برای اینکه ما بتو انیم برای کلید های کی برد کار خاصی تعریف کنیم از کد های ASCII استفاده می کنیم
روش استفاده
در قسمت var یک کلید از نوع string تعریف کنید ;var f:string
سپس بعد از begin مقدار f(یا هر کلید دلخواه که تعریف کردید) را بصورت زیر تعریف کند ;f:=readkey
حالا با یک شرط میتونید برای هر کد دسیمان یه کار تعرف کنید
برای تعریف مقدار دسیمان از # استفاده می کنیم بدین صورت
if f=#0115 then
(کاری که می خواهیم با زدن ان حرف انجام بده )
در اینجا کد 0115 مربوط به حرف s کوچک است یعنی شما تعریف می کنید که اگه از کی برد s را بزنه فلان کار را بکنه
برای پیدا کردن کدهای دسیمان می توانید یک ویرستار متن مانند Notepad را باز کرده وکلید ALT سمت راست را نگه داشته واز قسمت Num Lock اعداد مختلف را امتحان کنید و نتیجه را مشاهده کنید
یکی از مهمترین کدها دسیمان مربوط به کلید های جهت نما هستند که در ساختن بازی ها و دوز ها بسیار کاربرد دارن
و من اون هارو به زحمت یعنی با کمک اقای اکبری جدی واستادمان اقای زرگری پیدا کردم
#72 بالا 80# پایین
#75 چپ 77# راست
اگه خواستید نمونه برنامه رو هم که نوشتم و با کلید های جهت نما اسم ورودی را حرکت می دهد را براتون می زارم
حالا یه سوال از شما اساتید بزرگ برنامه نویس داشتم میشه به من تازه کار توضیح بدید که چجوری با case این کد هارو مقدار دهی کنم