سلام. اینجا چرا شهر ارواح شده؟
دوباره برگردید که قراره کارهای بزرگی کنیم. فروردین ماه قرار به اینه که از بازی بزرگی رونمایی بشه و میتونه توجه خیلی ها رو به خودش جلب کنه.
==============================
یه سری توضیح راجب کار میدم تا بریم سر اصل مطلب.
سیستم Protractor و کاراکتر هوشمند (جایگزین موشن کپچر برای 90% از انیمیشن ها)
به دلیل محدودیت هایی که داشتم سیستم هایی برای راحتی و حرفه ای تر شدن کار طراحی شده که میتونه منحصر به فرد باشه. برای مثال من به موشن کپچر و بازیگر و ... دسترسی نداشتم و مجبور بودم یه چیزی ابداع کنم که خب این کارو خیلی سخت و پیچیده کرد و طولانی اما نتیجه رضایت بخشه با این سیستم دیگه نیاز چندانی به موشن کپچر نیست مگر واسه حرکات و انیمیشن های خیلی خاص
و شیوه کار به چه صورته؟ فکر کنید در سکانسی از بازی یکی از کاراکترها باید به سمت ماشینی بره و بعد از عبور از چندتا مانع کاپوت ماشین رو بالا بزنه و موتور ماشین رو تعمیر کنه و برگرده. خب گزینه ساده این هست که از موشن کپچر استفاده بشه اما چرا از راه بهتر و پیچیده تر استفاده نشه؟ اگه کاراکتر بازی اندکی هوشمند سازی بشه چه نیازی به موشن کپچر هست وقتی خودش میتونه تصمیم گیری کنه؟
به صورت ساده بگم اکثر انیمیشن های بازی به صورت Procedural هست و تلفیق سیستم های Path finding و Ik و Protractor و کلی انیمیشن که کاراکترهای بازی رو هوشمند میکنه و نیاز چندانی به موشن کپچر نداره. کافیه به کاراکتر دستور داده بشه که فلان کارو انجام بده و اینکار به نرمی صورت میگیره جوری که فرق چندانی با موشن کپچر نداشته باشه (البته این سیستم همیشه در حال پیشرفت و نرم تر شدنه اما عملکرد فعلیش هم رضایت بخشه)
دوبله بازی به صورت انگلیسی هست که البته زمان انتشار باید کیفیتش توسط چندنفر انگلیسی زبان تایید بشه و هر روز داره تلاش میشه این کیفیت بالاتر بره.
وسعت بازی بسیار زیاده و وسایل حمل و نقلی مثل قطار و ماشین و اسب داخل بازی وجود داره.
بازی داستان محوره و گیم پلی و گرافیک و ... همه در خدمت بهتر روایت شدن داستان بازی قرار داره و هدف اینه که به صورت اپیزودی منتشر بشه.
کاراکترهای بازی قابلیت کاستومایز لباس و زره و تجهیزات رو دارن و سعی شده تا حد امکان آزادی عمل به گیمر داده بشه به این صورت که شما می تونید کفش های لنگه به لنگه بپوشید یا زره پای سمت راست با زره پای چپ متفاوت باشه.
سیستم inventory و Chest داخل بازی وجود داره و گیمر میتونه یه سری از ابزار خودش رو داخل صندوق های محل اقامتش بزاره یا برعکس میتونه از مکان های مختلف آیتم ها و لباس هایی و زره و ... پیدا و استفاده کنه.
زره ها و لباس ها فقط وسایل تزئینی نیستن و هر کدوم در برابر ضربات دشمن مقاومت متفاوتی دارن.
قابلیت سوئیچ بین دوربین اول شخص و سوم شخص.
در مورد گرافیک بازی بگم که روی این قسمت واقعا کار شده میتونه برجسته ترین ویژگی بازی به حساب بیاد.
اکثر اتفاق ها و سیستم هایی که وجود داره به صورت Procedural هست چون تا حد امکان سعی شده که بازی فونداسیون قوی داشته باشه به عبارتی این فونداسیون آماده دریافت دستور و انجام دادنشه. برای مثال میشه سیستم آیتم های بازی رو مثال زد که برای اضافه کردن یه آیتم جدید به بازی اصلا نیاز به انجام کار خاصی نیست و فقط مدل 3 بعدی و آیکون مورد نظر رو وارد می کنیم و باقی مسائل به عهده فونداسیون بازیه که طراحیش چندین سال طول کشیده.
وجود سیستم Auto-Equip که میتونه تجهیزات و آیتم هارو بین کاراکترهای اصلی و فرعی تقسیم کنه و اینکار باعث میشه به سرعت در عرض چند دقیقه هر کاراکتری رو ساخت و وارد محیط بازی کرد و لباس ها و آیتم های مد نظر رو بهش نسبت داد.
سیستم آیتم های بازی میشه گفت شبیه بازی Fallout هست و برای هر آیکون مدل 3 بعدی وجود داره و مثل بعضی بازیها آیتم ها فقط آیکون های خالی نیستن.
همه ساختمان ها قابل دسترسی هستن و ساختمانی با در بسته نداریم (در صورت وجود امکان شکستن قفل با آیتمی خاص و ورود به محیط داخلی فراهم میشه) و هیچ بارگذاری به جز زمان ورود به بازی وجود نداره.
توانایی انتخاب دیالوگ و تصمیم های مختلف وجود داره. امکان بخشیدن, مجازات و ... وجود داره که قرار هست تغییراتی رو هم روی داستان بازی بزاره.
توضیحات بیشتر و مشاهده گیم پلی و ... اینجا قرار نیست انجام بشه اگر از بچه های قدیم کسی علاقمند هست که قبل از رونمایی رسمی بازی نقد و بررسی انجام بده لطفا اعلام آمادگی کنه.
قبل از رونمایی رسمی میخوام نظر,پیشنهادات و انتقادات چندتا از بچه های قدیمی اینجا رو هم بدونم لطفا اگه تمایل دارید فعلا نرم افزار Discord رو نصب کنید تا توضیحات بیشتر رو بدم ...