nader_kashimotso
13-07-2007, 13:45
Grim Fandango
همه بر اين موضوع توافق دارند که گريم فندنگو، بهترين بازي تاريخ بازيهاي ماجرايي است. شاهکار تيم شافر، نابغه خلاق و کار درست دنياي بازيهاي ماجرايي، در سال 1998 ساخته شد و امروزه به عنوان يک نمونه کامل و بدون نقص از يک بازي ماجرايي معروف است.
The Longest Journey
هر کس در سال 2000 اين بازي را انجام داد تاييد کرد که TLJ چند سالي از نظر گرافيک و صدا گذاري از بازيهاي ديگر جلوتر است. ناگفته نماند که TLJ سبک ماجرايي را از انقراض نجات داده و هنگامي که تهيه کنندهاي سرمايهگذاري روي يک بازي ماجرايي را دوست نداشت. نشان داد اين سبک هنوز زنده است.
Day of the Tentacle
اين بازي را به عنوان محبوبترين بازي تاريخ بازيهاي ماجرايي ميشناسند. شاهکار ديگري از تيم شافر که با کمک دوست قديمياش ديو گراسمن آن را طراحي کرد. اين بازي در سال 93 ساخته شد و از نظر داستاني همه را مبهوت کرد. مسافرتهاي مکرر در زمان و اشارههاي بامزه و وقايع مهم تاريخي، چيزهايي بودند که DOTT را از همه بازيهاي ديگر هم سبکش متمايز ميکردند.
King"s Quest V
کينگز کوئست، يکي از سختترين بازيهاي ماجرايي است، اما شماره پنج آن، سبک اشاره و کليک را وارد ژانر ماجرايي کرد پيش از کينگز کوئست 5، بازيها به صورت متني بودند و بايد در آنها دستورات را تايپ ميکرديد. پس از کينگز کوئست 5، تقريباً همه بازيهاي ماجرايي به طرف سبک اشاره و کليک رفتند.
Monkey Island 2
سري جزيره ميمونها که ديگر احتياجي به معرفي ندارد. با اين که همه بازيهاي اين سري عالي هستند، اما همه متفقالقول عقيده دارند شماره دوم، از همه لحاظ بهتر از ديگران بود ديالوگهاي به يادماندني، موسيقي بسيار خوب، داستان بامزه و گرافيک جالبش در آن زمان هوش از سر همه برده بود.
Sam& Max Hilt the Road
اين بازي هم در سال 93 ساخته شد. استيو پارسل، يک سال پيش از آن سام و مکس را در قالب کتابهاي کميک معرفي کرده بود. يک بازي بسيار خندهدار و به يادماندني از اين دو موجود بامزه ساخت که تا به امروز بهترين عنوانهاي لوکاس آرتز است. تنها مشکل بازي اين بود که از ديالوگهاي فيلسوفانهاش چيزي نميفهميديد!
Shadowgate
يکي از معدود بازيهايي که به ليست 10 بازي برتر ماجرايي دوران راه پيدا کرده و محصول سيرا يا لوکس آرتز نيست. شادوگيت يک بازي ماجرايي معمايي بود که در سال 98 ساخته شد و کساني که PC يا NES (همان ميکروي خودمان) داشتند ميتوانستند آن را بازي کنند. بسياري از طرفداران هنوز درخواست مي کنند تا نسخه جديدي از شادوگيت ساخته بشود.
Police Quest
هر چه لوکاس آرتز در پي بازيهاي بامزه و طنزآلود بود. سيرا بازيهاي جدي ميساخت. پليس کوئست. يکي از اين دسته بازيهاي جدي بود اين بازي در سال 88 ساخته شد و در آن واقعاً ميتوانستيد حس کنيد يک پليس چه ماجراهايي را تجربه ميکند.
MYST
اولين شماره از سري ميست در سال 93 منتشر شد. ميست بهترين بازي معمايي در سبک ماجرايي است که تا 5 شماره فسفرهاي زيادي از مغزبازي کنندهها سوزاند. دنياهاي عجيب و غريب و خالي از سکنه ميست. پر بودند از معماهاي منطقي و عجيب و غريب. اگر واقعاً ميخواهيد هوش خود را در زمينه آناليز سيستمهاي مکانيکي و سر درآوردن از سرنخهاي عجيب امتحان کنيد، يک بازي ميست بهترين گزينه شماست.
همه بر اين موضوع توافق دارند که گريم فندنگو، بهترين بازي تاريخ بازيهاي ماجرايي است. شاهکار تيم شافر، نابغه خلاق و کار درست دنياي بازيهاي ماجرايي، در سال 1998 ساخته شد و امروزه به عنوان يک نمونه کامل و بدون نقص از يک بازي ماجرايي معروف است.
The Longest Journey
هر کس در سال 2000 اين بازي را انجام داد تاييد کرد که TLJ چند سالي از نظر گرافيک و صدا گذاري از بازيهاي ديگر جلوتر است. ناگفته نماند که TLJ سبک ماجرايي را از انقراض نجات داده و هنگامي که تهيه کنندهاي سرمايهگذاري روي يک بازي ماجرايي را دوست نداشت. نشان داد اين سبک هنوز زنده است.
Day of the Tentacle
اين بازي را به عنوان محبوبترين بازي تاريخ بازيهاي ماجرايي ميشناسند. شاهکار ديگري از تيم شافر که با کمک دوست قديمياش ديو گراسمن آن را طراحي کرد. اين بازي در سال 93 ساخته شد و از نظر داستاني همه را مبهوت کرد. مسافرتهاي مکرر در زمان و اشارههاي بامزه و وقايع مهم تاريخي، چيزهايي بودند که DOTT را از همه بازيهاي ديگر هم سبکش متمايز ميکردند.
King"s Quest V
کينگز کوئست، يکي از سختترين بازيهاي ماجرايي است، اما شماره پنج آن، سبک اشاره و کليک را وارد ژانر ماجرايي کرد پيش از کينگز کوئست 5، بازيها به صورت متني بودند و بايد در آنها دستورات را تايپ ميکرديد. پس از کينگز کوئست 5، تقريباً همه بازيهاي ماجرايي به طرف سبک اشاره و کليک رفتند.
Monkey Island 2
سري جزيره ميمونها که ديگر احتياجي به معرفي ندارد. با اين که همه بازيهاي اين سري عالي هستند، اما همه متفقالقول عقيده دارند شماره دوم، از همه لحاظ بهتر از ديگران بود ديالوگهاي به يادماندني، موسيقي بسيار خوب، داستان بامزه و گرافيک جالبش در آن زمان هوش از سر همه برده بود.
Sam& Max Hilt the Road
اين بازي هم در سال 93 ساخته شد. استيو پارسل، يک سال پيش از آن سام و مکس را در قالب کتابهاي کميک معرفي کرده بود. يک بازي بسيار خندهدار و به يادماندني از اين دو موجود بامزه ساخت که تا به امروز بهترين عنوانهاي لوکاس آرتز است. تنها مشکل بازي اين بود که از ديالوگهاي فيلسوفانهاش چيزي نميفهميديد!
Shadowgate
يکي از معدود بازيهايي که به ليست 10 بازي برتر ماجرايي دوران راه پيدا کرده و محصول سيرا يا لوکس آرتز نيست. شادوگيت يک بازي ماجرايي معمايي بود که در سال 98 ساخته شد و کساني که PC يا NES (همان ميکروي خودمان) داشتند ميتوانستند آن را بازي کنند. بسياري از طرفداران هنوز درخواست مي کنند تا نسخه جديدي از شادوگيت ساخته بشود.
Police Quest
هر چه لوکاس آرتز در پي بازيهاي بامزه و طنزآلود بود. سيرا بازيهاي جدي ميساخت. پليس کوئست. يکي از اين دسته بازيهاي جدي بود اين بازي در سال 88 ساخته شد و در آن واقعاً ميتوانستيد حس کنيد يک پليس چه ماجراهايي را تجربه ميکند.
MYST
اولين شماره از سري ميست در سال 93 منتشر شد. ميست بهترين بازي معمايي در سبک ماجرايي است که تا 5 شماره فسفرهاي زيادي از مغزبازي کنندهها سوزاند. دنياهاي عجيب و غريب و خالي از سکنه ميست. پر بودند از معماهاي منطقي و عجيب و غريب. اگر واقعاً ميخواهيد هوش خود را در زمينه آناليز سيستمهاي مکانيکي و سر درآوردن از سرنخهاي عجيب امتحان کنيد، يک بازي ميست بهترين گزينه شماست.