PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : نمای داخلی (Interior)



SSS_HHH_OOO
02-03-2008, 19:52
سلام.
دوباره یه کار جدید.:31:
با منتال رندر کردم و با 3ds max 9 ساختمش. زمان رندرش هم حدودا 36 دقیقه شد.
کار جالبی نشد:41:. باید بیشتر تو این زمینه کار کنم.:20:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

hadi665
02-03-2008, 21:06
نه بابا خیلی خوب در اومد
عالیه پسر
نورشم که دیگه بله :دی
چطور با این منتال ری این سایه هارو انقده خوب در آوردی؟
میتونی یه تنظیم برای این سایه ها بهمون یاد بدی
ممنون میشم

SSS_HHH_OOO
02-03-2008, 22:16
ما مخلصیم!!
نورش کمه؟؟؟؟

آقا شما که استادی. جسارت نشه یوقت چشم میگم.
کار خاصی انجام ندادم. از نور های Photometric که استفاده کنی سایه های نرم میده.
الیته فقط نور های photometric کافی نیست. به این نور ها که برای روشن کردن کل تصویر به کار میره نور های پر کننده میگن و نوری که برای روشن کردن جسم اصلی به کار میره نور کلیدی میگن.
برای نور های پر کننده باید از photometric و برای نور های کلیدی از نور های استاندارد استفاده کنی.

hadi665
03-03-2008, 09:22
عزیز منم از همینا استفاده میکنم اما کاره خونه ی منو برای مسابقه که دیدی؟
اون بد نشده اما بازم سایه های نرم نداره مثل این
چرا نمیدونم
توی رندر شاید باید تنظیماتو دست زد
البته برای رندر فضای بیرونی توی تنظیماته دی لایت یه چیزایی برای نرمی هست که برای رندره ماشین تونستم ازش استفاده کنم
اما خونه هنوز نتونستم مثل ماله تو بگیرم

sarina_sh
03-03-2008, 11:12
به نظر منم خیلی خوب شده
فقط اگه رنگ مبلمان از رنگ دیوارها یکم متمایز بود کارت خیلی قشنگ تر می شد
شاد باشی دوست خوب

SSS_HHH_OOO
03-03-2008, 12:45
عزیز منم از همینا استفاده میکنم اما کاره خونه ی منو برای مسابقه که دیدی؟
اون بد نشده اما بازم سایه های نرم نداره مثل این
چرا نمیدونم
توی رندر شاید باید تنظیماتو دست زد
البته برای رندر فضای بیرونی توی تنظیماته دی لایت یه چیزایی برای نرمی هست که برای رندره ماشین تونستم ازش استفاده کنم
اما خونه هنوز نتونستم مثل ماله تو بگیرم

برای سایه باید از raytrace استفاده کنی. نور فتومتریک رو باید پشت پنجره قرار بدی و چند تا نور در نقاطی که مثلا یه اتاق دیگه هست یا یه نوری تابیده میشه قرار بدی.
برای رندر هم از فوتون ها استفاده کن و مهمترین قسمت هم logarithmic exposur control هست.
راستی یه نکته مهم هم scale صحنه هست. هم برای فوتون ها و هم برای نور های فتومتریک.

اگر هم از daylight استفاده کنی از mrsun استفاده کن که در قسمت سایه این امکان رو میده که میزان نرمی سایه رو تنظیم کنی.

کار خونه شما که خیلی قشنگ بود.من که کف کردم.



به نظر منم خیلی خوب شده
فقط اگه رنگ مبلمان از رنگ دیوارها یکم متمایز بود کارت خیلی قشنگ تر می شد
شاد باشی دوست خوب

ممنون.
رنگ مبلها سفید بود ولی رنگ دیوار تاثیر گذاشت روی کار و این رنگی شد.
باز هم ممنون.

Aminzikzak
05-03-2008, 12:17
زیباست ... آفرین ، فقط یه جورایی اون قاب عکسها بی روحه و اون شومینه... درخت ها هم مصنوعیه ولی نور پردازیت خوبه اما سمت چپ تصویر نورش زیاده ...
اگه امکان داره یه عکس بزرگتر بذار تا بهتر بشه نظر داد.
ممنون.

hadi665
05-03-2008, 13:25
راست میگه این امین جانم
این قابا رو من اصلا ندیده بودم چرا سیاه شدند !!!

SSS_HHH_OOO
05-03-2008, 21:24
زیباست ... آفرین ، فقط یه جورایی اون قاب عکسها بی روحه و اون شومینه... درخت ها هم مصنوعیه ولی نور پردازیت خوبه اما سمت چپ تصویر نورش زیاده ...
اگه امکان داره یه عکس بزرگتر بذار تا بهتر بشه نظر داد.
ممنون.

ممنون.
آره اون قابها سیاه شدن چون اشتباهی ماده میز رو بهشون دادم:31:.
این درختهای بیخود هم مال خود 3ds max هستش که واقعا مصنوعی هستن. ساخت یه درخت بیشتر از ساخت این خونه طول میکشید. این هم که سه کار تمرینی بود برای همین دیگه درخت نساختم.
آره سمت چپپ نورش زیاده. البته میشه اونجا رو یه پنجره در نظر گرفت.
اگه تونستم یه رندر بزرگ میگیرم.
ممنون دوست عزیز.


راست میگه این امین جانم
این قابا رو من اصلا ندیده بودم چرا سیاه شدند !!!

آره متریالشون رو اشتباه دادم.شرمنده.