تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




مشاهده نتيجه نظر خواهي: سطح آموزش ها چطور بود

راي دهنده
119. شما نمي توانيد در اين راي گيري راي بدهيد
  • خیلی عالی بود حتمآ ادامه بده

    65 54.62%
  • خوب بود

    39 32.77%
  • اصلآ جالب نبود

    2 1.68%
  • ارزش خوندن نداره

    13 10.92%
صفحه 2 از 60 اولاول 1234561252 ... آخرآخر
نمايش نتايج 11 به 20 از 592

نام تاپيک: سوالات و آموزش براي مبتدي ها

  1. #11
    آخر فروم باز soldier's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2006
    پست ها
    2,505

    پيش فرض

    سلام
    خوب من كه گفتم !
    اين تاپيك فقط براي مبتدي ها نيست
    حتي ممكنه واسه حرفه اي ها هم
    مفيد واقع بشه! اما من ديگه آموزش ها
    رو قطع مي كنم تا موقعي كه يكي
    بگه ادامه بده! چون فعلآ واسه خودم
    آموزش ميدم!

  2. #12
    در آغاز فعالیت mtaboy's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2006
    پست ها
    18

    پيش فرض

    اره ..ادمه بده ممنون

  3. #13
    آخر فروم باز soldier's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2006
    پست ها
    2,505

    پيش فرض

    سلام
    خوب به خاطر دوست خوبمون mtaboy ادامه ميديم
    توي پست بعدي يه آموزش خوب دارم! اما قبلش
    بايد بگيد اينها رو كه گفتم امتحان كرديد! امتحان كنيد
    و اگر مشكلي داشتيد بگيد تا حلش كنم اگر هم نداريد
    بگيد كه آموزش ها رو ادامه بدم! چون آموزش هاي
    بعدي به آموزش هاي قبلي وابسته اند!
    اگر هم سوالي داريد بپرسيد.
    موفق باشيد

  4. #14
    آخر فروم باز soldier's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2006
    پست ها
    2,505

    پيش فرض

    سلام
    استقبال کنید که چیزایه خیلی خیلی جالبی بزارم!
    این به ذهنم رسید و گفتم شاید بدردتون بخوره
    موضوع متحرک کردن
    شاید بخواهین که مثلآ یک ایمیج بذارید و عکس انسانی رو بگذارید
    که حرکت می کنه! این یک حرفه یا تنکیک هست ! چون دستور خواصی نداره
    خوب از یه متغیر شروع می کنیم! اول یه متغیر تعریف کنید توی بخش private
    مثلآ به نام i به این صورت : i : integer;
    خوب حالا یه تایمر (timer) و یه ایمیج (image) رو فرمتون (form) قرار بدید
    خوب حالا روی تایمرتون دوبار کلیک کنید!
    و با استفاده از چیرایی که یاد گرفتید بسازیدش!
    اگر نیاز به راهنمایی دارید بقه اش رو بخونید!
    اول توی تایمر متغیرتون رو یک واحد افزایش دهید
    به صورتی که توی پست های قبل گفتم یعنی : inc(i,1);
    و حالا عکس را لود کنید ! خوب این قسمت توضیح می خواهد
    حالا به مقدار متغیر عکس را لود کنید یعنی
    image1.loadfromfile(inttostr(i)+'.bmp');
    خوب این کد فایل هایی که اسمشون شبیه متغیر است لود می کنه
    حالا باید عکس ها را فریم به فریم بگذارید به این صورت
    1.bmp , 2.bmp , 3.bmp
    خوب تا حدی که عکس دارید اسمشون رو عددی بگذارید
    و حالا باید با یک شرط متغیر را به صفر انتقال دهیم
    به این صورت اما این کد تا 10 هست! توجه که یه واحد کمتر حساب کنید
    if i >= 9 then
    i := 1;
    خوب تمام شد! امید وارم که جالب بوده باشه!

  5. این کاربر از soldier بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  6. #15
    آخر فروم باز soldier's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2006
    پست ها
    2,505

    پيش فرض

    سلام
    يه چيز يادم رفت
    در پست بعدي تبديل متغير ها رو ميگم
    مثل inttostr كه از عدد به كلمه است
    فعلآ برم آماده اش كنم!
    اينو امتحان كنيد و روش كار كنيد
    تا اگر مشكلي داشتيد بگيد و براتون حلش كنم
    و بعد اون يكي رو بزارم!
    اگر هم تقاضا داريد كه چه نوع آموزشي بدم بگيد

  7. این کاربر از soldier بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  8. #16
    آخر فروم باز soldier's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2006
    پست ها
    2,505

    پيش فرض

    سلام
    همونطور كه قول داده بودم
    كه دستورات تبديل متغير ها
    رو بگم ! عمل كردم !

    IntToStr(عدد دلخواه)
    برای تبدیل عدد به کلمه

    StrToInt(کلمه دلخواه)
    برای تبدیل کلمه به عدد

    Round(عدد اعشاری)
    برای تبدیل اعشار به عدد(به صورت راند کردن)

    Trunc(عدد اعشاری)
    برای تبدیل عدد اعشار به عدد (به صورت حذف اعشار)

    Chr(یک عدد)
    برای تبدیل عدد به کاراکتر(حرف)

    Ord(یک کاراکتر)
    برای تبدیل کاراکتر به عدد

    StrToBool(یک کلمه که حاوی True یا False باشد)
    برای تبدیل کلمه به بولی(متغیر دو بایتی(

    BoolToStr(یک متغیر بولی,True)
    برای تبدیل یک متغیر بولی به کلمه

    توجه برای دستور Ord
    که نوشته ام تبدیل کاراکتر به عدد
    این دستور کاری دیگر هم می تواند بکند
    تبدیل متغیر بولی به عدد
    زیرا ما گفتیم بک متغیر بولی شامل دو بایت است
    پس می شود در خیلی دستور ها بکار برد و حتی در اینجا
    امیدوارم که مفید واقع شده باشد!
    پست یادتون نره! اگر هم سوالی داشتید بپرسید

  9. این کاربر از soldier بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  10. #17
    آخر فروم باز soldier's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2006
    پست ها
    2,505

    پيش فرض

    سلام
    یه چند دستور جدید یادم اومد گفتم بنویسم
    برای انتخاب شانسی یک عدد باید از دستور زیر استفاده کنید
    random(حد اکثر انتخاب)
    این دستور یک عدد شانسی از صفر تا عددی که توی پرانتر می نویسید
    انتخاب می کنه! اما یه نکته قابل توجه اینه که همیشه وقتی برنامه اجرا میشن
    انتخاب ها به ترتیب اجرای بار قبل خواهند بود!
    برای اینکه همیشه و با هر بار اجرای برنامه یک عدد شانسی انتخاب کنه
    این دستور را بگذارید توی onCreate برنامه تون که تا برنامه اجرا شد ! این دستور عمل کنه
    randomize
    این دستور کاری می کنه که عدد های شانسی بار قبل مثل اینبار نباشه
    یک نکته باید بگم که خیلی مهم است! توی دلفی بعد از هر دستور ; را نیاز دارد
    غیر از شرط و حلقه ها و دستورات خواصی!
    یکی دیگه دستور else هست که یعنی در غیر این صورت
    این دستور توی دلفی بعد از یک شرط عملی می شود
    به این صورت :
    if S=1 then
    Caption := '1'
    else
    Caption := 'غیر از 1';

    دستوری که قبل از else میاد ; نمی خواهد

  11. این کاربر از soldier بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  12. #18
    آخر فروم باز soldier's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2006
    پست ها
    2,505

    پيش فرض

    سلام
    یک آموزش جدید تر
    موضوع آموزش این دفعه در مورد موس می باشد
    من اینجا فقط دستوراتی کمی مربوط به موس را
    می گم بقیه اش را میزارم واسه بعدآ
    SetCursorPos(X,Y);
    این دستور موس را به نقطه ای که با X , Y مشخص کرده اید می برد!

    GetCursorPos(S);
    این دستور مختصات موس را به یک متغیر از نوع TPoint داده!

    ShowCursor(اینجا باید از بایت های متغیر بولی استفاده کنید مثل True , False);
    این دستور موس را ظاهر و پنهان می کند! در صورتی که True باشد ظاهر
    و در صورتی که False باشد موس را پنهان می کند!

    فعلآ اینها رو داشته باشید
    در آموزش های بعدی
    لرزش موس و تکنیک های جدیدی میگم
    که بدرد جایی می خوره که می خواهید
    یک بازی نشانه گیری بسازید!

    افرادی که حرفه ای هستند
    باید در اداره تاپیک کمک کنند.

  13. این کاربر از soldier بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  14. #19
    آخر فروم باز soldier's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2006
    پست ها
    2,505

    پيش فرض

    سلام
    یه دستور جدید که خیلی کارایی داره
    دستور case که به این صورت نوشته میشه
    case S of
    1 : Caption:='1';
    2 : Caption:='2';
    end;
    توجه که متغیر S از نوع عددی است
    کار این دستور به صورت چندین if هست
    که کار انسان رو خیلی راحت تر میکنه
    امید وارم که مفید واقع بشه
    منتظر نظر های شما هستم
    راستی اون قولی که بهتون دادم توی پست بعدی
    اما اگر استقبال کنید
    موفق باشید

  15. این کاربر از soldier بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  16. #20
    آخر فروم باز soldier's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2006
    پست ها
    2,505

    پيش فرض

    سلام
    اي بابا! تاپيكي كه من ديشب توي تالار
    متفرقه ايجاد كردم 110 تا بازديد كننده داشته
    و حالا كه با اين همه آموزش توي اين تاپيك
    150 تا بازديد كننده؟
    خيلي با مرام هستيد!
    اي ول استقبالتون!
    توي نظرسنجي هم كه هيچ كس شركت نكرد
    خيلي ضد حال اثاثي بود! اگر حدفتو اين بود
    ديگه به هدفتون رسيديد حالا توي نظرسنجي شركت كنيد
    خواهشآ

  17. 2 کاربر از soldier بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •