interior_design
08-09-2007, 18:28
با سلام به شما دوستان عزیز. برای اینکه زیاد تاپیک نزم, یه آموزش تو همین تاپیک میذارم. امیدوارم مفید واقع بشه.
با اجازه اساتید شروع میکنم:
خوب در اولین مرحله در نمای Front با Line یه مانند شکل زیر درست کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا در نمای Top یه Circle رسم کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا دایرتونو انتخاب کنید و به Modifier List برین و Bevel Profile رو انتخاب کنید. Pick Profile رو بزنید و Shape اول رو انتخاب کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خوب حالا شکل رو به Editable Poly تبدیل کنید و با ابزار Poly سطح روی این شکل را Del کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
و حالا از Modifier List گزینه Shell رو انتخاب کنید و در پارامترها عدد رو طوری بدین که مقداری لبه درست کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا برای اینکه لیوان ما قشنگ تر بشه یه Box رو درست کنید و Boolean کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خوب حالا باز برای زیبا تر کردن کار میتونین از Modifier List گزینه Taper رو انتخاب کنید و همچین شکلی رو درآرین.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دوستان من از Material Editor برای کف یه متریال دلخواه انتخاب کردم.
خوب حالا تنظیمات V-Ray:
به Material Editor برین و شیشه درست کنین.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
برای مایع هم متریال زیر
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خوب حالا یه نور Omni میذاریم. برای سایه v-ray Shadow رو تیک بزنین. برای پلان هم متریالی رو اختصاص بدین که رنگش سفید باشه.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تا اینجا به نظر میاد که خوب شده ولی هنوز جا واسه زیباتر شدن داره.
خوب حالا میخوام یه چیزی بگم که شاید کمتر کسی شنیده باشه. یه کار جالب:
برای Realتر شدن کار شما میتونید از HDRI استفاده کنین البته برای Reflect. از Material Editor به جای Standard گزینه VrayHDRI رو انتخاب کنید و در قسمتHDR Map اچ دی آر مورد نظر رو بدین.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا, به V-ray Environment برین و Map رو که برای متریال داده بودین اینجا کپی کنین.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نتیجه رو ببینید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
امیدوارم از این آموزش لذت برده باشین.:46::5:
با اجازه اساتید شروع میکنم:
خوب در اولین مرحله در نمای Front با Line یه مانند شکل زیر درست کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا در نمای Top یه Circle رسم کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا دایرتونو انتخاب کنید و به Modifier List برین و Bevel Profile رو انتخاب کنید. Pick Profile رو بزنید و Shape اول رو انتخاب کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خوب حالا شکل رو به Editable Poly تبدیل کنید و با ابزار Poly سطح روی این شکل را Del کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
و حالا از Modifier List گزینه Shell رو انتخاب کنید و در پارامترها عدد رو طوری بدین که مقداری لبه درست کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا برای اینکه لیوان ما قشنگ تر بشه یه Box رو درست کنید و Boolean کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خوب حالا باز برای زیبا تر کردن کار میتونین از Modifier List گزینه Taper رو انتخاب کنید و همچین شکلی رو درآرین.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دوستان من از Material Editor برای کف یه متریال دلخواه انتخاب کردم.
خوب حالا تنظیمات V-Ray:
به Material Editor برین و شیشه درست کنین.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
برای مایع هم متریال زیر
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خوب حالا یه نور Omni میذاریم. برای سایه v-ray Shadow رو تیک بزنین. برای پلان هم متریالی رو اختصاص بدین که رنگش سفید باشه.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تا اینجا به نظر میاد که خوب شده ولی هنوز جا واسه زیباتر شدن داره.
خوب حالا میخوام یه چیزی بگم که شاید کمتر کسی شنیده باشه. یه کار جالب:
برای Realتر شدن کار شما میتونید از HDRI استفاده کنین البته برای Reflect. از Material Editor به جای Standard گزینه VrayHDRI رو انتخاب کنید و در قسمتHDR Map اچ دی آر مورد نظر رو بدین.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا, به V-ray Environment برین و Map رو که برای متریال داده بودین اینجا کپی کنین.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نتیجه رو ببینید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
امیدوارم از این آموزش لذت برده باشین.:46::5: