تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 1 از 2 12 آخرآخر
نمايش نتايج 1 به 10 از 11

نام تاپيک: آموزش : کنده کاری در max

  1. #1
    پروفشنال Mostafa_Amol's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2006
    محل سكونت
    آمل
    پست ها
    593

    پيش فرض آموزش : کنده کاری در max

    یک روش خیلی ساده برای ایجاد یک طرح برجسته بر روی یک جسم
    کاربرد: در ایجاد گچبری ، ایجاد طرح بر روی چوب یا فلز و......
    مواد لازم: باید یک نقش (عکس با کیفیت ترجیحاً) از طرحی که می خواهیم بر روی یک جسم به صورت برجستگی یا فرو رفتگی به وجود آید و یک طرح سیاه و سفید از همان نقش ( که به سادگی در فتوشاپ انجام می گیرد نکته ی مهم این که قسمتهای سفید به عنوان برآمدگی و قسمتهای سیاه به عنوان فرورفتگی هستند)
    روش کار:

    جسمی که قرار است بر روی آن برجستگی یا فرورفتگی را به وجود آوریم را انتخاب می کنیم
    با فشردن کلید m به قسمت متریال می رویم
    یک نقش خام را انتخاب می کنیم و نقشی که رنگی بود را به diffuse می دهیم
    بعد به قسمت maps رفته و دکمه ی روبروی displacement را کلیک می کنیم حالا نقش سیاه و سفید را به آن نسبت می دهیم

    حال به قسمت modify رفته و به جسم تغییر دهنده ی disp approx را نسبت می دهیم

    بر روی دکمه ی high کلبک کنید و گذینه ی spatial and converture را انتخاب کنید ( و با بقیه ی قسمت ها هم ور بروید)
    بعد به جسم تغییر دهنده ی tessellate را نسبت می دهیم

    امیدوارم که تکراری نباشه و به درد به خور باشه....





    Last edited by Mostafa_Amol; 17-01-2007 at 21:47.

  2. #2
    پروفشنال sherlock_Holmes's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2006
    پست ها
    826

    پيش فرض

    بسيار جالب بود...
    ممنون

  3. #3
    داره خودمونی میشه kazemi3dmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2006
    محل سكونت
    mashhad
    پست ها
    62

    پيش فرض

    واقعا اموزنده بود دست درد نکنه

  4. #4
    پروفشنال Mostafa_Amol's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2006
    محل سكونت
    آمل
    پست ها
    593

    پيش فرض

    قابل شما را نداشت ....
    امیدوارم واقعا بدرد بخور باشه.....

  5. #5
    داره خودمونی میشه Ehsanovic's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2007
    محل سكونت
    Tehran
    پست ها
    134

    پيش فرض

    خیلی خوب بود بازم از اینجور چیزا بذار

  6. #6
    Super Moderator Shahin King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2005
    محل سكونت
    گیلان
    پست ها
    6,795

    پيش فرض

    سلام

    دوست عزیز و محترم mostafa_amol ، تشـــــکر .

    آموزش رو خودتون نوشتین ؟

    قربانت : شاهین

  7. #7
    پروفشنال Mostafa_Amol's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2006
    محل سكونت
    آمل
    پست ها
    593

    پيش فرض

    نه من این آموزش را از یک سایت روسی زبان گرفتم ......

  8. #8
    داره خودمونی میشه msaatchi's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2006
    محل سكونت
    ایران - استانبول
    پست ها
    43

    پيش فرض

    براي ايجاد نقش برجسته كه با توجه به خروجيي كه ايجاد ميشه جذابه روش هاي متفتوتي هست و بر روي اينكه كدوم روش بهتره بين شبيه سازان سه بعدي (صاحبين سبك) توافق نيست.
    من روش displacement رو نمي پسندم. اين روش سرعت رندر رو (چه در real time و چه در output) به شدت كم مي كنه و به موتور رندر بستگي مستقيم داره و ديگه اينكه براي نقوشي خاص زماني رو به نسبت براي طراحي نقوش در نرم افزارهاي دو بعدي بايد بذارين و طرح رو به دقت و متناسب طراحي كنين. درضمن قدرت شما رو به عنوان مدل ساز پايين مياره.

    وارد جزئيات نمي شم و تنها اشاره كنم كه من براي اينكار سبك خاصي رو تعريف كردم كه تلفيقي از Box Modelign, NURBS، SURFACE, SHAPES WORKS و Patch هست و برخلاف تصور، توليد segment اون زايد نيست. نمونه اي از اين روش رو در پايين نشون دادم كه تازگي اجراش كردم.

    كل مطلب اين كه اين روش كه mostafa_amol زحمت نشر اون رو در اينجا كشيدن، روش استاندارد و مناسبي نيست.

    (اميدوارم مثل سال گذشته، ايراد بر اينكه كار، سفارش كشور خارجي هست، گرفته نشه .)

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

  9. #9
    پروفشنال Mostafa_Amol's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2006
    محل سكونت
    آمل
    پست ها
    593

    پيش فرض

    خوب آقای msaatchi ممنونم از نظرتون
    ولی ای کاش روش خودتون را کامل توضیح میدادید ....
    امید وارم دفعه ی بعد آموزش کامل روش خودتون را برای ما بگذارید ....
    ممنونم

  10. #10
    داره خودمونی میشه msaatchi's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2006
    محل سكونت
    ایران - استانبول
    پست ها
    43

    پيش فرض

    جزئيات روش چيزه مهمي نيست. ور رفتن با سطوح، همين! بذارين يك مقدار در اين مورد براي عزيزايي كه نمي دونن بگم. چون با برخوردهايي كه داشتم و جلسات و ملاقاتا، اكثرا اين قضيه رو خوب متوجه نشدن.

    ببينين روش چيز مهمي نيست. مسئله بر مي گرده به اينكه يكي ميگه مكس بهتره يكي ميگه مايا و ... بعضاً كه نه اكثراً چنين گمان مي كنن نرم افزار قوي اونيه كه با چند حركت قوي ترين كارها رو انجام ميده. پر واضحه كه اشتباست. نرم افزارها تفاوت دارن اما از كليات و از اهداف طراحيشون. در مورد ساخت شي هم همينه. ديدم افرادي كه سر سبك ساخت هم دعوا دارن!

    برجسته كاري، روش displacement و Bump و Render Displacement و Box Modeling و Patch و Surface و ... وجود دارن. در مورد روش مورد اشاره displacement من به ضعفاش اشاره كردم اما دليل بر بي اهميت بودنش نيست كه در جاهايي بهترين انتخاب هست.

    از من آموزش نخواين چون خودم شاگردم. اگه مطلبي رو اشاره مي كنم از اندك دونسته هامه.


    خوشحالم كه از من سوال كرديد.
    موفق باشين

صفحه 1 از 2 12 آخرآخر

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •