مشاهده نسخه کامل
: §§§ CG Academy §§§
Mostafa 3D
02-08-2008, 16:34
توی این تایپک میخوام براتون تمام آموزشهای شرکت CG Academy رو بزارم شما هم با نظراتون منو راهنمایی کنید ( اصلا چه ربطی داشت ؟ :31: ) خب بگذریم بریم سراغ آموزشها
بسم الله الرحمن الرحیم
Mostafa 3D
02-08-2008, 16:39
AFTERBURN MASTERS 3: AIR STRIKE
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Mostafa 3D
02-08-2008, 16:45
CG Academy : HLSL Shader Creation 1 - HLSL Shader Fundamentals
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
This DVD is an ideal introduction to the world of HLSL shader writing for real-time GPU based shaders. An understanding of basic programming concepts and 3D math is useful.
In the first of our Advanced, 3 DVD series on HLSL Shader writing within 3dsmax, Ben Cloward will give you an understanding of what a HLSL shader is. How a shader can be created with free software, edited and then displayed within 3dsmax. Fundamental programming concepts such as Data Types, Structs and Functions. How to create a shader GUI, the basic framework of a HLSL shader and much much more. By the close of the DVD, Ben will have you writing your own basic HLSL shaders.
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Mostafa 3D
02-08-2008, 16:52
AFTERBURN MASTERS 2: FIREBALL
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Mostafa 3D
02-08-2008, 17:00
TEXTURING FUNDAMENTALS 1: UV MAPPING & TEXTURING
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Mostafa 3D
02-08-2008, 17:28
CG Academy - Intermediate Rigging Set (4 DVDs)
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
This four DVD boxed set will take your through a comprehensive tour of state of the art rigging techniques for 3dsmax. This series teaches how to rig and skin every part of the supplied character (an ogre modelled by Paul) and in many cases will show multiple approaches to the same problem, leaving you free to pick the blend that suits your needs. This series has been a smash hit with our customers and is very much a recommended purchase for anyone that has basic rigging under their belts and now wants to push their skills to new levels.
Due to the increasing and wholly necessary levels of scripting in the later DVDs in this series. A highly recommended companion purchase is the MAXScript Fundamentals Series boxed set for those that have very limited or no MAXScript skills.
Instructor: Paul Neale
Level: Intermediate
Running Time: 14 Hours, 5 Minutes
DVD 1: FK Spine, Leg & Foot Rig
In this DVD Paul will take you through rigging the Ogre's Spine using an FK system in conjunction with wired control objects. He then demonstrates how to create an inverse foot rig using reactor controllers and scripted custom attributes to facilitate a smooth foot-roll system. Finally we learn how to modify the leg bones using expression controllers to create a working leg stretch system.
DVD 2: Spline IK, Arm 7 hand Rig
In this DVD Paul continues his Ogre rig with a second approach to producing a spine rig using a custom Spline IK solution. He then moves on to producing an arm rig that demonstrates two unique methods for an arm bone twist solution. Finally Paul demonstrates how to rig a hand and produce a comprehensive GUI for it using custom attributes and MAXScript.
DVD 3: Skinning Techniques
In this DVD Paul deals with many of the aspects of skinning a character using 3dsmax's Skin modifier. Starting with weighting via envelopes Paul then moves on to build on this foundation with weight painting and blending. Further control is then added via muscle bones, skin deformers and springs for dynamic flexing of the Ogre's stomach.
DVD 4: Facial Rigging Techniques
In this final DVD in Paul Neale's Intermediate Rigging Series , Paul looks at two completely different ways to setup the Ogre's facial animation rig. In the first half of the DVD we look at the eye rigs dilation and directional controls, and then move on to a morph centric system that only uses a bone for jaw movement. In the second half of the DVD we look at a bone based system that allows for very fine an intuitive control over the Ogre's features. A six hour plus DVD, jam packed with insights and a must buy for any budding or professional rigging TD.
DVD 1
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[/code]
DVD 2
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
DVD 3
[LEFT]
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
DVD4
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Mostafa 3D
02-08-2008, 17:38
CG Academy 3Ds Max WorkFlow 1 : User Interface and Basic WorkFlow
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
his DVD introduces the 3dsmax user interface and its unique workflow. In the first half of this DVD you will be taken through all of the user interface elements of 3dsmax, and this exploration continues in the second section where Chris creates a simple scene that demonstrates many core features of 3dsmax.
This DVD is aimed at a basic level 3d user, someone with knowledge of how to operate software in general and with a basic understanding of 3d software concepts. It is designed to give the user an introduction to 3dsmax and not to 3d concepts in general. It is also of particular use to those moving over to 3dsmax from another 3d graphic platform.
Topic Covered:
The User Interface
Chapter 01: The Viewports
An introduction to 3dsmax’s basic Viewport layout, how to navigate around it and how to customize it to your preference.
Chapter 02: The Transform Gizmos
How to use the Transform Gizmo to transform, rotate and scale an object.
Chapter 03: The Command Panel
An introduction to The Command Panel and its various sub-panels.
Chapter 04: The Toolbar
A quick run-through of the various main Toolbar icons and the functionality they access.
Chapter 05: The Menus
A brief introduction to the menu system options.
Chapter 06: Final Elements
To complete the user interface section we look at the other main UI windows, such as the Material Editor, Particle View, the timeline and so on.
Basic Workflow Tutorial
Chapter 09: Modelling
An introduction to basic poly-modelling workflow
Chapter 10: Rigging & Animation
We continue the tutorial by applying some basic rigging to our models and then we apply some basic animation to create an animation effect. Of a swinging fireball.
Chapter 11: Particles
We enhance our scene next with a Particle Flow system to add flames and sparks to our fireball.
Chapter 12: Lighting & Texturing
Next we texture our scene to make the plinth appear like rock, a rock Mayan relief on the floor and of course a fiery effect to our fireball. Then we light it to match.
Chapter 13: Completed Renders
After rendering our scene we compare the different rendering qualities we get from a basic render, and one that uses bounce-light.
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Mostafa 3D
02-08-2008, 17:42
CG Academy - Advanced Modeling 1: Sub D Creature
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
In this DVD Dominic will take your through an advanced and structured approach to Sub-Division based creature modelling. He lays the foundation with a well planned and analyzed set of concept sketches that allow him to plan his models form from the outset. From here he builds the model in three distinct stages, with each stage forming a solid foundation for the next. Finally he takes you through some adjustments steps that give his model that extra realism and to ensure it functions well within a production pipeline.
This DVD is ideal for intermediate and above modellers with a firm understanding of the principles of Sub-Division modelling. Its an invaluable learning resource for modellers working within any production discipline.
Topics Covered:
Chapter 01: Modelling Setup & Tools
In this chapter Dominic explains the basic setup that he uses for Sub-Db Modelling and goes on to explain which tools form the core of his modelling tools.
Chapter 02: Blocking The Basic Form
Once the model is underway Dominic shows how to create the basic form of the model, a very important stage that lays the foundation for all that follows.
Chapter 03: Primary Detailing (Lower Body)
In the nexy stage Dominic starts to apply the first level of modelling to the lower part of the body.
Chapter 04: Primary Detailing (Upper Body)
Next the same process is applied to the upper body
Chapter 05: Primary Detailing (Arm & Head)
And finally to the arms and head
Chapter 06: Final Detailing (Legs & Lower Body)
Now we have a refined base model we can move on to detailing the various elements, starting here with the legs and lower body.
Chapter 07: Final Detailing (Upper Body & Arms)
The process is continued on the upper body and arms.
Chapter 08: Final Detailing (The Head)
And again we conclude with the head area.
Chapter 09: Final Touches
Now that our model is almost complete, Dominic takes us through a number of procedures that he uses to both ensure its ease of use both others working within your team, and also to improve the models realism.
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Mostafa 3D
02-08-2008, 17:45
CG Academy - Advanced Modelling 2: Technical Modelling
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
In this DVD Chris Thomas takes you through the modelling of a Hudson J3a Steam train. If you have read Chris’s profile then you’ll know he was responsible for modelling the Great Pyramid of Giza for 2003’s Emmy Nominated Discovery special “Pyramids”, so who better to guide you through the trials and tribulations of advanced technical modelling. Chris will guide you through many aspects of a modelling project of this scale, including the importance of reference material, best practices, organisation techniques, creating your own simple MAXScripted tools, approaches for modelling many of the elements, and much more.
This DVD is aimed at a user with a good working knowledge of spline and poly modelling, as both schools are combined on this DVD. This is an ideal resource for anyone who may be involved in technical modelling or who wishes to move into the field.
Topics Covered:
Chapter 01: Defining Your Goals
Just what is it that your model has to be used for, are there any special requirements? We look at these issues here.
Chapter 02: Reference Materials
Reference material is key to a good technical model, we look at the reference types in this chapter.
Chapter 03: Scene Management & Workflow
Some tips on the best practices and workflow to use when working on a large technical model.
Chapter 04: MAXScript Tools
We look at some simple scripted tools and techniques that can make modelling easier.
Chapter 05: Modelling The Main Boiler
We start with our first practical element, the Main Boiler
Chapter 06: Modelling The Firebox
We move on to modelling the Firebox (rear boiler area).
Chapter 07: Modelling The Cab
Then the drivers cab.
Chapter 08: Modelling The Chassis
And then the chassis.
Chapter 09: Modelling The Trailing Truck
We continue by modelling the truck that holds up the Firebox and cab area (Trailing Truck)
Chapter 10: Modelling The Drive Wheels
Then on to the six main drive wheels and their breaking mechanisms.
Chapter 11: Modelling The Pistons/ Mechanisms
In this chapter we look at some of the techniques use in modelling the main pistons, drive rods and associated mechanisms.
Chapter12: Modelling The Front Truck
We quickly run through how the front truck was put together.
Chapter 13: Modelling The Plough
And then on to the Plough (Pilot) the element that fronts the train below the main boiler.
Chapter 14: Modelling The Pipes & Wiring
And we finish off the modelling with a look at how the various pipes and wiring elements were tackled.
Chapter 15: Final Touches & Wrapping Up
Finally we look at the best procedure for passing the model on along the production pipeline.
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Mostafa 3D
02-08-2008, 17:49
CG Academy 3DSMAX Workflow 2 – Proceduralism
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
This DVD is the first of a two part series that introduces Proceduralism within 3dsmax. Chris guides you through the concepts of a nodal architecture by looking at practical examples in 3dsmax , Maya and Houdini , and goes on to show how it is accessed in Max via its Stack interface. He then continues onwards to show how large and small elements can be instanced, and outlines important issues such as stack evaluation and topological dependency.
This DVD is aimed at a user of Fundamental to Intermediate level. It is intended to give a good grounding in the Procedural concepts and workflows in 3dsmax, and also as a strong foundation upon which the user can build their skills in DVD 2 in this series Procedural Techniques .
To give us a broader insight into what a Procedural workflow is, in this chapter we take a brief look at the same procedural task tackled in 3 different packages, 3dsmax (of course), Maya and also Houdini.
CH 03: The Stack, Friend or Foe?
The Stack can be a daunting and confusing prospect to new users of 3dsmax and 3D software in general. Here we look at how it can be used to make our workflow easier and more flexible.
CH 04: Instancing & Referencing
An important feature of most Procedural systems is the ability to share and re-use nodes, parameters and controllers across the package. We look at what this offers us here...
CH 05: Base Objects & Conversion
All objects in 3dsmax are based on a number of core base geometry types, we look at them here and how we can convert between them at will.
CH 06: Working With The Stack
Here we return to the Stack to look at how it functions in more detail. How we can manipulate the modifiers to do what we want and gain mastery over this crucial 3dsmax interface element.
CH 07: The Modifiers
The Modifiers are the elements that we use to build our procedural systems via the Stack. Here we run through the functionality of each major group briefly.
CH 08: Passing It On & Topological Dependency
Some Modifiers and situations are such that they are totally dependant on the geometry and sub selections passed to them. We explore those issues here.
CH 09: Experimentation Without Risks
Finally we look at how a procedural workflow also allows us to experiment during our workflow with no real risk, and also how to use proceduralism to fix errors we may have made during modelling.
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
سلام دوستان
من از این لینکهایی که در بالا هست دانلود کردم و واقعا از این دوست خوبمون تشکر میکنم بابت زحمتشون
توصیه من این هست که اگه امکان دانلود دارید حتما دانلود کنید که آموزش های cg واقعا ارزشش رو دارن
من پس از دانلود به مشکلی بر خوردم و خوشبختانه اون مشکل هم هل شد و این متن رو واسه این مینویسم که شاید کسی دیگه هم مشکل من براش پیش اومد تو زحمت نیفته
1 - اول از همه اینکه 1 سی دی آموزشی چون حجمش معمولا بیشتر از 700 مگ هست و در سایثهایی که فضای رایگان برای آپلود میزارن ( مثل راپیدشر ) نمیشه بیشتر از حجم مشخصی آپلود کرد به ناچار اون سی دی به قسمتهای کوچکتری بخش بخش میشه ( مثلا 1 سی دی به 7 پارت مجزا 100 مگابایتی تقسیم میشه و شما باید هر پارت رو مجزا دانلود کنید )
خوب حالا که همه پارتها رو دانلود کردید میبینید که هر پارت به تنهایی هیچ کاری نمیتونه بکنه
شما باید تمام پارتهایی رو که دانلود کردید رو در یک فولدر فرار بدید و به ترتیب از اولین پارت شروع به خارج کردن اونها از حالت فشرده بکنید
توجه داشته باشید که بعد از خارج کردن پارت اول از حالت فشرده وقتی که شما میخواید پارت دوم رو از حالت فشرده خارج کنید از شما سوالی پرسیده میشه که شما باید رد کلید yes to all کلیک کنید پارت دوم هم به پارت اول اضافه بشه این کار رو برای همه پارتها تکرار کنید تا همه یکی بشن و در آخر یک فایل داشته باشید
2 - سی دی های شرکت cg به صورت فایل iso هست
فایل iso فرمتی هست که اگه توی درایو کامپیوتر باشه اجرا نمیشه و برای اجراش به اتوران سی دی نیاز داره
خوب حالا شما 2 تا راه دارید
اول اینکه فایل نهایی پس از فشرده سازی رو روی سی دی رایت بزنید و بعد از روی سی دی اجراش کنید
دوم اینکه با استفاده از یک برنامه دیگه اونو اجرا کنید ( این برنامه در واقع یک سی دی مجازی در سیستم ایجاد میکنه )
اینم لینک دانلود برنامه با لینک مستقیم از سایت سازنده برای اجرای فایلهایی با فرمت iso بر روی کامپیوتر
با حجم 7.3 مگابایت
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
در صفحه مورد نظر برای دانلود بر روی If not then click here کلیک کنید
و در پایان
شاید بگید اینایی رو که گفتم همه بلدن ولی من اینا رو برای اون کسی گفتم که با زحمت این حجم سنگین رو دانلود میکنه و در آخر به خاطر ندونستن یک چیز ساده زحمها و وقتش به باد میره
موفق باشید
N O V A L I S
22-09-2009, 21:23
دوستان حوصله کنند "همه ی"لینک ها رو قبل از دانلود "حتما" چک کنند.. فعلا که کار می کنه.. :20:
CG ACADEMY – MODELING FUNDAMENTALS 1 : PRIMITIVES & POLY FUNDAMENTALS
(3DS MAX)
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
CG ACADEMY – MODELING FUNDAMENTALS 1
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
N O V A L I S
12-10-2009, 13:12
لینک ها چک بشه که بعد دشنام نخوریم! :20: :11:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
پسورد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
vBulletin , Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.