تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 4 از 45 اولاول 1234567814 ... آخرآخر
نمايش نتايج 31 به 40 از 447

نام تاپيک: »» آموزش هاي ويديويي| فقط در اين تاپيك ◄

  1. #31
    حـــــرفـه ای Aminzikzak's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2006
    پست ها
    6,216

    پيش فرض

    سلام نمیدونم اینو قبلا کسی گذاشته یا نه

    3Dsmax


    دانلود :

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    حجم قسمت اول 23 مگ
    حجم قسمت دوم 62 مگ

  2. 3 کاربر از Aminzikzak بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #32
    پروفشنال The_matrix's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2006
    محل سكونت
    بام نفتی ایران
    پست ها
    507

    پيش فرض

    سلام دوستان اگه میشه لینکارو تو راپید شر نزارید چون بعداز 90 رو که استفاده نکنی لینکو تعطیل میکنه
    اینم آموزش های ابتدایی برای تازه کارا امیدوارم تکراری نباشه
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اینم لینک آموزش نرم افزار Vue Xterm 6
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کامل مادلینگ در تردی مکس 9
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    13.5ساعته ...نگران نباشید تکه تکه است

  4. این کاربر از The_matrix بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #33
    داره خودمونی میشه Reza3D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2007
    محل سكونت
    Kashan
    پست ها
    48

    پيش فرض Tutorials3D.com - Ducati 916 Modeling for 3D Studio Max

    سلام

    واقعا اگر دانلود نکنید از دستون رفته این آموزشی به صورت قدم به قدم موتور زیر را مدل سازی کرده است :





    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


    Original package
    Size: ~ 320 MB
    Last edited by Reza3D; 04-12-2007 at 23:21.

  6. #34
    داره خودمونی میشه Reza3D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2007
    محل سكونت
    Kashan
    پست ها
    48

    پيش فرض SimplyMax.com Creature -Organic



    دانلود نکنید از دست تون رفته :
    info:
    Code:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Beginning with three self created sketches in photoshop. Which are then imported into 3D Studio Max image planes for background reference.
    The tutorials goes onto show, using a variety of Max's powerful 3D modeling tools, how to develop a full body 3D character.
    download: (3x99+60MB)(unpacked 495 MB)
    Code:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Code:
    pass:BD&GFX



  7. #35
    داره خودمونی میشه Reza3D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2007
    محل سكونت
    Kashan
    پست ها
    48

    پيش فرض 3DS Max for Compositors

    این هم تقدیم به دوستانی که علاقه به Composit دارند :

    این آموزشی توسط پروفسور Gary M. Davis طراحی شده است . من توضیحات کامل را گفتم که به زبان اصلی بزارم تا بچه ها خودشون بیشتر متوجه قضیه بشوند :

    Class 1 – UI and Workflow Essentials of Autodesk 3ds Max: User preferences, basic UI navigation, creating and naming primitives, the modifier stack, editing pivot points, basic hierarchies and selections, setting up a project to proportion and scale (for various types of client deliverable).
    Class 2 – Modeling Fundamentals: Creating and editing 2d splines shapes, lathe and extrude, box modeling basics (aka “Sub-D modeling”), export considerations going to *.FBX & *.3DS formats (for export to use in Flame, Fusion, Nuke, etc.).
    Class 3 - Cameras: Basic camera types, cameras on paths, Camera Projection/Mapping, modeling for perspective matching (Matte Painting & Set Extensions), material considerations.
    Class 4 – Material Editor: Common Shader setups, working with material libraries, using HDR images as map types, applying materials to imported stock-art models.
    Class 5 – Lighting Essentials: Basic light types and common setups, shadow types, attenuation, simple Global Illumination (“GI”) solutions.
    Class 6 – Animation: Time configuration, keyframing, auto/manual keyframing, ease curves, timeline tools and editing, fundamental animation controller types including audio controllers and motion capture using a mouse.
    Class 7 - Rendering Part 1 & 2 – Basic Output Considerations, Render Elements : Organizing MAX projects for Render Passes (i.e.: fore/mid/back ground renders), essential output file format considerations including full HDR/Floating-point renderings using Mental Ray.
    Setting up render elements, UI locations of various features, accommodating render element output, format considerations (cont.), Scanline and Mental Ray explored.
    Class 8 - Rendering Part 3 & 4 – The RPF File Format G-Buffers explained, 3ds Max UI locations of RPF hooks, RPF file rendering, advanced uses for RPF within Combustion.
    Class 9 - Depth of Field and Motion Blur: Various options for both depth of field and motion blur will be explored. These include solutions within 3ds Max as well as ways of doing these effects as a post process in compositing software.
    Class 10 – Motion Graphics and Broadcast: The text tool within 3ds Max will be explored in depth here. Broadcast considerations such as color safe, field rendering, bit-depth, resolution (over-rendering), animated graphic designs, creating looping animations.

    RAPIDSHARE
    .
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    .
    MIRROR MEGAUPLOAD DEPOSITFILES FILEFACTORY
    .
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


    For more info: [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    pass - rapidoff

  8. 2 کاربر از Reza3D بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #36
    داره خودمونی میشه Reza3D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2007
    محل سكونت
    Kashan
    پست ها
    48

    پيش فرض



    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    OR
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

  10. #37
    حـــــرفـه ای Aminzikzak's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2006
    پست ها
    6,216

    پيش فرض

    head modeling :

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  11. #38
    پروفشنال aliani's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    پست ها
    847

    پيش فرض Exclusive-Simply Maya - Mechwarrior - Maya 8.5

    Exclusive-Simply Maya - Mechwarrior - Maya 8.5
    Maya 8.5 Tutorial - This tutorial is geared for intermediate Maya users. If you’re into mechanical robots then this tutorial will be a lot of fun. We will begin by using image planes of the side and front views. The modeling techniques used will be shaping in nurbs, converting to polygons to add details, and then into sub’ds to define the final shapes.
    When the robot is finished we then move toward preparing our model for texturing. We do this by laying out the UV’s for all the separate parts of the body to make them flat so we can get a clean UV snap-shot for our painted textures. Tools covered in the layout section include planar map, cylindrical map, and automatic map, as well as move and sew UV’s. After the UV’s are finished and your snap-shot is taken we jump into a paint program to start adding color and texture to our model.

    You will learn how to use layers for different areas as well as how to stain and chip up certain parts of the body, like the head and torso, for a more aged and scratched look. The last section covers how to texture a few of the nurbs surfaces of our character, such as the tubes, using Maya built-in shading networks. Once our character is all textured we will begin rigging by adding a skeleton to the geometry as well as parent parts of the body to certain joints so that the body parts move with the new skeleton. After our Robot has his joints we will begin adding Ik handles and more in-depth animation controls like foot rolls, as well as finger controls. The last stage of our tutorial covers basic key-frame animation where we move our robot in 3D space instead of a cycle where we would animate him in place. He will walk a bit and then pick up a small object. This will get you familiar with thinking about how the body of our robot would move and counter-balance to get more life-like animation.
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اگه کسی قبلا اینو گذاشته معذرت میخوام

  12. این کاربر از aliani بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #39
    حـــــرفـه ای Moh3en_DDD's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2005
    محل سكونت
    1391
    پست ها
    3,761

    پيش فرض

    Gnomon - The Digital Maquette Volume 1



    Gnomon - The Digital Maquette Volume 1
    Over 2 1/2 hours of lecture.
    Product Code: ZPE02
    Size : 2.78 GB

    Zack Petroc's Art Directing Series begins with The Digital Maquette. This title presents an innovative and direct approach to 3D content creation. Zack demonstrates a Maya-to-Mudbox workflow, outlining the advantages of digital sculpting and showcasing the benefits it can offer your design team. The workflow is presented with the artist in mind. It highlights specific tools and techniques focusing on how they add to the creative freedom of your design process. As Zack creates two characters from the initial box mesh to final sculpted pose, he discusses how to define your character from both an art directing and digital sculpting perspective. This lecture is intended for Art Directors and Production Designers who are interested in discovering how digital sculpting can add to their creative process. Additionally, it presents information for artists who are interested in growing their skills as digital sculptors


    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  14. #40
    حـــــرفـه ای Moh3en_DDD's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2005
    محل سكونت
    1391
    پست ها
    3,761

    پيش فرض

    The Gnomon Workshop - The Digital Maquette, Volume Two





    Zack Petroc's Art Directing Series continues with The Digital Maquette, Volume 2, in which he outlines the creation of the Froad Rider, the costume and peripheral accessories using ZBrush. Watch as Zack develops the character from a low-resolution organized mesh for the head, and box meshes for the costume and accessories. After posing the character using ZBrush's new Transpose tools he documents the process for outputting the character as a 3D print with Gentle Giant Studios.
    Zack presents the workflow with the artist in mind, highlighting specific tools and techniques and focusing on how they add to the creative freedom of the design process. He also discusses how to define your character from both an art directing and digital sculpting perspective. This lecture is intended for Art Directors and Production Designers who are interested in discovering how digital sculpting can add to their creative process. Additionally, it presents information for artists who are interested in growing their skills as design sculptors.

    3 hours of lecture.

    01: ZBrush 3 Overview and Workflow
    02: Cloth Form Development
    03: Body Parts Form Development
    04: Helmet, Pads & Straps Form Development
    05: Shoes, Backpack & Misc. Form Development
    06: Detailing the Cloth
    07: Detailing the Body Parts
    08: Detailing Shoes, Backpack & Accessories
    09: Posing the Froad Rider
    10: Printing the 3D File

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •