dkhx2000
12-03-2007, 13:18
خبرگزاري دانشجويان ايران - تهران
سرويس: جامعه اطلاعاتي -فناوري اطلاعات
با عرضهي دستگاهي كه قادر است فكر بازيكنان رايانه را بخواند، شيوهي تقابل انسان و رايانه تغيير ميكند.
به گزارش سرويس فنآوري اطلاعات خبرگزاري دانشجويان ايران (ايسنا)، در دنيايي كه بازيكنان رايانه ميتوانند روزها را صرف رايانهشان كنند، يك شركت استراليايي كه به دنبال افزايش رابطهي انسان و دستگاه رايانه است، ابزاري را طراحي كرده كه قادر است فكر انسان را بخواند و به اين ترتيب شيوه تقابل ميان انسان و رايانه را تغيير دهد.
بر اساس اين گزارش اين ابزار كه به اختصار Edk خوانده ميشود، به تازگي در كنفرانس بينالمللي طراحان بازي در سانفرانسيسكو به نمايش درآمده و قادر است فعاليتهاي هيجاني در مغز را تشخيص دهد و با خواندن اين سيگنالها و تبديل آنها به اطلاعات معنيدار، انديشه و احساس بازيكن را ميخواند و آنها را در بازي منعكس ميكند.
سرويس: جامعه اطلاعاتي -فناوري اطلاعات
با عرضهي دستگاهي كه قادر است فكر بازيكنان رايانه را بخواند، شيوهي تقابل انسان و رايانه تغيير ميكند.
به گزارش سرويس فنآوري اطلاعات خبرگزاري دانشجويان ايران (ايسنا)، در دنيايي كه بازيكنان رايانه ميتوانند روزها را صرف رايانهشان كنند، يك شركت استراليايي كه به دنبال افزايش رابطهي انسان و دستگاه رايانه است، ابزاري را طراحي كرده كه قادر است فكر انسان را بخواند و به اين ترتيب شيوه تقابل ميان انسان و رايانه را تغيير دهد.
بر اساس اين گزارش اين ابزار كه به اختصار Edk خوانده ميشود، به تازگي در كنفرانس بينالمللي طراحان بازي در سانفرانسيسكو به نمايش درآمده و قادر است فعاليتهاي هيجاني در مغز را تشخيص دهد و با خواندن اين سيگنالها و تبديل آنها به اطلاعات معنيدار، انديشه و احساس بازيكن را ميخواند و آنها را در بازي منعكس ميكند.