gladiator group
12-12-2007, 14:36
آموزش رکتور (soft body )
از soft body در تري دي مکس براي ساختن اشيايي مانند پارچه هاي کشي و يا جسم هاي کش مانند و نرم
استفاده مي شود. ما در اين مثال براي آشنايي شما با soft body يک پارچه کشي رو که يک توپ روي اون مي افته
رو مي سازيم. خوب ديگه شروع مي کنيم.
اول يک پارچه کشي مي سازيم و اون رو به عنوان soft body انتخاب ميکنيم. بعد يک توپ مي سازيم و مي اندازيم
روش. خوب حالا مي تونيد از کارتون رندر بگيريد.
شوخي کردم آرامش خودتون رو حفظ کنيد. اصل ما جرا از اين قراره:
اول از منوي file / reset رو انتخاب کنيد. حالا يک plane به صحنه اضافه کنيد و اون رو اين جوري تنظيم کنيد:
lenght=100 width=100
lenght segs=15 width segs=15
حالا بريد به modifier و از modifier list نوشته ي reactor soft body رو انتخاب کنيد.
حالا همونجا بمونيد و روي علامت + کنار reactor soft body کليک کنيد و vertex و انتخاب کنيد.
حالا بايد تمام نقاط روي پارچه ظاهر بشن. خوب حالا از زاويه ديد بالا يعني همون top نقاط دور تا دور
پارچه رو انتخاب کنيد و در قسمت Constraints روي Fix Vertices کليک کنيد. حالا اگه کار رو درست
انجام داده باشيد نقاط دوري پارچه رو که انتخاب کرديد بايد به رنگ نارنجي در بيان.
تا اينجا که فکر نکنم مشکلي داشته باشيد.
حالا از منوي reactor / create object / soft body collection رو انتخاب کنيد و يه دونش رو به صحنه اضافه کنيد.
حالا در حالي که soft body collection رو انتخاب کرده ايد به modifier رفته و روي add کليک کنيد و
plane رو انتخاب کنيد و ok کنيد.(توجه داشته باشيد که اگه قبل از ايجاد کردن soft body پارچه در حالت انتخاب باشه
ديگه لازم نيست که اين کار رو بکنيد چون soft body به صورت اتوماتيک به صحنه اضافه ميشه و پارچه رو به خودش add ميکنه)
اين از پارچه . در اصل اين پارچه نيست بلکه يه نوع کش هست مثل ميزهايي که روشون يه لايه کش مانند هست و
تو سيرک ها ميپرند روش و بالا و پايين ميرن.
ديگه بايد توپ رو بسازيم. يه دايره ( sphere ) بسازيد با اين مشخصات:
radius=10
حالا از منوي reactor / create object / rigid body collection رو انتخاب کنيد و يه دونه به صحنه اضافه کنيد و
توپ رو بهش add کنيد.(توجه داشته باشيد که اگه قبل از ايجاد کردن rigid body توپ در حالت انتخاب باشه
ديگه لازم نيست که اين کار رو بکنيد چون rigid body به صورت اتوماتيک به صحنه اضافه ميشه و توپ رو به خودش add ميکنه)
از منوي reactor / open property editor رو انتخاب کنيد.(هنگامي که اينکار رو ميکنيد بايد توپ رو انتخاب کرده باشيد)
حالا mass رو برابر 7 قرار بدين.(mass يعني وزن پس شما ميتونيد اين عدد رو کم و زياد کنيد)
خوب ديگه کار ما تموم شد. براي ديدن نتيجه کارتون از منوي reactor / preview animation رو انتخاب کنيد و
براي play شدن فيلم دکمه p روي کيبورد رو فشار بدين .واسه اينکه فيلم دوباره از اول شروع بشه دکمه r رو بزنيد.
واسه انکه همين فيلم رو به اشياي توي صحنه نسبت بدين از منوي reactor / create animation رو بزنيد.
اگه اين آموزش مشکلي داره بگين تا تو آکوزش هاي بعدي درستش کنم.
خودتون بگيد چه آموزشي مي خواهين تا همون رو براتون بنويسم.
اميدوارم که اين آموزش به دردتون خورده باشه. اگه سوال ديگه اي داريد بگيد من هم جوابش رو مي نويسم.
ميتونيد ايميل هم بزنيد: moslem.station@yahoo.com
:40::10::10::10::10::10::10::10::10::40:
از soft body در تري دي مکس براي ساختن اشيايي مانند پارچه هاي کشي و يا جسم هاي کش مانند و نرم
استفاده مي شود. ما در اين مثال براي آشنايي شما با soft body يک پارچه کشي رو که يک توپ روي اون مي افته
رو مي سازيم. خوب ديگه شروع مي کنيم.
اول يک پارچه کشي مي سازيم و اون رو به عنوان soft body انتخاب ميکنيم. بعد يک توپ مي سازيم و مي اندازيم
روش. خوب حالا مي تونيد از کارتون رندر بگيريد.
شوخي کردم آرامش خودتون رو حفظ کنيد. اصل ما جرا از اين قراره:
اول از منوي file / reset رو انتخاب کنيد. حالا يک plane به صحنه اضافه کنيد و اون رو اين جوري تنظيم کنيد:
lenght=100 width=100
lenght segs=15 width segs=15
حالا بريد به modifier و از modifier list نوشته ي reactor soft body رو انتخاب کنيد.
حالا همونجا بمونيد و روي علامت + کنار reactor soft body کليک کنيد و vertex و انتخاب کنيد.
حالا بايد تمام نقاط روي پارچه ظاهر بشن. خوب حالا از زاويه ديد بالا يعني همون top نقاط دور تا دور
پارچه رو انتخاب کنيد و در قسمت Constraints روي Fix Vertices کليک کنيد. حالا اگه کار رو درست
انجام داده باشيد نقاط دوري پارچه رو که انتخاب کرديد بايد به رنگ نارنجي در بيان.
تا اينجا که فکر نکنم مشکلي داشته باشيد.
حالا از منوي reactor / create object / soft body collection رو انتخاب کنيد و يه دونش رو به صحنه اضافه کنيد.
حالا در حالي که soft body collection رو انتخاب کرده ايد به modifier رفته و روي add کليک کنيد و
plane رو انتخاب کنيد و ok کنيد.(توجه داشته باشيد که اگه قبل از ايجاد کردن soft body پارچه در حالت انتخاب باشه
ديگه لازم نيست که اين کار رو بکنيد چون soft body به صورت اتوماتيک به صحنه اضافه ميشه و پارچه رو به خودش add ميکنه)
اين از پارچه . در اصل اين پارچه نيست بلکه يه نوع کش هست مثل ميزهايي که روشون يه لايه کش مانند هست و
تو سيرک ها ميپرند روش و بالا و پايين ميرن.
ديگه بايد توپ رو بسازيم. يه دايره ( sphere ) بسازيد با اين مشخصات:
radius=10
حالا از منوي reactor / create object / rigid body collection رو انتخاب کنيد و يه دونه به صحنه اضافه کنيد و
توپ رو بهش add کنيد.(توجه داشته باشيد که اگه قبل از ايجاد کردن rigid body توپ در حالت انتخاب باشه
ديگه لازم نيست که اين کار رو بکنيد چون rigid body به صورت اتوماتيک به صحنه اضافه ميشه و توپ رو به خودش add ميکنه)
از منوي reactor / open property editor رو انتخاب کنيد.(هنگامي که اينکار رو ميکنيد بايد توپ رو انتخاب کرده باشيد)
حالا mass رو برابر 7 قرار بدين.(mass يعني وزن پس شما ميتونيد اين عدد رو کم و زياد کنيد)
خوب ديگه کار ما تموم شد. براي ديدن نتيجه کارتون از منوي reactor / preview animation رو انتخاب کنيد و
براي play شدن فيلم دکمه p روي کيبورد رو فشار بدين .واسه اينکه فيلم دوباره از اول شروع بشه دکمه r رو بزنيد.
واسه انکه همين فيلم رو به اشياي توي صحنه نسبت بدين از منوي reactor / create animation رو بزنيد.
اگه اين آموزش مشکلي داره بگين تا تو آکوزش هاي بعدي درستش کنم.
خودتون بگيد چه آموزشي مي خواهين تا همون رو براتون بنويسم.
اميدوارم که اين آموزش به دردتون خورده باشه. اگه سوال ديگه اي داريد بگيد من هم جوابش رو مي نويسم.
ميتونيد ايميل هم بزنيد: moslem.station@yahoo.com
:40::10::10::10::10::10::10::10::10::40: