تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 5 از 12 اولاول 123456789 ... آخرآخر
نمايش نتايج 41 به 50 از 116

نام تاپيک: اولین تست های گرافیکی بازی ایرانی پیشینیان (Predecessors)

  1. #41
    آخر فروم باز mehrabooni's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2006
    پست ها
    2,468

    پيش فرض

    واقعل ایرانیه
    احسنت دارید

    Sent from my iPhone 5S using tapatalk

  2. 3 کاربر از mehrabooni بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #42
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    آقا واقعا حرفی نمی مونه بزنم جز اینکه استادانه کار شده
    عجیبه تو ایران که هیچ منبعی برای شیدر وجود نداره یه همچین شاه کارهایی رو تونستی خلق کنی
    خیلی خیلی خیلی حرفه ای شده (کلا از سطح سواد من زد بالا تر )
    برو باو,حالا حالاها باید جلو شما شاگردی کنیم


    واقعل ایرانیه
    احسنت دارید
    بله با اجازتون کاملاً ایرانیه,البته به جز مدلِ خود کله(تست گرافیکی همینه دیگه), ولی چند نفری پیدا کردم در این حد بتونن کاراکتر بزنن که در صورت اوکی شدن حتماً روی کاراکتر ایرانی شیدر رو قرار میدم و عکس ازش میذارم


    راستی احتمالاً با توجه به اینکه یونیتی 5 به شدت روی Physical Shader ها مانور داده* و همین الان هم یونیتی 4 ساپورت میکنه یه سری از قابلیت های این شیدر رو به صورت Physical پیاده سازی کنم که باعث میشه کار طبیعی تر از اینی که هست در بیاد

    *این پروژه تا یونیتی 5 که چه عرض کنم شاید تا 5.5 هم طول بکشه باید از الان آماده بشیم براش

  4. 2 کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #43
    آخر فروم باز anti-military's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    پست ها
    1,415

    پيش فرض

    پیام شیدره دیگه. خیلی عالیه
    میشه از صورت اولی با همون تکسچر <همونی که تو پست اول هست> اما باشیدر جدید یه عکس بگیری تفاوتش رو ببینیم؟
    Last edited by anti-military; 08-09-2014 at 22:19.

  6. این کاربر از anti-military بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #44
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    پیام شیدره دیگه. خیلی عالیه
    میشه از صورت اولی با همون تکسچر <همونی که تو پست اول هست> اما باشیدر جدید یه عکس بگیری تفاوتش رو ببینیم؟
    خیلی ممنون نظر لطفتونه

    متاسفانه اون شرایط نوری رو دیگه ندارم چون محیط تستی بود و کاملاً عوض شده بعد از این همه مدت

    ولی این کله رو با شیدر جدید ببینید متوجه میشید که کار چقدر طبیعی تر شده, هر چند شیدر قدیمی قشنگ بود ولی طبیعی نبود و همه چیز رو با اغراق بسیار نشون میداد,از Spec گرفته تا SSS همه چیز وحشتناک بود تازه خطا هم داشت,کله سمت راست اولین عکس رو ببینید متوجه میشید نور از سمت راست اومده ولی توی سوراخ بینی سمت چپ نور وجود داره که کاملاً اشتباه بوده.
    البته یه نکته هم وجود داره که اگر رعایت بشه شیدر جدید از عکس پایین به شدت بهتر عمل میکنه و در حد کله جدید میشه,اونم اینه که تکسچرهای ساخته شده مثل Specular و Glossiness و Depth و AO و غیره همه باید متناسب با شرایط شیدر دچار تغییراتی بشن که واقعاً در حال حاضر به دلیل وجود چیزای مهمتر امکانش موجود نیست






    راستی به زودی یک سورپرایز باحال در مورد کله دارم بازم , این بار کله خیلی متفاوته

  8. 2 کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #45
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی lord arthas's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    1,065

    پيش فرض

    جوشش روی گونش یک جوریه انگار با ماژیک کشیدی
    زیر چشاشم خیلی چین و چروک غیر طبیعی داره ( یارو از بدو تولد شیشه میکشیده ؟ )

  10. این کاربر از lord arthas بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #46
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    جوشش روی گونش یک جوریه انگار با ماژیک کشیدی
    زیر چشاشم خیلی چین و چروک غیر طبیعی داره ( یارو از بدو تولد شیشه میکشیده ؟ )
    این که اصلاً کاراکتر اسکن شدس یعنی آدم واقعی رو اسکن کردن

    راستی اصلاً هیچ دقت کرده بودین تا حالا توی روز رندر نذاشته بودم؟




    به ظاهر محیط فعلاً کاری نداشته باشین و رندر رو در یابین



    راستی اینم تست بهینه بودن ,Performance test که عمداً گذاشتم Stats خود یونیتی نصف کله رو بگیره که مطمئن باشین کلکی در کار نیست







    1218 فریم در ثانیه میدونی یعنی چی؟!؟
    تازه با این نورپردازی و سایه پردازی غول که تو یونیتی بسیار کم نظیره,حالا پست پراسس ها رو هم اضاف کن روش
    راستی هنوز سورپرایزی که گفتم مونده, یه تکنیک به ذهنم رسیده دارم روش کار میکنم + چند چیز دیگه که میذارم همه حالشو ببرید
    Last edited by Hotsun; 10-09-2014 at 01:47.

  12. 8 کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #47
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض


    و دیگر هیچ ..........
    منتظر تکنیک جدیدت هستم

  14. این کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  15. #48
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    تکنیک جدید پیاده شد, چیز خیلی عجیبی نبود,BBSSS اسمش رو گذاشتم یعنی Bump based Sub Surface Scattering به این معنی که میتونه از قسمت های بسیار فرورفته و برجسته ی نرمال مپ استفاده کنه و SSS روی مدل بزنه


    در ضمن یه چیزایی هم که از قدیم تر مونده بود کامل کردم, خودتون میتونید توی صفحه قبل تست مو که زده بودم رو با این جدیده مقایسه کنید(تفاوت اندازه اتوبانه ).
    3 مدل موی مختلف رو توی تصویر میتونید ببینید.

    در ضمن مدل هم به خاطر داشتن چین و چروک های زیاد عوض کردم که SSS روی چروک هایی که نرمال مپ ساخته دیده بشه

    این دفعه Gizmos رو فعال کردم که محل نورها رو هم بتونید ببینید,تصویر دوم از سمت چپ هم یه نور پشت کله کاراکتر هست که کمرنگ بین ابروهاش دیده میشه برای نشون دادن SSS واقعی توی گوش هاش هست.





    اگر تصویر نیومد یا اگر خواستید تصویر رو توی سایز خیلی بزرگ ببینید از لینک زیر استفاده کنید(توصیه میکنم لینک رو باز کنید عکس خیلی بزرگ و خوبه) :

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    حالا نظرتون چیه؟؟؟
    Last edited by Hotsun; 10-09-2014 at 20:27.

  16. 6 کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #49
    آخر فروم باز M0hsen3D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    پست ها
    1,727

    پيش فرض

    شیدر و مو عالی شده مخصوصلا مو خیلی خوبه ایلول پیام, فقط یه کاراکتر کامل نیاز داری با شیدر هات تو یه صحنه خفن رندر بگیری

  18. این کاربر از M0hsen3D بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  19. #50
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    شدیدآ تو کف مو سمویم از سمت چپ
    خیلی بیست شده

  20. 2 کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •