PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : کمک در ماتریالینگ ماشین!



C0nd@ct0r
19-03-2008, 16:07
سلام
من مدلینگ همین ماشین را تمام کردم!

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


حالا تنها چیزی که مونده همین ماتریال دهی است!
رندررم منتال ری است!
حالا سوال من اینجاست که چگون این ماده ها را به جای خدشان داد! مثال :
برای بدنه ی ماشین از همون car paint استفاده میکنم ولی همه جای ماشین این رنگ را میگیره! چراغها ....

آیا باید در editable polly پولیگانهای مربوط به چراغ را انتخاب کنم یا روش خوب تری هست ؟؟؟
کسی اینجا بگه ماشینهای را که میسازه چگونه ماتریال دهی میکنه!
ممنون

shahram_gh
19-03-2008, 16:56
معمولا میگن تکسچرینگ نمیگن متریالینگ.

C0nd@ct0r
19-03-2008, 17:39
معمولا میگن تکسچرینگ نمیگن متریالینگ.

خب هرچی! یعنی تو حالی نشدی ؟؟:angry:
:thumbsdow:thumbsdow:thumbsdow
اگه نشدی بجای اینکه پستهای الکی ................. :47::47::47:

hadi665
19-03-2008, 19:34
خب هرچی! یعنی تو حالی نشدی ؟؟:angry:
:thumbsdow:thumbsdow:thumbsdow
اگه نشدی بجای اینکه پستهای الکی ................. :47::47::47:

خوب بابا حالا عصبانی نشو
.
مگه تو ماشینی کلا بعد ساخت atach کزدی که همه جاش یه متریال میگیره ؟!!
یا شاید گروپ کردی ؟
ها
اگه چرا غاشو جدا و شیشه هاشو جدا ساختی و group هم نکردی دیگه موردی نباید باشه باید تک تکش انتخاب شند و بعد به تک تک متریال بدی

SSS_HHH_OOO
19-03-2008, 20:29
باید صفحه های چراغ ها رو انتخاب کنی و با detch از ماشین جدا کنی. کلا هر چیزی که ماده ای غیر از ماده ماشین میگیره رو با این ابزار جدا کن بعد ماده رو اعمال کن. روش های دیگه هم هست که این از همه راحتتر هستش.

saber1370
19-03-2008, 22:54
بايد هر قسمت از ماشين رو جدا داشته باشي
بعد با توجه به ماشين اصليت متريال خوب واسش درست كني

C0nd@ct0r
19-03-2008, 23:29
با detach کردن پولیگانها از هم یکم فاصله میگیرند!
این مشکل منه!
خدم میدونستم ولی گفتم شاید روش دیگری داشته باشه!

SSS_HHH_OOO
20-03-2008, 00:32
خوب باید لبه هاش رو بدی تو بعد از chamfer استفاده کنی(برای گوشه ها و لبه ها) من هودم همیشه همین کار رو میکنم.

ره دوم هم اینه که یه متریال چندگانه رو انتخاب کنی بعد به تعداد اشیا ماده درست کنی.
بعدش بری رو ماشین select mesh رو اعمال کنی و قسمتی که میخوایی انتخاب کنی و بعد material modifier رو اعمال کنی و شماره ماده رو انتخاب کنی.

titane.boy.max
23-03-2008, 10:08
ببين آسون ترين راه اينه كه تو editmesh قسمتاي مختلف رو انتخاب كني و متريال رو بهش نسبت بدي

C0nd@ct0r
23-03-2008, 11:39
دوست عزیز حالا از مالتی ابجکت استفاده میکنم!