تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 3 از 26 اولاول 123456713 ... آخرآخر
نمايش نتايج 21 به 30 از 251

نام تاپيک: The Witcher 3: Wild Hunt

  1. #21
    ناظر انجمن بازی های کامپیوتری و کنسولی Killzone2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    محل سكونت
    Helghan
    پست ها
    1,978

    پيش فرض

    Witcher 3 concept art

    یک سری concept art بسیار زیبا از شخصیت گرالت , محیط های بازی , موجودات و ... منتشر شده.

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    +
    یک سری اطلاعات جدید از یوروگیمر به پست اول اظافه شد...
    Last edited by Killzone2; 01-03-2013 at 15:52.

  2. 12 کاربر از Killzone2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #22
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Sep 2011
    محل سكونت
    بی خداحافظی...
    پست ها
    4,241

  4. 11 کاربر از CRIS Joon CR7 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #23
    حـــــرفـه ای mjorh's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    !Arkham City
    پست ها
    5,005

    پيش فرض

    The Witcher 3 Q&A

    پرسش و پاسخ از سازنده ها راجب بازی:

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

  6. 6 کاربر از mjorh بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #24
    آخر فروم باز marmolak kocholo's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    It's S3cr3T
    پست ها
    2,203

    پيش فرض

    یک سری اخبار جدید از [ [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ] منتشر شده، که به شرح زیر است:
    The Witcher 3: Wild Hunt علاوه بر همراه داشتن قابلیت های DX11 از جمله tessellation, Global Illumination و MSAA از تکنولوژی PhysXـه Nvidia هم استفاده میکنه!
    در نظر داشته باشید که به همراه داشتن قابلیت PhysXـه Nvidia علاوه بر فراهم کردن تخریب پذیری اجسام، موجب فراهم شدن فیزیک لباس (Apex) و فیزیک مایعات هم میشه...
    طبق گفته این وبسایت به نقل از سازنده ها، هنوز راه طولانی در پیش است که ما طعم واقعی The Witcher 3: Wild Hunt را بچشیم
    تصاویری که دیروز از بازی منتشر شده بود برپایه DX9 و رندرهای قدیمی بازی بود که CD Projekt این تصاویر را برای اثبات این موضوع که این نسخه حداقل به خوبی The Witcher 2 است، منتشر کرده بود.(با وجود این موضوع که این نسخه دنیای به بزرگی Skyrim را داراست!)
    The Witcher 3: Wild Hunt در سال 2014 برای PC و کنسول های نسل بعد منتشر خواهد شد...

    [ [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ]

  8. 15 کاربر از marmolak kocholo بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #25
    مدیر انجمن بازی Masoud King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    فعلا مشهد!
    پست ها
    6,685

    پيش فرض

    سازنده بازی اعلام کرد که داستان اصلی 50 ساعت و داستان های جانبی نیز 50 ساعت بطول خواهند کشید و در مجموع بازی دارای 100 ساعت پلی تایم است.

    همچنین سه تصویر جدید نیز منتشر شده است که در آنها از تکنیک جدید رندر کردن که قرار است در نسخه نهایی اعمال شود، استفاده نشده است:

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

  10. 14 کاربر از Masoud King بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #26
    حـــــرفـه ای mjorh's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    !Arkham City
    پست ها
    5,005

    پيش فرض

    DRM B DRM !


    CD-PROJECT
    تایید کرد هیچ گونه DRM یی برای بازی RPG خود تدارک ندیدن! Maciej Szczesnik طراح بازی گفته که اگه بازی قرار باشه که کرک بشه ،کرک میشه و کاری از دست ما برنمیاد !دی!

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    +

    منطقی !

  12. 16 کاربر از mjorh بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #27
    حـــــرفـه ای City 17's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    HEV suit
    پست ها
    1,975

    پيش فرض

    PCGamer پیش نمایش بسیار زیبایی داشته (به همراه شات های جدید) که قسمت های مهم تر اون به این شکل هست:

    - جزیره ای که پیش نمایش در اون صورت گرفته (Skelige) به تنهایی به اندازه ی کل نقشه ی نسخه ی قبلی هست که مناظر برفی این جزیره از نظر زیبایی با مناظر اسکایریم قابل قیاس هستند.
    - موجودات جدیدی که از افسانه های اروپای شرقی و مرکزی الهام گرفته شدند.
    - یکی از مواردی که در پیش نمایش با اون رو به رو شدند، موجودی غول پیکر بود که در بخشی از مبارزه، لنگر یک قایق را از جا کنده و از آن به عنوان سلاح استفاده می کند، به طور کلی در بعضی
    از مبارزه ها خصوصا مبارزه با موجودات عظیم الجثه تر، هوش مصنوعی به صورت داینامیک بوده و موجود مورد نظر به طور مداوم به دنبال استفاده از اجزای محیط علیه گرالت هست.
    - رفتار موجودات بسته به شرایط آب و هوایی متغیر بازی تحت تاثیر قرار می گیرد، بعضی از موچودات در شب دسته های بزرگ شکل می دهند، قدرت گرگینه ها در حالت ماه کامل افزایش پیدا می کند.
    - در قسمتی از مسیر، گرالت با تعدادی دزد که با صدای بلند در حال جشن گرفتن یکی از دزدی های اخیر خود هستند مواجه می شود، وقتی حضور گرالت را احساس می کنند، با صدای بلند شروع به
    تمسخر گرالت می کنند، در این حالت تصمیم درگیر شدن/نادیده گرفتن دزدها به عهده ی بازیبار هست که می تواند موجب ایجاد/از دست دادن یک خط ماموریت جدید بشود.
    - در قسمتی از ماموریت مورد بررسی که گرالت برای سفر به جزیره ای مشخص سوار بر قایق می شود، امکان کنترل کامل قایق و سفر به هر نقطه ی دلخواه دیگر به جای جزیره مورد نظر نیز وجود دارد
    (آزادی عمل در عین ماموریت اصلی)، آدام بادوسکی ادعا می کند که در طول بازی به هر منطقه ی قابل رویتی می توان سفر کرد. (از مواردی که همیشه تاد هاوارد روی اون تاکید داره، شاید مهم ترین برگ برنده اسکایریم!)
    - تصمیم گیری های در طول هر ماموریت همچنان عواقب مهمی دارند، تنها تفاوت اینکه تاثیر عواقب این تصمیم گیری ها بیشتر در حوزه ی مناطق مربوطه خواهد بود (بیشتر تصمیم ها لوکالیزه شده)
    - آدام بادوسکی می گوید که یک شهر می تواند در اثر کارهای گرالت به طور کامل نابود شود یا نجات پیدا کند (موردی که در مراحل اولیه ی تولید اسکایریم هم دیدیم اما عملی نشد!)
    - در نهایت تصمیم های بازیباز برای گرالت باعث شکل دادن یکی از سه پایان بازی می شود.

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    برای هایپ بیشتر:
    از موارد دیگه به شهری بزرگی به نام Novigard اشاره شد که گفته میشه از نظر تعداد توطئه گرها، ترورها و به طور کلی دسیسه ها با رمان Game Of Thrones قابل قیاس هست!

  14. 15 کاربر از City 17 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #28
    آخر فروم باز halflife g's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    محل سكونت
    دور دور دور....
    پست ها
    2,868

    پيش فرض

    بازي مولتي پلير نخواهد داشت....دقايقي قبل خبرش تو neogaf منتشر شد :

    CD Projekt RED have abandoned plans for a multiplayer game in the third part of their flagship RPG series. Witcher 3 will be entitled only to a single judge. The creators felt that the game has no place in a meaningful multiplayer mode, because it ultimately abandoned. Instead, the focus will be on attenuating the addictive and non-linear storytelling
    .

  16. 7 کاربر از halflife g بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #29
    حـــــرفـه ای Arrowtic's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2009
    محل سكونت
    Westeros
    پست ها
    6,982

    پيش فرض مصاحبه ای درباره The Witcher 3 و PS4 و تاثیرات Skyrim بر بازی

    سوالات بی جواب زیادی درباره این بازی وجود دارند.چه طور خودش رو برای نسل بعدی آماده میکنه؟آیا سیستم نبرد خودش رو برای گیمر های تازه وارد راحت تر میکنه؟
    از اونجایی که جواب ها رو نمیدونستیم مستقیما پیش یکی از سازندگان بازی یعنی Paweł Sasko طراح کوئست ها و مراحل بازی رفتیم.اول از همه , شما چه چیزی رو مهیج ترین ویژگی بازی میدونید و و چطور شد که اون رو ساختید ؟
    ما چیز های زیادی رو در بازیمون ساختیم و قرار دادیم و واقعا سخته که بخوام یکیو انتخاب کنم.اما اگه مجبور باشم هسته اصلی بازی رو انتخاب میکنم : یک یک تجربه Open World که توسط داستان جون گرفته.ما به دو هدف میخوایم دست پیدا کنیم : این که به گیمر آزادی کامل بدیم و همچنین اون رو در داستان درگیر کنیم.
    در بازی های دیگمون نشون دادیم که توانایی اجرای داستان در محیط نیمه Open-World رو داریم.ولی این بار گیمر رو کاملا آزاد گذاشتیم که در یه لحظه چندین داستان رو ادامه بده(و یا ادامه نده).
    دو بازی آخر به ما یاد دادند که انتخاب های معناداری رو برای پلیر در بازی بذاریم اما این بار پلیر ها حتی بیشتر از اون رو تجربه خواهند کرد.ما گیمر هستیم.گیمر ها بخش مهمی از زندگی ما هستند و خیلیای ما دوست داریم که یک RPG کاملا آزاد و دارای داستان فوق العاده رو تجربه کنیم.ما چنین بازی رو پیدا نکردیم پس به این نتیجه رسیدیم که ما هستیم که باید چنین بازی رو بسازیم و آماده بازی بکنیم.و داریم همین کار رو میکنیم.

    شما بازی رو به عنوان "یک RPG نسل بعد" معرفی کردید.آیا این درباره کنسول ها هست یا یه تعریف از خود بازی؟اگر درباره خود بازی هست چه چیزی این بازی رو تبدیل به چنین جهشی در این سبک کرده؟

    در حقیقت,ما هیچ وقت جرئت نکردیم که خودمون بازی رو چنین چیزی صدا کنیم و این رو یکی از خبرنگارانی که دمو رو دیده بود درباره بازی گفت.البته این موضوع ما رو خیلی خوشحال کرد چرا که ما به اون فقط 1 ساعت از 100 ساعت بازی رو نشون دادیم.
    اگه بخوام سخن خبرنگار رو توضیح بدم,باید به هدف یکتامون در این ژانر اشاره کنم.خیلی راحت تره که ما یه بازی خطی با داستان فوق العاده بسازیم اما ساختن دنیایی فوق العاده با داستانی فوق العاده خیلی سخت تره و ما فکر میکنیم که این کار توسط CD Projekt RED قابل انجامه.پس از انتشار Witcher 2 بازی های با داستان عالی زیادی در این سبک اومدند که با اون مقایسه میشدند.امیدواریم که با اومدن این بازی انتظارات از سبک رو برای همیشه ارتقا بدیم و عوض کنیم.

    دوست دارم بیشتر درباره شایعه هایی در این رابطه که سیستم VATS بازی Fallout3 در این بازی وجود داره که به شما اجازه حمله به قسمت های مشخص بدن رو میده صحبت کنیم.این سیستم چطور کار میکنه و چرا اون رو در بازی قرار دادید؟
    یکی دیگه از اهداف ما اینه که این حس رو به پلیر بدیم که اون یک witcher یعنی قاتل حرفه ای موجودات هست.کاراکتر ما,Geralt,الآن بیش از پیش به شخصیتش در رمان ها نزدیکه در نتیجه شکار موجودات و هیولاها درآمد اصلی اون هست.
    اون برای همین ساخته شده,و در اون از همه چیز دیگه بهتره.اون درباره Monster ها همه چیز رو میدونه,چیزهایی نظیر رفتار های اونها,محل اختفاشون و روش های کشتنشون.برای همین ما سیستم جدیدی ساختیم,سیستمی که اسمش رو گذاشتیم Monster Hunting .اون میتونه از قدرت های ویژش استفاده کنه و هیولاها رو پیدا کنه , به محل اختفاشون بره و ازشون بیشتر اطلاعات جمع کنه و براشون تله بذاره.به طور کلی برای مقابله با هیولا هر کاری میتونه بکنه.برای همین ما این سیستم رو ساختیم.
    Geralt نه تنها میتونه Monster ها رو تعقیب و پیدا کنه , بلکه اون ها رو میشناسه و نقاط ضعف و قوتشون رو میشناسه و از همه این اطلاعات در نبرد استفاده میکنه.موجودات الآن دارای قدرت های ویژه خودشون هستن و حرکات مخصوص خودشون رو اجرا میکنن اما با استفاده از معلومات Geralt , گیمر میتونه به نقاط حساس اون ها آسیب بزنه و از حملاتشون جلوگیری کنه.
    برای مثال پلیر ممکنه که با دشمنی که توانایی پرتاب سم داره روبرو بشه , در نتیجه اون به غده ی سم ساز اون حمله میکنه و اون رو از کار میندازه.تارگت کردن و حمله کردن به بخش های مخصوص بدن دشمن جز بخش های مهم سیستم نبرد بازی هست.ما عقیده داریم که تمام این موارد به گیمر این حس رو میدن که یک Witcher واقعی هست و برای همین این سیستم رو ساختیم و تا موقعی که از همه نظر بی عیب و لذت بخش بشه روش کار میکنیم.

    آیا این سیستم نبرد رو راحت تر نمیکنه؟ما بازی های RPG زیادی که بر پایه استراتژی بودن رو دیدیم که به یک بازی و RPG اکشن راحت تر تبدیل شده اند.آیا The Witcher3 هم اینطور میشه؟

    ما میخوایم که کارهایی که در Witcher 2 انجام دادیم رو پیشرفته تر کنیم ولی سیستم رو به طور کامل تغییر نمیدیم.ما چندین سیستم جدید به نبرد بازی اضافه کردیم و به لطف این سیستم ها نبردهای بازی زیباتر و روان تر شدن.تعداد انیمیشن های Geralt رو از 20 به 96 افزایش دادیم و سر دو چیز وقت بسیار زیادی رو صرف کردیم : چرخش شمشیر و حرکت دوربین در نبرد ها.
    برای هر کدوم این تغییرات ما چند نمونه اولیه آماده کردیم و در اختیار تمام اعضای CD Projekt RED گذاشتیم و بعد نظرشون رو بررسی کردیم و بهترین رو انتخاب کردیم.این سیستم نبرد فعلی که ما در دست داریم بسیار زیبا تر و راضی کننده تر از سیستم نبرد در نسخه های قبل هست.
    بنابراین بله ما یکی از کارهامون ملموس تر کردن سیستم نبرد بوده ولی این به معنای راحت تر شدنش نیست.ما میدونیم که گیمرهامون بالغ و خواستار بهترین کیفیت و چالش های فراوان هستند و حتما اون ها رو به چیزی که میخوان میرسونیم.مطمئن باشید که مرتب زدن یه سری دکمه شما رو در بازی به هیچ جایی نمیرسونه.چه درس هایی از نسخه های قبل بازی گرفتید و به The Witcher 3 انتقال دادید و این که چطور به روند ساخت بازی کمک کرده اند؟
    در حقیقت,ما چیز های زیادی یاد گرفتیم که ساعت ها نام بردنشون طول میکشه.
    اما مهمترین اونها مواردی هستند که ما از نظرات پلیر ها و طرفداران جمع کردیم.این یکی از دلایلی هست که این نسخه رو میتونیم در جهات زیادی ارتقا بدیم.یکی از بزرگترین این ها این هست که بازی برای تازه وارد ها بسیار سخت بود و همچنین در طول بازی بسیار راحت تر میشد.
    بازی چالش برانگیز خواهد بود اما این به این معنا نیست که همه چیز رو از ابتدا و به صورت عمیق در دسترس خواهیم گذاشت,نه به تدریج پلیر رو با امکانات و سیستم های مختلف آشنا میکنیم.همچنین شخصیت پردازی و معرفی شخصیت هارو ارتقا دادیم و در طول داستان با اون ها بیشتر آشنا میشید و اطلاعات بیشتری دربارشون کسب میکنید.این بازی یک فصل جدا از داستان هست پس حتی پلیرهای جدید هم به مشکلی در زمینه داستان بر نمیخورن.
    به هر حال,ما از داستان پیچیده و چندلایه بسیار خوشمون میاد و پلیرهای قدیمیمون به محض آشنایی بیشتر با داستان حس همیشگیشون دوباره به سراغشون میاد.ما داریم تلاش بسیار میکنیم که بین این نسخه و نسخه های قبل ارتباط به گونه ای باشه که پلیرهای جدید به مشکل برنخورند و پلیرهای قدیمی هم با دیدن این ارتباط لبخند رو لبشون بیاد.
    یکی دیگه از درس های مهمی که گرفتیم اهمیت یک سیستم Inventory و رابط کاربری عالی و کامل هست.این بار در این زمینه ما اشتباهی نمیکنیم و به همه چیز این کار خوب فکر کردیم.

    از Skyrim به عنوان یکی از منابع الهام بخشی این بازی یاد میشه , اما در چه زمینه هایی این دو مقایسه خواهند شد؟
    Witcher هم یک بازی Open World با فضایی فانتری هست پس توسط گیمرها و منتقد ها این دو بازی بسیار مقایسه خواهند شد.
    Skyrim یک بازی فوق العاده هست و بین سازنده های بازی ما هم طرفدارای بسیار زیادی داره.و یکی از کارهایی که سری Elder Scrolls به خصوص اسکایریم به خوبی انجام دادن,آشنا کردن و علاقه مند کردن گیمر های بسیار زیادی با دنیای RPG هست.پلیرهایی که خودشون RPG باز بودن هم شروع به گشت و گذار استان های شمالی Cyrodill کردند.به علاوه من خودم از جمله کسایی بودم که به آهنگ اصلی Dragonborn به مدت طولانی 10ساعت پشت سر هم گوش کردم.
    اما Witcher 3 یک بازی متفاوت هست.این بازی هنوز حس و حال Assassins of Kings رو در خودش داره اما در یک سیستم جدیدتر.اسکرین شات هایی که شما دیدید همه از یه سرزمین به نام Skellige هستند و بسیاری از منتقدین از این نظر بازی رو مقایسه کردن اما کاری که ما کردیم این هست که به هسته بازی یعنی کتاب های Andrzej Sapkowski وفادار موندیم.
    البته ما تصمیم گرفتیم که بازی فقط در یه محیط نباشه و Skellige شمالی فقط قسمتی از دنیای بازی ما هست.در بازی تمدن های متفاوتی خواهیم دید که فقط شامل تمدن اسکاندیناوی نیستند.
    اما تفاوت بزرگتر و اصلی این هست که داستان بازی ما کاملا بر پایه پلیر هست و محیط بازی چیزی فراتر از یک صحنه هست.داستان بازی یکتا هست و ما موقعیت های زیادی برای انتخاب قرار میدیم که از نظر اخلاقی خاکستری محسوب میشن و کل رفتار جهان بر پایه این ها هست.
    ما میخوایم که گیمر نقش زیادی در داستانی که میبینه داشته باشه.ما همچنین ثابت کرده ایم که در ساخت شخصیت های به یاد ماندنی تبحر داریم و در Wticher 3 حتی بیش از این به این موضوع توجه داشته ایم.در بازی NPC فقط یک عروسک نیست که دیالوگ هایی رو تکرار کنه و از یاد گیمر بره.ارتباط بین Geralt و بسیاری از کاراکتر های بازی حس واقعی بودن میدن و شما اون ها رو فراموش نمیکنید.

    CD Projekt RED اعلام کرده که بازی از اسکایریم بهتر خواهد بود و حتی اسکایریم رو یک بازی عادی خطاب کرده,چیزی که خیلی از طرفداران به مذاقشون خوش نیومد.در چه زمینه هایی شما اسکایریم رو عادی و عمومی میدونید و Witcher 3 چچه طور میخواد اونا رو ارتقا بده؟

    Bethesda روی اسکایریم وقت زیادی گذاشته و روی همه جزئیات کار کرده,هیچ شکی در اون نیست.بازی گیم پلی بی انتهایی داره اما کوئست ها به صورت خودکار ساخته میشن و ما چنین چیزی رو هیچ وقت نخواهیم گذاشت.
    ما در ساخت دو نسخه قبلمون ساعات بسیار زیادی رو روی کوئست ها صرف کردیم تا پلیر ها بدونند که همه چیز توسط دست ساخته شدند و این که ما به وقتی که سر بازی میذارن اهمیت میدیم.من به عنوان سازنده کوئست برام خیلی مهمه که هر کوئستی حتی کوئست های کوچیک ماجراجویی و داستان خیلی عالی در خودشون داشته باشن.

    CD Projekt RED به خاطر این که از امکانات پلتفرم بازیش نهایت استفاده رو میبره.حالا که شما اعلام کردید که روی پلتفرم های نسل بعد هم کار خواهید کرد,این برای بازی به چه معنایی خواهد بود؟
    ما به صورت کامل از انجین جدیدمون یعنی REDengine 3 استفاده خواهیم کرد.با رندرر(Renderer) جدیدمون ما میخوایم به بهترین کیفیت ممکن برای بازیمون دست پیدا کنیم.همچنین پلیر ها میتونند به خاطر سیستم نرم افزاری ما و سخت افزار های بهتر در موقع ریلیز بدون دیدن هیچ لودینگی به بازی بپردازن.

    آیا از امکانات یکتای PS4 استفاده ای میبرید؟اگر جواب بله هست از چه امکاناتی؟

    سونی هنوز زیاد درباره ویژگی و امکانات جدید PS4 صحبت نکرده در نتیجه لذت این کار رو ازشون نمیگیرم.Witcher3 برای تمامی پلتفرم های High-End در لحظه ریلیز قرار خواهد داشت و ما مانند Witcher2 بازی رو پورت نخواهیم کرد.به این معنا که روی هر پلتفرم از ویژگی های مخصوص خودش استفاده خواهیم کرد.

    در هنگام ریلیز,PC ها هم بسیار قدرتمند تر از الآن خواهند بود و توانایی بالایی خواهند داشت برای مثال بازی Crysis 3 .فکر نمیکنید که این موضوع کنسول های خانگی رو در معرض خطر قرار میده؟آیا کنسول ها فواید مخصوصی دارند؟
    PC یک پلتفرم فوق العاده بدون تازیخ انقضا هست و همیشه در حال پیشرفت هست و حتی در دهه های گذشته که روند رشد کندتر بوده باز هم از بیشتر کنسول ها قدرتمند تر بوده اند.سوال اینجاست که چرا سازنده ها اصلا برای کنسول ها بازی میسازند؟
    یکی از دلایل این هست که گیمر های بسیار زیادی هستند که از استایل و کنترل بازی های کنسول بیشتر خوششون میاد و همچنین اینکه همه بازی هایی که برای کنسولتون وجود دارند قابل بازی خواهند بود و نیازی نیست که سخت افزار کنسولتون رو ارتقا بدید.
    در ابتدای نسل بعدی ما تفاوت زیادی نخواهیم دید اما در طول زمان(شاید 5 سال) تفاوت ها آشکار میشن.در اون موقع کدوم قوی تر خواهد بود؟خیلی دوست دارم که بدونم.

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    ترجمه از خودم

  18. 14 کاربر از Arrowtic بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  19. #30
    حـــــرفـه ای City 17's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    HEV suit
    پست ها
    1,975

    پيش فرض

    بازي مولتي پلير نخواهد داشت....
    دو روز پیش از طرف [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] مصاحبه ای با Tomaszkievicz (خیلی اسم سختی داره) انجام شده بود که اتفاقا به همین مورد هم اشاره شده بود.
    این رو دیروز اومدم پست بدم به طرز عجیبی پست نیومد

    توی یکی از قسمت ها در راستای صحبت های همیشگی راجع به DRM-Free بودن بازی، مورد جالبی مطرح شد:


    There will always be people who don’t have money and will download our games from torrents. But I believe that if they will have more cash in the future, then they will buy our next titles to help us fight for gamers’ rights

    که احساس گناه پایرسی رو خیلی کمتر میکنه ... اگه امکانش بود شماره ی بعدی حتما اوریجینال تهیه بشه که طبق صحبت های بالا قبلی ها هم بخشیده بشه

  20. 6 کاربر از City 17 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •