PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : ◦▫▪•● کــــاراکــتــــــر و ریــــگیــــــنگ ●•▪▫◦



alibitaraf
22-04-2008, 12:14
با سلام خدمت دوستان .....
در این تاپیک می خواهیم در مورد طراحی کاراکتر و ریگینگ صحبت کنیم.....

در انیمیشن ایران طراحی کاراکتر برای پروژه های سه بعدی ، معمولا یا ضعیف هستند یا اصلا طراحی صورت نمی گیرد و بعضی وقت ها هم کسی که طراحی سه بعدی آن را انجام می دهد توانایی ساخت آن را ندارد و یا اصوال ساخت آن را نمی داند ...(*ساخت یک کاراکتر ، مخصوصا صورت آن نیازی به اصولی دارد تا در موقع حرکت دادن و morph بهترین ، جالب ترین و درست ترین کار از آب در بیاید....! حتی بیشتر مواقع سفارش دهنده از کاراکتری که یک طراح خیلی مطرح ایران و خیلی حرفه ای است ایراد می گیرد و می گوید مشکل دارد...
بگذریم.......
بعد از طراحی کاراکتر و ساخت اصولی آن باید ریگینگ صورت بگیرد که این هم معمولا خیلی ساده ازش می گذرند..
یک ریگینگ خوب ( مخصوصا در انیمیشن های فانتزی و unreal ) باید بسیار انعطاف پذیر و قابل تغییر باشه
شما می تونید یک طراحی شخصیت خیلی حرفه ای و ریگینگ آن رو تو این کلیپ making of ببینید ( *خود انیمیشن رو در تاپیک دانلود انیمیشن می تونید دانلود کنید*) :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

حالا هر کسی اطلاعاتی در مورد نحوه ریگینگ کردن و طراحی شخصیت داره این جا پست کنه تا دوستان فیض ببرن!!:5:
من هم خودم یه آموزش ساختم فقط آپلودش error میده ، بعدا تو کافی نت آپ می کنم!!!!

alibitaraf
22-04-2008, 13:15
اینم یک facial rigging:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

b3dnet
22-04-2008, 13:53
دمت گرم داداش جالبه ادامه بده

hrgh2
23-04-2008, 13:28
علی جان بحث خوبی را آغاذ کردید
لطفا ادامه بدید

linkin_park
25-04-2008, 08:42
برای کار تک فریم Zbrush عالیه ... کافیه یه منطقه رو Mask بدی و تغییرات لازم رو بهش بدی ...

hadi_moom
26-04-2008, 12:27
اگر دوستان مایل باشن من میتونم چیزایی رو که بلدم اینجا بگم ولی میدونم اکثرا مکس کار هستن چون من میخوام در مورد ریگ مایا بگم کسی هست که بخواد در مورد طریقه ریگ مایا چزایی رو که بلدم یاد بگیره . البته خیلی از تکنیکا رو میشه تو مکس هم پیاده کرد.

از علی جون هم ممنون.

hrgh2
26-04-2008, 14:50
هادی جان منم مکس کارم اما بگو چون به قول خودت خیلی از تکنیکها را توی مکس هم میشه اجرا کرد

hadi_moom
27-04-2008, 15:41
این تکنیک اسمش ((Reverse Foot Lock هست تکنیک ساده ولی خیلی مفید برای کنترل کردن پای کاراکتر می باشد می باشد.

من این تکنیکو هم در مایا و هم در مکس توضیح میدم و فایلاشو هم میتونید دانلود کنید .

طبق عکس زیر در مایا جوینت و در مکس بون بسازید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
طبق تصویر عملیات زیر را انجام دهید.
1.از استوخان ران(لگن) به استوخان قوزک یک (Ik) بسازید یا در مایا IK از نوع(IK RP Solver) و در مکس (HI Solver) باشد.
2.از استوخان قوزک به استوخان کف پا هم یک IK و از کف پا به انگشت هم یک IK.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

طبق تصویر زیر عملیات Link در مکس و Parent در مایا را انجام دهید.

به این صورت که (فقط (Ik مربوط به هر استوخان طبق تصویر به استخوخان اشاره شده لینک کنید .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


این تکنیک یک روش ساده ولی مفید می باشد شما مفید بودن این روش را وفتی متوجه می شوید که حتما یک ریگ کامل انسان را با این تکنیک انیمیت کنید.
با این روش پاهای کاراکتر شما به راحتی از نوک انگشتان حرکت میکند همچنین از کف پا و همینطور از پاشنه به راحتی قابل حرکت میباشد.

اینم لینک دانلود فایلها هم برای مایا هم برای مکس.

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

hrgh2
27-04-2008, 15:58
هادی جان عالی بود ممنون
فقط یک سوال اونم اینکه اینطور کار انیمیشن سخت نمیشه ( میدونم که خیلی طبیعیتر میشه )

saber1370
27-04-2008, 18:19
آقا دمت گرم
من دنبال همین میگشتم
ایول ادامه بده

/.,mnb
27-04-2008, 21:51
تشكر

لطفا ادامه بدين.

alibitaraf
28-04-2008, 01:23
ایندفه می خوام یه rigging خیلی توپ بهتون یاد بدم که خودم هم تازه یاد گرفتم...:27:
این ریگینگ معمولا می تونه برای حرکت ارتجاعی دانه های موی سر کاراکتر ، دم ، گوش یا هر چیز دیگر به کار بره که با flex کلی فرق داره اونم اینه که bone حرکتی flexy به خودش میگیره...!!!!! وحتی میشه به اون وزن و باد و .. داد.
به هر حال خوم خیلی با هاش حال کردم....:5:.
امید وارم که شما هم باهاش حال کنید...:10:

1.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

2.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

.3
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

4.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

5.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

6.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

7.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

8.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

9.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



اینم فایل دانلودش تو مکس 9:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

hadi_moom
28-04-2008, 03:42
هادی جان عالی بود ممنون
فقط یک سوال اونم اینکه اینطور کار انیمیشن سخت نمیشه ( میدونم که خیلی طبیعیتر میشه )

نه دوستم البته تکنیکای دیگه هم هست ولی شما میتونید یک سری متغیر تعریف کنید که مثلا مقدارشون 5 باشه و با متغیری که اسمش Ball (انگشت) گذاشتیم با تغییر این متغیر پا از نوک انگشت بچرخه.

یک آمار بدم تو ملاقات با ارتیستای CGtalk یکی از انیماتورای معروف به اسمه Carloa Baena که انیماتور پیکسار هست گفته بود برای انیمیت یک Plane 4 ثانیه ای برای هر یک کاراکتر ما یک هفته هم بیشتر وقت می زاریم تا انیمیتش تموم بشه.

بله اگر بخوایم یک انیماتور خوب باشیم باید از این بیشتر زحمت بکشیم.

hrgh2
28-04-2008, 14:13
ممنون علی جان عالی بود
اتفاقا من توی ساخت دم گیر کرده بودم:31:

saber1370
28-04-2008, 15:47
آقا ممنون
آموزش خوبی بود

/.,mnb
28-04-2008, 21:28
خيلي ممنون.

اگه ادامه بديد خيلي خوب ميشه.

alibitaraf
29-04-2008, 10:42
از همه ممنونم ...
امیدوارم که موفق باشید....
حتماً ادامه می دم..

alibitaraf
05-05-2008, 13:28
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


اینم یک ریگینگ صورت که می تونید توی آدرس زیر دانلودش کنید:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

hrgh2
06-05-2008, 21:14
عالی بود علی جان
چرا ادامه نمیدی تازه داریم به جاهای خوبش میرسیم

the_god_of_3dsmax
08-05-2008, 17:44
سام و علیکم
آقا ما یه مشکلی داریم این داش هادی گفت بیایم اینجا بپرسیم ........
از این جناب علی بیطرف ( راستی دیدم جایزه رو بردی کارت خیلی درسته بابا......... منم خیلی دوست داشتم بشرکتم اما عجل(امتحانات) مهلت نداد )
بگزریم آقا من این مودیفایر اسکینم پوستم رو کنده ...........واستین یه عکس بزارم شما هم بیاین باهم بشینیم گریه کنیم

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
فکر کنم از رو عکس کاملا بفهمین چی می گم ( حجمش خیلی کمه ببینین )
هر کاری فکر کنین کردم
ویندوز ریختم .........مکس 8 9 2008 2009 ریختم همش همین جوریه
کسی راهی بلده ؟؟؟

alibitaraf
08-05-2008, 20:53
من که نفهمیدم مشکلت چیه ولی یه چیزی برات گذاشتم ...
اینارو نگاه کن و ببین که مشکلت حل میشه !!! اگه حل نشد بگو....و واضح تر مشکلتو بگو.....
----------------------------

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

the_god_of_3dsmax
08-05-2008, 22:19
من که نفهمیدم مشکلت چیه ولی یه چیزی برات گذاشتم ...
اینارو نگاه کن و ببین که مشکلت حل میشه !!! اگه حل نشد بگو....و واضح تر مشکلتو بگو.....
----------------------------

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

دستت درد نکنه ولی بازم درست نشد ....... اون R رو که می زنم که هیچ فرقی نمی کنه .........اون یکی راه هم که بیشتر به درد skin morph می خوره اصلا کار من به ورتکس های اسکین نمی رسه
ببین مشکل من اینه که بعد از استفاده از اسکین اون نواحی که آبی یا زرد هستند رو ندارم همه نواحی اطراف بن قرمزن واسه همین بعد از خم کردن بن یه حالت شکسته می ده
یه مشکل دیگه هم اینه که کنارای بن رو که قرمز می کنه هیچ تمام ناحیه های موازی بن رو قرمز می کنه یعنی اگه من مثلا پایین یه ساختمون 20000 طبقه یه سری بن کوچولو بزارم بعد از اسکین تا نوک ساختمون قرمز می شه
خودم فکر کنم یه جورایی هنگه ..... مثل اون موقه هایی که دیدی مثلا مکس هنگ می کنه و از جسمت یه سری خطهای تیز می ره سمت گوشه صفحه درحالی که وجود ندارن و برای درست کردنش باید مکس رو ببندی(البته شاید این مشکلم فقط واسه من باشه اما من اینو رو چند تا کامپیوتر دیدم ) .... اما اینجا مشکل من همیشگیه ...... شایدم کارت گرافیکم ایراد پیدا کرده

alibitaraf
09-05-2008, 09:56
دوست عزیز شما باید همون R رو فعال کنی تا بتونی محدوده ی رنگی پیدا کنی و من نمی دونم که چرا روی دستگاه شما عمل نمی کنه ...!!!؟؟؟؟؟؟؟؟

و برای مشکل دومت باید بگم که یه گزینه رو باید غیر فعال کنی که اونو توی عکس زیر می تونی ببینی:



برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

the_god_of_3dsmax
09-05-2008, 10:09
علی بیطرف ای ول خیلی آخرشیییییییییی بابا درست شد بلاخره ............... بعد از 6 ماه
دمت گرم .....................خیلی خیلی خیلی خیلی خیلی خیلی خیلی خیلی خیلی ممنون

alibitaraf
09-05-2008, 10:13
قربونت ، ....:10:
من که کاری نکردم فقط یه تیک کوچولو......:31:

dejavu
19-05-2008, 21:59
میخواستم بدونم واسه انیمیت کردن یه کاراکتر biped بهتره یا ... ؟

alibitaraf
21-05-2008, 11:58
برای انیمیت کزدن مسلما bone بهتره در صورتی که ریگش خفن باشه و شما بلد باشید انیمیت کنید چون انیمیت کردن نیاز به شناخت داره و معمولا همهی ما از جمله خودم این شناخت رو نداریم.....

saber1370
24-05-2008, 19:21
سلام علی جان
این تاپیک مخصوص تو شد:31::31:
یه سوال دارم:41:
به فرض ما با Bone یه استخون بندی رو درست کردیم:5:
حالا میشه رو همین Bone گوشت و بدن اضافه کرد تا بشه یه آدم با اجزا و چیزا ؟:31:

alibitaraf
24-05-2008, 22:53
آره عزیزم ...
قربون شکلت برم من ... میشه آره میشه
میشه آره میشه
درسته اینی که می گی میشه
میشه میشه عزیز جان
آره میشه
آره
آره
آره
درسته
همینه
خودشه
می تونی توام بهش برسی.!!!
میشه
میشه
میشه
حتماً

saber1370
24-05-2008, 23:39
آره عزیزم ...
قربون شکلت برم من ... میشه آره میشه
میشه آره میشه
درسته اینی که می گی میشه
میشه میشه عزیز جان
آره میشه
آره
آره
آره
درسته
همینه
خودشه
می تونی توام بهش برسی.!!!
میشه
میشه
میشه
حتماً
ای بابا چرا میزنی
خوب بگو چی جوری دیگه

saber1370
24-05-2008, 23:42
با Skine میشه؟

alibitaraf
08-06-2008, 09:42
are ba skin mishe..

vias
25-07-2008, 01:44
سلام
من دوست دارم بگین که ای کار در چه حدی هست.
اینو یکی از اعضای p30world ساخته.
موفق باشی


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

alibitaraf
31-07-2008, 10:46
سلام دوست عزیز ....
این کار خیلی خوبیه ولی باید حتما low poly این کاو دید و بعد نظر داد ...
بهتره از دوستمون بپرسیم که این کارو با poser شروع نکردن؟؟!!!
در کا کاره خوبیه و من دوست دارم تکسچر این کارو جدا ببینم....
ممنون..

MRHArtsClube
03-08-2008, 16:36
سلام
من دیدم این کار رو!
با پوزره و تغییراتی تو مکس
ولی تکسچرشو ندیدم :10:

alibitaraf
06-08-2008, 18:39
این هم یکی از بچه ای کرمانشاه به نام احسان کیانی که کارشو اینجا می بینید.....

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

این دمو ریل خیلی خفنه...
ریگشو می گم..

Quicktime >> High:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Quicktime >> Medium:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

alibitaraf
06-08-2008, 19:26
اینم ریگ شده ها...
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

p30worldapm
03-04-2009, 14:33
سلام به همه
ببخشيد اين مربع ها كه وسطشون يه point هست و وقتي كه point رو تكون مي‌ديم كاراكتر مي‌خنده رو چه جوري
مي‌شه ساخت؟
اون خط ها چي كه پوينت روش حركت مي‌كنه؟
و چه جوري بهش بگيم كه اگه اين حركت كرد آقاهه بخنده يا پلك بزنه؟
اميدوارم چيز ساده‌اي نپرسيده باشم چون هميشه ريگ هاي آماده رو مي‌ديدم و دلم مي‌خواست اينجوري درست كنم اما هر چي گشتم آموزشي پيدا نكردم.:45:
خخخخوااااااااااااااااااهش مي كنم يكي جواب بده.:42:

/.,mnb
03-04-2009, 15:27
ببخشيد اين مربع ها كه وسطشون يه point هست و وقتي كه point رو تكون مي‌ديم كاراكتر مي‌خنده رو چه جوري
مي‌شه ساخت؟

براي چه فايلي مي گيد؟ به هر حال من فكر مي كنم اگه با تغيير مختصات يك شي كمكي حالات كاركتر تغيير مي كنه احتمالا مختصات اون شي تون به كانال مورف مختص خنده تون واير )Wire parameter ) شده.

اون خط ها چي كه پوينت روش حركت مي‌كنه؟

منظورتون رو نفهميدم.


چه جوري بهش بگيم كه اگه اين حركت كرد آقاهه بخنده يا پلك بزنه؟

دقيق متوجه نمي شم اگه منظورتون هست كه چه كار كنيم كه پلك بزنه از سر يه كپي مي گيريم و فقط با اديت پولي به حالت پلك زدن در مي آريم (فقط با تغيير مختصات ورتكس ها) و بعد با ماديفاير مورفر در صورت اول اينرو بهش اضافه مي كنيم و مقدار مورف رو انيميت مي كنيم.

p30worldapm
06-04-2009, 00:32
ممنون دوست جون
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

اين رو دانلود كن و ببينش بعد دوباره سؤالها رو بخون و جواب بده لطفا

p30worldapm
06-04-2009, 21:13
:19:چرا بازم كسي جواب من رو نمي‌ده؟:19:

/.,mnb
06-04-2009, 22:05
ببخشيد اين مربع ها كه وسطشون يه point هست و وقتي كه point رو تكون مي‌ديم كاراكتر مي‌خنده رو چه جوري ميشه ساخت؟
دوست عزيز همونطور كه توي پست 39 گفتم از سر يه كپي گرفته شده و ويرايش شده مثلا به شكل خنديدن در اومده بعد به سر اصلي ماديفاير مورفر داده شده و اين سر در حال خنديدن توي يك كانال مورف وارد شده و فقــــــــــط براي راحت بودن در انيميت يك شي كمكي با لاين مثل مثلا يك كنترل ربات ساخته شده و با WireParameter +‌Controllers به مكس گفته شده كه وقتي مثلا كنترل كننده ي مربوط به خنديدن به طرف بالا حركت كرد مقدار كانال مورف مربوطه افزايش پيدا كنه و كاركتر بخنده.


اون خط ها چي كه پوينت روش حركت مي‌كنه؟
اگه منظورتون اين مربع هاي دور كنترل كننده ها هست براي محدود كردن پوينتها هست و اگه منظورتون مقادير Attribute Hodler هاي پنل ماديفاي هست با اسكريپت نوشته شدند.


و چه جوري بهش بگيم كه اگه اين حركت كرد آقاهه بخنده يا پلك بزنه؟
مشابه همونطوري كه در جواب سوال اولتون گفتم.


اما هر چي گشتم آموزشي پيدا نكردم.
اگه امكان دانلود داريد مي تونيد از لينك هاي دانلودي كه مصطفي جان توي مباحث آموزشي گذاشتند #CG ACADEMY# مي تونيد استفاده كنيد و اگر امكان دانلود نداريد مي تونيد آموزش CG Academy خود سايت رو بخريد.

موفق باشيد.

hadi665
07-04-2009, 21:36
این هم یکی از بچه ای کرمانشاه به نام احسان کیانی که کارشو اینجا می بینید.....

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

این دمو ریل خیلی خفنه...
ریگشو می گم..

Quicktime >> high:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدquicktime >> medium:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

ممنون علی جان این واقعا عالی بود
میگم آموزشی هست که بشه کم کم اینطور ریگ ها رو یاد بگیریم ؟
تصویری ؟

SSS_HHH_OOO
07-04-2009, 21:41
هادی آموزش تصویری برای ریگ بهترینش همین آموزش سی جی آکادمی هست
خیلی قشنگ یاد داده....

Hamidreza2007
13-04-2009, 00:11
آقا دم بازکننده این تاپیک و ادامه دهنده هاش واقعا گرم....
گل کاشتید....
توی سایتای فارسی همه درباره مدل سازی تاپیک میزنن....
خلاصه خیلی تاپیک خوبیه
لطف کنید ادامه بدید آموزش هارو......

tatuy
13-04-2009, 00:25
سلام آفای کرمانشاهی این کارشما یه نوع دعوت به مبارزه و تعریف ازکرمانشاهیها بودو یا اینکه قصد نمایش نمونه کاردوستتونرو
داشتید در هر حال من آماده ام تا هنر 3d زنجانیها رو بهتون نشون بدم.
مثل همیشه قربان شما tatuy