد بعد از دیدن تصویری راه روبرو خود
را بزنيد بعد از باز کردن سه جسد و دیدن A را ادامه دهيد وارد در روبرو شوید به سردخانه ميرسيد جلوی یکی از اجساد رفته
تصویری ره راه روبروی خود بروید بعد از دیدن دمویی باید با غولی مبارزه کنيد :
فرار از دست غول :
او بسيار بزرگ است! راه خود را به دور او ادامه دهيد نگذارید چشمان آتشی قول شما را ببيند راه خود را ادامه دهد از سکو بالا
بروید در جلوی شما دیوار بسته ای است آن را سرع با اسلحه مخصوص منفجر کنيد ، حالا قول شما را تحت نظر دارد رویش را
را بزنيد بعد از دیدن تصویری شما در سرد خانه هستيد از A به سمت چپ حرد سریع حرکت کنيد خود را به نور افکن برسانيد
همان راهی که آمده بودید برگردیدوارد در باز شده شوید بعد از کشتن تعدادی وارد در روبرو شوید راه خود را ادامه دهيد ، در
جلوی شما دختری مردی را گروگان گرفته به کانال سمت چپ بروید از آنجا رد شوید دشمنان روبرو را به صورت مخفی بکشيد
حالا به بالای جایی که آن دختر قرار دارد بروید شيشه ای است وروی شيشه را با اسلحه مخصوص منفجر گنيد بعد از دیدن
دمویی باید با غولی مبارزه کنيد :
کشتن غول :
کشتن او بسيار راحت است وقتی به اعصبانيت به طرف شما می آید به سر او تير خفاش پرتاب کنيد تا به شدت به دیوار برخورد
کند وقتی سر او گيج رفته باو او ضربه بزنيد تا لوله ی پشت او کنده شود بعد از سه بار انجام دادن این کار و دیدن دمویی این
قسمت تمام ميشود .
%12 : Compietion
شما در اسکله ای قرار دارید راه روبرو را ادامه دهيد بعد از کشتن دشمنان به سمت چپ حرکت کنيد در نقشه علامتی که باید
به آنجا بروید را مشاهده ميکنيد در راه دشمنان روبرو را بکشيد بعد از کم جلو رفتن نرده ای در روبرو شما است که بسته شده ،
از دیوار بالا بروی به آن طرف بپرید علامت جدید روی نقشه مشخص ميشود به راه بالا بپرید و وارد در روبرو شوید از غار عبور
کنيد بعد از دیدن دمویی راه خود را ادامه دهيد به مخفيگاه خود بروید بعد از دیدن دمویی از اسلحه ی جدید هم استفاده ميکنيد
جعبه را A ميتوانيد با آن اجسام را بکشيد در سمت راست شما چنيدن جعبه جلوی را را گرفتن با شليک قلا به طرف آنها و با زدن
به پایين بندازید وارد در روبرو شوید در جلوی شما کانالی در بالا است توسط قلاب در آن را باز کنيد و به دورن آن بروید وراد کانال
ابی ميشود راه خود را ادامه دهيد دشمنان روبرو را بکشيد به سمت چپ بروید وارد در روبرو شوید بعد از دیدن تصویری باید خود
را به راهی که در تصویر مشاهده کردید برسانيد فقط باید بپرید نميتوانيد از قلاب استفاده کنيد راه خود راادامه دهيد بسيار راحت
انجام دهيد بعد Upgraded است وقتی به محل مورد نظر رسيدید وارد در روبرو شوید از پله های سمت رسات بالا بروید ميتوانيد
از انجام این کار با اسلحه ی مخصوص دیوار روبرو را مه مخفی است باز کنيد وارد ر روبرو شوید.
راه خود را ادامه دهيد به پایين بپرید در نقشه علامت جدید مشخص ميشود اینبار دشمنان از تفنگ دوربين دار استفاده ميکنند
مراقب باشيد راه خود را ادامه دهيد راه بسيار نشخص و پيدا کردن آن راحت است وارد در روبرو شوید بعد از کشتن تعدادی به
در جلوی خود بروید مراقب باشيد دشمنان از اسلحه ی استفاده ميکنندتا جایی که ميتوانيد مخفی کاری کنيد به جایی مرسيد
که دو سربازی که از اسلحه ی دوربين دار استفاده ميکنند در کنار هم قرار دارند بعد از کشتن آنها با اسلحه ای که شبيه قلاب
است دریچه را باز کنيد و وارد آن شوید به در روبرو بروید دشمنان روبرو خود را بکشيد از پله ها بالا بروید در روبرو بسته است از
بالای آن بپرید در بالای سر شما کانالی وجود دارد آن را به پایين بکشيد بعد از باز کردن در کانال توسط اسلحه ی مخصوص وارد
آن شوید دروار مخفی روبرو را باز کنيد وارد کانال شوید راه خود را ادامه دهيد بعد از کشتن دشمنان به اتاق گردی ميرسيد
دشمنان را بکشيد وبه طبقه ی بالا بروید وارد دو کانال روبرو شوید به پيش لوستر بزرگی ميرسيد با تير خفاشی طناب آن را
ببرید حالا به پایين بپرید و دو مرد روبرو را نجات دهيد بعد از دیدن تصویری از پله های روبروی خود بالا بروید و وارد در روبرو شوید
همان دری که قبلا آمده بودید بعد از کشتن تعدادی به اتاق بزرگی ميرسيد از آن طرف در برقی عبور کنيد از بالای آن رد شوید به
در سمت چپ خود بروید مردی که دو نفر را گروگان گرفته را بکشيد.
%24 : Compietion
بعد از دیدن تصویری وارد در روبروی خود شوید دشمنانی که در آنجا هستند را بکشيد و دو مردی که روی صندلی بسته شده اند
را نجات دهيد بعد از ددین تصویری به در سمت راست بروید کنار پله راه خود را ادامه دهيد به دورن کانال سمت چپ بروید به
اتاقی مسرید به دورن کانال بالا بروید راه خود را ادامه دهيد وراد کانال سمت چپ شوید راه خود را ادامه دهيد بعد از کشتن سه
نف به در سمت راست بروید به دورن کانال روبرو بروید به اتاقی ميسرید بعد از دیدن دمویی باید اصر انگشتی را در اتاق پيدا
را نگه دارید حالا از همان راهی که امده بودید برگردید دشمنان روبروی خود را بکشيد وارد در A کنيد بر روی در گاوصندق است
را بزنيد بعد از دیدن دمویی از A باز شده شوید حالا اصر انگشت ها را دنبال کنيد به اتاقی ميرسيد به پش کتاب خانه بروید و
همان دری که آمده بودید برگردید همه جا بارانی ميشود راه خود را ادامه دهيد بعد از دیدن دمویی شما یک پسر کوچک
هستيدراه روبرو خود را ادامه دهيد وراد در روبرو شوید بعد از تصویری باز هم سر کله ی قول قبلی پيدا ميشود راه خود را ادامه
دهيد جعبه ها را با اسلحه به پایين بکشيد و در پشت آنها پناه بگيرید راه خود را ادامه دهيد بسيار راحت است بعد از فرار کردن از
دست قول شما در کنار زنگ کليسا هستيد طناب آن را پاره کنيد وقتی رنگ به پایين افتاد شما هم به پایين بروید راه خود را ادامه
دهيد به سمت در راست کنار زنگ بروید که ميله های آن خراب شده اند بعد از کشتن یک نفر وارد در روبرو شوید مردی را ميبينيد
که زنی را گروگان گرفته به آن مرد نزدیک نشوید در کنار دیوار پناه بگيرید و به طرف سر آن مرد تير خفاش پرتاب کنيد بعد از دیدن
دمویی دشمنان روبرو را بکشيد به اتاق سمت راست بروید در آنجا باید چيزی را سرچ کنيد بعد از انجام این کار علامت ها را دنبال
کنيد در جلوی شما دشمنانی هستند به صورت مخفی آن ها را بکشيد وارد در روبرو شوید از خانه ی اصلی خارج ميشوید راه
خود را ادامه دهيد بعد از کشتن چند نفر وراد در روبرو شوید علامت ها را دنبال کنيد به خانه ای ميرسيد وارد در روبرو شوید
دشمنان روبرو را بکشيد و راه را ادامه دهيد به دورن زندان ميرسيد علامت را دنبال کنيد زنی را ميبينيد بعد از دیدن دمویی راه
خود را ادامه دهيد به پيش مردی ميسرید بعد از دیدن دمویی آن مرد را آزاد کنيد راه خود را ادامه دهيد دستگاه جدید به مشا
را بزنيد : RT و بعد LT داده ميوشد که ميتوانيد با آن در بسته را باز کنيد به جلوی دستگاه روبرو رفته و
را جوری تنظيم کنيد که تصویر سبز شود و دستگاه منفجر شده و در باز ميشود . RS و LS دستگاه باید LCD در
راه خود را ادامه دهيد بعد از کشتن دشمنی و دیدن تصویری زمين برقی ميشود به نرده بالا بپرید بعد از کشتن دشمنان و دیدن
تصویری به راه روبرو بروید و توسط دستگاه جدید دری را باز کنيد و وارد آن شوید بعد از کشتن دشمنان از پله ها بالا بروید وارد
اتاقی ميشود بعد از دیدن تصویری دتسگاه برق را توسط سلاح جدید خاموش کنيد و طناب آن مرد را پاره کنيد حالا بار دیگر کنتور
روبرو را خاموش و سریع به کنتور سمت راست بروید تا مرد را هم نجات دهيد حالا چند ثانيه وقت دارید تا توسط کنتور در روبرو
را هم باز کنيد و از اتاق بيرون بروید راه خود را ادامه دهيد به اتاقی ميسرید که باز هم آن زن مزاحم در آنجا قرار دارد بعد از
کشتن دشمنان و دیدن دمویی وارد در روبرو شوید راه خود را ادامه دهيد باید وارد در خروج اصلی شوید بعد از خارج شدن از
خانه خود را به علامت جدید برسانيد آن را در نقشه ميبينيد از پله بالا بروی د وراد در روبرو شوید بعد از کشتن دو نفر در روبرو را
علامت ها را دنبال کنيد بعد داز دیدن دمویی در جلوی شما LB باز کنيد دشمنان را به صورت مخفی بکشيد حالا با زدن دکمه ی
آب برقی است سه سيم را که در زیر پای شما است از پشت سر دنبال کنيد به اتاقی ميرسيد بعد از کشتن دشمنان مرد روبرو
را از صندلی بسته شده نجات دهيد و کنتور روبرو را با نابود کردن دستگاه توسط سلاح خود خاموش کنيد حالا به آب برگردید به
دورن کانال سمت چپ بروید دیوار مخفی روبرو را نابود کنيد راه خود را ادامه دهيد از کانال روبرو هم رد شوید بعد از کشتن چند
نفر با آن مردی که در جلوی شما است حرف بزنيد به در سمت راست بروید بعد از دیدن تصویری دو مرد را ميبينيد که در قفس
هستند باید به صورت مخفی دشمنان را بکشيد تا آنها نميرند باید به صورت پناه گيری خود را به کانال سمت چپ برسانيد.
وارد آن شوید از نردبان بالا بروید هيچ کس را نکشيد مردی در جلوی شما است لبه های دورار را گرفته و به آن طرف بروید از زیر
کانال عبور کنيد وقتی به مرد اصلی رسيد بعد از کشتن او بقيه را هم بشکيد بعد از دین تصویری خود را به پيش مردی برسانيد
دنبال کنيد به پيش بمبی ميسرید آن را خنصا کنيد و وارد LB که نجاتش دادید بروید ، بعد از تمام شدن صحبت ها رد پاها را با زدن
در باز شده شوید بعد از دیدن دمویی باید با دو قول مبارزه کنيد :
کشتن دو غول بسيار راحت است فکر نميکنم نياز به توضيح باشد فقط باید در مقابل حمله های آنها جاخالی دهيد و به آنها ضربه
بزنيد وقتی به طرف شما ميدوند به سرشان تير خفاش پرتاب کنيد تا گيج شوند و ميتوایند به پشتشان بروید و قول دیگر را بزنيد
بعد از کشتن آنها در روبرو را باز کنيد بعد از دیدن دمویی از سلاح جدید استفاده مکنيد با آن که شبيه یک قلاب دو طرفه است به
را بزنيد در تصویر درصدی را مشاهده ميکنيد راه خود را ادامه دهيد تا این درصد زیاد شود بعد از دین دمویی LB آن طرف پل بروید
از همان راهی که آمده بودید برگردید شما باید از خانه ی اصلی خارج شوید در راه شاخه ای جلویتان را ميگيرد از آن رد شوید
بعد از دیدن تصویری گلهای به جا مانده از شاخه ها را نابود کنيد و وارد خانه ی روبرو شوید باید از کانال وارد شوید به کانال بالا
خود بروید خانه پر شاخه و گازهای سمی قرمز است با اسلحه ی جدید خود طرف راست بروید ، به پيش دوستان خود ميسرید
بعد از صحبت با آنها
%35: Compietion
بعد از صحبت کردن علامت بيرون خانه را نشان ميدهد از همان راهی که آمده بودید برگردید وقتی از خانه بيرون آمدید مستقيم
به در روبرو بروید راه خود را ادامه دهيد بعد از کشتن دشمنان و دیدن تصویری مردی را ميبينيد که دور او نرده است و نميتوانيد
بالا بروید به بالای دکل روبرو رفته و توسط اسلحه ی مخصوص به آن طرف بروید وارد در روبرو شوید راه خود را ادامه دهيد بعد
از دیدن تصویری دشمنان روبرو خود را به صورت مخفی بکشيد بعد از انجام این کار به خانه ی روبرو بروید در آنجا کنتروری وجود
دارد آن را خنصا کنيد تا در روبرو باز شود راه خود را ادامه دهيد بعد از دیدن دمویی شما نقش جوکر را بازی ميکنيد :
راه خود را ادامه دهيد تصویری از قبرستان بيرون می آیيد اعضا کمی عجيب است راه خود را ادامه دهيد باز هم آن موجود بزرگ
پيدایش ميشود که باید از دست او فرار کنيد راه وقتی به پش نور افرکن رسيدید بعد از دیدن تصویری و کشتن دشمنان و دیدن
تصویری شما در زندان هستيد وارد در روبرو شوید از پله ها بالا بروید بعد از کشتن چند نفر با -- کردن کنترول توسط دستگاه
جدید خود در آسانسور را باز کنيد و وارد آن شوید بعد از کشتن دشمنان وارد در روبرو شوید بعد از دیدن دمویی به سمت راست
بروید بعد از دیدن تصویری نباید زیاد سر صدا کنيد تا آن موجود زیر آب صدای شما را بشنود راه خود را ادامه دهيد در دورن کانال
را بزنيد شما باشد شيشه ی کنار خود را پر کنيد در راه A شاخه های سبز رنگی را ميبينيد به آن تير شليک کرده و جلوی آن
بگرید و از ماده های زرد پيدا کنيد بعد از دیدن تصویری از همان راهی که آمده بوید برگردید بعد از کمی جلو رفتن غول شما را
بدوید راه خود را ادامه دهيد بعد از کمی جلو رفتن وقتی به سر جای اول خود رسيدید کنترول بمب A دنبال ميکند با نگه داشتن
را بزنيد بعد از دیدن تصویری علامت جدید RB را انتخواب کنيد قول به سرعت به طرف شما ميدهود وقتی هب روی بمب رسيد
روی نقشه ظاهر ميشود توسط قلاب به راه روبرو بروید در را باز کنيد راه خود را ادامه دهيدبعد از کشتن تعدادی به مخفيگاه خود
بروید بعد از دیدن دمویی از اسلحه ی جدید استفاده ميکنيد که آپگرید شده است در پشت سر شما دیواری وجود دارد با شليک
پرواز A آن را بکشيد و وارد دیوار شوید به بالا بروید بعد از دین تصویری در بلندی مرتفعی قرار دارید نترسدید بپرید با نگه داشتن
کنيد خود را به راه مشخص شده برسانيد بعد از کمی جلو رفتن از کانال عبور کنيد به مکان قبيل ميسرید که قبل هم در آنجا
را بزنيد وراد در باز شده شوید LB بویدد به دری ميسرید که باید توسط طناب آن را بشميد اگر ندیدی
، راه خود را ادامه دهيد دو دستگاه روبرو را -- کنيد حالا از همان راهی که آمده بودید برگردید و به سمت چپ بروید دستگاه
درون اتاق کنرول را نيز هم کرده و از همان راهی که امده بودید برگردید وارد اتاقی ميشود که همه ی در آن قفل است کمی
صبر کنيد بعد از کشتن موجود بزرگی می آید بعد از کشتن آنها دیوار های روبرو خود را توسط اسلحه ی مخصوص بکشيد و وارد
آن ها شوید حالا شم باید آسانسور را به پایين بکشيد برای همين کار زوی سنگ روبرو بمب بگذارید حالا وارد راه روبرو خود
شوید از خانه ی اصلی خارج ميشود ؛ خود را به علامت جدید روی نقشه برسانيد در راه مراقب دشمنان باشيد وارد در روبرو
شوید به سمت چپ بروید و از شاخه عبور کنيد قبلا هم به این خانه آمده بویدید بعد از کمی جلو رفتن و دیدن تصویری به آن
طرف اب برق دار بروید شاخه را دنبال کنيد وراد در روبرو شوید بعد از دیدن دمویی باید با قولی مبارزه کنيد
کشتن قول:
کشتن این غول بسيار ساده است شما فقط باید سر او که شاخه است ، تير خفاشی پرتاب کنيد به خوصوص موقعی که آن زن
در شاخه را باز کرده فقط کافی است در مقابله حملات او دفاع یا خالی دهيد وقتی جان او تمام شد به زمين ميفتند سریع بر
آن را منفجر سازید حالا دشمنانی که به طرف شما حمله ميکنند را نابود کنيد باز دیگر RB روی سرش بمب نصب کنيد و با زدن
لود جانش پر ميشود آن را نابود کنيد وقتی برای بار دوم بر روی زمين افتاد همانند قبل بر روی سرش بمب ژله ای را نصب کنيد
بعد از دیدن دمویی شما از خانه خارج شده اید به راه روبرو بروید علامت جدید در نقشه ظاهر ميشود در روبری بسته است از
سمت راست بروید حالا وارد دری شوید که عکس جوکر بر روی آن کشيده! بعد از کشتن تعداد زیادی وارد در روبرو شوید بعد از
دیدن دمویی باید با دو قول بزرگ مبارزه کنيد کشتن آنها بسيار راحت است و بارها آنها را کشته اید بعد از انجام این کار و دیدن
دمویی دشمنان روبرو خود را بکشيد.
کشتن قول:
کشتن این قول بسيار ساده است ، خود اول به طرف شما می آید در مقابل ظربه ی او جا خالی دهيد وقتی به بالا رفت دشمنان
روبرو را بکشيد در دو دور می آیند وقتی قول پشتش را به طرف شما کرد و در حال دیدن هليکپتر است سریع با دکمه ی فلش
او را به پایين پرتاب کنيد دستش A پایين از اسلحه ی مخصوص استفاده کرده و به طرف غول شليک کنيد و با زدن پشت سر هم
بر روی زمين گير ميکند سریع به او نزدیک شده و ضربه بزنيد بعد از دیدن تصویری در مقابله ضربه ی او جا خالی دهيد و بار دیگر
وقتی به بالا رفت بعد از کشتن دشمنان که اینبار کمی بيشتر هستند همين کار را ادامه دهيد ، اگر سه بار این کار را تکرار کنيد
بعد از دیدن دمویی باز تمام خواهد شد.
بعد از تمام شدن بازی:
قرار دارید از تمام امکانات جدید هم ميتوانيد استفاده کنيد البته اگر قبلا آنها را آپگيرید Arkham حال بازی تمام شده است ولی در
کرده باشيد! باز هم گرفتن تمام سلاح ها به شما بستگی دارد اگر امتياز خوبی جمع کرده باشيد مسلما در هنگام آپگرید سلاح
های قدرتمند تری هم خواهيد داشت ؛ در کل مراحل داستانی بازی حدود 65 % هستند و 35 % باقی مانده مراحل فرعی این
گونه کارها هستند :
1 - کشتن دشمنان باقی مانده
- جمع آوری تمام علامت سوال ها (؟)
3 - جمع اوری تمام نوارها
4 - جمع اوری تمام نقشه ها
5 - آپدیت کردن تمام گرینه ها
امتيازهایی خواهد داشت . PS و 3 Xbox جمع اوری و تکميل کردن هر یک از این گزینه ها برای پلتفروم
منبع سیمز 47


بهترین راه تشکر زدن دکمه ی تشکر است

Xx Hossein xX
10-08-2010, 12:34
سلام ...

راهنمای darksiders رو میخوام .

ممنون ...

ehsans3p
17-08-2010, 21:38
داستان بازي
در اين بازي شما بعنوان Kate walker بازي مي كنيد . يك وكيل آمريكايي كه براي كارهاي تجاري به فرانسه آمده است . طرف تجاري او Anna Voralberg صاحب يك كارخانه اسباب بازي است . به محض ورود ، او شاهد مراسم تدفين است كه در آن آدم هاي مكانيكي با لباسهاي سياه ، پشت سرتابوت به سمت قبرستان مي روند و باران مسير را گل آلود كرده است و بعد بزودي مي فهمد كه Anna مرده است .سپس Kate مي فهمد كه وارث كارخانه برادر كوچك Anna يعني Hansvoralberg است .
ماموريت شما يافتن او و به پايان رساندن معامله است كه البته كار راحتي نخواهد بود . شما بايد به چهار منطقه كليدي سفركنيد و در هر منطقه مسائل بيشماري براي شما پيش مي آيد كه بايد آنرا حل كنيد و با كنار هم قراردادن قسمتهايي كه بدست مي آوريد معما را حل كنيد.

يك بازي جديد از شركت Microids است كه به سبك ماجرايي ساخته شده است و از بسياري جهات برتريهايي نسبت به نمونه هايي ديگر اين نوع بازي دارد .
فضـاي بازي بخوبي طراحـي شده است و شمـا با تعداد زيادي از شخصيت هاي عجيب و جالب در طول انجام ماموريت مواجه مي شويد .يكي از اين شخصيت ها عروسكي بنام Oscar است كه مي تواند در حل مشكلات به شما كمك زيادي كند . شخصيت هاي ديگر نيز به نوبه خود در شناخت Hans به شما كمك مي كنند تا بتوانيد پازل بازي را حل كنيد . همچنين در طول بازي شما با رئيس و مادر خود (Kate) ارتباط تلفني داريد .
تصاوير زمينه بازي دوبعدي و بسيار زيبا هستند ولي شخصيت ها سه بعدي هستند و بوضوح طراحي شده اند و حركت ها نرم و مناسب است . صداي بازي خوب طراحي و ساخته شده ولي بعضي از جلوه هاي صوتي ضعيف هستند درعوض صداهاي شخصيت ها واضح بوده و كلمات بدرستي ادا مي شوند . درعين حال زيرنويس بازي نيز خوب طراحي شده است هرچند كه در بعضي صحنه ها كمي هماهنگي اين دو دچار اشكال مي شود .
در مجموع Syberia يك بازي سطح بالا براي علاقمندان به بازي هاي ماجرايي است و مدتها ذهن شمارا مشغول خواهد كرد .




راهنماي مراحل
بازي با ورود كيت به يك مسافرخانه آغاز مي شود .

ابتدا به سراغ قفسه كوچك روي ديوار رفته و با برداشتن بروشور از آن اطلاعاتي در مورد دهكده و كارخانه اسباب بازي سازي بدست آوريد . سپس به سراغ ميز مسئول مسافرخانه برويد . كليد كوجك را برداشته و عروسك را كوك كنيد . سپس دكمه قرمز را بفشاريد . مسئول مسافرخانه مي آيد و پس از پايان مكالمه با او (در طي اين مكالمه با پسر بچه اي به نام momo آشنا مي شويد) او كيت را به اتاقش راهنمايي مي كند .

اتاق كيت
از روي ميز كوچك كنار تختخواب تلگرافي را كه از رئيس كيت برايش آمده برداريد. بوسيله موبايل كيت با دفتر شركت( office ) تماس بگيريد و با رئيس كيت تماس بگيريد و تا او در جريان ماموريت قرار بگيرد. اتاق را ترك كرده و به طبقه پائين باز گرديد .
مجددا به سراغ مسئول مسافرخانه رفته و پس از پايان صحبتها با وي تلگراف ديگري راازاو تحويل بگيريد. در اين تلگرام رئيس شما از شما خواسته تا به سراغ دفتر اسناد رسمي شهر برويد.
به طرف ديگر مسافرخانه برويد و4 چرخ دنده اي را كه پسرك ( momo ) به زمين انداخت برداريد.
2 تا از چرخدنده ها روي زمين افتاده و 2 تاي ديگر روي ميز است . مسافرخانه را ترك كنيد و وارد شهر شويد.

شهر
وارد خيابان اصلي شهر شده و به سمت راست حركت كنيد . درراه با نانوا صحبت مي كنيد كه اوخبراز تعطيل بودن شهر به علت مرگ ( آنا والربرگ ) ميدهد. او را ترك كرده و به راه خود ادامه دهيد. پس از طي چند ساختمان كوچك به عمارت نسبتا بزرگي مي رسيد كه نيم تنه يك آدم مكانيكي در مدخل ورودي آن قرار دارد . fax دوم را در تنها دست آدم مكانيكي قرار داده و دستگيره روي سينه آنرا بكشيد. سپس دستگيره ديگر كه بجاي دست چپ آدم مكانيكي قرار دارد را به سمت پائين بكشيد . درب باز مي شود . وارد دفتر شويد .

دفتر اسناد رسمي شهر
پس از طي اتاق انتظار وارد اتاقي مي شويد كه مرد تاسي در آنجا نشسته است . ابتدا بروي صندلي بنشينيد و در طي مكالمات نامه اي را او دريافت كنيد .
اتاق را ترك كرده و به اتاق انتظار بازگرديد . در اتاق انتظار اهرمي را از كنار جارختي برداريد . دفتر را ترك كرده و به كارخانه برويد .

كارخانه
كارخانه تقريبا روبروي درب مسافرخانه است ، پس از يك مكالمه تلفني با Dan دوست كيت به سراغ درب كارخانه برويد .
بروي درب كارخانه اسباب بازي ، 2 آدم مكانيكي قرار دارند.
ابتدا پائيني را كوك كنيد .
سپس اهرمي را كه از دفتر اسنادبرداشتيد در دست آدمك بالايي قرار دهيد و دستگيره سمت راست را بكشيد ، درب كارخانه باز مي شود .
وارد شويد . پس از طي چند قدم به يك 4 راهي مي رسيد كه هر كدام منتهي به مكاني مي شوند كه به ترتيب عبارتند از :
• كارخانه ساخت آدم مكانيكي اسباب بازي
• سكو
• ايستگاه قطار
• عمارت خانوادگي و ورالبرگ
ابتدا به سراغ عمارت خانوادگي برويد .

عمارت خانوادگي
درب اصلي قفل است . از سمت راست رفته و ساختمان را دور بزنيد و به سمت شمشادهاي پيچ درپيچ برويد ، با دختر باغبان صحبت كنيد ، او را ترك كرده و به سمت چپ برويد . اولين ورودي سمت راست را رفته و از درون حوضچه كوچك يك كليد بزرگ را برداريد . محوطه شمشادها را ترك كرده و به پشت ساختمان بيائيد . در آنجا يك نردبان مكانيكي قرار دارد . بوسيله كليد بزرگي كه پيدا كرده ايد نردبان را بلند كنيد و سپس از آن بالا رفته و وارد اتاق زير شيرواني شويد .

اتاقزيرشيرواني
ابتدا به سمت راست رفته ، يك ميز تحرير كوچك قرار دارد آنرا باز كرده و از درون آن دفتر خاطرات آنا و شيشه جوهر را برداريد.
به سمت ديگر اتاق رفته و با روشن كردن چراغ (momo ) پسرك ، دوست آنا را ملاقات كنيد .
در طي صحبت با momo او از شما يك نقاشي از ماموت مي خواهد ، همانطوري كه hans برايش نقاشي مي كرده او مي گويد كه اگر اين كار را برايش انجام دهي در ازايش رازي را براي كيت فاش مي كند .
در قسمتي از اتاق كه چراغ را روشن كرديد ، روي ديوار چوبي تصويري از يك ماموت نقاشي شده است . اين تصوير را hans در سال 1932 ترسيم كرده است .
كاغذي را كه از momo گرفتيد برداشته و از روي نقاشي روي ديوار يك كپي تهيه كنيد . مجددا پيش momo بازگشته و تصوير ماموت را به او بدهيد .
momo از شما مي خواهد كه با او برويد تا رازي را به شما بگويد .momo را مجددا مي توانيد در كنار حوض آب چهار راهي ملاقات كنيد . او را تعقيب كنيد تا به خيابان اصلي شهر بازگرديد . momo را تا انتهاي اين خيابان همراهي كنيد. او در كنار درب باغي مي ايستد به همراه او وارد باغ شويد .
پل را طي كرده و از پله ها بالا برويد . مسير جنگلي را نيز تا انتها طي كنيد . در انتهاي مسير باز هم momo را ملاقات مي كنيد ، پس از صحبت با momo ، باز هم از پله ها بالا برويد و سعي كنيد تا دريچه سد را باز كنيد اما كيت توان انجام اين كار را ندارد . به سراغ momo برويد و از او كمك بخواهيد . momo سعي مي كند تا دريچه را باز كند اما دستگيره مي شكند . دستگيره شكسته را برداريد . به سراغ قايق شكسته كنار رودخانه برويد و سعي كنيد پاروي آنرا برداريد .
اينكار رابااستفاده از دسته شكسته سد انجام دهيد ولي باز هم كيت موفق نميشود اين بار نيز از momo كمك بخواهيد . بهمراه momo بازگشته و پارو را برداريد . براي استفاده از پارو و براي باز كردن دريچه سد باز هم از momo كمك بخواهيد . momo دريچه را باز مي كند و آب سد پائين مي آيد و يك راه مخفي باز مي شود . از پله ها پائين آمده و از سمت ديگر به كنار سد برويد . مسير را طي كرده تا وارد غار شويد . از درون غار عروسك ماموت را برداريد و از همان راهي كه آمده ايد بازگرديد . در بين راه يكي از بهترين دوستان كيت يعني olivia با او تماس ميگيرد .
دوباره به محوطه كارخانه بازگرديد

سكو
مسير 2 را انتخاب كرده و وارد قسمتي شويد كه سكوئي در آنجا قرار دارد بر روي يكي از ستونهاي اين قسمت كليدي وجود دارد آنرا فعال كنيد تا مخزن سوخت توسط گيره وارد كارخانه شود .

كارخانه
مسير اول از سمت چپ را انتخاب كرده و به ساختمان اصلي كارخانه برويد . وارد كارخانه شويد . ماشين ها را دور بزنيد و در انتهاي كارخانه وارد موتورخانه شويد (درب كوچكي در پشت ماشينها )
در انتهاي موتورخانه مجموعه اي از چرخ دنده ها و اهرام ها ديده مي شود . ابتدا زنجير سمت راست را بكشيد . با كشيدن زنجير چرخ بزرگ كارخانه شروع به حركت مي كند . سپس اهرام سمت چپي را بكشيد . موتورخانه را ترك كنيد و به محوطه اصلي بازگشته و اينبار به سمت ديگر كارخانه رفته بعد از يك مكالمه تلفني كيت به مادرش . در آنجا يك ليفتراك قديمي وجود دارد آنرا فعال كنيد تا مخزن سوخت را به كوره منتقل كند . اين قسمت را ترك كرده و در سمت راست اين قسمت از درب قرمز كوچك داخل شويد . يك آدم مكانيكي كه هنوز ساخت آن كامل نشده است آويزان است .
در اطراف اتاق قدم بزنيد . در اطراف ميز كار قرقره اي قرار دارد كه با چرخاندن آن موفق مي شويد آدم مكانيكي را پائين بياوريد . در طي مكالمه با او مي فهميد كه نامش اسكار است . او يك كارت پانچ به كيت مي دهد كه بوسيله آن مي تواند پاهاي ناقص اسكاررا كامل كند . خط توليد آدمهاي مكانيكي قادر به خواندن اطلاعاتي است كه از مركز كنترل كارخانه قادر به خواندن كارت پانچ براي ساخت پاهاي اسكار است. كارگاه را ترك كرده به محوطه اصلي بازگشته و از پلكان فلزي براي رفتن به طبقه فوقاني كارخانه استفاده كنيد . در قسمت پائيني پلكان فلزي اتاق كار آنا قرار دارد وارد اتاقش شويد .

دفتر كار آنا در كارخانه
ابتدا به سراغ ميز آنا برويد و مدارك و نامه هاي موجود در آنجا را بررسي كنيد . سپس به سراغ كتابخانه برويد . با كليك كردن بر روي كتاب دوم از طبقه فوقاني كتابخانه يك گرامافون كوچك پيدا مي شود و يك حلقه و پس از پخش يك آهنگ يك حلقه موسيقي به شما داده مي شود . شما فعلا قادر به برداشتن عروسكها نيستيد و دفتر آنا را ترك كنيد
با طي كردن مسير از سمت راست به مركز كنترل كارخانه برويد


مركز كنترل كارخانه
كارت پانچي را كه از اسكار گرفته ايد در شيار مخصوص اينكار قرار دهيد . كليه سوئيچ هاي قسمت راست دستگاه را فعال كنيد . (فقط چراغ شماره 3 روشن خواهد شد )
روي دستگيره سمت چپ سه بار كليك كنيد تا رنگ چوب مورد نظر براي ساخت پاي اسكار انتخاب شود . سپس دستگيره سمت راست را فعال كنيد تا در فرايندي زيبا پاهاي اسكار ساخته شود .
مركز كنترل را ترك كرده و در محوطه اصلي كارخانه ، از انتهاي خط توليد پاهاي اسكار را برداريد
مجددا به كارخانه برگشته و پاهاي اسكار را به وي بدهيد . از كارگاه بيرون آمده و كارخانه را ترك كنيد . به ايستگاه قطار برويد .

ايستگاه قطار
ابتدا وارد واگن شويد اسكار در انتظارشماست . پس از پايان مكالمه با او اسكار واگن را ترك كرده و به باجه بليط فروشي مي رود . مجددا با صحبت كنيد اينبار موفق به دريافت يك بليط و يك مجوز خروج مي شويد . ايستگاه قطار را ترك كرده و به شهر بازگرديد . و دوباره به دفتر ثبت اسناد مراجعه كنيد .

دفتر ثبت اسناد
در اتاق انتظار بر روي پيشخوان دستگاهي مكانيكي براي مهر كردن وجود دارد . جوهري را كه در اتاق زير شيرواني پيدا كرديد در آن ريخته و مجوز خروجي را كه از اسكار گرفتيد ، مهر كنيد و به ايستگاه قطار باز گرديد . مجوز مهر شده را به اسكار كه در واگن منتظر است بدهيد . اما هنوز مقدمات براي حركت قطار و خروج از شهر كافي نيست ، به شهر بازگرديد. و اينبار از سمت راست خيابان اصلي شهر برويد . در كنار پلي كه بر روي رودخانه قرار دارد پير مردي بر روي نيمكت نشسته است به سراغ او برويد . و با وي صحبت كنيد . سپس به راه خود ادامه دهيد تا به كليسا برسيد .

كليسا
با ورود به كليسا يك مكالمه تلفني با رئيس خود داريد . درب اصلي قفل است از سمت راست حركت كنيد تا به درب ديگري برسيد در طي مسير به آسانسوري برخورد مي كنيد كه فعلا با آن كار نداريد . به درب روبروي درخت قديمي كه رسيديد آنرا باز كرده و داخل شويد . در اطراف اتاق قدم بزنيد . از پشت صليبي كه به ديوار آويخته شده يك كليد برداريد و سپس به سراغ كشوها برويد . با استفاده از كليد كشوها را باز كنيد .
از كشوهاي اول ، دوم ، چهارم ، پنجم هر كدام يك كارت پانچ برداريد . سپس كشوي سوم را باز كنيد و دستگيره سمت راست كمد را بچرخانيد تا يك درب مخفي باز شود . از آنجا يك نامه و يك كليد بزرگ برداشته و اتاق را ترك كنيد و به سراغ آسانسور برويد . از پلكان آسانسور بالا برويد ، به يك تابلو كنترل برخورد مي كنيد . چرخدنده هائي را كه در مسافرخانه پيدا كرديد در تابلو كار گذاشته و دستگيره سمت راست را بكشيد . بوسيله آسانسور وارد اتاق ناقوس كليسا مي شويد . در اين اتاق يك آدم مكانيكي قرار دارد كه در پشت آن شكافي براي قرار دادن كارت پانچ وجود دارد . كارت پانچهائي را كه داريد در آن امتحان كنيد . با قرار دادن يكي از 4 كارت ، فيلمي نمايش داده مي شود و مكاني در كليسا با يك آدم مكانيكي كه كلاهش را از سر برمي دارد نشان داده مي شود . اتاقك را ترك كرده و به مكان موردنظر در آنسوي حياط كليسا برويد .
كليدي را كه از درب مخفي كشوي سوم برداشتيد در كلاه آدم مكانيكي عمل كرده تا درب باز شود . وارد سرداب شويد . دريچهاي كه روي آن نام Hans نوشته شده است را باز كرده و از درون تابوت يك حلقه موسيقي و يك تكه روزنامه قديمي را برداريد . سرداب را ترك كرده و به كارخانه و دفتر كار آنا باز گرديد .

دفتر كارآنا
به سراغ كتابخانه برويد و حلقه موسيقي را در گرامافون قرار دهيد . فيلم كوتاه ديگري نمايش داده مي شود . پس از پايان فيلم عروسك ها را برداريد . اتاق را ترك كرده و به ايستگاه قطار باز گرديد .

ايستگاه قطار
وارد واگن بشويد . در انتهاي راهرو اتاقي وجود دارد كه سكوي استوانه اي شكلي در ميان آن قرار دارد . عروسك آنا و برادرش را در آنجا قرار دهيد . عروسك ماموت را نيز روي ميز سمت راست بر روي جايگاهش بگذاريد و سپس به سراغ 2 كمد كه در آنسوي اتاق قرار دارند برويد و دو حلقه موسيقي را در كمد سمت چپي قرار دهيد . واگن را ترك كرده و به آنسوي قطار برويد . در انتهاي اين سالن كه مردي سوت زنان آنرا جارو مي كند . يك دستگاه با يك چرخ و يك اهرم وجود دارد به سراغ آن برويد . با استفاده از چرخ و اهرم قطار را كوك كنيد . به داخل واگن و پيش اسكار باز گرديد
در بين راه يك مكالمه تلفني هم با Dan يكي از دوستانتان داريد .
بليت را به اسكار داده تا قطار حركت كند . پس از يك مسافرت طولاني قطار در ايستگاه دانشگاه توقف مي كند .

دانشگاه Barrock stadt
ايستگاه - بعد از رسيدن قطار به ايستگاه با اسكار صحبت كنيد و سپس از قطار خارج شويد . در امتداد آبراه موازي با ريل راه آهن به سمت عقب قطار حركت كرده تا به شخصي با پيپ برسيد . او ريئس ايستگاه است . با او نيز راجع به مشكل خود صحبت كنيد . سپس از سمت ديگر مسير از ايستگاه خارج شويد . پس از گذشت از راه پله به محوطه بازي خواهيد رسيد و در انتها ديواري ديده مي شود كه كنار آن وسايل كوك كردن قطار وجود دارد . فعلا نمي توانيد جلوتر برويد . به سمت قطار باز گرديد .
سپس قلاب افتاده كنار او را برداريد .
اسكار شما را صدا زده و مي گويد كه استادان دانشگاه قصد ديدن شما را دارند . از روي پل به سمت راست رفته تا بتوانيد از در اصلي ايستگاه از آن خارج شويد . قبل از رفتن به دانشگاه هنگام خروج از در به سمت چپ برويد تا با پائين رفتن از پله ها به يك قايق برسيد . پس از صحبت با آنها به اين نتيجه ميرسيد كه با دادن 100$ مي توانيد از قايق آنها براي يدك كشي قطار خود استفاده كنيد . حال به سمت پله ها رفته و وارد محيط دانشگاه شويد .

دانشگاه
پس از ورود به دانشگاه وارد راهروي سمت راست شويد تا به پروفسور Pans ( مردي در حال مطالعه ماموت ها ) برسيد . با او صحبت كنيد . در انتها او از شما درخواست عروسك ماموت هانس را ميكند
سپس به سمت راهروي مقابل رفته تا در انتهاي راهرو به اتاق اساتيد برسيد . با آنها صحبت كنيد . آنها براي دادن پول به شما مي خواهند كه Bandstand يعني ويولن زن هاي مكانيكي بيرون ساختمان دانشگاه را تعمير كنيد . پس از خروج از اتاق اساتيد ، در همان راهرو يكي از درها مربوط به كتابخانه است . در كنابخانه حركت كنيد . روي يكي از ميزهاي صحن اصلي كتابي راجع به آمازون روي يكي از ميزها است ،آن را برداريد . در بخش كتابها نيز با بالا رفتن از نردبان مي توانيد كتاب ديگري را برداريد . پس از اين كار بار ديگر به ايستگاه برويد .

ايستگاه
در قطار عروسك ماموت را برداريد تا به پروفسور بدهيد . بار ديگر به سمت دانشگاه بازگرديد .

دانشگاه
به نزد پروفسور بازگرديد و عروسك را به او بدهيد . سپس همراه او به آزمايشگاه پروفسور برويد . در يكي از قفسه هاي سمت چپ يك سيلندر صدا از Hans وجود دارد . سپس روي يكي از ميزها يك گيره و يك شيشه پودر Yanga-Cola است كه بايد برداريد . با پروفسور صحبت كنيد . او شما را راجع به گياه Sauvigno كه به آن نياز داريد راهنمايي مي كند . به سمت ايستگاه باز گرديد .

ايستگاه
رئيس ايستگاه را در جاي قبلي پيدا خواهيد كرد . با او صحبت و تقاضاي گياه Sauvignon كنيد . در بين صحبت او عصباني شده و شما را ترك مي كند . به قطار برويد و سيلندر را گوش كنيد . سپس به سمت دانشگاه باز گرديد . البته در بين راه بار ديگر رئيس ايستگاه را مي بينيد و بار ديگرراجع به Sauvignon با او صحبت كنيد .

دانشگاه
با پروفسور بار ديگر راجع به گياه Sauvignon صحبت كنيد . سپس به سراغ اساتيد رفته و نظر آنها راجع به Sauvignon بپرسيد . در انتهاي صحبت ها متوجه خواهيد شد كه باغي پشت ايستگاه است كه رئيس ايستگاه در آنجا Sauvignon پرورش مي دهد . بار ديگر به ايستگاه باز گرديد .

ايستگاه
باز هم با رئيس ايستگاه در مورد Sauvignon سئوال كنيد . او شما را به سمت باغ پشت ايستگاه راهنمائي خواهد كرد . (يك مسير انحرافي كنار ريل قطار ) و در باغ را براي شما باز مي كند . وارد باغ شويد و از بوته هاي انتهاي باغ Sauvignon بچينيد .سپس به سمت جايي در ايستگاه برويد كه يك نردبان به سمت بالا قرار دارد و چند پرنده در پائين آن قرار دارد كه مانع از بالا رفتن شما هستند . Sauvignon ها را براي پرنده ها بياندازيد تا مسير نردبان باز شود . از نردبان بالا برويد . در انتهاي مسير از روي عقاب مكانيكي با استفاده از گيره ها يك تخم پرنده رنگ شده برداريد . پايين آمده و به سمت دانشگاه برويد .

دانشگاه
در طول راه وارد Bandstand (ويولن زن هاي مكانيكي جلوي ورودي دانشگاه ) شويد . براي اين كار تخم پرنده پيذا شده را در جاي مناسب قرار دهيد . در داخل Bandstand به پايين رفته و اهرم را به كار بياندازيد تا دستگاه شروع بكار كند . سپس به نزد اساتيد رفته و موضوع را به آنها بگوئيد تا به شما پول دهند . به سمت ايستگاه باز گرديد .

ايستگاه
قبل از رسيدن به ايستگاه به سمت قايقرانها رويد و پول را به آنها بدهيد. پس از صحبت متوجه خواهيد شد براي حركت بايد سد جلوي قايق را باز كنيد . براي اين كار آنها كليدي به شما مي دهند . از پله ها بالا رويد تا به يك كنسول برسيد . كليد را بكار ببريد تا صفحه روي صفحه كليد آن باز شود . اگر سمت راست كنسول را ببينيد شماره تلفني براي كمك نوشته شده . شماره تلفن 27666742 است .اگر با اين شماره تماس بگيريد متوجه مي شويد كه از تركيب شماره 4 با 1،2 مي توانيد سطح آب را بالا و پائين ببريد . پس ابتدا 4و 2 سپس * را بزنيد تا سطح آب پايئن آمده و سد باز شود . نزد قايقرانها رفته و با آنها صحبت كنيد تا جلو بيايند . حال بار ديگر به كنسول برگشته و 4 ،1 ،* را بزنيد تا سطح آب دوباره بالا بيايد . سپس به انتهاي ايستگاه برويد . در آنجا بار ديگر با قايقرانها صحبت كنيد تا طنابي براي شما بياندازند . قلاب را به انتهاي طناب وصل كنيد تا قايق قطار را تا كنار ديوار يدك بكشيد . به سمت ديوار حركت كنيد . در راه پروفسور با شما تماس گرفته و مي خواهد در سخنراني او شركت كنيد پس بار ديگر به دانشگاه باز گرديد . روي پل رئيس دانشگاه به شما بطري نوشيدني مي دهد .

دانشگاه
سالن سخنراني در طبقه بالا است و مي توان از راه پله سمت چپ براي رفتن به آنجا استفاده كرد . در سالن به سخنراني پروفسور گوش دهيد . پروفسور او به آزمايشگاهش باز گرديد و نسخه اي از سخنراني به همراه عروسك ماموت را از روي ميز برداريد و به سمت قطار بازگرديد .
ابتدايراهنماي مراحل

ديوار
در قطار با اسكار صحبت كنيد . خارج شده و دستگاه كوك كردن را پيدا كنيد و با چرخاندن چرخ آن وكشيدن اهرم قطار را كوك كنيد . در سمت ديگر قطار يك دكه بليط فروشي است . آن را پيدا كنيد . در آنجا اسكار از شما تقاضاي ويزاي عبور مي كند . براي بدست آوردن ويزاي عبور از پشت ايستگاه به دري مي رسيد كه به اتاق كاپيتان مالاتستا نگهبان ديوار ختم مي شود . با او راجع به ويزا صحبت كنيد . سپس به دوربين نگاه كرده و با گوي قرمز بالاي آن تصوير را واضح كنيد . سپس روي ميز متوجه عينك شكسته اي مي شويد و مي فهميد كاپيتان بخاطر چشم ضعيف درختي را با دشمن اشتباه گرفته . در دو گيلاس روي ميز ابتدا پودر Yanga-Cola سپس نوشيدني برزيد و از كاپيتان بخواهيد آن را بنوشد . سپس از او بخواهيد بار ديگر به دوربين نگاه كند . او متوجه اشتباه خود شده و ويزا را به شما خواهد داد . ويزا را به اسكار داده و بليط را دريافت كنيد . حال در قطار بليط را به اسكار بدهيد تا قطار حركت كند .

Komkolzgrad
از قطار پياده شويد و با اسكار صحبت كنيد . سپس به سمت انتهاي قطار برويد . با دور شدن از قطار به يك نردبان متصل به يك مجسمه مي رسيد . از آن بالا رويد . در اتاقك بالاي آن ابتدا به دريچه بالاي تخت نگاه كنيد و از آنجا يك سيلندر صوتي ،‌يك نقشه و يك اهرم برداريد . سپس به كنسول نگاه كنيد . اهرم را در جاي خود قرار دهيد و دوباره به جلو هل دهيد تا مجسمه بالاي قطار قرار گيرد . سپس روي گوي قرمز كليك كنيد تا قطاركوك شود . حال اهرم را دوباره به عقب هل دهيد تا مجسمه به سر جاي اول خود باز گردد .
هنگام پائين آمدن و حركت بسوي قطار مردي را در حال فرار مي بينيد . ذاخل كوپه برويد و اسكار را نجات دهيد . متوجه مي شويد كه دستان اسكار دزديده شده است . انبر روي زمين را برداريد وبه سيلندر صوتي كه بدست آورده ايد گوش كنيد . دوباره به سمت مجسمه برويد و از آن بالا رويد . حال اهرم را يكبار به جلو هل بدهيد و از مجسمه پايين بياييد . هنگام پايين آمدن مقابل يك دريچه قرار مي گيرد . با انبر دريچه را كاملا باز كنيد و داخل آن شويد . در قفسه هاي اتاقك يك شمع پيدا مي كنيد . آن را برداريد و پايين بياييد . به سمت ديگر قطار برويد تا به يك آسانسور برسيد . از آن پايين رويد . به يك معدن خواهيد رسيد . در سمت راست خود يك دستگاه خواهيد ديد . با قرار دادن شمع داخل آن و كشيدن اهرم معدن روشن مي شود .

كارخانه
در معدن حركت كنيد تا به محوطه كارخانه برسيد . از پله ها بالا رويد تا به يك سالن برسيد . در آنجا رباتي پيانيست با دستهاي اسكار مي بينيد . يك پيچ گوشتي آنجاست . آن را برداريد . پايين بياييد در سمت ديگر سالن اصلي يك نردبان مي بينيد كه با دريچه اي بسته شده است . با پيچ گوشتي دريچه را باز كنيد و از نردبان بالا رويد . در اتاقك بالا با كارگردان كارخانه صحبت كنيد . پس از صحبت پايين بياييد و از موزه كارگردان ديدن كنيد . در آنجا نامه ها و اسنادي است . آنهارا از ميز انتهاي موزه برداريد و. سپس با مادر خود تماس بگيريد و راجع به مادام رمانسكي با او صحبت كنيد . از در اتاقك خارج شويد و از در سمت راست به سمت محوطه موشكي برويد.

محوطه موشكي
مستقيم برويد تا به يك اتاقك كوچك برسيد با خلبان صحبت كنيد . پس از بيرون رفتن خلبان از روي قفسه بالاي صندلي او يك كليد و تعدادي نامه برداريد . يك بطري را هم از روي زمين برداريد. به سمت كنسول بيرون اتاقك برويد . در آنجا از كليد براي فعال كردن استفاده كنيد . اهرم سمت راست را به چپ و اهرم سمت چپ را به پايين حركت دهيد . سپس از پله هاي محوطه اتاقك پايين بيايد . در سمت راست يك چرخ خواهيد ديد . آن را بچرخانيد . بار ديگر به سمت كنسول باز گرديد و اهرم دوم از سمت چپ را حركت دهيد تا آب روي خلبان ريخته و او بيدار شود .
بار ديگر با او صحبت كنيد . سپس به محوطه اصلي در جلوي اتاقك خلبان حركت كنيد. در سمت راست به اتاق كنترل خواهيد رسيد . روي ميز كنترل از كليد براي فعال كردن استفاده كنيد . دو سيم قطع شده در پايين صفحه حفاظ را به هم وصل كنيد . سپس كليدها را امتحان كنيد و ظرف كنار كليدها را برداريد . به سمت ديگر محوطه اصلي برويد . در آنجا از پله ها بالا رويد تا نگاهي به كشتي پرنده بياندازيد . ولي درها قفل است . پايين بياييد . در كنار اتاق كنترل خلبان را خواهيد ديد . بار ديگر با او صحبت كنيد و يك كليد بگيريد . با دادن ظرف به او يك قطره خون بگيريد. از كليد براي باز كردن در كشتي پرنده استفاده كنيد . در كشتي اهرم را بكشيد ولي كشتي حركت نميكند . به سمت اتاق كنترل باز گرديد . ظرف را در جاي خود قرار دهيد و كليدها را امتحان كنيد . بار ديگر كار نخواهند كرد . قطره اي از خون خود را داخل ظرف بريزيد و بار ديگر كليدها را امتحان كنيد . با اجراي دستورات خلبان در انتها خلبان پرواز خواهد كرد و براي شما يك اهرم به زمين خواهد انداخت .
پس از پرواز خلبان به محوطه رفته و اهرم را برداريد . در سمت پشت اتاقك خلبان راه پله اي با چراغ قرمز بالاي آن خواهيد ديد . از آن بالا برويد و از اهرم براي آژير زدن استفاده كنيد . بار ديگر به سمت كشتي برويد . وارد شده و اهرم را بكشيد تا حركت كنيد .

Aralbad
به داخل هتل رفته و با مسئول آن حرف بزنيد . سپس به داخل اتاقي در همان سالن رفته و از روي قفسه داخل اتاقيك پودر برداريد . پودر را در آب فواره بيرون بريزيد تا كف كند . به داخل هتل رفته و پرده را بكشيد . سپس هتل دار را صدا كنيد . او متوجه بيرون شده و از سالن خارج مي شود . به پشت ميز او رفته و دفتر هتل را ببنديد . سند را برداشته و كليد قرمز را براي باز شدن در سالن اصلي بزنيد . به سالن اصلي برويد در آنجا با James صحبت كنيد سپس در انتهاي سالن به محوطه خارجي برويد . براي رفتن به بيرون كاغذي روي زمين افتاده آن را بردار يه رمز باز كردن در روي آن نوشته شده است
( 0968 ) روي كنسول عدد را بزنيد تا در باز شود . ماسك را برداريد و بيرون برويد . با مادام هلنا حرف بزنيد . يك زنگ در نزديكي اوست آن را برداريد و در مكان مخصوصي نزديك سالن وصل كنيد . زنگ را بزنيد . سپس به داخل رفته و با جيمز صحبت كنيد .سپس با تلفن زنگ زده شده صحبت بكنيد تا جيمز و خانم هلنا بازگردند . باز هم با آنها صحبت بكنيد . سپس به (46433643) زنگ بزنيد . از قفسه كناري دستگاه ساخت نوشيدني ليمو و شيشه عسل را برداريد . سپس در جاهاي مناسبدر دستگاه قرار دهيد .
روش ساخت نوشيدني مخصوص بصورت زير است :
دستگاه را با كليد I\o روشن كنيد . وقتي اهرم سمت راست دستگاه به سمت چپ است ، كليد دوم از سمت چپ را بزنيد . سپس اهرم را به سمت راست بكشيد و كليد سوم از سمت چپ را بزنيد . بعد كليدهاي يخ ، ليمو و عسل را بزنيد . در انتها كليد آماده شدن را بزنيد . بار اول دستگاه نوشيدني درستي نمي سازد زيرا در قوطي عسل باز نمي شود . قوطي عسل را برداريد به راهروي كنار حمام عمومي برويد . كنار دو شطرنج باز مي توانيد با پيچاندن يك پيچ آب داخل حوضچه را جوش آورده و با قرار دادن ظرف عسل داخل آن در ظرف را باز كنيد . بار ديگر به سمت دستگاه ساخت نوشيدني رفته و نوشيدني بسازيد . مادام هلنا مي خواند ولي از صدايش راضي نيست . به انتهاي سالن برويد . روي ميز يك گيلاس است آن را برداريد و روي ميز دستگاه ساخت نوشيدني قرار دهيد . سپس بار ديگر با خانم هلنا صحبت كنيد . سپس او مي رود تا آماده حركت شود . به كشتي پرنده برويد . خانم هلنا خواهد آمد و شما پرواز خواهيد كرد .

Komkolzgrad
به در قفس نگاه كنيد و قفل آن را با انبرباز كني . به داخل قفسه رفته و با پيچ گوشتي دستهاي اسكار را هم باز كنيد . با خانم هلنا به سمت در برويد . پس از رد شدن خانم هلنا و بسته شدن در به آسانسور كنار در اصلي رفته و وارد معدن شويد . پس از انفجار در معدن از راه هواكش كنار در خارج شويد و در محوطه اصلي يك بمب از جعبه مواد منفجره برداريد . سپس با اسكار حرف بزنيد و به داخل قطار برويد . كارگردان مجسمه را به جلو حركت مي دهد و راه را مي بندد . به كنار پاي مجسمه رفته و بمب را در آن كار بگذاريد . سپس با اسكار حرف زده و سوار قطار شويد .
ابتدايراهنماي مراحل

Aralbad
در ايستگاه با اسكار در انتهاي ايستگاه حرف بزنيد سپس باهمان روش قديمي قطار را كوك كنيد . هنگام حركت در ايستگاه هتل دار خبر آمدن بسته اي را به شما مي دهد . بسته روي پيشخوان است آن را برداريد . سپس در سالن اصلي باهلنا صحبت كنيد . در بيرون سالن اصلي هانس را ديده و با او صحبت كنيد و در انتها با او به سمت سيبري حركت كنيد .

سایبریا2

Romans Burg با شروع بازي، به عقب برگشته و با هانس صحبت کنيد. او مي‌خواهد به سايبريا برود. البته با يک قطار خودکار
که نياز به کوک شدن و ذغال دارد. از قطار خارج شده و به روي سکو برويد. در همين موقع کلنل اميليف را خواهيد ديد. او
به فروشگاه مي‌رود. به فروشگاه برويد و با او صحبت کنيد. بيرون رفته و بسمت جنوب در انتهاي صحنه برويد. با اسکار
صحبت کنيد. دستگيره سمت چپ صحنه را فعال کرده و سپس اهرم را بچرخانيد. اما هنوز کار تمام نشده است. احتياج به
ذغال سنگ داريد. با اسکار صحبت کنيد. سمت شمال به طرف درب خروجي برويد. اما درب بسته است. به فروشگاه
برگرديد. خواهيد ديد که کلنل به پشت ميز رفته است. جايي که کلنل قبلاً ايستاده بود رفته و کليد را از روي ميز برداريد. به
سمت سه ماشين شکلات دهي برويد. با کليد، ماشين سمت راست را باز کنيد و سکه‌ها را برداريد. سکه پنجم را در
ماشين سمت چپ قرار داده و دستگيره را بچرخانيد. شکلات‌ها را برداريد و سپس سکه دوم را در دستگاه وسطي انداخته
و دستگيره را بچرخانيد. شکلات‌ها را برداريد. به بيرون رفته و به سمت ايستگاه ذغال سنگ برويد و دسته را فشار دهيد.
اتفاقي نمي‌افتد. با مالکا، دختر کوچک صحبت کنيد. همان دختري که در زير سکو ايستاده است. نزد کلنل رفته و در مورد
ذغال صحبت کرده سپس به کليد اشاره کنيد. او آن را گم کرده است. ولي نگران نباشيد. به سمت مالکا رفته و در مورد
کليد با او صحبت کنيد. او يک بادکنک در دست دارد. شکلات‌ شکري را به او بدهيد تا کليد را توسط بادکنک دريافت کنيد. به
سمت درب رفته و درب را باز کنيد و به پايين برويد.
Lower Romans burg: به جلو رفته و با مالکا صحبت کنيد. او به Cirkos و Bourgoff اشاره مي‌کند. به سمت چپ ودستگاه ذغال
برويد. آن بنزين ندارد. گالن بنزين را برداشته و به سمت راست برويد. يک درب چوبي خواهيد ديد. درب را بکوبيد. يک نفر از
پشت درب با شما صحبت مي‌کند. در مورد Gas صحبت کنيد. ولي او به شما بنزين را نمي‌دهد. بايد خودتان بنزين را بگيريد.
او مي‌رود. به سمت چپ، جايي که پوستر روي ديوار چسبيده و تخته‌ها ناموزون هستند برويد و به پوستر نگاه کنيد. در
قسمت بالاي پوستر علامت تغيير مي‌کند. پوستر را بکنيد. داخل حياط شويد. آنجا جعبه‌اي وجود دارد که در آن يک حيوان
وجود دارد. به او نگاهي انداخته و چفت را باز کنيد تا حيوان فرار کند. ايوان به دنبال او مي‌رود. حالا مي‌توانيد گالن پر شده
را برداريد. با برادر کسي که خوابيده است صحبت کنيد. کيت به بيرون مي‌رود. حالا به سمت راست رفته و طرف دستگاه
ذغال سنگ برويد. و از گالن بنزين بر روي آن استفاده کرده و دستگاه را روشن کنيد. به سمت مالکا رفته و با او صحبت
کنيد. به سمت راست رفته و به کافه برويد. با Mr. Cirkos صحبت کنيد. به طرف اسب هاي مکانيکي رفته و به آنها نگاه
کنيد. يک قطعه کم است. دوباره نزد آقاي Cirkos برويد و در مورد اسب‌ها صحبت کنيد. بعد در مورد هانس صحبت کنيد که
او را مي‌شناسد. از کافه بيرون رفته و به سکو برگرديد و دستگاه ذغال سنگ را راه‌اندازي کنيد تا واگن پر شود . اينک
اسکار پيش شما مي‌آيد و مي‌گويد که هانس ناپديد شده است. به سمت کافه Cirkos برويد. صحنه‌اي خواهيد ديد. هانس
آنجاست. با هانس صحبت کنيد. او مريض است. بيرون رفته و اسکار را ببينيد. بيرون رفته و با مالکا صحبت کنيد. او به شما
مي‌گويد که بايد به Monastery ( صومعه) برويد. به کافه برويد. دوباره اسب‌ها را ببينيد و با Cirkos صحبت کنيد. بيرون رفته
و با مالکا صحبت کنيد. او به شما يک ژتون مي‌دهد. مستقيم تا آخرين قسمت به جلو برويد و از دهکده خارج شويد.
مستقيم تا دستگاه کنار پل جلو برويد. ژتون را داخل دستگاه انداخته و دسته را بکشيد. دستمال را برداريد. به پيش هانس
برويد و دستمال را روي صورتش قرار دهيد. البته نمي‌توانيد از پل رد شويد . چون هوا سرد است و شما لباس گرم
مي‌خواهيد. به طرف قطار برگرديد. نزد هانس رفته و دستمال را روي او استفاده کنيد. Han's Shroud را برداريد. نزد کلنل رفته و
کمک بخواهيد. او يک نردبان مي‌آورد. از آن بالا رفته و يک لباس برداريد و در حمام قطار آن را عوض کنيد. درب ورودي سمت
چپ صحنه، حمام است. وقتي که وارد مي شويد کيت با لباس جديد خارج مي شود. حالا به سمت پلي که دستمال را
برداشتيد برويد. بعد از پل به يک صومعه مي‌رسيد.
Monastery: به سمت راست رفته و راه را مستقيم ادامه دهيد. با مرد صحبت کنيد. برگشته و نزد کلنل اميليف برويد. با او
صحبت کنيد. او به شما سه عدد سوت مي‌دهد. دوباره نزد مرد روحاني برويد و سوت نقره‌‌اي را به او بدهيد. او مي‌رود.
يکي از لباس‌ها را برداريد. او به پشت سنگ مي‌رود و آن را مي‌پوشد. برگشته و به سمت آسانسور برويد و دسته زنگ را
بکشيد. آسانسور پايين مي‌آيد. سوار آسانسور شويد. مستقيم جلو برويد. زنگ به صدا در مي‌آيد. به قسمت وسط صحنه
رفته و به داخل ساختمان وسط برويد. در داخل ساختمان راه را مستقيم تا انتهاي راهرو ادامه دهيد. در انتهاي راهرو
اسقف اعظم را خواهيد ديد. او با شما صحبت مي‌کند. دوباره با او صحبت کنيد. به جلو رفته و به راهروي بين دو ستون
برويد. در راهرو يک درب وجود دارد که هانس آنجاست. با هانس صحبت کنيد و به بيرون برويد. با مرد صحبت کنيد. او چيزي
به شما مي‌دهد. بيرون برويد و فرچه را برداريد. به اتاق اسقف برويد. عکس عيسي مسيح را روي ديوار روبرو خواهيد ديد.
به سمت چپ نگاهي بيندازيد. روي کتاب از فرچه استفاده کنيد. يک عکس ظاهر مي‌شود. بيرون برويد. در محوطه بزرگ به
سمت راست برويد و وارد کتابخانه شويد. به سمت راست برويد تا به انتهاي پله‌ها برسيد. در پايين دسته آهني را در
گوشه سمت راست برداريد و مطابق شکل، شمع‌ها را روشن كنيد.

دريچه نور در بالا باز مي‌شود . به بالا برويد. به قسمت چپ درب ورودي برويد. و Glass Mammoth و Stacned را روي دريچه قرار
دهيد و به ترتيب روي پايين، چپ، بالا، راست، كليك كنيد. نور باريك مي‌شود و عكس ماموت روي ديوار مقابل مي‌افتد. به
سمت ماموت روي ديوار برويد و به آن نگاهي بيندازيد. و بر دكمه روي دايره كليك كنيد. قفسه وسط صحنه باز مي‌شود .
كتاب و جام را برداريد. به بيرون برويد. به سمت وسط صحنه برويد و در راهروي ورودي قرار بگيريد. در همان راهرويي كه از
آسانسورپياده شديد يك فرقون خواهيد ديد. قيچي را از داخل آن برداريد. به وسط صحنه برگشته و به سمت درخت بزرگ در
سمت چپ صحنه برويد. به جلو رفته، به قبرستان خواهيد رسيد. به جلوتر رفته و يك سنگ قبر را خواهيد ديد كه با
علف‌هاي هرز روي آن پوشانده شده است. از قيچي استفاده كنيد و علف هاي هرز را بچينيد. علف‌ها را برداشته و به مست
آسانسور برگرديد. يك دستگاه خواهيد ديد( دستگاه‌ شمع ‌ساز) كبريت را برداريد. علف‌ها را داخل دستگاه بريزيد. ظرف
استوانه‌اي زير را باز كنيد. روي دسته متصل به زنجير، آنجايي كه فتيله‌ها هستند كليك كنيد. ظرف استوانه‌اي را ببنديد.
دسته سمت چپ را بكشيد. بالاي استوانه دسته قرمز را فشار دهيد. ماده‌اي درون استوانه مي‌‌ريزد. استوانه را باز كنيد و
شمع ‌را برداريد( در داخل استوانه، شي سبز رنگ) به نزد هانس برويد. روي ميز را ببينيد و ماده را روي ميز قرار دهيد و
شمع را در داخل آن قرار دهيد و با كبريت آن را روشن كنيد. با هانس صحبت كنيد. به اتاق اسقف برويد. اسقف آنجا
نيست. به اتاق او برويد و كليد را برداريد. برگرديد. در كنار درب خروجي سمت راست يك درب خواهيد ديد. آن را با كليد باز
كنيد و داخل شويد. در داخل يك ‌طناب بزرگ خواهيد ديد، آن را بكشيد تا زنگ به صدا در بيايد. به نزد هانس برگشته و با او
صحبت كنيد. به قبرستان و به آن جايي كه قبلاً يك راهب در حال كار بود برويد. صحنه‌اي خواهيد ديد. با هانس از آنجا فرار
كنيد. در قطار با هانس صحبت كنيد.
Romans Burg Again: قطعه نعل اسب‌ها را از هانس بگيريد و به كافه برويد. قطعه را روي اسب‌ها كار بگذاريد و دستگاه را به اين
شكل راه‌اندازي كنيد.

دستگاه درست مي شود ولي كار نمي‌‌كند. دوباره دسته‌‌ها را بيرون آورده و روي دسته وسطي كليك كنيد تا عقربه‌ها جابجا
شوند. دو بار ديگر اين كار را آنجام دهيد تا عقربه ‌به سمت راست برسد. دوباره دسته‌ها را كار بگذاريد. خواهيد ديد كه
اسب ها به راه خواهند افتاد. صحنه‌اي از دزديده ‌شدن قطار را خواهيد ديد و شما از قطار جا مانده‌ايد. يك دسته در کنار
پله‌‌هاو دروازه وجود دارد. آن بكشيد. يك دستگاه بالا مي‌‌آيد. به پايين رفته و به آنجايي كه بنزين را برداشته بوديد برويد.(
ولي قبل از آن بايد دوباره به فروشگاه راه آهن برويد و شكلات‌هاي ماهي ‌شكل را برداريد. اگر آ‌نها را قبلا برنداشته‌ايد)
درب باز است و تلفن زنگ مي‌زند. اسكار مي‌باشد که مي‌‌گويد كه ترن دزديده شده است. برگشته و روي آن دستگاهي
كه روي ريل قرار دارد كليك كنيد. ولي به يك چيز سنگين نياز داريد. به جايي كه بنزين را برداشتيد برويد. يك سگ
سفيد(Yuaki) خواهيد ديد. شكلات‌ها را به او بدهيد. به سمت دستگاه روي ريل برگشته و سگ همراه شما مي‌‌آيد. به سمت
عقب دستگاه كليك كنيد و صحنه‌اي ببينيد. از Romans Burg خارج شويد.
Collapsed Bridge: به سمت راست برويد. راه را تا انتهاي مسير دنبال كنيد، جايي كه سگ شما براي يك سگ آبي پارس كند.
جلوتر رفته تا به منطقه‌اي برسيد که از يك طرف به رودخانه و از طرف ديگر به جنگل منتهي مي‌شود. در وسط صحنه چند
سنگ و شاخه وجود دارد. شاخه‌ها را برداشته و به عقب، جايي كه يك جغد سفيد روي شاخه درخت نشسته بود
برگرديد. روبروي جغد يك سنگ يخ زده خواهيد ديد كه روي آن يك ماهي منجمد وجود دارد. شاخه‌ها را زير سنگ قرار
دهيد و آن را با كبريت آتش بزنيد و ماهي را برداريد. به سمت سگ برگشته و ماهي را به او بدهيد. سپس به سمت سگ
آبي برگشته و خواهيد ديد كه درخت افتاده است و شما مي‌‌توانيد از روي آن عبور كنيد و به آن سمت رودخانه برويد. به
جلو برويد. به يك دوراهي خواهيد رسيد. به سمت چپ برويد. راه را ادمه دهيد تا به يك كلبه جنگلي برسيد. به داخل كلبه
رفته و تاقچه‌هاي بالاي شومينه را بررسي كنيد و عروسك و تبر و كتاب را برداريد. به آشپزخانه رفته و سبد را از روي ميز
برداريد. از درب پشتي كلبه خارج شويد. به يك درياچه مي‌رسيد که بايد ماهي‌‌گيري كنيد. قلاب را برداشته و از كيف پايين
كنار خود، طعمه سمت راست از بالا را برداريد. قلاب را به سمت راست صحنه بيندازيد و سعي كنيد يك ماهي
نارنجيOrange Salner بگيريد. پس از آن به خانه برگشته و از درب ديگر خارج شويد. يك خرس در بيرون منتظر شماست. به
طرف پنجره سمت راست برويد و از آن به بيرون نگاه كنيد. ماهي را براي خرس بيندازيد. خرس مي‌‌رود و شما مي‌‌توانيد از
كلبه خارج شويد. به جايي كه يك پل شكسته وجود داشت برويد. همان پلي كه يك درخت بزرگ در كنار آن قرار دارد. با تبر،
طناب روي پل را ببريد و آن را برداريد. از طناب بر روي درخت استفاده كنيد تا به آن طرف پل برويد. راه را مستقيم ادامه
دهيد تا به يك ديوار يخي برسيد. صحنه‌اي خواهيد ديد. از تبر بر روي ديواره يخي استفاده كنيد و به بالا برويد. به اين صورت عمل كنيد.

دو بار به بالا- دوباره بالا و دوبار به سمت راست. بالا- چهار بالا و بعد چهار بار به سمت چپ. بالا و بالا و بعد به سمت راست
دوبار- حالا بالا و بالا بعد سمت راست و بعد چهار بار بالا و به انتهاي ديواره يخي خواهيد رسيد. صحنه‌اي خواهيد ديد.
مستقيم به جلو برويد. راه را ادامه دهيد تا به هواپيماي سقوط كرده برسيد. به سمت جلو هواپيما برويد. اولين سوييچ از
سمت چپ را بچرخانيد. چون خلبان بايد با بي‌سيم صحبت كند. سپس به سه راه برگشته و به سمت دوربين بياييد و به
سمت ايستگاه ماهواره‌اي برويد. به سمت ايستگاه آمده و هر دو دستگاه را روشن كنيد. سپس به بالاي برج ماهواره‌اي
رفته و آن را بچرخانيد. به پايين آمده و به بي‌سيم عدد 0328 را بدهيد. تا خلبان بيدار شود. به سمت هواپيما برگشته وبا
خلبان صحبت كنيد. او همان بوريس است. روي هواپيما كليك كنيد و به هواپيما عدد 8315 را بدهيد. صحنه‌اي خواهيد ديد.
پس از اتمام صحنه به سمت راست صحنه برويد. در روي برفها چيزي خواهيد ديد. آن دست اسكار است. آن را از زير برفها
بيرون بياوريد و با او صحبت كنيد. به سمت كابين هانس برويد و روغن و نقشه را برداريد و به بيرون برگرديد و روغن را به
اسكار داده تا او دوباره به حالت اوليه خود بازگردد. به كابين اسكار برويد و با او صحبت كنيد. به كابين هانس برگرديد.
خواهيد ديد كه قطار گير كرده است. به قسمت قبل از كابين هانس برويد. همان‌ جايي كه پانل به روي زمين افتاده است.
به پيش اسكار رفته و با او صحبت كنيد. دوباره به سمت پانل برگشته و در كنار پانل به اسكار تلفن كنيد. شماره اسكار در
حافظه تلفن ذخيره شده است. پانل باز خواهد شد. بايد به وسيله‌ آن قطار را جدا كنيد. به ترتيب روي اولين و سومين و
پنجمين نقطه روي استوانه كليك كنيد. قطار آزاد مي‌شود و صحنه‌اي خواهيد ديد.
به جلو و سپس به سمت راست برويد. اسكار به شما تلفن مي‌‌كند. در خورجين سورتمه نگاهي بيندازيد. يك دستمال پيدا
خواهيد كرد. آن را برداريد. در سمت چپ يك مجسمه چوبي شاهين خواهيد ديد. دستمال را در دهان شاهين قرار دهيد.
بعد به سمت عقب به كنار قطار و بعد به سمت راست قطار برويد. در آنجا ايوان را خواهيد ديد. با او صحبت كنيد. پس از
صحبت كردن، او مي رود و كفش‌هاي يخ شكن را جا مي‌‌گذارد. به همان محل ‌شاهين چوبي برگرديد و آنها را برداريد. به
وسيله آن به بالاي جاده يخي برويد. راه يخي را ادامه دهيد تا صحنه‌اي ببينيد. ايگور برادر ايوان را خواهيد ديد كه شما را
تهديد به مرگ مي‌‌كند. به اسكار تلفن كنيد. بعد از به صدا در آمدن بوق قطار به سمت چپ صحنه برويد و روي سورتمه
كليك كنيد و با چاقو كه روي آن قرار دارد بند سورتمه را پاره كنيد. سورتمه به جلو مي‌‌آيد و يخ‌ها را مي‌‌شكند و شما به
دهكده يوكول‌ها مي‌‌افتيد.
دهكده يوكول‌ها:
ار اتاق بيرون آمده و بعد از صحبت كردن با رييس قبيله يوكول‌ها( همان كسي كه در سمت چپ صحنه قرار دارد) هانس دوباره
مريض شده است. پشت سر در درون سبد يك شاخ گوزن برداريد. به سمت راست برويد. دو طبل بزرگ خواهيد ديد. اينجا
همانجايي است كه هانس قرار دارد. به پايين صحنه آمده و در سمت چپ صحنه در روي نرده‌ها بند چرمي را برداريد. آن را
با شاخ گوزن تركيب كنيد و يك تيركمان خواهيد داشت. به جلو طبل‌ها برگشته، قنديل‌هايي در بالاي دستگاه طبل‌زن
خواهيد ديد. با تيركمان به سوي قنديل‌ها نشانه ‌روي كرده و قنديل را با تيركمان بزنيد. قنديل مي‌افتد و جلوي آب را
مي‌‌گيرد و ضرب طبل‌ها متوقف مي‌شود. وارد قسمت باز شده شويد. به جلو رفته و به پيش زن جادوگر برويد و با او صحبت كنيد.
او به ميوه‌هاي خيالي نياز دارد و شما بايد آنها را براي او بياوريد.
به قسمت راست صحنه برويد و در روي ديوار ماسك را براي اسكار برداريد. حالا برگشته و به سمت چپ برويد. در آنجا چرخ دعا را
برداريد و به بيرون برويد. برگرديد و به همان‌جايي كه بند چرمي را برداشتيد ادامه دهيد. به جلوتر رفته تا به دستگاه
آب‌كشي برسيد. مشك خالي را برداريد. در پايين چوب پنبه را نيز برداريد. مشك خالي را روي دستگاه قرارد داده و به پايين
بفرستيد تا از آب پر شود. سپس آن را برداريد. به سمت دوربين حركت كنيد و به پايين صحنه برويد. در كنار محوطه نگهداري
يوكي‌‌ها كليك كنيد و استخوان ماهي را برداريد. حالا به سمت راست برويد. در اين قسمت به سمت روبرو برويد و از پل
عبور كنيد و به سمت غار برويد. راه را تا انتها ادامه دهيد تا به غار برسيد. به داخل غار رفته و به سمت چپ برويد. در اينجا
بازي را ذخيره کنيد. به جلوتر رفته تا جايي كه يک موش قرار دارد. چوب پنبه را در سوراخ پاييني سمت راست قرار دهيد.
حالا به كنار پايه نزديك درخت رفته و چرخ دعا را روي آن آويزان كنيد و آن را بچرخانيد و به سمت موش برگرديد. چوب پنبه را
برداريد و در سوراخ روبروي موش قرار دهيد. موش از آن عبور مي‌‌كند. حالا دوباره چوب پنبه را برداريد و در سرواخ زير موش
قرار دهيد و از مشك پر آب روي سوراخ بالايي استفاده كنيد تا محوطه از آب پر شود و موش به بالا برود. حالا از سوراخ
بالايي سمت راست، استخوان ماهي را داخل انداخته تا موش از آن بالا برود و ميوه‌ها را براي شما بريزد. ميوه‌ها را
برداشته و به پيش زن جادوگر برگرديد و با او صحبت كنيد. صحنه‌اي خواهيد ديد و شما به دنياي خيالي هانس مي‌‌رويد.
دنياي خيالي: به داخل غار ماموت در جلو برويد و راه را مستقيم ادامه دهيد تا به انتهاي غار برسيد. و در ته غار عروسك ماموت
را از كف غار برداريد. بعد برگرديد و از پل و قايق گذشته تا به حياط سنگ فرش شده برسيد. به جلوتر برويد تا جواني
ببينيد. با او صحبت كنيد. نكته مهم در صحبت با او اين است كه پدر بايد الان در خانه باشد تا اينكه به كارخانه برود. از حياط
خارج شويد و به سمت غرب خيابان برويد. به سمت راست برويد و راه را تا انتهاي خيابان ادامه دهيد تا به ديوار خانه
برسيد. نرسيده به پل در سمت راست، خانه آقاي وارلبرگ مي‌باشد. وارد خانه شويد و به سمت راست اولين مسير برويد.
به جلو رفته و وارد خانه شويد. در داخل خانه به سمت چپ صحنه رفته و وارد اتاق شويد و با آقاي وارلبرگ صحبت كنيد.
بعد از اتمام صحبت به راهرو برگشته و به بالاي پله‌ها برويد. جايي كه هانس قرار دارد. درب الان قفل است و تنها راه شما
اين است كه برگرديد و به ساعت نگاهي بيندازيد. ساعت 2:45 دقيقه است. روي دو آدمك كليك كنيد. به پيش آنا برگرديد.
او به شما مي‌‌گويد كه پدر راس ساعت 7:15 دقيقه به سر كار مي‌رود. سپس به خانه برگرديد و به سمت ساعت برويد.
در ساعت سوييچ سمت راست ساعت را 30 دقيقه و سوييچ سمت چپ ساعت را 15 دقيقه جا‌بجا مي‌‌كند. ساعت را روي
7:15 تنظيم كنيد و روي يكي از طناب‌هاي كنار پاندول كيلك كنيد و بعد روي پدال كليك كنيد(يا برعكس) بعد روي زنگ بين دو
آدمك كليك كنيد بعد خواهيد ديد كه آقاي وارلبرگ مي‌رود ولي كليد را با خود نمي‌‌برد. بعد از رفتن آقاي وارلبرگ كليد را
برداريد و به بالا برويد و درب را باز كنيد. به جلو رفته و هانس را خواهيد ديد. با او صحبت كنيد. او با شما صحبت نمي‌‌كند.
عروسك ماموت را به او بدهيد و او با شما صحبت مي‌‌كند. هانس يك دفعه‌ غيبش مي‌زند. روي ميز هانس كليك كنيد و
شما به دنياي واقعيت برمي‌‌گرديد.
دهكده يوكول‌ها: با زن جادوگر صحبت كنيد و به بيرون برويد. شما بايد به پيش اسكار برويد. سه بار به قسمت پايين و سپس به
راه وسطي برويد و در كنار محوطه يوكي‌‌ها به قسمت بالا برويد(بالاي قسمت ريل) از نردبان استخواني ‌شکل بالا برويد و راه
را به سمت جلو ادامه داده و آنجا از غار بيرون برويد. در دهانه غار در بيرون از دهكده دو مرد را مي‌‌بينيد كه از اسكار
مي‌‌ترسند. شما بايد به اسكار ماسك را بدهيد تا آنها از او نترسند. به بيرون آمده و در قسمت جلوي قطار روي گيره‌ي متصل به
طناب كوچك كليك كنيد ولي سنگين است. نزد دو مرد بومي برويد و از آنها کمک بخواهيد. آنها به کمک شما
مي‌آيند. اينک بايد به جلوي قطار برويد و كابل را محكم كنيد. كافي است كه فقط روي گيره كليك كنيد تا گيره طناب را
محكم بكشد و طناب صاف شود. حالا به قسمت نردبان استخواني شكل برگرديد و قبل از نردبان از روي پلكان چوبي بالا
برويد. در وسط راه چوبي به سمت راست صحنه به بالا بياييد. به آن دو دسته نگاه كنيد. دسته سمت راست را نگاه كنيد و
آن را بكشيد. قطار به داخل دهكده مي‌‌آيد. به داخل قطار رفته و نزد هانس برويد. روي اسكار كليك كنيد. در مورد قلب با او
صحبت كنيد. او نزد هانس مي‌‌رود و روي تخت مي‌خوابد پيش هانس برويد و روي اسكار كليك كنيد. قلب او را مي‌بينيد.
مرحله اول ساعت ( 7و بعد 3 ) و سپس مرحله دوم به صورت زير عمل کنيد.

كليد را برداريد. هانس دورن بدن اسكار قرار مي‌‌گيرد و اسكار جاي خود را به هانس مي‌‌دهد. به داخل قطار برويد و به صفحه
كنترل نگاه كنيد. كليد را بين دو عقربه‌ي بالاي چرخ قرار دهيد. بدين صورت عمل كنيد.

يخ روي کشتي توسط بخار قطار آب مي‌شود . به كنار پل منتهي به كشتي برويد و با رييس قبيله صحبت كنيد. به داخل كشتي
برويد و با هانس صحبت كنيد. او مي‌‌گويد كه يوكي را نيز بايد با خود ببريم. به كنار قفس يوكي‌‌ها آمده و درب قفس
نگهداري يوكي‌‌ها را باز كنيد و دوباره به كشتي برگرديد و سوار كشتي شويد. صحنه‌اي خواهيد ديد.
يخ‌هاي شناور: متاسفانه لنگر كشتي گير مي‌‌كند و شما نمي‌‌توانيد به جلوتر برويد. به سمت راست صحنه و بعد به بالا و به
سمت اسكلت نهنگ برويد. آنجا را نگاه كنيد و قنديل را برداريد. برگرديد و طناب را دنبال كنيد و با قنديل روي لنگر كشتي
كليك كنيد تا طناب لنگر پاره شود. برگرديد و سوار كشتي شويد. ولي مي‌‌بينيد كه ايوان مزاحم سوار كشتي شده است
پس بايد راهي پيدا كنيد و شما هم به داخل كشتي برويد. به محل لنگر كشتي برويد در آنجا راهي خواهيد ديد. در صحنه
بعدي به سمت چپ برويد. يك لانه پنگوئن خواهيد ديد. عروسك روسي را در داخل لانه پنگوئن‌ها قرار دهيد. خواهيد ديد كه
پنگوئن‌ها به سمت شما مي‌‌آيند. به محل پنگوئن‌ها برويد.( به سمت راست و سپس باز هم به سمت راست) يخ مي‌‌شكند
ولي اين تنها راه است با قنديل بر روي يخ‌ها كليك كنيد تا يخ كلا جدا شود. حالا وارد كشتي شده‌ايد. روي بشكه كليك
كنيد. آنرا جابجا كنيد. حالا به سمت درب پشت بشكه برويد( قسمت بالا سمت راست) به اتاق هانس مي‌رسيد. از پله
نزديك هانس بالا برويد و قلاب سفيد رنگ زير پنجره را برداريد و برگرديد و به اتاقي كه بشكه وجود داشت برويد. به بالاي
بشكه برويد و قلاب را به سر طناب بيندازيد( البته قلاب را روي ستون و سپس به طناب متصل كنيد) به پايين آمده و روي
دسته كنار بشكه كليك كنيد. ايوان به پايين مي‌افتد و صحنه‌اي از كشته ‌شدن ايوان توسط پنگوئن‌ها خواهيد ديد.
سايبريا: هانس از كشتي به بيرون مي‌‌رود. به قسمت بالا سمت راست رفته و از پله‌ها بالا برويد. در آنجا مردي را خواهيد ديد، با
او صحبت كنيد. ولي او مرده است. گردنبند را برداريد و در جهت خلاف همان مسيري كه آمديد برگرديد تا به اسكله برسيد.
در اسكله به سمت پايين آمده و روي جعبه كليك كنيد و بشقاب‌هاي سنگي را برداريد بعد به طرف بالا برويد. به يك راه
خواهيد رسيد. در ابتداي راه در سمت راست گوشه پايين كليك كنيد و گل و بشقاب‌ سنگي را برداريد به كشتي برگرديد و
گل را به يوكي بدهيد تا او از خواب بلند شود. به راهرويي كه گل را كنديد برگرديد. به جلوتر رفته، هانس را خواهيد ديد. زير
چرخ دستي روي دسته كليك كنيد. يوكي به داخل قفس مي‌‌پرد و درب باز مي‌شود . به داخل رفته و به دنبال هانس برويد.
به بالاي پله‌ها برويد. رو به پايين، دستگاه را خواهيد ديد. روي دستگاه كليك كنيد و زير آن را نگاهي بيندازيد و بايد قطعات را
از روي شكل در جاها قرار دهيد و در انتها دستگيره را فشار دهيد تا روي آن شن بريزد و كليد را برداريد. اگر كليد بيرون
نيايد. قطعات اشتباه است. البته يك قطعه سنگ در همين نزديكي‌‌ها است. از پله‌ها بالا برويد و از هانس بگذريد و به سمت چپ برويد. در كنار دستگاه كنار چرخ را نگاه كنيد. يك صفحه وجود دارد. كليد را در سوراخ قرار دهيد تا صفحه باز شود. كليد را برداريد و در سوراخ هجدهم (پايين دومي از سمت چپ) بعد به سمت چپ آمده و روي لوله‌ها كليك كنيد و سوراخ‌ها را به ترتيب شكل باز كنيد و بعد اهرم سمت راست را بكشيد و صحنه پاياني بازي را مشاهده كنيد. پايان
منبعp30parsi


بهترین راه تشکر زدن دکمه ی تشکر است:10:

ehsans3p
17-08-2010, 21:55
paradise(بهشت گمشده)
پادشاه رودان بيمار است. او در يک کشتي آهني و روي تخت شاهي خود نشسته است و منتظر است تا دخترش از ژنو برگردد. اين در حاليست که فرودگاه توسط ياغي ها محاصره شده است، هواپيماي مالکيا (دختر رودان) در مسير خود مورد حمله ياغي ها قرار ميگيرد و در جنگل سقوط ميکند ...
پادشاه رودان ميخواهد تا دخترش مالکيا را در کنار خود ببيند اما کشور رودان تحت محاصره است. شما بازي را در نقش مالکيا دنبال ميکنيد.
حرم در ماداگار، کجا هستيد:
اتاق ann:
شما درون يک اتاق هستيد، درب خروجي قفل است به پائين صفحه برويد و از نزديک روي ميز را نگاه کنيد، نامه را بخوانيد: يک زن در اطراف بيابانهاي مادارگان توسط مردم پيدا شده و پس از درمانهاي فيزيکي در درمانگاه به حرم فرستاده شده است. او يک زخم کهنه و عجيب روي قفسه سينه خود دارد و حافظه خود را هم از دست داده است. از پنجره به بيرون نگاه کنيد، تصوير يک زن را مي بينيد.
عايشه خدمتکار قصر وارد مي شود و از شما عکس مي گيرد و کيفي که به همراه شما پيدا شده است را به شما مي دهد ,و چون اسم خود را فراموش کرده ايد، از اسم روي کتاب درون کيف اسمتان را آن اسميت قرار مي دهد. کليک راست کنيد، فهرست شما باز مي شود، در آن يک کيف چاپ نشده، کارت دانشگاه، دوربين، شال ابريشمي، نقشه و کتابي با نويسنده (آن اسميت) را ببينيد. با ذره بين روي کتاب کليک کنيد و آن را بخوانيد: بهشت گمشده مارانيا. با کليدهاي پيکان مانند ورق بزنيد کتاب راجع به انواع گياهان و جانوران مرداب هاي مارانيا است. نقشه هم مارانيا را نشان مي دهد.
مجددا با عايشه صحبت کنيد او از شال شما تمجيد مي کند، شال را از فهرست برداريد و به او بدهيد،کليد الآن در فهرست شما است. در مورد برادر عايشه از او سؤال کنيد. (برادر او در لنگر گاه کار مي کند) ، شما در حرم مادارگان هستيد، شاهزاده مريض است و تب پروانه دارد و فقط محبوب خودش را مي بيند، و خانم سوافي هم مديره ي حرم است. از اتاق خارج شويد.
سرسرا:
به سمت قفسه درون هال برويد و شيشه روغن و فندک را از قفسه پائين برداريد.
بالکن خارجي:
به پائين صفحه برويد و سعي کنيد با نگهبان که جلوي درب ورودي اتاق شاهزاده ايستاده است، صحبت کنيد که او با شما صحبت نمي کند.
درب آهني:
به سمت سرسرا برگرديد، به سمت درب آهني برويد (علامت ذره بين)، با فندک روي چراغ کليک کنيد و بعد از آن کليد را روي درب قفل شده استفاده کنيد، درب باز مي شود، از بالکن به جلو برويد از پله ها پائين برويد.
حياط داخلي:
با خانم سوافي صحبت کنيد(زني که روي نيمکت نشسته است) حال به سمت اتاقهايي که پشت سر او هستند برويد. اتاق ديگ بخار و اتاقي با دستگاه هاي چرخ مانند، به منطقه سمت چپ هم نگاهي بياندازيد. يک قفس درجه بندي شده و در کنار آن هم دو تا کيسه (وزنه) قرار دارند. به سمت خانم سوافي برگرديد. به پائين صفحه برويد و سعي کنيد با زنان صحبت کنيد. هيچکدام از آنها حاضر به صحبت کردن با شما نيستند.
باغ:
در سمت راست دو زن که در گوشه ايستاده اند يک درب قرار دارد، آن را باز کنيد، فواره را ببينيد، درب سمت چپ را باز کنيد (حال شما وارد باغ شده ايد) با مردي كه آنجا قدم مي زند صحبت کنيد (مصطفي باغبان است) به سمت بالاي باغ برويد با پرنسس صحبت کنيد وقتي تمام ديالوگها تمام شد، او آنجا را ترک خواهد کرد.
استخر:
به داخل حياط برگرديد، به سمت سکو برويد و با عايشه صحبت کنيد او به شما کمک خواهد کرد تا محبوب شاهزاده شويد. به سمت چپ برويد از کنار قفس پرندگان عبور کنيد و سعي کنيد تا با پرنسس صحبت کنيد. که با شما صحبت نمي کند ولي زماني که او را ترک مي کنيد از شما مي خواهد تا برايش شيريني عسلي بياوريد.
بالکن داخلي:
از پله ها بالا برويد تا به طبقه بالا برسيد، با خانم سوافي که جلوي درب اتاق پرنس ايستاده است صحبت کنيد. به حياط برگرديد.
حوض:
به سمت نيمکتي که دو زن در آنجا ايستاده اند برويد کوزه خالي را از کنار آنها برداريد. (روي سيني کنار حوض) به سمت ديگر حوض برويد، کوزه خالي را از فهرست برداريد و روي حوض کليک کنيد حالا کوزه شما پر شده است.

به سمت چپ حياط برويد، قفس را با عکس 3 زن در حالت لاغر، متوسط و چاق ببينيد. در گوشه تاريك سمت چپ قفس دو کيسه آويزان هستند که به عنوان وزنه استفاده مي شوند کوزه پر شده را روي کيسه جلويي کليک کنيد وارد قفس شويد و شيريني هاي عسلي سبک را برداريد و به سمت پرنسس برگرديد و شيريني ها را به او بدهيد، او باز هم مي خواهد، مجدداً کوزه را پر کنيد و کار قبل را روي کيسه عقبي تکرار کنيد، و شيريني هاي متوسط را برداريد و آنها را به پرنسس بدهيد، او باز هم مي خواهد، به سمت کيسه هاي آويزان برگرديد و روي دستگيره کليک کنيد اين کار قفسه را پائين تر مي آورد، حالا روي بخش بالا کليک کنيد تا بالا برويد و شيريني هاي سنگين را برداريد، شيريني ها را به پرنسس بدهيد. حالا او به حمام بخار نياز دارد چون احساس چاقي مي کند.
حمام بخار:
در طبقه بالا با خانم سوافي در مورد حمام بخار صحبت کنيد. به سمت پرنسس برگرديد از او بپرسيد که حمام خود را چگونه مي خواهد، او به شما يک مدال خواهد داد. به سمت اتاق ديگ بخار برويد، اين اتاق در سمت چپ حمام است (روي در حمام مجسمه سر يک پرنده است) به دستگاه کنار ديوار در گوشه سمت راست نگاهي بياندازيد، مدال را در شکاف بالاي آن قرار دهيد دستگيره را بکشيد و کارت پروژکتور را برداريد. حالا به ديگ بخار نگاه کنيد.يک تکه پارچه کنار کلاهک ديگ است. آن را برداريد و روي دهانه ي ميله اي که وارد ديگ شده است قرار دهيد سپس از کوزه روغن روي آن پارچه استفاده کنيد.
به اتاق سمت راستي حمام بخار برويد و از پله ها بالا برويد و کارت پروژکتور را روي شکاف دستگاه قرار دهيد. ( شکاف کنار لوله اي است که به ديوار متصل شده است)، دسته را بالا بکشيد، مشاهده مي کنيد که از دستگاه نور خارج مي شود. حال به دستگاه چرخ مانند با دو دستگيره کوچک در سمت چپ نگاه کنيد، دو دستگيره را بچرخانيد تا سوراخ هاي آن با دايره هاي روي طرح مدال روي هم قرار بگيرد.
حالا به اتاق سمت چپ برگرديد و با فندک پارچه اي را که قبلاً روي ميله قرار داده بوديد، روشن کنيد. خواهيد ديد که حمام آماده مي شود و پرنسس وارد حمام بخار خواهد شد.
لباس محبوب شاهزاده:
از پله ها بالا برويد و روي سبد که در کنار درب اتاق پرنسس قرار دارد کليک کنيد ( وارد سبد مي شويد) حالا منتظر بمانيد تا خانم سوافي را ببينيد که درب اتاق را باز مي کند نگاهي به اتاق مي کند و آنجا را ترک مي کند. از سبد خارج شويد. به قفل نگاه کنيد براي باز کردن قفل بايد سر سه پرنده در سه جهت مناسب قرار گيرد که از سمت چپ به ترتيب، سر پرنده اول به سمت چپ، وسطي به سمت راست و سومي راست- پائين. درب باز مي شود. وارد شويد. در سمت چپ پنجره طناب را بکشيد. اين صداي زنگ عايشه را به اتاق پرنسس احضار مي کند. او صندوقچه را باز مي کند و لباس را به شما مي دهد.
عطر:
در اتاقتان با عايشه صحبت کنيد حال او به شما خواهد گفت که شما نياز به عطر محبوب پادشاه داريد چون نگهبان حس بويايي قوي دارد .با خانم سوافي صحبت کنيد او به شما خواهد گفت که اين عطر از گلهاي ماداگار ساخته مي شود که در باغ موجود هستند و شاهزاده آنها را در کارگاه خود تهيه مي کند.
کارگاه شاهزاده:
از حياط خارج شويد به باغچه برويد از پله ها بالا برويد تا به برج برسيد اين جا کارگاه شاهزاده است، وارد شويد روي کتاب کليک کنيد تا آن را بخوانيد و مواد سازنده عطر را به ذهن بسپاريد: 1- بادام آبي 2- گلهاي مادارگان 3- آب مخصوص (Barbay water).به سمت ميز در سمت راست خود برويد، ظرف آب را برداريد به راست برويد. با استفاده از تلسکوپ به ميوه هاي بادام نگاه کنيد. از برج خارج شويد.
بادام:
به اطراف باغ برويد و سه تکه چوب را برداريد.
تکه چوب اول:
زير نيمکت در محلي که از باغ به حياط وارد مي شويد.
تکه چوب دوم:
در نزديک گياهان سمت راست صفحه وقتي نمايي از بالاي باغ را مشاهده مي کنيد.
تکه چوب سوم:
کنار درخت بادام که در سمت چپ باغ است، در کنار درخت سدر و بالاي حوضچه ماهيها.
حالا در فهرستتان سه قطعه را با هم ترکيب کنيد و يک عصاي بلند بسازيد از عصا روي درخت استفاده کنيد و دو بادام را از روي زمين برداريد.
گربه وحشي:
ازکنار درخت بادام به سمت راست برويد و يک گربه وحشي را در قفس ببينيد، از نزديک به او نگاه کنيد عايشه به شما اخطار مي دهد. به حياط برگرديد در مسير با عايشه صحبت کنيد با خانم سوافي هم در مورد گربه وحشي صحبت کنيد.
شب به خير:
به طبقه بالا برويد از سمت بالکن خارجي با نگهبان صحبت کنيد. در مسير يکي از گلهاي مادارگان را مي بينيد که باز مي شود. به اتاق برگرديد، هوا تاريک شده است روي تخت خود کليک کنيد تا بخوابيد، گربه وحشي را مي بينيد که در باغ گشت مي زند و شما مي توانيد او را کنترل کنيد. کليک ESC را بزنيد تا اين بخش پايان يابد.
گلها:
بيدار شويد و به سمت باغ برويد گل ها را در کنار پايه سمت چپ اولين نيمکتي که کنار درب ورودي باغ است برداريد.
گارگاه شاهزاده:
براي تهيه عطر به کارگاه برگرديد. به سمت آسياب برويد، بادام ها را درون ظرف قرار دهيد روي دسته چرخ مانند کليک کنيد، پودرها را برداريد. به سمت دستگاه تقطير در گوشه برويد، آب را درون لوله قيف مانند در سمت چپ دستگاه بريزيد و گل ها و پودر را هم به همان جا اضافه کنيد. با فندک چراغ را روشن کنيد. عطر را برداريد.
شاهزاده:
به سمت فواره برويد و با عايشه صحبت کنيد. حال ann ، در اتاق لباس ها را پوشيده است به سمت بالکن برويد نگهبان کنار درب ايستاده است و به شما اجازه عبور مي دهد. از پله ها پائين برويد. به سمت شاهزاده برويد. او تشخيص مي دهد که شما همسر محبوب وي نيستيد، بعد از اينکه مکالمات به پايان رسيد پادشاه براي شما داستاني در مورد گربه وحشي و دختر جواني که (ann smith) نام دارد، تعريف مي کند. او به شما مسؤليت مي دهد که گربه وحشي را به بيابان برگردانيد و شما هم به اين وسيله به خانه ي خود برگرديد.
شهر مادارگان:
از سمت دربي که روبروي فواره قرار دارد از قصر خارج شويد و به شهر برويد. به سمت راست صفحه برويد حال به سمت ساختمان هاي بالاي صفحه برويد يک مغازه فروش قاليچه و ...مي بينيد در کنار آن هم يک سرازيري با سقف حصيري وجود دارد.از ميان حصيرها نگاه کنيد کاميون را ببينيد صحنه اي از صحبت کردن سرکرده هاي ياغي ها را مي بينيد که در مورد شما صحبت مي کنند. وارد راه اصلي شويد .مرد قاليچه فروش را ملاقات کنيد به جلو برويد تا به بخشي از راه برسيد که زمين آن با تخته پوشانده شده است. حال به درب سمت راست نگاه کنيد در عکاسخانه قفل است راه را ادامه دهيد فرش فروش را ببينيد که راه را مسدود کرده است ، به سمت چپ خودتان ( پائين صفحه) برويد. حالا مقداري به سمت راست برويد تا وارد گاراژ شويد. با حسن صحبت کنيد او براي شما يک کاميون 1933 را تعمير خواهد کرد. او به رادياتور، پروانه ولاستيک نياز دارد. به سمت راست برويد و هواپيماي تصادف کرده را ببينيد. تلمبه دستي را در سمت چپ هواپيما برداريد حالا به داخل هواپيما نگاه کنيد( يک صفحه از تصادف هواپيما را ببينيد. فنري که از صندلي خارج شده و مدارک نيمه سوخته را از داشبورد و رادياتور را برداريد در مورد هواپيما با حسن صحبت کنيد.از گاراژ خارج شويد به سمت چپ و سپس به بالاي صفحه برويد.از سمت راست مرد فرش فروش عبور کنيد و راه خود را ادامه دهيد(بالاي صفحه).
بازار:
سر چهارراه بازار باستيد. (ناگهان يک سگ به شما پارس مي کند، مردان مولگريو سوار برگزلين ها از کنار شما عبور مي کنند).
به گوشه ديگر بازار برويد (قسمت راست صفحه) با افسر در مورد پادشاه ، جاسوسان در شب و گذرنامه صحبت کنيد. او به شما يک گذرنامه مي دهد که نياز به عکس شناسايي و امضاء شاهزاده دارد تا بتوانيد شهر را ترك كنيد.
لنگرگاه:
به جلو برويد از زير طاق عبور کنيد (ممکن است در اينجا صحنه اي از صحبت دو مرد را ببينيد يا نه) روي لاستيک هايي که به ديوار لنگرگاه وصل هستند کليک کنيد. با پسري که در سمت چپ ايستاده صحبت کنيد (مختار) او چرخ ها را براي شما به گاراژ مي آورد.
آرايشگاه محمد:
به سمت شهر برويد به همان سه راهي برسيد وارد راه سمت راست بشويد حال به سمت چپ خود (سمت راست صفحه) برويد و بعد به سمت راست خود (چپ صفحه) برويد و وارد آرايشگاه شويد به پنکه برقي و صدايي که ايجاد مي کند توجه کنيد.با مرد آرايشگر صحبت کنيد.اگر برايش صندلي قديمي او را تعمير کنيد،او در عوض پنکه برقي را به شما مي دهد. روي پدال صندلي در سمت چپ و پائين آن کليک کنيد. فنر را فهرستتان برداريد و آن را روي پدال قرار دهيد حال پنکه را خاموش کنيد، محافظ آن را برداريد و پروانه را جدا کنيد، از آرايشگاه خارج شويد، (صحنه قتل را ببينيد)
کافه:
با مختار که جلوي درب کافه ايستاده است صحبت کنيد او از ياغي ها حمايت مي کند. وارد کافه شويد و دو مرد را ببينيد که در حال بحث کردن هستند (ممکن است اين قسمت را در اين بخش ببينيد يا نه) روزنامه را از روي سکوي سمت راست برداريد، روزنامه را بخوانيد به انتهاي فروشگاه برويد با مرد صاحب فروشگاه صحبت کنيد او باجناق صاحب عکاسخانه است او به قدرت پادشاه اعتقاد ندارد و مي گويد که جاسوسان در همه جاي شهر هستند .او کليد عکاسخانه را به شما مي دهد، از کافه خارج شويد، به سمت عکاسخانه برويد، کليد را از فهرست برداريد، روي درب عکاسخانه کليک کنيد وارد شويد دستگيره سمت راست را تا نيمه بکشيد تا کارگاه را روشن کنيد وارد کارگاه شويد به دراور نگاه کنيد. کشوي بالايي را باز کنيد روي کتاب کليک کنيد، طريقه آماده سازي وظاهر کردن فيلم را ياد بگيريد .به اتاق قبلي برگرديد و دسته را تا پائين بکشيد. به کارگاه برگرديد، اين بارنور اتاق کاملاً قرمز است، فيلم ها را از فهرست خود برداريد وارد ماسوله دستگاه کنيد ( صحنه را ببينيد) حال روي تايمر کليک کنيد و فيلم هاي آماده شده را برداريد، حالا دوباره به اتاق اول برگشته مجدداً دستگيره را به سمت پائين بکشيد تا چراغ ها دوباره قرمز شود. به کارگاه برگرديد به سمت دستگاهي که در راست صفحه است برويد فيلم ها را از شکاف وسط دستگاه وارد کنيد حال يک کاغذ مخصوص چاپ را از سمت چپ دستگاه برداريد و روي صفحه پائيني قرار دهيد، حال کليد دستگاه را در سمت راست بزنيد تا تايمر شروع به کار کند کاغذ را برداريد آن را داخل ظرف سمت راست قرار دهيد، عکس هاي چاپ شده را برداريد در داخل فهرست خود عکس ها را با گذرنامه (pass) ترکيب کنيد تا گذرنامه خود را عکس دار کنيد.
از عکاسخانه خارج شويد به سمت گاراژ حسن برويد براي اينکار به سمت راست برويد تا به سه راهي برسيد حال به سمت چپ خود برويد وقتي به محوطه رسيديد به سمت راست برويد تا به گاراژ برسيد، مي بينيد که حسن کشته شده است به سمت کاميون برويد.مي بينيد که لاستيک ها به ماشين وصل شده اند. به بخش جلوي كاميون كه باز شده است نگاه کنيد. رادياتور را در سمت راست آن قرار دهيد و سپس پروانه را در بالاي آن جاي دهيد، روي طناب در جلوي ماشين کليک کنيد.
دکمه استارت را بزنيد، ماشين به جلو حرکت مي کند. حال تلمبه دستي را از فهرست برداريد و روي بشکه سمت راست کليک کنيد، روي شيلنگ پلاستيکي روي زمين کليک کنيد تا به تلمبه دستي وصل شود، يک بار ديگر روي شيلنگ پلاستيکي کليک کنيد تا به کاميون وصل شود حال روي تلمبه کليک کنيد تا بنزين وارد ماشين شود.
روي کاميون کليک کنيد. به صورت خودکار از گاراژ خارج مي شود و ماشين شما در باغ شاهزاده پارک مي شود. به اتاق شاهزاده برويد، او کليد قفس گربه وحشي را به شما خواهد داد.
باغ:
به سمت چپ باغ برويد. مصطفي هم آنجاست. در سمت چپ روي دستگاه کليک کنيد تا غذاي ماهيها درون حوضچه ريخته شود.دستگاه سمت راست را از نزديک نگاه کنيد دوباره روي دسته چرخ مانند کليک کنيد و آن را در جهت عقربه ساعت بچرخانيد تا دريچه هاي حوض بزرگ کاملاً باز شوند. ماهيها را مي بينيد که جست وخيز مي کنند. به جلو برويد تا به بخش بالايي باغ برويد. به طرف قفس وسطي برويد از کليدي که شاهزاده داده است روي در استفاده کنيد تا در باز شود. وارد قفس شويد، مستقيم به داخل قفس برويد روي دستگيره اي که در سمت راست شما و روي زمين قرار دارد کليک کنيد، اين کار سطح آب حوض بزرگ را پائين مي آورد.
حال به دستگاه کنترل نگاه کنيد به وسيله اين دستگاه بايد پل ها را تنظيم کنيد ومسير را طوري تنظيم کنيد که گربه وحشي بتواند از روي پل عبور کند. براي اين کار دفعه اول عقربه را يک درجه به راست بچرخانيد و دستگيره را بکشيد براي دفعه دوم با توجه به وضعيت کنوني عقربه آن را 3 درجه به چپ بچرخانيد ودستگيره را بکشيد( دمو را ببينيد)
شاهزاده:
به سمت شاهزاده برويد و خدا حافظي بکنيد پس از ترک وي گذرنامه شما به صورت خودکار امضاء شده است حال يک valid pass(گذرنامه معتبر) داريد.
باغ:
به سمت باغ برويد وسوار کاميون بشويد. دمو را ببينيد.
پرتگاه:
خود را در ميان لاشه ماشين مي بينيد وگربه وحشي هم در کنارتان نيست. تکه شيشه را از محلي که افتاده بوديد برداريد به پائين صفحه برويد مسير عبور شما با شاخه هاي درخت مسدود شده است با شيشه روي آنها کليک کنيد حال به جلو برويد. به سمت شاخه سمت راست برويد شاخه درخت ميشکند.برگرديد .به سمت شاخه سمت چپ برويد.روي شاخه ها کليک کنيد مار شما را نيش مي زند، مجدداً کليک کنيد تا طناب آزاد شود حال به شاخه سمت راست برگرديد روي طناب کليک کنيد از طناب پائين برويد به پائين صفحه برويد مسير خود را به جلو ادامه دهيد دمو را ببينيد در فهرست خود کتاب را بخوانيد: پلمت ها از مکنده هاي روي پاهاي خود براي شکار استفاده مي کنند.براي عبور از اين مسير شني بايد زماني كه شاهين از بالاي پلمتها پرواز ميكند حركت كنيد.
روي کنده ي درخت در سمت چپ دوبار کليک کنيد تا آن را به پائين بياندازيد از روي آن عبور کنيد، از مسير شني با پلمت ها به شيوه قبل عبور کنيد. مسير خود را ادامه دهيد، مسير را از بالاي باتلاق و روي لي لي ها ادامه دهيد، در اين جا بايد مسير ها را امتحان کنيد تا يک مسير مناسب براي پريدن از روي لي لي ها پيدا کنيد. مي توانيد به صورت مورب عبور کنيد.از يک مسير مورب به راست سپس از يک مسير مورب به چپ مسير خود را ادامه دهيد.
سرگرد صبح بخير:
بامردي که کنار گزلين مرده ايستاده است صحبت کنيد. در مورد گربه وحشي، گزلين ها، مالگريو و پلو پلوها خبرهايي كسب كنيد. به مسير خود ادامه دهيد تا گربه وحشي را ببينيد، گياهان خشک را از روي زمين برداريد ، به درون درخت برويد پلو پلوها مسير را سد کرده اند، مجدداً وارد درخت شويد، شاخه هاي خشک را روي زمين قرار دهيد و با فندک آنها را آتش بزنيد،
دود پلو پلوها را فراري مي دهد. حال دوباره به داخل درخت برگرديد، روي ديوار آن کليک کنيد تا به روستاي مولگريو برويد.
به سمت چپ برويد، حال از سمت راست خود چوب بلند را برداريد از روي طناب نگاه کنيد، چوب بلند و شيشه را در فهرست کليک کنيد و يک نيزه بسازيد، از نيزه براي پاره كردن طناب استفاده کنيد، تا مسير چوبي را به سمت پائين بياندازيد.
تپه خاکي:
به پائين برويد تا به کلبه ي بعدي برسيد. راه به وسيله قطعه سنگ و يک تپه خاکي بسته شده است. از کنده درخت بالا برويد، شما سعي مي کنيد که بالا برويد اما به پائين مي افتيد . از نزديک به تپه اي که راه را بسته نگاه کنيد با نيزه روي آن 4 تا فرورفتگي ايجاد کنيد تا به عنوان جاي پا از آن استفاده کنيد، مسير خود را ادامه دهيد تا از شکستگي بعدي عبور کنيد.
ملكه مادر:
شما به پائين مي افتيد، وارد کلبه ي سمت راست شويد و با ملکه مادر به کمک مترجم صحبت کنيد شما فقط تا فردا وقت داريد که گربه وحشي را پيدا کنيد در غير اين صورت شکارچي ها او را خواهند کشت. پس از پايان صحبت ها ann غش مي کند.
جادوگر:
با جادوگر صحبت کنيد، نيش مار روي شما اثر گذاشته است، جادوگر به ann مي گويد که دختر پادشاه رودان است و اين گفته به خاطر جاي زخم پنجه گربه وحشي بر روي قفسه سينه ann است.
گياه اول: از کلبه جادوگر خارج شويد، به جلو برويد و به يک زن و يک بچه مي رسيد.
از مسير سمت راست عبور کنيد و بعد به سمت چپ برويد تا مردي را کنار يک کلبه ايستاده است ببينيد. با او صحبت کنيد (زبان او را متوجه نمي شويد) گياه شماره 1 را از روي نرده جلوي او برداريد برگرديد و به سمت راست برويد تا به نرده بان برسيد از نردبان بالا برويد تا به يک تنه درخت بزرگ بر سر يک سه راهي برسيد، به راست برويد، کوزه بزرگ را بالا بکشيد، گوشت پلوپلو را برداريد به سمت راست برويد از پلکان کوچک بالا برويد روي طبل کليک کنيد. اين طبل نياز به تعمير دارد. به سر سه راهي برويد، به سمت چپ برويد آغل گزلين ها را ببينيد واردآغل شويد از ميان آن عبور کنيد (سمت راست صفحه). از پلکان بالا رويد مي شنويد که مادارگان سقوط کرده است ومردم شهر و شاهزاده و تمام همراهانش قتل عام شده اند. شاهزاده جوان براي شما توضيح خواهد داد که چگونه گربه وحشي را بگيريد: بايد پلو پلوها را به پرواز دربياوريد.سپس شاهين شاهزاده يکي از آنها را شکار خواهد کرد بعد بايد آن را به عنوان يک طعمه از تله آويزان کنيد تا گربه وحشي به سمت آن بيايد و گير بيافتد. پلو پلو ها را بايد با طبل بترسانيد تا پرواز کنند. پس اول بايد يک طبل داشته باشد.
تعمير کردن طبل:
به سمت آغل گزلين ها برگرديد حال به سمت چپ خود برويد و ماهيگير را ملاقات کنيد با او صحبت کنيد او در حال گرفتن ماهي هايي است که در شن ها زندگي مي کنند حال شما روي صندلي ماهيگيري بنشينيد يکي از طعمه هاي رنگي را برداريد با کليک کردن روي پاي چپ ann مي توانيد صندلي را جلو وعقب ببريد. دسته هاي چپ و راست هم براي چرخاندن چوب ماهيگيري به چپ وراست است. وقتي يکي از ماهي ها به شما نزديک شد روي قرقره کليک کنيد تا آن را بگيريد. اکنون شما در فهرست خود يک پوست داريد.
آماده سازي پوست:
به کلبه برگرديد با سرگرد صبح به خير صحبت کنيد و پوست را به ماهيگير بدهيد او دو گياه نياز دارد تا يک پوست سريع به شما بدهد.
گياهان: گياه اول هماني است که قبلاً آن را برداشته ايد.
گياه دوم:
خارج شويد به سمت راست برويد از کنار آغل بگذريد.حال از سر سه راهي به پائين صفحه برويد تا به نرده بان برسيد از نرده بان بالا رويد به سمت چپ صفحه برويد مجدداً به سمت چپ و باز هم مسير سمت چپ را ادامه دهيد تا به کلبه برسيد که در دو طرف آن دو ظرف کوزه مانند بزرگ آويزان شده اند گياه شماره 2 را ازآنجا برداريد.
برگرديد و از نرده باني که در کنار پسر بچه است پائين برويد به طرف کلبه ماهيگير برگرديد و دو گياه را به او بدهيد با سرگرد صبح بخير صحبت کنيد او مي گويد که ماهيگير گوشت پلو پلو مي خواهد گوشت پلوپلو را از فهرست خود به او بدهيد.
پوست:
کلبه را ترک کنيد .کمي بعد به کلبه برگرديد پوست آماده شده را برداريد (cured skin) که روي ديوار سمت راستي کلبه آويزان شده است.
طبل:
از کلبه خارج شويد به سمت راست برويد از کنار آغل گزلين ها عبور کنيد به سر سه راهي مي رسيد، مسيري که به بالاي صفحه مي رود را ادامه دهيد (همانجايي که گوشت پلوپلو را برداشته ايد). از مسير سمت راست به سمت طبل برويد از نردبان بالا برويد و پوست را روي طبل قرار دهيد.
شاهزاده:
به سمت شاهزاده برگرديد، به او بگوئيد که طبل را تعمير کرديد او از شما مي خواهد که به طبل ضربه بزنيد، به سمت طبل برگرديد و روي آن کليک کنيد، شاهين را مي بينيد که يک پلو پلو شکار مي کند، به سمت شاهزاده برگرديد و پلوپلو را از کنار شاهين برداريد.
ساختن طناب پلاستيکي:
برگرديد، از کنار آغل گزلين عبور کنيد مسير خود را به سمت بالاي صفحه ادامه دهيد ( سمت راست ann ) وقتي به سه راهي رسيديد به پائين صفحه برويد تا به نردبان برسيد از مسير سمت راست خود بگذريد و وارد کلبه اي شويد که يک پسر بچه جلوي آن ايستاده است. قلاب و چند نارگيل را برداريد. از کلبه خارج شويد به جلو برويد و از مسير سمت راست پسر اولي يا نردبان عبور کنيد. به سمت راست برويد و يک علامت را در کنار کلبه ببينيد وارد کلبه شويد، روي دستگاه سمت چپ کليک کنيد، اين يک دستگاه اندازه گيري است. وزن شما به اندازه 5/2 نارگيل است.به سمت دستگاه تهيه ي فيبر برويد که در سمت راست ترازو قرار دارد. نارگيل روي جاي مخصوص قرار دهيد، دستگيره را بکشيد شيره نارگيل خارج مي شود اين کار را يکبار ديگر هم انجام دهيد، براي نصفه نارگيل هم نارگيل را روي نگهدارنده قرار دهيد و روي وسط آن کليک کنيد تا ساطور از ميان آن عبور کند. دستگيره را بکشيد اگر کار را درست انجام دهيد ترازو هم 5/2 نارگيل را نشان مي دهد.
به سمت دستگاه سازنده طناب كه در سمت راست صفحه قرار دارد برويد، دسته را بکشيد اگر صحيح انجام داده باشيد يک طناب قابل انعطاف براي شما ساخته مي شود. آن را برداريد از کلبه خارج شويد، به سمت کلبه ماهيگير برويد، از پلکاني که در کنار صندلي ماهيگيري وجود داد پائين برويد. ناگهان قلاب از جيب ann به پائين مي افتد. طناب را برداريد روي تکه چوبي که کنار پلکان است کليک کنيد. قلاب را بر مي داريد. قلاب رابه طنابي که از تله آويزان شده است وصل کنيد. پلو پلو را به قلاب وصل کنيد، دسته را بکشيد تا کف تله باز شود ، روي شاخه هاي خشک درسمت راست نردبان کليک کنيد.آنها روي کف تله قرار مي گيرند.
از پلکان بالا برويد. شب شده است. بازي با گربه وحشي را ادامه مي دهيد مي توانيد از اين بخش خارج شويد. گربه وحشي وارد تله مي شود به سوي جادوگر برويد ( همان جايي که در ابتداي ورود به مولگريو روي زمين افتاديد) با او صحبت کنيد دو جسد آويزان شده مي بينيد که اينها قاتلان سرگرد صبح به خير هستند!
جادوگر يک گزارش جاسوسي که به همراه قاتلان سرگرد صبح به خير يافت شده است را به شما مي دهد.
رودخانه:
به راست برويد گوشه ي دستگاه لنج مانند در آب فرو رفته است، برگرديد، به بالاي صفحه به سمت اسکله چوبي برويد. از بشکه خالي زير گوشه لنج استفاده کنيد. اين کار را 3 بار انجام دهيد تا سطح آن از سطح آب بالاتر بيايد. روي گزلين کليک کنيد گزلين سوار لنج ميشود ، شما هم سوار شويد، دمو را ببينيد.
معدن زامارات:
از اسکله به سمت بالا برويد، 2 معدنچي را ببينيد. به سمت راست برويد، حالا به چپ برويد تا به انتها برسيد، از ميان کلبه ها به جلو برويد مردي که روي ايوان ايستاده است را ببينيد، از پله ها بالا برويد و از درب سمت راست وارد شويد، از درب بالايي وارد شويد، با سر پرست معدن، گروهبان هارامبي صحبت کنيد، از دفتر خارج شويد هارامبي به کسي گزارش مي دهد که مالکيا رودان دختر پادشاه رودان آنجاست. درخارج از خانه به صحبتهاي مردي که روي زمين نشسته است توجه کنيد. او زخمي شده و پرت و پلا مي گويد: 1095- راداي هيولا
پيش هارامبي برگرديد او شما را در اتاق زنداني مي کند، روي قفسه هاي سمت چپ کليک کنيد، لباسهاي مخصوص معدنچي ها را از قفسه دوم و ابزارهاي معدنکاري را از قفسه زيرين برداريد.
در گوشه سمت راست اتاق، روي زمين را نگاه کنيد، چوبهاي کف زمين خيلي محکم نيستند. در فهرست خود يکي از ابزارها را (knob) با يکي از دسته هاnew rob) ) ترکيب کنيد تا يک وسيله کلنگ مانند بسازيد، حال اين وسيله را روي کف زمين امتحان کنيد. به پائين نگاه کنيد و مجراي معدن را ببينيد به پائين صفحه برويد لباس ها را از فهرست برداريد و روي رختکن کليک کنيد تا به صورت خودکار لباس هاي مخصوص معدنچي ها را بپوشيد.
روي مجسمه سر حيوان روي ديوار کليک کنيد، منتظر بمانيد تا هارامبي وارد شود و بعد خارج شود. پائين بيائيد و از درب خارج شويد.
از درب سمت راست صفحه خارج شويد، به جلو برويد، به راست برويد (هارامبي را در راه مي بينيد) به ورودي زامارات مي رسيد، مسير را ادامه دهيد( دمو را ببينيد) همچنان به جلو برويد، به سمت چپ برويد تا به آسانسور برسيد، روي کنترل آن در سمت چپ کليک کنيد، وارد معدن شويد به راست برويد يک دستگاه با يا قلاب ببينيد حال به سمت آسانسور برگشته و به سمت چپ برويد، وارد دفتر شويد، با بيل صحبت کنيد درباره مهندس دادا و زمردها چيزهايي بشنويد. از دفتر خارج شويد به بالاي صفحه برويد، طناب را از روي زمين برداريد. به چپ برويد و يک فيل بسته شده را ببينيد، مجدداً پيش بيل برويد و با او در مورد فيل صحيت کنيد.
بيل دفتر را ترک مي کند، ann به صورت اتوماتيک لباسهايش را عوض مي کند روي کشوي بالايي دراور کليک کنيد و 2 گوه وآچار را برداريد. بيل بر مي گردد. به سمت فيل برويد وآچار را روي زنجيري که فيل با آن بسته شده استفاده کنيد، فيل آزاد مي شود. به سمت آسانسور برگرديد روي آسانسور کليک کنيد تا يک نماي نزديک از سقف آسانسور ببينيد. کليک کنيد تا به بالاي سقف برويد، روي ديوار را از نزديک ببينيد، دو گوه را روي دو سوراخ قرار دهيد (روي تير در سمت چپ آسانسور). به پائين آسانسور برويد و روي دکمه آن کليک کنيد بالا مي رود و کف آسانسور ديده مي شود. به کف پائين برگرديد، طناب را روي قلاب ببنديد، فيل به صورت خودکار پوشش را مي کشد، پائين برويد، از نزديک به دستگاه کنترل زرد رنگ نگاه کنيد کليد سمت راست را به راست بچرخانيد، حال اهرم را به پائين بکشيد.
از آسانسور به جلو برويد، با مهندس دادا صحبت کنيد( ملکه جهنم)! مي توانيد از بخش کنترل گربه وحشي خارج شويد، بعد از صحبت کردن با دادا ann در بخشي که گربه وحشي در آن جا است زنداني مي شود.
خروج از طبقه ي 1095:
گربه وحشي اين جاست به اطراف نگاه کنيد، قفس را ببينيد که با يک طناب از سقف آويزان شده است.
به پائين صفحه برويد، فانوس شکسته را از سمت چپ تخته سنگ برداريد، فانوس را روي طنابي که با يک قفل روي زمين بسته شده است استفاده کنيد، روغن فانوس روي طناب ريخته مي شود از فندک استفاده کنيد تا طناب را بسوزانيد، قفس سقوط مي کند. وارد قفس شويد و از دکمه بالايي استفاده کنيد تا بالا برويد، خارج شويد و زمردها را از کيسه اي که جلوي قفس است برداريد. به سمت چپ برويد و سيم فيوز را ازجعبه برداريد، به قفس برگرديد، مجدداً دکمه را بزنيد تا يک طبقه ديگر بالا برويد زمرد ها را روي ديوار ببينيد دريل را برداريد، از دريل روي ديوار استفاده کنيد تا يک سوراخ ايجاد کنيد.
به قفس برگرديد، يک زمرد را از فهرست برداريد و به سمت خفاشي که از سقف آويزان شده است پرتاب کنيد. اين کار را 3 بار انجام دهيد، خفاش روي صندوق چوبي مي نشيند، گربه وحشي گرسنه است، به سمت صندوق مي پرد، صندوق روي زمين مي افتد.به پائين برويد و ديناميت ها را برداريد، به بالا برگرديد، ديناميت را توي سوراخي که با دريل ايجاد کرده ايد قرار دهيد سيم فيوز را به ديناميت ها وصل کنيد، به پائين برگرديد، انتهاي سيم فيوز را از کنار گربه وحشي برداريد، حال به سمت منفجر کننده در پائين صفحه برويد، انتهاي سيم فيوز را به کف منفجر کننده وصل کنيد مطمئن شويد که ستون منفجر کننده پائين باشد. روي پيستون کليک کنيد تا ديناميت ها منفجر شوند.
طبقه 1095 غرق شده است. ann و گربه وحشي به 973 فرار مي کنند . از دستگاه کنترل خارج شويد و با بيل در دفتر او صحبت کنيد تا او را خارج کنيد. او پستش را ترک نمي کند ولي فيل و شما را بالا مي کشد. به سمت آسانسور برويد از آنجا به راست برويد، روي فيل کليک کنيد.
بالاي معدن:
با مرد صحبت کنيد، به راست برويد صحنه را ببينيد.
اردوگاه ياغي ها:
گربه وحشي از روي فيل مي پرد، ann توسط ياغي ها دستگير مي شود.
قفس:
شما درون يک قفس از درخت آويزان شده ايد. با نگهبان صحبت کنيد. يک شاخه فعال در سمت راست قفس و يک کندوي زنبور عسل بالا سر نگهبان وجود دارد. شما بايد با کليک هاي مداوم به راست و چپ صفحه قفس را تاب دهيد.ابتدا بيشترين مقدار ممکن را به راست برويد حال روي شاخه درخت کليک کنيد.اكنون يك شاخه درخت در دست شماست.سپس بيشترين مقدار ممكن را به چپ برويد و شاخه اي را كه در دست داريد روي كندو كليك كنيد. افتادن کندو را ببينيد.

ann آزاد مي شود.با کندان سيري صحبت کنيد، او مالکيا را از ژنو مي شناسد. از شما مي خواهد تا صداي طبل ها را متوقف کنيد و وارد کشتي شويد و از رودان بخواهيد تا تسليم شود. او به شما زمردها و يک بي سيم مي دهد. مدارکي که جلوي ميز سيري قرار دارند را برداريد، در فهرست خودآنها را بخوانيد، از چادر خارج شويد.به سمت راست چادر سيري برويد.بوته خار را برداريد.برگرديد.به پايين-راست صفحه برويد.وارد کمپ سربازها شويد.با سربازي که آنجا ايستاده صحبت کنيد تا اطلاعاتي در مورد گنبد سياه(کشتي رودان) و طبلها به دست بياوريد.به سمت چادر سيري برويد.به بالاي صفحه برويد.ني ها را از ساحل برداريد.حالا به راست برويد و با سربازي که کنار ساحل ايستاده صحبت کنيد و ازاو اجازه بخواهيد تا با زنداني صحبت کنيد.با شخصي که در قفس زنداني شده است صحبت کنيد.او وامگانگا رئيس بولو ها و پزشک رودان است.به راست برويد.مجددا به راست برويد.کشتي را ببينيد و سعي کنيد به سمت کشتي برويد.به خاطر ماري که روي زنجير است ورود به کشتي امکان پذير نيست.برگرديد و از وامگانکا تقاضاي کمک کنيد.او از شما يک ساقه بلند و خار ميخواهد.ني و خارها را به او بدهيد.مشاهده ميکنيد که او سرباز را بيهوش ميکند.از نزديک به صندلي نگاه کنيد.چاقو را برداريد و با کمک آن طنابي را که قفس به وسيله آن به شاخه درخت بسته شده است پاره کنيد.حال وامگانگا را دنبال کنيد تا مار را از سر راه شما بردارد.از زنجير بالا برويد.براي بالا رفتن ازبدنه کشتي مسيرهاي زير را دنبال کنيد:
راست – بالا – راست – بالا – بالا – چپ – بالا – چپ – بالا.
عرشه کشتي:
حال شما روي عرشه کشتي هستيد.کپسول را از قفسه روي ديوار برداريد.به راست برويد و از نردبان بالا برويد.راهي براي ورود به مجراي تهويه وجود ندارد.به پايين برگرديد و به مکاني که در ابتدي ورود به کشتي در آنجا بوديد برگرديد.حال به چپ برويد و توپ را در حال شليک ببينيد.سعي کنيد وارد شويد.تعداد زيادي ميمون در آنجاست.از کپسول استفاده کنيد تا ميمونها از آنجا دور شوند.حالا ميتوانيد وارد شويد و از توپ استفاده کنيد.
توپ:
براي روشن کردن دستگاه دستگيره سمت راست را به پايين بکشيد.از دو دستگيره چرخ مانند استفاده کنيد تالوله توپ را به راست و چپ و بالا و پايين حرکت دهيد.لوله توپ را کاملا به چپ بچرخانيد.با چرخ سمت چپي لوله را پايين بياوريد.دستگيره اي که در بالا و چپ دستگاه است را پايين بکشيد.روي دستگيره پاييني کليک کنيد تا به سمت مجراي تهويه شليک کنيد.خارج شويد.
به راست برويد.مجددا به راست برويد.از پلکان بالا برويد.از مجراي تهويه اي که اکنون راه آن باز شده است وارد شويد.روي دکمه سمت چپ آسانسور کليک کنيد.به پايين برويد.حال به سمت راست خود برويد تا وارد دري که باز است بشويد.اتاقي را با يک توده زغال سنگ و دستگاه کنترل در سمت راست آن اتاق ميبينيد.به سمت راست صفحه برويد حال اتاقي را با يک کوره که شبيه سر گربه وحشي است مشاهده مي کنيد.جلوي کوره هم يک گاري قرار گرفته است.در سمت راست هم يک دستگاه کنترل وجود دارد که فعلا فعال نيست.سعي کنيد از پله ها پايين برويد.به علت وحود کابلهاي برق و آب امکان پايين رفتن نيست.به گوشه سمت راست برويد ميبينيد که آب از انجا به پايين ريخته ميشود.به چپ برويد.از دربي که سمت راست کوره قرار دارد وارد شويد.مسير را ادامه دهيد.از سمت راست درب ورودي بشکه نفت را برداريد.خارج شويد.به اتاقي که توده زغال سنگ در آنجاست برگرديد.
راه انداختن کوره:
از نزديک به دستگاه کنترل زرد رنگ که پشت ستون قرار دارد نگاه کنيد:
دکمه بالايي را که در سمت چپ دستگاه قرار دارد بزنيد تا دستگاه روشن شود.
دستگيره افقي که در پايين و راست دستگاه وجود دارد را به راست بکشيد تا گاري وارد اتاق شود.
دستگيره عمودي را به پايين بکشيد تا مکش دستگاه در بالاي توده زغال سنگ قرار بگيرد.
دکمه قرمز سمت چپ را بزنيد تا زغال سنگ ها را بگيريد.
دستگيره عمودي را به بالا بکشيد تا مکش به بالاي گاري بيايد.
دکمه قرمز سمت راستي را بزنيد تا زغال سنگ ها درون گاري ريخته شوند.
دستگيره افقي را به چپ بکشيد تا گاري به سمت کوره برگردد.
دکمه قرمز وسطي را بزنيد تا زغالها درون کوره ريخته شوند.
به سمت کوره برويد، يک مجسمه فلزي که شبيه به گربه وحشي است جلوي کوره قرار مي گيرد.
روشن کردن کوره:
بشکه نفت را روي سوراخي که پشت سر گربه وحشي است کليک کنيد.
فندک را روي دست گربه وحشي کليک کنيد.
دکمه سمت راست را که روي پشت گربه وحشي قرار دارد فشار دهيد.
حال دکمه سمت چپ را فشار دهيد تا بنزين را وارد کوره کنيد.
خالي کردن آب:
ه سمت دستگاه کنترل که قبلاً فعال نبود برويد.
دکمه سمت چپي را فشار دهيد تا تلمبه را به کار بياندازيد.
دستگيره را بکشيد تا آب را خالي کنيد.
از پلکان پايين برويد و به سمت چپ صفحه برويد، از در ورودي که باز است وارد شويد، وامگانگا در سمت چپ آسانسور ايستاده است. از آسانسور استفاده کنيد تا به بالا برويد، به راست برويد حال به بالا برويد تا ميمون هايي که راه را سد کرده اند ببيند،برگرديد و به سمت درب ديگري برويد و چرخ را يکبار بچرخانيد. ميمون ها را ببينيد که فرار مي کنند. چرخ را يکبار ديگر بچرخانيد تا اسپري را خاموش کنيد، برگرديد وارد اتاق عبادت شويد، گربه وحشي خود را مي بينيد که در دايره اي از شمع ها خوابيده است. او مجروح شده است. يک قطعه گچ از کنار شمع ها برداريد.
خارج شويد، به چپ برويد، مار بزرگي را که راه را سد کرده است ببينيد، به سمت آسانسور برويد، از آسانسور به پائين برويد با وامگانگا صحبت کنيد، او از شما مي خواهد تا از خزانه کشتي مجسمه اي را که نماد قبيله مي باشد بياوريد و به او بدهيد. تا او هم در مورد گربه وحشي به شما کمک کند.
وارد اتاقي که در سمت چپ است بشويد، با آقاي گرتزلبرگ صحبت کنيد. سعي کنيد تا به مجسمه رودان دست بزنيد، به سوي ميزي که سمت راست در ورودي است برويد، به شماره تلفن نگاه کنيد، سيري با مالکيا تماس مي گيريد، مالکيا از سيري مي خواهد تا با يک بهانه گرتزلبرگ را از آنجا خارج کند، صبر کنيد تا گرتزلبرگ محل را ترک کند، حال از نزديک به مجسمه رودان نگاه کنيد، از چاقو روي مدال طلاي روي دست چپ مجسمه استفاده کنيد.
به سمت درهاي جفت شده در سمت راست برويد، مدال را روي دايره استفاده کنيد، وارد خزانه شويد. به جلو برويد، قفسه مرکزي را از نزديک ببينيد. 4 عروسک جادويي آويزان شده و اوراق بهادار را برداريد، يک عروسک ديگر با يک بدنه گاو صندوقي هم هست که فعلاٌ فعال نيست، آقاي گرتزلبرگ برمي گردد و بر سر راه عبور شما قرار مي گيرد.
با فندک روي عروسکي که قبلاٌ فعال نبود کليک کنيد تا آتش بگيرد، گرتزلبرگ صدمه مي بيند و آنجا را ترک مي کند. به گوشه چپ برويد و ماسک آفريقايي را برداريد، از خزانه خارج شويد و به سمت وامگانگا برگرديد با او صحبت کنيد و تقاضاي کمک کنيد، حال عروسک جادويي را با جليقه نارنجي و سفيد را به او بدهيد.
حال به اتاقي که گربه وحشي آنجا است برويد، جادوگر الان آنجاست. مناطق فعالي که دور گربه وحشي وجود دارد را پيدا کنيد و علائمي که جادوگر مي گويد آنجا بکشيد. در سمت چپ صفحه کليک کنيد تا خورشيد را رسم کنيد. در سمت راست صفحه کليک کنيد تا ماه را رسم کنيد. روي گربه وحشي کليک کنيد تا دور آن يک خط بکشيد. حال با جادوگر صحبت کنيد او به شما محل قراردادن سه عروسک چوبي را خواهد گفت. عروسک با لباس بلند را در سمت راست، عروسکي که شبيه درخت است در نزديک در و عروسک چاق را نزديک جادوگر قرار دهيد.
جادوگر براي خورشيد از شما عروسک ann را مي خواهد، به سمت آسانسور برويد و به سمت چپ صفحه برويد (نشانگر موس در پايين و راست صفحه باشد) وارد آپارتمان سلطنتي شويد. به پايين صفحه برويد در ورودي بسته است. برگرديد به چپ صفحه برويد. حال شما وارد اتاق ann شده ايد. روي صندوقچه اي که پايين تخت است کليک کنيد، عروسک ann را برداريد. سوي وامگانگا برويد، عروسک ann را روي خورشيد قرار دهيد. او از شما مي خواهد که روي گربه وحشي خود پول بريزيد، اوراق بهادار (treasury) را روي گربه وحشي قرار دهيد.
در اين جا جادوگر خارج مي شود و مار بزرگ را از سر مسير شما برمي دارد. با او صحبت کنيد. او از شما مورفين، ماده ضدعفوني کننده و باند مي خواهد تا معالجه گربه وحشي را تمام کند. خارج شويد و سپس به سمت چپ صفحه برويد، مبينيد که مار رفته است، از راه ورودي به راست برويد، به پايين و سپس به چپ برويد از در ورودي که باز است وارد شويد، به چپ برويد وارد درمانگاه مي شويد به راست برويد از روي لباس ها يک کارت برداريد، يک ميمون آن را از شما مي دزدد. جعبه دارويي را که زير کمد است برداريد، مورفين، چسب زخم و ماده ضدعفوني را برداريد، پيش وامگانگا برگرديد، سه ماده اي را که برداشته ايد به او بدهيد. او از شما مي خواهد تا مزاحمش نشويد.
حال بايد کارتي که ميمون از شما دزديده را پس بگيريد. از اتاق عبادت خارج شويد، به چپ- راست، چپ و چپ برويد و وارد درب در وسط راهرو درسمت راست بشويد. ميمون ها مجذوب تماشاي تلويزيون شده اند، وارد اتاق بعدي شويد، ماسک را از فهرست برداريد و روي دوربين کليک کنيد، ann روي صندلي مي نشيند و ماسک را بر چهره مي زند، ميمونها وحشت زده مي شوند، به سمت اتاق تلويزيون دار برويد. يک ميمون آنجا ايستاده است. به او زمرد بدهيد او کليد مخصوص را به شما مي دهد.
به پايين برويد تا از اتاق تلويزيون خارج شويد و مسير خود را به راست ادامه دهيد. سه ميمون گرسنه مي بينيد، برگرديد و به آشپزخانه برويد که درب آن وسط راهرو و در سمت چپ آن قرار دارد. به پايين صفحه برويد، اجاق گاز را ببينيد، دربازکن را برداريد و روي قوطي کنسرو استفاده کنيد، کنسرو باز شده را توي ماهيتابه بريزيد، حال از فندک خود براي روشن کردن گاز استفاده کنيد، ميمون ها به آشپزخانه مي آيند و مسير عبور شما باز مي شود. خارج شويد به گوشه بالا- راست صفحه برويد، حال ميمون ها رفته اند.
به راست برويد حال به بالاي صفحه برويد تا به اتاقي که دو کمد در آن هست وارد شويد روي کمد سمت چپ کليک کنيد. چند گزارش آن جا وجود دارد. آنها را برداريد، درب کمد را از نزديک ببينيد، شماره را حفظ کنيد: 2577 حال به راست صفحه برويد روي دستگاه کنترل کوچک در سمت راست درب کليک کنيد شماره 2577 را وارد کنيد. حال از کليد مخصوص يا همان کارت (special key) روي محل مخصوص آن کليک کنيد.
وارد اتاق بعدي شويد، نقشه را از نزديک ببينيد، از پلکاني که در گوشه سمت چپ صفحه وجود دارد پايين رويد طبل ها را ببينيد. روي دستگاه کنترل در راست کليک کنيد، دستگيره را بکشيد، صداي طبل ها متوقف مي شود. برگرديد از اتاق نقشه به چپ صفحه برويد، از پلکان بالا رويد به راست برويد و با ويلي وندرگارد که پشت سکان کشتي ايستاده است دوبار صحبت کنيد. آنجا را ترک کنيد وندرگارد خودکشي مي کند، برگرديد و اسلحه و کليد اتاق رودان را برداريد.
به آپارتمان شاه برويد. از کليد روي دري که قبلا بسته بود استفاده کنيد.
پيشنهاد مي کنم که پدرتان را در آغوش بگيريد ...
منبعp30parsi


بهترین راه تشکر زدن دکمه ی تشکر است:10:

ehsans3p
17-08-2010, 22:02
شرلوك هلمز بيدار (the wakened)
اخطار : این بازی دارای صحنه های صریح góry.

گیم پلی : این بازی اول شخص. تا به منوی اصلی بازی جدید ، بار ، نجات ، بازگشت ، گزینه های ، کنترل ، اعتبار و خروج انتخاب بازی ها. در طول گیم پلی ، مطبوعات ESC برای دسترسی به منوی اصلی.

برای ذخیره کردن بازی ، روی مربع خالی برای ذخیره جدید و یا مربع با یک عکس ذخیره شده را به یک بازی زیاد نوشتن. سپس 'مطبوعات تکرار' به بازی ذخیره شده را وارد کنید. منو دارای گزینه های صدا و تنظیمات می پردازیم. انتخاب برای راه اندازی ویدیو قطعنامه هستند ، عمق رنگ ، عمودی هماهنگ سازی (به نرخ تازه کردن صفحه) ، antialiasing ، anistropic تصفیه و گاما. تنظیمات ویدیویی برای گرافیک ، بافت ، کیفیت آب ، انعکاس و کیفیت آب سایه هستند. تنظیم صدا است برای دوره کارشناسی ارشد ، صدا ، موسیقی ، اثرات و تنظیمات ambiance. در زیر تنظیمات : زیرنویس ها ، ماوس و دوربین انتخاب حساسیت هستند دیده می شود. اگر هر گونه تغییرات از تنظیمات پیش فرض انجام شده است ، مطبوعات دکمه تائید 'برای ورود به تغییر میکند.

داستان جنبش می تواند با بازی با استفاده از ماوس یا صفحه کلید. را فشار داده و نگه دارید و دکمه سمت چپ می سازد که در آن پیاده روی شخصیت شما بطرف خاور رفتن موس. دو برابر سمت چپ کلیک کنید برای اجرای شخصیت کنند. حق دسترسی را کلیک کنید نمونه کارها است که اقلام ، گفتگو ها ، اسناد ، گزارشات ، یادداشت های شخصی و نقشه ناوبری. اگر آیکون در سمت راست بالای صفحه نمایش است در طول گیم پلی دیده میشود ، که به معنی چیزی در نمونه کارها به روز شده است. مطمئن شوید برای بررسی مورد و یا سند گرفته شده توسط راست کلیک کردن برای باز کردن نمونه کارها. در این تحقیق مهم است. بررسی اسناد ، گفتگو ها ، یادداشت ها و گزارش برای سرنخ. چرخ ماوس می تواند از طریق مدارک طومار بیش از حد. با استفاده از نقشه به مکان های مشخص شده بروید.

در پایین صفحه نمایش یک آیکون را نشان می دهد که از شخصیت و موقعیت ، این است که آیا ایستاده و یا crouched پایین.

فشار کلید ESC پرش به cutscenes.

متن اضافه شده در نسخه remastered این بازی یافت می شوند.

در پایین نمونه کارها علامت سوال است. کلیک کنید ، در '؟' برای دسترسی به راهنمای استراتژی. در کنار علامت سوال گزینه ای را برای تغییر از اول شخص یا سوم شخص چشم انداز است.

استفاده از نوار فضا برای دیدن همه ی کوکی ها در صفحه نمایش.


-------------------------------------------------- ------------------------------

دکتر واتسون ، داشتن کابوس مکرر. او خواستار هلمز به او کمک کنید. او recounts داستان از آنچه رخ داده به او را به این دولت است.



لندن 6th of September ، 1894

در 221b بیکر ، خیابان دکتر واتسون برای خوردن صبحانه وارد. هولمز است که تحت یکی از moods به علت فقدان رمز و راز دل تنگی خود را 'برای ورزش از ذهن درخشان او. اما واتسون اشاره می کند که او باید به کتاب فروشی بارنز و برگ مراجعه کنید.

به عنوان هولمز ، نگاه بیرون از پنجره به پسر روزنامه. نوبت به نوشتن میز سمت چپ پنجره و وانت منطبق است. دید که یک آیکون به نظر می رسد در سمت راست به بالا نشان می دهد که یک آیتم جدید در موجودی. با کلیک راست برای باز کردن نمونه کارها عنوانها را انتخاب کنید و سپس در قسمت پایین سمت چپ. مشاهده چاقو و منطبق است. اگر شما در مورد کلیک کنید و سپس دکمه ی حق خروج از صفحه مراجعه کنید که قلم دوم از اقلام را در سمت راست بالای صفحه نمایش باشد. برای حذف قلم دوم از اقلام را از روی صفحه نمایش گیم پلی ، بازگشت به صفحه مورد کلیک کنید و دوباره که قلم دوم از اقلام و سپس خارج شوید. خروج از آپارتمان. برو پایین و خروج از ساختمان.

رفتن به پسر روزنامه ، یکی از خیابان بیکر Irregulars. و صورت او و کلیک کنید تا به او صحبت کنید. او اشاره به آخرین اخبار در مورد شاهزاده اسکاندیناوی. هلمز به او ارجاع می دهد. روزنامه در سبد سرمایه گذاری قرار گرفته است. دفعات بازدید : حوزه در اسناد به یادگیری را درباره یک واقعه است که به زودی رخ خواهد داد ، هم ترازی از ستارگان 7. در این رویداد را یک ستاره اسرار آمیز 8th به عنوان Formahaut ممکن است مشاهده شناخته شده است.

دور بزن و پیاده روی به سمت گروهبان Rufles. بیاموزید که در کتاب فروشی بارنز است راست و سپس از سمت چپ خیابان بیکر رفتن به جلو و روشن حق Melcombe بحث در خیابان به خانم فلمینگ ، گل ایستاده فروشنده در گوشه ای از خیابان Glenworth نگاهی به سمت چپ و وارد کتابفروشی در سمت چپ.

بارنز فروشگاه : به نردبان در سراسر درب و کلیک بر روی آیکون چشم ببند برو. هولمز دولت خواهد شد که کسی که باید خاموش بعد از دیدن نمره کلش کلش کردن کاهش یافته است. بحث و گفتگو در بارنز شمارنده. اشاره او و آنچه را که در آن کتاب برای هولمز است. برو از مقابله با جدول در مقابل bookcases را ترک کردند. نگاهی کتاب در جانوران زیر آب ، ماهی. نگاهی نومیدانه کتاب دریایی از نیمکت سمت چپ ضد بارنز '. دفعات بازدید : هر دو آنها را در سند وجود دارد. بازگشت به صفحه شمارنده و نگاه کردن به گل در نمایش پنجره -- آن چشم پوزش می طلبیم. بحث و گفتگو بارنز دوباره. کسر درخشان دیده بان هولمز 'در محل کار. خروج از فروشگاه.



رمز و راز unfolds :

خانه سروان Stenwicks ': قدم عقب به سمت خیابان بیکر اما دریافت شده توسط دکتر واتسون در Melcombe بحث سنت اما واتسون به مورد ستایش قرار داد و سپس وارد دروازه بیمار است. بحث و گفتگو سروان Stenwick و آموختن در مورد خود را نوکر گم مائوری ، Baowpa. بحث و گفتگو گروهبان. Rufles دو بار برای یادگیری است که این تنها یکی از موارد مفقود مهاجران فقیر و افکار خود را در مورد این مورد.

انداختن ، افشاندن : Rufles از سمت چپ رفتن و رفتن به اطراف بازگشت. دیدن برگ ریزان است که محله های زندگی گم نوکر. نگاه درب و دیدن آن است که مجبور نیست. نگاه کردن به این سنگ سردر از درب و نگاهی به تکه ای از پارچه ای که بر روی ناخن گرفتار شدم.

را وارد کنید و چک کشیدن مائوری بر روی زمین. آن مرد فرار از امواج است که پرواز ماهی است. نگاه نزدیک در کاسه روی کف در دیوار دور می کنند. بزرگنمایی و استفاده از شیشه های ذره یک توپ را ببینند. کلیک کنید و در گرفتن توپ. دفعات بازدید : رصد هولمز 'در زیر گزارش در نمونه کارها. خروج میریزند.

به دلایل : دنبال پوان. اتمام پشت کپر نزدیک به دیوار. نگاه کردن و دیدن پوان. نگاه نزدیک در پوان. استفاده از شیشه های ذره و سؤال از چاپ. اندازه گیری اثر پا. با کلیک بر روی لنز با بزرگنمایی در سمت راست و رد پا هلمز می گوید که حق رد پا گم شده است ناخن. حرکت لنز برای دیدن و گرفتن مقیاس ماهی در بالا سمت چپ چاپ.



نگاه کردن و دیدن چیزی در یکی از این فلز پیچ خورده در بالای دیوار تله افتاده است. رفتن به اطراف به جلو ، خروج از باغ ، سمت چپ بروید و اطراف آن گوشه.

رفتن به جلو و نگاهی به سمت دیگر دیوار با فلزات پیچ خورده. نگاه کردن و دیدن پوان. دنبال آن را به دروازه هولمز می گویند که 'او که نیازی به آنجا می رود'. نگاهی نردبان. با استفاده از نردبان فلزی در خرابی لینک بالا دیوار. کلیک کنید ، در نردبان صعود به بالا و سپس گرفتن الیاف می باشند.

بازگشت به صفحه به Stenwick صحبت کنید. هولمز deduces شد که 2 مرد وجود دارد و یکی از اندازه های قوی و هندو است که جوان ربوده شده مائوری.

تحلیل : برگشت به طور خودکار بعد از خیابان بیکر سفارش واتسون به صحبت با روزنامه پسر ، او باید برای ذخیره کتاب به اطلاعاتی در مورد آداب و رسوم Maoris به پیدا کنید.

با کلیک بر روی صندلی برای شروع تجزیه و تحلیل کرده و از نزدیک میز بر میگردد.

قطعه ای از پارچه ای -- نگاهی تکه ای از پارچه را در مورد کلیک کنید و سپس آن را در میکروسکوپ. هنگامی که در نزدیک مشاهده ، کلیک بر روی پارچه و هولمز خواهند گفت 'جالب'. با کلیک راست به خروج از مشاهده دامنه. دفعات بازدید : گزارشات را به یاد چه هولمز مشاهده شده در مورد پارچه. پارچه در حال حاضر از موجودی رفته است.

ماهی فلس -- نگاهی فلس ماهی را از عنوانها را کلیک کنید و آن را در میکروسکوپ. با استفاده از قیچی در فلس ماهی. هولمز خواهند گفت که آن را از یک جای بلند قرار دادن ، یک ماهی آب شور است که برای فروش خوب تجاری است. دفعات بازدید : دیدن و گزارش آن است که در حال حاضر از موجودی رفته است.

الیاف گیاهی -- نگاهی الیاف گیاه را از عنوانها را کلیک کنید و آن را در میکروسکوپ. در نزدیک ، استفاده از قیچی برای گرفتن یک تکه طناب آغشته شده. هلمز می گوید آن را برای بررسی منشاء لکه.

محل طناب آغشته روی میز کوچک از راه اندازی تجزیه و تحلیل در سمت چپ. نگاهی بطری آب ، با حلال ها ، اسید و روح و روان از الکل از جدول. با کلیک بر روی الیاف در حلال در بشقاب و حل آن مراجعه کنید. ماشین شروع به تجزیه و تحلیل فیبر محلول. دفعات بازدید : گزارش و اطلاعات آن است که دوده ذغال سنگ است.

توپ -- توپ نگاهی - برآمدگی کوچک را از قلم دوم از اقلام و محل آن را در زیر میکروسکوپ. با استفاده از آن را به چاقوی کوچک جراحی برش در دو قطعه. هولمز می سازد یک توضیح است که دانه خردل انجام نشده به طور کامل مشتعل. با استفاده از قیچی برای گرفتن ترکیبی از توپ.

محل ترکیبی از توپ بر روی پلیت از تحلیل در سمت چپ. استفاده از اسید در ترکیب از توپ است که بر روی پلیت. حل آن مراجعه کنید. با استفاده از کلیدی به نور شمع و حرارت ترکیب محلول. سازمان دیده بان تجزیه و تحلیل. دفعات بازدید : گزارش و اطلاعات آن است که برخی از تریاک با مورفین و بعضی از عناصر معلوم نیست.

با کلیک بر روی صندلی را به تجزیه و تحلیل پایان. هولمز در حال حاضر برای برای اما واتسون نگاه می گویند.

همانطور که اما واتسون : بحث را به پسر روزنامه و یادگیری است که گارد مخصوص بزرگ شاهزاده اسکاندیناوی 'ناپدید شده در روز اول او وارد شده اند. واتسون پس از مخفیگاه آنان را پسر روزنامه ، ادامه به کتاب فروشی بروم.

در کتاب فروشی ، صحبت و بارنز در مورد محرمانه بودن بیمار reprimanded دریافت کنید. رفتن به قفسه کتاب متوسط و مردم را در پایان کره زمین را از میز بر میگردد. دفعات بازدید : آن را تحت مدارک را به یاد آرزوهای در خاک قابل توجه و اهمیت است که به آن محل Maoris رویاهای کشیده می شوند.

بازگشت به خیابان بیکر را چه پیاده روی یا استفاده از نقشه از یک نقطه پرش خود را به دیگری. دید که نقاط می نامیدند. بحث و گفتگو هولمز.

امتحان -- از چه بخشی از لندن که یکی از دو رباینده از مائوری جوان آمده؟ نوع با استفاده از صفحه کلید کامپیوتر خود را -- یا اسکله بندرگاه یا رودخانه تیمز. علامت چک کلیک کنید و یا کلید فشار وارد کنید.

یافتن رباینده : باز کردن نقشه و پرش به بندرگاه # 13 توسط رودخانه تیمز.

لعنت پری دریایی منشور را وارد نوار در سمت راست. بحث و گفتگو در مورد متصدی بار در ملوان قایق را با تغذیه دیگ بخار زغال سنگ. او می گوید برای گفتگو با هارپر ؛ خانه اش با علامت لنگر بعد از پل. برای یافتن آنچه ails آشامیدنی انسان در نوار. بسته ای که به دست چوبی باید دیروز تحویل داده شده است و آیا آن آمده است. آه من!

خانه هارپر است : خروج از نوار و راست تبدیل شود. برو جلو پاس پل ، پایین پله ها و به جلو به ساختمان آجری در سمت چپ. اتمام درب و دید که آن بسته شده است. رفتن به گونی در سمت راست از درب و طناب را.

خانه نپالی ببینید : peeking پسر بیرون از پنجره در خانه در سراسر خانه هارپر است. ورود به خانه و صحبت کردن با زن نپالی گریه. هارپر در یک قایق رفت و شب گذشته. او 16 سال. پسر های قدیمی و گم شده است دیده شده با آخرین مردی که با این نسخهها کار در اینجا و چشم به نقره ای. نگاه نزدیک در محراب و گرفتن مدال بزرگ نقره ای مرغ ماهیخوار. خروج از خانه و نوبت به انتهای دیگر جاده ها است.

نامه رسان ببینید : تلو تلو خوردن و مرد میشود بیمار توسط جعبهها. بحث و گفتگو deliveryman و دریابیم که او را به نوشیدن یک بطری از چیزی که در یک گروه از اراذل و اوباش مجبور شد. وی با بسته رفته او بیدار شد. بطری مهتاب است در اقلام است. هلمز می گوید که مهتاب از turnips ساخته شده است.

لعنت پری دریایی نوار : با استفاده از نقشه یا راه بازگشت به نوار. بحث و گفتگو در باره مشروب فروش را به چشم انسان نقره ای. یافتن پست های آن است که 'Sommers کثیف'. او در استخدام مردان برای قایق خود را به ترک شب گذشته. او بود و مرزی بود چاقو در دست. را وارد پرده خصوصی برای اولین بار در پشت نوار. نگاه نزدیک و با کلیک بر روی قلم زنی روی میز. نماد میخانه در اسناد وارد شده است.



کجا هستند؟ قربانیان ربوده شده :

قاچاقچیان : با استفاده از نقشه به خانه نپالی پرش به. رفتن نامه رسان به جلو بیمار منتقل می کند. روشن کردن حق از برج. رفتن به جلو و تا پله ها. وارد کوچه بین 2 ساختمان در پایان راه. راه رفتن در قسمتی از برنامه است که در بالای سوراخ. مشاهده حیاط littered با بطری و turnips تحت tarp. هولمز می کند توضیحی در مورد مخفی کردن تحت tarp را ترک کردند.

نگاهی بطری مهتاب از عنوانها را کلیک کنید و سپس برای باز کردن درب. بحث و گفتگو قاچاقچی شبانه. کلیک بر روی درب بار دیگر به دریافت پاکت.

نگاهی مدالیون از اقلام و سپس بر روی درب. این بار قاچاقچی شبانه می گوید که یکی از آنها از Brannoch dockworker با کلاه قرمز و لب شکری داده شد. Brannoch در حال حاضر رفته گم شده. dockworker است در انبار 12.

لعنت پری دریایی منشور : با استفاده از نقشه و یا پیاده روی به میخانه. در مورد ترکیب چاقو با بسته بندی کردن و گرفتن دست تقلبی با خراشنده. را جعلی به دست مرد مست. نگاهی قلاب او در نوار سمت چپ.

انبار 12 : بازگشت به صفحه نزدیک برج را به پستچی است که در حال حاضر رفته یا استفاده از نقشه برای رفتن به خانه نپالی. نگاهی مسیر برج سمت چپ و راست کشتی با چرخ بزرگ است. رفتن به جلو و سپس به سمت چپ مراجعه کنید درب سبز می باشد. اتمام شماره انبار در سمت راست بالای ساختمان. حق نوبه خود ، به جلو و دوباره روشن حق را به راه بعدی. رفتن به جلو را به 2 درب رنگ سبز در سراسر یکدیگر.

درب را باز کنید -- سعی کنید برای باز کردن درب سمت چپ سبز -- # 12.

نگاه کردن و دیدن روی صفحه نمایش فوق تخریب درب.

در مورد ترکیب قلاب و طناب. با کلیک بر روی طناب در سوراخ بر روی صفحه نمایش.



در حال حاضر ، نوبت اما واتسون است است. برو به سمت راست ساختمان ، چیزی در حدود گوشه پنجره را ببینید و کثیف است. کلیک کنید - برگزار کند و حرکت پنجره تمیز به پاک کردن. مشاهده درب سبز داخل ساختمان.

پازل ظاهر می شود. شما باید یک قفل روی زمین نگاه می کنید ، طناب و قلاب و اهرم قفل از درب.

هدف از این معما این است که قلاب قفل است که در کف. و سپس دکمه - نگه - حرکت قفل کردن لحظه از اهرم قفل درب ضربه. اهرم flips نام. قفل است به طور خودکار توسط قلاب کشیده.

وارد درب سبز می باشد.

نگاهی بار آهن بر کف توسط صندوقه. رفتن به جلو و نگاه نزدیک در مورد در میان طبقه 2 - جعبهها جعبه. این گذرنامه آمریکایی برای Colby آموس است. یک شیطان با خون کشیده شده وجود دارد. مدارک بررسی می کند. نگاه نزدیک دوباره و hatpin را در سمت چپ. نقطه خونین است. استفاده از نوار آهن در جعبهها 2. جعبه حق دارد sails. نگاهی از روزنه باریک و دراز جعبه را ترک کردند. هولمز می سازد که در اما واتسون مشاهده لحظه در تاریخ ؛ جعبه تابوت ها به عنوان استفاده می شود. اتمام لکه خون در بالای جعبه نزدیک به دیوار.

درب بزرگ در طبقه -- رفتن به درب بزرگ در طبقه. سؤال از ردپاها در زیر درب بزرگ در دو طبقه. با کلیک بر روی درها و توجه داشته باشید که هیچ روش 2 قهرمانان می تواند آن را باز وجود دارد. چگونه می توان باز که؟

نگاه کردن به چیزهایی حلق آویز و اطراف اتاق برای دیدن makings از یک راه حل ممکن است. طناب است بیش از 2 pulleys وجود دارد ، حلق آویز پاتیل شیر آب و در کنار آن.

صعود تا planks زیر پاتیل حلق آویز. انتقال به در زیر پاتیل شیر آب. اتمام با رفتن پایین و ببینید که در آن دیگ قرار است.

رفتن به دیوار پشت سر راست از فلز ابتکار درب. روشن کردن شیر آب نزدیک به کف. این دیگ پر را با آب.

صعود تخته پوش کردن ، حرکت به جلو و هل پاتیل به عنوان نزدیک به سطح شیب دار در دیوار دور می کنند.

در نسخه remastered : برو زیر کتری بزرگ. حرکت آن را در زیر شیر آب. روشن کردن شیر آب در. با فشار دوباره به دیگ گرفتن آن را به سطح شیب دار در دیواره بسیار نزدیک است.

صعود به سطح شیب دار توسط دور دیوار و با کلیک بر روی طناب حلق آویز در قرقره. سپس بر روی پاتیل و این روابط طناب را به دیگ پر از آب.

رفتن به درب در طبقه. با کلیک بر روی انتهای طناب و سپس با کلیک بر روی درب. این روابط انتهای دیگر طناب را به درب در طبقه.

صعود تا planks دیگ است که در آن واقع شده است. استفاده از چاقو در طناب است که حلق آویز عمودی را دارد. قطره پاتیل و درب باز میشود.



معبد : Climb کردن و رفتن به صفحه تا زمانی که اتاق را با ایستادن در مرکز می شود.

باز معبد توسط : استفاده از فانوس ، محل تحویل را در مرکز ایستاده. ببینید برای تغییر اشاره گر علامت یا نشان حجاری. روی دیوار هم چندین glyphs نوشته شده است.

حرکت مکان نما علامت یا نشان حجاری بیش از هر یک از آنها 3 glyphs در یک دیوار. ببینید آیا علامت یا نشان حجاری تحمیل نگاه آشنا شده اید. اگر نه ، به طرف دیگر ایستاده و دست بر جای ایستاده بروید (و یا کلیک بر روی گزینه اضافه کردن ، گذاشتن در سمت راست پایین). دوباره روی چیزی قرار گرفتن به دنبال علامت یا نشان حجاری در ج 3 glyphs روی دیوار.

یکی از glyphs ، قسمت پایین سمت چپ دیوار سمت چپ را با علامت یا نشان حجاری هنگامی که مکان نما در ترکیب به نظر میرسد نماد اچ سوم در جدول را با کثیف Sommers. بنابراین نقاشی دیواری که فقط بخشی از glyphs.



رفتن به درب معبد. در هر طرف از 3 glyphs درب هستند. آنها نیز ناقص glyphs توسط اچ کثیف است.



مطبوعات glyphs در توالی اچ کثیف شده توسط :

مطبوعات علامت یا نشان حجاری وسط سمت چپ (از نیمی از بال از علامت یا نشان حجاری اول) درب.

مطبوعات علامت یا نشان حجاری بالا (بخشی از علامت یا نشان حجاری Sommers دوم) سمت راست درب.

مطبوعات علامت یا نشان حجاری پایین (بخشی از علامت یا نشان حجاری Sommers سوم) راست درب.

مطبوعات علامت یا نشان حجاری بالا (بخشی از علامت یا نشان حجاری Sommers چهارم) درب را ترک کردند. درب باز میشود.

در داخل معبد -- معبد به اطراف نگاهی بیاندازیم. مشاهده نقشه های غریب و عجیب بر روی دیوار ، از تشک های زندانیان و strewn برچسب یا تکه کاغذ.

برو به سمت راست درب و خرده ریز این پرنده را ببینید روی میز. هلمز می گوید آنها decoys.

برو به طرف دیگر درب و در گوشه کنار تشک جعبه ذغال سنگ است. تعدادی ذغال سنگ است.

پیاده روی ردیف وسط و در ستون دوم آخرین به راست کلیک کنید و نگاه نزدیک در کف در طراحی سیاه و سفید در گرد و غبار از صلیب مربع با داخل.



در طرف دیگر ستون را ببینید لباس. نگاه نزدیک در لباس و گرفتن تبلیغات برای Northwood آژانس. این اثر انگشت بر روی آن.

دور بزن و برو به سمت در سمت دیگر که در مسند کار وجود دارد. اتمام پودر از فلاسک و spilled هلمز می گوید تریاک است. نگاهی جعبه فلزی با گل (Edelweiß) از جدول. هولمز را بازرسی مطالب بعد. اتمام پارچ آب روی نیمکت و دیگر هولمز خواهند گفت آب حاوی مواد افیونی.

محراب -- رفتن تا مراحل و دیدن بدن برهنه در مسلخ قربانی. او شکنجه شده اند. با کلیک بر روی آیکون چشم در گردن است.

نگاه نزدیک در دست راست و با استفاده از لنز بزرگنمایی برای دیدن که یکی از انگشتان دست تا به گرد و غبار بر روی آن. شبیه اثر انگشت بر روی تبلیغات از لباس های زیر کلیک کنید.

نگاه نزدیک در سمت چپ و استفاده از ذره بین بر روی نوک انگشت. مشاهده یک علامت سوراخ های انجام شده توسط hatpin و مورد استفاده برای رسم تصویر در گذرنامه آمریکایی است. (با کلیک بر روی نما.)

فقط یک انگشت فعال است و می تواند در تاریخ کلیک می شود -- وسط انگشت. او گفت : هر چند آن انگشت وسط -- یکی از سوراخ در سمت چپ وجود ندارد 'نما' استفاده می شود را به منظور جلب خون در پاسپورت... با کلیک بر روی انگشت وسط و سپس نما.



وانت مجسمه شکسته در کف توسط سر. آن را به یکی از بزرگ شباهت دارد.

ببینید کلیک بر روی هر ستون سنگی یادبود توسط دیوار. هولمز میخواهد یک کپی از پیام. استفاده از تبلیغات در رسم. سپس استفاده از زغال سنگ برای برخوردار شدن از ردیابی از پیام. گوش دادن به خلاصه هولمز آنچه اتفاق افتاده است.

پس از آنکه همه اینجا در معبد انجام شده ، نگاه کنید به آنچه رخ داده را به بدن مقتول محسوب شود. <shivers>

خیابان بیکر : به صورت اتوماتیک پشت در آپارتمان هولمز 'باشد. هولمز می فرستد کردن یک کپی از پیام در ستون سنگی یادبود به برادر Mycroft در باشگاه Diogenes.

تجزیه و تحلیل جعبه سیاه ، با گل -- کلیک کنید ، در صندلی های نیمکت کار را شروع تجزیه و تحلیل.

باز کردن جعبه با گل با چاقو پودر سفید می کنید. استفاده از پودر سفید بر روی میکروسکوپ. با استفاده از قیچی در پودر برای بدست آوردن ترکیب.

محل ترکیب بر روی پلیت در تحلیل در سمت چپ. مسابقه به استفاده از نور شمع و هلمز می گوید که آن را به ترکیب آزمایش شده از محل Stenwick 's-- تریاک با مورفین مشابه است.

مذاکرات هولمز با واتسون. اما واتسون می دهد سرنخی در مورد گرفتن وسایل پزشکی و چگونه آنها از کشورهای دیگر تحویل داده می شوند. آداب و رسوم بگذرد جعبهها - با جعبه برچسب های پزشکی و نشانی از نزدیک به نظر نمی آید در مطالب. اگر آنها بتوانند در برچسب آنها دست نخورده می داند که در این کشور می فرستد پزشکی تامین کنید.



جستجوی برچسب غیرقانونی مواد مخدر :

لعنت پری دریایی منشور : با استفاده از نقشه به بازگشت به منشور در بندرگاه 13. بحث و گفتگو در مورد میخانهدار عامل سفارشی. Beddoes است بدانید که معمولا در نزدیکی اسکله کشتی.

گمرک خانه : مراجعه به خانه نپالی و دور بزن. رفتن به خانه و رسوم در سمت چپ پاس به خانه با لنگر. رفتن به راهرو وسط و گرفتن نامه tacked در جعبه از فیلو به O'Reily که چرا او نمی باشد وجود دارد. نگاهی به ثبت نام کرده و یاد بگیرند که واردات کالا در انبار خاص 16 ذخیره می شوند.

انبار 16 : استفاده از نقشه به میخانه یا اسکله 13 پرش (یا بندرگاه 16). رفتن به انبار 16 در سمت راست حوض. درب تا به 'اعتصاب عمومی' و 'کارخانه بسته' نشانه های روی درب.

نگاه کردن و بستن در ردپاها در تار است. استفاده از لنز با بزرگنمایی در shoeprint بالا برای دیدن آن است که گم شده ناخن. نگاه نزدیک دوباره اندازه گیری و رد پا. همچنین اندازه 7 مانند یک در محل Stenwick است. استفاده از لنز در کلید در سمت راست آن را به.

دنبال آهنگ از ردپاها. پایین پله ها به توسط نزدیک به آب است. با استفاده از کلید روی درب. را وارد کنید و سپس نگاه کردن به برچسب جعبه برچسب را. این سیاه Edelweiß موسسه در ایجاد آن بنویسید. اسناد اتمام برای دیدن برچسب آن را.

خیابان بیکر : بازگشت به صفحه بیکر سنت Mycroft نامه ای از روی میز وجود دارد. هولمز خلاصه آنچه اتفاق افتاده است و چه کسی قربانی است در معبد.

امتحان -- از کجا باید شما بروید تحقیق خود را ادامه دهید؟ در نوع خود با استفاده از صفحه کلید -- سوئیس. arrow کلیک کنید و یا کلید فشار وارد کنید.

اما واتسون 2 کتاب این است که برای قاره و چک کردن است Edelweiß سیاه در سوئیس وجود دارد. بازی کنید.

قطار : هلمز واتسون می گوید که آنها برای شرکت در بخش لیون. اما واتسون این است که همچنان سیاه Edelweiß موسسه هولمز خواهد شد و از طرف دیگر می پردازد. اما واتسون در صورت نیاز کمک ، در تماس با سرپرست Bilger دره.



سیاه Edelweiß 11th of September ، 1894





اما واتسون در بلک وارد Edelweiß در کالسکه. بد گویی کردن از روی درب و Kuntz استقبال واتسون. شما به بحث به Fraulein مولر. مراجعه یک بیمار زن دیدار با بازدید از پدر و مادر او. بحث و گفتگو Fraulein مولر.

اما واتسون ، در حالی که صحبت کردن در مورد دکتر Gygax یادگیری روش درمان خود را می بیند رویکرد مرد میز را اعلام کرد و خودش را به عنوان آموس Colby. واتسون می گوید که Gygax آموس است که جعلی و به عنوان توضیح اقرار به دکتر Gygax دلیل خود را برای آمدن به اینجا -- برای کارمند است که خرید و فروش در تجارت خطرناکی بررسی می کند. اما واتسون کردن فرستاده شد دوباره فردا. سازمان دیده بان Gygax چگونه در چند لحظه ای تشخیص داده شده آموس جعلی به تفکیک شخصیت و پارانویا) موجود است. مرد دور توسط پرستاران مرد گرفته شده است. این رویداد ، اثر ناموفق در بیمار زن بودند.

اتاق معاینه (Leitung) : بیمار زن است ، روی میز و در حال درمان می شوند. شما را به عنوان جعلی آموس هستند تمایل به جلو در جدول می بینید. نگاهی بطری آرام بخش. سرنگ را آرام و سپس با استفاده از آن در لیوان آب است. اگر شما هنوز بطری گرفتن آرام بخش ، شما می توانید آن را بگیرید در بازی ها.



بدانید اگر رباینده لندن که همدستان اینجا هستید :

همراه : هلمز می گوید اگر به یاد آدم لندن که همدستان کنید. هلمز تا به حذف او آموس تغییر قیافه دادن. در مورد ، نگاه کنید به کلاه ، روپوش و hairpiece. در اسناد و مدارک ، جواب از Mycroft و بم پس از زلزله شعر ، ترجمه دفعات بازدید : معبد پیام دستگیره.

اتمام مستاجر دیگر سلول بود. نگاهی قلع غذا و قاشق را در طبقه بالا مردی خوابیده.

بدن را جعلی -- رفتن به تشک خالی می باشد. محل کوزه زرد و پیچ از پتو در تشک. کلاه در محل 'سر' و کت بر بدن ''.

قفل -- استفاده از قاشق در قفل. قفل ها را ببینید در کلوزآپ

هدف از این معما این است که ترتیب اعداد را در جهت صحیح را از 1 -- 10.

بلافاصله در بالا و سطر زیر را به شماره اجازه الحاق از اعداد مختلف استفاده کن. بالا و پایین ترین ردیف اجازه می دهد فقط یک عدد.

اعداد را به ترتیب درج خواهد شد. کلیک کنید نگه دارید و درج شماره در یک سطر. در زیر یکی از راه حل است. درب باز میشود.



آزمایشگاه (کار) : خروج از سلول. درب در سمت چپ بسته شده است. روشن کردن سمت راست و رفتن به صفحه archway در سمت راست منتقل می کند. غیرفعال در گوشه سمت چپ مراجعه کنید و توجه داشته باشید در سمت چپ درب توسط آزمایشگاه. دفعات بازدید : توجه داشته باشید توسط دکتر Gygax. وارد آزمایشگاه هلمز و هشدار در مورد دقیق بودن و یا پیدا کردن راهی برای خنثی کردن پرستار ، شاید او را به خواب می شود. مطبوعات کلیدی مهار دولا شدن به پایین که توسط شبح در پایین و سمت چپ صفحه نمایش دیده.

قوز کردن به جلو به workbench برای اولین بار در سمت راست. در قفسه پایین می 3 سرنگ : 12mm ، 15mm و 18 میلیمتر در قطر. دولا شدن به اطراف را ببینید و در مقیاس بالا در این کار از نیمکت و یک عروسک در سمت چپ توسط دیوار. شما می توانید انتخاب کنید نام عروسک در حال حاضر یا بعدا. پرستار مرد است در مواد شیمیایی سنتی اتاق مواد مخدر. خروج از اتاق.

Maurizio : برو سمت چپ -- شما می توانید به uncrouch ؛ فشار کلید کنترل دوباره. Maurizio نگه کردم از هولمز. صحبت کردن با او را ، او می خواهد اهرم سمت چپ توسط استادکار که رفع تعمیر و نگهداری لوله ها در اتاق در انتهای راهرو. اگر شما اهرم را به او نیست ، او حضور خود را اعلام خواهد کرد. کلید است که در اتاق crack شده توسط درب.

تعمیر و نگهداری اتاق : رفتن به جلو از انتهای راهرو. دفعات بازدید : توجه داشته باشید توسط درب. کلیک کنید ، در شکاف سمت چپ درب به کلیدی. کلید در استفاده از درب و سپس وارد کنید. مشاهده سندان در کف در سمت راست. وانت آهن دیلم از کف. وانت سندان در حال حاضر یا بعدا.

چیزی برای خنثی کردن پرستار مرد در آزمایشگاه -- رفتن به سمت راست جعبه درب و وانت کولیس.

برو به گوشه ای دیگر از اتاق و در 4 لوله ها را ببینید در بالای جعبه.

اندازه گیری هر یک از لوله با استفاده از کولیس و ببینید که 10 ، 18 ، 16 و 22 میلیمتر در لوله های با قطر وجود دارد.

شما 12 ، 15 و 18 میلیمتر در قطر سرنگ. شما نیاز به کمی فضا برای قرار دادن سرنگ در لوله. نگاهی میلیمتر 16 (و یا 40 امتیاز) در قطر لوله.

ترکیب آرام و سرنگ 15mm. آنگاه آن را با سرنگ 15mm آرام بخش را با لوله های 16 میلیمتر برای دریافت blowpipe ترکیب. خروج از اتاق.

Maurizio : بازگشت به صفحه Maurizio و او را آهن دیلم خواهد داد. سازمان دیده بان تا او شکستن قفل و هشدار هلمز گرفتار نمی کنید و یا می توانند به شما کردن را در زیر ، به اعماق دوزخ. بشنوید نر پرستاران نقطه Maurizio.

آزمایشگاه (کار) : وارد آزمایشگاه و دولا شدن پایین. نگاهی blowpipe از اقلام است. دولا شدن به وسط workbench نزدیکترین به پرستار. به طور خودکار ، هولمز blowpipe استفاده می کند. پرستار می رود پایین برای تعداد دفعات مشاهده.

ورود به قاچاق مواد مخدر ، اتاق های شیمیایی. نگاه نزدیک در خواب و پرستار را توجه داشته باشید - نامه ای از بدن است. دفعات بازدید : نامه ای در اسناد و اطلاعات در مورد Gygax و سنگ. نگاه 2 canisters حق پرستار. یکی در سمت راست پتاس است که می تواند مورد استفاده قرار گیرد تا وقتی که دود تماشایی با کلر ترکیب شده.

نگاهی به قفسه و کریستال صورتی مراجعه کنید. شما می توانید کریستال های صورتی و یا در حال حاضر بعد شود. نگاهی سیاه Edelweiß جعبه فلزی شبیه به آنهایی که به لندن پشت بلورهای صورتی ارسال می شود. بنابراین ، این را تأیید می منبع مواد مخدر در لندن است. در سمت راست قفسه بطری های کلر هستند. روشن کردن در اطراف قبر و خواندن کتاب Blensmoth سمت چپ درب. بر اساس کتاب نامه ای از Schnitzer شرکت ملخ از زوریخ به دکتر Gygax در مورد تخفیف ویژه از اقلام معمولا با Gygax که آنها را برای انجام معاملات آتی خود با دکتر overstocked دستور داده شده است. خروج از آزمایشگاه.



مراقبت از این افراد را در رنگ سفید :

اتاق آزمون : ساعت چک کنید چه قسمت بالا پس از حادثه Maurizio 'sرخ داده است. روشن کردن گوشه ، بروید از طریق راهروهای جانبی و گرفتن پله. بلند کردن دسته کلید روی کف توسط درب سمت چپ. رفتن به درب دیگر در سراسر پله ها. هولمز هشدار در مورد نیاز به متوجه نمی شود. رفتن به کابینه در سمت چپ و دید که آن بسته شده است. استفاده از قاشق برای باز کردن در کابینه. نگاهی به کت سفید و به صورت خودکار آن را پوشیده باشد.

مرغدانی - باغ : درب خروجی را از طریق حق کابینه را وارد کنید و در مرغدانی - باغ را ترک کردند. مشاهده پرندگان صحبت کردن در قفس در مرکز اتاق. بحث و گفتگو بیمار زن بودند. او ناراحت زیرا بائر گرفته اشتراک پرنده و پرندگان را به مدت 2 روز نمی تغذیه شده است. گوش دادن به بائر ، او می گوید که می خواهد آزاد پرندگان به طوری که مردان سفید پوست در اطراف اجرا خواهد شد و او را متوجه نیست. Hmm...

به اطراف خود نگاه و دیدن فواره آب در گوشه سمت چپ درب اصلی را به اتاق پذیرایی. برای صرفه جویی در وقت بعد ، استفاده از وعده های غذایی در آب قلع قلع غذا را با آب می کنید. خروجی های دیگر دارای یک پرستار مرد ایستاده خواندن روی دیوار توجه داشته باشید. برون رفت از باغ و نگاه کردن به درب در سراسر راهرو.

دفعات بازدید : نام فوق درب در سمت چپ و دیدن آن است که اتاق Fraulein مولر است. خروج از بازگشت به اتاق معاینه را از طریق درب در انتهای راهرو.

اتمام بیماران دیگر : برو طبقه پایین بازگشت به سلول های بیمار پایین تر و تبدیل به راهروهای هولمز بود که در آن زندانی شده است. استفاده از دسته کلید های روی درب سمت چپ سلول های قدیمی خود را. بحث و گفتگو Gerda دو بار در سلول پایان. هایدی او را ترک کرد. درب ها را به خشکشویی می باشد در دسترس نیست.

بازگشت به عقب را از طریق تبدیل درب و گوشه توسط آزمایشگاه. رفتن به جلو و سمت چپ منتقل اتاق نگهداری. با استفاده از کلید برای باز کردن درب در انتهای راهرو. برو پاس اول سمت چپ راهرو و رفتن به صفحه. شما ممکن است دیدن یک پرستار مرد به اطراف رفتن. هلمز می گوید برای مراقبت از پرستاران به طوری که او آزادانه می تواند برای بیماران بحث و رفتن به اطراف. ببینیم آیا می توانیم به مرحله اجرا گذارده می شود چه بائر در لانه مرغ می خواست.

بکر -- به سلول اول برو در سمت چپ و سمت چپ راهرو دوم. بحث و گفتگو بکر. او با پوشیدن straightjacket! او می خواهد بلورهای صورتی. اگر شما آن را برداشت تا نه رتبهدهی نشده است -- رفتن به آزمایشگاه و در حال حاضر شما می توانید بعضی از بلورهای صورتی شود. بازگشت به صفحه بکر و او می گوید که نیاز به کریستال های صورتی در آب حل شده باشد. در صورتی که هنوز ، رفتن به باغ لانه مرغ و استفاده از وعده های غذایی در قوطی آب در چشمه. ترکیب بلورهای صورتی قلع با غذا دارو را با آب بکر را می کنید. دادن دارو بکر بود.

بحث و گفتگو بکر و بکر می گوید که دختری که می خواهد عروسک می داند که در آن کلید را به لانه مرغ است واقع شده است.

Gerda -- اگر شما آن را برداشت تا نه رتبهدهی نشده است -- رفتن به آزمایشگاه و در حال حاضر شما می توانید عروسک کنند. بازگشت به صفحه Gerda که می خواهد هایدی. سلول زندان خود است از طریق درب سمت چپ سلول های قدیمی هولمز '. رفتن به گذر کریدور آزمایشگاهی ، تصویب از طریق درب و صحبت کردن با بیمار در آنجا را ترک کردند.

Gerda بدهید عروسک. بدانید آنچه او به انسان بد بود و چرا. یافتن پست های کلیدی که در لانه مرغ است در اتاق مرد بد را در سراسر لانه مرغ. اما در اتاق زن در حال حاضر است. کلید است که در معده هایدی اتاق مخفی شده است به طوری که انسان بدی نمی خواهد آمد بازگشت. هایدی می دهد هولمز در حال حاضر -- کلید به اتاق زن است.

اتاق Fraulein مولر 's-- رفتن به بالا پله ها و راهرو را به سراسر باغ. نگاه کردن به خواندن آن اتاق Frau مولر است.

با استفاده از کلید برای باز کردن درب. نگاهی به اطراف اتاق. نگاهی حلق آویز گلدان توری بافی حق دارنده میز. نگاهی توری بافی پیچیده بطری آبی ، کاغذ روی میز و عینک. دفعات بازدید : کاغذ - توجه داشته باشید در سند وجود دارد. رفتن به آخرین اتاق با کابینه. گرفتن کلید از پیراهن سفید حلق آویز در کابینه.

زمان به رایگان پرندگان -- رفتن به لانه مرغ و استفاده از کلید در قفل در قفس سمت چپ بیمار زن بودند. آه من -- چه هیاهو! حداقل بائر insanely خوشحال است!



جستجو بقیه پناهندگی :

هلمز می گوید آن است که زمان را برای جستجو بقیه پناهندگی می کنند.

آشپزخانه : رفتن به اطراف به راهرو دیگر در سراسر باغ. دفعات بازدید : توجه داشته باشید از به درب آشپزخانه (kuche) را ترک کردند. به نظر می رسد مانند آنها با مشکلات اینجا را به آتش. ورود و سعی کنید هلمز می گوید چیزی در مورد ساخت دود به علت Frau مایر را ترک کنید.

ساخت دستگاه سیگار کشیدن -- رفتن به چشمه و پر کردن بطری آبی را با آب از چشمه در باغ.

پایین به آزمایشگاه و ورود به اتاق های شیمیایی که در آن پرستار خواب است.

استفاده از وعده های غذایی در قلع پتاس پودر قلع با پتاس دریافت کنید. نگاهی بطری قرمز کلر از قفسه.

برو به نزدیک workbench به درب. استفاده از پودر قلع با پتاس در مقیاس. در حال حاضر است که مقدار درست باشد.

محل بطری آب در مقیاس شناخت ظرفیت بطری.

در مورد ترکیب اندازه گیری بطری آب با کلر بطری با کلر می کنید.

ترکیب اندازه گیری قلع غذا با پتاس به بطری را با آب کلر دستگاه سیگار می کنید.

بازگشت به آشپزخانه و با کلیک بر روی دستگاه مصرف سیگار روی درب. بشنوید طبخ نعره 'آتش'.

را وارد کنید و به اطراف نگاهی بیاندازیم. نگاهی خرپا برای رست بیف ، روی میز و توجه داشته باشید در جدول را با دیوار را ترک کردند.

منبعp30parsi



بهترین راه تشکر زدن دکمه ی تشکر است:10:

ehsans3p
17-08-2010, 22:06
Silent Hill: Origins
پس از دیدن دمو تراویس را می بینید، با او به سمت روبرو حرکت کنید. پس از رسیدن به خانه در حال آتش سوزی به سمت داخل خانه حرکت کنید، پس از ورود مستقیم و سپس به سمت راست حرکت کنید، به بالای پله ها بروید. در روبروی بالای پله ها را باز کنید. حرکت کرده و بعد از دیدن صندلی به سمت چپ حرکت کنید، حرکت کرده و بعد از دیدن صندلی به سمت راست حرکت کنید. پس از عبور کردن از مسیر به سمت چپ حرکت کنید تا دمو را مشاهده کنید. مسیر را برگشته تا دمو را مشاهده کنید. حال مستقیم و سپس به سمت چپ حرکت کنید و بعد مستقیم و سمت راست. سپس مستقیم و سمت چپ. مستقیم و از در عبور کنید. حالا مستقیم و بعد از آن به سمت چپ حرکت کنید و به جلو بروید و بعد از ساختمان خارج شوید تا دمو را مشاهده کنید. پس از دیدن نقشه توسط تراویس شما با زدن کلید مثلث وارد نقشه شده و با علامت دایره شما از مکانی که باید به آنجا بروید مطلع می شوید. به Alchemilla Hospital بروید و وارد بیمارستان بشوید. نقشه را از روی نیمکت بردارید. مثلث های قرمز در نقشه برای Save کردن بازی است. پس از Save کردن بازی به طرف Elevator (آسانسور) در نقشه بروید تا دمو را مشاهده کنید. داخل آسانسور شده و به طبقه دوم بروید، پس از رسیدن به طبقه دوم به سمت در بروید و در را باز کنید، پس از دیدن دمو با چکشی که در کنار شماست موجود را هدف قرار دهید و از بین ببرید. سپس به اتاق 205 بروید. وارد اتاق شوید و به طرف آینه بروید سپس کلید ضربدر را بزنید سپس به طرف در برگردید تا دمو را مشاهده کنید و دوباره به طرف آینه برگشته و ضربدر را بزنید. از سمت چپ خود Plastic Lungs را بردارید و از روی تخت Scalpol (چاقوی جراحی) رو بردارید. از کنار در Health Drink رو بردارید و از اتاق خارج شوید. پس از خروج با موجودی رو به رو می شوید، پیشنهاد من به شما این است که خود را با آنها درگیر نکنید و فقط با استفاده از کلید مربع از کنار آنها عبور کنید ولی می توانید با استفاده از وسایلی که می گیرید با آنها مقابله کنید.

به اتاق 202 رفته و Golden Egg را بردارید و سپس به انتهای اتاق 204 رفته و قفل صندوق را باز کنید. (312319 از سمت چپ به راست) از داخل صندوق Plastic Heart را بردارید. از کنار صندوق Drip Stand (جالباسی) را بردارید. سپس به بیرون از اتاق بروید. (نکته : هرگاه وارد اتاق یا هر جای دیگر شدید که تصویر حالت کثیف و مثل فیلمهای کوئینتین تارانیتو شد بدونین که در نزدیکیتون کسی انتظار شما رو می کشد) (نکته: هرگاه دوربین از پشت سر تراویس نبود با زدن کلید L1 دوربین به پشت سر تراویس می رود) به انتهای راهرو و سمت راست بروید و در را باز کنید. به طبقه پایین بروید و در را باز کنید. به طرف دستشویی دخترانه رفته سپس دکمه Select را بزنید. سپس به Item رفته و Golden Egg راUse کنید. سپس وارد شده و به انتهای دستشویی رفته و بعد سمت چپ و از داخل دستشویی Plastic Liver را بردارید. سپس به طرف آینه بروید و وارد آینه بشوید. از پشت سر خودDrink Health را بردارید، به انتهای اتاق سمت چپ رفته و از روی دستشویی کلید Staff Lounge را بردارید. از اتاق بیرون رفته و وارد اتاق Staff Lounge شوید. (نکته : اتاق هایی که در این راهنما به آن اشاره می شود همه از داخل نقشه (مثلث) قابل دیدن است) پس از ورود به اتاق از سمت راست تراویس و از بالای کابینت کلید اتاق Exam را بردارید. از اتاق بیرون رفته و به طرف اتاق Exam بروید و وارد اتاق شوید. به طرف دستشویی های داخل اتاق رفته و Plastic Intestine وPlastic Stomach را بردارید حال به طرف بدن پلاستیکی داخل اتاق بروید. اجزای پلاستیکی را به ترتیبی که گفته می شود طوری داخل بدن بگذارید که قرار گیرد.

ابتدا Heart را موازی با دستان در داخل بدن قرار دهید. (قلب)
سپس Lungs را بر روی Heart قرار دهید. (ریه ، شش)
حالا Intestine را در پایین بدن قرار دهید. (روده)
سپس Stomach را قرار دهید. (معده)
در پایان هم Liver را قرار دهید تا چشم ها را دریافت کنید. (جگر سیاه)
چشم ها را بردارید و به بیرون از اتاق بروید سپس به طرف دستشویی دخترانه بروید و وارد دستشویی شوید و بعد وارد آینه شوید. از اتاق بیرون رفته و به سمت چپ راهرو در روبروی اتاق بروید ، بر روی در ورودی چشم ها را قرار داده و وارد اتاق شوید. وارد اتاق Exam و سپس وارد Doctor's Office شوید. موجود را از بین ببرید و از روی زمین Future Piece را بردارید. دمو را مشاهده کنید و پس از بلند شدن از روی نیمکت بازی را ذخیره کنید. سپس به سمت راهروی کنار دستشویی دخترانه حرکت و از بیمارستان خارج شوید. Butchers (قصابی) را از روی نقشه پیدا کرده و به آنجا بروید (پایین خیابان Cielo Ave). پس از ورود به طرف در انتهایی اتاق بروید و در را باز کنید و دوباره به انتهای راهرو بروید و از این محل خارج شوید، سپس به طرف Cedar Grove SANITARIUM (که در نقشه مشخص شده) بروید و وارد ساختمان شوید . پس از ورود مستقیم و سمت راست بروید و به اولین دری که باز شد رفته و از سمت راست تراویس نقشه را بردارید. از در دیگر خارج شده و به Storage (انبار) اول بروید، آیتم های موجود را بردارید سپس از اتاق خارج شده و به انتهای راهرو سمت چپ رفته و در را باز کنید. حالا بازی را ذخیره کنید. به طبقه بالا بروید و سپس به انتهای راهرو سمت راست بروید و وارد Storage (انبار) شوید و آیتم های موجود را بردارید و از اتاق خارج شوید. به سمت اتاق TB Ward بروید و داخل اتاق شوید. به سمت دستگاهی که از همان نما معلوم می شود رفته نوشته را بردارید و سپس بر روی دستگاه ضربدر را بزنید. سپس دکمه ها را بدین شکل بزنید (551331 از سمت راست) Basement Key (زیرزمین) را بردارید. از اتاق خارج شده و به سمت علامت Down در داخل نقشه بروید (سمت راست نقشه). در را باز کنید و به پایین ترین طبقه بروید. در را باز کنید و به سمت راست حرکت کنید و سپس از طریق نقشه به راهروی مایل در نقشه بروید و به انتهای راه بروید. سپس در را باز کنید و به بالاترین طبقه بروید.

در را باز کنید و به سمت اتاق Female Hydro-Therapy (که در نقشه با رنگ قرمز مشخص شده بروید) در را باز کنید و دکمه سبز سمت چپ تراویس که به آن نگاه می کند (بین 2 وان) را بزنید تا کلید از داخل سوراخ وان به پایین برود. از اتاق خارج شده و به دومین اتاق از سمت راست بروید. داخل Female Treat شوید و وارد آینه شوید. سپس از اتاق خارج شده و به آخرین اتاق سمت راست رفته و Belongings Key را بردارید و به سمت اتاق Belongingsدر وسط نقشه بروید، در را باز کنید و به سمت آینه رفته و داخل آینه شوید. به سمت در برگردید و از روی در شات گان را بردارید، در را باز کنید و از اتاق خارج شوید. مستقیم و سپس سمت راست بروید و در را باز کنید و به طبقه پایین بروید، در را باز کنید و به سمت راست بروید، در سمت چپ را باز کرده و داخل آینه شوید. سپس از اتاق خارج شده و از طریق راهروی مایل به سمت راست رفته و به طبقه بالا بروید. در را باز کنید و به آخرین اتاق سمت راست بروید، در را باز کنید و به طرف دستشویی رفته و آنرا با استفاده از کلید ضربدر خالی کنید، حالا تمام مسیر را برگشته و به سمت اتاق طبقه پایین رفته و داخل آینه شوید، از اتاق خارج شده و به سمت East Pipe Room رفته و کلید را بردارید. سپس به انتهای راهرو رفته و به طبقه بالا بروید، در را باز کنید و به Patient Belongings بروید و داخل آینه شوید. سپس بیرون رفته و به طبقه بالا بروید، در را باز کنید و به اتاق Archive بروید و داخل آینه شوید. از اتاق بیرون رفته و به طرف پایین ترین طبقه از طرف سمت چپ نقشه بروید. در را باز کنید و به راه مایل سمت چپ در نقشه بروید. در را باز کنید و به طبقه بالا بروید. در را باز کنید و به اتاق Infirmary (درمانگاه) بروید. وارد اتاق شوید و به سمت عروسکها بروید و قرصها را بدین ترتیب به دهان آنها بگذارید. (زرد، قرمز، آبی، آبی، سبز از سمت راست به چپ) کلید اتاق Dr.Harris را بردارید و از اتاق خارج شوید. به طبقه پایین رفته و خود را از طریق راهروی مایل سمت راست به اتاق Storage (انبار) برسانید سپس به داخل آینه بروید. از اتاق خارج شده و از طریق پله های سمت چپ به طبقه بالا رفته و در را باز کنید.

سپس مستقیم جلو رفته و در را باز کنید. به اتاق Dr's Office رفته و از روی میز Jocasta Artifact را بردارید و از اتاق خارج شوید. به دستشویی دخترانه که در کنار گوش سمت راست نقشه وجود دارد رفته و داخل آینه شوید (علامت دستشویی). از دستشویی بیرون رفته و مستقیم به سمت Female Seclusion بروید. در را باز کنید و دمو را مشاهده کنید. در شماره 5 را باز کنید و موجود را از بین ببرید. با کمک اسلحه ها (مخصوصاً شات گان). پس از کشتن موجود Past Piece را بردارید. دمو را مشاهده کنید. به سمت چپ رفته و از روی میز داخل Lobby بلیت تأتر را بردارید و از بیمارستان خارج شوید. از صندوق عقب ماشین کلید Lumber Yard را بردارید. سپس به Butchers رفته و پس از آن Lumber Yard را از روی نقشه پیدا کرده و به آنجا بروید (نزدیک بیمارستان)، از آنجا خارج شده و به سمت Green Field Apartments بروید، به طرف پشت آپارتمان رفته و از پله ها بالا بروید و وارد ساختمان شوید. ساختمان را چک کرده و پس از برداشتن آیتم های مورد نیاز به داخل دستشویی رفته و از آنجا به پایین بروید. به بیرون از ساختمان رفته و به سمت Artaud Theater (تأتر) بروید. ابتدا به Box Office مجموعه رفته و بلیط تأتر را تحویل دهید تا در برای شما باز شود، سپس به داخل تأتر بروید. وارد شوید و از صندلی سمت چپ نقشه تأتر را بردارید. حال وارد Auditorium (تالار سخنرانی) مجموعه شوید. در را باز کرده و به سمت جلو بروید و دمو را مشاهده کنید. پس از پایان دمو مستقیم جلو رفته و بعد به سمت چپ و وارد اتاق Storage (انبار) شوید. سپس از در سمت راست خارج شوید.

بعد مستقیم جلو رفته و وارد اتاق Curtain Control شوید، حال سمت چپ بروید و از روی نقشه به اتاق Director's Office بروید و از داخل اتاق Suntotem را بردارید. اتاق را چک کرده و از آن خارج شوید. از روی نقشه به اتاق Men Dressing Room رفته و داخل آینه شوید. اتاق را ترک کنید و به اتاق Director's Office بروید. از روبرو خود کلید Balcony را بردارید. حال به اتاق Men Dressing Room برگشته و داخل آینه شوید، سپس به Curtain Control رفته و از آن خارج شوید و سپس به اتاق Storage بروید و از آن خارج شوید. حال به Lobby برگشته و از پله های سمت چپ نقشه بالا بروید، سپس به Balcony Corridor(راهروی هوایی) بروید، حال به اتاق Lighting Box رفته؛ لامپها را بردارید و از اتاق خارج شوید، سپس به سمت چپ بروید و از Balcony Corridor خارج شوید، حال به سمت راست رفته و از طریق پله ها به طبقه پایین بروید، Moon Totem را بردارید. به سمت اتاق Men Dressing Room رفته و وارد آینه شوید. حال همین مسیر را برگشته و به طبقه بالا بروید، در را باز کنید و آنقدر مستقیم بروید تا به دری برسید که در طرف راست و چپ آن محل قرار دادن Sun و Moon Totem باشد، آنها را طوری قرار بدهید که Sun Totem در سمت راست و Moon Totem در سمت چپ در باشد، سپس در را باز کرده و به جلو بروید.

به انتهای راهرو بروید سپس سمت چپ و باز هم به انتهای راهرو بروید و بعد سمت راست، از انتهای راه Hunting Rifle را بردارید و به اتاق اول یعنی Costum Storage بروید و وارد آینه شوید. از اتاق خارج شده و به اتاق Orchestra Storage رفته و بازی را سیو کنید. حالا به Catwalle (راهروی باریک) دوم بروید و لامپ ها را بدین ترتیب قرار دهید (از سمت راست 500W ، 125W ، 750W ، 250W ) و سپس دکمه آخر راهرو را زده تا چراغ آبی شود. از راهرو خارج شوید و به سمت راست حرکت کنید و از طریق راهروی سمت راست در نقشه به سمت پایین و سپس به اتاق Curtain Control بروید و دسته دستگاه پاور کنار در را بکشید، سپس بازی را سیو کنید. به بیرون از اتاق رفته و وارد Stage شوید. به سمت راست Stage و پشت دستگاه بروید، کلید سمت چپ دستگاه زیر Scenery را زده و سپس کلید دوم زیر Props را بزنید تا صدایی را بشنوید. سپس جلوی آینه رفته و داخل آن بروید. به سمت چپ تراویس رفته و از داخل درخت کلید Stage Office را بردارید. جلوی آینه رفته و به Stage برگردید و سپس به جلوی دستگاه بروید، سپس کلید زیر Props را بزنید و بعد کلید سوم Scenery را بزنید تا دوباره صدایی را بشنوید، بعد جلوی آینه رفته و داخل آینه شوید و بعد این مکان را کامل بگردید و تمامی آیتم ها را بردارید.

حال به جلوی آینه برگشته و به Stage برگردید. نقشه را فعال کنید و Stage Office را از بالای نقشه پیدا کرده و به آنجا بروید. از روی میز Control Lever را برداشته و دوباره به پشت دستگاه در داخل Stage برگردید و Control Lever را بر روی دستگاه بگذارید. حال کلید دومScenery را بزنید تا کلید سوم Scenery به سمت چپ برود و بعد کلید سوم Props را بزنید تا همین کلید به سمت راست برود تا صدایی را بشنوید. حال به جلوی آینه رفته و داخل آینه بروید. سپس دمو را مشاهده کرده و موجود را از بین ببرید. (نکته : بهترین راه استفاده از Hunting Rifle است.) بعد از کشتن موجود Falsehood Piece را بردارید. بعد از پایان دموها به جلوی جسد رفته و کلیدMotel را بردارید. دمو را مشاهده کرده و از تأتر خارج شوید. به Public Records رفته و تمامی آیتم ها را بردارید، سپس Andy's Book را در نقشه پیدا کرده و تا راه رسیدن به آنجا تمام مسیر بین تأتر و کتابفروشی اندی را گشته و تمامی آیتم های مورد نیاز را بردارید. به Andy's Book رفته و تمامی آیتم های لازم را بردارید، همچنین اسلحهAssault Rifle، سپس به پای صندوق رفته و عدد 213 را زده و کلید Book Store را بردارید. از اتاق خارج شوید.

مقصد بعدی General Store است، پس تا آنجا کل مسافت را گشته و آیتم ها را بردارید. واردGeneral Store شده و تمامی آیتم ها را بردارید و بازی را سیو کنید، سپس از در جلوتر خارج شوید. مقصد بعدی Riverside Motel (هتل کوچک) است، پس فاصله بین General Store و Motel را دقیق بگردید و آیتم های با ارزش بازی را بردارید. سپس به Motel بروید. وارد Motel شده و از اتاق Reception (پذیرش) Motel کلید اتاق 306 و نقشه را پیدا کرده و بردارید. سپس در داخل اتاق بدنبال Calendar (سالنامه) بگردید و تاریخ را بدین صورت وارد کنید06/12/1961 سپس از در پشت سر بیرون بروید، از پله های سمت چپ خود در نقشه بالا رفته و از پله های طرف مخالف به پایین بروید، به اتاق 306 رفته و داخل آینه شوید. از اتاق بیرون رفته و اتاق 503 را از روی نقشه پیدا کرده و خود را به آنجا برسانید، سپس داخل اتاق شده و داخل آینه بروید، از اتاق خارج شده و به اتاق Main Tenance بروید.

سپس به سمت راست تراویس رفته و وارد Main Tenance شوید و از انتهای راهرو کلید Office را بردارید، از Main Tenance خارج شوید و مستقیم بروید، سپس به سمت راست رفته و در را باز کنید بعد به انتهای راه سمت چپ تراویس بروید، در انتها باز هم به سمت چپ بروید. در را باز کنید و به سمت Manager Office بروید (یکی از اتاقهای ابتدایی Motel). وارد Manager Office شوید و از در روبروخارج شوید، خود را به Kitchen برسانید و وارد شوید، موجود را از بین ببرید و وارد اتاق بعدی شوید، بازی را سیو کنید و از اتاق خارج شوید، به سمت راست رفته و وارد اتاق Game شوید، به جلو رفته و از روی آخرین دستگاه بازی که روشن است Token (ژتون) را بردارید. از اتاق خارج شده و به سمت چپ بروید و وارد Lanndro Mat شوید. به کنار ماشین لباسشویی رفته و ژتون را به داخل آن بیاندازید تا روشن شود، سپس شکلهای روبرو را به ترتیب از راست به چپ بر روی ماشین لباسشویی بزنید.

سپس از داخل لباس درون ماشین لباسشویی کلید اتاق Cleopatra را بردارید، سپس از اتاق خارج شده و مستقیم بروید تا به پله های سمت چپ تراویس برسید، از پله ها بالا بروید و وارد اتاق Cleopatra شوید. سپس به دستشویی رفته و به پایین بروید، حال از داخل دستشویی به درون آینه بروید و از اتاق خارج شوید. به داخل استخر رفته وJeweled Heart (قلب جواهری) را بردارید. حال به اتاق Diner رفته و Dagger (خنجر نشان کرده) را بردارید و بعد از اتاق خارج شوید. از پله های سمت چپ خود بالا رفته و وارد اتاق Nero شوید (بر روی در Dagger را قرار دهید). به انتهای اتاق رفته و به پایین بروید. از دستشویی بیرون رفته و به سمت چپ بروید، از دیوار عبور کنید. از راهرو خارج شوید و به سمت چپ بروید و از اتاق Main Tenance خارج شوید. وارد اتاق 503 شده و به درون آینه بروید، سپس به اتاق Main Tenance برگردید. مستقیم و سپس به سمت راست بروید تا به یک دستگاه که بر روی میز قرار گرفته باشد برسید. Jeweled Heart را درون آن قرار دهید تا بشکند. سپس از درون آن Wedding Ring (حلقه ازدواج) را برداشته و بهReception (پذیرش) برگردید و Wedding Ring را داخل Calendar بیاندازید، سپس از پشت سر خود کلید اتاق 500 را بردارید. سپس همین راه را برگشته و به اتاق 503 رفته و به درون آینه بروید.

سپس از اتاق خارج شده و دمو را مشاهده کنید. سپس وارد اتاق 500 شوید. در ابتدای ورودی بازی را سیو کنید. به انتهای راه بروید و در را باز کنید. دمو را مشاهده کنید و با استفاده از اسلحه های جدید موجود را نابود کنید. از روی زمین Truth Piece را بردارید. دمو را مشاهده کنید سپس از در روبرو خارج شوید. سپس وارد در بعدی شوید و بعد به انتهای اتاق بروید و از روی زمین Present Piece را بردارید. دمو را مشاهده کنید. در این مرحله از بازی شما باید 4 قطعه بدست آمده را طوری بر روی قسمت آخر قرار دهید تا مجموع 3 بعد، شکل وسط شود. در ابتدا چند وجهی روبرو را طوری با استفاده از کلیدهای R1 و L1 بچرخانید که زمانی که L3 را به طرف بالا می دهید شکلی همانند شکل شماره یک ببینید.

سپس سه قطعه را از قطعه های پایین که یک طرفشان شکلی مانند شکل شماره دو را داشت بر روی 3 وجه کنار چند ضلعی یاد شده قرار دهید که مجموع سه بعد کناری شکل وسط شود. (نکته : فقط کافیست پس از قرار دادن هر قطعه همه اطراف چند ضلعی را چک کرده تا اطمینان پیدا کنید که سایر ضلع ها هم به بقیه شکل شبیه است.) پس از تکمیل دمو را مشاهده کنید . به سمت راست رفته و از در خارج شوید. سپس به سمت راهرو سمت راست بروید و به سمت تنها در سمت راست راهرو حرکت کنید و در را باز کنید. از راه پله بالا بروید و در را باز کنید. به محل سیو روی نقشه رفته و بازی را سیو کنید. سپس به انتهای راهرو روبرو رفته و از بیمارستان خارج شوید، دمو را مشاهده کنید. پس از پایان دمو به سمت چپ رفته و از انتهای راه نقشه را بردارید و

به سمت Go Here بروید. (نکته: در طول این مسیر موجودات بسیاری هستند) مسیر اصلی خیابان Simons به طرف Go Here است. پس از رسیدن به انتهای مسیر و پیدا کردن محل Go Here به انتهای راهرو بروید و در را باز کنید. به انتهای اتاق و کنار کمد بروید و وارد حفره درون دیوار شوید. مستقیم به جلو بروید و از حفره انتهای راه خارج شوید. به انتهای مسیر بروید واز سمت چپ خود بازی رو سیو کنید. به پشت سر خود و به انتهای راهرو بروید، دمو را مشاهده کنید و پس از پایان دمو Evil را از بین ببرید (با استفاده از اسلحه های جدید). دمو را مشاهده کنید تا Evil کاملاً از بین برود. حالا سکانسهای پایانی بازی رو مشاهده میکنید.


پس از پایان بازی برای اولین بار آیتم هایی که به عنوان جایزه داده می شوند بدین ترتیب هستند:


Collector ، Explorer ، Savior
Moon Gauntlets


پس از پایان بازی برای بار دوم آیتم هایی که به عنوان جایزه داده می شوند بدین ترتیب هستند:



Butcher ، Stalker ، Weapon Smith
Night Vision Goggles
Great Cleaver

اگر در دوم بازی زمانی که Chapter تأتر تمام شد و به Andy's Book رفتید، پس از خروج به Post Office کنار کتابفروشی بروید که ابتدا باید از پله ها بالا بروید (که در دور اول این محل با رولهای Stop پلیس که زرد رنگ بودند مسدود شده بود!!) در بالای پله ها کلیدی قرار داده شده که در اتاق 502 در Motel با این کلید باز می شود. که اگر به اتاق 502 در Motel بروید بازی به نوع دیگری تمام می شود. پس از باز کردن در موجودات فضایی به زمین می آیند و تراویس را با خود می برند.


پس از پایان بازی برای بار سوم آیتم هایی که به عنوان جایزه داده می شوند بدین ترتیب هستند:
Ambassador ، Stalker ، Weapon Smith
Night Vision Goggles
Tesla Rifle

منبعp30parsi



بهترین راه تشکر زدن دکمه ی تشکر است:10:

tohidkarimi
22-08-2010, 20:59
ممنون از این تاپیک خیلی مفید

رضا جنگنده
29-08-2010, 21:36
سلام
لطفا راهنماي Dragon Age Origins رو بزارين.

marde tanhayi
30-08-2010, 20:51
ای ول کارتون حرف نداره
یکی خود من نمیتونم یه بازی رو کامل تموم کنم چه برسه به نوشتن راهنمای اون :31:

هنوز 2 ساله تو اول دراکولا موندم اخرش پاک کردم از سیستم :27:

:10:

mg
03-09-2010, 05:42
لطفا کلیدها وطریقه انجام کومبوها در Street Fighter IV را بزارین.

matias _ adler
11-09-2010, 16:50
سلام دوستان . چند وقت پیش من بازی مافیا رو خریدم و نصب کردم . تا اخرش هم درست نصب شد
بعد اومدم بازی کردم. بازی خوبی بود و چند مرحلشو رفتم که یهو یه مشکلی برام پیش اومد .
دوستان اون مرحله که اقای سالیاری گفت که بریم ماشین مسابقه رو بدزیدم و ببریمش تا تعمیرکار اونو
نگاه کنه و چند وسیلشو کش بره ( همون مراجل ابتدایی بازی ) بعد من رفتم پیش اقای نگهبان پیست
اتومبیل رانی و باهاش حرف زدم و اون منو پیش ماشین برد . رفتم طرفش وقتی سوار شدم موتور
ماشین روشن شد اما هرکاری کردم راه نمیرفت !!! باوجود اینکه زمان مرحله هم میگذشت و ماشین
هم روشن بود هرکاری کردم نتونستم حرکتش بدم . فکر کردم مشکل از نصبه پس یه بار دیگه
توی لپ تاپ با اخرین سیستم های روز نصب کردم ولی باز هم همین جوری بود !!! مارک سی دی هم
ماگما سافته و من هرچی از این مارک سی دی میخرم مشکلی درش پیش نیومده بود .
حالا راهکار چیه ؟/ اینم قسمتی از مرحلست ؟/ زودتر کمک بکنین ...

ehsans3p
14-09-2010, 13:40
راهنمای قدم به قدم بازی ها


Street Fighter IV


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید




---------- Post added at 02:40 PM ---------- Previous post was at 02:38 PM ----------

راهنمای قدم به قدم فارسی MAFIA1


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

h-s-game
30-09-2010, 14:21
سلام میدونم بازی قدیمیه ولی بی زحمت راهنمای بازی GROM TERROR IN TIBET
رو بزارید

mg
01-10-2010, 06:44
راهنمای قدم به قدم بازی ها


Street Fighter IV


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید




---------- Post added at 02:40 PM ---------- Previous post was at 02:38 PM ----------

راهنمای قدم به قدم فارسی MAFIA1


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

با تشکر فراوان لینکها خرابه اگر میشه جایی دیگه یا دوباره اپلود کنین ممنون میشم.

---------- Post added at 03:14 AM ---------- Previous post was at 03:14 AM ----------



راهنمای قدم به قدم بازی ها


Street Fighter IV


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید




---------- Post added at 02:40 PM ---------- Previous post was at 02:38 PM ----------

راهنمای قدم به قدم فارسی MAFIA1


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

با تشکر فراوان لینکها ی استریت فایتر4خرابه اگر میشه جایی دیگه یا دوباره اپلود کنین ممنون میشم.

iCe m@n
01-02-2011, 00:39
سلام دوستان من شدیدا دنبال راهنمای فارسی بازی Still Life 2 هستم اگه ممکنه برام بذارید
ممنون:11:

mikad
06-02-2011, 23:29
راهنمای بازی silent hill home coming میخاستم

s.h.a
09-02-2011, 15:31
سلام دوستان
اگه میشه یکی راهنمای فارسی بازی قدیمی غرب وحشی (the westerner) رو بزار
بدجور نیاز دارم:42:

iCe m@n
10-02-2011, 21:17
راهنمای بازی silent hill home coming میخاستم


بفرمایید



برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

Mehran-King
12-02-2011, 15:29
با سلام راهنمای بازی Batman : Arkham Asylum رو میخواستم ممنون ، لطفا کامل باشه :10:

s.h.a
12-02-2011, 15:31
سلام دوستان
اگه میشه یکی راهنمای فارسی بازی قدیمی غرب وحشی (the westerner) رو بزاره
بدجور نیاز دارم:42::42::42::42:

s.h.a
12-02-2011, 15:37
با سلام راهنمای بازی Batman : Arkham Asylum رو میخواستم ممنون ، لطفا کامل باشه :10:
بفرما رفیق شاید بدردت بخوره:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

pele39
07-03-2011, 00:06
می شه لطفا راهنمای بازی darkness within رو هم بزارید

Arsham.room
13-03-2011, 16:12
سلام دوستان گرامی.

کسی راهنمای قدم به قدم بازی Black Mirror 2 رو داره؟
خیلی ممنون می شم اگه لطف کنین و برام بزارینش.

با تشکر از زحمات همه شما عزیزان.

Arsham.room
20-03-2011, 00:02
ممنون ، خودم پیدا کردم.
چقدر ساکته اینجا
چقدر آرومه اینجا
چقدر همه چی خوبه اینجا :19:

amaranth_silent
19-06-2011, 13:54
دوستان اگه لطف کنند راهنمای dead rising2 رو برام بزارن ممنون میشم در ضمن میخواستم بدونم برای نسخه xbox رمز تقلب نداره این بازی ممنون میشم

moli_ahmad
19-06-2011, 19:58
سلام کسی میدونه بازی رود سرخ چطوری ذخیره میشه

lovely_killer
21-06-2011, 14:56
سلام دوستان

من دنبال راهنمای این بازی میگردم :

Grom : teror in tibet

خیلی گشتم پیدا نکردم. [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] واقعا ممنون میشم اگه کسی لطف بکنه و واسم پیداش کنه.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] حتی انگلیسی هم باشه مشکلی نداره.

ممنون [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

hamed-akbarie
09-07-2011, 12:50
سلام دوستان من دنبال راهنمای بازی Saw 2 میگردم .

اگر لطف کنید ممنونتون میشم . ( اگر فارسی باشه بهتره ولی اگرم نشد انگلیسشو بزارید )

D J V A H I D
11-07-2011, 21:51
سلام ... من چند جای بازی Grand Theft Auto 4 Episodes From Liberty City گیر کردم ... راهنمای مراحلش رو از کجا گیر بیارم ؟ یا تاپیکی هست که اونجایی رو که گیر کردیم سوال کنیم ؟

magor zero
16-07-2011, 11:42
سلام لطفا بگید در بازی بشممخعف 3 این follower ها رو چجوری برای خودم داشته باشم و اگه سیوی از این لازی دارید برام بفرستید

diroo
19-07-2011, 17:56
با سلام
من تو مرحله دوم بازی Tomb Raider گیر کردم اگه امکانش هست راهنمایی بفرمایید
با تشکر

2lombe
19-07-2011, 19:59
هر بازی که راهماشو تصویری می خواید در این سایت معروف:youtube و در اول سرچ نام بازی و در کنار اسم بازی این کلمه را بنویسد: Walkthrough part برای مثال:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

Zelgadis
29-07-2011, 19:16
آقای امیر 110 آیا راهنمای فارسی بازی curse : eye of isis جایی ثبط شده؟

FA6161
29-09-2011, 14:46
کسی گارفیلد 2 رو داره

shabnam1986
10-12-2011, 16:03
بازی فار کرای 2 رو هم میشه توضیح بدین؟

*@Omid1@*
17-12-2011, 18:28
سلام در مورد harvest moon a wonderful life بحث نمی کنید

macoca
18-12-2011, 15:50
salam
lotfan dar mored snake eater 3 tozih bedahid.

Layken
19-12-2011, 00:36
salam
lotfan dar mored snake eater 3 tozih bedahid.

لطفا از دفعه بعد فارسی تایپ کنید...

شما میتونید اطلاعات مورد نظرتون رو از ادرس زیر بدست بیارید.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

AC_POP
06-03-2012, 01:21
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

و بالاخره عرضه شد !!!

بزرگترین مجموعه راهنمای فارسی بازی Harvest Moon : Back To Nature در 161 صفحه و فقط در یک فایل 4 مگابایتی !!!

محتویات :

♦ شامل تمامی نکات ریز و درشت درباره تخم ها و دانه ها
♦ تمامی نکات مهم و حرفه ای درباره حیوانات
♦ تمامی نکات درباره معدن ها و ماهیگیری ( و ماهی های پرینت شده ) ...
♦ تمامی نکات درباره ابزار های شما
♦ تمامی نکات راجع به دختر مورد علاقه شما و بچه شما
♦ تمامی نکات راجع به تک تک شخصیت های بازی و چیزهایی که دوست دارند و برنامه 24 ساعته آنها طی یک هفته !!!
♦ تمامی نکات و توضیح تمامی جشن ها و مراسم ها
♦ توضیح جای همه 10 تا توت فرنگی انرژی
♦ تعریف و تشریح دونه دونه مغازه ها و مکان ها
♦ تمامی نکات راجع به آشپزی + فرمول تمامی 64 نوع غذا !!!
♦ راز ها و شایعه هایی که باید درباره بازی بدانید !
♦ و غیره

باور کنید اگه دانلود نکنین به نظر من 100% از دستتون پریده !!! من که خودم حین ترجمه کردن چیزهایی فهمیدم که تا حالا اصلا نمی دونستم !!! پر از نکات ریز و جالبه . امیدوارم که خوشتون بیاد . برای راحتی کار شما هم توی 2 جا آپلود کردم :

لینک ها :

راهنمای قدم به قدم بازی به زبان فارسی سرور پارسا اسپیس ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] iles%2F7886364884%2FHarvest_Moon_Back_To_Nature_AC _POP.zip.html)

راهنمای قدم به قدم بازی به زبان فارسی سرور پرشین گیگ ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] %2Fpages%2Fdownload%2F%3Fdl%3D[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] 20Back%2520To%2520Nature_AC_POP.zip)

امیدوارم که خوشتون بیاد . موفق باشین . :11:

رامینم
03-07-2012, 10:34
من یه قرنه دارم میگم مرحله 5 قلعه2 رئ بهم بگیت هیچکس جواب نمیده:grrr::evil2::devil::wac:یکی نیست جوابه منو بده اه.....اه....اه:4::2:خسته شدم:18:توروخداجواب بدین:44:

mahgan
17-07-2012, 10:38
با سلام و خسته نباشید من راهنمای بازی RUNAWAY3 - A TWIST OF FATE رو میخواستم من در قسمت ششم اخر مرحله همون جای که مرد چاقه یویو بازی میکنه با تشکر...

mahgan
17-07-2012, 12:12
با سلام و خسته نباشید

من راهنمای بازی RUNAWAY3 - A TWIST OF FATE رو میخواستم

من در قسمت ششم اخر مرحله همون جای که مرد چاقه یویو بازی میکنه گیر کردم ممنون میشم راهنمایی کنید

با تشکر...

mahgan
18-07-2012, 14:11
up
.
.
.
لطفا جواب بدید

رامینم
09-10-2012, 15:58
اگه میشه قلعه2 هم بذار.:sq_25::sq_2::sq_8:

رامینم
24-10-2012, 20:32
چی شد نمیخوای قلعه 2 رو بذاری ؟؟

رامینم
24-10-2012, 20:33
تو این سایت هم شما رو راهنمایی میکنه: [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] for games .com

mamali1365
20-11-2012, 20:50
دوستای گلم من راهنمای قدم به قدم این سه تا بازی رو می خواستم
secret files 3
Alan Wake ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
Lost Horizon
نمی دونم فارسیش هست یا نه ؟؟؟؟
ولی برای انگلیسی اگر دارید سایتی به غیر از این معرفی کنید [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

savare neghab dar
07-12-2012, 11:21
سلام.تو بازی gta voice city چندتا خونه باید بخرم؟ این خونه ها یا مراکز کجاها هستن ؟
لطفا سریعتر جواب سوالمو بدبد چون وسط بازی گیر کردم
با تشکر

alireza_goodboy_20
07-12-2012, 12:59
سلام من راهنمای بازی جیمز باند رو میخام. 007 legends

samaneh412
30-12-2012, 01:50
سلام
یکی به من کمک کنه.
توی بازی هنر جنایت(شکار برای خیمه شب باز) قسمت اول آن من نمی تونم پیش برم. یعنی در مرحله اولش موندم کمکم کنید. راهنمای فارسیش رو موبه مو انجام می دم ولی نمی دونم چرا نمی شه. دقیقا همون قسمتی که داره روی جنازه اولی کار می کنه قبل از اینکه وارد قسمت هتل بشه. کسی می دونه چی کار باید کرد؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
ممنون میشم کمکم کنید.:n03:

alitech
01-01-2013, 17:50
سلام.تو بازی gta voice city چندتا خونه باید بخرم؟ این خونه ها یا مراکز کجاها هستن ؟
لطفا سریعتر جواب سوالمو بدبد چون وسط بازی گیر کردم
با تشکر

آموزش مراحل جی تی آی وایس سیتی
تذکر:حرف اول معرف همون حرف مشخص شده در نقشه هست.شماره بعد اون نشون دهنده شماره کار اون شخصیت هست.جمله بعد از عدد هم نام کار هست:
The Party
به لباس فروشی رافائل (که با رنگ قرمز در نقشه مشخص شده) برید.
مقابل لباس فروشی رافائل ، به دایره قرمز رنگ برید{نمایش فیلم} سوار موتور شوید و به سمت قایق کلنل برید(که با رنگ قرمز در نقشه مشخص شده) {نمایش فیلم} دختر کلنل رو به کلوپ ببرید (که با رنگ قرمز در نقشه مشخص شده).
Back Alley Brawl
به کلوپ مالیبو برید (که در نقشه مشخص شده) و کنت پائول رو پیدا کنید ( شما فقط به دایره قرمز رنگ که جلوی در کلوپ هست برید). {نمایش فیلم} به نقطه مشخص شده در نقشه برید و نزدیک آشپز بشید{نمایش فیلم} آشپز رو بکشید و گوشی موبایل رو بردارید {نمایش فیلم} سه آشپز دیگر که به شما حمله میکنند رو بکشید و به دنبال lance بروید و سوار ماشین اون بشید.به وسیله ماشین لنس به سمت اسلحه فروشی (ammo-nation) حرکت کنید. {نمایش فیلم} به هتل برگردید.
Jury Fury
{نمایش فیلم} بعد از له شدن کارگر توسط ماشین ، چکش رو بردارید.
در نقشه 2 نقطه زرد رنگ مشخص شده که باید به این نقاط برید و ماشین های مشخص شده رو با چکش خراب کنید.
مراقب باشید که راننده اون ماشین ها رو نکشید.وقتی ماشین به اندازه کافی خراب شد راننده اون پیاده میشه و فرار میکنه.
Riot
به لباس فروشی رافائل (که با رنگ قرمز در نقشه مشخص شده) برید. مقابل لباس فروشی رافائل ، به دایره قرمز رنگ برید.
به نقطه مشخص شده برید و 4 تا از کارگر ها رو بکشید تا شورش شروع بشه. {نمایش فیلم} به سمت ماسین ها تیر اندازی کنید تا منفجر بشن ، البته برای راحتی میتونین به بشکه های قرمز رنگ که اطراف ماشین ها هستند شلیک کنید.
Treacherous Swine
به نقطه مشخص شده در نقشه برید و گنزالز را بکشید.
توی این مرحله کلنل به شما اره برقی میده تا با اون کارتون رو انجام بدین ولی شما میتونید از هر اسلحه ای که دلتون میخواد استفاده کنید.
اما یه نکته که باید به اون عمل کنید. وقتی به نقطه مشخص شده رسیدید یه ماشین یگیرید و اونو جلوی در پارک کنید چون بعد از کشتن گنزالز باید سریع سوار ماشین بشید.
Mall Shootout
به نقطه مورد نظر که با رنگ زرد در نقشه مشخص شده بروید
بهتون توصیه میکنم یه اسلحه درست و حسابی بردارید چون تو این مرحله چند تا پلیس میریزند سرتون.در ضمن حتماً از اسلحه فروشی زره هم بخرید چون واقعاً لازم میشه.
خوب به بالای پله ها برید و با کریر (مرد فرانسوی) فقط فرار کنید ! چون درگیری شما با پلیس هیچ فایده ای برای شما نداره. پس زودتر از پله ها پایین برید و از ساختمان خارج بشید.حالا مرد فرانسوی رو (که با رنگ زرد مشخص شده) با یه وسیله تعقیب کنید و سهی کنید اون رو بکشید. مراقب باشید اونو گم نکنید.وقتی اون رو کشتید ، چیپ یا همون کیف رو که در کنار جسد مرد فرانسوی افتاده بردارید و به نقطه مشخص شده ببرید.
Guardian Angels
ماموریت شما در این مرحله حفاظت از دیئز و لنس هست.برای شروع به نقطه مشخص شده برید و اسلحه رو بر دارید. {نمایش فیلم} خوب سوار ماشین لنس بشید و به نقطه مشخص شده برید.خوب حالا آماده باشید تا افرادی که با ماشین به دیئز حمله میکنند رو نابود کنید.اگر لنس یا دیئز کشته بشند ، شما میبازید پس مراقب باشید.
خب حالا 2 تا موتور سوار میان و کیف دیئز رو میدزدند ولی در حال فرار یکی از اون ها کشته میشه که شما باید با موتور اون ، موتور سوار دیگر رو تعقیب کنید و اون رو بکشید. بعد از کشتن اون کیف دیئز رو از کنار جسد اون بردارید و پیش دیئز برگردید.
Four Iron
به لباس فروشی جک اسپرت برید و لباس گلف باز ها رو بپوشید.
حالا به کلوپ گلف باز ها برید (که در نقشه مشخص شده).
خوب وقتی نزدیک نقطه زرد شدید ، آماده باشید و از پله ها بالا برید و هر 3 نگهبان رو بکشید و سریع از پله ها پایین برید و سوار یکی از ماشین های گلف بشید و شخص مورد نظر رو دنبال کنید و آنقدر با ماشین به ماشین اون بزنید تا ماشین اون آتیش بگیره ، حالا اونو بکشید.
همانطور که فهمیدید بعد از رد شدن ار ایست نگه بانی ، شما هیچ اسلحه ای ندارید.اما ، قبل از ورود به نگه بانی یه کم جلوتر برید (در راستای خیابان) .اگر دقت کنید یه دیوار میبینید که یه کم کوتاه هست.خوب یه ماشین گیر بیارید و درست اون رو مماس با دیوار (کنار همون دیوار) پارک کنید و یرید روی کاپوت ماشین ! حالا اگر سعی کنید میتونید از رو دیوار بپرید اونور!!! برای برگشتن شما میتونید از همین راه استفاده کنید.
Four Iron
خب این کار یکی از سخت ترین کارهاست به 2 دلیل .اول چون وقتی هست و دوم چون شما تا به حال با هلیکوپتر پرواز نکردید.
برای شروع سوار کامیون بشید.شما باید هر کدوم از دینامیت ها رو داخل بشکه های مشخص شده بزارید.در هر طبقه فقط یک بشکه هست.شما میتونید با استفاده از راه پله ها به طبقه های بالا تر برید. برای برداشتن یه دینامیت باید هلیکوپتر رو بالای اون ببرید و ارتفاتون رو کم کنید تا دینامیت به هلیکوپتر گیر کنه!
در میان کارتون مراقب نگهبان ها و کارگران ساختمون هم باشید چون به هلیکوپتر شما حمله میکنند. برای کشتن اون ها ارتفاتون رو اونقدر کم کنید تا به زمین بشینید وقتی یکی از اون ها به شما نزدیک شد ، بدون بلند شدن یه سمت اون حرکت کنید تا پره های هلیکوپتر اون رو بکشه .
کلید های حرکت هلیکوپتر:
انداختن دینامیت: دکمه کنترل سمت چپ
حرکت به چپ و راست: دکمه های چپ و راست
بالا و پایین: دکمه های بالا و پایین
گردش به چپ و راست:کلید های 1و2
جلو و عقب: کلید های 6و9
البته با کلید های سمت چپ کیبورد هم میشه این کار رو کرد.
Dà1àThe chase
به نقطه مشخص شده که همون خونه thief هست، برید.
بعد از بالا رفتن از پله ها جلوی پنجره برید (که با دایره قرمز مشخص شده) {نمایش فیلم}.حالا thief رو دنبال کنید. شما نباید اون رو بکشید! اون رو آنقدر دنبال کنید تا از پشت بام پایین بپره.شما هم پایین برید و اون رو از راه دور تعقیب کنید.مراقب باشید اگر خیلی به اون نزدیک بشید گلوله هایی که شلیک میکنه به شما برخورد میکنه و اگر خیلی از اون دور بشید اون فرار میکنه.تا جایی که اون میره اونو تعقیب کنید.
Dà 2àPhnom Penh '86
تو این مرحله به نسبت راحت، شما همراه لنس هستید و در ابتدا تنها کارتون کشتن دشمن ها از داخل هلیکوپتر هست. لنس خلبان هست و اون شما رو حرکت میده شما فقط شلیک کنید.گلوله هاتون هم تموم نمیشه!
بعد از کشتن همه هلیکوپتر زمین میشینه و شما به اسلحه باحال پیاده میشید.حالا وارد ساختمان روبرویی بشید و دشمن ها رو بکشید.سعی کنید از یه اسلحه دیگه استفاده کنید اما اگر گیر دادید به همین ،تا اونجایی که میتونید ،صرفه جویی کنید چون بعدا خیلی لازم میشه.خب به پشت بام برید و کیف پول رو بر دارید تا لنس بیاد دنبالتون.
The fastest boat
به نقطه مشخص شده (doacks) برید.قبل از ورود آماده باشید چون تقریبا 10-15 نفر آماده پذیرایی گرو از شما هستند!
با احتیاط حرکت کنید تا کمترین آسیب به شما وارد بشه.اگر سالم رسیدید داخل تعمیرگاه بشید.3 تا کارگر هستند .اونا رو هم بکشید.حالا جلو برید.تقریباً آخر های تعمیرگاه ، سمت راست یه صفحه کلید هست که جلوی اون دایره قرمز مشخصه .برید اونجا.{نمایش فیلم} حالا برید بیرون و سوار قایق بشید و اون رو به نقطه قرمز ببرید.
Supply & Demand
برید پشت ساختمون (نقطه مشخص شده).{نمایش فیلم}
شما توی این مرحله باید قایق خودتون رو زودتر از قایق های دیگه به محل مورد نظر ببرید.قبلاً توی نقشه نگاه کنید تا بهترین مسیر رو بشناسید.
وقتی به محل رسیدید ، لنس کار هدایت قایق رو به عهده میگیره و شما باید تمام قایق های دیگه و البته یه هلیکوپتر رو نابود کنید.
Sir yes sir! سری دوم
ماموریت شما گرفتن تانک هست.تانک تو نقشه با رنگ زرد مشخص شده.
این کار شاید در نگاه اول یه کم سخت به نظر بیاد.ولی اگر یه کم سرعت و دقت خودتون رو زیاد کنید به راحتی این رو هم انجام میدید.خب برای این کار سریع برید شهر سوم .اگر قبلا یه کم همون جلو های شهر سوم رو گشته باشید حتماً میدونید بستنی فروشی کجاست.خب دقیقاً کنار اون (یا یه کم اون طرف تر) یه کافه هست.تا اینجا قبول؟
ماشینتون رو توی خیابون یه کم جلوتر از کافه و البته تو همون باندی که تانک حرکت میکنه بذارید.
حالا برید توی کافه و همو اسلحه باحاله که قبلا به دست آوردید رو بردارید و منتظر بشید تا تانک به شما برسه .
وقتی اولین ماشین نزدیک ماشین شما میشه یه سرباز پیاده میشه تا ماشین شما رو ببره اون طرف. به اون شلیک کنید.(از حالا به بعد سعی کنید توی کافه طوری مستقر بشید که بهترین دید رو داشته باشید و کمتر زخمی نشید)
حالا باید تمام سرباز ها رو بکشید. قدرت اسلحه ای که دارید خیلی بالا است.پس اگه چند تا تیر به ماشین ها بزنید اونا منفجر میشن و کار شما راحت تر میشه .نگران تانک هم نباشید چون چیزیش نمیشه.وقتی همه رو کشتید سوار تانک بشید و اون رو در کوتاه ترین زمان به پارکینگ مشخص شده ببرید. وقتی رسیدید به پارکینگ.داخل بشید ،حالا از تانک پیاده بشید و برید بیرون پارکینگ.زیاد نگران پلیس ها هم نباشید.
Two bit hitسری دوم
به منطقه Little Havana برید(توی نقشه مشخص شده)و لباس Cuban رو بپوشید.
وقتی لباستون رو عوض کردید به نقطه مشخص شده برید.حالا داخل پیتزا فروشی بشید و برید جلوی پیشخوان و چند لحظه صبر کنید تا وقتی پیغام بده: " خوبه ،اونا شما رو شناسایی کردند " (Excellent! They've spotted you!)
مراقب باشید شما باید همه ی Haiti ها رو که توی اون نزدیکی ها هستند بکشید.هدف اصلی شما از بین بردن ماشین نعش کش هست! شما اگر تونستید همون اول به اون شلیک کنید و اون رو نابود کنید که هیچ! وقتی این کار رو کردید از منطقه Haiti ها خارج بشید .اگر ماشین نعش کش فرار کرد شما باید اون رو تعقیب کنید.موقع تعقیب اون مراقب باشید چون هر چند وقت یک بار ، یه تابوت از پشت ماشین میندازه بیرون که اگر ماشین شما به اون بخوره ،آتیش میگیره.شما اگر از کنار اون حرکت کنید و سعی کنید ماشین رو خراب کنید ،موفق میشید این کار رو تموم کنید.اگر کسی از ماشین اومد پایین ، او رو هم بکشید.
Death row
قبل از وارد شدن به کلوپ یه ماشین سریع آماده کنید.بعد از خارج از کلوپ سریع سوار ماشین بشید و به محل مشخص شده در شهر سوم برید.مراقب افراد مسلحی که آماده پذیرایی گرم از شما هستند باشید!سریع عمل کنید و همه آنها رو بکشید چون بعدا باعث دردسر میشن.
اگر اسلحه دوربین دار دارید توی این مرحله خیلی بدردتون میخوره.مراقب باشید لنس رو که روی صندلی بسته شده رو نکشین.وقتی همه رو کشتید کنار لنس وایستید.{نمایش فیلم}.
حالا ار اطاق خارج بشید و از لنس زیاد فاصله نگیرید.اگر بیرون اطاق به سمت راست حرکت کنید یه ماشین میبینید.سوار اون بشید و از محوطه خارج بشید. بیرون محوطه 3 تا ماشین شما رو تعقیب می کنند.سعی کنید از دست اون ها فرار کنید. و به نقطه مشخص شده که یه بیمارستان هست برید. در این مرحله به شما پولی داده نمیشه!
All hands on Deck آخرین کار
در این مرحله باید دشمنان رو که داخل قایق ها و هلیکوپتر هستند رو بکشید و از جون کلنل مراقبت کنید.
Rub outآخرین کار
کار شما کشتن دیئز هست.برای این کار شما باید همراه لنس از پشت ساختمون وارد بشید.اما به 2 تا مطلب توجه کنید.مراقب لنس باشید تا نمیره.و همین طور ساختمون دارای تعدادی نگهبان هست که باید گشته بشن.
بعد از کشتن دیئز شما میتونید بازیتون رو توی خونه اون ذخیره(save)کنید.
Shake down
به نمایشگاه در Vice pointبرید . شما باید با اسلحه تمام شیشه هایی رو که با رنگ قرمز توی نقشه مشخص شدند رو از بین ببرید.البته 5 دقیقه بیشتر وقت ندارید.
Love Fist Love Juice
یه ماشین سریع تهیه کنید و به نقطه مشخص شده برید حالا با ماشین روی نقطه صورتی توقف کنید و بوق ماشین رو بزنید.{نمایش فیلم}حالا موتور سوار رو تعقیب کنید و اون رو بکشید.بعد از کشتن اون کیف اون رو بردارید و به شهر اول برید و Mercedes رو سوار کنید.(محل اون توی نقشه مشخص شده) حالا توی مدت زمان داده شده Mercedes رو به نقطه مشخص شده دزپر شهر سوم ببرید.
Love Fist Psycho Killer
با ماشین که بالای اون فلش هست (لیموزین) به نقطه مشخص شده برید.حالا با ماشین روی دایره صورتی توقف کنید {نمایش فیلم} حالا Psycho رو که با ماشین فرار کرد رو تعقیب کنید و اون رو بکشید. مراقب باشید از دستتون در نره.
Biker Contact Allay Wheels of Steel
این مرحله مسابقه موتورسواری هست.که شما باید حتماً اول بشید.کار زیاد سختی نیست.چون حریفهای شما 3 تا موتورسوار ناشی هستند.حالا حرکات بد موتور را هم اضافه کنید.اگه توی این مرحله صبر و آرامش داشته باشید و زیاد گاز ندید حتماً اول میشید.چون کنترل کردن موتور واقعاً سخت هست.این موتورها پیچ خیلی بدی دارن ، تازه ترمز اونها هم ضعیف هست.به هر حال به موتور هم نوع موتور حریف هاتون بردارید. همون بغل 2 تا هست.و به نقته شروع (دایره صورتی برید).اول سعی کنید آخر همه حرکت کنید .بعد سرعت رو یه کم زیاد کنید.نقطه ضعف حریف های شما توی پیچ ها هست که همیشه به در و دیوار میخورند. از این فرصت ها خوب استفاده کنید.
Biker Contact Messing With the Man
توی این کار تنها مزاحم شما پلیس هست.شما یکی از همون موتورهای biker contact رو بر دارید. و برید توی خیابون و از روی موتور به ماشن ها شلیک کنید. اون قدر این کار رو ادامه بدید تا اندازه گیر سمت راست صفحه تکمیل بشه.
من فکر میکنم با ترکیدن 6 تا ماشین این کار تکمیل بشه.
Biker Contact Hog Tied
توی این مرحله پر زد و خورد شما باید به وسیله یه موتور (PCJ600) از طریق پله های روبه روی ساختمان به روی پشتبام بپرید.برای این کار باید از فاصله مناسب شتاب بگرید تا بتونید با موفقیت از روی پله ها بپرید.
بعد از پریدن چند نفر به شما حمله میکنن که باید از خودتون دفاع کنید.حالا با دقت از پله ها پایین برید .سمت راست همون پله ها یه پارکینگ هست(انتهای محوطه) که یکی از موتور های biker ها توی اون پارک شده. شما باید اون رو به خارخ از محوطه ببرید.برای این کار طبق عکس زیر به قسمت پشتی برید و از اونجا به خیابون بپرید.توی خیابون 3 تا ماشیت شما رو تعقیب میکنند.من توصیه میکنم از موتور پیاده بشید و با اونها درگیر بشید. چون با این موتور فکر نمیکنم بشه از دست اونها در رفت!
Love Fist Publicity tour
من توصیه میکنم این کار رو با خون سردی انجام بدید.این کار (اگه بتونید حرفهایی که میزنند رو بفهمید) خیلی خده داره.وقتی توی ماشین نشستید یه صدا اعلام میکنه که توی ماشین بمب گذاشتن و اگه در ماشین رو باز کنند و یا سرعت ماشید رو کم کنید ماشین منفجر میشه!!!( پس این کار رو نکنید)
با خیال راحت رانندگی بکنید البته سعی کنید تا اونجا که میتونید سرعت رو بالا نگه دارید.سر پیچ ها ترمز کامل نکنید. سرعت رو همیشه بالا نگه دارید.بعد از چند دقیقه یه پیغام میده که بمب خنثی شده. حالا شما ماشین رو به نقطه ای توی نقشه معلوم هست ببرید.
Cubans Stunt Boat Challenge
توی این کار باید در مدت 3 دقیقه یه مسیر رفت و برگشت رو به وسیله قایق طی کنید که کار خیلی سختی هم هست.من خودم همیشه با این کار مشکل داشتم.به طور کلی کارهایی که با قایق یا هواپیما هستند سخت هستند.
Cubans Cannon Fodder
یه ماشین که ظرفیت 4 نفر رو داشته باشه رو بردارید و روی دایره صورتی توقف کنید.حالا میبینید که 3 نفر از Cubans سوار ماشین شما میشند.اون ها رو به نقطه مشخص شده ببرید.کار شما اینجا فرماندهی نیروهای Cubans برای نفوذ به ساختمون Haitian هست.دقت کنید اگه شما جلو برید ، اون ها هم دنبال شما میان و اگه به عقب برگردید اونها هم برمیگردند.حالا باید یه کم پیشروی کنید و تا جلوی در اصلی برید و هر کی رو (البته از Haitian ها)میبینید بکشید.حالا وارد محوطه بشید.حالا یه نمایش کوچیک پخش میکنه که توی اون یه تیر انداز افراد شما رو میکشه .شما باید اون رو بکشید. میتونید از همون اسلحه دوربین دار استفاده کنید.حالا تمام افرادی رو پایین هستن رو بکشید.(به ترتیب عمل کنید یهنی اول تیر انداز و بعد بقیه) {نمایش فیلم} حالا سوار ماشین بشید و همراه یکی از Cubans که سوار ماشین میشه فرار کنید.توی راه پلیس واقعاً کیلید میکنه و اعصاب شما رو بهم میریزه ولی سعی کنید خودتون رو به نقطه مشخص شده برسونید.مهم اینه که اون همراهتون سالم به مقصد برسه.
Cubans Naval Engagement
به نقطه صورتی رنگ برید که نزدیک کشتی ها هست و با Rico ملاقات کنید.{نمایش فیلم} همه رو بکشید.{نمایش فیلم} حالا جلو برید و 3 تا کیف رو که توی نقشه مشخص شدند رو بردارید.{نمایش فیلم}حال به نقطه مشخص شده برید.
Haitians
توی این کار شما باید 3 تا کیف رو بردارید.اولین کیف رو که بردارید تعدادی پلیس به شما حمله میکنن.چون برای جمع آوری هر کیف فقط1 دقیقه وقت داری توصیه نمیکنم با پلیس درگیر بشید.یکی یکی کیف ها رو بردارید و وقتی هر 3 تا رو برداشتید اونها رو به نقطه مشخص شده ببرید.
Haitians
برای شروع کار به نقطه مشخص شده برید و سوار ماشین بشید.حالا میبینید که کنترل یه هواپیمای مدل در اختیار شماست.کنترل اون مثل هلیکوپتر هست که قبلا گفته بودم.توی این کار شما باید توسط بمب های هواپیما Cubans رو بکشید.روش کار یه این صورته که شما باید تو یه ارتفاع مناسب بالی سر اونها بمب رو رها کنید.برای رها کردن بمب میتونید از دکمه 0 (صفر) در قسمت کلیدهای ماشین حسابی استفاده کنید.تعداد بمب های شما نامحدود هست.و اگر هواپیمای شما از بین رفت نگران نباشید چون2 هواپیمای دیگه هم دارید.وقتی اولین بمب به اونها برخورد کرد ، اونها سوار قایق ها میشن و شروع میکنن به فرار کردن.نگران نباشی چون اونها یه مسیر رفت و برگشت رو طی میکنن و شما زمان کافی رو دارید.
Haitianà Dirty Licking's
اين كار رو اگر طبق برنامه انجام بدین ، خیلی راحته.
اگر به اطراف نگاه کنید یه جایی چند تا آدم رو میبینید که بالا سرشون فلش هست.اونا از Cubans هستند.ماموریت شما کشتن اون ها است.اما اگر به اون ها نزدیک بشید ،می بازید.شما برای این کار باید برید بالای یکی از پشتبام های مجاور اونها و از اونجا با اسلحه دوربین دار به اون ها شلیک کنید.اگر همون دور و اطراف رو نگاه کنید یه خونه 1 طبقه میبینید که بالاش یه سری تابلوی تبلیغاتی داره.و دقیقا مشرف به محل درگیری هست.پشت اون ساختمون یه کوچه هست که اگر وارد کوچه بشید ، پله های اون ساختمون رو میبینید.از پله ها بالا برید و به نقطه صورتی رنک برید و تمام Cubans رو بکشید.
Cubans Trojan Voodoo
شما توی این مرحله یه همراه دارید.با اون به منطقه Haitian برید و یه ماشین Voodoo بردارید.
حالا به نقطه مشخص شده برید و با ماشین اونجا صبر کنید.وقتی صحبت ها تموم شد به نقطه صورتی دوم برید و کمی صبر کنید. کمتر از 1 دقیقه در باز میشه و شما میتونید برید تو.پشت ماشین ها حرکت کنید و به هیچ کس شلیک نکنید.وقتی به نقطه صورتی سوم رسیدید ، ماشین رو اونجا پارک کنید و از ماشین پیاده بشید.ساختمون 2 طبقه هست برید تو و همه Haitians رو که میبینید بکشید. (طبقه بالا یادتون نره)حالا همون بالا 1 دایره صورتی هست که اگر برید روی اون ، شما شروع به بمب گذاری میکنید.از گذاشتن اولین بمب شما 45 ثانیه وقت دارید برید پایین و 2 تا بمب دیگه رو در نقاط دیگه بذارید و فرار کنید. وقتی کار بمب گذاری تموم شد سریع (تا وقت تموم نشده)برید بیرون ساختمون و به سمت در خروجی حرکت کنید.جلوی در خروجی (که بسته هست)به سمت چپ بپیچید و تا آخر برید تا به 3 کنج دیوار برسید. همون جا صیر کنید تا وقت تموم بشه.
Bar Brawl
همراه 2 مامور دیگه به شهر اول برید .در نزدیکی محل مشخص شده 2 تا مامور امنیتی رو بکشید.حالا به نقطه صورتی رنگ برید.بعد از صحبت با مرد به محل مشخص شده برید و تمام ماموران امنیتی رو بکشید.مواظب باشید چون اسلحه های اون ها از نوع قوی هست.
بعد از کشتن اون ها جلو برید (به سمت جسد اونها برید) {نمایش فیلم} حالا 2 تا موتور سوار رو تعقیب کنید و اون ها رو بکشید .مراقب باشید چون یه ماشین امنیتی در بین راه با شما در گیر میشه.
Cop Land
همراه لنس به نقطه مشخص شده در شهر اول برید. وارد پارکینگ بشید.حالا از داخل پارکینگ به چند نفر شلیک کنید تا اونا بمیرن و پلیس شما رو تعقیب کنه.وقتی ماموران پلیس وارد پارکینگ میشن اون ها رو نکشید.(حد اقل 2 تا مامور باید وارد بشن)حالا در پارکینگ بسته میشه.{نمایش فیلم} حالا یه ماشین پلیس پیدا کنید (همون بغل یکی پارک شده)و با لنس به نقطه مشخص شده برید.برید داخل فروشگاه و وارد کافه بشید و روی نقطه صورتی برید. حالا سریع ار کافه برید بیرون.فقط 5 ثانیه فقط دارید از کافه خارج بشید. حالا بعد از انفجار از فروشگاه برید بیرون و سوار ماشین بشید و تا میتوانید گاز بدید تا به محل مورد نظر برسید.(توجه داشته باشید در این مدت پلیس شما رو تعقیب میکنه)
Print Works Spilling The Beans
بعد از خرید print works به نقطه صورتی جلوی اون برید{نمایش فیلم}حالا به شهر اول برید ( نقطه مشخص شده) برای این کار میتونید از تاکسی استفاده کنید.{نمایش فیلم}حالا به شهر سوم برگردید و به نقطه مشخص شده که داخل یه کشتی هست برید.این نقطه در طبقات بالایی کشتی هست که میتونید از پله های انتهایی کشتی برای رفتن به اونجا استفاده کنید.ماموران امنیتی از اونجا محافظت میکنند.زیاد وقت خودتون رو برای اونا تلف نکنید.
وقتی بالا رسیدید برید روی دایره صورتی رنگ. چند لحظه بعد ...
حالا سریع از کشتی خارج بشید و با خیال راحت به print works برگردید.
Print Works Hit The Courier
توی این کار با یه سری خانوم سر و کار دارید که اصلا شوخی ندارند و از مافیا بدترند!!!
به نزدیکی نقطه مشخص شده برید.شما میتونید از دور به تمام نگهبان ها (همون خانوم ها ) شلیک کنید.اگر اسلحه دور بین دار دارید حتماً همین کار رو بکنید.ولی اگر به اونا نزدیک بشید زنده نمیمونید.از من گفتن.
دقت کنید اونجا 3 تا ماشین هم هست که نباید اونها رو منفجر کنید ولی میتونید پنچرشون کنید تا کارتون راحت تر بشه.
صبر کنید تا یکی از ماشین هایی که در نقشه مشخص شده (یا میشه) حرکت کنه بعد شما اون رو تعقیب کنید و اونقدر به اون بزنید تا رانندش پیاده بشه.حالا رانندش رو بکشید. دقت کنید نباید راننده داخل ماشین بمیره.وقتی اون رو کشتید کیف اون رو بر دارید و به print works برگردید.
خب کارهایprint works تموم شد.
Malibu Clubà No Escape
یه اسلحه خوب آماده کنید و به نقطه زرد رنگ (که همون اداره پلیس هست) برید.بعد از وارد شدن به اداره پلیس سریع به طبقه بالا برید.توی یکی از اون اطاق ها یه کارت هست که شما باید اون رو بردارید و به زیرزمین اداره پلیس برید.توجه داشته باشید که بعد از ورود شما به اداره پلیس ، ماموران به شما شلیک میکنند.سریع به زیر زمین برید و روی نقطه صورتی رنگ برید.{نمایش فیلم} حالا با هم برید بیرون.(شما جلو برید و اون دنبال شما میاد) .از اداره پلیس خارج بشید و توسط یه ماشین با هم به نقطه مشخص شده در شهر سوم برید.
Malibu Clubà The Shotist
به اسلحه فروشی در شهر دوم برید روی دایره صورتی رنگ برید (2 تا دایره هست یکی برای خرید اسلحه و دیگری برای انجام کار) {نمایش فیلم} حالا شما باید در مدت زمان داده شده (با تعداد گلوله محدود)به اهداف که جلوتون حرکت می کنند شلیک کنید .بعد از تمام شدن وقت به دایره صورتی بعدی برید و بعد پایان کارهای اون دوباره یه دایره سوم برید.وقتی کارها سوم هم تموم شد از اون جا خارج بشید{نمایش فیلم}.
Malibu Clubà3 The driver
یکی از سخت ترین کارهای وایس سیتی! کسایی که خوراکتون رانندگیه .حالا دست فرمونتون رو به نمایش بزارید!
شما باید با اون یکی ماشین مسابقه بدید و از دایره های صورتی عبور کنید و فقط هم باید اول بشید.
البته مزاحمت پلیس رو هم اضافه کنید.
Malibu Clubà The job
برعکس کار قبلی که اعصاب خورد کن بود این یکی کار قشنگیه!
شما ابتدا همراه 3 نفر دیگه هستید.که باید سوار ون تاکسی جلوی در بشید.وبا هم به شهر سوم و جلوی بانک برید(نقطه مشخص شده).{نمایش فیلم} حالا به سمت بانک که اون طرف خیابون هست برید و دقیقا جلوی در بانک که رسیدید به سمت راست بچرخید و برید روی دایره صورتی مشخص شده.{نمایش فیلم}حالا وارد بانک بشید {نمایش فیلم}حالا به با استفاده از راه پله ها به طبقه سوم برید.(یکم بگردید راه پله ها رو توی بانک پیدا میکنید)وقتی به طبقه دوم رسیدی برید توی آسانسور تا برید به طبقه سوم.حالا به نقطه مشخص شده توی همون طبقه برید.همراه شما همون جا میمونه و شما باید به طبقه دوم برگردید (به وسیله آسانسور).شما باید برید توی یکی از اطاق های طبقه دوم ، پست یکی از میزها یه مرد قایم شده که شما اگه برید کنار اون ، اون دنبال شما میاد.(توجه کنید اون به شما حمله نمیکنه و شما هم نباید اون رو بکشید.پس هر کسی دیگری به شما حمله کرد در جا بکشیدش!).همراه اون مرد دوباره به طبقه سوم برید. برید پیش دوستتون.حالا دوباره به طبقه اول برید و به نقطه مشخص شده برید.خب حالا خیلی قشنگ نیروهای ویژه پلیس به شما حمله میکنند.که باید اونها رو هم بکشید.وقتی اونها رو کشتید به نقطه صورتی رنک جلوی در بانک برید و از بانک خارج بشید{نمایش فیلم}پلیس ها رو بکشید و با تاکسی فرار کنید و به نقطه مورد نظر برید.کمی صبر کنید تا در پارکینگ باز بشه. برید داخل پارکینگ.دقت کنید فقط باید با همون تاکسی فرار کنید و نباید از ماشین های پلیس استفاده کنید.
Gun Runner
این کار ،کار زیاد سختی نیست.شما باید 4 تا ماشین رو که اسلحه حمل میکنن نابود کنید و اسلحه هایی که از اون ها هنگام انفجار ماشین به بیرون پرتاب میشن رو بردارید.یادتون باشه که این ماشین ها ضد گلوله هستن و با تیراندازی به سمت اونها به جایی نمیرسید.شما میتونید با موشک یا با نارنجک ماشین ها رو منفجر کنید و یا این که با یه ماشین دیگه اونقدر به اونها بکوبین تا منفجر بشن! و بعد اسلحه هایی که با فلش مشخص شدن رو بردارید.
البته چند تا موتور سوار شما رو تعقیب میکنن که با کشتن هر کدوم از اونها 100 دلار جایزه میگیرید.در هر ماشین هم فقط 1 اسلحه هست که باید بردارید(با فلش مشخص شده).
Boomshine Saigon
این کار که باید با دقت و با حوصله انجام بدین چندان راحت نیست. موج انفجار بمب شما رو گرفته و سرتون گیج میره و ماشین رو به سختی کنترل میکنید.اما توجه کنید موقع حرکت وقتی میخواهید به چپ یا راست بپیچید ،ماشین همون لحظه نمیپیچه و چند ثانیه دیرتر عمل میکنه.اگر به این موضوع توجه کنید میتونید ماشین رو راحت تر هدایت کنید.
شما به اولین نقطه مشخص شده که یه بیمارستان هست برید بعد به نقطه دوم که نزدیک هم هست برید و روی دایره صورتی توقف کنید تا دوستتون (Phil) پیاده بشه.در راه مراقب باشید زیاد به در و دیوار نزنید چون از سلامتی دوستتون کم میشه.
Kaufman Cabsà V.I.P
بعد از سوار شدن به تاکسی به نقطه مشخص شده برید که توی شهر دوم هست {نمایش فیلم} شما حالا باید اونقدر با اون تاکسی بزنید تا اون مسافر از ماشین اون پیاده بشه و بیاد سوار ماشین شما بشه.حالا اون رو به فرودگاه در شهر سوم ببرید.در این مدت اون یکی تاکسی شما رو تعقیب میکنه و شما رو اذیت میکنه .میتونید اون رو از بین ببرید.
Kaufman Cabsà Friendly Rivalry
در کار بسیار ساده شما یه اسلحه خوب بردارید و 3 تا تاکسی که در نقشه مشخص هستند رو نابود کنید .فقط فرصت فرار به اون ها ندید!
Kaufman Cabsà Cabmaggedon
این کار به شدت سخته!
وقتی به نقطه مشخص شده رفتید (که نزدیکی بندر هست) روی نقطه صورتی رنگ برید و بوق ماشین رو بزنید.حالا 6 تا تاکسی به سمت شما با آرایش نظامی! به سمت شما حرکت میکنن.(کسایی که بازی M1 tank رو بازی کردن میدونن من چی میگم)شما باید اونها رو بکشید.بعد از همه اونها یه ماشین دیگه میاد که باید اون رو هم از بین ببرید.
Boat Yardà
در این کار شما باید سوار یکی از قایق های جت که همون جلو توی آب هستن بشین و در مدت زمان داده شده از نقاط مشخص شده عبور کنید.
Ice Cream Factory
سوار ماشین بستنی فروشی بشید و در خیابون حرکت کنید.یه جا نگه دارید و بوق ماشین رو بزنید (یه آهنگ پخش میشه)و چند نفر یه سمت شما میان تا بستنی بخرن. شما کاری نکنید . بعد از یه مدت یه پیغام میده که در این محل مشتری نیست. شما بوق ماشین رو دوباره بزنید تا آهنگ خاموش یشه و حرکت کنید و به یه جای دیگه برید.و دوباره بوق ماشین رو بزنید. و همین طور ادامه بدید .در این کار به این نکات توجه کنید :
شما نباید از ماشین پیاده بشین در غیر این صورت کار شما لغو میشه
شما باید حدود 60-70 تا بستنی بفروشید تا کارهای این مرحله رو به پایان برسونید
در این مدت پلیس مزاحم شما خواهد شد.
حتی بعد از این کار هم میتونید سوار ماشین بستنی فروشی بشید و این کار رو تکرار کنید.
Film studioà Recruitment drive
به نقطه مشخص شده برید.از ماشین پیاده بشید و برید روی دایره صورتی.{نمایش فیلم}.3نفری که از ماشین پیاده شدند رو بکشید و ماشینی که فرار کرد رو تعقیب کنید.شما باید راننده اون رو بکشید.حالا هر جور که دوست دارید عمل کنید.اگر میخواهید ماشین رو منفجر کنید و یا هر جور دیگه ...
بعد ار کشتن راننده اون ماشین یه نقطه مشخص شده برگردید و همراه Candy به نقطه دوم برید.حالا یه ماشین که 2 نفره نباشه بردارید (مثلا تاکسی بردارید) و همراه Candy و Mercedes به استودیوی فیلم برید.
Film studioà2à dildo dodo
سوار هواپیمایی که پشت سر ساختمون استودیوی فیلم هست بشید.کنترل اون مثل هلیکوپتر هست که قبلا گفتم.شما اول باید روی نقطه های آبی برید.بعد رفتن روی یکی از اونها یه نقطه قهوه ای میاد که باید برید روی اون .
با چند بار تمرین به راحتی میتونید این کار رو انجام بدید.دقت کنید بعد از رفتن روی نقطه قهوه ای دوباره نقطه های آبی میان که شما باید روی اونها برید و همین طور ادامه بدید تا تموم بشن.مراقب بنزین باشید تا تموم نشه.
Film Studioà 3à Martha's Mug Shot
سوار هلیکوپتری که توی محوطه استودیو هست بشید و صبر کنید تا Candy سوار ماشین جلوی دری بشه.بعد شما اون رو از فاصله نزدیک به وسیله هلیکوپتر تعقیب کنید. اونقدر اون رو تعقیب کنید تا یه فیلم به نمایش در بیاد.حالا از هلیکوپتر پیاده بشید و به سمت ساختمانی که با رنگ صورتی مشخص شده برید.شما باید به یکی از طبقات بالایی این ساختمون برید.دقت کنید باید از سمت چپ ساختمون و از طریق راه پله ها به بالا ترین نقطه ممکن برید.در آخرین طبقه در یه اطاق باز هست که باید برید اونجا.جلوی پنجره برید و با دوربین عکاسی چند تا عکس از candy و اون مردی که باهاش صحبت میکنه بگیرید.(مثلا 5-6 تا)دوربین عکاسی مثل اسلحه دوربین دار قابلیت نزدیک نمایی داره و کلید های page up و page down این کار رو انجام میدن.اگر عکس صحیح و به تعداد کافی بگیرید candy یه چیز میگه و حالا شما میتونید به نقطه مشخص شده برید.از همون راهی که بالا اومدید ، پایین برگردید .اما در راه مراقب نگهبان ها باشید!!!
Film Studioà4à G-Spotlight
شما در این کار باید به وسیله یه موتور PCJ600 از ساختمون بپرید روی پشتبام های دیگه.که کار سختیه.ولی اگر یه کم سختی بکشید میتونید بقیه رو راحت انجام بدید.شما اولین نقطه رو بپرید.حالا از موتور پیاده بشید و یه هلیکوپتر پیدا کنید و با هلیکوپتر روی نقطه ها برید!!!! چه راحت! اما وقتی به آخرین نقطه رسیدید از هلیکوپتر پیاده بشید و پیاده روی دایره صورتی برید.
با تموم کردن کارهای بالا چند نفر به شما زنگ میزنن. زیاد عجله نکنید .
حالا میتونید 2 تا کار باقی مونده از مراحل اصلی رو انجام بدید .
** à 1à Cap The Collector
به print works برید.اونجا یه دایره صورتی هست .برید روی اون تا کارها رو ادامه بدیم.{نمایش فیلم}.
مافیا پول های شما رو دزدیدند شما باید اونها رو بکشید تا پولاتون رو پس بگیرید.جمعاً 3 تا موتور سوار هستند که اگر یکی بکشید اون یکی مشخص میشه.سریع عمل کنید.مراقب اسلحه های اونها هم باشید.
**à2à Keep Your Friends Close
وقتی که لنس به شما زنگ زد باید برید پیش اون.جاشو که بلدید؟
توی نقشه با V مشخص شده (اگر وایس سیتی رو 3 تا شهر حساب کنیم توی شهر دوم هست)
این کار واقعاً سخت کار درد آوریه.همون طور که توی فیلم این کار میبینید لنس (دوست عزیزمون) به ما خیانت میکنه!
خب اول کار راحته.شما توی اتاق صبر کنید و هر کسی (every one!) که میاد تو رو بکشید.صبر کنید تا یه پیغام بهتون بده که برید و لنس ونس (Lance Vance) رو بکشید.حالا باید برید بیرون و از طریق راه پله ها به پشت بام برید. و لنس رو بکشید .در این مدت اگر به پولتون نگاه کنید میبینید که داره کم میشه.(مافیا دارن پول شما رو میدزدند)
پس زود عمل کنید و لنس رو سریع بکشید و برگردید پایین.حالا نوبت به sonny هست .مراقب باشید چون به این راحتی ها نمیمیره!!! {نمایش فیلم}
خب کارهای اصلی وایس سیتی تموم شد.از آهن زیبای آخر بازی لذت ببرید.
Pole Position Clop:
این کار توسط یکی از بازدیدکنندگان وبلاگ شرح داده شده که همین جا از ایشون تشکر میکنم.
به اولین اطاق که درش باز هست برید و در اونجا باید رقاص رو به اندازه ای تماشا کنید که از پول شما 800 دلار کم بشه (حداقل).حالا دکمه Shift رو بزنید.تا از اطاق خارج بشید.
حالا کار این قسمت هم تموم شده به علاوه یکی دیگه از در های راهرو باز شده حتما یه سر به اونجا بزنید.
Sun Yardà1,2,3,4à?
برای کسب درآمد از Sun Yard شما باید به پایین ساختمون اصلی یعنی به پارکینگ ها برید.در این جا 5 محل مختلف وجود داره.3 تا پارکینگ هستند.یکی تعمیرگاه و دیگری پارکینگی هست که درش باز نمیشه.اگر به همین پارکینگ آخری دقت کنید.یه تابلو کنارش هست که روش چند تا اسم نوشته. اگر به این اسم ها دقت کنید ، اسم تعدادی ماشین هست که اگر این ماشین ها رو به این پارکینگ بیارید ، درش باز میشه و میتونید ماشین رو به داخل ببرید . بعد از این کار از ماشین خارج بشید و از پارکینگ خارج بشید.دوباره نگاه کنید .اسم ماشینی که آوردید خط خورده.
بقیه رو بیارید.اگر لیست رو کامل کردید یه لیست تازه میاد که ماشین هاش متفاوت هستند .اونها رو هم بیارید تا درآمد شما بیشتر بشه.بعد از تکمیل لیست دوم یه لیست دیگه میاد که اگر اون رو هم کامل کنید کارهای این قسمت کامل میشه و شما حداکثر درآمد رو در اینجا دارید.
Telephone à1àRoad kill
پیتزا سوار رو قبل از این که بتونه تمام پیتزاهاش رو به مقصد برسونه بکشید.
Telephone à2 àWast The Wife
خانوم Dowson رو تعقیب کنید و اونقدر با ماشین به ماشین اون بکوبید تا ماشینش آتیش بگیره .بعد از آتیش گرفتن ماشین اون سریع از اون فاصله بگیرید.(باید با اون فاصله زیادی داشته باشید)دقت کنید نباید از هیچ نوع اسلحه ای استفاده کنید.
Telephone à3 à Auto Cide
شما باید در این کار افرادی رو که در نقشه مشخص شدند بکشید.سعی کنید به اونها نزدیک نشید و از راه دور کارشون رو یکسره کنید تا فرصت فرار پیدا نکنند.
Telephone à4 àCheck Out The C…
اسلحه دوربین دار رو بردارید.اون خانومی که مشخص شده رو ببینید.وقتی از پله ها پایین اومد ،میره و با یه مردی صحبت میکنه .وقتی صحبتشون تموم شد اون مرد و محافظش رو بکشید.ولی اون خانوم رو نکشید.حالا برید جلو و کیف مرد رو بردارید و به نقطه مشخص شده ببرید.دقت کنید برای کشتن مرد به اون خیلی نزدیک نشید.
Telephone à5 àLose Ends
از طریق در کناری وارد محوطه بشید.تعداد زیادی افراد مسلح در این محل هستند.اگر بخواهید همین جوری برید مطمئن باشید زنده نمیمونید. ولی اگر آروم و با دقت حرکت کنید به راحتی کار رو تموم میکنید.شما باید از طریق راه پله ها به پشت بام برید و کیف رو بردارید و به نقطه مورد نظر برید.

alitech
01-01-2013, 18:07
سلام ... من چند جای بازی Grand Theft Auto 4 Episodes From Liberty City گیر کردم ... راهنمای مراحلش رو از کجا گیر بیارم ؟ یا تاپیکی هست که اونجایی رو که گیر کردیم سوال کنیم ؟

سلام بفرما اینم راهنمای کاملش GTA IV Liberty City Walkthrough ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

omid5078
26-01-2013, 09:17
سلام اقا امیر لطف کن راهنما بازی دراکولا3 برام بزار البته به زبان فارسی:n12::n12::n02::n01:

omid5078
26-01-2013, 09:20
سلام امیر خان لطفا راهنمای بازی دراکولا 3 را بزار البته به زبان فارسی:n19::n09::n12::n12:

aminkhoob
27-01-2013, 09:57
سلام
بازی dark souls فکر کنم خیلی نیاز به راهنمایی داره
لطفا راهنماشو بزارین
من همون اول نمیتونم اون یارو که زره آهنی داره رو بکشم

aha2012
27-01-2013, 12:12
سلام
بازی dark souls فکر کنم خیلی نیاز به راهنمایی داره
لطفا راهنماشو بزارین
من همون اول نمیتونم اون یارو که زره آهنی داره رو بکشم

salam
بفرما:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
فقط فارسی نیست

جابی
04-02-2013, 11:33
سلام داداش جابر هستم از خرمشهر ببخشید ممنون میشم اگه دانلود بازی داوینچی کد رو بزارید اخه خیلی گشتم پیداش نکردن راهنمای سایلنت هیل 1 کامینگ هوم رو هم بزارید ممنون از سایت قشنگتون

shabnam1986
05-02-2013, 18:15
راهنمای بازی doom 3 2012 رو میخوام

ممنون

رامینم
07-02-2013, 13:15
میشه راهنمای کالاف دیوتی بلک اپس رو بذاری؟؟

shabnam1986
07-02-2013, 14:34
راهنمای بازی doom 3 2012 رو میخوام

ممنون

من این مرحله گیر کردم

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

shabnam1986
17-02-2013, 18:10
ممنون از کمکتون حداقل بگین اونجا ک مککعب های اعداد رو باید جابجا کرد چیکا کنم؟

shabnam1986
26-02-2013, 19:12
میشه کد اتاق سی پی یو تو doom3 رو بگین؟

Malware
28-02-2013, 18:36
میشه کد اتاق سی پی یو تو doom3 رو بگین؟

اگه میشه یه عکس از این قسمت بزارین.

Ali Gemer
04-07-2013, 20:06
سلام توی اون مرحله جی تی ای لیبرتی سیتی که میخاد مردرو از هلکوپتر بندازه وخودمون هم دنبالش میریم باید چه جوری سالم فرود بیام یکی خاهشن جاوبم بده.

مصطفی74
04-07-2013, 21:04
سلام دوست عزیز خیلی حال دادی تو کف آخر شازده پارسی 2 بودم که حل شد مرررسی اما معمای آخر ورود به خانه ی تپه خاموشو گیر کردم همون سایلنت هیل نمی دونم چندمین شمارشه اما معمای آخرشو نفهمیدم یکم عجیبه:n13::n12::n28::n12::n30:

39193919
02-09-2013, 17:52
;کسی هست بازی oni3 musha رو وارد باشه
سلام

من توی شهر سنت مایکل گیر کردم ، اول شهر سامونسکه به دوتا در بسته خورده و ژاک هم باید یه چرخ دنده و یک چشم قرمز پیدا کنه !

لطفا من رو راهنمایی کنید.

Meysam Raz
02-09-2013, 23:23
;کسی هست بازی oni3 musha رو وارد باشه
سلام

من توی شهر سنت مایکل گیر کردم ، اول شهر سامونسکه به دوتا در بسته خورده و ژاک هم باید یه چرخ دنده و یک چشم قرمز پیدا کنه !

لطفا من رو راهنمایی کنید.

عزیزم میتونی اینجا فیلم بازی کردن این گیم به وسیله افراد دیگه رو ببینی ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
شیلتر هم نیست
خودت ببین کجایی و بقیش رو نگاه کن
به بقیه دوستانی که موشکل دارن و راه حل مشکل رو نمیدونن پیشنهاد میکنم استفاده کنن

ahmad rezaa
13-09-2013, 14:26
سلام یه سوال دارم جواب بدین لطفا ممنون.دوستان لطفا کسی هست بگه مرحله اول بازی brutal چطوریه؟گیتار برقیو بر میدارم هرچی دشمنارو میکشم همش دوباره هی میان تموم نمیشه لطفا راهنمایی کنید اگه بلدین :n03:

amir real
20-09-2013, 02:42
سلام دوستان
اگه میشه راهنمای قدم به قدم بازی tomb raider anniversary را با فرمت pdf و با لینک مستقیم برا دانلود بذارید.
با تشکر

Layken
20-09-2013, 22:39
سلام دوستان
اگه میشه راهنمای قدم به قدم بازی tomb raider anniversary را با فرمت pdf و با لینک مستقیم برا دانلود بذارید.
با تشکر

PDF پیدا نکردم، اما به صورت TEXT پیدا کردم و اپلود کردم برات.

لینک دانلود ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

ahmad rezaa
29-09-2013, 19:38
اگه میشه برای من هم راهنمای بازی Brutal Legend رو بذارین همه مرحله هاش فکریه 27 درصد رسیدم دوباره گیر کردم لطفا راهنما برای Brutal Legend هم بذارید ممنون

ata_vi
19-10-2013, 17:33
اگه میشه راهنمای بازی کسلوانیا را بزارید ممنون میشم

shabnam1986
24-10-2013, 12:31
میشه بازی مترو last light رو هم بذارین ؟
من مرحله باغ رو گیر کردم

armans9
05-11-2013, 19:58
pas chera nmishe dan kard

mohamad b
21-05-2014, 16:13
لطفا راهنمای بازی 007 legend را بزارین خیلی سخته!!!

bender
01-06-2014, 12:07
سلام دوبار پست گذاشتی برای tomb raider anniversary هر دو لینکت مشکل دارن لطفا یه جا دیگه اپلود کن خیلی لازمم. مرسی :n12:

danibel24
04-06-2014, 18:48
خواهشمندم راهنمای بازی قتل در صومعه رو هم بگزارید

rash3
30-08-2014, 14:05
سلام اگه میشه راهنمایی بازی Parasite_Eve_2رابگزاری من در مرحله ی دوم گیر کردم لطفا کمک کنید:n13::n13::n29:

rash3
05-09-2014, 11:39
rash3
سلام اگه میشه راهنمایی بازی Parasite_Eve_2رابگزاری من در مرحله ی سومش گیر کردم لطفا کمک کنید:n13::n13::n13::n13::n29:

rash3
05-09-2014, 11:46
سلام اگه میشه راهنمایی بازی Parasite_Eve_2رابگزاری من در مرحله ی سومش گیر کردم لطفا کمک کنید در اون جایی که باید یک کد به دستگاه کنترل سد بدیم اگه میشه زود به من جواب بدین ممنون :n13::n13::n13::n13::n13::n13::n13::n13:

rash3
05-09-2014, 14:43
جون هرکی دوست دارید یکی جواب ما رابده :n28::n28::n28::n28:

ali-u
05-09-2014, 21:11
جون هرکی دوست دارید یکی جواب ما رابده :n28::n28::n28::n28:

دوست عزیز
این بازی قدیمی است
فکر نکنم کسی مراحل کامل تو ذهنش باقی مونده باشه
ولی تو سایت زیر راهنمایی کامل البته انگلیس و یه البته دیگر که پولیه (1000 تومان ناقابل برای دانلود راهنمایی)

اگه برات مقرون به صرفه است از لینک زیر می تونی دان کنی (عضویت رایگان)

ParasiteEve II
([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

rash3
05-09-2014, 22:40
سلام وممنون که جواب دادی اگه یکی باشه که این بازی را رفته باشه من در مرحلهی سوم که میرن داخل تونل راه اهن واون جا یک سگ بزرگ رامیکشه وبعد هم از در مخفی میره داخل یک ازمایشگاه وبعد هم بین دوتا در گیر میکنه ومجبور میشه از کانال زباله فرار کنه ودر اون جابایک غول روبهرو میشه واون را میکشه بعد با اون مرده میرن تا به یک اب راههای میرسن یا یک چیزی تومایه های سد بعد اون جا یکدستگاه هست که باید یک رمز بهش بدیم تا فکر کنم سدرا باز کنه که از اون جا رد بشن اما من اون رمز رامیخام هر جا را هم که گشتم هیچی نبود اگه یکی باشه که این بازی را رفته باشه حتما با این توضیحات باید بازی یادش افتاده باشه:n29::n29::n29::n28::n28::n30::n30:

rash3
05-09-2014, 23:18
خیلی ممنون از همه همین جوری که داشتم میگشتم تو سایت[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] راهنمای کامل را پیدا کردم :n01::n01:بازم ممنون

Layken
05-09-2014, 23:22
سلام وممنون که جواب دادی اگه یکی باشه که این بازی را رفته باشه من در مرحلهی سوم که میرن داخل تونل راه اهن واون جا یک سگ بزرگ رامیکشه وبعد هم از در مخفی میره داخل یک ازمایشگاه وبعد هم بین دوتا در گیر میکنه ومجبور میشه از کانال زباله فرار کنه ودر اون جابایک غول روبهرو میشه واون را میکشه بعد با اون مرده میرن تا به یک اب راههای میرسن یا یک چیزی تومایه های سد بعد اون جا یکدستگاه هست که باید یک رمز بهش بدیم تا فکر کنم سدرا باز کنه که از اون جا رد بشن اما من اون رمز رامیخام هر جا را هم که گشتم هیچی نبود اگه یکی باشه که این بازی را رفته باشه حتما با این توضیحات باید بازی یادش افتاده باشه:n29::n29::n29::n28::n28::n30::n30:

با این که چند بار بازیش کردم ولی هیچی ازش یادم نیست.

اینجا راهنمای کامل و دقیقش هست، پست شماره 46
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

rash3
12-09-2014, 17:42
سلام به همه من بازی پاراسایت ایو 2 را رفتم اگه کسی راهنمای قدم به قدم بازی پاراسایت ایو 1را پیدا کرد یک خبری هم بما بده من دنبالل گشتم پیدا نکردم اگه شما پی دا کردید لطفا بما هم بگید تا ما هم ببینیمبا تشکر

meysam 1363
28-11-2014, 21:22
سلام : من دنبال راهنمای بازی EXPERIENCE 112 هستم کسی این بازی رو تا حالا انجام داده

mohammad.vampire
13-12-2014, 14:59
سلام تو بازی ژنرال زیرومرحله 4یا5گیرکردم نمیدونم چیکارکنم همون مرحله ای که 4تابمب اتم سبزرنگ هست.اگ میشه راهنمایی کننید چیکارکنم اونجا.اموزش کاملشوبزارید

namira1360
05-02-2015, 22:13
لطفا راهنمای بازی 007 legend را بزارین خیلی سخته!!!
سلام منم تو مرحله برفی گیر کردم یه راهنمایی محبت بفرمایید

super hero
09-03-2016, 14:33
راهنمای بازی 007 legends موجوده؟؟من تویه مرحله که میره تواتاق از یه نقشه عکس میگیره بعد تواتاق گاز سمی آزاد میشه گیر کردم.کسی نمیدونه باید چکار کنم؟؟

maryam_rezaei
12-05-2016, 18:53
سلام خسته نباشید من بازی هنرجنایت رو شروع کردم توی فصل اولش گیر کردمه یعنی باتوجه ب دفترچه راهنما پیش رفتم ولی تا اونجایی ک باید با پلیس صحبت کنه و خارج بشه امگان پذیر نیس .

Sarina..R
10-07-2016, 14:14
راهنمای بازیش ننوشتن؟

Sarina..R
15-07-2016, 10:50
سلام
یکی به من کمک کنه.
توی بازی هنر جنایت(شکار برای خیمه شب باز) قسمت اول آن من نمی تونم پیش برم. یعنی در مرحله اولش موندم کمکم کنید. راهنمای فارسیش رو موبه مو انجام می دم ولی نمی دونم چرا نمی شه. دقیقا همون قسمتی که داره روی جنازه اولی کار می کنه قبل از اینکه وارد قسمت هتل بشه. کسی می دونه چی کار باید کرد؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
ممنون میشم کمکم کنید.:n03:

چرا هیجا راهنمای بازی شکار خینه شب باز نیس

هدیهههههه
25-01-2019, 21:28
چرا راهنما هنر جنایت 2 برا من باز نمیشه

هدیهههههه
25-01-2019, 21:31
میشه راهنماشو برا منم بفرستید

dione
21-02-2019, 11:55
راهنمای فارسی بازی رزیدنت اویل 2 ریمیک رو میخواستم...

Layken
22-02-2019, 00:12
راهنمای فارسی بازی رزیدنت اویل 2 ریمیک رو میخواستم...

سلام
دارم راهنماشو می نویسم ولی خب کجاش موندی بگو کمکت می کنم.

dione
22-02-2019, 10:03
سلام
دارم راهنماشو می نویسم ولی خب کجاش موندی بگو کمکت می کنم.

مستر ایکس رو چجوری بکشم؟

dione
25-02-2019, 07:15
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

dione
25-02-2019, 15:31
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

کسی هست راهنمایی کنه؟

Layken
25-02-2019, 22:42
مستر ایکس رو چجوری بکشم؟

مستر ایکس آخر آخر بازی کشته میشه
پس تا اون موقع اصلا باهاش درگیر نشوو حتی یک تیر هم بهش نزن
فقط باید از دستش فرار کنی

Layken
25-02-2019, 22:43
کسی هست راهنمایی کنه؟

کجا موندی؟
تو این عکس کلی آیتم داری که تیک قرمز خوردن و این یعنی که دیگه نیازی بهشون نداری و بزارشون در صندوق

dione
26-02-2019, 09:16
کجا موندی؟
تو این عکس کلی آیتم داری که تیک قرمز خوردن و این یعنی که دیگه نیازی بهشون نداری و بزارشون در صندوق

سمت چپ عکس ی چیزی نوشته ی چیزی رو باید پیدا کنم میشه کمکم کنین؟

Layken
26-02-2019, 22:56
سمت چپ عکس ی چیزی نوشته ی چیزی رو باید پیدا کنم میشه کمکم کنین؟

این یعنی این که تونستی وارد اون اتاق مخفی بشی
باید 2 تیکه از پنل های برق رو پیدا کنی
همونایی که داخل اتاق رییس پلیس هستش و انگار پشت یک نرده یا میله هستش
کارت آویزون هست
اون دو تا پنل باعث برق رسوندن هستن.
پیداشون کردی؟

dione
27-02-2019, 13:54
خیر متاسفانه

Layken
27-02-2019, 22:15
خیر متاسفانه

ببین برای پیدا کردنشون باید چند درب رو باز کنی
یکی از پنل ها در طبقه چهارم قرار داره
یکی در زیرزمین اداره پلیس هستش و برای رسیدن به هر کدوم باید چند کلید و این چیزا پیدا کنی
دقیق بخوا توضیح بدم باید یک عکس از نقشه کلیه طبقات ساختمان برام بفرستی

محمد7966
27-02-2019, 22:39
خیر متاسفانه

یه سر برید یوتیوب ،اونجا میتونید ببینید چطور رد میشه،فقط مراقب ترافیک اینترنتت باشید یهویی تموم نشه

dione
02-03-2019, 10:44
من تا اونجا ک باید کنتری دختربچه ب دست بگیرم رفتم ولی وقتی رو صورت مرد چاقه اسید میپاشم نمیدونم باید کجا فرار کنم

Layken
02-03-2019, 21:35
من تا اونجا ک باید کنتری دختربچه ب دست بگیرم رفتم ولی وقتی رو صورت مرد چاقه اسید میپاشم نمیدونم باید کجا فرار کنم

فرار کن
و وقتی به اتاق اسباب بازی ها رسیدی مخفی شو
مخفی بمون و صبر کن تا مرد چاق بره دستشویی تا صورتشو بشوره و بعد برو از رو درب کلید رو بردار و باز فرار کن

Layken
02-03-2019, 21:58
راهنمای پیدا کردن محل تمامی Mr. Raccoonها در Resident Evil 2
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] 7%db%8c/