hrgh2
13-03-2009, 19:43
سلام دوستان امیدوارم همه خوب باشید
بعد از چیزی حرود یک ماه که مشغول ساخت انیمیشن جدیدم بودم . این هفته فرصت پیدا کردم تا یک کار جدید ( تقریبا جدید ) را کلید بزن.
همونطور که از نام تاپیک پیداست اسم این کار The Mime ( دلقک ) هست که طرح دوبعدی اون کاری از
Victor Vinyals است. من چند ماه پیش صورت این کاراکتر را مدل زدم و این هفته رفتم سراغ بدن
کاراکتر.
نرم افزارهایی که استفاده کردم :
3ds max 2009
Z brush 3.1
نحوه کار:
1- همونطور که گفتم کار را با ساخت صورت کاراکتر که میشه گفت سخت ترین جاش هم بود شوع کردم.
روش مادلینگ در این مورد surface modeling بود به این شکل که با کشیدن یک plane زیر
چشم کاراکتر و با گسترش دادن اون به کمک پلاگین polyboost تونستم طرح صورت را بسازم.
در این مرحله از zbrush فقط برای شکل دادن به صورت استفاده کردم و آبجکتم را subdivide نکردم
به همین ترتیب گوش کاراکتر را هم جدا مدل کردم و به سر کاراکتر اضاف کردم.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
2- مرحله دوم کار که همین هفته شروع کردم ساخت مدل پایه از بدن کاراکتر بود که با روش box modeling مدل پایه را ساختم و یا استفاده از polyboost لباس کاراکتر را روی مدل پایه بدن کاراکتر ساختم. دست را هم که از قبل ساخته بودم با یکسری تغییرات جزئی به کار اضافه کردم.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
3- در مرحله آخر (تا اینجای کار) لباسها و دستکش را به zbrush بردم و با کمک قلم deco brush چین و چروک را روی کار ایجاد کردم و مجددا کار را به 3ds max انتقال دادم که تا اینجا نتیجه کار این شده :
فقط کفش کاراکتر باقی مونده به علاوه یکسری جزئیات.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ممنون میشم به این بگید wireframe :
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
بعد از چیزی حرود یک ماه که مشغول ساخت انیمیشن جدیدم بودم . این هفته فرصت پیدا کردم تا یک کار جدید ( تقریبا جدید ) را کلید بزن.
همونطور که از نام تاپیک پیداست اسم این کار The Mime ( دلقک ) هست که طرح دوبعدی اون کاری از
Victor Vinyals است. من چند ماه پیش صورت این کاراکتر را مدل زدم و این هفته رفتم سراغ بدن
کاراکتر.
نرم افزارهایی که استفاده کردم :
3ds max 2009
Z brush 3.1
نحوه کار:
1- همونطور که گفتم کار را با ساخت صورت کاراکتر که میشه گفت سخت ترین جاش هم بود شوع کردم.
روش مادلینگ در این مورد surface modeling بود به این شکل که با کشیدن یک plane زیر
چشم کاراکتر و با گسترش دادن اون به کمک پلاگین polyboost تونستم طرح صورت را بسازم.
در این مرحله از zbrush فقط برای شکل دادن به صورت استفاده کردم و آبجکتم را subdivide نکردم
به همین ترتیب گوش کاراکتر را هم جدا مدل کردم و به سر کاراکتر اضاف کردم.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
2- مرحله دوم کار که همین هفته شروع کردم ساخت مدل پایه از بدن کاراکتر بود که با روش box modeling مدل پایه را ساختم و یا استفاده از polyboost لباس کاراکتر را روی مدل پایه بدن کاراکتر ساختم. دست را هم که از قبل ساخته بودم با یکسری تغییرات جزئی به کار اضافه کردم.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
3- در مرحله آخر (تا اینجای کار) لباسها و دستکش را به zbrush بردم و با کمک قلم deco brush چین و چروک را روی کار ایجاد کردم و مجددا کار را به 3ds max انتقال دادم که تا اینجا نتیجه کار این شده :
فقط کفش کاراکتر باقی مونده به علاوه یکسری جزئیات.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ممنون میشم به این بگید wireframe :
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید