ادیتور به همراه تغییرات دیگر و توضیحات به وبلاگ اضافه شد. آدرس پروژه به دلیل مسائل تحریم از بستر BitBucket به Assembla تغییر کرد (توضیحات جزئی داخل وبلاگ).
ادیتور به همراه تغییرات دیگر و توضیحات به وبلاگ اضافه شد. آدرس پروژه به دلیل مسائل تحریم از بستر BitBucket به Assembla تغییر کرد (توضیحات جزئی داخل وبلاگ).
تا پایان جشنواره تقریبا 8 روز مونده دوستانی که اطلاع نداشتن حتما شرکت کنن تا تموم نشده.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
از قسمت "دانلود فناوري" هم ميتونيد انجينو دانلود كنيد و تست كنيد كه يك پروژه اماده هم داخلش موجوده براي تست.
داخل وبلاگ هم معمولا براي هر قابليت جديد يك نمونه براي تست ميزارم.
Last edited by god of war 2; 12-11-2016 at 00:24.
واقعآ آفرین ، پروژه ی خیلی خوبیه ، کم تر شده همچین کارایی بین ایرانیا دیده بشهنوشته شده توسط god of war 2 [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
چرا با github کار نمیکنید؟ چندین هزار ایرانی مشتاق در github داریم.
پروژه در github هم هستنوشته شده توسط Dream Walker [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اما از نظر امكانات با assembla راحتترم و فعاليت اصليمو روي assembla انجام ميدم.
تبریک میگم ، بسیار عالیست ، مطمئنن در جشنواره یکی از جوایز متعلق به این اثر نفیس است.
میتونم بپرسم از sdl برای چه موردی استفاده کردید؟ در سورس اثری از sdl ندیدم و تمام کار هارو مستقیما خودتون با gl انجام داده بودید ولی در فایل کامپایل شده sdl همراهش بود.
پاینده باشید...
درسته براي ترسيمات مستقيما از خود opengl استفاده شده و از sdl فقط براي بخش ورودي (mouse, keyboard, joystick, tuch screen) و ساخت gl context استفاده شده و داخل سورس هاي بخش input و window موجوده.نوشته شده توسط Dream Walker [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Last edited by god of war 2; 20-11-2016 at 12:30.
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)