تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




نمايش نتايج 1 به 1 از 1

نام تاپيک: سلاطین هنر هشتم : 5 بازیساز برتر تاریخ

  1. #1
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Jan 2016
    محل سكونت
    اصفهان
    پست ها
    44

    پيش فرض سلاطین هنر هشتم : 5 بازیساز برتر تاریخ

    جایگاه بلند این روزهای بازی های رایانه ای مرهون خلاقیت ، پشتکار و نکته سنجی افرادی است که در پشت دوربین بازی های رایانه ای به عنوان کارگردان به هدایت تیم سازنده مشغول بوده اند.بدون شک افراد بسیاری در این پیشرفت سهیم بوده اما شاید هیچ کدام به اندازه ی پنج بازیساز افسانه ای که در ادامه معرفی خواهند شد در پیشرفت این صنعت تاثیر گذار نبوده باشند.شایان ذکر است این مقاله هیچگونه رده بندی برای این افراد متصور نیست و نام افراد بدون رده بندی در نظر گرفته شده است.





    شیگرو میاموتو
    گرچه بسیاری از منابع بازی Space Panic را به عنوان نخستین بازی سبک پلتفرمر می شناسند اما کیست که نداند شیگرو میاموتو با این شبک بازی چه کرده است.اصولا بازی های پلتفرمر را جزئی از زیر شاخه بازی های اکشن می دانند اما این میاموتو بود که نخستین بار با تلفیق نمودن عناصر فانتزی با سبک پلتفرمر تحولی عظیم ، بنیادین و ماندگار را پدید آورد.فرمول جادئوی میاموتو حتی با گذشت سه دهه کماکان سبک پلتفرمر را تحت سیطره خود دارد و چه مدرکی بهتر از بازی حیرت انگیز [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] که اخیرا تمامی منتقدین را به تحسین واداشته است.شخصیت استثنائی و بی نظیر ماریو که بدون هیچ تردیدی محبوب ترین شخصیت در دنیای بازی های رایانه محسوب می گردد مخلوق دستان این هنرمند تواناست.در کارنامه میاموتو آثار بسیار درخشانی دیده می شوند که سایر سبکهای بازی رایانه ای را در طی تاریخ تحت الشعاع خود قرار داده به گونه ای که سایر سازندگان موجب الگو پذیری از این آثار گردیده اند.آثاری نظیر The Legend Of Zelda که در بیشتر طول تاریخ سرآمد سبک بازی Action / Advnture بوده ، بازی فوق العاده زیبای Donkey Kong که از تلفیق سبکهای Action / Advnture ، Platformer ، Puzzle و Racing پدید آمده و یا Metroid که الگوی بسیاری از بازی های Action / Advnture می باشد و بسیاری از بازی های ریز و درشت دیگر باعث شده شیگرو میاموتو با قاطعیت در لیست 5 بازیساز برتر تاریخ قرار گیرد.فراموش نکنیم که دنیای فانتزی و رنگارنگ میاموتو رویای شیرین کودکی همه ما بازی بازهاست.



    جان توایدی
    جان توایدی را می توان از آن دسته کارگردانهایی دانست که حضور بسیار کم رنگ اما تاثیر گذاری در تاریخ بازی های رایانه ای داشته اند.توایدی استاد مسلم سبک Action / Advnture به شمار می رود.زمانی که قدرت پردازشی کنسول ها و کامپیوترها بسیار ضعیف قلمداد می شد توایدی از تلکنولوژی پرده برداشت(سال 1987) که بوسیله آن امکان به کارگیری بعد سوم در دنیای دو بعدی فراهم می شد.در واقع توایدی با استفاده از تکنیک پرسپکتیو ایزومتریک در دنیای دو بعدی انقلابی عظیم در دنیای بازی ها به راه انداخت.صد البته نوع آوری توایدی تنها به انقلاب گرافیکی خلاصه نمی شود.او با استفاده از تکنیک Still Screen و تلفیق آن با پرسپکتیو ایزومتریک و اضافه کردن عناصر Action / Advnture آثاری را خلق نمود که تا سالیان طولانی سایرین از جمله مجموعه بازیهای کلاسیک Resident Evil از آن الگو بردای نمودند.بی شک بهترین مجموعه این هنرمند توانا سری بازی های The Last Ninja می باشد که به شکل کاملا ماهرانه ای بازیباز را وارد ماجراهای خطرناک روح شرور شوگان و تنها باز مانده نینجاها می نمود.سایر آثار توایدی نیز فراتر از زمان ارزیابی می گردند.مجموعه عناوینی نظیر First Samurai، Hammerfist ،Tusker ،Vendetta ، Putty Squad ، Disney Aladdin نسخه آمیگا و ... را می توان از جمله مهمترین آثار این هنرمند مشهور بریتانیایی به شمار آورد.




    شینجی میکامی
    نخستین بازی های ترسناک اوائل دهه 80 میلادی پا به عرصه وجود گذاشتند با این حال در دنیای کلاسیک دو بازی Alone In The Dark و Sweet Home پرچمدار سبک ترس محسوب می شدند.با ورود به دنیای بازی های سه بعدی شینجی میکامی که پیشتر در بازی Aladdin نامی برای خود دست و پا کرده بود پایه های سبکی را بنا نمود که بعدها به نام سبک ترس و بقا نامگذاری شد.بدون هیچگونه اغراقی عرضه موفقیت آمیز Resident Evil 1 مرزهای سبک ترس را در هم شکست و موجب افزوده شدن عناصر بقا به سبک ترس شد.
    موفقیتهای پی در پی سری بازی های رزیدنت اویل نام میکامی را بر قله ی سبک ترس و بقا قرار داد ، به گونه که امروزه از او با نام پدر ترس یاد می کنند.میکامی ترس را در دو برهه زمانی برای بازی های رایانه ای از نو تعریف کرد.همانگونه که اشاره شد بار نخست در سال 1996 و بار دیگر در سال 2005 و به هنگام عرضه رزیدنت اویل 4 این عمل به وقوع پیوست.پیچشهای داستانی ، جو ساکت و تاریک قصر اسپنسر با خطرات ناشناخته ای که در جای جای آن کمین کرده بود هرگز از یاد بازیبازان نخواهد رفت.همچنین رزیدنت اویل 4 با آن اکشن فوق العادش و زامبی های مدرنش سالیان سال است که در خاطر بازیبازن نقش بسته است.
    میکامی علاوه بر سبک بازی ترس و بقا توانمندی های خود را در سبک های دیگر نیز به اثبات رسانده است.آثاری نظیر Resident Evil (سبک ترس و بقا) ،Vanquish (سبک اکشن / تیراندازی) ، Onimusha Warlord (سبک اکشن / ادونچر) ، Dino Crisis (سبک اکشن / ادونچر/ترسناک) ، Viewtiful Joe (سبک [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ) ، Killer 7(سبک اکشن / ادونچر) ، God Hand( سبک مبارزه ای Action Beat’ em Up) و مجموعه بازی های The Evil Within (ترس و بقا) و سمت های او در تولید این بازی ها نشان می دهد که چرا میکامی استاد مسلم سبک ترس و بقا و به طور کلی بازیسازی است و باید در لیست 5 بازیساز برتر تاریخ قرار گیرد.




    هیدئو کوجیما

    هیدئو کوجیما را می توان نابغه ای در سبک اکشن مخفی کاری دانست.همچنین کوجیما تبحر خاصی در روایت داستان دارد و همواره جزئیات در آثار وی بیداد می کند. برای مثال سالیان متمادی است که سری بازی های Metal Gear با آن داستان فیلم گونه و شخصیت پردازی های فوق العاده اش بازیبازان علاقمند به سبک مخفی کاری را سرگرم نموده است.هر چند سبک مخفی کاری اولین بار توسط بازی Manbiki Shounen به جهانیان معرفی شد اما تاثیر شگرف سری بازی های متال گیر برروی صنعت و البته سبک مخفی کاری را نمی توان نادیده گرفت.هر یک از آثار کوجیما پیشرفتهای شگرفی نسبت به نسخه های قبلی داشته اند به عنوان مثال شیوه فیلم برداری آخرین اثر این هنرمند (بازی MGS Phantom Pain) کاملا به سبک فیلمهای هالیوودی صورت پذیرفته که این مهم ناشی از علاقه کوجیما به این دسته از فیلمها است.کوجیما یکی از نوابغ صنعت بازی های رایانه ای به شمار می رود بهترین مثال برای این مدعا دموی کنسل شده P.T. می باشد.روایت ترس در راهروی تنگ و باریک والبته بسیار کوتاه با آن همه جزئیات جالب و خیره کننده نکته ای است که تنها از دستان توانمند کوجیما بر میاید.آثارمهم این هنرمند نظیر Zone Of Enders ، Castlevania و اخیرا Death Stranding ما را وادار می سازد تا نام چرا کوجیما را در لیست 5 بازیساز تاریخ قرار دهیم.





    یو سوزوکی
    یو سوزوکی را می توان پرکارترین کارگردان در میان کارگردانهای دیگر دانست .کارنامه سوزوکی مملو از بازی هائی است که سبکهای مختلف بازی های رایانه ای را تحت الشعاع خود قرار داده است.به لیست زیر توجه کنید:
    Space Harrier (سبک آرکید) ، Enduro Racer (سبک ریسنگ-موتور سواری)، OutRun (سبک ریسنگ-ماشین سواری)،After Burner(سبک سیمولاتور پرواز) ، Virtua Racin( سبک شبیه ساز اتومبیل رانی) ، Virtua Fighter( سبک مبارزه ای) ، Daytona Usa(شبیه ساز اتومبیرانی) ، Virtua Cop (اکشن) ، Virtua Striker(شبیه ساز فوتبال) ، F355 Challenge (شبیه ساز اتومبیلرانی) ، Outtrigger(اکشن اول شخص)، 18 Wheeler: American Pro Trucker(شبیه ساز کامیون رانی) و سرآمد کلیه اثار سوزوکی Shenmue (اکشن /ادونچر جهان باز)
    همانگونه که مشاهده می شود کارنامه سوزوکی بسیار متنوع و پربار می باشد .او در هر زمینه ای که فکرش را بکنید قدم گذاشته و تجربه کسب نموده است.
    Shenmue تبلور اندیشه ها و تجارب سوزوکی است و با چنان دقت و ظرافتی طراحی گردیده که شاید کمتر اثری یارای رقابت با آن را داشته باشد.شنمو تلفیقی از سبکهای مختلف بازی ها نظیر اکشن /ادونچر/مباره ای /جهان باز/استراتژیک/معمائی /ریسنگ و .... می باشد و سوزوکی به با روشی اعجاز انگیز این عناصر را در کنار یکدیگر چیده به گونه ای که کمترین نقص هایی در ان مشاهده می شود.

    نویسنده :

    رضا چشمی

    بهزاد کریمی


  2. 2 کاربر از BEHZAD WESKER بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •